파이널 판타지 XIV

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1. 개요

파이널 판타지 XIV는 2010년에 출시된 스퀘어 에닉스의 MMORPG로, 2009년 E3에서 처음 발표되었다. 출시 초기에는 게임 시스템, 버그, 콘텐츠 부족 등으로 비판을 받았으며, 2010년에는 '가장 실망스러운 게임'으로 선정되기도 했다. 이후 대대적인 개편을 거쳐 2013년 '파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아'로 재출시되었으며, 개선된 시스템, 새로운 엔진, 맵 등을 통해 긍정적인 평가를 받았다. 이후 여러 확장팩을 통해 게임의 세계관을 확장해왔으며, 2024년 7월 2일에 다섯 번째 확장팩인 '황금의 유산'이 출시될 예정이다. 게임 시스템은 MMORPG의 특징을 따르며, 다양한 직업과 종족을 선택할 수 있으며, 전투, 제작, 채집 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.

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기본 정보

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컬렉터스 에디션 커버 아트
개발스퀘어 에닉스 비즈니스 디비전 5
유통스퀘어 에닉스
디렉터요시다 나오키
프로듀서요시다 나오키
디자이너요시다 나오키
노부아키 코모토
프로그래머히데유키 카스가
아티스트미나가와 히로시
요시다 아키히코
다케오 스즈키
작가가즈토요 마에히로
작곡가소켄 마사요시
우에마츠 노부오
시리즈파이널 판타지
플랫폼플레이스테이션 3
윈도우
플레이스테이션 4
macOS
플레이스테이션 5
Xbox Series X/S
출시일플레이스테이션 3, 윈도우

플레이스테이션 4

macOS

플레이스테이션 5

Xbox Series X/S
장르MMORPG
모드멀티 플레이
기타 정보
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2. 역사

파이널 판타지 XIV의 역사는 크게 세 부분으로 나뉜다. 2010년에 출시된 오리지널 버전(구 버전), 2013년에 재탄생한 "신생 에오르제아", 그리고 이후 출시된 확장팩들이다.

2010년 9월 30일, 파이널 판타지 XIV의 오리지널 버전(구 버전)이 정식 서비스를 시작했다. 그러나 수많은 버그와 시스템 문제로 인해 유저들의 불만이 쏟아졌고, 결국 개발진이 교체되고 게임을 완전히 새롭게 만드는 "신생" 프로젝트가 시작되었다.

2013년 8월 27일, 『파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아』가 출시되면서 게임은 완전히 새로운 모습으로 재탄생했다. 새로운 엔진, 개선된 사용자 인터페이스, 새로운 전투 시스템 등이 도입되었다.

이후, 파이널 판타지 XIV는 확장팩을 통해 지속적으로 성장해왔다. 확장팩은 새로운 지역, 종족, 직업, 그리고 스토리를 추가하며 게임의 세계를 넓혀왔다. 주요 확장팩으로는 창천의 이슈가르드(2015), 홍련의 해방자(2017), 칠흑의 반역자(2019)가 있으며, 2021년에는 효월의 종언이 출시되어 하이델린과 조디아크의 이야기가 완결되었다. 2024년에는 황금의 유산이 출시될 예정이다.

2.1. 파이널 판타지 XIV (구 버전, 2010)

2010년 9월 30일에 정식 서비스가 시작되었다. 출시 당시에는 하이엔드 PC급 사양을 요구하여 "FF14 특수"라는 말이 생길 정도로 그래픽 카드 판매량이 급증했다. 그러나 정식 서비스 시작 후 심각한 버그, 불편한 인터페이스, 콘텐츠 부족, 밸런스 문제 등 MMO 게임으로서 기본적인 시스템에 대한 유저들의 불만이 폭주했다. 이러한 문제점은 베타 테스트 시절부터 보고되었으나, 정식 서비스까지 개선되지 않았다.

이에 스퀘어 에닉스 사장 와다 요이치는 직접 사과문을 발표하고, 프로듀서 경질 등 개발 체제 쇄신 및 플레이스테이션 3 버전 발매 연기를 발표하기에 이르렀다. 이후 개발을 근본부터 고쳐 '신생 FF14'로의 이행 계획이 발표되었고, 구 버전 패키지는 서비스 개시 2년 만에 종료를 맞았다.

구 버전은 게임 내에서 "제 7영재"라는 스토리의 일환으로 처리되었으며, 개발팀 내부에서는 구 버전을 "근성 버전"이라고 부르기도 한다.

다음은 구 파이널 판타지 XIV의 서비스 연혁이다.

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연도사건
2009년6월 3일: 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2009에서 FF14를 2010년에 발표할 것이라고 발표. 같은 날 티저 사이트 개설.
2010년6월 16일: 벤치마크 소프트웨어 『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』 공개.
9월 22일: 선행 로그인 가능한 『파이널 판타지 XIV 콜렉터즈 에디션』 발매.
9월 30일: 정식 서비스 개시.
10월 15일, 11월 15일: 패키지에 동봉된 30일 과금 무료 기간을 30일 더 연장.
12월 10일: 사장의 사죄와 개발 체제의 대폭적인 쇄신, 당분간 무료화 발표.
2011년공식 포럼 개설.
2011년 도호쿠 지방 태평양 해역 지진으로 인한 전력 부족으로 3월 13일부터 25일까지 서비스 중단.
10월 14일: 공식 사이트에서 『신생 파이널 판타지 XIV』의 개요와 이후 개발 로드맵 발표.
2012년1월 6일: 서비스 개시 이후 최초 과금 개시.
3월 27일: 서버를 18월드에서 10월드로 통합.
7월 27일: 리뉴얼 버전의 정식 명칭을 『파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아』(FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn)로 발표.
11월 1일: 캐릭터 데이터 최종 세이브 점검 실시.
11월 11일: 구 버전 월드 다운.
11월 21일 ~ 12월 31일: 구 버전 FF14 월드 잠정 재가동 후 정식 서비스 종료.

