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파이널 판타지 XI

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1. 개요

파이널 판타지 XI은 2002년 일본에서 플레이스테이션 2(PS2)로 출시된 스퀘어 에닉스의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 윈도우 PC, Xbox 360에서도 플레이 가능했으나, PS2와 Xbox 360 서비스는 2016년에 종료되었다. 플레이어는 바나디엘 세계를 탐험하며 몬스터와 싸우고, 미션과 퀘스트를 수행하며 캐릭터를 성장시킨다. 다양한 확장팩과 추가 콘텐츠를 통해 게임의 세계관을 확장했으며, 긍정적인 평가를 받았다.

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파이널 판타지 XI - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임 로고
게임 로고
개발
개발자스퀘어
유통
배급사플레이스테이션 2

마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360
스퀘어 에닉스
제작
디렉터Koichi Ishii (1999–2003)
Nobuaki Komoto (2003–2008)
Koichi Ogawa (2008–2010)
Akihiko Matsui (2010)
Mizuki Ito (2010–2016)
Yoji Fujito (2016–)
프로듀서Hiromichi Tanaka (1999–2012)
Akihiko Matsui (2012–2023)
Yoji Fujito (2023–)
디자이너Hiromichi Tanaka
프로그래머Ken Narita
아티스트Ryosuke Aiba
작가Nobuaki Komoto
Masato Kato
작곡가Naoshi Mizuta
Kumi Tanioka
Nobuo Uematsu
시리즈
시리즈파이널 판타지
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 2
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
출시
출시일플레이스테이션 2

마이크로소프트 윈도우

엑스박스 360
장르
장르MMORPG
모드
모드멀티플레이어

2. 플레이 환경

현재 《파이널 판타지 XI》는 Windows를 탑재한 PC 환경에서만 플레이할 수 있다. 과거에는 PlayStation 2와 Xbox 360에서도 서비스되었으나, 두 플랫폼 모두 2016년 3월 31일부로 서비스가 종료되었다.[143]

2. 1. 시스템 요구 사항

현재 '''파이널 판타지 XI'''은 Windows를 탑재한 PC에서만 플레이할 수 있다. 스퀘어 에닉스가 공표한 최소 및 권장 시스템 요구 사항은 다음과 같다.[143][144]

시스템 요구 사항
구분최소 사양권장 사양 (2020년 1월 14일 기준)
운영체제 (OS)Windows 8.1 또는 Windows 10 (모두 일본어판)[143](최소 사양과 동일)
중앙 처리 장치 (CPU)펜티엄 III 800MHz 이상[143]Core i3 2.4GHz 상당 이상[144]
메인 메모리 (RAM)128MB 이상[143]2GB 이상[144]
그래픽 카드NVIDIA GeForce / ATI Radeon9000 이상 시리즈 칩 탑재, VRAM 32MB 이상[143]NVIDIA GeForce GT 740 상당 이상[144]
사운드 카드DirectX 8.1과 100% 호환 드라이버 탑재[143](명시되지 않음)
저장 공간 (HDD/SSD)HDD 9.5GB 이상[143]HDD 또는 SSD 15GB 이상[144]
기타키보드, 마우스, DirectX 8.1, DVD-ROM 드라이브[143]키보드, 마우스, DirectX End-User Runtime 설치, 게임 패드 사용 권장[144]
통신 환경56kbps 모뎀 이상 속도의 인터넷 연결[143](명시되지 않음, 최소 사양 참고)



최소 통신 환경은 56kbps 모뎀 이상이지만, 게임 시작, 시나리오 다운로드, 업데이트 등을 위해 수십~수백 MB의 데이터를 받아야 하므로, 실제로는 ADSL 이상의 상시 접속 고속 인터넷 환경이 쾌적한 플레이를 위해 필수적이다.[143] 권장 사양에서는 게임 패드를 함께 사용하면 조작이 더 편리해진다.[144]

과거에는 PlayStation 2(PS2)와 Xbox 360에서도 플레이가 가능했으나, 두 플랫폼 모두 2016년 3월 31일에 서비스가 종료되었다. PS2 버전은 PlayStation BB Unit이 필요했으며(따라서 BB Unit 미지원 슬림 모델(SCPH-70000/90000)은 불가), PlayStation 2 BB PACK(SCPH-50000)이나 PlayStation 3(PS3) 초기 모델(20GB/60GB)은 본체만으로 플레이 가능했다. Xbox 360 버전은 전용 하드 디스크가 필요했다.

Windows 버전 지원의 경우, 과거에는 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8도 지원했지만, 마이크로소프트의 해당 OS 지원 종료에 따라 현재는 Windows 8.1과 Windows 10에서만 정상적인 플레이가 가능하다.

Windows 10은 권장 환경에 포함되지만, 《파이널 판타지 XI》 자체가 최신 OS인 Windows 10 환경을 염두에 두고 설계된 것은 아니므로, 플레이 시 OS의 일부 기능을 비활성화해야 원활한 이용이 가능할 수 있다.

3. 제품 정보

(2002년 9월 26일 『2002 SPECIAL ART BOX』 발매)
(2003년 6월 12일 『엔트리 디스크』 발매)전체 사용자초회 릴리스 버전.
기본 데이터에 해당.PC
(CD-ROM판)2002년 11월 7일
(2003년 6월 12일 『엔트리 디스크』 발매)PC
(공식 사이트에서 다운로드 판매판)2008년 10월 9일14일의 무료 체험 기간 포함(『무료 체험 for Windows(R)』). 기본 데이터만. 시용 기간 후 이용에는 레지스트레이션 코드를 추가 구매. 파일 사이즈는 3GB 정도.(Xbox 360)(2006년 4월 20일)(Xbox 360 버전은 올인팩 2006이 초회 릴리스 버전에 해당)FinalFantasy XI
확장 데이터 디스크
『지라트의 환영』PS2
PC2003년 4월 17일기본 데이터
도입자용추가 데이터만.
확장 디스크 제1탄. 새로운 직업, 맵, 미션이 추가.PC용 다운로드 판매판2008년 10월 9일동일.
다운로드하는 파일 사이즈는 550MB 정도. WEB 사이트에서 온라인 판매만.FinalFantasy XI
확장 데이터 디스크
『프로마시아의 저주』PS2
PC2004년 9월 16일추가 데이터만.
확장 디스크 제2탄. 새로운 맵, 미션이 추가.PC용 다운로드 판매판2008년 10월 9일동일.
다운로드하는 파일 사이즈는 620MB 정도. WEB 사이트에서 온라인 판매만.FinalFantasy XI
확장 데이터 디스크
『아틀간의 비보』PS2
PC2006년 4월 20일추가 데이터만.
확장 디스크 제3탄. 새로운 직업, 맵, 미션이 추가.PC용 다운로드 판매판2008년 10월 9일동일.
다운로드하는 파일 사이즈는 450MB 정도. WEB 사이트에서 온라인 판매만.FinalFantasy XI
확장 데이터 디스크
『알타나의 신병』PS2
PC
Xbox 3602007년 11월 22일추가 데이터만.
확장 디스크 제4탄. 새로운 직업, 맵, 미션이 추가.PC용 다운로드 판매판2008년 10월 9일동일.
다운로드하는 파일 사이즈는 370MB 정도. WEB 사이트에서 온라인 판매만.FinalFantasy XI
확장 데이터 디스크
『아두린의 마경』PS2
PC
Xbox 3602013년 3월 27일추가 데이터만.
확장 디스크 제5탄. 새로운 직업, 맵, 미션이 추가.
PS2 버전은 PS2 마지막 게임 소프트이다[145]。PC용 다운로드 판매판2013년 3월 27일동일.
다운로드하는 파일 사이즈는 208MB 정도. WEB 사이트에서 온라인 판매만.FinalFantasy XI
추가 시나리오
『돌이 보는 꿈』PS2
PC
Xbox 3602009년 3월 23일기본 데이터 및 「지라트의 환영」 도입자용POL 뷰어에서 레지스트레이션 코드를 구매함으로써 플레이 가능하게 된다.FinalFantasy XI
추가 시나리오
『전율! 모그 축제의 밤』2009년 7월 6일FinalFantasy XI
추가 시나리오
『샨토토 제국의 음모』2009년 10월 26일FinalFantasy XI
추가 시나리오
『바나・디엘의 별노래 제1장』2015년 5월 14일rowspan="3" |rowspan="3" |FinalFantasy XI
추가 시나리오
『바나・디엘의 별노래 제2장』2015년 8월 5일FinalFantasy XI
추가 시나리오
『바나・디엘의 별노래 최종장』2015년 11월 10일FinalFantasy XI
확장 콘텐츠
『금단의 땅 아비세아』2010년 6월 8일기본 데이터, 「지라트의 환영」 및 「알타나의 신병」 도입자용POL 뷰어에서 레지스트레이션 코드를 구매함으로써 플레이 가능하게 된다.FinalFantasy XI
확장 콘텐츠
『아비세아의 사투』2010년 8월 24일FinalFantasy XI
확장 콘텐츠
『아비세아의 패자』2010년 11월 24일FinalFantasy XI
추가 시나리오
『식세의 엠브리오』PC2020년 8월 6일



게임 플레이는 기본 패키지만으로 가능하지만, 확장 패키지로 추가된 지역으로 이동하거나 해당 직업을 사용할 수는 없다.

