파이널 판타지 XII
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
파이널 판타지 XII는 2006년 출시된 스퀘어 에닉스의 롤플레잉 게임으로, 이발리스 대륙을 배경으로 한다. 플레이어는 3인칭 시점에서 캐릭터를 조작하며, 액티브 디멘션 배틀(ADB) 시스템을 통해 실시간 전투를 진행한다. 게임 내에는 전리품 시스템, 갬빗 시스템, 라이선스 보드 등을 활용한 성장 시스템이 존재한다. 이야기는 달마스카 왕국 공주 아셰를 중심으로, 아르카디아 제국에 맞서 싸우는 바안, 발프레아, 바슈 등의 모험을 그린다. 파이널 판타지 XII는 2000년 12월부터 개발되었으며, 2006년 3월 16일에 출시되어 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했다. 이후 인터내셔널 조디악 잡 시스템, 파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙즈, 파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지 등의 속편 및 리메이크 작품이 출시되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 일본 게임 대상 수상작 - 모여봐요 동물의 숲
모여봐요 동물의 숲은 닌텐도 스위치용 생활 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 무인도에서 동물 주민들과 교류하며 자신만의 섬을 개척하는 높은 자유도를 가진 게임이다. - 일본 게임 대상 수상작 - 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 닌텐도 스위치용 플랫폼 격투 게임으로, 닌텐도 및 서드 파티 프랜차이즈의 다양한 캐릭터가 등장하여 최대 8명이 동시에 전투를 벌일 수 있으며, 역대 시리즈의 모든 캐릭터가 플레이 가능하고 스피릿 시스템을 통해 다양한 프랜차이즈 기반의 스피릿을 획득하고 활용할 수 있다는 특징을 가진다. - 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 VII 리버스
파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다. - 파이널 판타지 비디오 게임 - 월드 오브 파이널 판타지
《월드 오브 파이널 판타지》는 파이널 판타지 시리즈 요소가 융합된 그리무아르 세계에서 쌍둥이 남매 란과 레인이 미라지 몬스터를 포획하여 파티를 구성하고 크기 변환 및 노세노세, 바라바라 시스템을 활용해 전투를 하는 롤플레잉 게임으로, 확장판 《월드 오브 파이널 판타지 맥시마》가 출시되었으며 다양한 파이널 판타지 캐릭터 카메오 출연, 치비 스타일 그래픽, 하마우즈 마사시 작곡 음악이 특징이다. - 스퀘어 에닉스 게임 - 마블의 가디언즈 오브 갤럭시
스퀘어 에닉스가 제작하고 배급한 액션 어드벤처 게임 마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 우주 해적이 된 피터 퀼이 가모라, 드랙스, 로켓, 그루트와 함께 '가디언즈 오브 갤럭시' 팀을 결성하여 은하계를 구하는 이야기를 다루며, 플레이어는 스타로드를 조작하여 전투를 벌이고 팀원들에게 기술을 지시하여 협동 공격을 할 수 있고, 1980년대 음악과 오리지널 스코어가 혼합된 사운드트랙과 싱글 플레이 위주의 게임 디자인이 특징이다. - 스퀘어 에닉스 게임 - 히트맨: 앱솔루션
히트맨: 앱솔루션은 암살자 47이 유전자 조작 소녀 빅토리아를 보호하기 위해 ICA와 싸우는 2012년 3인칭 스텔스 액션 게임으로, 자유로운 게임플레이와 '계약' 모드가 특징이지만, 기존 시리즈와의 차별성 및 여성 혐오적 마케팅으로 논란이 있었다.
파이널 판타지 XII - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | ファイナルファンタジーXII (화이날 판타지 투에루부) |
시리즈 | 파이널 판타지 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 엑스박스 원 |
출시일 | 2006년 3월 16일 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
엔진 | 해당 사항 없음 |
디렉터 | 이토 히로유키 미나가와 히로시 |
디자이너 | 이토 히로유키 |
프로그래머 | Takashi Katano |
아티스트 | 아키히코 요시다 Hideo Minaba Isamu Kamikokuryo |
작가 | Daisuke Watanabe Miwa Shoda Yasumi Matsuno |
작곡가 | 사키모토 히토시 Hayato Matsuo Masaharu Iwata |
일본어 정보 | |
제목 | ファイナルファンタジーXII (화이날 환타지- 투에루부) |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 THE ZODIAC AGE 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 (Steam 배급) 닌텐도 스위치 엑스박스 원 |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
프로듀서 | 마쓰노 야스미 와다 요이치 가와즈 아키토시 THE ZODIAC AGE 가타노 나오시 |
감독 | 미나가와 히로시 THE ZODIAC AGE 가토 히로아키 |
디자이너 | 이토 히로유키 THE ZODIAC AGE 아키야마 준 |
작가 | 이쿠타 미와 와타나베 다이스케 |
프로그래머 | 가타노 나오시 |
작곡가 | 사키모토 히토시 이와타 마사하루 메인 테마: 하카세 타로 주제가: 안젤라 아키 주제가 작곡: 우에마쓰 노부오 THE ZODIAC AGE 사키모토 히토시 이와타 마사하루 |
아티스트 | 아마노 요시타카 미나바 히데오 가미코쿠료 이사무 |
시리즈 | 파이널 판타지 시리즈 |
플레이어 수 | 1인 |
미디어 | [PS2] DVD-ROM 1장 |
발매일 | [PS2] 2006년 3월 16일 2006년 10월 31일 2007년 2월 23일 2007년 8월 9일 (INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM) 2008년 6월 26일 (알티메이트 히츠・통상판) 2009년 7월 30일 (알티메이트 히츠・INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM) THE ZODIAC AGE [PS4] 2017년 7월 11일 2017년 7월 13일 [Windows (Steam)] 2018년 2월 2일 [Switch][Xbox One] 2019년 4월 25일 |
CERO 등급 | CERO:전 연령 대상 |
판매량 | PS2판: |
PS2판 (전세계) | 640만 본 (2022년 12월 말 시점) |
PS2판 (일본) | 260만 본 (2022년 12월 말 시점) |
PS4판 (전세계) | 100만 본 (2017년 10월 시점) |
기타 | 대응 음성 출력 |
음성 출력 (원본) | 돌비 프로 로직 II에 의한 매트릭스5.1ch |
음성 출력 (ZODIAC AGE) | (ZODIAC AGE는 7.1ch) |
한국어 정보 | |
원제 | 파이널 판타지 XII |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 엑스박스 원 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
감독 | 이토 히로유키 미나가와 히로시 |
디자이너 | 이토 히로유키 |
프로그래머 | Takashi Katano |
아티스트 | Akihiko Yoshida Hideo Minaba Isamu Kamikokuryo |
작가 | Daisuke Watanabe Miwa Shoda Yasumi Matsuno |
작곡가 | 사키모토 히토시 Hayato Matsuo Masaharu Iwata |
2. 게임플레이
플레이어는 3인칭 시점에서 캐릭터를 조작하며, 초코보나 비행선을 이용하여 필드를 이동할 수 있다. 마을과 도시에서는 바알의 시점에서만 볼 수 있지만, 필드에서는 어떤 캐릭터든 조작할 수 있다.[162] 파이널 판타지 XII의 세계는 캐릭터에 비례하여 스케일이 적용되어 표현된다. 이전 파이널 판타지 게임들처럼 캐릭터가 축소된 지형을 돌아다니는 만화 같은 표현 대신, 모든 지역이 비례적으로 표현된다.[162]
플레이어는 저장 크리스탈이나 게이트 크리스탈을 사용하여 메모리 카드에 게임을 저장할 수 있으며, 후자를 사용하여 게이트 크리스탈 간에 순간이동할 수 있다.[162] 게임 내 비스트어리는 파이널 판타지 XII 세계에 대한 부수적인 정보를 제공한다.[162]
파이널 판타지 XII는 길 대신 대부분의 적들이 상점에서 판매할 수 있는 "전리품"을 떨어뜨리는 시스템을 사용한다. 특정 유형의 적을 여러 번 연속으로 처치하면 더 나은 전리품을 얻을 수 있다. 다양한 유형의 전리품을 판매하면 상점에서 바자회 옵션이 열리며, 이를 통해 더 저렴한 가격으로 아이템을 구입하거나 바자회에서만 구입할 수 있는 아이템을 얻을 수 있다.[162]
『파이널 판타지 XI』와 마찬가지로, 360도 방향에 폴리곤과 텍스처가 적용된 풀 3D 필드로 표현되어 있다.[162] 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라 앵글(시점)을 전후좌우의 자유로운 방향으로 움직이는 것이 가능하다.[162]
2. 1. 배틀 시스템

''파이널 판타지 XI''을 제외하면, ''파이널 판타지 XII''는 본편 ''파이널 판타지'' 시리즈에서 랜덤 인카운터가 없는 최초의 작품이다.[162] 대신 적들은 필드에 보이며 플레이어는 전투를 선택하거나 회피할 수 있다. 전투는 "액티브 디멘션 배틀"(ADB) 시스템을 사용하여 실시간으로 진행된다. 전투는 파티가 공격적인 적의 사정거리에 들어오거나, 파티가 적을 공격하거나, 스토리 이벤트가 대치 상황을 시작할 때 시작된다.[163] 캐릭터나 적이 행동을 시작하면, 표적 선이 캐릭터를 다른 파티원이나 적과 연결한다. 색깔이 다르면 행동 유형이 다르다.[164] 플레이어는 파티의 세 명의 캐릭터 중 하나로 전환하여 명령을 내릴 수 있지만, 게스트 캐릭터는 인공 지능(AI)에 의해 제어된다.[165] 전투 명령은 일련의 메뉴를 통해 시작되며, 공격, 마법, 테크닉, 미스트, 갬빗, 아이템이 포함된다. 플레이어는 활성화된 캐릭터가 공격이나 능력의 표적이 아닌 한 언제든지 활성화된 캐릭터를 비활성화된 캐릭터로 바꿀 수 있다. 쓰러진 캐릭터도 교체할 수 있다.
액티브 디멘션 배틀(ADB)은 기존 파이널 판타지 시리즈와 크로노 트리거에 채용되었던 실시간 전투 시스템의 파생 버전이다. 실시간 전투와는 달리, 필드와 전투가 하나로 통합된 시임리스 타입의 배틀 시스템을 채용하여 전황이 실시간으로 변화한다. 멤버가 공격용 액션을 실행하려고 할 때와 공격용 액션의 대상이 되었을 때는 멤버는 자동으로 무기를 꺼내 전투 태세로 이동하고, 몬스터를 토벌하거나 도망치는 등의 방법으로 멤버를 감지하고 있는 몬스터가 없어지면 비전투 태세로 돌아온다.[166]
기존의 실시간 전투에서는 게이지가 가득 찰 때까지 축적된 순서대로 커맨드 입력이 가능했지만, 액티브 디멘션 배틀에서는 커맨드를 선택한 후 게이지가 축적되어 가득 차면 발동하는 형식을 취하고 있다. 게이지 축적 중에 다른 커맨드를 입력하면 이전에 입력한 커맨드는 취소되고, 다시 0부터 게이지를 축적한다.[167]
「싸우기」「마법」「아이템」 등 모든 어빌리티에는 사정 개념이 있으며, 활이나 총 등의 원거리 무기라면 멀리서 공격할 수 있다.[168] 마법 등에는 사정 외에 공격 범위가 있는 경우도 있으며, 한꺼번에 여러 적을 공격할 수 있다. 전투 중에도 임의 또는 자동으로 이동이 가능하며, 근접 무기를 장착하고 있으면 적 근처로, 원거리 무기나 마법을 사용하는 경우에는 적의 멀리로 자동으로 이동한다. 이동에 의한 히트 앤드 어웨이와 같은 액션 게임적인 전법은 불가능하다.
플레이어 캐릭터와 몬스터 등에는 '''HP 게이지'''(색상은 「플레이어 캐릭터 등」의 색,「공격해 오는 몬스터」의 색,「공격해 오지 않는 몬스터」의 색의 3종류가 존재한다)가 표시되어 있으며, 플레이어 캐릭터나 몬스터 등에 어떤 상태 이상 효과가 발생하고 있는 경우에는 HP 게이지 왼쪽에 발생하고 있는 상태 이상 효과에 따른 '''상태 아이콘'''이 표시된다.[169]
적 몬스터에는 「비활성」「활성」의 두 종류의 상태가 있다.[170] 시각, 청각 등 파티의 감지 방법이 몬스터에 따라 다르다.[171] 전투를 하고 있는 적 몬스터를 감지하고 다른 적 몬스터가 자동으로 전투에 가세하는 링크가 발생한다.[172] 적 몬스터는 대부분 적개심에 의해 공격 대상을 결정한다.[173] 필드의 날씨나 지형에 따라 속성 공격에 영향이 있다.[174] 등 파이널 판타지 XI의 전투 시스템과 비슷한 요소가 많이 보인다.