2.2. 파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아 (2013)

2013년 8월 27일, 『파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아』(FINAL FANTASY XIV : A REALM REBORN, 약칭: 신생, ARR)가 정식 서비스를 시작했다. 구 버전의 문제점을 해결하고, 새로운 엔진, 사용자 인터페이스(UI), 전투 시스템, 맵 등을 도입하여 완전히 다른 게임으로 재탄생했다. 특히 게임 패드 전용 조작 인터페이스 시스템인 「크로스 핫 바」와 이전 버전의 전투 구조를 개선한 「리미트 브레이크」라는 연대 시스템이 추가되었다. 맵은 심리스 맵 방식에서 파이널 판타지 XI과 같이 에리어 단위로 구분하는 방식으로 변경되었으며, 각 에리어는 구조와 지형 등이 모두 다르게 변화했다.

개발 엔진 역시 쇄신되었는데, Crystal Tools나 ‘Luminous Studio’가 아닌 전용 엔진을 개발했다. 여기에는 하시모토 요시히사(橋本善久)를 비롯한 Luminous Studio 개발 팀 다수가 투입되었다고 한다.

구 버전에서 육성한 캐릭터는 계승 전용 서버에서 계속 이용할 수 있지만, 얼마 동안은 신설된 게임 서버로 이동할 수 없었다. 신규 캐릭터는 계승 서버를 포함해 자유롭게 만들 수 있으며 제약은 없었다.

한국 서버는 2015년 8월 14일에 오픈 베타를 시작했고, 9월 1일에 정식 서비스를 시작했다.

2.3. 확장팩

FINAL FANTASY XIV영어는 지속적인 대규모 업데이트인 확장팩을 통해 새로운 지역, 종족, 직업, 스토리 등을 추가하며 게임의 세계관을 확장해왔다. 확장팩은 글로벌 서버와 한국 서버의 출시 시기가 다르다.

* 창천의 이슈가르드 (2015): 아우라 종족, 암흑기사, 점성술사, 기공사 직업, 이슈가르드 지역 추가. 최대 레벨 50에서 60으로 확장.
* 홍련의 해방자 (2017): 알라미고, 도마 지역, 사무라이, 적마도사 직업 추가. 최대 레벨 60에서 70으로 확장.
* 칠흑의 반역자 (2019): 노르브란드 지역, 건브레이커, 무도가 직업 추가. 최대 레벨 70에서 80으로 확장.
* 효월의 종언 (2021): 하이델린과 조디아크의 이야기 완결.
* 황금의 유산 (2024): 새로운 스토리 시작 예정.

2.3.1. 파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드 (2015)

파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드 (FINAL FANTASY XIV : HEAVENSWARD, 약칭: 창천, HW)

글로벌 서버에서는 2015년 6월 23일에, 한국 서버에서는 2016년 6월 14일에 패치된 대규모 업데이트이다. 이때부터 버전 넘버링이 3.x로 변경되었다.

가장 큰 변화점으로는 최대 레벨이 확장되었고(50→60), 신규 종족으로 아우라가 추가되었으며, 신규 직업으로 암흑기사, 점성술사, 기공사가 추가되고 이슈가르드와 그 주변 지역이 신규 지역으로 오픈되었다.

2.3.2. 파이널 판타지 XIV: 홍련의 해방자 (2017)

Stormblood영어 (홍련)에서는 최대 레벨이 70으로 확장되고 알라미고 지역, 도마 지역이 열렸으며, 사무라이와 적마도사가 추가되었다.

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구분내용
글로벌2017년 6월 20일
한국2017년 12월 19일

2.3.3. 파이널 판타지 XIV: 칠흑의 반역자 (2019)

FINAL FANTASY XIV : SHADOWBRINGERS영어 (약칭: 칠흑, SH)는 2018년 11월 16일 라스베이거스에서 열린 파이널 판타지 팬 페스티벌에서 발표된 대규모 업데이트이다. 글로벌 서버는 2019년 7월 2일, 한국 서버는 2019년 12월 3일에 발매되었다.

최대 레벨이 80으로 확장되고 노르브란드가 열렸으며, 건브레이커, 무도가가 추가되었다.

2.3.4. 파이널 판타지 XIV: 효월의 종언 (2021)

Endwalker영어라는 부제가 붙은 파이널 판타지 XIV의 네 번째 확장팩은 2021년 12월 7일에 출시되었다. 이 확장팩에서는 하이델린과 조디아크의 이야기가 완결되었다. 새로운 지역과 직업을 포함한 다양한 콘텐츠가 추가되었다.

2.3.5. 파이널 판타지 XIV: 황금의 유산 (2024)

Final Fantasy XIV: Dawntrail영어은 2024년 7월 2일에 출시될 예정이다. 새로운 스토리의 시작을 알린다.

3. 게임 시스템

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PC 및 가정용 게임기 버전은 통합된 사용자 인터페이스(UI)와 컨트롤 방식을 사용하여 키보드, 마우스 및 게임 컨트롤러의 모든 조합을 사용할 수 있다. PC 버전은 드래그 앤 드롭 메뉴를, 콘솔 버전은 PlayStation 3의 XrossMediaBar와 유사한 인터페이스를 사용한다. 메뉴, 지도, 로그 및 구성 옵션에 접근할 수 있으며, 두 버전 모두 헤드업 디스플레이에 메시지 로그, 파티 상태 메뉴, 미니맵 및 액션 바를 포함하고, 모든 UI 요소의 크기와 위치는 사용자 지정이 가능하다.

PC 버전은 포인트 앤 클릭 및 키보드 입력을 지원하며, 매크로 명령어를 통해 사용자 정의 액션을 실행할 수 있다. 가정용 게임기 버전은 액션 바와 매크로를 "크로스 핫바"에 매핑하여 십자 모양으로 배열된 네 개의 아이콘 세트를 사용한다. 숄더 버튼과 방향키 또는 페이스 버튼 조합으로 그룹화 및 접근하며, 숄더 버튼으로 크로스 세트를 순환하여 명령에 빠르게 접근할 수 있다. 이 인터페이스는 컨트롤러를 사용하는 PC 플레이어에게도 제공된다.