확장 지역에서의 플레이가 일반적이므로, 기본 패키지만으로는 파티 플레이에 어려움이 생길 수 있다. 예를 들어, 「지라트의 환영」에서 추가된 지역 일부는 레벨 10대에서도 플레이 가능하지만, 게임 진행 상황에 따라 확장 데이터를 추가하는 것이 좋다. 또한, 설치하지 않으면 재생되지 않는 BGM(초코보 탑승 시나 주노 크리스마스 송 등)도 존재한다.

Windows 버전에서 "바나・디엘 컬렉션" 이외의 패키지를 구매한 경우, 플레이 온라인 뷰어 또는 공식 웹사이트에서 확장 데이터의 레지스트레이션 코드를 구매하고 소프트웨어를 다운로드하여 확장 데이터를 추가할 수 있다.

공식 홈페이지에서는 "바나・디엘 컬렉션"을 처음 접하는 사람을 대상으로 안내하고 있지만, 실제로는 확장 디스크의 추가 세트 구매 목적으로도 활용될 수 있다.

처음 설치 후 게임을 실행하면, 소프트웨어를 최신 상태로 유지하기 위해 업데이트가 진행된다. 인터넷 회선 상황과 설치한 패키지에 따라 소요 시간은 크게 다르지만, 보통 몇 분에서 몇 시간 정도 걸린다. 다만, 초기에 발매된 패키지의 경우 며칠이 걸리는 경우도 있다.

다음은 한국 내에서 판매된 파이널 판타지 XI의 여러 패키지 제품 목록이다.

패키지명플레이 환경동봉 디스크발매일용도・특징
PS2PCXbox 360기본 데이터지라트프로마시아아틀간알타나아두린
FINAL FANTASY XI
지라트의 환영
올인원 팩
2003
××2003년 4월 17일판매 종료. 바나・디엘 컬렉션으로 대체됨.
FINAL FANTASY XI
올인원 팩
2004
×2004년 9월 16일
FINAL FANTASY XI
엔트리 디스크
2005
×2005년 3월 3일
FINAL FANTASY XI
올인원 팩
2006
×2006년 4월 20일
처음 하는
파이널 판타지
×××2007년 5월 11일소스넥스트에서 발매.
확장 패키지의 레지스트레이션 코드는 미포함(소프트웨어는 포함).
판매 종료. 바나・디엘 컬렉션으로 대체됨.
FINAL FANTASY XI
바나・디엘 컬렉션
×2007년 11월 22일알타나의 신병까지의 확장 디스크 세트(추가 시나리오는 미포함).
FINAL FANTASY XI
바나・디엘 컬렉션 2
2009년 11월 12일알타나의 신병까지의 확장 디스크 및 추가 시나리오 3개 모두 포함 세트.
FINAL FANTASY XI
바나・디엘 컬렉션 3
××2011년 5월 16일알타나의 신병까지의 확장 디스크, 추가 시나리오 3개, 및 배틀 에리어 확장 콘텐츠 3개 모두 포함 세트.
FINAL FANTASY XI
바나・디엘 컬렉션 4
2013년 3월 27일아두린의 마경까지의 확장 디스크, 추가 시나리오, 및 배틀 에리어 확장 콘텐츠 모두 포함 세트.



위에 언급된 제품 외에도 북유럽판, 독일어판 등이 존재한다. 2012년 12월 18일에는 인터넷 한정 판매로, FFI부터 FFXIII까지의 넘버링 소프트(FFIFFIIFFIVFFIXPS, FFIIIPSP, FFXFFXIIPS2, FFXIIIPS3), 및 FF25주년 기념 CD와 레플리카 등의 한정 아이템을 세트로 한 특별 패키지 '''파이널 판타지 25th 애니버서리 얼티밋 박스'''(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX영어)가 발매되었다[146].

4. 게임 개요

''파이널 판타지 XI''은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG)으로, 여러 면에서 이전 시리즈 작품들과 차이가 있다. 미리 정해진 주인공 없이, 플레이어는 5개의 종족 중 하나를 선택하고 성별, 외모, 직업, 소속 국가 등을 커스터마이징하여 자신만의 캐릭터를 생성한다. 게임 세계는 완전한 3차원 지형으로 구현되어 있으며, 적들이 자유롭게 돌아다니는 환경에서 실시간으로 전투가 벌어진다. 이는 기존 시리즈의 랜덤 인카운터 방식과 다르며, 이후 넘버링된 ''파이널 판타지'' 시리즈에도 영향을 주었다.[9] 플레이어는 가상의 세계 '바나・디엘'(Vana'diel)에서 모험가로서 활동하며, 몬스터와의 전투, 미션 및 퀘스트 수행, 다른 플레이어와의 상호작용을 통해 캐릭터를 육성하고 가상 사회의 일원이 되는 것을 즐긴다.

게임 월드는 전성기 32개에서 현재 16개의 서버로 운영되며, 각 서버에는 약 15,000명에서 20,000명의 플레이어가 활동한다.[45] 서버 이름은 이프리트, 디아볼로스 등 이전 시리즈의 소환수 이름에서 따왔다. 플레이어는 유료 서비스를 통해 서버 간 이동이 가능하다.[10][11] 지역이나 사용 언어별 서버 구분 없이 모든 플레이어가 동일한 월드에서 플레이하며, 자동 번역 기능을 통해 기본적인 의사소통이 가능하다는 특징이 있다.[12] (자세한 내용은 #국경 없는 세상 참고)

게임 플레이의 핵심은 미션과 퀘스트이다. 미션은 게임의 주요 스토리를 진행시키며 완료 시 랭크 상승과 함께 새로운 지역, 특권, 다른 스토리라인 접근 권한을 얻는다. 처음에는 소속 국가의 미션만 수행 가능하지만, 나중에 다른 국가로 충성도를 변경할 수도 있다. 퀘스트는 주요 스토리와 별개로 다양한 보상이나 NPC로부터 명성을 얻기 위해 수행한다. 명성이 높아지면 새로운 상호작용과 퀘스트가 가능해진다. 출시 당시 100개 이상의 퀘스트가 있었고, 확장팩을 통해 꾸준히 추가되었다.[15] 게임 내 화폐인 길은 미션, 퀘스트 완료, 몬스터 사냥 등으로 얻을 수 있으며, 경매장을 통한 플레이어 간 거래나 NPC로부터 아이템 구매에 사용된다.

전투는 플레이어 대 환경(PvE) 중심으로 이루어지며, 플레이어 대 플레이어(PvP) 콘텐츠는 제한적이다. 다양한 PvE 활동에는 인스턴스화된 이벤트(다이나미스, 살베이지 등)와 공유 공간 활동(희귀 악명 높은 몬스터 사냥 등)이 있다.[16] PvP는 '컨플릭트'라는 일대일 경쟁 활동을 통해 이루어지며, 발리스타(점수 경쟁)와 브레너(깃발 뺏기) 등의 방식이 있다.[17][18][19] 또한, 발렌타인 데이나 크리스마스 등 실제 기념일과 유사한 테마의 특별한 계절 축제와 이벤트가 정기적으로 개최되어 다양한 보상을 제공한다.

전투는 필드에서 실시간으로 진행되며, 시각이나 청각 등 다양한 요인에 의해 몬스터가 플레이어를 인식하고 공격한다. 몬스터는 '클레임'과 '에미티'(적개심) 시스템에 따라 행동한다. 몬스터를 공격하면 해당 플레이어 또는 파티가 클레임하게 되며, 몬스터는 가장 높은 에미티를 가진 대상을 우선 공격한다. 플레이어는 마법, 능력, 아이템 등을 사용해 에미티를 조절하며 파티 플레이에서 유리하게 활용할 수 있다.

