포물선 운동은 초기 속도로 발사된 물체의 궤적을 설명하는 물리학 개념이다. 물체의 수평 및 수직 성분은 초기 속도와 발사 각도를 사용하여 표현되며, 수평 및 수직 운동은 서로 독립적으로 작용한다. 포물선 운동에서 가속도는 수평 방향으로는 0, 수직 방향으로는 중력 가속도와 같으며, 속도와 변위는 시간에 따라 변화한다. 공기 저항을 고려하면 궤적은 달라지며, 스토크스 항력과 뉴턴 항력 모델을 사용할 수 있다. 행성 규모에서는 지구의 곡률과 중력의 변화를 고려해야 하며, 고각 궤도와 같은 특수한 궤적도 존재한다.
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원뿔 곡선 - 이심률 이심률은 원뿔곡선의 형태를 결정하는 값으로, 초점과 준선으로부터의 거리 비율로 정의되며, 값에 따라 원, 타원, 포물선, 쌍곡선으로 구분되고, 타원과 쌍곡선의 경우 중심과 초점 사이의 거리와 반장축의 비율로 나타낼 수 있으며, 이심률이 같은 원뿔곡선은 서로 닮음이다.
원뿔 곡선 - 포물선 포물선은 원뿔 곡선의 일종으로, 메나이크모스에 의해 처음 연구되었으며, 아르키메데스와 아폴로니오스에 의해 성질이 연구되었고, 고전역학, 광학 등 다양한 분야에 응용되며, 초점과 준선, 이차 함수의 그래프 등의 기하학적 성질을 가진다.
포물선 운동
개요
유형
고전 역학
관련 학문
운동학 동역학
변수
초기 속도
v₀
발사 각도
θ
중력 가속도
g
핵심 개념
수평 사거리
수평 도달 거리
최대 높이
최대 높이
비행 시간
총 비행 시간
운동 방정식
수평 위치
x(t) = v₀ * cos(θ) * t
수직 위치
y(t) = v₀ * sin(θ) * t - (1/2) * g * t²
수평 속도
vx(t) = v₀ * cos(θ)
수직 속도
vy(t) = v₀ * sin(θ) - g * t
수평 사거리 (R)
공식
R = (v₀² * sin(2θ)) / g
최대 사거리 각도
45°
최대 높이 (H)
공식
H = (v₀² * sin²(θ)) / (2g)
총 비행 시간 (T)
공식
T = (2 * v₀ * sin(θ)) / g
포물선 방정식
경로 방정식
y = x * tan(θ) - (g * x²) / (2 * v₀² * cos²(θ))
응용
예시
탄도학 스포츠 (야구, 골프, 농구 등) 군사
추가 정보
고려 사항
공기 저항, 코리올리 효과 등은 무시
관련 주제
사거리 탄도 발사체
2. 초기 속도
포물체가 초기 속도 로 발사될 때, 수평 및 수직 성분은 다음과 같이 표현된다.
:.
발사 각도 를 사용하여 수평 및 수직 성분을 나타낼 수 있다.
:,
:.
3. 포물선 운동의 물리량
포물선 운동에서 수평 운동과 수직 운동은 서로 독립적이다. 즉, 어느 운동도 다른 운동에 영향을 미치지 않는다. 이는 1638년 갈릴레오가 정립한 ''합성 운동''의 원리이며,[1] 그는 이를 사용하여 포물선 운동의 포물선 형태를 증명했다.[2]
발사체의 속도의 수평 및 수직 성분은 서로 독립적입니다.
탄도 궤적은 균일한 가속도를 가진 포물선이다. 예를 들어, 다른 힘이 없는 상태에서 일정한 가속도를 받는 우주선이 있다. 지구에서는 가속도의 크기가 고도에 따라 변하고, 궤적을 따라 위도/경도에 따라 방향이 변한다. 이는 타원 궤적을 유발하며, 작은 규모에서는 포물선과 매우 가깝다. 그러나 물체를 던졌을 때 지구가 갑자기 같은 질량의 블랙홀로 대체된다면 탄도 궤적이 무한대로 확장되는 포물선이 아니라 그 "블랙홀" 주위의 타원 궤도의 일부라는 것이 명백해질 것이다. 더 빠른 속도에서는 궤적이 원형, 포물선 또는 쌍곡선이 될 수도 있다(달이나 태양과 같은 다른 물체에 의해 왜곡되지 않는 한). 이 문서에서는 ''균일한'' 중력 가속도를 가정한다.
일상적인 범위에서 사선 투사된 물체는 지표면 부근에서 운동하게 된다. 이때 물체의 지표면으로부터의 높이는 지구의 반지름에 비해 충분히 작기 때문에 물체에 작용하는 중력은 일정하다고 간주할 수 있다. 여기서 수평 방향을 축, 연직 상방을 축으로 잡으면, 사선 투사된 물체의 속도 및 위치는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
:
여기서 , 는 각각 물체의 속도의 ''x'' 성분, ''y'' 성분이며, 는 초기 속도, 는 투사 각도, 는 투사 후 경과 시간이다. 또한, 는 물체의 초기 고도이며, 물체의 ''x'' 성분의 초기 위치는 0으로 설정되어 있다.
먼저, 일 때를 생각하면,
:
가 되어, y는 x의 이차 함수로 표시되므로 물체가 그리는 궤적은 포물선이 된다는 것을 알 수 있다.
또한 이 식으로부터, 일 때, 물체의 고도가 이 되는 위치를 라고 하면,
:
가 되어, 투사된 물체의 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
이상으로부터, 초기 고도가 0일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 이다.