플레이어는 경험치를 얻고 장비를 획득하여 캐릭터를 성장시킨다. 충분한 경험치를 얻으면 "레벨 업"하며 스탯이 증가하고 새로운 액션을 배우기도 한다. 경험치를 얻는 주요 방법은 다음과 같다.

* 퀘스트 완료: NPC가 부여하는 임무로, "메인 시나리오" 퀘스트를 완료하면 줄거리가 진행된다. "일일" 퀘스트나 "레벨 퀘스트"도 있다.
* [[인스턴스 던전]] 탐험: 파티를 구성하여 입장하며, 듀티 지원 시스템으로 특정 던전을 혼자 플레이할 수도 있다. 저레벨용 던전과 숙련자용 던전이 있으며, 듀티 루렛 시스템으로 무작위 던전에 배정받아 추가 보너스 경험치를 얻을 수 있다.
* FATE 참여: 많은 플레이어가 공유된 임무에 참여하는 위치 기반 이벤트이다.
* 필드 몬스터 처치: 헌팅 로그를 통해 추가 경험치를 얻을 수 있다.

최대 레벨 도달 후에는 더 강력한 장비 획득에 집중하며, "아이템 레벨"을 올린다. 장비는 엔드게임 던전, 제작, 레이드, 토벌전, 정예 마물 사냥 등으로 얻는다.

전투는 물리 공격, 무기 기술, 마법 공격을 조합하여 이루어지며, 파티 플레이의 기반이다. 대부분의 전투 콘텐츠는 특정 규모의 파티를 요구한다. "임무 찾기"는 자동 매칭 기능이며, "파티 찾기"는 플레이어 모집 게시판이다.

파티는 탱커, 힐러, 딜러 역할로 구성된다. 탱커는 적의 주의를 끌고, 힐러는 회복 및 지원, 딜러는 적 공격을 담당한다. 강력한 적을 물리치려면 팀워크와 전략이 필요하며, "리미트 브레이크"는 특수 능력이다.

캐릭터가 장착한 무기가 캐릭터 직업을 결정하며, 무기 교체로 직업을 변경하는 무기고 시스템을 사용한다. 직업은 전사, 마법사, 장인, 채집 계열로 나뉜다.

자유 부대는 플레이어 길드로, 공유 창고, 채팅 채널, 컴퍼니 액션을 이용할 수 있다. 주택 구매, 아이템 재배, 초코보 훈련, 비공정 원정, 개인실 구매도 가능하다. 링크셸은 개인 채팅 채널이다.

플레이어 대 플레이어 (PvP) 전투에는 피스트(4 대 4 아레나, 패치 6.1에서 크리스탈 컨플릭트로 대체), 크리스탈 컨플릭트(두 팀 경쟁), 프론트라인(최대 24명 대규모 전장), 라이벌 윙즈(미니언 조작, 메크 조종)가 있다.

3.1. 아머리 시스템

アーマリーシステム일본어은 무기만 교체하면 클래스를 자유롭게 변경할 수 있는 시스템이다. 클래스는 투사, 마법사, 채집자, 제작자로 나뉜다.

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아머리 시스템 구성
구분클래스
투사검술사, 격투사, 도끼술사, 창술사, 궁술사, 쌍검사 (2.4 패치 이후)
마법사환술사, 주술사, 비술사 (『신생 FFXIV부터』)
채집자광부, 원예사, 어부
제작자목수, 대장장이, 갑주제작가, 보석공예가, 가죽공예가, 재봉사, 연금술사, 요리사


잡 시스템은 투사 및 마법사 계열의 아머리 시스템을 기반으로 하며, 해당 직업에 맞는 강력한 기술, 마법, 무기, 방어구를 사용할 수 있게 해준다. 이러한 잡은 고전적인 파이널 판타지 캐릭터 직업을 기반으로 하여 파티 기반 전투에 더 적합하다.

3.2. 직업 시스템

특정 조건을 만족하면 전투직 클래스에서 능력이 특화된 '잡(직업)'으로 전직할 수 있다. 잡 시스템은 전사 계열과 마법사 계열의 무기고 시스템을 기반으로 하며, 해당 직업에 맞는 강력한 기술, 마법, 무기 및 방어구에 접근할 수 있게 해준다. 이러한 잡은 고전적인 파이널 판타지 캐릭터 직업을 기반으로 하며, 파티 기반 전투에 더 적합하다. 잡의 종류는 다음과 같다.

* 나이트
* 전사
* 몽크
* 용기사
* 음유시인
* 백마도사
* 흑마도사
* 소환사 (『신생 FFXIV』부터)
* 학자 (『신생 FFXIV』부터)
* 닌자 (2.4 패치 이후)
* 암흑기사 (3.0 패치 이후) [레벨 50 달성 후 가능/ 시작레벨 30]
* 기공사 (3.0 패치 이후) [레벨 50 달성 후 가능/ 시작레벨 30]
* 점성술사 (3.0 패치 이후) [레벨 50 달성 후 가능/ 시작레벨 30]
* 사무라이 (4.0 패치 이후) [레벨 60 달성 후 가능/ 시작레벨 50]
* 적마도사 (4.0 패치 이후) [레벨 60 달성 후 가능/ 시작레벨 50]
* 건브레이커 (5.0 패치 이후) [레벨 70 달성 후 가능/ 시작레벨 60]
* 무도가 (5.0 패치 이후) [레벨 70 달성 후 가능/ 시작레벨 60]

3.3. 배틀 시스템

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PC 및 가정용 게임기 버전은 통합된 사용자 인터페이스(UI)와 컨트롤 방식을 사용하여 키보드, 마우스 및 게임 컨트롤러의 모든 조합을 사용할 수 있다. PC에서는 드래그 앤 드롭 메뉴를 사용하며, 콘솔 버전에서는 PlayStation 3의 XrossMediaBar와 유사한 인터페이스를 사용한다. 이 바는 메뉴, 지도, 로그 및 구성 옵션에 접근하는 데 사용된다. 두 버전의 헤드업 디스플레이에는 메시지 로그, 파티 상태 메뉴, 미니맵 및 액션 바가 포함되며, 모든 UI 요소의 크기와 위치는 사용자 지정이 가능하다.