R2 버튼을 누르면 이스케이프 모드(종래의 「도망치기」)가 되며, 이 동안은 갬빗이 기능하지 않고 전투 태세를 취하지 않는 등의 효과가 있다.[175] 『FFX』 이전의 적 앞 도주에는 운의 요소가 얽혀 있었지만, 이번에는 일정한 추적 범위에서 한 걸음이라도 벗어나면 거기서 적이 돌아오게 되었다. 하지만 도망치는 경로에 따라 더 많은 적을 부를 위험도 있으며, 원거리 공격을 해오는 적 등의 추격을 받으면 무사히 도망치기는 어렵다.
배틀 멤버는 마법이나 공격의 대상이 아니면 자유롭게 변경 가능하다. 최대 메인 멤버 3명 + 게스트 NPC 총 4명. 플레이어는 메인 멤버 3명 중 1명을 리더로 조작할 수 있으며 언제든지 자유롭게 리더를 변경할 수 있다.[176] 또한 리더를 선두로 동료는 자동으로 진형을 만들어 추종한다.
「설정」에서 커맨드 선택 중에 전투가 멈추는 「대기」와 커맨드 선택 중에도 전투가 계속되는 「활성」의 2종류의 배틀 모드를 선택할 수 있다. 또한 「배틀 스피드」에서 전투의 진행 속도(게이지의 축적 속도)를 6단계에서 선택할 수 있다.[177]
같은 종류의 적 몬스터를 연속으로 쓰러뜨리면 배틀 체인이 발생한다. 체인을 계속해서 이어감으로써 체인 레벨이 올라가고, 몬스터가 아이템을 떨어뜨리는 확률이 증가하고, 아이템을 획득할 때 HP, MP가 회복되는 등의 이점을 얻을 수 있다.[178]
이전 시리즈와 마찬가지로 무기와 마법에는 속성이 설정되어 있으며, 해당 속성에 따라 주는 피해(받는 피해)의 증가, 감소 또는 무효화 등에 영향을 미친다. 이 작품에는 「불」, 「번개」, 「얼음」, 「땅」, 「물」, 「바람」, 「성」, 「암흑」의 8가지 속성이 등장한다.[179]
=== 갬빗 시스템 ===
"갬빗" 시스템은 플레이어가 지정된 조건에 따라 전투에서 특정 명령을 수행하도록 각 캐릭터를 프로그래밍할 수 있게 해준다.[180] 각 갬빗은 표적, 행동, 우선순위의 세 부분으로 구성된다. 표적은 행동을 적용할 대상(아군 또는 적)과 조건을 명시한다. 예를 들어 "아군: HP < 70%"는 체력이 70% 미만인 아군을 대상으로 한다. 행동은 표적에 대해 수행할 명령이다. 우선순위는 여러 갬빗이 동시에 실행될 때 어떤 갬빗을 먼저 수행할지 결정한다. 이러한 규칙은 캐릭터가 자율적으로 행동할 때 안내하지만, 플레이어가 직접 지시하는 명령은 항상 최우선 순위를 갖는다.[181]
플레이어는 “간빗(ガンビット)”을 통해 전투 멤버의 조작을 자동화할 수 있다. 간빗은 캐릭터의 역할 분담을 명확하게 하고, 기존 RPG에서 반복적인 명령어 입력을 줄여준다. 간빗에 의한 행동 중에도 플레이어가 직접 명령을 내리면 그쪽이 우선된다.[182]
“대상이 되는 조건”과 “동작” 두 문장을 조합하여 하나의 문장을 만들고, 캐릭터에게 그 동작을 수행하게 하는 것이 특징이다.[183] 예를 들어 “HP<10%의 아군” “포션”을 조합하면 HP가 10% 미만인 아군에게 포션을 사용하게 된다. 반면, “HP<10% 이하의 아군” “공격”을 조합하면 빈사 상태의 아군에게 마무리 일격을 가하게 된다. 하지만, 이러한 조합도 상황이나 전략에 따라 유익할 수 있다.
캐릭터마다 최대 12개까지 동작을 설정할 수 있으며, 번호가 작을수록 행동의 우선순위가 높아진다.[184] 예를 들어 회복 행동 아래에 전투 행동을 설정하면 전투 중에도 체력이 소모되면 회복한다. 반대로 전투 행동 아래에 회복 행동이 설정되어 있으면 전투가 끝난 후 안전한 상태에서 회복을 시작한다. 전투 중 회복은 게임 템포를 늦출 수 있으므로 상황에 맞게 설정을 변경하는 것이 좋다.[185] 간빗의 ON/OFF 전환은 플레이어가 임의로 할 수 있다.
간빗이라는 이름은 체스 용어의 갬빗에서 유래했다. 전투에서 “첫 수”로서 캐릭터는 간빗에 따른 역할을 수행하고, 필요에 따라 플레이어가 개별 지시를 내려 전투를 진행한다. 조합에 따라서는 플레이어가 전혀 조작하지 않고도 전투를 전개할 수 있다. 단, 간빗은 지나치게 편리하지 않도록 조정되어, “아이템을 가지고 있는 적”과 같은 간빗은 없어 조건을 만족하면 아이템이 없는 적에게도 “훔치기”를 실행한다.
=== 마법과 기술 ===
상점에서 「마법」이나 「기술」을 구입하고, 라이선스 보드에서 라이선스를 습득하면 사용할 수 있다.
마법은 MP를 소비하며, 다음 5가지 종류로 나뉜다.[186]
- 백마법: 주로 HP 회복이나 상태 이상 치료.
- 흑마법: 주로 데미지를 주는 마법. 속성(번개, 불 등)이 붙은 것이 많다.
- 시공마법: 주로 시간이나 공간에 간섭.
- 녹마법: 주로 상태 이상을 부여. 유리한 상태 이상과 불리한 상태 이상이 있다.
- 역마법: 다양한 효과. 다른 계통에 비해 특수한 효과가 많다.
「기술」은 기본적으로 MP를 소비하지 않는 특수한 행동으로, 총 24개이다.[187] 적에게서 아이템을 「훔치는」 것, 대상의 HP 등을 표시하는 「라이브러」 등 전투에 필수적인 것부터, 적에게 데미지를 주지 않고 특수한 효과를 주는 것, 데미지 계산이 특수한 것, HP나 소지금 등 MP 이외의 것을 비용으로 사용하는 것 등 다양하다.
마법, 기술 사용 시 ADB 게이지가 차도 바로 발동하지 않는 경우가 있다. 풀폴리곤 필드에서 시임리스(끊김없이)로 진행되어 메모리 부족 우려가 있어 「효과에 의한 처리 저하로 상급 마법을 동시에 사용할 수 없다」는 사양이 있다. 개발자 코멘트에 따르면 「효과는 동시에 최대 8개까지 발생한다」고 하며, 마법에 따라 발생하는 효과 개수가 정해져 있어 이를 초과하면 순서 대기가 발생한다.
=== 미스트낙 ===
''파이널 판타지 XII''에서 "미스트"는 캐릭터가 소환 마법을 사용하고 "퀵닝"을 수행할 수 있게 해주는 주요 에너지이다.
''파이널 판타지 XII''는 이전 시리즈와 달리 독특한 리미트 브레이크 시스템인 "퀵닝"을 도입했다.[188] 캐릭터는 라이선스 보드의 특정 패널을 통해 퀵닝을 습득한다.[189] 각 캐릭터는 고유한 세 가지 퀵닝을 습득할 수 있다.[190] 캐릭터는 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 미스트 체인이라는 큰 콤보 공격으로 퀵닝을 연결할 수 있다.[191] 미스트 체인이 특정 길이에 도달하면, 퀵닝 주기 끝에 콘커런스라는 최종 타격이 시작된다.[192]
각 파티 캐릭터에는 "미스트나크(Mist Naak)"라는 특수 공격이 설정되어 있으며, 라이선스 보드에서 캐릭터당 3종류까지 습득할 수 있다.[193]
미스트나크에는 각각 레벨이 있으며, 발동에는 각 레벨에 대응하는 "미스트 카트리지(Mist Cartridge)"를 소모한다. 미스트 카트리지는 MP 최대치를 나타내며, 미스트나크 습득에 따라 카트리지도 증가한다.
미스트나크 사용 중 화면에 표시되는 버튼을 눌러 다른 캐릭터의 미스트나크로 연결할 수 있다. 연계 횟수에는 상한이 있지만, 룰렛으로 횟수를 늘릴 수 있어 운이 좋으면 제한 시간 동안 무한히 연결할 수도 있다. 저레벨 미스트나크일수록 연속으로 이어지기 쉽다.
특정 조건에서 미스트나크를 사용하면 "융합기(融合技)"를 발동할 수 있다. 융합기는 "화염의 인페르노(炎のインフェルノ)", "토의 카타클라즘(土のカタクラズム)", "수의 이럽션(水のイラプション)", "풍의 랩쳐(風のラプチャー)", "화이트아웃(ホワイトアウト)", "아크 블라스트(アークブラスト)", "루미네센스(ルミネッセンス)", "블랙홀(ブラックホール)"의 총 8종류이다.
인터내셔널판에서는 MP와 미스트 카트리지가 별개이다.
=== 소환수 ===
전투에서 에스퍼를 물리치면, 전장에 소환할 수 있다.[194] ''파이널 판타지 X''처럼 소환된 생물은 전투에 적극 참여한다.[195] 하지만 ''X''와 달리 에스퍼는 플레이어의 직접 명령 대신 숨겨진 갬빗을 따른다.[196] 소환사는 파티를 떠나거나 소환수가 싸우는 동안 가만히 있는 대신, 공격과 지원 마법을 사용하는 활동적인 파티원으로 남는다.[197] 소환사나 에스퍼 자신이 쓰러지거나, 시간 제한이 만료되거나, 특수 공격을 실행하면 에스퍼는 전투를 떠난다.[198] 일부 에스퍼는 ''파이널 판타지 택틱스'', ''택틱스 어드밴스''에서 유래했고, 다른 에스퍼들은 이전 ''파이널 판타지'' 게임의 최종 보스(예: 첫 ''파이널 판타지''의 카오스, ''파이널 판타지 IV''의 제로무스)에서 유래했다.
보스 몬스터인 소환수를 쓰러뜨리면 라이선스 보드에 소환 라이선스가 나타나 습득할 수 있다. 습득은 소환수 1마리당 1명으로 제한된다(예: ヴァン과 アーシェ가 모두 베리아스를 습득할 수 없으므로 한쪽을 선택해야 한다). 소환에는 미스트 카트리지를 소비하며, 강력한 소환수일수록 소비량이 많다.[199]
소환하면 필드에는 소환자와 소환수만 남고, 소환수는 갬빗에 따라 행동한다(플레이어는 "소환 귀환"만 지정 가능하며, 갬빗 설정 및 해제도 불가능하다). 인터내셔널판에서는 소환수를 리더로 삼거나 행동을 지시할 수 있다. 소환 기술도 자유롭게 발동할 수 있지만, 갬빗 설정은 불가능하다.
소환수에는 독자적인 소환 기술이 있다. 기본적으로 사용 제한 시간에 도달하면 발동하지만, 소환자가 석화 상태인 경우 등 특수한 조건에서 발동하기도 한다. 사용 제한 시간은 2분(인터내셔널판에서는 약 4분)이다. 소환 마법의 위력은 일반 공격이나 마법에 비해 약하다. 소환수 명칭(베리아스, 마티우스 등)은 『FFT』의 보스였던 경우가 많다. 종래 시리즈의 라스트 보스와 같은 명칭의 소환수도 등장한다. 『FFTA』에서 "신수"로 등장하는 소환수가 본작에서도 소환수로 등장한다.[200] 하지만, 본작의 소환수가 먼저 설정되었고, 그 일부가 『FFTA』로 유용된 것이다. 시바나 리바이어던 등 종래 시리즈 소환수는 알케이디아 제국군 전함 명칭으로 등장한다.
스토리를 진행하는 데 쓰러뜨릴 필요는 없지만, 각지에 봉인된 숨겨진 소환수도 존재한다.[201]
게임 디자인상, 소환 라이선스 획득에 따라 라스트 보스의 능력치가 강화된다.[202]
2. 2. 성장 시스템
캐릭터는 적을 물리쳐 경험치를 얻고 일정량의 경험치를 얻으면 레벨이 올라간다. 레벨이 오르면 캐릭터의 능력치가 증가하여 전투 능력이 향상된다. 능력치에는 캐릭터가 받을 수 있는 피해량인 체력, 캐릭터의 물리 공격력인 힘, 그리고 캐릭터의 마법 주문 위력인 마법 등이 포함된다.레벨 상승 외에도 라이선스 보드를 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 라이선스 보드는 캐릭터가 특정 행동을 할 수 있도록 허용하는 "라이선스"가 포함된 패널 배열이다. 이 보드는 두 부분으로 나뉘어져 있는데, 상단 부분은 마법, 테크닉, 액세서리, 증강(능력치 증가 및 기타 영구적인 버프) 라이선스로 구성되며, 하단 부분은 주로 무기 및 방어구 라이선스로 구성된다. 스킬(마법, 테크닉)이나 장비를 사용하려면, 필요한 양의 LP(라이선스 포인트)를 소모하여 해당 라이선스를 획득해야 한다. LP는 경험치와 함께 전투에서 얻는다. 파이널 판타지 X의 스피어 그리드와 마찬가지로 모든 캐릭터가 보드의 모든 라이선스를 획득할 수 있지만, 각 퀵닝 및 에스퍼 라이선스는 단 하나의 캐릭터만 활성화할 수 있다.