다음으로, 일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
가 되어, 초기 고도가 있는 경우, 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 보다 작아진다.
이때의 최대 도달 거리 는
:
가 된다.
3. 1. 가속도
포물선 운동에서 수평 방향의 가속도는 0이며, 수직 방향의 가속도는 중력 가속도 로 일정하다. g는 중력 가속도이다.(지구 표면 근처에서는 ). y축 가속도는 대상 물체에 대한 지구의 힘 으로도 불릴 수 있다.
일상적인 범위에서 사선 투사된 물체는 지표면 부근에서 운동하며, 물체의 지표면으로부터 높이는 지구 반지름에 비해 충분히 작기 때문에 물체에 작용하는 중력은 일정하다고 간주할 수 있다.
3. 2. 속도
포물선 운동에서 속도의 수평 방향 성분은 가속도가 0이므로 변하지 않는다. 반면, 수직 방향 속도 성분은 중력에 의해 일정하게 변한다. x 방향과 y 방향 속도 성분은 다음과 같다.
일상적인 범위에서 사선 투사된 물체는 지표면 부근에서 운동하게 된다. 이때 물체의 지표면으로부터의 높이는 지구의 반지름에 비해 충분히 작기 때문에 물체에 작용하는 중력은 일정하다고 간주할 수 있다. 여기서 수평 방향을 x축, 연직 상방을 y축으로 잡으면, 사선 투사된 물체의 속도 및 위치는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
:
여기서 , 는 각각 물체의 속도의 x 성분, y 성분이며, 는 초기 속도, 는 투사 각도, 는 투사 후 경과 시간이다. 또한, 는 물체의 초기 고도이며, 물체의 x 성분의 초기 위치는 0으로 설정되어 있다.
3. 3. 변위 (위치)
어떤 시점 에서 발사체의 수평 변위는 이다.[3] 수직 변위는 이다.[3] 변위의 크기는 이다.
포물선 운동의 변위와 좌표
및 에서 t를 소거하면 다음 방정식을 얻을 수 있다.[3]
:
여기서 R은 발사체의 도달거리이다.
g, θ, v0가 상수이므로 위 방정식은 다음과 같은 형태를 갖는다.
:,
여기서 a와 b는 상수이다. 이것은 포물선의 방정식이므로 경로는 포물선이다. 포물선의 축은 수직이다.
발사체의 위치 (x,y)와 발사 각도 (θ 또는 α)가 알려진 경우, 앞서 언급한 포물선 방정식에서 v0에 대해 풀어서 초기 속도를 찾을 수 있다.
:.
일 때,
:
가 되어, y는 x의 이차 함수로 표시되므로 물체가 그리는 궤적은 포물선이 된다.
또한 이 식으로부터, 일 때, 물체의 고도가 이 되는 위치를 라고 하면,
:
가 되어, 투사된 물체의 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
이상으로부터, 초기 고도가 0일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 이다.
일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
가 되어, 초기 고도가 있는 경우, 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 보다 작아진다.
이때의 최대 도달 거리 는
:
가 된다.
4. 포물선 궤적의 성질
일상적인 범위에서 사선 투사된 물체는 지표면 부근에서 운동하게 된다. 이때 물체의 지표면으로부터의 높이는 지구의 반지름에 비해 충분히 작기 때문에 물체에 작용하는 중력은 일정하다고 간주할 수 있다. 여기서 수평 방향을 축, 연직 상방을 축으로 잡으면, 사선 투사된 물체의 속도 및 위치는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
:
여기서 , 는 각각 물체의 속도의 ''x'' 성분, ''y'' 성분이며, 는 초기 속도, 는 투사 각도, 는 투사 후 경과 시간이다. 또한, 는 물체의 초기 고도이며, 물체의 ''x'' 성분의 초기 위치는 0으로 설정되어 있다.
먼저, 일 때를 생각하면,
:
가 되어, y는 x의 이차 함수로 표시되므로 물체가 그리는 궤적은 포물선이 된다는 것을 알 수 있다.
또한 이 식으로부터, 일 때, 물체의 고도가 이 되는 위치를 라고 하면,
:
가 되어, 투사된 물체의 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
이상으로부터, 초기 고도가 0일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 이다.
다음으로, 일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도 는
:
가 되어, 초기 고도가 있는 경우, 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 보다 작아진다.
이때의 최대 도달 거리 는
:
가 된다.
4. 1. 비행 시간
물체가 공중에 머무르는 총 시간(비행 시간)은 다음과 같이 계산된다.
:
여기서 v0는 초기 속도, θ는 투사 각도, g는 중력 가속도이다. 이 공식은 공기 저항을 무시하고, 발사체가 수평축(x축)으로 돌아오는 경우(y=0)를 가정한다.
발사체의 수평 및 수직 속도는 서로 독립적이므로, 수평 속도에 대한 변위 공식을 사용하여 목표 지점까지 도달하는 시간을 구할 수도 있다.
:
만약, 출발점이 충돌 지점과 관련하여 높이 y0에 있는 경우 비행 시간은 다음과 같다.
:
초기 고도가 0일 때 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 이다. 초기 고도가 있는 경우, 최대 도달 거리가 되는 투사 각도는 보다 작아진다.
4. 2. 최대 높이
포물선 운동의 최고 높이
물체가 도달하는 가장 높은 높이를 물체의 운동 정점이라고 한다. 높이 증가는 이 될 때까지 지속된다.