PC 버전은 명령 또는 매크로에 대해 포인트 앤 클릭 및 키보드 입력을 모두 지원하며, 매크로 명령어는 플레이어가 특정 시간에 원하는 능력을 실행할 수 있도록 하는 사용자 정의 가능한 일련의 액션이다. 반면, 가정용 게임기 버전은 액션 바와 매크로를 "크로스 핫바"에 매핑하는데, 이는 십자 모양으로 배열된 네 개의 아이콘 세트이다. 이들은 숄더 버튼과 방향키 또는 페이스 버튼의 조합을 통해 그룹화되고 액세스되며, 각 숄더 버튼을 사용하여 크로스 세트를 순환하면 플레이어는 명령에 빠르게 액세스할 수 있다. 이 인터페이스는 컨트롤러를 사용하는 PC 플레이어에게도 제공된다.

플레이어는 경험치 (EXP)를 얻고 더 강력한 장비를 획득하여 캐릭터를 성장시킨다. 충분한 경험치를 얻으면 캐릭터는 "레벨 업"하며 스탯이 증가하고 성능이 향상되며, 종종 새로운 액션을 배운다. 파이널 판타지 XIV에서 경험치를 얻는 주요 방법은 퀘스트 완료, 인스턴스 던전 탐험, 풀 액티브 타임 이벤트(FATE) 참여, 필드 몬스터 처치 등이 있다. 퀘스트는 "메인 시나리오" 퀘스트 라인을 포함하며, NPC가 부여하는 짧고 구체적인 임무로 아이템과 경험치를 보상으로 제공한다. 메인 시나리오 퀘스트를 완료하면 게임의 전반적인 줄거리가 진행된다. 일부 퀘스트는 매일 반복 가능한 "일일" 퀘스트이거나, "레벨 허가"를 소모하는 "레벨 퀘스트"이다. 던전은 여러 명의 플레이어가 파티를 구성하여 입장해야 하지만, 듀티 지원 시스템을 통해 컴퓨터가 제어하는 파티 멤버의 지원을 받아 특정 던전을 혼자 플레이할 수도 있다. 일부 던전은 저레벨 플레이어가 경험치를 빠르게 얻기 위한 것이고, 다른 던전은 숙련된 플레이어가 희귀 아이템, 장비, 통화를 수집하기 위한 것이다. 듀티 루렛 시스템은 플레이어를 접근 가능한 던전에 무작위로 배정하며, 하루에 한 번 완료 시 추가 보너스 경험치를 제공한다. FATE는 파티에 속해 있는지 여부에 관계없이 많은 수의 플레이어가 세계에서 공유된 임무에 참여할 수 있도록 하며, 위치 기반 이벤트에는 악명 높은 몬스터와의 전투, 위치 방어, NPC 호위, 야생 동물 제거, 적 요새 공격 등이 포함된다. 플레이어가 처치하는 각 적은 경험치를 제공하며, 특정 생물을 정해진 양만큼 처치하면 헌팅 로그를 통해 추가 경험치를 얻을 수 있다. 최대 레벨에서는 캐릭터 성장이 더 강력한 장비 획득에 전적으로 집중되며, 캐릭터의 "아이템 레벨"을 올린다. 이 장비는 엔드게임 던전, 제작, 레이드, 토벌전, 정예 마물 사냥 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.

파이널 판타지 XIV에는 플레이어 대 환경 (PvE) 도전 외에도 다양한 형태의 플레이어 대 플레이어 (PvP) 전투가 존재한다. 피스트는 최대 세 명의 팀원과 함께 다른 4인 팀에 도전하는 구조화된 4 대 4 아레나 전투였으나, 패치 6.1에서 제거되고 크리스탈 컨플릭트로 대체되었다. 크리스탈 컨플릭트는 아레나 중앙에서 시작하여 각 팀의 목표 지점으로 밀어 넣어야 하는 크리스탈을 놓고 경쟁하는 두 팀(각 팀 5명)으로 구성된다. 프론트라인은 플레이어가 최대 24명의 멤버로 팀을 구성하는 대규모 전장으로, 팀은 세 개의 그랜드 컴퍼니 중 하나에 대한 플레이어의 소속에 따라 구분되며, 목표 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리한다. 다양한 모드를 사용할 수 있으며, 각 모드마다 위치와 규칙이 다르다. 게임 내에서 프론트라인은 마법 유물이 풍부한 지역의 지배력을 차지하기 위한 이면의 목표를 가진 세 국가 간의 조직적인 군사 훈련 세트로 제시된다. 라이벌 윙스는 플레이어가 미니언 웨이브를 조작하고 메크를 조종하여 적 목표물을 파괴하는 전투 아레나 모드이다.

플레이어는 물리 공격, 무기 기술, 마법 공격을 조합하여 적과 싸운다. 이러한 전투는 파이널 판타지 XIV에서 파티 플레이의 기반을 형성한다. 게임 내 대부분의 전투 콘텐츠는 던전의 경우 4명, 보스 전투의 경우 8명 등 특정 규모의 파티를 요구한다. "임무 찾기"는 다른 서버의 플레이어를 선택된 콘텐츠를 위해 파티로 분류하는 자동 매칭 기능이다. "파티 찾기"는 플레이어가 던전, 레이드 전투, FATE 파티 등을 포함한 모든 종류의 콘텐츠를 위해 데이터 센터의 모든 서버에서 플레이어를 모집할 수 있는 게시판이다. 파티 구성원은 탱커, 힐러, 딜러와 같은 전통적인 MMORPG 역할을 수행한다. 탱커는 방어력이 약한 다른 파티 구성원으로부터 적의 주의를 끌고, 힐러는 회복 능력을 사용하며 데미지와 강화 능력을 사용하여 파티를 지원하고, 딜러는 적 공격에 집중한다. 팀워크와 전략은 가장 강력한 적을 물리치는 데 필요하며, "리미트 브레이크"는 파티 구성원이 각자의 역할에 뛰어날 경우에만 사용할 수 있는 특수 능력이다.