효율적인 경험치 획득과 강력한 몬스터 공략을 위해 최대 6명으로 구성된 파티 플레이가 권장된다. 일반적인 파티는 힐러, 탱커(방어 담당), 딜러(공격 담당) 등으로 역할을 나누지만, 직업 구성에 제약이 없어 매우 유연한 전략 구사가 가능하다. 파티는 최대 3개까지 연합하여 총 18명의 '연합'을 구성할 수 있으며, 이는 고난도 미션, 퀘스트, 악명 높은 몬스터 토벌 등 최종 단계 콘텐츠 공략에 필수적이다.

전투 중 물리 공격을 주고받으면 '전술 포인트'(TP)가 쌓이며, 1000 TP 이상을 소모하여 강력한 '무기 기술'을 사용할 수 있다. 파티원과 협력하여 연속으로 무기 기술을 사용하면 추가 피해를 주는 '스킬 체인'이 발동하며, 여기에 타이밍 맞춰 마법을 사용하면 피해량이 증폭되는 '마법 버스트'를 일으킬 수 있다. 효과적인 스킬 체인과 마법 버스트를 위해서는 파티원 간의 긴밀한 협력이 중요하다.

직업 시스템은 ''파이널 판타지 III''와 유사하게 자유로운 직업 변경이 가능하다.[20] 게임 시작 시 6개의 '표준 직업' 중 하나를 선택하며, 특정 조건을 만족하면 다양한 '추가 직업'을 습득할 수 있다. 현재 총 22개의 직업이 존재하며, 레벨 상한은 99이다. 각 직업은 고유한 '직업 특성'(패시브), '직업 능력'(액티브, 재사용 대기 시간 존재), 마법 주문을 가지며, 이를 통해 파티 내에서 특정 역할을 수행한다. 또한 각 직업마다 강력한 1시간 능력이 존재한다. 독특한 '서포트 직업' 시스템을 통해[21] 플레이어는 현재 주 직업 레벨의 절반에 해당하는 다른 직업의 능력, 특성, 주문을 보조로 사용할 수 있어 다양한 직업 조합이 가능하다. 단, 1시간 능력 등 일부 핵심 능력은 주 직업에서만 사용 가능하다.

초코보를 기르고, 번식시키고, 경주하는 것은 게임에 대한 많은 요청 사항 중 하나였습니다.


전투 외에도 다양한 미니 게임과 활동을 즐길 수 있다.[9] 낚시, 조개잡이, 자신의 집인 '모그(Moogle) 하우스'에서의 원예 등이 있으며, 2006년에는 많은 유저들이 요청했던 초코보 기르기와 번식 기능이 추가되었다.[22][23] 2007년부터는 자신이 기른 초코보로 비 플레이어 캐릭터(NPC)와 경주하는 초코보 경주도 가능해졌다.[24]

아이템 수집 및 제작도 게임의 중요한 요소이다. 수확, 채광, 벌목, 몬스터 처치, 초코보 발굴 등 다양한 방법으로 재료를 얻어 '합성'을 통해 강력한 무기, 방어구, 소모품 등을 만들 수 있다.[27] 합성 결과는 스킬 레벨, 장비, 재료 품질 등 여러 요인에 영향을 받는다. 스퀘어 에닉스는 실제 돈으로 게임 내 아이템을 거래하는 '길 판매' 행위를 막기 위해 희귀 아이템 획득 기회를 조정하는 등 노력을 기울여왔다.[25]

게임의 무대인 바나'디엘은 북부 빙하부터 남부 사막까지 다양한 기후와 지형을 가진 풍요로운 세계이다.[32] 여러 지역으로 나뉘며, 각 지역은 탐험 가능한 '존'(Zone)으로 구성된다. 주요 도시 국가로는 바스톡 공화국, 산도리아 왕국, 윈더스 연방 등이 있다. 이동 수단으로는 도보 외에 초코보, 비공정, 마법 등이 존재한다. 바나'디엘의 창조 설화에 따르면, 세계는 신들에 의해 창조되었고, 크리스탈에서 태어난 다섯 계몽 종족(휴먼, 엘반, 타루타루, 미스라, 갈카)이 살고 있다. 질투한 황혼의 신 프로마시아는 이들에게 저주를 내리고 비스트맨을 창조하여 영원한 갈등을 일으켰다.[32] 이 창조 설화와 고대의 비밀은 게임의 주요 스토리라인과 확장팩에서 중요한 역할을 한다. 게임의 기본 시점은 비스트맨과의 대전쟁이었던 '크리스탈 전쟁'으로부터 20년 후이며, 플레이어는 이 전쟁의 여파 속에서 모험을 시작하게 된다. 확장팩을 통해 과거의 크리스탈 전쟁 시대로 가거나, 비스트맨이 승리한 평행 세계를 탐험하기도 한다. 이처럼 ''파이널 판타지 XI''은 방대하고 충실한 스토리와 세계관 설정을 바탕으로 깊이 있는 모험을 제공하는 것이 특징이다.

4. 1. 국경 없는 세상

《파이널 판타지 XI》은 온라인 게임 환경에서 '국경 없는 세상'을 구현하는 것을 목표로 삼은 '''웅대한 실험'''으로 평가받는다. 이는 게임 서버를 플레이어의 게임 기종, 국가, 사용하는 언어에 따라 분리하지 않고, 모든 플레이어를 동일한 서버 환경에 수용하는 방식으로 이루어진다.

따라서 대부분의 온라인 게임과 달리, 일본인이나 미국인 등 서로 다른 국적과 언어를 사용하는 플레이어들이 같은 게임 월드에서 함께 플레이하게 된다.[12] 이러한 환경에서 언어 장벽 문제를 해결하기 위해, 게임 시스템은 자동 번역 기능을 지원한다. 게임 내에서 자주 사용되는 표현들을 정형문 형태로 제공하며, 플레이어는 간단한 조작으로 이를 선택해 사용할 수 있다. 이 정형문은 메시지를 받는 플레이어의 클라이언트에 설정된 언어에 따라 자동으로 번역되어 표시된다. 예를 들어, 일본어 사용자가 "안녕하세요"라는 정형문을 사용하면, 영어 사용자에게는 Hello!|헬로!eng라고 표시되는 식이다. 이를 통해 서로 다른 언어를 사용하는 플레이어들 간의 기본적인 의사소통이 가능하다.[12]

4. 2. 업데이트

''파이널 판타지 XI''은 몇 년마다 추가 콘텐츠가 출시되었다. 확장팩은 새로운 스토리, 직업, 지역, 퀘스트 및 게임 콘텐츠를 추가하는 반면, 추가 콘텐츠는 규모가 작아 앞서 언급한 항목의 작은 선택을 추가한다. 모든 확장팩과 추가 콘텐츠는 PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox 360에서 출시되었으며, 일본 외 지역에서는 PlayStation 2 버전이 출시되지 않은 ''Seekers of Adoulin''은 예외이다.[89]