라이선스에는 캐릭터를 강화하는 라이선스도 있으며, 능력치 상승, MP 회복, 아이템 효과 증대 등의 각종 옵션, 갬빗 슬롯 증가, 소환, 미스트나크 습득 등이 있다. 노력하면 소환 마법(각 1개당 캐릭터 1명만 습득 가능)을 제외한 모든 라이선스 습득이 가능하다.[179]
캐릭터의 전투 능력 상승에는 레벨보다 장비 및 라이선스가 차지하는 역할이 크며, HP를 두 배로 하는 "버블"이나 회복과 데미지 효과를 역전시키는 "리버스" 등 저레벨을 커버할 수 있는 능력이 여러 개 있기 때문에, 레벨업이 단순히 유리한 점이 되어 게임 진행이 용이해지는 한편, 상급자라면 레벨을 최대한 올리지 않고 게임을 진행하는 것도 가능하다.[179]
3. 줄거리
파이널 판타지 XII의 스토리는 이발리스라는 세계에서 펼쳐진다. 이 세계에는 달마스카 왕국, 알케이디아 제국, 로자리아 제국 등 여러 국가가 존재한다. 이야기는 달마스카 왕국의 공주 아셰리아(아셰)가 전쟁으로 인해 남편과 아버지를 잃고, 조국을 되찾기 위해 복수를 결심하면서 시작된다.
아셰는 "파마석"이라는 강력한 힘을 가진 돌을 찾기 위해 모험을 떠난다. 이 과정에서 바안, 발프레아, 프란, 바슈, 판네로 등 다양한 동료들을 만나 함께 싸우게 된다.
모험 도중, 아셰는 복수심보다는 조국을 지키고 전쟁을 멈추고 싶다는 강한 의지를 갖게 된다. 특히 알케이디아 제국 내부의 배신과 권력 다툼은 전쟁을 더욱 격화시킨다.
6명의 파티 멤버들은 파마석을 입수하기 위해 모험을 하고, 아셰의 달마스카 복권 및 제국 타도에 협력한다. 하지만 바슈와 아셰를 제외하면 전쟁의 주축에 크게 관여하지 않으므로, 아셰의 호위 또는 보조 역할로서 모험에 참여한다. 바안은 스토리의 중심적 존재가 아닌 객관적인 입장에서 관여하며, 온돌 공의 회고록에도 역사적으로 중요한 인물로 언급되지 않는다. 또한 바안이 동경하는 '공적'(空賊) 발프레아와 프란과의 만남을 통해 성장해가는 모습도 그려진다.
3. 1. 배경 설정
파이널 판타지 XII는 마법과 비행선이 공존하는 이발리스 대륙을 배경으로 한다. 이 시대에는 마법이 풍부한 광물인 매직나이트가 마법 주문[1]과 비행선 동력원으로 널리 사용되었다.[2] 이발리스는 오르달리아, 발렌디아, 커원의 세 대륙으로 나뉜다.[3]오르달리아 대륙 서부에는 로자리아 제국이 있으며, 동쪽 지역은 대부분 사막과 미스트(Mist)가 풍부하여 비행선이 작동하지 않는 무법 지역인 "야그드(jagd)"이다.[4] 발렌디아 대륙에는 아르카디아 제국의 본거지가 있으며, 푸른 고원이 펼쳐져 있다.
이야기의 중심은 두 대륙과 제국 사이에 있는 작은 왕국 달마스카이다. 오르달리아의 갈테아 반도 중앙에 위치한 달마스카는 광활한 사막으로 둘러싸여 있으며, 온화한 기후를 가지고 있다. 이 시대 이발리스는 로자리아와 아르카디아의 전쟁 위기에 놓여 있었다. 두 강력한 제국 사이에 낀 달마스카와 여러 작은 국가들은 게임 시작 2년 전에 이미 아르카디아에 정복당했다.
『파이널 판타지 XII』(FFXII)의 미스트(MIST)는 공기 중에 흐르는 미량의 마법 에너지이다. 이야기 속에서는 “마안개”라고 표기된다. 평상시에는 보이지 않지만, 농도가 높아지면 색깔이 띤다. 생활 에너지로서 중요한 역할을 한다. 압축된 미스트 에너지를 이용한 글로세아 기관으로 비행선을 띄울 수 있지만, 미스트가 이례적으로 고농도인 곳, '''야크트(ヤクト)'''에서는 보통 비행선은 비행할 수 없다. 또한, 미스트는 마물을 더욱 흉폭하게 만들고 마력을 증가시키는 효과가 있다.
미스트는 '''마석(魔石)'''이라는 광석에도 많이 포함되어 있으며, 마석은 '''크리스탈(クリスタル)'''이라고도 불린다. 마석에는 다양한 용도로 매개체로 이용되는 “마법석”, 물건을 띄우는 힘을 가진 “비행석”, 미스트의 움직임을 감지하여 사물을 기록할 수 있는 “기억석” 등이 있다. 본 작품에서 MP는 미스트와 밀접한 관계가 있다. 걷기만 해도 MP가 회복되는 것은 미스트의 힘 때문이며, 미스트가 짙은 곳일수록 MP가 빠르게 회복된다.
- 라바나스타·구 달마스카 왕국(Kingdom of Dalmasca): 반(ヴァン)의 모국. 게임 진행 상 활동 거점이자 아셰의 복권이 목표가 되는 곳이다. 하층부에는 라바나스타 다운타운이 있으며, 많은 전쟁 고아들이 살고 있다.
- 알케이디아 제국(Archadian Empire): 반 일행의 "적"이 되는 국가. 이발리스 전토를 침략하는 것이 국가 목표이며, 파마석의 힘도 노리고 있다. "알케이디아"는 "이상향"이라는 뜻이다.
- 나브라디아 왕국(Kingdom of Nabradia): 낙하의 파편이 잠든 왕국. 제국의 침공과 수수께끼의 폭발로 멸망했다.
- 로자리아 제국(Rozarrian Empire): 월드 맵 행동 범위 내에는 등장하지 않는 국가. 주로 NPC가 외교적인 측면에서 등장한다.
- 랜디스 공화국(The Republic of Landis): 월드 맵 행동 범위 내에는 등장하지 않는 국가. 알케이디아 제국에 점령당했으며, 게임 내 인물들의 조국으로 언급된다.
- 부유도시 뷔엘바(The Skycity of Bhujerba): 도시 지역과 던전을 가진 공중에 떠 있는 도시.
- 가리프의 땅 자하라(Jahara. Land of the Garif): 가리프족의 마을.
- 엘트 마을(Eruyt Village): 비에라족의 마을.
- 신도 블루오미세이스(Mt. Bur-Omisace): 이발리스 전역에 전해지는 종교인 킬티아교의 성지.
- 날비나 요새(Nalbina Fortress): 구 달마스카 왕국과 구 나브라디아 왕국의 국경에 세워진 요새.
- 항구 도시 발폰하임(The Port at Balfonheim): 플레이어가 방문하는 순서로는 마지막 도시.
이야기의 중심이 되는 달마스카 왕국은 이발리스 전토를 통일했던 구 갈테아 연방 해체 후, 알케이디아 제국과 로자리아 제국의 장기간에 걸친 대립의 소용돌이 속에 있는 소국이었다.
- 킬티아교: 이발리스 전역에서 신봉되는 종교. 교회는 정치적 권력을 가지지 않으며, 총본산인 신도 브루오미셰이스는 어떤 국가에도 속하지 않는다.
3. 2. 등장인물
파이널 판타지 XII의 이야기는 주요 캐릭터 6명을 중심으로 전개된다.- '''바안''': 하늘 해적을 꿈꾸는 라바나스트라의 활기찬 고아.
- '''아셰''': 아르카디아 침략으로 아버지와 남편을 잃은 달마스카의 공주.
- '''바쉬''': 왕을 살해한 죄로 기소된 달마스카의 기사.
- '''발티어''': 비행선 슈트라르를 조종하는 하늘 해적.
- '''프란''': 발티어의 파트너이자 신화에 대한 지식이 풍부한 비에라 족.
- '''페넬로''': 바안의 어린 시절 친구.
이들 외에도 아르카디아 제국, 저항 세력, 이발리스의 신화와 관련된 인물들이 등장한다.
; 바안(Vaan)
ヴァン|반일본어
: 목소리 - 타케다 코헤이 / 보비 에드너(Bobby Edner)
: 이 작품의 주인공이다. 남성. 17세. 키는 170cm. 달마스카 왕국 출신으로, 과거 유행병과 전쟁으로 가족을 잃었다. 밝고 활발한 성격으로, 장래에 공적(空賊)이 되는 것을 꿈꾼다. 제국에 대한 복수심을 가진 아셰를 걱정하며, 처음에는 바슈를 형의 원수로 오해했지만 점차 신뢰하게 된다.
; 아셰 바날간 달마스카(Ashe B'Nargin Dalmasca)
: 목소리 - 소노자키 미에 / 칼리 월그렌(Kari Wahlgren)
: 이 작품의 히로인[204]이다. 19세 여성. 키는 165cm. 달마스카 왕국 출신으로, 달마스카 왕국의 유일한 왕위 계승자이다. 아르카디아 침략으로 남편 라스라를 잃고, 아버지 라미나스는 바슈에게 살해당하는 비극을 겪는다. 조국 해방과 아르카디아에 대한 복수를 맹세하고 "아마리아"라는 이름으로 활동한다.
; 발프레아(Balflear)
: 목소리 - 히라타 히로아키 / 기데온 에머리(Gideon Emery)
: 22세 남성. 키는 183cm. 아르케이디아 제국 출신. 본명은 "팜란 미드 부난자(Ffamran mied Bunansa)"이다. 시드 박사의 셋째 아들로, 재판관이었으나 아버지로부터 도망친 과거를 가지고 있다.
; 프란(Fran)
: 목소리 - 후카미 리카 /
: 나이 불명(비에라로서의 나이는 50세 이상, 외모는 20대). 여성. 키는 187cm(귀 포함 215cm). 엘트의 마을 출신 비에라족. 발프레아의 동료로, 비에라족 특유의 뛰어난 시력과 청력을 가지고 있다.
; 바슈 폰 로젠베르크(Basch Fon Ronsenberg)
: 목소리 - 코야마 리키야 /
: 36세 남성. 키는 180cm. 란디스 공화국 출신. 달마스카 왕국의 장군이었으나, 가브란스의 함정에 빠져 국왕 암살범으로 몰린다.
; 판네로(Penelo)
: 목소리 - 삼국 유나 / 캐서린 테이버(Catherine Taber)
: 16세 여성. 키는 160cm. 달마스카 왕국 출신. 바안의 소꿉친구로, 2년 전 전쟁으로 가족을 잃었다.
3. 3. 스토리
달마스카 왕국의 공주 아셰리아(아셰)와 나브라디아 왕자 라슬러는 결혼식을 올리지만, 곧 아르카디아 제국이 두 나라를 침략한다. 라슬러는 전쟁에서 사망하고, 나부디스는 단 한 번의 폭발로 파괴되며, 달마스카 국왕 라미나스는 항복 조약에 서명한 직후 암살당한다. 온도르 백작은 암살범이 사형 선고를 받은 달마스카 대장 바슈이며, 공주 아셰는 자살했다고 발표한다.[5]2년 후, 라바나스트르 거리의 소년 바안은 친구 페넬로의 만류에도 불구하고 아르카디아 왕자 베인 솔리도르의 영사(대표) 취임을 축하하는 만찬 중 궁전에 침입한다. 금고에서 그는 강력한 마법 수정인 매지카이트 조각을 발견한다. 그는 매지카이트를 찾던 공중 해적 발티어와 프란에게 발각되고, 세 사람은 달마스카 저항군의 궁전 공격 중 탈출한다. 하수도에서 저항군 지도자 아말리아를 만난 후 아르카디아군에게 붙잡힌다. 지하 감옥에서 그들은 죽지 않고 감금되어 있던 바슈를 만나고, 바슈는 자신의 쌍둥이 형제 가브란스가 왕을 죽였다고 말한다. 네 사람은 함께 라바나스트르로 탈출한다. 거기서 그들은 페넬로가 납치되어 부유도시 부제르바로 끌려갔다는 것을 알게 된다.