캐릭터가 장착한 무기가 캐릭터 직업을 결정하며, 플레이어는 무기를 교체하여 원하는 대로 직업을 변경할 수 있는 무기고 시스템을 사용한다. 직업은 물리 전투의 전사 계열, 마법 기술의 마법사 계열, 아이템 제작 및 수리 장인, 환경 자원 수집 채집 계열의 네 가지 분야로 나뉜다. 잡 시스템은 전사 계열과 마법사 계열의 무기고 시스템을 기반으로 하며, 해당 직업에 해당하는 강력한 기술, 마법, 무기 및 방어구에 접근할 수 있다. 이러한 잡은 고전적인 파이널 판타지 캐릭터 직업을 기반으로 하며, 파티 기반 전투에 더욱 적합하다.

3.4. 돌발 임무 (FATE)

Fully Active Time Events영어(FATE영어)는 유저가 해당 이벤트가 시작된 지점에 접근하는 것으로 자동 참가되는 이벤트로, 이벤트 참가 시 퀘스트 리스트에 완료 목표가 자동 표시된다. 리프트의 다이너믹 이벤트와 비슷한 형태이다. 다수의 저레벨 몬스터를 사냥하거나 필드 보스와 싸우는 내용이 주가 되며, 각 참여자는 FATE 종료 시 전투에 기여한 수준에 따라 상응하는 보상을 받는다. 따라서 고레벨의 일방적인 학살을 예방할 목적으로 레벨 조율 시스템이 도입되어 있어, 고레벨의 경우 레벨 조율을 하지 않으면 FATE 대상과의 전투 및 상호작용이 일체 불가능하다.

3.5. 토벌 수첩

각 클래스별로 1단계에서 5단계에 걸쳐 특정 몬스터를 처치하여 각 항목을 완성하는 구조로 되어 있다. 항목마다 추가적인 경험치를 획득할 수 있어 부 클래스를 육성하기에 좋다. 토벌 수첩의 모든 항목을 완성한 후에는 그리다니아 구시가지 아프칼루 폭포 근처에 있는 NPC 조나서스에게 업적 보상을 받을 수 있다.

총사령부별 토벌 수첩을 통해 승급 조건을 만족시킬 수 있으며, 군표도 얻을 수 있다.

3.6. 길드/기사단 의뢰, 길드 작전, 인스턴스 던전, 토벌전, 프리말, 임무 찾기

PC 및 가정용 게임기 버전은 통합된 사용자 인터페이스(UI)와 컨트롤 방식을 사용하여 키보드, 마우스 및 게임 컨트롤러의 모든 조합을 사용할 수 있다. PC에서는 게임이 기본적으로 드래그 앤 드롭 메뉴를 사용하며, 콘솔 버전에서는 PlayStation 3의 XrossMediaBar와 유사한 인터페이스를 사용한다. 이 인터페이스는 메뉴, 지도, 로그 및 구성 옵션에 접근하는 데 사용된다. 두 버전 모두 헤드업 디스플레이에 메시지 로그, 파티 상태 메뉴, 미니맵 및 액션 바를 포함하고 있으며, 모든 UI 요소의 크기와 위치는 사용자 지정이 가능하다.

PC 버전과 콘솔 버전의 액션 및 전투 명령어는 다르다. PC 버전은 명령 또는 매크로에 대해 포인트 앤 클릭 및 키보드 입력을 모두 지원하며, 매크로 명령어는 플레이어가 특정 시간에 원하는 능력을 실행할 수 있도록 하는 사용자 정의 가능한 일련의 액션이다. 반면, 가정용 게임기 버전은 액션 바와 매크로를 "크로스 핫바"에 매핑하는데, 이는 십자 모양으로 배열된 네 개의 아이콘 세트이다. 이들은 숄더 버튼과 방향키 또는 페이스 버튼의 조합을 통해 그룹화되고 액세스된다. 각 숄더 버튼을 사용하여 크로스 세트를 순환하면 플레이어는 명령에 빠르게 액세스할 수 있다. 이 인터페이스는 컨트롤러를 사용하는 PC 플레이어에게도 제공된다.

플레이어는 경험치 (EXP)를 얻고 더 강력한 장비를 획득하여 캐릭터를 성장시킨다. 충분한 경험치를 얻으면 캐릭터는 "레벨 업"하며 스탯이 증가하고 캐릭터의 성능이 향상되며, 종종 새로운 액션을 배운다. 파이널 판타지 XIV에서 경험치를 얻는 주요 방법은 다음과 같다.
* 퀘스트 완료: NPC가 부여하는 짧고 구체적인 임무로 아이템과 경험치를 보상으로 제공한다. "메인 시나리오" 퀘스트를 완료하면 게임의 전반적인 줄거리가 진행된다. 일부 퀘스트는 매일 반복 가능한 "일일" 퀘스트이거나, "레벨 퀘스트"이다.
* 인스턴스 던전 탐험: 여러 명의 플레이어가 파티를 구성하여 입장해야 하지만, 듀티 지원 시스템을 통해 컴퓨터가 제어하는 파티 멤버의 지원을 받아 특정 던전을 혼자 플레이할 수도 있다. 일부 던전은 저레벨 플레이어가 경험치를 빠르게 얻기 위한 것이고, 다른 던전은 숙련된 플레이어가 희귀 아이템, 장비, 통화를 수집하기 위한 것이다. 듀티 루렛 시스템은 플레이어를 접근 가능한 던전에 무작위로 배정하며, 하루에 한 번 완료 시 캐릭터 레벨에 맞춰 추가 보너스 경험치를 제공한다.
* 풀 액티브 타임 이벤트(FATE) 참여: 파티에 속해 있는지 여부에 관계없이 많은 수의 플레이어가 세계에서 공유된 임무에 참여할 수 있다. 이러한 위치 기반 이벤트에는 악명 높은 몬스터와의 전투, 위치 방어, NPC 호위, 야생 동물 제거, 적 요새 공격 등이 포함된다.
* 필드 몬스터 처치: 플레이어가 처치하는 각 적은 경험치를 제공하며, 특정 생물을 정해진 양만큼 처치하면 헌팅 로그를 통해 추가 경험치를 얻을 수 있다.