제목유형연도비고
Rise of the Zilart[69]확장팩2003년[70]드래군, 사무라이, 닌자 직업이 추가되었다.[73] Xbox Live 버전은 온라인 플레이 시스템 지원 여부를 확인하기 위해 베타 테스트를 거쳤다.[71] Xbox 360 출시 데모 버전은 하드 드라이브 추가 기능을 요구한 첫 번째 게임이었다.[72]
Chains of Promathia[74]확장팩2004년40개의 새로운 지역, 새로운 퀘스트와 미션이 추가되었으나, 새로운 직업이나 게임 메커니즘은 추가되지 않았다.[76] 2006년 11월 7일, 오리지널 게임과 두 확장팩을 포함한 "바나디엘 컬렉션 2007"이 출시되었다.[75]
Treasures of Aht Urhgan[77]확장팩2006년꼭두각시, 해적, 청마도사 등 3개의 새로운 직업이 포함되었다.[78] 이 확장팩은 이전 확장팩들과 함께 Xbox 360으로, PC로는 "바나디엘 컬렉션 2007"로 출시되었다. 2007년 가을 최종 업데이트를 통해 플레이어는 "캡틴" 계급으로 승진할 수 있게 되었다.
Wings of the Goddess[79]확장팩2007년[80]댄서와 학자 직업이 소개되었으며[82], "캠페인"이라는 새로운 대규모 전투와 다양한 새로운 마법 및 직업 능력이 포함되었다.[81] "아티팩트 갑옷"으로 알려진 장비는 2008년 3월 10일 업데이트로 출시되었다.[82]
A Crystalline Prophecy: Ode of Life Bestowing추가 시나리오2009년[83]오리지널 시나리오 작가인 카토 마사토가 다시 참여했다. 새로운 지역 추가보다는 기존 지역의 스토리라인을 심화하는 데 중점을 둔 대화형 "노벨레" 형식으로 구상되었다.[84] 이 시나리오들은 개발자들이 완결 짓고 싶었던 여러 스토리라인을 마무리하기 위해 만들어졌다.[85] 일부 숙련된 플레이어들은 단순한 "아이템 수집 퀘스트" 방식의 시작을 비판했으나, 이는 초보 플레이어를 위한 것이었다고 카토는 설명했다.[85] 'Moogle Kupo dEtat''는 원래 공포 이야기로 구상되었으나 코믹한 내용으로 변경되었다.[85]
'A Moogle Kupo dEtat: Evil in Small Doses''
A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born
Vision of Abyssea추가 전장2010년[86]레벨 75 이상 캐릭터를 위한 전투 지역 Abyssea가 추가되었다. 플레이어는 이곳에서 레벨 올리기, 전투, 강력한 장비 수집 등의 활동을 할 수 있다. 새로운 스토리라인 추가에 초점을 맞추지 않은 첫 유료 추가 콘텐츠였다.[87]
Scars of Abyssea
Heroes of Abyssea
Seekers of Adoulin[88]확장팩2013년지오맨서와 룬 검사 직업, 7명의 강력한 보스, 새로운 서부 대륙 아두린이 추가되었다.[89][90] 이 확장팩은 아시아에서 PlayStation 2로 출시된 마지막 게임이었으며, 일본 외 지역에서는 PS2 버전이 출시되지 않았다.[89]
'Rhapsodies of Vanadiel''[91]메인 시나리오2015년마지막 메인 시나리오로, 14년간의 모든 스토리라인과 캐릭터를 연결하는 역할을 한다. 2015년 5월, 8월, 11월 버전 업데이트를 통해 세 개의 챕터로 나뉘어 공개되었다.[92]
The Voracious Resurgence추가 시나리오2020년'Rhapsodies of Vanadiel 완료 후 플레이 가능한 추가 시나리오이다. 이전과 마찬가지로 추가 비용 없이 정기 버전 업데이트의 일부로 에피소드 형식으로 출시되었다. Rhapsodies of Vanaiel 이후 첫 스토리 확장이며, 마지막 챕터는 2023년 5월에 출시되었다.



게임의 사양 변경(버전 업)은 초기에는 소규모 및 대규모 업데이트를 합쳐 약 2~3개월 간격으로 이루어졌으나, 2013년 10월부터는 매달 소규모 또는 중간 규모의 버전 업데이트를 실시하는 방식으로 변경되었다. 이후 주요 스토리 업데이트를 포함하는 메이저 버전 업은 2015년 11월 10일 ''Rhapsodies of Vana'diel''의 마지막 챕터 공개를 기점으로 종료되었다. 2016년 4월 이후에는 마이너 버전 업 중심으로 운영을 지속하며, 매달 배틀필드 추가, 밸런스 조정, 버그 수정 등을 실시하고 있다. 2020년부터는 새로운 추가 시나리오 ''The Voracious Resurgence''가 에피소드 형식으로 업데이트되었다.

4. 3. 커뮤니티

본 작품에서는 게임 내와 게임 외에 각각 플레이어가 모이는 커뮤니티가 형성되어 있다. 이는 공략이 어렵거나 혼자서는 공략할 수 없거나, 혹은 공략에 시간이 걸린다는 게임 설계 때문에 정보 교환이나 상호 부조와 같은 필요성에서 시작되어, 본 작품을 플레이하는 데 빠질 수 없는 요소가 되었다.

; 게임 내 커뮤니티 (Link Shell)

: LS라고도 칭한다. 게임 내 통화인 길로 구매하는 아이템 '링크 셸'(Link Shell)로부터 복제되는 '링크 펄'(Link Pearl)을 소지함으로써, 같은 펄을 가진 플레이어 간에 전용 채팅 채널이 개설된다. 구매자가 명칭과 색상을 결정하고 개봉함으로써 기능하며, 한 번 결정하면 변경할 수 없다. 링크 펄을 장착하면 플레이어 캐릭터 이름 왼쪽에 설정한 색상의 펄이 표시되며, 캐릭터 상태를 조사하면 LS 이름을 알 수 있다. 개봉자는 리더로서 펄의 복제, 펄 복제 권한을 가진 멤버(펄 삭, 부 리더) 임명 및 권한 박탈, 펄 강제 회수 등의 권한을 가진다(펄 강제 회수는 부 리더 멤버도 가능하다). 여러 개의 링크 펄을 소지하는 경우, 목적에 맞춰 바꿔 착용하여 게임 내 커뮤니티에 참여하지만, 여러 개를 동시에 장착하는 것은 불가능하다.

; 게임 외 커뮤니티

: LS가 운영하는 웹사이트 등을 통한 커뮤니케이션이 이루어지는 경우도 있다. 공략 정보 외에도 다양한 플레이 정보를 플레이어가 공유하며 형성되는 게임 외 커뮤니티가 다수 존재한다.

5. 월드 서버

플레이어는 스퀘어 에닉스가 운영하는 월드 서버에 접속하여 게임을 플레이한다. 각 서버의 이름은 이전 ''파이널 판타지'' 시리즈의 소환수 이름을 따서 지어졌다.[10]

지역이나 사용 기기별로 서버가 나뉘어 있지 않으며, 다른 언어를 사용하는 플레이어들도 같은 서버에서 함께 플레이할 수 있다. 게임 내에는 번역된 구문 라이브러리를 통한 자동 언어 번역 기능이 있어 의사소통을 돕는다.[12] 게임 서버는 스퀘어 에닉스플레이온라인 네트워크를 통해 운영되며, 필요시 유료 서비스를 통해 다른 서버로 캐릭터를 옮기는 것도 가능하다.[10][11]

5. 1. 소속 서버 결정

서비스 개시 초기에는 캐릭터를 생성할 때 자신이 소속될 월드(서버)를 직접 선택할 수 없었다. 대신 호스트 측에서 자동으로 월드의 인구 비율에 맞춰 배정하는 시스템이었다. 한번 캐릭터를 생성하면 다른 서버로 이동하는 것이 불가능했기 때문에, 특정 월드에 캐릭터를 만들고 싶다면 이미 해당 월드에 있는 플레이어로부터 '''월드 패스'''(게임 내 화폐로 구입하는 전용 비밀번호)를 발급받아 초대받아야 했다. 다만, 같은 계정으로 두 번째 캐릭터를 만들 때부터는 월드 패스 없이도 첫 번째 캐릭터와 같은 서버에 자동으로 생성되었다.

이후 2007년 3월 8일 버전 업데이트를 통해 월드 패스 제도가 폐지되면서, 캐릭터 생성 시 '''자유롭게 서버를 선택'''할 수 있게 되었다. 또한, 2007년 6월 21일부터는 유료로 월드를 이전하는 서비스가 시작되었다. (단, 다양한 특전을 받을 수 있는 "모험자 소개 시스템"용 "골드 월드 패스"는 계속 발행되었다. 월드 이전 후에는 90일 동안 다시 이전할 수 없다.)

5. 2. 서버 목록

현재 플레이 가능한 게임 월드는 16개로, 게임의 전성기였던 32개에서 줄어들었다. 각 서버에는 약 15,000명에서 20,000명의 플레이어가 활동하고 있다.[45] 2011년 중반에는 게임 개발 업데이트에 대한 피드백을 받기 위해 자격을 갖춘 플레이어를 대상으로 비공개 테스트 서버가 열리기도 했다. 서버 이름은 이전 ''파이널 판타지'' 시리즈의 소환수(이프리트, 디아볼로스 등)에서 따왔다. 플레이어는 스퀘어 에닉스에 "월드 이전" 수수료를 지불하고 서버 간 이동이 가능하다.[10][11] 지역별 또는 시스템별 서버 구분은 없으며, 서로 다른 언어를 사용하는 플레이어들이 같은 월드에서 플레이한다. 게임 내에는 번역된 구문 라이브러리를 통한 자동 언어 번역 기능이 있어 의사소통을 돕는다.[12] 게임 서버는 스퀘어 에닉스가 자사의 플레이온라인 네트워크의 일부로 운영한다.