부제르바에서 그들은 베인의 어린 남동생인 라르사가 변장한 람온트를 만난다.[6] 페넬로를 구출한 후, 바슈는 백작의 거짓말을 추궁하지만, 일행은 붙잡혀 기스 판사가 지휘하는 아르카디아 비행선 레비아탄에 감금된다. 레비아탄에서 일행은 아말리아와 재회하는데, 그녀가 공주 아셰임이 밝혀진다.[7] 기스는 매지카이트, 즉 왕실 달마스카 유물인 "변형 네시카이트"를 가져간다. 일행은 탈출하지만, 아셰는 매지카이트를 자신이 공주임을 증명하는 증거로 사용할 계획이었기 때문에,[8] 그룹은 네시카이트 조각인 여명의 조각을 모으기 위한 여정을 시작한다.[9] 그들은 다시 기스에게 붙잡히고, 기스가 일반적으로 사용하는 "인공" (인공적으로 만들어진) 매지카이트 대신 레비아탄에서 여명의 조각을 사용하려고 시도했을 때, 그의 비행선 함대 전체가 나부디스 파괴를 반영하듯 파괴되고 일행은 다시 도망친다.
그들은 달마스카와 제국 간의 평화 조약을 추구하는 라르사를 만난다. 일행과 라르사는 그란 킬티아스 아나스타시스, 이발리스의 종교 지도자를 찾기 위해 부르오미사세 산으로 가서 아셰를 달마스카의 여왕으로 인정해 줄 것을 간청한다.[10] 거기서 그들은 로자리아와 아르카디아 간의 전쟁을 막기 위해 라르사와 협상 중인 알시드 마르그레이스를 만난다.[11][12] 아나스타시스가 아르카디아에 의해 살해되고, 그 직후 아르카디아 황제 그라미스가 죽고 베인이 왕위에 오르면서 그들의 계획은 중단된다.
일행은 아르카디아로 가서 인공 매지카이트의 창조자인 시드 박사를 만나고, 네시카이트의 원천을 찾으려면 기루베간으로 가라고 한다.[14][15] 기루베간에서 아셰는 "역사의 실을 쥐고 있는" 불멸의 오큐리아를 만나고, 그들은 그녀에게 네시카이트의 원천이자 힘의 근원인 선 크리스탈에서 새로운 조각을 떼어낼 수 있는 조약의 검을 준다.[16] 그녀는 오큐리아 중 하나인 베낫이 이발리스 정복을 위한 베인의 계획을 조종하고, 오큐리아의 상대적 힘을 감소시키기 위해 시드가 인공 매지카이트를 만들도록 이끌면서 "역사의 고삐를 인간의 손으로 돌리려고" 반역했다는 것을 알게 된다.[17][18]
아셰와 일행은 선 크리스탈로 향하고, 그녀는 오큐리아의 뜻을 따르는 대신 선 크리스탈을 파괴하기로 결정한다.[19] 일행은 라미나스 국왕을 살해했다고 밝히는 가브란스를 물리치고 수정을 파괴한다.[20] 알시드는 온도르가 이끄는 달마스카 저항군이 라바나스트르에서 아르카디아와 싸우려고 한다고 말하지만, 아르카디아군에는 이제 하늘 요새 바하무트가 포함되어 있다. 그들은 바하무트에 침투하여 라르사가 전쟁 계획에서 동생 베인을 설득하지 못하는 것을 발견한다.[21] 그들은 베인과 베낫을 물리치고, 아셰와 라르사는 전장에 갈등의 종식을 선포한다.[22] 라르사는 아르카디아 황제가 되고 아셰는 달마스카의 여왕이 된다. 바슈는 형제 가브란스를 대신하여 라르사의 보호자가 되고, 바안과 페넬로는 다른 모험을 위해 발티어와 프란을 만나러 비행선을 탄다.[23]
4. 개발
파이널 판타지 XII 개발은 2000년 12월에 시작되었으며, 마츠노 야스미와 이토 히로유키가 주도했다.[24][25][26] 마츠노는 초기 기획을 담당했지만, 건강 문제로 출시 1년 전 개발에서 물러났다.[27] 이후 이토 히로유키와 미나가와 히로시가 새로운 감독으로, 가와즈 아키토시가 총괄 프로듀서로 합류했다.[28]
개발 초기부터 무작위 인카운터(랜덤 인카운터) 방식을 벗어나, 전투와 탐험을 매끄럽게 연결하는 액티브 디멘션 배틀 시스템을 개발했다.[30] 갬빗 시스템은 미식축구 플레이에서 영감을 받아 고안되었으며, 아카디아의 계층 사회를 반영한 라이선스 시스템도 도입되었다.[30]
게임 디자인은 중세 지중해 국가들과 아랍 문화에서 영감을 받았다.[33][36] 아트 팀은 터키, 인도, 뉴욕시 등 다양한 지역을 방문하여 디자인에 반영했으며, 특히 부제르바 도시에서는 산스크리트어가 사용되었다.[34][35]
기술적으로는 3D 필드를 적극 활용하여 파이널 판타지 X에 필적하거나 능가하는 그래픽을 구현했으며, 필드와 전투를 통합하고 갬빗 시스템을 도입하는 등 새로운 시도를 했다.
4. 1. 개발 과정
파이널 판타지 XII의 개발은 2000년 12월에 시작되었으며, 파이널 판타지 택틱스의 감독 마츠노 야스미와 파이널 판타지 IX의 감독 이토 히로유키가 이끌었다.[24][25][26] 마츠노는 초기 기획과 줄거리를 제공했지만, 건강 문제로 인해 출시 1년 전 개발에서 물러났다.[27] 그 결과, 이토 히로유키와 미나가와 히로시가 새로운 감독으로 합류했으며, 사가 시리즈로 유명한 가와즈 아키토시가 총괄 프로듀서를 맡았다.[28] 시리즈 창시자인 사카구치 히로노부는 마츠노의 퇴사에 실망하여 게임 도입부 이후로는 플레이하지 않았다고 한다.[29]
개발 초기부터 무작위 인카운터(랜덤 인카운터) 방식에서 벗어나고자 하는 시도가 있었다.[30] 이러한 시도는 플레이어가 전투와 탐험을 매끄럽게 이동할 수 있도록 액티브 디멘션 배틀 시스템 개발을 촉진했다. 갬빗 시스템은 이러한 변화를 쉽게 만들기 위한 방법으로 초기에 구상되었다.[30] 전투 시스템 디자이너인 토모마츠 히로시는 갬빗 시스템이 복잡하고 엄격한 공식에서 벗어나 게임의 최종 버전에서 볼 수 있는 더 유연한 형태로 점차적으로 변화했다고 말했다.[31] 이토는 각 팀원이 조건과 원하는 결과에 따라 특정한 역할을 수행하는 미식축구의 플레이에서 갬빗에 대한 영감을 얻었다고 한다. 라이선스 시스템에 대해 그는 특정 행동을 수행하는 데 "라이선스"가 필요한 것은 판사들이 구현하는 아카디아의 엄격한 계층 사회를 자연스럽게 표현한 것이라고 설명했다.[30]
미나가와는 게임 개발 초기 단계에서 수많은 아이디어와 기능이 계획되었지만, 특정 제약과 하드웨어 한계로 인해 최종 단계에서 삭제되었다고 밝혔다. 여기에는 두 번째 플레이어가 게임 플레이에 참여하여 2인용 모드를 가능하게 하는 기능도 포함되었다. 몬스터 사냥에 참여할 비플레이어 캐릭터를 모집하는 기능도 고려되었으나, 콘솔의 기술적 한계와 전투에 참여하는 여러 캐릭터의 수로 인해 개발 단계가 예상보다 길어져 지연이 발생했다.[32]
디자인 영감은 이발리스 전역에서 볼 수 있는 건축 양식과 그 지역에 거주하는 많은 종족을 통해 보여지는 중세 지중해 국가들의 혼합에서 나왔다.[33] 미나바 히데오와 카미코쿠료 이사무 아트 디렉터가 이끄는 아트 팀은 터키를 방문하여 게임의 지중해 스타일 설정에 영향을 주었다.[34] 개발자들은 인도와 뉴욕시의 지역을 포함한 다른 소스의 스타일과 장식도 사용했다.[34][35] 특히 부제르바 도시에서 산스크리트어의 사용이 눈에 띄는데, "svagatam"(환영)과 같은 구절과 "parijanah"(안내)와 같은 제목은 산스크리트어에서 직접 가져온 것이다. 미나바는 팀이 게임 디자인에 아랍 문화를 반영하려고 노력했다고 언급했다.[36] 전쟁은 게임의 중요한 주제이며, 개발자들은 컷신 전투가 고대 로마의 영향을 받았다고 말했다.[35] 팬들이 지적한 스타워즈와의 유사성에 대해 질문을 받았을 때, 미나바는 자신이 시리즈의 팬이긴 하지만, 게임 디자인에 영향을 준 것은 아니라고 답했다.[34] 또한 그 유사성은 스타워즈에 영감을 준 1958년 구로사와 아키라 영화 숨겨진 요새에서 유래한 것으로 알려져 있다.[37][38]
개발자들은 처음에는 이전 파이널 판타지 게임들의 "머리가 큰" 캐릭터 디자인으로 돌아갈 계획이었지만, 개발이 진행되면서 팀의 이전 게임인 배그런트 스토리의 캐릭터와 비슷한 비율로 정착했다.[39] 바슈는 처음으로 디자인된 캐릭터였으며, 개발자들은 그를 당시 이야기의 "영웅"으로 여겼다. 반과 페넬로는 마지막으로 추가되었고, 최종 버전의 줄거리에서 영웅이 되었다.[39] 개발자들은 주인공으로 "전성기의 강인한 남자"를 특징으로 하는 배그런트 스토리의 상업적 실패에 자극을 받아, 그 결과 더 젊은 주인공에게 초점을 맞추었다.[39][40] 반의 초기 디자인은 여성스럽게 묘사되었지만, 그의 목소리와 모션 캡처 배우로 타케다 코헤이를 캐스팅하면서 반은 덜 여성스럽고 더 "활동적이고, 낙관적이며, 밝고 긍정적"이 되었다.[41] 캐릭터 디자이너인 요시다 아키히코의 작품과 또 다른 스퀘어 에닉스 캐릭터 디자이너인 노무라 테츠야의 작품 사이의 유사성에 대한 언급이 있었다. 요시다는 이러한 비교는 두 예술가가 사용한 색상 선택, 즉 캐릭터와 환경 간의 일관된 색상 유지를 기반으로 하기 때문에 발생했다고 생각했다.[41] 비인간 캐릭터와 종족은 게임에서 중요한 역할을 한다.[36] 이는 개발자들의 역사에 대한 관심에서 영향을 받았다.[34]
쇼다 미와는 팀에 합류했을 때 이미 완성된 컷신과 세계관 설정을 바탕으로 게임의 스토리 라인을 작성했다. 시나리오 작가인 와타나베 다이스케는 쇼다의 줄거리를 스크립트로 구체화했다.[42] 영어 현지화 과정에서 이전에 배그런트 스토리와 파이널 판타지 X에서 작업한 알렉산더 O. 스미스가 프로듀서이자 번역가로 활동했다.[43] 일본어 스크립트의 의미를 보존하면서도 스미스는 일본어 버전에서 볼 수 있는 발음의 지역적 차이를 재현하기 위해 다른 영어 방언을 사용하기로 결정했다.[44][45] 그는 또한 극장 경험이 있는 성우들을 캐스팅함으로써 다른 더빙 작품에서 볼 수 있는 "단조로운 독서"에서 게임을 멀리하려고 노력했다.[45] 일반적인 변경 사항으로 현지화 팀은 와이드스크린 16:9 비율 지원을 도입하고 정치적 이유로 원래 일본어 버전에서 제외된 장면을 재삽입하여 "모든 연령" CERO 등급을 유지했다.[46][47]
2005년 11월 북미에서 드래곤 퀘스트 VIII가 출시되면서 게임의 플레이 가능한 데모가 함께 배포되었다.[48] 파이널 판타지 XII 출시를 기념하여 2006년 10월 11일 "파이널 판타지 XII 게이머의 날"로 불리는 날에 디지털라이프의 게임 파빌리온(뉴욕시)에서 영어 버전의 플레이 가능한 데모를 이용할 수 있었다.[49] 또한 스퀘어 에닉스는 팬들에게 XII의 캐릭터로 코스프레할 기회를 제공했다. 각 사람은 자신의 의상 사진 세 장을 스퀘어 에닉스에 보여주어 뉴욕 여행에 당첨되어 파이널 판타지 XII 게이머의 날 행사에 참여할 기회를 얻었다.[50]
파이널 판타지 XII는 한때 비디오 게임 제작에서 가장 긴 개발 기간(2001년부터 2006년 출시까지 총 5년)으로 기네스 세계 기록을 보유했다.[51] 2009년 3월 MIT에서 열린 파이널 판타지 XII "사후 분석"에서 미나가와 히로시는 게임 개발에 사용된 맞춤형 도구 제작에 수년간의 제작이 투입되었다고 언급했다.[52] 또한 2009년 기네스 역대 최고 게임 톱 50에서 8위에 올랐다.[53]
2001년 1월, 프로젝트가 시작되었다. 당초에는 플레이온라인(PlayOnline)용 소규모 시뮬레이션 게임으로, 명령어를 입력하면 자동으로 진행되는 간편한 게임이었으나, 회사로부터 "FF를 만들어 달라"는 요청을 받고 『FFXII』 프로젝트로 전환되었다.[208] 같은 해 12월에 개발이 본격화되었다.