최대 레벨에서는 캐릭터 성장이 더 강력한 장비 획득에 전적으로 집중되며, 캐릭터의 "아이템 레벨"을 올리게 된다. 이 장비는 엔드게임 던전, 제작, 레이드, 토벌전, 정예 마물 사냥 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.

파이널 판타지 XIV에서 전투는 플레이어가 물리 공격, 무기 기술, 마법 공격을 조합하여 적과 싸우는 방식으로 이루어지며, 파티 플레이의 기반을 형성한다. 게임 내 대부분의 전투 콘텐츠는 던전의 경우 4명, 보스 전투의 경우 8명 등 특정 규모의 파티를 요구한다. "임무 찾기"는 다른 서버의 플레이어를 선택된 콘텐츠를 위해 파티로 분류하는 자동 매칭 기능이며, "파티 찾기"는 플레이어가 던전, 레이드 전투, FATE 파티 등을 포함한 모든 종류의 콘텐츠를 위해 데이터 센터의 모든 서버에서 플레이어를 모집할 수 있는 게시판이다.

파티 구성원은 탱커, 힐러, 딜러와 같은 전통적인 MMORPG 역할을 수행한다. 탱커는 일반적으로 방어력이 약한 다른 파티 구성원으로부터 적의 주의를 끌고, 힐러는 회복 능력을 사용하며 데미지와 강화 능력을 사용하여 파티를 지원하고, 딜러는 적 공격에 집중한다. 팀워크와 전략은 가장 강력한 적을 물리치는 데 필요하며, "리미트 브레이크"는 파티 구성원이 각자의 역할에 뛰어날 경우에만 사용할 수 있는 특수 능력이다.

3.7. 마테리아

마테리아는 일부 장비에 장착하여 능력치를 올려주는 보석으로, 최대 5개까지 장착할 수 있다. 장비에 원래 있는 마테리아 슬롯(무기/방어구는 보통 2개, 허리띠/장신구는 보통 1개)을 초과하여 장착하는 것을 금단의 마테리아 장착이라고 한다.

마테리아는 크게 전투 계열과 비전투 계열로 나뉜다. 전투 계열에는 야망, 무략, 심안, 신앙, 시전, 신속, 정신력, 지능, 민첩성, 활력, 힘이 있고, 비전투 계열에는 거장, 명인, 장인, 기량, 박식, 달견, 강유가 있다. 5.0 업데이트 이후로 정신력, 지능, 민첩성, 활력, 힘 5가지 기본 능력치 관련 마테리아는 삭제되었다.

마테리아 등급은 마테리아, 마테리라, 마테리다, 마테리가, 마테리쟈, 하이마테리쟈, 메가마테리쟈, 엑스마테리쟈 순으로 높아진다. 마테리아가 가장 낮은 능력치 보정값을 가지며, 5.0 시점에서 가장 높은 등급은 엑스마테리쟈이다.

마테리아 교환원에게서 비활성 클러스터, 비활성 다면 클러스터, 비활성 별모양 클러스터를 각각 전투 계열 하이마테리쟈, 메가마테리쟈, 엑스마테리쟈로 교환할 수 있다. 비활성 크리스탈, 비활성 다면 크리스탈, 비활성 별모양 크리스탈은 각각 비전투 계열 하이마테리쟈, 메가마테리쟈, 엑스마테리쟈로 교환할 수 있다.

3.8. 퀘스트, 하우징, 총사령부 (흑와단, 쌍사당, 불멸대), PvP, 월드 서버

### 총사령부 (흑와단, 쌍사당, 불멸대)

* 흑와단: 림사 로민사의 총사령부로, 수장은 멜위브 블루피쉰 제독이다.
* 쌍사당: 그리다니아의 총사령부로, 수장은 카느 에 센나이다.
* 불멸대: 울다하의 총사령부로, 수장은 라우반 알딘 국장이다.

4. 세계관

플레이어 캐릭터는 제7재해 시대의 에오르제아 모험가로, 쌍사당(지휘관: 대선자 카느 에 센나), 불멸대(지휘관: 염군 라우반 알딘), 림사 로민사의 대해구(지휘관: 제독 멜위브 블루피쉰) 중 하나의 그랜드 컴퍼니에 가입한다. 이들의 동료에는 새벽의 혈맹이 있는데, 이는 제6성력의 단체로 루이소와의 지혜의 원과 민필리아의 십이신도를 통합하여 재건된 단체이다. 여기에는 탕크레드, 이다, 파파리모, 우 리엔제, 그리고 야슈톨라가 포함된다. 야슈톨라는 종종 크로스오버 작품인 리듬 세상 파이널 판타지 커튼 콜디시디아 파이널 판타지 NT파이널 판타지 XIV를 대표하는 인물로 등장한다. 루이소와의 쌍둥이 손주인 알피노와 알리제는 그의 뜻을 이어 에오르제아를 돕는다. 시드 가를론드는 연합에 비공정, 무기, 인프라를 제공하는 기술 회사인 가를론드 아이언웍스를 이끌고 있다.

가레안의 적대 세력으로는 제14군단 레가투스 가이우스 반 바엘사르와 그의 부관 리비아 사스 유니우스, 리타틴 사스 아르비나, 네로 톨 스카에바 등이 있다. 종족들 또한 토지의 생명 유지 에너지를 고갈시키는 에테르적 존재인 원초 생물을 소환하여 불안정한 평화를 위협한다. 이들은 모두 어둠의 신 조디악을 깨워 하이델린을 위협하려는 후드를 쓴 불멸자 아씨안의 조종을 받는다.