아래 표에서 녹색 배경은 2016년 9월 기준으로 가동 중인 서버를, 붉은색 배경은 과거에 존재했던 서버를 나타낸다.

번호서버명가동 기간비고
00바하무트(Bahamut)2002년 5월 16일 -
01시바(Shiva)
02타이탄(Titan)2002년 5월 16일 - 2011년 5월 9일피닉스(Phoenix)로 통합
03라무(Ramuh)바하무트(Bahamut)로 통합
04피닉스(Phoenix)2002년 5월 16일 -
05카벙클(Carbuncle)
06펜리르(Fenrir)
07실프(Sylph)
08발레포르(Valefor)
09알렉산더(Alexander)2002년 5월 16일 - 2011년 5월 9일시바(Shiva)로 통합
10리바이어선(Leviathan)2002년 5월 16일 -
11오딘(Odin)
12이프리트(Ifrit)2002년 5월 16일 - 2011년 5월 9일오딘(Odin)으로 통합
13디아볼로스(Diabolos)세이렌(Siren)으로 통합
14케트시(Caitsith)라그나로크(Ragnarok)로 통합
15케찰코아틀(Quetzalcoatl)2002년 5월 16일 -
16세이렌(Siren)
17유니콘(Unicorn)2002년 5월 16일 - 2011년 5월 9일펜리르(Fenrir)로 통합
18길가메시(Gilgamesh)카벙클(Carbuncle)로 통합
19라그나로크(Ragnarok)2002년 5월 16일 -
20판데모니엄(Pandemonium)2002년 11월 7일 - 2010년 3월 23일아수라(Asura)로 통합
21가루다(Garuda)락슈미(Lakshmi)로 통합
22케르베로스(Cerberus)2002년 11월 7일 -
23쿠자타(Kujata)2002년 12월 19일 - 2010년 3월 23일발레포르(Valefor)로 통합
24비스마르크(Bismarck)2002년 12월 19일 -
--익시온(Ixion)2002년 12월 19일 - 2003년 1월 14일비스마르크(Bismarck)로 통합
--타이폰(Typhon)쿠자타(Kujata)로 통합
--기린(Kirin)비스마르크(Bismarck)로 통합
25세라프(Seraph)2003년 3월 13일 - 2010년 3월 23일비스마르크(Bismarck)로 통합
26락슈미(Lakshmi)2003년 3월 13일 -
27미드가르드오름(Midgardsormr)2003년 6월 10일 - 2010년 3월 23일케찰코아틀(Quetzalcoatl)로 통합
28페어리(Fairy)2003년 10월 7일 - 2010년 3월 23일실프(Sylph)로 통합
29아수라(Asura)2003년 12월 9일 -
30레모라(Remora)2004년 10월 7일 - 2010년 3월 23일리바이어선(Leviathan)로 통합
31하데스(Hades)케르베로스(Cerberus)로 통합



'''베타 테스트 서버'''

번호서버명가동 기간비고
--Chaos2001년 12월 17일 - 2002년 4월 26일PS2판 베타 테스트용 서버
Zande
Golbez2001년 12월 17일 - 2002년 2월 15일PS2판 베타 테스트용 서버, Zande에 통합
Xdeath
Glasyalabolas2002년 6월 18일 - 2002년 11월 1일윈도우판 베타 테스트용 서버
Cactuar2003년 6월 12일 - 2003년 10월 14일북미판 베타 테스트용 서버
Hydra2005년 12월 10일 - 2006년 4월 3일Xbox 360판 베타 테스트용 서버


6. 등장인물

''파이널 판타지 XI''에는 "계몽 종족"으로 알려진 5개의 플레이 가능한 종족이 등장한다.

''파이널 판타지 XI''의 플레이 가능한 종족. 왼쪽부터: 갈카, 미스라, 휴먼, 엘반, 타루타루.


;엘반(Elvaan|엘반eng): 자부심 강한 전사 종족으로, 엘반의 고향 도시는 산도리아 왕국이다. 엘반은 흔들리지 않는 자부심과 신념을 가지고 있으며, 많은 엘반들이 사업 세계를 꺼리고 숙련된 검술가로서 검소한 생활 방식을 선호한다. 엘반 종족은 높은 힘과 정신력을 가지고 있지만, MP와 지능은 낮다. 엘반은 오만의 죄로 저주받았다고 한다.

;휴먼(Hume|휴먼eng): 바스토크 시에서 유래한 휴먼은 바나디엘에서 가장 흔한 종족이며, 뛰어난 지능과 다양한 분야에서 높은 기술 수준으로 알려져 있다. 휴먼은 균형 잡힌 능력을 가지고 있으며, 무관심의 죄로 저주받았다고 한다. 그들은 게임의 인간 종족 역할을 한다.

;갈카(Galka|갈카eng): 강력한 전사 종족으로, 갈카의 수도는 600년 전에 전쟁으로 파괴되었다. 살아남은 많은 갈카는 바스토크에 정착했으며, 현재 도시에서 저렴한 하층 노동력으로 사용된다. 갈카는 여성 대응자가 없지만, 환생을 통해 번식한다. 그들은 게임에서 가장 높은 HP와 활력을 가지고 있지만, MP는 가장 낮다. 갈카는 분노로 저주받았다.

;미스라(Mithra|미스라eng): 미스라는 윈더스에서 타루타루와 함께 사는 사냥꾼 종족이다. 그들은 활력, 호기심, 장난기 넘치는 기질로 유명하다. 종족 내 성비 불균형으로 인해 남성은 드물며, 따라서 여성 미스라만이 집을 떠나기 때문에 여성만이 플레이 가능한 성별이다. 미스라는 높은 민첩성과 순발력을 가지고 있지만, HP와 매력은 낮다. 미스라는 질투로 저주받았다.

;타루타루(Tarutaru|타루타루eng): 윈더스 연방 출신의 숙련된 마법 사용자 종족인 타루타루는 신체적으로 어린아이를 닮았지만, 그들의 크기는 나이를 반영하지 않는다. 타루타루는 장난스럽지만 교활하다. 그들은 모든 종족 중에서 가장 높은 MP와 지능을 가지고 있지만, HP와 힘은 가장 낮다. 타루타루는 비겁함으로 저주받았다고 한다.[9]

플레이 가능한 종족 외에도, 질라트와 쿠루라는 다른 두 개의 플레이 불가능한 계몽 종족이 있다. 이 고대 종족은 멸종된 것으로 여겨졌으며, 첫 두 게임 확장팩의 초점이 된다. 또한 퀘스트, 미션 및 게임의 스토리라인에 관련된 많은 조연 NPC가 있다. 이 게임에는 고블린, 사하긴, 톤베리 등 몇몇 전형적인 ''파이널 판타지'' 몬스터가 등장한다. 이 종족 중 일부는 비스트맨으로 알려져 있는데, 이는 평균 이상의 지능을 가지고 자기 인식, 감정, 문화, 종교를 나타내는 마물과의 구별이다. 계몽 종족과 비스트맨 간의 복잡한 관계, 편견, 갈등의 이유는 게임 전체에서 중요한 줄거리이다.[33]

''파이널 판타지 XI''은 윈더스트 스토리라인의 여성 타루타루 흑마법사 샨톳토가 ''디시디아'' 게임 시리즈에 등장하며, 일본어 버전에서는 유명 성우 하야시바라 메구미가, 영어 버전에서는 캔디 밀로가 목소리 연기를 맡았다.[34][35] 게임의 프리퀄에서는 ''프로마시아의 사슬'' 확장팩의 주인공인 타브나지아 출신의 여성 엘반인 프리셰가 추가되었다.

주요 등장인물 및 종족에 대한 자세한 내용은 파이널 판타지 XI의 등장인물 문서 참조.

