프레디의 피자가게 2
1. 개요
프레디의 피자가게 2는 포인트 앤 클릭 생존 호러 게임이다. 플레이어는 야간 경비원이 되어 건물 내 살인적인 애니매트로닉 캐릭터들에게 잡히지 않고 근무를 완료해야 한다. 플레이어는 보안 카메라, 손전등, 마스크 등을 활용하여 애니매트로닉스의 움직임을 추적하고 방어하며, 게임은 밤이라고 하는 레벨로 진행된다. 스토리는 새로운 애니매트로닉스를 도입한 프레디 파즈베어의 피자 가게에서 벌어지는 사건을 다루며, 전작과의 연관성을 암시한다. 게임은 긍정적인 분위기와 스토리 평가를 받았지만, 난이도와 반복적인 점프 스케어는 비판을 받았다.
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프레디의 피자가게 -
프레디의 피자가게 (영화)
2023년 개봉한 미국의 공포 영화 프레디의 피자가게는 동명의 비디오 게임 시리즈를 원작으로, 폐업한 피자가게의 야간 경비원이 겪는 기괴한 사건을 다루며 조시 허처슨, 매튜 릴라드, 엘리자베스 레일 등이 출연하고 엠마 태미가 감독을 맡았다. -
프레디의 피자가게 -
프레디의 피자가게: 시큐리티 브리치
프레디의 피자가게: 시큐리티 브리치는 1인칭 시점의 서바이벌 호러 게임으로, 플레이어는 거대한 엔터테인먼트 단지에서 애니매트로닉 마스코트와 로봇을 물리치며 살아남아야 하고, 다양한 도구를 사용하며, 여러 엔딩을 제공한다. -
포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 -
더 롱잉
《더 롱잉》은 늙은 왕을 깨우기 위해 400일 동안 기다려야 하는 셰이드를 조작하며, 동굴 탐험, 집 꾸미기, 고전 문학 읽기 등의 활동을 통해 타이머 진행 속도를 높이는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. -
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이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO
《이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》는 주인공이 '리플렉터 디바이스'를 사용하여 평행 세계를 탐험하며 비밀을 밝혀나가는 SF 판타지 어드벤처 게임으로, 'A.D.M.S' 시스템을 통해 다양한 루트와 엔딩을 제공하며 비주얼 노벨 장르에 큰 영향을 주었다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
2. 게임 플레이
프레디의 피자가게 2는 포인트 앤 클릭 생존 호러 게임이다. 플레이어는 건물을 돌아다니는 살인적인 애니매트로닉 캐릭터들에게 잡히지 않고 근무를 완료해야 하는 야간 경비원의 역할을 맡는다.
플레이어 캐릭터는 떠날 수 없는 사무실에 혼자 앉아 있다. 그들은 레스토랑 전체에서 애니매트로닉스의 움직임을 추적하는 데 사용할 수 있는 보안 카메라 네트워크에 접근할 수 있다. 사무실에는 중앙 복도와 두 개의 측면 통풍구, 총 세 개의 입구가 있다. 이전 게임과 달리 사무실 입구는 봉쇄할 수 없으며, 애니매트로닉스는 방해받지 않고 들어올 수 있다.
애니매트로닉스에는 첫 번째 게임의 프레디, 보니, 치카, 폭시의 개조된 버전과 그들의 낡은 상대, 퍼펫과 풍선 소년이라는 두 개의 새로운 캐릭터가 포함된다. 플레이어는 카메라 피드를 통해 애니매트로닉스에 손전등을 비추어 일시적으로 속도를 늦추고, 통풍구의 조명을 사용하여 누군가 잠입하려고 하는지 확인하며, 애니매트로닉 마스크를 착용하여 대부분의 캐릭터에게 탐지되지 않도록 할 수 있다. 마스크는 폭시 또는 퍼펫에게는 통하지 않으며, 플레이어는 마스크를 착용하는 동안 카메라에 접근할 수 없다. 손전등은 폭시를 물리치기 위해 중앙 복도에 반복적으로 비추어야 하며, 퍼펫은 카메라 피드를 사용하여 끊임없이 감아 올려야 하는 뮤직 박스로 제압된다. 카메라와 통풍구 조명 사용을 위한 전원은 무제한이지만, 손전등에는 적용되지 않는다. 손전등 배터리가 소모되면 플레이어는 취약해진다.
플레이어 캐릭터는 손전등을 비활성화하기만 하는 풍선 소년을 제외하고 애니매트로닉스에게 잡히면 죽는다. 플레이어가 사망하고 게임 오버를 받으면 아타리 스타일의 미니 게임이 나타날 수 있는데, 이 미니 게임은 플롯에 대한 통찰력을 제공한다. 게임은 현실 시간으로 몇 분 동안 지속되고 점차적으로 난이도가 높아지는 밤이라고 하는 레벨로 나뉜다.