2002년 3월, 발매 예정일이 2002년~2003년도 중으로 발표되었고, 같은 해 4월에는 특정 캐릭터에 초점을 맞춘 파생 작품의 전개에 대해 언급되었다. 그러나 플레이온라인(PlayOnline)과 FFTA의 작업을 병행하던 스태프가 있었던 것으로 인한 제작 지연, 더욱 개선하려는 의지, 시나리오가 완성되지 않았다는 등의 이유로 2003년 10월에는 발매 예정일이 다음 연도 이후로 연기되었다.
2004년 5월에는 E3에 플레이어블 버전으로 출품되었고, 체험판에서는 라바나스타 외곽과 성당 뒤편, 대로 등의 통행도 가능했지만, 체험자들의 플레이를 통해 도시 구조 파악이 어렵다는 것이 밝혀졌다. 따라서 제품판에서는 해당 지역과의 연결 부분에 울타리, 화단, 단차 등의 칸막이가 설치되어 통행이 전면 불가능하게 되었다. 기존 맵은 더욱 이해하기 쉽도록 세부적으로 수정되었고, 라바나스타 내 대표 지점으로 워프할 수 있는 모그리가 추가되었다. 이 맵 삭제 및 수정의 흔적은 다른 도시와 주거 지역, 각지의 비행선 터미널에서도 다수 확인할 수 있다.
E3 이후, 발매 예정일은 2004년 겨울~2005년 봄으로 연기되었고, 2005년 5월에는 2005년도로 연기되었다. 그리고 같은 해 7월, 지바현 마쿠하리에서 열린 스퀘어 에닉스 파티에서 발매일이 2006년 3월 16일로 확정되어 발표되었다.
여러 차례의 연기에 대해, 전격 플레이스테이션(電撃PlayStation) Vol.406 인터뷰에서 게임 디자인 디렉터인 이토 히로유키(伊藤裕之)는 배틀 시스템 구축에는 그 정도의 시간이 필요했다고 언급하고 있다.
2005년 8월, 프로젝트 시작 당시부터 프로듀서, 디렉터, 시나리오를 담당했던 마츠노 야스미(松野泰己)는 개발 중 질병을 앓아 퇴사하고, 요양을 위해 원안, 시나리오 프로트, 감수로 참여하게 되었다. 후임으로 카와즈 아키토시(河津秋敏)가 이그제큐티브 프로듀서로 취임했다.
직책 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 와다 요이치, 카와즈 아키토시 (마츠노 야스미 하차 후 취임) |
원안, 시나리오 플롯, 감수 (전 프로듀서, 디렉터, 시나리오) | 마츠노 야스미 (개발 중 하차 및 퇴사) |
게임 디자인 디렉터 | 이토 히로유키 |
디렉터, 비주얼 디자인, 캐릭터 모델 총괄 | 미나가와 유키 (마츠노 야스미 하차 후 담당) |
슈퍼바이저 | 무라타 타쿠 |
메인 작곡가 | 사키모토 진 (베이시스케이프 소속, 이와타 마사하루, 마츠오 하야토도 일부 작곡) |
삽입곡, 작곡, 일부 BGM 원곡 | 우에마츠 노부오 (개발 중 퇴사, SMILEPLEASE 소속) |
메인 캐릭터 디자인 | 요시다 아키히코 |
수석 프로그래머 | 카타노 나오시 |
배틀 디자인 | 마에히로 카즈토요 |
아트 디렉션 | 미나바 히데오 (개발 중 퇴사, 디자이네이션 소속) |
배경 아트, 아트 디렉션 | 카미쿠니료 유 |
이벤트 디렉션 | 아키야마 준 |
무비 디렉션 | 후지이 에이지 |
시나리오 | 이쿠타 미와, 와타나베 다이스케 (초기에는 마츠노 야스미) |
메인 타이틀곡 작곡, 연주 | 하가세 타로 (에이벡스 소속) |
이미지 일러스트레이션, 타이틀 로고 디자인 | 아마노 요시타카 |
스페셜 땡스, 프로젝트 설립 | 사카구치 히로노부 (개발 체제 변경 후 관여 없음, 미스트워커 소속) |
4. 2. 디자인 영감
파이널 판타지 XII의 디자인은 중세 지중해 국가들의 건축 양식과 아랍 문화에서 영감을 받았다.[33][36] 아트 디렉터 미나바 히데오와 카미코쿠료 이사무가 이끄는 아트 팀은 터키를 방문하여 게임의 지중해 스타일 설정에 영향을 주었으며, 인도와 뉴욕시 등 다양한 지역의 스타일과 장식도 참고했다.[34][35] 부제르바 도시에서는 산스크리트어가 사용되었는데, "svagatam"(환영)과 같은 구절과 "parijanah"(안내)와 같은 제목은 산스크리트어에서 직접 가져온 것이다.4. 3. 기술적 특징
파이널 판타지 XII는 이전 시리즈와는 다른 기술적 특징을 보인다. 개발 초기부터 무작위로 적과 마주치는 방식(랜덤 인카운터)에서 벗어나고자 했으며, 그 결과 전투와 탐험을 매끄럽게 연결하는 액티브 디멘션 배틀(ADB) 시스템이 개발되었다.[30] ADB는 실시간 전투 시스템의 발전된 형태로, 필드와 전투가 하나로 통합되어 전투 상황이 실시간으로 변화한다. 플레이어는 캐릭터의 행동을 미리 설정해 자동 전투를 가능하게 하는 갬빗 시스템을 이용할 수 있다.[30]액티브 디멘션 배틀에서는 캐릭터가 공격 등의 행동을 할 때 게이지가 차오르는 시간이 필요하다. 모든 기술에는 사정거리가 있어, 원거리 무기는 멀리서 공격할 수 있다.[165] 마법은 사정거리 외에 공격 범위도 있어, 여러 적을 한 번에 공격할 수도 있다. 전투 중에도 캐릭터를 자유롭게 이동시킬 수 있으며, 근접 무기를 장착한 경우에는 적에게 접근하고, 원거리 무기나 마법을 사용하는 경우에는 적에게서 멀어지는 자동 이동도 지원한다.
전투 돌입 시 BGM이 전환되는 기존 방식과 달리, 액션 게임처럼 이동 시와 전투 시에 일정한 곡이 계속 흐른다. 보스전에서만 전투용 BGM이 재생되며, 승리했을 때만 승리의 팡파르가 울린다.
R2 버튼을 누르면 갬빗이 작동하지 않고 전투 태세를 취하지 않는 도주 모드가 된다. 이전 시리즈와 달리, 적의 추적 범위에서 벗어나면 확실하게 도망칠 수 있다.
전투 파티는 최대 3명의 메인 멤버와 1명의 게스트 NPC로 구성된다. 플레이어는 3명의 메인 멤버 중 한 명을 리더로 조작하며, 언제든 리더를 바꿀 수 있다.[172]
전투 진행 방식은 커맨드 선택 중 전투가 멈추는 '대기' 모드와 커맨드 선택 중에도 전투가 진행되는 '활성' 모드 중 선택할 수 있다. 또한, 전투 진행 속도를 6단계로 조절할 수 있다.[173]
같은 종류의 적을 연속으로 쓰러뜨리면 배틀 체인이 발생한다. 체인을 이어가면 몬스터가 아이템을 떨어뜨릴 확률이 높아지고, 아이템 획득 시 HP와 MP가 회복되는 등의 이점이 있다.[174]
파이널 판타지 XI처럼, 360도 방향에 폴리곤과 텍스처가 적용된 완전한 3D 필드로 구성되어 있다. 그래픽 리소스는 절반으로 줄었지만,[162] 개발 도구의 사용과 세밀한 텍스처 묘사를 통해 파이널 판타지 X에 필적하거나 능가하는 그래픽을 구현했다.
각 마을과 던전은 기호화된 세계 축소 필드가 아닌, 파이널 판타지 X처럼 각 필드가 서로 연결된 시스템을 채택했다. 비공정 이동은 월드 맵의 지점을 선택해 즉시 이동하는 방식을 사용한다.
하나의 영역은 거대한 3D 필드로 구성되며, 화면 전환이나 로딩을 의미하는 파란 점선으로 분할되어 있다. 같은 영역 내에서는 파란 점선으로 나뉘어 있어도 경치가 연결되어 보인다.
오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라 시점을 자유롭게 움직일 수 있다. FFVII부터 FFIX까지의 고정 시점 3D 필드 시스템과 파이널 판타지 X의 액티브 필드는 채용되지 않았다.
5. 음악
히토시 사키모토가 게임 사운드트랙의 대부분을 작곡 및 편곡했으며, 마츠오 하야토와 이와타 마사하루는 각각 7곡과 2곡을 작곡했다. 우에마츠 노부오는 엔딩곡 "키스 미 굿바이"만 작곡했다.[54] 사키모토는 우에마츠의 뒤를 잇는 데 어려움을 겪었지만, 자신만의 방식으로 독특한 사운드트랙을 만들기로 결정했다.[55][56]
"키스 미 굿바이"는 안젤라 아키가 영어와 일본어로 모두 불렀다.[57] 아키가 노래를 부르면서 키보드를 연주하는 스타일은 우에마츠에게 그의 어린 시절 우상인 엘튼 존을 떠올리게 했는데, 이것이 그가 그녀를 선택한 이유 중 하나였다.[58] 이 노래의 영어 버전은 일본어 버전과 북미 버전 게임 모두에 수록되었다. 주제가 외에도 바이올리니스트 하카세 타로가 토리야마 유지와 함께 게임의 엔딩 크레딧 테마인 ''교향시 "희망"''을 공동 작곡, 편곡 및 연주했다.[59]
원 사운드트랙보다 앞서 두 개의 프로모션 사운드트랙, ''교향시 "희망"''과 ''파이널 판타지 XII 사운드트랙 베스트''가 각각 2006년 3월 1일과 15일에 발매되었다. 전자에는 하카세 타로가 연주한 게임 예고편에 사용된 모든 음악이 수록되어 있으며, ''교향시 "희망"''도 포함되어 있다.[60] 원 사운드트랙 자체는 두 달 후인 2006년 5월 31일에 일본에서 발매되었다.[61] 100곡이 수록된 4장의 CD로 구성되어 있으며, 게임 최종 버전에는 없는 홍보용 트랙도 포함되어 있다.[62] "키스 미 굿바이"의 CD 싱글은 2006년 3월 15일에 발매되었으며, [63] "키스 미 굿바이" 뮤직비디오가 포함된 DVD가 포함된 한정판도 발매되었다.[63]
본작 제작 발표 2~3개월 전부터 제작이 시작되었다.[209] 주요 작곡가는 사키모토 히토시이며, 본 시리즈에서는 처음으로 우에마츠 노부오 이외의 작곡가가 음악을 담당하게 되었다. 우에마츠가 작곡한 FF의 기본 곡인 프렐류드, FF의 테마, 초코보의 테마 등은 사키모토에 의해 오케스트라 편곡되어 게임에서 사용되었다.[210] 또한 사키모토와 전설의 오우거 배틀에서 함께 작업했던 마츠오 하야토와 이와타 마사하루도 게스트로 작곡에 참여하여, 마츠오는 7곡, 이와타는 2곡을 담당했다.[211] 마츠오는 오프닝과 엔딩 무비의 오케스트레이션도 담당했다.[211]
본작의 음악은 대부분 기기의 내장 음원을 사용했으며, 그 모든 매니퓰레이션을 카와모리 케이지가 담당했다.[211]
작곡에 임하여, 사키모토는 마츠노 야스미로부터 사용자들이 본작을 즐길 수 있는 부분만 신경 쓰면 나머지는 자유롭게 해도 좋다는 말을 들었다.[213] 하지만 본 시리즈라는 점, 특히 지금까지의 우에마츠의 곡의 존재에 가장 큰 압박감을 느꼈다고 말하며, 우에마츠로부터 "이전 곡들을 의식할 필요 없이 자기 곡을 만들라"는 말을 들었지만, 마음을 놓지 못하고 혼자서 마음의 여정을 떠났다고 말하고 있다.[210] 그리고 사키모토는 사용자가 가지고 있는 파이널 판타지 곡에 대한 인상을 조금이라도 표현할 수 있도록 노력했다고 말하고 있다.[210]
- 메인 테마 「희망」
: 작곡 - 하카세 타로
- 삽입곡 「Kiss Me Good-Bye」
: 작사 - 안젤라 아키
: 작곡 - 우에마츠 노부오
: 노래 - 안젤라 아키
6. 평가
《파이널 판타지 XII》는 여러 매체로부터 호평을 받았으며, 다양한 상을 수상했다. 2017년 10월 기준, PlayStation 4 리마스터 버전은 전 세계적으로 100만 장 이상 출하되었다.[124] 뉴욕시는 2006년 10월 11일을 "파이널 판타지 XII 기념일"로 제정하기도 했다.[214]
본작은 몬스터를 쓰러뜨려도 기본적으로 돈(길)을 얻을 수 없고, 몬스터에게서 얻은 "보물"을 판매하여 자금을 얻는 독특한 시스템을 채택했다.[190] 또한, 소환수 사냥 의뢰를 받은 몬스터 "잡몹"을 쓰러뜨리는 미니 게임, "클랜 센트리오"에 소속되어 잡몹을 사냥하고 클랜 랭크를 올리는 요소, 헌트 루프, 클랜 리포트 등 다양한 부가 콘텐츠가 존재한다.