7. 역사

8. 개발

upright


온라인 게임으로서 ''파이널 판타지 XI''의 개발은 사카구치 히로노부가 하와이에 스퀘어 픽처스 본사를 설립했을 때 구상되었다. 그는 그곳에서 접한 ''에버퀘스트''와 같은 서양 MMORPG에 깊은 인상을 받았고, 스퀘어가 자체 MMORPG를 개발하도록 설득하며 이를 ''파이널 판타지'' 시리즈에 기반할 것을 제안했다.[36] MMORPG 제작은 회사 내에서 "더 큰 명분"으로 여겨졌으며, 개발을 위해 오사카의 ''기생수 이브 2'' 및 ''무사시 전기 검객전'' 개발팀과 도쿄의 ''성검전설'' 및 ''크로노 크로스'' 개발팀, 총 4개의 팀이 통합되었다.[37][38] 개발은 1999년 11월에 시작되었으며, 이는 "모든 플랫폼과 미디어"를 위한 게임을 개발하려는 스퀘어의 새로운 철학 하에 진행된 첫 번째 프로젝트였다.[39]

게임의 프로듀서인 다나카 히로미치는 이 게임이 특히 전투 및 마법 시스템에서 ''파이널 판타지 III''의 영향을 많이 받았다고 밝혔다.[20] 다나카는 스퀘어가 기술적 한계로 인해 초기 ''파이널 판타지'' 타이틀에 포함시키지 못했던 요소들을 ''파이널 판타지 XI''에 담아, 이 게임을 "모든 에피소드 중에서 가장 [대표적인] ''파이널 판타지''"로 만들고자 했다고 덧붙였다.[36] 게임은 당시 가장 강력한 그래픽 프로세서로 평가받던 Nvidia의 GeForce 4 Ti GPU를 기반으로 개발되었다.[40] PlayOnline 네트워크 서비스와 함께 게임 개발에는 20억에서 30억(당시 환율로 약 1700만달러에서 2500만달러) 가량이 소요되었으며, 5년 안에 수익을 거둘 것으로 예상되었다.[41] 개발 비용을 절감하기 위해 언어별로 서버를 나누는 대신 통합된 게임 세계를 구축했으며, 이는 개발 비용을 약 66% 절감하는 효과를 가져왔다.[42][43] 시리즈의 몬스터들은 일본어판과 영어판에서 이름이 다른 경우가 많았기 때문에, ''파이널 판타지 XI''에서는 동일한 몬스터의 다른 종류에 대해 일본어 이름과 영어 이름을 모두 사용하기로 결정했다.[42]

게임의 플레이스테이션 2 버전에는 시스템에 연결하기 위해 네트워크 어댑터가 필요한 40GB 하드 드라이브가 함께 제공되었다.


초기에는 플레이스테이션 2마이크로소프트 윈도우 버전을 동시에 출시하고, 일본과 미국에서도 동시에 발매하는 것을 고려했으나 계획이 변경되었다.[44] Xbox 버전 출시도 논의되었지만, 하드 드라이브 용량이 8GB로 작다는 점이 주된 이유로 작용하여 무산되었다.[45] 2000년 1월 요코하마에서 열린 스퀘어 밀레니엄 컨퍼런스에서 게임이 처음 발표되었을 때는 부정적인 언론 반응도 있었다.[64] 게임이 명확한 스토리를 가질지 불분명했기 때문에 시리즈의 11번째 작품으로 명명하는 것에 대한 의문이 제기되었고, ''파이널 판타지 온라인''이라는 제목이 더 적합하다는 의견도 나왔다.[46] 2001년 8월 일본에서 비공개 베타 테스트를 거친 후, 같은 해 12월에 공개 베타 테스트가 진행되었다.[47]

PC 버전 출시 이후, ''파이널 판타지 XI''은 IGN에 의해 2004년 가장 기대되는 플레이스테이션 2 게임 중 하나로 선정되었다.[48] 소니는 게임 플레이에 필수적인 플레이스테이션 2 하드 드라이브 주변기기와 함께 게임을 홍보하기 위해 대규모 광고 캠페인을 벌였다.[49] 플레이스테이션 2와 PC로 출시되면서, 이 게임은 역사상 최초의 크로스 플랫폼 MMORPG가 되었다.[50] 2002년 6월 14일에는 데이터베이스 서버 유지보수 및 버그 수정을 위해 게임 서버가 4시간 동안 중단되었는데, 이때 배포된 패치는 콘솔 게임용으로 출시된 최초의 패치로 여겨진다.[51][52] 초기에는 미국 플레이어들이 일본 플레이어들에 비해 콘텐츠 진행 속도가 뒤처진다는 불만이 제기되자, 스퀘어 에닉스는 경험 많은 플레이어가 적은 새로운 게임 월드(서버)를 추가하는 방식으로 대응했다.[15]

''파이널 판타지 XI''은 지속적인 업데이트를 통해 여러 콘솔을 지원하는 최초의 크로스 콘솔 게임 중 하나가 되었다. 2007년 3월에는 프랑스어와 독일어 지원 패치가 출시되었다. 닌텐도 Wii로의 출시는 닌텐도의 친구 코드 시스템 사용 정책 때문에 이루어지지 못했다.[53] 2006년 12월부터 플레이스테이션 3에서 플레이스테이션 2 버전의 PlayOnline과 ''파이널 판타지 XI''을 설치하고 실행할 수 있게 되었다. 초기에는 특정 디스크 버전의 설치 문제가 있었으나, 2007년 12월 플레이스테이션 3 펌웨어 업데이트 2.10 출시로 해결되어 모든 하위 호환 모델에서 플레이가 가능해졌다. 마이크로소프트와의 협력을 통해 윈도우 비스타와의 호환성 문제를 해결한 후, 스퀘어 에닉스는 해당 운영 체제와 호환되는 PlayOnline 클라이언트의 다운로드 버전을 출시했지만, 일부 작은 버그는 남아있었다.[54]

개발팀 리더십에도 변화가 있었다. 2010년 9월, 마츠이 아키히코가 디렉터로 임명되었으나[55], 3개월 후인 12월 10일에 스퀘어 에닉스의 다른 MMORPG인 ''파이널 판타지 XIV''의 리드 전투 시스템 디자이너로 자리를 옮겼다. 그의 후임으로는 이토 미즈키가 임명되었다.[56] 2012년 6월 24일, 게임 출시 10주년을 기념하는 행사에서 다나카 히로미치 프로듀서는 건강상의 이유로 스퀘어 에닉스를 퇴사한다고 발표했으며, 마츠이 아키히코가 프로듀서직을 이어받았다.[58] 2023년 3월에는 후지토 요지가 마츠이를 대신하여 프로듀서가 되었으며, 마츠이는 다른 형태로 게임 지원을 계속할 것이라고 밝혔다.[59] 2011년에는 소니 플레이스테이션 비타로의 이식 가능성도 검토되었다.[57]

''파이널 판타지 XI''은 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 2006년에는 하루 평균 20만에서 30만 명의 플레이어가 접속했으며, 총 활성 플레이어 수는 50만 명, 동시 접속자 수는 약 15만 명에 달했다.[60] 2009년 4월에는 총 활성 캐릭터 수가 200만 명을 돌파했다.[61] 2012년 6월 기준으로 ''파이널 판타지 XI''은 ''파이널 판타지'' 시리즈 전체에서 가장 높은 수익을 올린 타이틀이 되었다.[62]

수년에 걸쳐 여러 확장팩과 추가 콘텐츠가 출시되었다. 확장팩은 새로운 스토리, 직업, 지역, 퀘스트 등을 추가하며, 추가 콘텐츠는 더 작은 규모의 업데이트를 제공한다. 모든 확장팩과 추가 콘텐츠는 PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox 360으로 출시되었으나, ''Seekers of Adoulin''의 경우 일본 외 지역에서는 PlayStation 2 버전이 출시되지 않았다.[89]