3. 스토리
새롭게 단장한 '토이 애니매트로닉스'를 사용한 프레디 파즈베어의 피자가게가 다시 문을 열었다. 하지만 이전에 쓰이던 구형 애니매트로닉스들은 창고에 그대로 남아있었다. 프레디 파즈베어의 피자가게는 야간 경비원을 새로 모집했고, 주인공 제레미 피츠제럴드(Jeremy Fitzgerald)가 고용된다. 제레미는 전작의 마이크 슈미트(Mike Schmidt)처럼 아침 6시까지 애니매트로닉스들의 위협을 피하며 경비 일을 하고, 6일 밤까지 살아남는다. 6일차에 제레미의 주급 수표 옆에 있던 신문 기사에는 프레디 파즈베어의 피자가게가 문을 닫게 되었으며, 토이 애니매트로닉스들은 위험성 때문에 모두 폐기되었고, 구형 애니매트로닉스들은 가게 재개장을 위해 리모델링될 것이라는 내용이 실려 전작과의 연결 고리를 보여준다.
제레미 피츠제럴드는 새로운 프레디 파즈베어의 피자가게에서 야간 경비원으로 일하기 시작했다. 익명의 직원은 매일 밤 피츠제럴드에게 전화하여 프랜차이즈에 대한 정보와 조언을 제공한다. 직원은 레스토랑의 애니매트로닉스가 어린이들을 보호하기 위해 범죄 데이터베이스에 연결된 안면 인식 소프트웨어를 갖추고 있다고 설명한다. 그러나 이 로봇들은 야간 모드로 프로그래밍되지 않아, 침묵을 감지하면 사람들을 즐겁게 하기 위해 가장 가까운 소리가 나는 곳, 즉 경비실로 향한다. 전화 속 직원은 또한 많은 수의 구형 애니매트로닉스가 이 기술을 갖추고 예비 부품으로 보관되어 있다고 덧붙였다.
게임이 진행되면서 직원은 레스토랑이 경찰 조사를 받고 있다고 밝힌다. 아타리 스타일의 미니 게임은 레스토랑의 어두운 과거를 보여주며, 이름 없는 보라색 인물에 의해 여러 아이들이 살해된 장소였음을 암시한다. 게임의 다섯 번째 밤, 피츠제럴드는 직원으로부터 특정되지 않은 사건으로 인해 레스토랑이 폐쇄되었다는 통보를 받는다. 다섯 번째 밤이 끝나면 피츠제럴드는 급여를 받는다. 여섯 번째 밤, 직원은 레스토랑이 임시로 문을 닫았으며, 피츠제럴드가 주간 근무로 승진하는 동안 자신이 새로운 야간 경비원으로 일할 계획이라고 언급한다. 그날 밤이 끝나고 신문에는 레스토랑 폐쇄가 발표되었으며, 새롭게 디자인된 애니매트로닉스는 폐기되지만 이전 버전은 재개장을 위해 보존될 것이라고 명시되어 있다. 일곱 번째 "커스텀 나이트"에서 플레이어는 프리츠 스미스라는 새로운 캐릭터를 조종한다. 이 밤을 완료한 후, 스미스는 해고된다.
4. 캐릭터
* 토이 프레디 (Toy Freddy)
* 토이 보니 (Toy Bonnie)
* 토이 치카 (Toy Chica)
* 맹글 (Mangle)
* 퍼펫 (The Puppet)
* 구형 골든 프레디 (Withered Golden Freddy)
* 벌룬 보이 (Balloon Boy)
* 벌룬 걸 (JJ, 이스터에그)
* 섀도우 프레디 (Shadow Freddy, 이스터에그)
* 섀도우 보니 (RWQFSFASXC, 이스터에그)
* 종이 친구들 (Paper Pals)
* 구형 프레디 (Withered Freddy)
* 구형 보니 (Withered Bonnie)
* 구형 치카 (Withered Chica)
* 구형 폭시 (Withered Foxy)
* 엔도-02 (Endo-02, 이스터에그)
프레디의 피자가게 2에는 첫 번째 게임의 프레디, 보니, 치카, 폭시의 개조된 버전과 그들의 낡은 상대, 퍼펫, 벌룬 보이 등 새로운 캐릭터가 등장한다.
5. 평가
프레디의 피자가게 2는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "혼조 또는 평균" 수준의 평가를 받았다. 일부 비평가들은 첫 번째 게임의 팬들에게 이 게임을 추천했다. 터치아케이드는 이 게임이 전작보다 뛰어나며, 게임 플레이에 새로운 혁신을 가져왔고 스토리를 개선했다고 평가했다. 데스트럭토이드는 이 게임이 원작에서 제시된 개념을 정교하게 다듬고 더 많은 것을 추가했다고 언급했다.
분위기는 긍정적인 평가를 받았다. 게임제보는 소리, 점프 스케어, 애니매트로닉스가 전반적으로 무서운 게임을 만드는 데 기여한다고 강조했다. PC 게이머는 이 게임이 훌륭한 환경을 가지고 있으며, 개발자 스콧 코슨이 "진정으로 무서운 경험을 만들어내는 자신의 기술을 더욱 확립했다"고 언급했다. 비평가들은 스토리도 긍정적으로 평가했다. 데스트럭토이드는 플롯을 복잡한 미스터리에 비유했으며, 아타리 스타일의 미니 게임을 흥미롭고 충격적인 것으로 묘사했다. 터치아케이드는 플롯이 만족스러우며, 원작보다 덜 미묘하지만 여전히 신비롭다고 평가했다.