6. 1. 평가 및 반응
《파이널 판타지 XII》는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "보편적인 찬사"를 받았다.[81] 일본 게임 잡지 《패미통》으로부터 만점을 받은 여섯 번째 게임이며, 야스미 마츠노의 작품 중 만점을 받은 두 번째 게임이다(첫 번째는 《방랑 이야기》). 그래픽, 시나리오, 게임 시스템, 그리고 파이널 판타지 시리즈에 가져온 참신함으로 칭찬받았다.[95] 풀 모션 비디오와 게임 엔진 간의 매끄러운 전환도 칭찬받았으며,[96] IGN의 주간 톱 텐에서 최고의 아트 스타일로 1위를 차지했다.[97] 뉴타입 USA는 2006년 11월호에서 《파이널 판타지 XII》를 "이달의 게임"으로 선정하며 게임플레이, 그래픽, 스토리를 칭찬하고 "소니 플랫폼에서 출시된 최고의 RPG"라고 불렀다.[98]게임스팟은 갬빗과 라이선스 시스템을 플레이어가 캐릭터를 제어하는 혁신적이고 심도있는 방법으로 높이 평가했지만, 특히 시리즈의 새로운 플레이어에게는 너무 복잡하고 적응하기 어렵다는 점을 비판했다. 리뷰어는 때때로 지루한 왕복 여행도 비판했다. 반면 게임스팟은 "훌륭한" 성우진에 특별히 주목했다.[99] IGN은 게임의 풍부한 스토리와 예술적 연출, "엄청난 캐릭터의 깊이"를 보여주는 부분을 칭찬했다. 또한 갬빗 시스템이 "게임을 스스로 플레이하게 한다"는 비판을 불식시키며, 갬빗은 플레이어 없이는 작동하지 않는다고 반박했다. 그러나 IGN은 "여전히 매우 훌륭하지만" 《파이널 판타지 XII》는 시리즈 중 가장 약한 사운드트랙 중 하나라고 적었다.[93]
총괄 프로듀서 가와즈 아키토시는 패미통의 평점에 만족했지만 게임이 완벽하지 않다고 생각한다는 점을 인정했다. 그는 스토리가 일부 팬들의 기대에 부응하지 못했다고 느꼈다.[100] 가와즈는 스토리에 대한 좌절감과 후회를 표하며 개발팀의 플레이온라인과 《파이널 판타지 택틱스》 멤버 간의 창작적 차이를 언급했다.[101]
《파이널 판타지 XII》는 게임스팟, 게임스파이, IGN을 포함한 수많은 비디오 게임 잡지와 웹사이트에서 최고의 PlayStation 2 게임 및 최고의 RPG로 선정되었다.[102][103][104][105] 엣지와 패미통 모두 2006년 올해의 게임으로 선정했다.[106][107] 2006년 일본 게임 어워드는 《파이널 판타지 XII》에 "대상"과 "우수상"을 수여했으며, 2006년 플레이스테이션 어워드는 "더블 플래티넘 프라이즈"를 수여했다.[108][109][110] "일본에서 시작된 제품 및 서비스로 우수성의 표시 역할을 하는" "일본식 톱 100 뉴 스타일" 목록에 선정되었다.[111][112] 《파이널 판타지 XII》는 AIAS의 대화형 어치브먼트 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드, BAFTA 비디오 게임 어워드, 스파이크 비디오 게임 어워드, 새틀라이트 어워드에서 최고의 RPG, 스토리, 아트 디렉션, 캐릭터 디자인, 오리지널 음악 스코어 등의 부문에 후보로 지명되었다.[113][114][115][116][117]
6. 2. 판매량
ファイナルファンタジーXII일본어는 일본에서 발매 첫 주에 176만 장 이상 판매되었으며, 파이널 판타지 X와 거의 비슷한 첫 주 판매량을 기록했다.[118] 스퀘어 에닉스의 발표에 따르면, 2006년 3월 16일 발매 후 2주 만에 일본에서 238만 장 이상 판매되었다.[119] 북미에서는 첫 주에 약 150만 장이 출하되었다.[120] 2006년 전 세계 플레이스테이션 2 게임 판매량 4위를 기록했다.[121] 2007년 3월까지 전 세계적으로 520만 장 이상 출하되었으며,[122] 2009년 11월까지 플레이스테이션 2 버전으로 전 세계적으로 600만 장 이상 판매되었다.[123]6. 3. 수상 경력
《파이널 판타지 XII》는 여러 매체로부터 다양한 상을 받았다. 수상 내역은 다음과 같다.시상식 | 수상 부문 |
---|---|
패미통 어워드 2006 | 올해의 게임상[107] |
일본 게임 어워드 2006 | 대상, 우수상[108] |
게임스팟 어워드 2006 | 최고의 PS2 게임[102] |
IGN 어워드 2006 | 최고의 PS2 게임[103] |
엣지 어워드 2006 | 최고의 게임[106] |
플레이스테이션 어워드 2006 | 더블 플래티넘 프라이즈[109][110] |
제9회 CESA 게임 어워드 FUTURE | 수상 |
GameSpy's Game of the Year 2006 | PS2 게임 오브 더 이어, PS2 RPG 오브 더 이어 |
기타 | 패미통 크로스리뷰 40점 만점, EDGE 역대 게임 인기 순위 8위[218] (FF 시리즈 및 RPG 중 톱), TopTenReviews 4점 중 3.7942[219] (FF 시리즈 중 파이널 판타지 VI에 이어 2위), 기네스 세계 기록 2009 게이머스 에디션 역대 콘솔 게임 TOP 50: 8위[220] (FF 시리즈 중 톱) |
- "일본에서 시작된 제품 및 서비스로 우수성의 표시 역할을 하는" "일본식 톱 100 뉴 스타일" 목록에 선정되었다.[111][112]
- AIAS의 대화형 어치브먼트 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드, BAFTA 비디오 게임 어워드, 스파이크 비디오 게임 어워드, 새틀라이트 어워드에서 최고의 RPG, 스토리, 아트 디렉션, 캐릭터 디자인, 오리지널 음악 스코어 등의 부문에 후보로 지명되었다.[113][114][115][116][117]
7. 속편 및 리메이크
파이널 판타지 XII는 여러 플랫폼으로 속편 및 리메이크되어 발매되었다.
- '''파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙즈''': 2007년 닌텐도 DS로 출시된 속편으로, 파이널 판타지 XII의 사건 1년 후를 배경으로 주인공 바안의 모험을 다룬다.[129] 이발리스 지역 외부에 존재하는 "풀바마(부유 대륙)" 군이 주 무대이다.
- '''파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지''': 플레이스테이션 4로 출시된 고해상도 리마스터 작품이다.[136][137] 일본에서만 발매되었던 "인터내셔널 조디악 잡 시스템" 버전을 기반으로 하며, 트로피 지원, 리마스터 사운드트랙, 향상된 기술적 성능을 포함한다.[136][138][139] Windows 버전은 2018년 Steam을 통해 출시되었고,[144] 닌텐도 스위치와 Xbox One 버전은 2019년에 출시되었다.[145][146]
7. 1. 파이널 판타지 XII: 인터내셔널 조디악 잡 시스템
2007년 8월 10일 일본에서 ''파이널 판타지 XII''의 확장판인 ''파이널 판타지 XII 인터내셔널 조디악 잡 시스템''이 발매되었다.[125] 이 버전은 기존의 단일 라이선스 보드 대신, 황도 12궁과 직업에 대응하는 12개의 다양한 라이선스 보드를 제공한다. 플레이어는 게스트 캐릭터와 소환수를 직접 조작할 수 있게 되었고, L1 버튼을 눌러 게임 속도를 2배로 높이는 기능이 추가되었다. 또한, "뉴 게임+"와 경험치를 얻지 않는 "뉴 게임-(마이너스)" 모드, 그리고 100개의 지도에서 몬스터를 사냥하여 아이템과 돈을 얻는 "시련 모드"가 새롭게 추가되었다.[126][127][128]이 게임은 서양 버전의 영어 음성과 와이드스크린 16:9 화면 비율을 지원하며, 보너스 DVD도 함께 제공된다.[126][127][128] 일본 외 지역에서는 발매되지 않았으며, 일본어판 데이터 연동 기능은 없다.
국내 오리지널 버전 개발진은 이미 다른 프로젝트에 참여하고 있었기 때문에, 스토리나 몬스터 추가는 이루어지지 않았다. 대신 인터내셔널 버전의 디렉터인 이토 히로유키(伊藤裕之)와 해외판 스태프가 시스템 추가 및 조정을 중심으로 개발을 진행했다. FF 시리즈 탄생 20주년을 기념하여, 해외판 ''FFXII Collector’s Edition''에 포함된 특전 DVD ''FINAL FANTASY XII ARCHIVES & FINAL FANTASY 20th Anniversary DVD''가 함께 제공되었으며, 여기에는 프로모션 트레일러, 개발자 인터뷰, 아트 갤러리 등이 수록되어 있다.
라이선스 보드황도12궁을 본뜬 12종류의 라이선스 보드가 있으며, 각 보드마다 습득 가능한 라이선스가 다르다. 각 라이선스 보드는 직업의 특성을 반영하며, 캐릭터는 이 중 하나의 직업(라이선스 보드)만 선택할 수 있다. 한번 선택한 직업은 변경할 수 없지만, 모든 캐릭터가 같은 직업을 선택해도 게임을 클리어할 수 있도록 일부 적 캐릭터의 능력치가 조정되었다.
12종류의 라이선스 보드는 국내 오리지널 버전에 비해 패널 수가 적고 종류도 한정되어 있어, 직접 공격 위주나 마법 위주 등 정해진 역할에 맞춰 성장하도록 제약이 있다. 즉, 패널 수가 많고 종류의 편향이 적어 최종적으로 모든 능력이 뛰어난 만능 캐릭터로 성장 가능했던 국내 오리지널 버전과는 반대되는 방식이다.
건비트 플러스(건비트 칸 증가) 라이선스가 시작 지점(전투 라이선스) 근처에 몰려 있고, 초반부터 구입 가능한 건비트 종류도 다양해져 국내 오리지널 버전보다 초반 제약이 완화되었다. 각 라이선스 보드에는 "외딴 섬"이 존재하며, 일부 소환수 라이선스가 이 섬들을 연결하는 역할을 한다.
발매 전 광고(인터내셔널 알티마니아 수록)에서는 요시다 아키히코가 주인공들이 각 직업별 장비를 착용한 일러스트를 새로 그렸지만, 이는 이미지일 뿐이며 실제 게임에서 캐릭터 의상이 직업에 따라 바뀌지는 않는다.
직업은 다음과 같다.
직업 | 황도 12궁 | 무기 | 방어구 | 마법/기술 |
---|---|---|---|---|
백마도사 | 백양궁 | 로드 | 마법 방어구 | 백마법 |
우란 | 금우궁 | 창 | 중장비 | 부활(자신의 HP를 소모해 전투 불능 아군 회복) 등 |
기공사 | 쌍자궁 | 총 등 | 경장비 | 유인(적을 단시간 "혼란" 상태로 만들어 아군으로 만듦) 등 |
적마전사 | 거해궁 | 메이스 | 마법 방어구·방패 | 일부 백마법과 흑마법 등 |
나이트 | 사자궁 | 검 | 중장비·방패 | 암흑(자신의 HP를 소비해 적 공격) 등 |
몽크 | 처녀궁 | 봉 등 | 경장비 | 아킬레스(적의 약점 파악) 등 |
시공마전사 | 천칭궁 | 석궁 | 중장비 | 시공 마법 |
브레이커 | 천갈궁 | 도끼·망치 등 | 중장비·방패 | 파괴(적의 파라미터 감소) 등 |
궁수 | 인마궁 | 활 | 경장비 | 밀렵(빈사 상태 적을 아이템으로 변화) 등 |
흑마도사 | 마갈궁 | 지팡이 | 마법 방어구 | 흑마법 |
모노노후 | 보병궁 | 도 | 마법 방어구 | 암살법("암흑" 상태에서만 사용 가능한 필살기) 등 |
시카리 | 쌍어궁 | 단검 등 | 경장비·방패 | 응급처치(빈사 상태 아군 HP 회복) 등 |
트라이얼 모드저장 데이터를 불러와 다양한 몬스터와 연속으로 싸우는 모드이다. 1스테이지마다 몬스터와 여러 개의 보물이 있으며, 10스테이지마다 아이템과 길을 획득하고 저장할 수 있다. 총 100스테이지로 구성되어 있으며, 트라이얼 모드에서 획득한 아이템 등을 본편으로 가져갈 수는 없다.