제목유형출시 연도비고
질라트의 환영 (ジラートの幻影|Jirāto no Gen'ei일본어)[69]확장팩2003년 (일본/북미), 2004년 (유럽)[70]첫 확장팩으로, 용기사, 사무라이, 닌자 직업이 추가되었다.[73] Xbox Live 베타 테스트를 통해 온라인 시스템 지원을 점검했다.[71] Xbox 360 버전은 하드 드라이브가 필요한 첫 번째 게임이었다.[72]
프로마시아의 저주 (プロマシアの呪縛|Puromashia no Jubaku일본어)[74]확장팩2004년 (일본/북미/유럽)40개의 새로운 지역, 퀘스트, 미션이 추가되었으나 새로운 직업이나 게임 메커니즘은 없었다.[76] 2006년에는 오리지널 게임과 처음 두 확장팩을 포함한 "바나'딜 컬렉션 2007"이 출시되었다.[75]
아토르간의 보물 (アトルガンの秘宝|Atorugan no Hihō일본어)[77]확장팩2006년 (일본/북미/유럽)꼭두각시술사, 커세어, 청마도사 세 직업이 추가되었다.[78] Xbox 360 및 PC 버전으로 이전 확장팩들을 포함한 "바나'딜 컬렉션 2007"이 함께 출시되었다. 2007년 가을 업데이트로 "캡틴" 계급 승진이 가능해졌다.
알타나의 신병 (アルタナの神兵|Arutana no Shinpei일본어)[79]확장팩2007년 (일본/북미/유럽)네 번째 확장팩으로, 2007년 11월에 출시되었다.[80] "캠페인"이라는 새로운 대규모 전투 시스템과 새로운 마법 및 직업 능력이 추가되었다.[81] 무희학자 직업이 소개되었고, 2008년 3월 업데이트로 "아티팩트 갑옷"이 추가되었다.[82]
A Crystalline Prophecy: Ode of Life Bestowing추가 시나리오2009년[83]오리지널 시나리오 작가 가토 마사토가 참여했다. 새로운 지역 추가보다는 기존 지역의 스토리를 심화하는 데 중점을 둔 대화형 소설 형식으로 기획되었다.[84] 'Moogle Kupo dEtat''는 코믹한 내용으로 개발되었으며,[85] 이 시나리오들은 개발자들이 마무리 짓고 싶었던 여러 스토리라인을 완결하기 위해 만들어졌다.[85] 일부 비판에 대해 카토는 초보 플레이어를 위해 단순하게 시작했다고 설명했다.[85]
'A Moogle Kupo dEtat: Evil in Small Doses''
A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born
Vision of Abyssea추가 전장2010년[86]레벨 75 이상 캐릭터를 위한 전투 지역 "아비세아"를 추가했다. 레벨업, 전투, 장비 수집 등에 중점을 두었으며, 새로운 스토리라인 추가가 주 목적은 아니었다.[87]
Scars of Abyssea
Heroes of Abyssea
아두린의 마경 (アドゥリンの魔境|Adourin no Makyō일본어)[88]확장팩2013년다섯 번째 확장팩으로, 게임 출시 10주년 기념 행사에서 발표되었다. 풍수사와 마도검사 직업이 추가되었고,[89] 새로운 서부 대륙 아두린과 7명의 강력한 보스가 포함되었다.[90] 아시아 지역에서는 마지막으로 PlayStation 2로 출시된 게임이었으며,[89] 일본 외 지역에서는 PS2 버전이 제공되지 않았다.
'바나딜의 별들의 노래 (Rhapsodies of Vanaiel)[91]메인 시나리오2015년마지막 메인 시나리오로, 14년간의 모든 스토리라인과 캐릭터를 연결하는 역할을 했다. 2015년 5월, 8월, 11월 업데이트를 통해 세 개의 챕터로 나뉘어 공개되었다.[92]
The Voracious Resurgence추가 시나리오2020년'Rhapsodies of Vanadiel 완료 후 플레이 가능한 추가 시나리오. 정기 업데이트의 일부로 에피소드 형식으로 무료 배포되었다. Rhapsodies of Vanaiel 이후 첫 스토리 확장이며, 2023년 5월 마지막 챕터가 출시되었다.



'''주요 제작진'''[37] [38] [55] [56] [58] [59]

직책이름
프로듀서사카구치 히로노부 (초기), 다나카 히로미치 (2012년 퇴사), 마츠이 아키히코, 후지토 요지 (현)
디렉터이시이 코이치 (초기), 카와모토 노부아키, 오가와 코이치, 마츠이 아키히코, 이토 미즈키, 후지토 요지 (현)
프로그램 디렉터나리타 켄
아트 디렉터아이바 료스케
애니메이션 디렉터카네다 이쿠오
타이틀 로고/패키지 일러스트아마노 요시타카
시나리오 (주요)키고시 유스케, 카와모토 노부아키, 사토 야에코, 가토 마사토
세계관 설정이와오 켄이치
보스 몬스터 AI츠치다 토시로
음악우에마츠 노부오, 미즈타 나오시, 타니오카 쿠미
캐릭터 디자인노무라 테츠야 (휴먼&엘반), 미하라 요시카 (미스라&갈카), 키사누키 타마에 (타루타루)
프로모션하뉴다 아라타, 카타야마 리에코
글로벌 온라인 프로듀서Sage Sundi (다나카 히로미치)


8. 1. 음악

우에마츠는 그의 작곡에서 상호 문화적 소통을 강조했다.


''파이널 판타지 XI''의 음악은 미즈타 나오시, 타니오카 쿠미, 우에마츠 노부오가 작곡했다.[63] 작곡가 미츠다 야스노리에게도 참여 요청이 있었지만, 당시 그는 ''제노사가''의 음악을 작곡하느라 참여할 수 없었다.[64] 이후 5개의 확장팩은 타니오카가 다른 프로젝트를 위해 떠나고 우에마츠가 스퀘어 에닉스를 퇴사한 후 미즈타 혼자서 작곡했다. 게임의 오프닝에는 에스페란토 가사가 포함된 합창 음악이 등장한다.[64] 우에마츠에 따르면, 이 언어를 선택한 것은 개발자들이 온라인 게임이 상호 문화적 소통과 협력에 기여할 수 있기를 바라는 마음을 상징하기 위한 것이었다. 그는 또한 이전 ''파이널 판타지'' 시리즈 게임과는 달리, 선형적인 줄거리가 없는 게임의 음악을 작곡하는 것이 얼마나 어려웠는지 언급했다. 이는 그가 스퀘어 에닉스 직원이 아닌 상태에서 작곡한 첫 번째 게임이기도 했다.[65] 2004년부터 매년 12월 중순에서 말 사이에 제노 시에서 들을 수 있는 "제노 -스타라이트 셀레브레이션-"이라는 휴일 음악과 같은 특별 이벤트에 새로운 음악이 사용되었다.

게임의 음악은 여러 차례 CD 형태로 발매되었으며, ''파이널 판타지'' 콘서트에서도 선보였다. "Distant Worlds"와 같은 게임의 일부 음악은 아이튠즈를 통해 발매되었으며, 2005년 7월 패치로 게임에 추가된 후 2005년 9월 13일에 일본 아이튠즈 스토어에 발매되었다.[66] 2007년 3월 28일에는 ''Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box''라는 컴필레이션 CD 박스가 발매되었는데, 여기에는 ''파이널 판타지 XI''과 3개의 확장 세트의 4개의 오리지널 사운드트랙과 게임에서 이전에 발매되지 않은 트랙, 그리고 발매되지 않은 ''파이널 판타지 XI 피아노 컬렉션''이 포함되었다.[67] 디어 프렌즈 -파이널 판타지의 음악-라는 2004-05년 콘서트 시리즈에서 ''파이널 판타지 XI''의 "론포레"가 연주되었다. ''파이널 판타지 XI''에서 영감을 받은 10곡의 앨범 ''Music from the Other Side of Vana'diel''이 The Star Onions에 의해 2005년 8월 24일에 발매되었다.[68]

9. 평가

''파이널 판타지 XI''은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스메타크리틱에 따르면, 플레이스테이션 2 버전은 각각 85% (57개 리뷰 기반)와 85/100점 (49개 리뷰 기반)을,[93][96] PC 버전은 각각 82% (44개 리뷰 기반)와 85/100점 (25개 리뷰 기반)을 기록했다.[94][97] 반면, Xbox 360 버전은 각각 69% (32개 리뷰 기반)와 66/100점 (25개 리뷰 기반)으로 상대적으로 낮은 평가를 받았다.[95][98] 일본의 유명 게임 잡지 패미통은 이 게임에 40점 만점에 38점이라는 높은 점수를 주었다.[103]

컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 초기 등록 및 설정 과정이 번거롭다는 점을 지적하면서도, 게임 자체는 가장 친절한 MMORPG 중 하나라고 평가했다.[104] IGN은 게임이 잘 만들어졌지만 독창성은 부족하다고 평가했으며, 북미 플레이어들이 이미 게임에 익숙한 일본 플레이어들과 함께 플레이해야 하는 상황에 대해 언급했다.[15] 게임스팟은 출시 당시 다소 불편한 조작 시스템, 긴 설치 시간, 그리고 플레이어 간 대결(PvP) 콘텐츠의 부재를 단점으로 꼽았다.[105] 이 외에도 게임 진행을 위해 반복적인 전투를 요구하는 경험치 획득 방식(소위 '노가다')과 특정 사냥터에 플레이어가 몰리는 현상 등이 비판점으로 지적되었다.[106]

확장팩들은 추가된 콘텐츠의 양에 대해 긍정적인 평가를 받았지만, 시간이 지남에 따라 그래픽이 시대에 뒤떨어진다는 지적도 함께 받았다.[107][108] Xbox 360 버전에 대한 IGN의 리뷰 역시 방대한 콘텐츠 양을 장점으로 언급하면서도, 긴 설정 과정과 많은 시간을 투자해야 하는 게임 디자인을 단점으로 지적했다.[109]

''파이널 판타지 XI''은 시리즈 내에서 외전격인 ''택틱스''나 ''크리스탈 크로니클스'' 시리즈와 달리, 정식 넘버링 타이틀이면서도 기존 시리즈와는 완전히 다른 MMORPG 장르를 택한 첫 번째 게임이라는 점에서 주목받았다.