게임은 플레이어 캐릭터가 가면을 쓴 검은 옷을 입은 남자를 물리치는 환영으로 시작된다. 모험가는 시작 도시인 그리다니아, 울다하, 림사 로민사로 도착하기 직전에 깨어난다. 이상한 일과 끈기로, 플레이어는 도시의 모험가 길드에 가입하고, 일곱 번째 재해에서 사라진 "빛의 전사"와 비교된다. 모험가는 수수께끼의 가면을 쓴 남자들의 공격을 막고, 스칼라의 주목을 받는다. 민필리아는 플레이어의 환영이 하이델린의 선택받은 대표를 표시하는 힘인 에코임을 밝힌다. 하이델린은 세계의 이름이 붙여진 존재이다.

갓 임명된 모험가와 탕크레드는 아말쟈 족에 의해 타날란에서 납치와 크리스탈 도난을 조사한다. 아말쟈 족은 플레이어를 자신들의 프라이멀인 이프리트에게 포획하여 매혹하려 하지만, 에코는 이프리트의 "강화"를 막는다. 대신, 모험가는 프라이멀을 물리치고 영웅으로 칭송받으며, 세 개의 그랜드 컴퍼니 모두에게 구애를 받는다. 카르테노 전투 기념식에서 플레이어는 알피노와 알리제를 만난다. 스칼라는 모험가를 검은 숲으로 보내 실프 족과 유대를 맺게 한다. 실프 족은 평화로운 부족이지만, 급진파는 갈레아인에 대항하여 라무를 소환했다. 실프 장로를 구출하는 동안, 모험가는 또 다른 가면을 쓴 남자, 즉 수수께끼의 아씨안의 지도자인 라하브레아를 만난다.

민필리아는 플레이어에게 타이탄을 소환하려는 코볼트 족들의 노력을 막도록 보낸다. 모험가는 타이탄을 물리치고, 라하브레아가 가이우스 반 바에르사르를 돕고 있으며, 그가 에오르제아에 대한 설계를 갱신했음을 알게 된다. 모험가는 스칼라의 본부로 돌아가 학살 현장을 발견한다. 민필리아와 다른 사람들은 갈레아인에게 포획되었고, 남은 스칼라는 살해당했다. 몰락한 자들을 위한 장례식을 치른 후, 알피노는 모험가를 다시 모집하여 스칼라를 재건하고 새로 소환된 익살리 프라이멀 가루다를 물리치려는 목표를 세운다. 가루다의 영역에서 가루다와 대면하기 위해, 그들은 기억상실증에 걸린 시드 가를론드의 기억을 깨워야 한다.

시드, 알피노, 그리고 모험가는 고립된 이슈가르드의 영토인 코르타스로 여행하며 시드의 잃어버린 비행선인 엔터프라이즈를 찾는다. 시드는 모험가의 에코의 도움을 받아 갈레아인 엔지니어, 에오르제아 탈주자, 천재 발명가로서의 기억을 되찾는다. 모험가는 가루다의 소용돌이를 뚫을 수 있는 희귀한 크리스탈을 얻고, 둘은 가루다가 코볼트 족과 아말쟈 족 전쟁 포로들을 괴롭혀 타이탄과 이프리트를 다시 소환할 때까지 싸운다. 그러나 가이우스와 라하브레아가 고대 알라간 병기인 얼티마 웨폰을 개입시켜, 세 프라이멀을 모두 소모하여 그 힘을 증가시킨다. 라하브레아의 권유로, 가이우스는 웨폰을 사용하여 에오르제아를 정복하려 하지만, 아씨안은 그것으로 재해를 일으키려 한다.

스칼라는 민필리아와 다른 사람들을 구출하고, 라하브레아가 탕크레드를 조종하고 있음을 알게 된다. 연합 지도자 회의에 침입하여 알피노와 민필리아는 그들에게 항복 대신 저항을 선택하도록 설득한다. 스칼라는 대규모 반격 작전인 아르콘 작전에 참여한다. 모험가는 가이우스의 요새인 프라에토리움을 공격하고, 가이우스는 전투에서 얼티마 웨폰을 조종한다. 하이델린의 빛의 축복을 받으며, 모험가는 얼티마 웨폰을 파괴하고, 가이우스를 폭발에 남겨둔다. 라하브레아는 모험가 자신을 물리치고, 재해는 아씨안의 신 조디아크를 부활시키는 과정의 일부임을 밝힌다. 하이델린은 모험가를 부활시키고, 그들은 프롤로그 환영에서처럼 탕크레드의 몸에서 라하브레아를 정화한다. 갈레아인 침략의 위협이 사라지자, 그랜드 컴퍼니 지도자들은 일곱 번째 별의 시대의 시작을 선언한다. 플레이어의 캐릭터는 빛의 전사와 같은 수준의 영웅으로 칭송받는다.

4.1. 에오르제아

이야기의 무대가 되는 알데나드 소대륙과 주변에 존재하는 섬들을 총칭하는 지역이다. 또는 도시국가 집단의 문명권을 의미하기도 한다. 주요 도시로는 림사 로민사, 그리다니아, 울다하, 이슈가르드 등이 있다.

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| 설명
림사 로민사내해 로타노 해에 떠 있는 바일브랜드 섬 남부를 다스리는 해양도시국가이다. 철교와 석회석 집들이 즐비하며, 주요 산업은 어업, 조선업, 대장장이, 해군이다. 「제독」이라 불리는 대표가 해군을 운용하며, 멜위브 블루피쉰 제독의 정책으로 해적들을 통제하고 있다. 항해의 여신 림레인을 수호신으로 모신다. 플레이어의 시작 도시 중 하나이다.
그리다니아알데나드 동부의 울창한 삼림과 하천을 다스리는 전원 도시국가이다. 수차와 거대한 목조 건축물들이 있으며, 주요 산업은 임업, 농업, 목공업, 피혁업이다. 귀곡부대를 중심으로 레인져 부대가 도시를 보호하며, 풍요의 여신 노피카를 수호신으로 모신다. 실제로는 카느 에 센나를 중심으로 뿔의 아이가 전하는 정령 신탁에 의해 국정이 운영된다. 플레이어의 시작 도시 중 하나이다.
울다하알데나드 남부의 황량한 암석 사막 지대를 다스리는 교역 도시국가이다. 높은 방벽 안에 투기장과 오락장 등 여흥 시설이 있고, 돔 형태의 왕성이 있다. 주요 산업은 상업, 광업, 섬유업이다. 울다하 왕족의 여왕이 원수지만, 실제로는 모래 전갈회(사카츠) 무리로 불리는 여섯 명의 보스들에 의한 과두제로 운영된다. 장사의 신 날달을 수호신으로 모시며, 동쪽과 서쪽에 대예배당이 있다. 플레이어 시작 도시 중 하나이다.
이슈가르드오랜 세월 동안 드래곤 족과의 전쟁을 계속해 온 국가로 용기사가 많다. 신생 에오르제아 시점에서는 타국과의 국교를 단절하고 있으며, 도시 외부의 일부 사람들과의 교류만 행해진다. 창천의 이슈가르드(HEAVENSWARD)의 주 무대이다.