변경 사항
- 영상・음성 관련
- 전편 영어 음성, 일본어 자막. 일부 음성 추가(온돌의 회고록 전반과 국내 오리지널 버전에서 대화 로그였던 이벤트 신 일부).
- 각 캐릭터는 지역에 따른 영어 억양으로 개성을 부여받았다. 주로 달마스카는 미국(반 팡네로: 뉴욕의 젊은이, 아셰 바슈: 격식 있는 영어, 방가: 남부 사투리), 알케이디스는 영국(베인 래서: 상류층, 발프레아 시드: 연극풍, 제국병: 서민 사투리) 방언을 채용하고 있다. 그 외, 비에라족의 고대 영어풍, 다란의 아라비아 사투리, 알시드의 이탈리아 사투리가 있다.
- 와이드스크린(16:9) 지원(4:3 선택 가능).
- 유괴 감금 신이 수록되어 CERO 레이팅이 A에서 B로 상향 조정.
- 남 엠사의 BGM이 「대사해」에서 「세로비 대지」로 변경.
- 전투 관련
- 각종 몬스터 조정(기본적으로 최대 HP 감소, 공격력 증가).
- L1 버튼으로 이동, 전투가 약 4배 속도로 빨라지는 모드 전환 가능.
- 적에게 주는 피해량이 국내 오리지널 버전에서는 일부를 제외하고 9999로 고정되었던 상한이 제거됨.
- 미스트낙과 소환의 비용 소모가 MP에서 독립, 과거 시리즈의 필살기 게이지에 사용 편의성이 가까워지며 대폭 개선.
- 게스트 캐릭터와 소환수를 리더로 지정하여 조작 가능. 게스트는 갬빗도 변경 가능.
- 아이템・마법・갬빗
- 맵 상의 보물 다수 추가. 내용이 고정된 보물도 증가.
- 몇 가지 새로운 아이템・새로운 무기 추가(그래픽 추가, 변경은 없음). 일부 아이템 이름 변경.
- 국내 오리지널 버전에서 얻기 어려웠던 장비 획득 난이도 완화. 오리지널 버전에서 특정 상자를 열었을 때 강력한 무기가 들어 있던 상자의 내용물이 사라지는 「링크 트레저」 삭제, 초저확률로 보물로 등장・드롭하는 아이템 감소(입수 조건 완화), 이 작품에서 추가된 무기 중에는 파격적인 강력함을 가진 대신 더욱 입수하기 어려운 삼종신기가 존재.
- 마법 카테고리가 기존 시리즈와 비슷하게 변경되어, 백마법・흑마법 수가 증가한 대신 녹마법・역마법 수가 크게 감소. 케알, 파이어 등이 단일에서 범위 마법이 되고, 효과(위력)도 상승.
- 백마법: 주로 HP 회복, 상태 이상 치료, 플러스 상태 이상 부여.
- 흑마법: 피해를 주거나 마이너스 상태 이상 부여.
- 시공 마법: 주로 시간, 공간에 간섭.
- 녹마법: 「데코이」「리버스」「버블」 등, ''FFXII'' 독자적인 상태 이상 마법.
- 역마법: 강력한 공격 마법만. 적마도사만 사용 가능.
- 강력한 기술・마법・아이템을 상점에서 구입할 수 없게 됨(보물에서만 획득 가능). 일부는 몹 토벌 실적에 연동하여 클랜 숍에서 해방.
- 새로운 갬빗 추가 및 입수 수단 완화(초기부터 대부분 구입 가능).
- 클리어 특전
- 게임 클리어 특전으로 「강적 뉴 게임」(조작 캐릭터 전원 레벨 90으로 시작) 모드 추가.
- 트라이얼 모드 클리어 특전으로 「약적 뉴 게임」(조작 캐릭터 전원 레벨 1로 고정, 라이선스로만 성장) 모드 추가.
7. 2. 파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙즈
파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙즈는 2007년 닌텐도 DS로 출시된 파이널 판타지 XII의 속편이다. 파이널 판타지 XII 사건 1년 후를 배경으로 바안의 모험을 다룬다.[129] 이 게임은 이발리스 얼라이언스 시리즈 4개 작품 중 하나이며, ''인터내셔널 조디악 잡 시스템''도 포함된다.[130] 레버넌트 윙즈는 이발리스 지역 외부에 존재하는 "풀바마(부유 대륙)" 군이 주 무대이다.7. 3. 파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지
'''''파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지'''''는 플레이스테이션 4로 출시된 고해상도 리마스터 작품으로, 일본에서만 발매되었던 "인터내셔널 조디악 잡 시스템" 버전을 기반으로 한다.[136][137] 2017년 7월에 출시되었으며, 트로피 지원, 리마스터 사운드트랙, 향상된 기술적 성능이 포함되어 있다.[136][138][139] IGN의 2017년 최고의 게임 시상식에서 "최고의 리메이크/리마스터" 부문에 후보로 지명되었고,[140] 게임 인포머의 2017년 최고의 게임 시상식과 2017년 최고의 RPG 시상식에서 "최고의 리마스터" 상을 수상했다.[141][142]Windows 버전은 2018년 2월 1일 Steam을 통해 출시되었다.[144] 닌텐도 스위치와 Xbox One 버전은 2019년 4월 30일에 출시되었다.[145][146]
이후 Windows, 닌텐도 스위치, Xbox One 버전에는 플레이스테이션 4 버전에 없었던 여러 기능이 추가되었다. 주요 특징은 다음과 같다.
- 그래픽 및 사운드 개선: 고해상도뿐만 아니라 질감, 빛, 그림자 표현이 강화되었고, 모든 음악이 재녹음되었다. 7.1채널 서라운드를 지원하며(닌텐도 스위치 버전은 5.1채널), 일본어와 영어 음성을 선택할 수 있다.
- 게임 시스템 개선: 두 번째 직업(라이선스 보드)을 선택할 수 있게 되었고, 직업 리셋 및 변경이 가능해졌다. 시련 모드에서 얻은 아이템과 길, LP를 본편으로 가져올 수 있으며, '강하고 새로운 게임'과 '약하고 새로운 게임'을 처음부터 플레이할 수 있게 되었다.
- 편의성 개선: 로딩 시간이 단축되었고, 자동 저장 기능이 도입되었다. 2배속 모드가 추가되었고, 화면 중앙에 투명한 로케이션 맵을 표시하는 기능이 추가되었다.
''파이널 판타지 XII: 더 조디악 에이지''의 개발은 주로 버추어스에서 담당했으며, 이전에 ''파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터''를 개발한 경험이 있다.[143]
8. 유산
갬빗 시스템은 《드래곤 에이지: 오리진즈》, 《필라스 오브 이터니티 2》 등 다른 게임에 영향을 주었다.[147][148] 《파이널 판타지 XIV》는 갬빗 시스템을 기반으로 온라인 플레이어를 인공 지능이 조종하는 스토리 캐릭터와 연결하는 "트러스트 시스템"을 도입했다.[149]
참조
[1]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[2]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[3]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[4]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[5]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[6]
비디오게임
Final Fantasy XII
Square Enix
2006-10-31
[7]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[8]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[9]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[10]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[11]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[12]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[13]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[14]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[15]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[16]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[17]
비디오게임
Final Fantasy XII
Square Enix
2006-10-31
[18]
비디오게임
Final Fantasy XII
Square Enix
2006-10-31
[19]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[20]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[21]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[22]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[23]
비디오게임
Final Fantasy XII
2006-10-31
[24]
서적
Final Fantasy XII Scenario Ultimania
Square Enix
2006
[25]
웹사이트
Final Fantasy XII Launches in Japan
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2007-07-24
[26]
웹사이트
FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始
http://www.mainichi.[...]
Mainichi
2001-01-22
[27]
웹사이트
FFXII producer steps down
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2005-08-01
[28]
웹사이트
Changes to Final Fantasy XII Staff
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2005-08-01
[29]
잡지
Final Fantasy XII
Ziff Davis Publishing Holdings Inc.
2007-06
[30]
비디오
Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD
Square Enix
2006
[31]
비디오
Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD
Square Enix
2006
[32]
웹사이트
Interview with Hiroshi Minagawa
http://www.g-wie-gor[...]
g-wie-gorilla.de
[33]
웹사이트
Final Fantasy XII gets star treatment in Tokyo
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2003-11-19
[34]
웹사이트
Final Fantasy XII Q&A (page 2 of 4)
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2003-11-20
[35]
웹사이트
Final Fantasy XII Interview
http://www.ffshrine.[...]
Final Fantasy Shrine
2003-11-19
[36]
웹사이트
Feature: A Final Fantasy XII Interview (page 2)
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2006-12-14
[37]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Review
https://www.gamereac[...]
2017-07-10
[38]
웹사이트
Final Fantasy 12 the Zodiac Age review - A chance to revisit a much-overlooked classic
http://www.express.c[...]
2017-07-23
[39]
웹사이트
Sortie française de ''Final Fantasy XII'': le Compte rendu
http://www.ffring.co[...]
ffring.com
2007-02-28
[40]
웹사이트
The making of Final Fantasy 12
https://www.polygon.[...]
2017-07-05
[41]
웹사이트
Final Fantasy XII Q&A (page 1 of 4)
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2003-11-20
[42]
트윗
「FFXII」のチーム
2013-06-20
[43]
웹사이트
The latest installment..
https://arstechnica.[...]
Ars Technica
2006-11-01
[44]
웹사이트
E3 06: Final Fantasy XII English Version Update
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006-05-11
[45]
비디오
Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD
Square Enix
2006
[46]
웹사이트
TGS 2006: Final Fantasy XII Dev Team Interview
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-09-23
[47]
웹사이트
GDC 2007: The Square-Enix Approach to Localization
http://www.1up.com/n[...]
1up.com
2007-03-11
[48]
웹사이트
Hands On: Final Fantasy XII
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2005-12-18
[49]
웹사이트
Final Fantasy XII kicks off at DigitalLife
http://www.gaming-ag[...]
Gaming Age
2006-09-13
[50]
웹사이트
Final Fantasy XII Cosplay Contest 2006
http://www.square-en[...]
Square Enix
2006-09-14
[51]
웹사이트
Record Breaking Final Fantasy Series
http://gamers.guinne[...]
Guinness World Records
2008-12-22
[52]
웹사이트
Rabanastre rendered in Unreal 3
http://www.messagebo[...]
Message Board Champion
2009-03-31
[53]
웹사이트
Guinness lists top 50 games of all time
http://www.eurogamer[...]
2009-02-27
[54]
웹사이트
Nobuo Uematsu leaving Square Enix
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2004-11-01
[55]
비디오
Final Fantasy XII Collector's Edition Bonus DVD
Square Enix
2006
[56]
웹사이트
Twelve Days of Final Fantasy XII: Hitoshi Sakimoto Interview Part I
http://music.ign.com[...]
IGN
2006-10-24
[57]
웹사이트
Square Enix 2005: FFXII Songstress Revealed
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2005-07-30
[58]
웹사이트
FFXII Jacks Shibuya
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-03-16
[59]
웹사이트
Japanese Final Fantasy XII gets premium price
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2005-12-01
[60]
웹사이트
Symphonic Poem "Hope"
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-05-01
[61]
웹사이트
Final Fantasy XII OST
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-06-17
[62]
웹사이트
Hitoshi Sakimoto - Final Fantasy XII Original Soundtrack: Limited Edition
http://music.ign.com[...]
IGN
2006-08-02
[63]
웹사이트
Angela Aki - Kiss Me Good-Bye
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-05-01
[64]
웹사이트
Twelve Days of Final Fantasy XII: Tofu Records Visit
http://music.ign.com[...]
IGN
2006-10-20
[65]
웹사이트
Final Fantasy XII PS2 Coming
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-01-06
[66]
웹사이트
SCEJ、特殊デザインのPS2本体と「FF XII」のセット 「"PlayStation 2"FINAL FANTASY XII Pack」を発売
http://game.watch.im[...]
2006-01-06
[67]
웹사이트
FFXII Memory Card Announced
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-02-17
[68]
웹사이트
FFXII PS2 Controller Announced in Japan
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-01-15
[69]
웹사이트
Final Fantasy XII Drink Dated
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-01-19
[70]
서적
Final fantasy 12
スクウェア・エニックス
[71]
서적
Final fantasy 12
スクウェア・エニックス
[72]
웹사이트
「ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア」「ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア」は 合計1100ページ超の大ボリューム!
http://www.bent.co.j[...]
Studio BentStuff
2006-04-21
[73]
웹사이트
「ファイナルファンタジーXII アルティマニアΩ」続報 表紙は吉田明彦氏の描き下ろし!本の内容も超充実!
http://www.bent.co.j[...]
Studio BentStuff
2006-10-31
[74]
웹사이트
The Legacy of Final Fantasy VII
http://www.animefrin[...]
animefringe.com
2005-12-01
[75]
웹사이트
「ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム アルティマニア」表紙公開
http://www.bent.co.j[...]
Studio BentStuff
2007-08-06
[76]
웹사이트
Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List
http://andriasang.co[...]