9. 1. 판매 및 구독

플레이스테이션 2 버전의 초기 사용자 기반은 게임 구동에 필요한 하드 드라이브와 네트워크 어댑터의 제한적인 판매로 인해 어려움을 겪었다.[110] 일본에서 출시된 확장팩 ''지라트의 환영''(ジラートの幻影|지라토노 겐에이일본어)은 2003년 발매 첫 주에 9만 장이 판매되며 판매량 1위를 기록했다.[110] 3년 후 출시된 ''아토르간의 보물''(アトルガンの秘宝|아토르간노 히호일본어)은 2006년 일본에서 플레이스테이션 2 버전으로 103,000장 이상 판매되었다.[111]

미국에서는 PC 버전이 2003년 10월 출시 이후 2006년 8월까지 34만 장 판매되어 1550만달러의 매출을 올렸다. 이는 해당 기간 미국에서 51번째로 많이 판매된 PC 게임 기록이다.[112] ''Final Fantasy XI All-in-One Pack''은 미국 PC 게임 판매 순위 36위를 기록했고,[112] ''알타나의 신병''(アルタナの神兵|아르타나노 신페이일본어)은 2007년 12월 기준 일본 Xbox 360 게임 판매량 50위 중 40위를 차지했다.[113]

온라인 게임, 특히 ''파이널 판타지 XI''의 성공은 스퀘어 에닉스의 실적에 긍정적인 영향을 미쳤다. 2004년 4월부터 9월까지의 회계 기간 동안 온라인 게임 판매는 101% 증가했고, 영업 이익은 230.9%나 증가했다.[114] 2006년 여름까지 구독 서비스 수익은 안정적이었으나, 같은 해 가을 스퀘어 에닉스는 ''파이널 판타지 XI''의 꾸준한 실적에도 불구하고 온라인 구독 수익이 "만족스럽지 않다"고 언급하기도 했다.[115][116]

구독자 수는 꾸준히 증가하여 2003년 12월에는 20만 명을 넘어섰고, 이를 통해 회사는 손익분기점을 넘어서 수익을 내기 시작했다.[117] 2006년에는 매일 20만 명에서 30만 명의 활성 사용자가 있었으며,[118] 2008년에는 구독자 수가 50만 명에 달했다.[120] 2006년 8월 기준, Xbox 360 버전은 Xbox Live에서 여섯 번째로 많이 플레이된 게임이었다.[119]

2012년 6월까지 ''파이널 판타지 XI''는 ''파이널 판타지'' 시리즈 전체에서 가장 높은 수익을 올린 타이틀이 되었다.[62] 많은 MMORPG가 부분 유료화 모델로 전환하는 추세에도 불구하고, ''파이널 판타지 XI''의 기본 월간 구독료는 2002년 출시 이후 11.95USD로 유지되었다.[121][122][123]

9. 2. 수상 및 유산

''파이널 판타지 XI''은 2002-2003년에 일본의 소비자 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA)로부터 ''태고의 달인''과 함께 대상을 수상했다.[124] 또한, GameSpy의 2003년 PC MMORPG 올해의 게임상과 IGN의 2004년 3월의 게임상을 수상했는데, 이는 게임의 뛰어난 커스터마이징 기능과 성공적인 크로스 플랫폼 및 크로스 언어 게임 세계를 인정받은 결과이다.[125][126] GameSpot의 2004년 "최고의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임" 부문에서는 ''월드 오브 워크래프트''에 이어 준우승을 차지했다.[127] 제8회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 확장팩 ''Chains of Promathia''가 "올해의 대규모 멀티플레이어/지속적인 월드 게임" 부문 후보에 올랐으나, 역시 ''월드 오브 워크래프트''에게 수상의 영예를 넘겨주었다.[128] 다음 해 시상식에서는 ''The Vana'diel Collection''이 "올해의 대규모 멀티플레이어 게임" 부문 후보로 지명되었다.[129]

이 게임은 다른 게임에도 영향을 주었는데, 온라인 게임 ''모두의 골프 온라인''에는 ''파이널 판타지 XI'' 테마 로비가 등장하기도 했다.[130]

스퀘어 에닉스는 2010년에 시리즈의 두 번째 MMORPG인 ''파이널 판타지 XIV Online''을 출시했다. 초기 버전은 좋지 않은 평가를 받았으나, 2013년에 새로운 버전인 ''파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아''가 출시되어 성공을 거두었다. 2024년에 출시된 ''파이널 판타지 XIV''의 다섯 번째 확장팩 ''Dawntrail''에서는 ''파이널 판타지 XI''과의 크로스오버 레이드 시리즈인 ''Echoes of Vana'diel''이 도입되었다.[131]

게임의 인기를 바탕으로 여러 파생 상품과 문학 작품이 만들어졌다. 2003년부터 미야비 하세가와가 쓴 일련의 ''파이널 판타지 XI'' 소설이 일본어,[132] 독일어,[133] 프랑스어[134]로 출판되었다. 또한 2004년에는 스콧 람수마이어가 그린 웹코믹 ''Adventure Log''가 연재되었고, 이는 2007년부터 스퀘어 에닉스의 의뢰를 받아 제작되었다.[135] 일본에서는 PlayOnline 비자 및 마스터카드 신용 카드가 출시되었으며,[136] 한정판 폰 카드와 열쇠고리 포스터도 판매되었다.[137] 북미에서는 다양한 디자인의 티셔츠가 출시되었고,[138] 게임에 등장하는 종족들의 봉제 인형과 가샤폰 피규어도 제작되었다.[139][140] 게임 내 시간을 알려주는 Vana'diel 시계와 게임 음악 CD도 판매 상품으로 나왔다.[141]

10. 기타

11. 관련 상품

=== 공략본 및 설정집 ===



=== 소설 ===

패미통 문고에서 하세가와 미야비가 쓴 소설 시리즈가 발매되었다. 장편 시리즈이지만, 모든 편의 주인공이 같지는 않다.

장편 시리즈와 마찬가지로 패미통 문고에서 앤솔로지 소설도 발매되었다. 저자는 다구치 센넨도, 다카도노 마도카, 하세가와 미야비이다.

=== 만화 ===

=== 악보 ===

=== 음반 ===

=== 낭독극 ===

스퀘어 에닉스 감수(이문에서는 협력으로도 참가), 주식회사 KADOKAWA 및 주식회사 KADOKAWA Game Linkage 기획, 주식회사 KADOKAWA 주최로 낭독극이 공연되었다.[157][159]
: 2024년 2월 17일 낮과 밤 총 2회, 도코로자와 사쿠라 타운 재팬 파빌리온 홀 A에서 공연되었다[157]. 시나리오는 『FFXI』팀 감수 및 패미통, 전격의 프로듀스 하에 과거 『FFXI』 시나리오 개발에 참여했던 스태프가 본 공연을 위해 새로 작성했다[157]. 연출은 하야카와 코스케[157], 각본은 타카하시 큐와 하세가와 미야비[158]가 맡았으며, 출연진은 카토 에미리, 아사카와 유, 사사키 노조무, 시로쿠마 히로시이다[157].
: 2025년 3월 1일 낮과 밤 총 2회, 요코하마시 교육회관 홀에서 공연될 예정이다[159]. 공연마다 일부 시나리오가 다르게 상연된다[159]. 『이문의 노래꾼』과 마찬가지로 『FFXI』팀 감수 하에 타카하시 큐와 하세가와 미야비가 게임에서는 다루지 않은 새로운 스토리를 집필했다[159]. 연출은 코구레 쿠니아키, 각본은 하야카와 코스케가 담당하며, 출연진은 카토 에미리, 아사카와 유, 카와니시 켄고, 랜즈베리 아서이다[159].

참조

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