반면, 게임의 난이도에 대해서는 비판적인 시각이 있었다. 많은 리뷰어들이 게임의 난이도가 게임의 나머지 경험에서 벗어난다고 지적했다. 터치아케이드는 난이도가 원작에 관심이 없었던 플레이어들을 단념시킬 것이라고 언급했고, 게임제보는 애니매트로닉스의 수가 증가하여 게임이 압도적으로 느껴진다고 평가했다. PC 게이머는 어려운 게임 플레이의 끊임없는 압박이 공포와 분위기를 앗아갔다고 주장했다. 닌텐도 라이프는 플레이어가 균형을 맞춰야 하는 작업의 수가 프레디의 피자가게 2를 무섭게 만드는 대신 스트레스를 유발했고, 원작보다 더 나쁘게 느껴지게 했다고 비판했다. 점프 스케어는 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 시간이 지남에 따라 반복될 것이라고 느꼈다. 데스트럭토이드는 점프 스케어가 효과적이지만 너무 자주 보여주면 공포를 잃을 것이라고 언급했다. 닌텐도 라이프는 복잡한 게임 플레이로 인해 점프 스케어의 매력이 감소했으며, 플레이의 스트레스가 점프 스케어를 놀라움보다는 예측 가능한 것으로 만들었다고 주장했다.
6. 모드
이 모드는 CCTV로 보는 모든 애니매트로닉스가 직접 움직이는 모습이 보이는 모드이다.
7. 기타
프레디의 피자가게의 개발자 스콧 코슨은 2014년 9월 13일 자신의 웹페이지에 원작의 속편에 대한 티저 이미지를 게시했다. 2014년 10월에는 트레일러가 공개되었고, 게임은 Steam Greenlight에 게시되었으며, 그 직후 데모가 제공되었다. 프레디의 피자가게 2는 2014년 11월 11일 윈도우를 통해 Steam으로 출시되었는데, 이는 12월 25일로 예정되었던 출시일보다 앞당겨진 것이었다. 안드로이드 및 iOS용 포트는 같은 해 11월 12일과 20일에 각각 출시되었다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One 버전은 2019년 11월 29일에 첫 번째, 세 번째, 네 번째 게임과 함께 출시되었다. 프레디의 피자가게 영화의 성공에 힘입어, 프레디의 피자가게 2의 각색 영화가 제작 중이며 2025년 12월 5일에 개봉될 예정이다.
프레디의 피자가게 2는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "혼조 또는 평균" 리뷰를 받았다. 일부 비평가들은 첫 번째 게임의 팬들에게 이 게임을 추천했다. 터치아케이드는 이 게임이 전작보다 뛰어나며, 게임 플레이에 새로운 혁신을 일으키고 스토리를 개선했다고 평가했다. 데스트럭토이드는 이 게임이 원작에서 제시된 개념을 미세 조정하고 더 많은 것을 추가했다고 언급했다.
분위기는 긍정적인 평가를 받았다. 게임제보는 소리, 점프 스케어 및 애니매트로닉스를 강조하며, 이것들이 전반적으로 무서운 게임에 기여한다고 말했다. PC 게이머는 이 게임이 훌륭한 환경을 가지고 있으며, 코슨은 "진정으로 무서운 경험을 만들어내는 자신의 기술을 더욱 확립했다"고 평가했다. 비평가들은 스토리도 긍정적으로 평가했다. 데스트럭토이드는 플롯을 복잡한 미스터리에 비유했으며, 아타리 스타일의 미니 게임을 흥미롭고 충격적인 것으로 묘사했다. 터치아케이드는 플롯이 만족스러우며, 원작보다 덜 미묘했지만 여전히 신비롭다고 말했다.
리뷰어들은 게임의 난이도를 비판했으며, 많은 사람들이 나머지 경험에서 벗어난다고 지적했다. 터치아케이드는 난이도가 원작에 관심이 없었던 플레이어들을 단념시킬 것이라고 말했고, 게임제보는 애니매트로닉스의 수가 증가하여 게임이 압도적으로 느껴진다고 언급했다. PC 게이머는 어려운 게임 플레이의 끊임없는 압박이 공포와 분위기를 앗아갔다고 주장했다. 비판적인 리뷰에서 닌텐도 라이프는 플레이어가 균형을 맞춰야 하는 작업의 수가 프레디의 피자가게 2를 무섭게 만드는 대신 스트레스를 유발했고, 원작보다 더 나쁘게 느껴지게 했다고 언급했다. 점프 스케어는 긍정적으로 평가되었지만, 일부 비평가들은 시간이 지남에 따라 반복될 것이라고 느꼈다. 데스트럭토이드는 점프 스케어가 효과적이지만 너무 자주 보여주면 공포를 잃을 것이라고 썼다. 닌텐도 라이프는 복잡한 게임 플레이로 인해 그 매력을 잃었다고 느꼈으며, 플레이의 스트레스가 점프 스케어를 놀라움보다는 예측 가능한 것으로 만들었다고 주장했다.