그 외에도 에오르제아를 통일하려 각국을 침략하고 있는 군사 국가인 갈레말 제국, 갈레말 제국의 식민지로 변한 옛 왕정국가인 알라미고 등의 세력이 존재한다. 갈레말 제국은 마도 기술이 발달했으며, 제 7영재(霊災) 후 에오르제아에 마도기술이 보급되고 있다. 알라미고는 제국으로부터 도망친 난민과 제국 영토에서 박해받는 사람들이 존재한다.

4.2. 동방지역

쿠가네를 비롯한 동방 지역의 국가들이 있다.

도마는 제국의 식민지가 되었으며, 이와 관련된 이야기가 펼쳐진다.

4.3. 노르브란드

Norvrandt영어는 5.0 패치인 "칠흑의 반역자"에서 추가된 지역이다.

* 크리스타리움은 레이크랜드에 위치한 모험가들의 거점으로, 거대한 크리스탈(크리스탈 타워) 주변에 세워진 마을이다.
* 율모어는 제1세계에 위치한 도시로, 림사 로민사와 유사한 외형을 가지고 있다. 오직 선택받은 사람만이 들어갈 수 있다.
* 일 메그는 요정 픽시족이 있는 지역으로, 새로운 야만족 퀘스트가 이 지역에서 진행된다. 커르다스에 대응하는 지역으로 추정된다.
* 라케티카 대삼림은 나무 위에서 생활하는 새로운 문명이 있는 곳이다. 검은장막 숲으로 추정된다.

4.4. 종족

* 휴런(Hyuran)
중원 부족
고원 부족
* 미코테(Miqo'te)
태양의 추종자
달의 수호자
* 라라펠(Lalafell)
평원 부족
사막 부족
* 엘레젠(Elezen)
숲 부족
황혼 부족
* 루가딘(Roegadyn)
바다늑대
불꽃지킴이
* 아우라(Au Ra)
아우라 렌
아우라 젤라
* 비에라
* 로스갈
* 기타(야만족)
아말쟈 족
이크살 족
키키룬 족
코볼트 족
고블린 족
사하긴 족
실프 족
모그리 족
그니스 족
바누바누 족
코우진 족
아난타 족
** 나마즈오 족

4.5. 수호신

The Twelve영어 또는 에오르제아의 수호신으로 알려진 12명의 신은 에오르제아의 주요 신앙이다. 이들은 다음과 같다:

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수호신
할로네
메느피나
살리아크
니메이아
리믈렌
오쉬온
비레고
랄거
아제마
날달
노피카
알디크

5. 평가

초기 버전은 여러 매체로부터 혹평을 받았다. 각 매체별 평가는 다음과 같다.

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매체평가
1UPD+
CVG6.2/10
EuroG5/10
GSpot4/10
GSpy
GT4.2/10
IGN5.5/10
PCGUS30%
GameRankings50%
Metacritic49/100


하지만, "신생 에오르제아"는 긍정적인 평가를 받았으며, 다양한 매체에서 "올해의 게임" 등으로 선정되었다.

6. 기타

{{lang에서는 '월드 편'이라는 이름의 윈도우 전용 벤치마크 소프트웨어가 제공되고 있으며, {{lang 버전의 벤치마크도 내려받을 수 있다.

파이널 판타지 XIV는 파이널 판타지 XI의 메인 프로듀서였던 타나카 히로미치가 총괄이었으나, 2010년에 경질되면서 요시다 나오키가 메인 프로듀서를 맡고 있다. 게임 제작에는 코모토 노부아키(파이널 판타지 FFIX, 파이널 판타지 XI)와 요시다 아키히코(베이그란트 스토리, 파이널 판타지 FFXII) 등이 참여하고 있다. 또한 우에마츠 노부오가 파이널 판타지 시리즈의 음악을 담당했으며, 아마노 요시타카가 패키지 일러스트와 게임 내 이미지를 담당했다.

6.1. 벤치마크

{{lang에서는 현재 '월드 편'이라는 이름의 윈도우 전용 벤치마크 소프트웨어가 제공되고 있다. 윈도우, 가상 풀 스크린, 풀 스크린의 세 가지 표시를 지원하며, 공식 사이트에서 내려받을 수 있다.

{{lang 버전의 벤치마크는 [http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html 이곳]에서 내려받을 수 있다.

6.2. 개발진

파이널 판타지 XIV는 파이널 판타지 XI의 메인 프로듀서였던 타나카 히로미치가 총괄이었으나, 2010년에 경질되면서 요시다 나오키가 메인 프로듀서를 맡고 있다. 디렉터에는 코모토 노부아키(파이널 판타지 FFIX, 파이널 판타지 XI)가, 아트 디렉터에는 요시다 아키히코(베이그란트 스토리, 파이널 판타지 FFXII)가 게임 제작에 참여하고 있다. 또한 사운드에는 파이널 판타지 시리즈의 음악을 담당해 오던 우에마츠 노부오가 다시 한 번 참여했으며, 파이널 판타지 시리즈와 독수리 5형제로 알려진 아마노 요시타카가 패키지 일러스트와 게임 내 이미지를 담당했다.