Andriasang
2012-08-31
[77]
웹사이트
Final Fantasy XII lands at retail
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006-10-31
[78]
웹사이트
Final Fantasy Ships for the XIIth Time
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-10-31
[79]
웹사이트
Final Fantasy XII Play Arts
http://www.square-en[...]
Square Enix
2007-01-26
[80]
웹사이트
FFXII's Balthier raids Final Fantasy Tactics!
https://www.gamesrad[...]
2007-09-21
[81]
웹사이트
Final Fantasy XII for PlayStation 2 Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[82]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[83]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[84]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age for Switch Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[85]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age for Xbox One Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
[86]
웹사이트
Final Fantasy XII - Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
[87]
간행물
Review: Final Fantasy XII (page 74)
Future plc
2006-12
[88]
웹사이트
Final Fantasy XII
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2006-10-31
[89]
웹사이트
Review: Final Fantasy XII
http://www.gametrail[...]
GameTrailers
2006-10-30
[90]
웹사이트
Final Fantasy XII (PS2, XBOX 360)
http://www.1up.com/r[...]
1UP.com
2006-10-27
[91]
간행물
Final Fantasy XII
EGM Media
2006-11
[92]
웹사이트
Game Informer review
http://www.gameinfor[...]
Game Informer
2006-10-30
[93]
웹사이트
Final Fantasy XII review
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-10-27
[94]
간행물
Review: Final Fantasy XII
Future plc
2007-01
[95]
웹사이트
FF XII Scores Perfect In Famitsu
http://1up.com/do/ne[...]
1UP.com
2006-03-08
[96]
웹사이트
Final Fantasy XII review
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2006-04-18
[97]
웹사이트
Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-07-18
[98]
웹사이트
Newtype USA / Reviews / Final Fantasy XII
http://www.newtype-u[...]
Newtype
2006-11-01
[99]
웹사이트
Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006-10-31
[100]
웹사이트
Square Talks Firsts for Final Fantasy XII
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-10-26
[101]
웹사이트
Interview: Akitoshi Kawazu (FF XII)
http://www.gamekult.[...]
Gamekult.com
2006-10-24
[102]
웹사이트
GameSpot's Best Games and Worst Games of 2006
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
[103]
웹사이트
IGN.com presents the Best of 2006
http://bestof.ign.co[...]
IGN
[104]
웹사이트
GameSpy's Game of the Year 2006
http://goty.gamespy.[...]
GameSpy
[105]
웹사이트
IGN.com presents the Best of 2006
http://bestof.ign.co[...]
IGN
[106]
웹사이트
Final Fantasy XII is Edge's game of the year
http://www.edge-onli[...]
Edge Online
2006-12-19
[107]
웹사이트
http://www.famitsu.c[...]
Famitsu.com
2007-04-20
[108]
웹사이트
Awarded Games: Final Fantasy XII
http://awards.cesa.o[...]
Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)
[109]
웹사이트
SCEJ、「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルを発表PS2「ファイナルファンタジーXII」がダブルプラチナプライズ
http://game.watch.im[...]
GAME Watch
2006-07-26
[110]
웹사이트
「PlayStation Awards 2006」受賞タイトルについて
http://www.jp.playst[...]
Sony Computer Entertainment Inc.
2006-07-25
[111]
웹사이트
Corporate History
http://www.square-en[...]
SQUARE ENIX
[112]
웹사이트
Raison d'etre
https://www.tepia-in[...]
Japanesque Modern Committee
2006-01-19
[113]
웹사이트
The 10th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards
https://www.interact[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
[114]
웹사이트
7th Annual Game Developers Choice Awards
http://www.gamechoic[...]
Game Developers Choice Awards
[115]
웹사이트
Games Nominations 2007
http://www.bafta.org[...]
British Academy of Film and Television Arts
[116]
웹사이트
Oblivion nabs Spike TV top honors
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006-12-09
[117]
웹사이트
Nominees and Winners: 2006 11th Annual SATELLITE™ Awards
http://www.pressacad[...]
International Press Academy
[118]
웹사이트
Japanese Sales Charts, Week Ending March 19
http://www.gamasutra[...]
Media Create
2006-03-24
[119]
웹사이트
Square Enix Conference Report
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-05-24
[120]
웹사이트
Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII
http://www.square-en[...]
Square Enix
2006-11-06
[121]
웹사이트
PS2 2006 Year in Review
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
[122]
웹사이트
2007 profile
http://www.square-en[...]
Square Enix
2007-10
[123]
웹사이트
「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー
http://gendai.ismedi[...]
2009-11-25
[124]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age shipments and digital sales top one million
https://gematsu.com/[...]
2017-10-26
[125]
웹사이트
Square Enix Party Press Conference Announcement
http://www.square-en[...]
Square Enix
2007-05-14
[126]
웹사이트
Final Fantasy IV Remake, XII International Announced
http://www.rpgamer.c[...]
RPGamer
2007-05-09
[127]
웹사이트
Final Fantasy XII International Zodiac Job System
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2007-05-03
[128]
웹사이트
Square Enix Announces Final Fantasy XII: International Zodiac Job System
http://www.ign.com/a[...]
2007-05-10
[129]
웹사이트
TGS 2006: Final Fantasy XII Update
http://ds.ign.com/ar[...]
IGN
2006-09-21
[130]
웹사이트
Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game
http://www.rpgfan.co[...]
RPGFan
2006-12-13
[131]
웹사이트
Final Fantasy XII spin-off leaked
http://www.computera[...]
Computer and Video Games
2010-01-18
[132]
웹사이트
Björn Albihn - Character Artist
http://www.albihn.ne[...]
2009-09-07
[133]
웹사이트
GRIN Was Working on an Unannounced Final Fantasy Project
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2009-08-20
[134]
웹사이트
GRIN's Final Fantasy spin-off still in development
http://www.gamesindu[...]
GamesIndustry.biz
2009-09-21
[135]
웹사이트
Final Fantasy XII spin-off Fortress 'suspended'
http://www.videogame[...]
VideoGamer
2011-06-09
[136]
웹사이트
E3 2016: Final Fantasy XII: The Zodiac Age Announced
http://www.ign.com/a[...]
2016-06-06
[137]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age Releasing On July 11 In The West, July 13 In Japan
http://www.siliconer[...]
2017-01-31
[138]
웹사이트
Revisit Ivalice In Final Fantasy XII: The Zodiac Age Original Soundtrack Trailer
http://www.siliconer[...]
2017-04-13
[139]
웹사이트
Final Fantasy XII deserves its second chance
https://www.theverge[...]
2017-07-11
[140]
웹사이트
Best of 2017 Awards: Best Remake/Remaster
http://www.ign.com/w[...]
2017-12-20
[141]
잡지
Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 4)
http://www.gameinfor[...]
2018-01-04
[142]
잡지
The 2017 RPG Of The Year Awards (Page 2)
http://www.gameinfor[...]
2018-01-07
[143]
웹사이트
Final Fantasy XII: The Zodiac Age, First of the AAA Console Titles Remastered by Virtuos Releasing in 2017, Reach and Excellent 87% on Metacritic
https://www.virtuosg[...]
2017-09-11
[144]
뉴스
Final Fantasy XII coming to PC on February 1st
https://www.rockpape[...]
2018-01-11
[145]
웹사이트
Final Fantasy X And XII Release Date Announced For Switch And Xbox One
https://www.gamespot[...]
[146]
웹사이트
Virtuos Co-developing Final Fantasy Titles Will Debut on Nintendo Switch and Xbox One in 2019
https://www.virtuosg[...]
2018-12-01
[147]
웹사이트
DAO's was inspired by it for sure.
https://twitter.com/[...]
2017-07-11
[148]
웹사이트
Pillars of Eternity II's programmable AI makes combat a tactical treat
https://www.pcgamesn[...]
2018-02-06
[149]
비디오
The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode Six: Building the Battles
https://www.youtube.[...]
Square Enix
2020-04-02
[150]
웹사이트
Patch 4.1 Return to Ivalice: the Royal City of Rabanastre Preview
https://na.finalfant[...]
SQUARE ENIX
[151]
웹사이트
Fan Fest 2014 Interview With Michael-Christopher Koji Fox
https://gamerescape.[...]
2014-10-22
[152]
웹사이트
Astria Ascending: Notre interview de Julien Bourgeois, Game Director et co-fondateur d'Artisan Studios
https://www.actugami[...]
2021-11-05
[153]
웹사이트
The DioField Chronicle Developers Talk About The Game's League of Legends Inspiration In New Interview
https://www.gamerbra[...]
2022-09-14
[154]
웹사이트
A Voice for Ivalice: The Localization and Voice Acting of Final Fantasy XII
https://www.usgamer.[...]
2015-10-12
[155]
잡지
Tactics Ogre: Let Us Cling Together Review
http://www.gamepro.c[...]
2011-02-15
[156]
웹사이트
The Final Fantasy XII Team Will Consider Another Ivalice Game With the Right Feedback
https://www.usgamer.[...]
2017-06-15
[157]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[158]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[159]
웹사이트
PlayStation 4向け「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100万本を突破
https://www.jp.squar[...]
2017-10-26
[160]
웹사이트
『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2016-06-06
[161]
웹사이트
Switch/Xbox One版の発売日が決定! 『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』は4月11日、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』は4月25日に!
https://www.famitsu.[...]
2019-01-11
[162]
웹사이트
【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!!
http://www.famitsu.c[...]
ファミ通.com
2006-09-01
[163]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[164]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[165]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[166]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
[167]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[168]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[169]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[170]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[171]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[172]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[173]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[174]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[175]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[176]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[177]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[178]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[179]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[180]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[181]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[182]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[183]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[184]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[185]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[186]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[187]
서적
ファイナルファンタジーXII アルティマニア オメガ
スクウェア・エニックス
2006
[188]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[189]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[190]
서적
ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[191]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[192]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[193]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[194]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[195]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[196]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[197]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[198]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[199]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[200]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[201]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[202]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[203]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[204]
웹사이트
【衝撃】スクエニ最新作「ファイナルファンタジー12」HDバージョン発売決定キタアアア!FFXII ザ ゾディアック エイジ
https://getnews.jp/a[...]
ガジェット通信
2016-06-06
[205]
서적
アルティマニアΩ
[206]
서적
アルティマニアΩ
[207]
서적
アルティマニアΩ
[208]
서적
ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア
スクウェア・エニックス
2006
[209]
서적
ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック
[210]
서적
ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック
[211]
서적
ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ライナーノーツ
[212]
웹사이트
これぞ“匠の仕事”。CD「スクウェア・エニックス効果音集」をプロデュースする矢島友宏氏にいろいろ聞いてみた
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2013-09-18
[213]
서적
ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ライナーノーツ
[214]
웹사이트
NY市、10月11日を『ファイナルファンタジーXII』記念日と認定
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2006-10-11
[215]
웹사이트
「新日本様式」アーカイブ --「新日本様式」100選カタログ--
http://www.tepia-inf[...]
2011-12-18
[216]
웹사이트
SCEJ、特殊デザインのPS2本体と「FF XII」のセット「“PlayStation 2”FINAL FANTASY XII Pack」を発売
https://game.watch.i[...]
GAME Watch
2006-01-06
[217]
웹사이트
『FF』シリーズの作品がセットになった『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』発表
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2012-08-31
[218]
웹사이트
http://www.next-gen.[...]
[219]
웹사이트
アーカイブされたコピー
http://games.toptenr[...]
Top Ten Reviews
2017-09
[220]
웹사이트
アーカイブされたコピー
http://gamers.guinne[...]
2017-09
[221]
웹인용
Final Fantasy XII reviews on Metacritic
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2007-12-07
[222]
웹인용
Final Fantasy XII - Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
2017-03-21
[223]
저널
Review: Final Fantasy XII (page 74)
퓨처 (기업)
2006-12
[224]
웹인용
Final Fantasy XII
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2006-10-31
[225]
웹인용
FF XII Scores Perfect In Famitsu
http://1up.com/do/ne[...]
1UP.com
2006-03-08
[226]
웹인용
Review: Final Fantasy XII
http://www.gametrail[...]
게임트레일러스
2006-10-30
[227]
웹인용
Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006-10-31
[228]
웹인용
1UP.com review
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2006-10-27
[229]
저널
Final Fantasy XII
EGM Media
2006-11
[230]
웹인용
Game Informer review
http://www.gameinfor[...]
Game Informer
2006-10-30
[231]
웹인용
Final Fantasy XII review
http://ps2.ign.com/a[...]
IGN
2006-10-27
[232]
저널
Review: Final Fantasy XII (page 68)
퓨처 (기업)
2007-01
[233]
웹인용
Final Fantasy XII is Edge's game of the year
http://www.edge-onli[...]
Edge Online
2006-12-19
[234]
웹인용
速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表!
http://www.famitsu.c[...]
Famitsu.com
2007-04-20
[235]
웹인용
Awarded Games: Final Fantasy XII
http://awards.cesa.o[...]
Computer Entertainment Supplier's Association (CESA)
[236]
웹인용
GameSpot's Best Games and Worst Games of 2006
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2006
[237]
웹인용
IGN.com presents the Best of 2006
http://bestof.ign.co[...]
IGN
2006
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com