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플레인스케이프: 토먼트

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1. 개요

플레인스케이프: 토먼트는 바이오웨어의 인피니티 엔진을 기반으로 제작된 2000년 롤플레잉 게임이다. 어드밴스드 던전 & 드래곤즈 2판 규칙을 기반으로 하며, 기억 상실증에 걸린 불멸의 남자 '이름 없는 자'가 불멸의 이유를 찾아가는 내용을 담고 있다. 게임은 전투보다는 대화와 퀘스트 해결에 중점을 두며, 캐릭터 정렬 시스템을 통해 선과 악, 질서와 혼돈의 축을 따른다. 플레인스케이프 멀티버스를 배경으로 하며, 시길을 중심으로 다양한 차원을 탐험하며 동료들과 함께 퀘스트를 진행한다. 출시 당시 비평가들의 극찬을 받았으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있다. 2017년 인핸스드 에디션이 출시되었다.

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플레인스케이프: 토먼트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
남자의 얼굴(거친 특징과 음영 처리된 파란색)이 도시의 주황색 배경을 향해 상자 밖을 내다보는 게임 상자 그림. 제목은 양식화된 글자로 가운데 정렬되어 있고 상단에 있음.
프로듀서 귀도 헨켈이 묘사한 이름 없는 자의 커버 아트
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사블랙 아일 스튜디오
엔진인피니티 엔진
프로듀서귀도 헨켈
Kenneth Lee
디자이너크리스 아벨론
프로그래머Dan Spitzley
아티스트Tim Donley
작가크리스 아벨론
작곡가마크 모건
배급
배급사인터플레이 엔터테인먼트
플랫폼Windows
Android
iOS
Linux
macOS
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일
북미: 1999년 12월 10일
영국: 2000년 1월 7일

Android, iOS, Linux, macOS, Windows: 2017년 4월 11일

2019년 10월 15일
기타
등급
요구 사양
OS: Windows 95/98
CPU: MMX Pentium 200MHz 이상
메모리: 32MB 이상
그래픽 카드: VRAM 4MB 이상
HDD: 650MB 이상 여유 공간
CD-ROM: 8배속 이상
기타: DirectX 6.1 이상
입력 장치키보드
마우스

2. 게임플레이

《플레인스케이프: 토먼트》는 바이오웨어의 인피니티 엔진을 기반으로 한 등각 투영법 시점의 2D RPG이다.[1][2] 게임의 역할 수행 규칙은 ''어드밴스드 던전 & 드래곤즈'' 2판을 기반으로 한다.[12]

플레이어는 땅을 클릭하여 이동하거나, 사물이나 캐릭터를 클릭하여 상호 작용하는 방식으로 칠해진 배경을 탐험한다.[3] 아이템과 주문은 핫키, 퀵 슬롯 또는 방사형 메뉴를 통해 사용할 수 있다.[66]

게임 플레이는 전투보다는 대화를 통해 퀘스트를 해결하는 데 중점을 두는 경우가 많으며, 게임의 많은 전투는 대화나 은신을 통해 해결하거나 피할 수 있다.[19][49]

2. 1. 캐릭터

게임 스크린샷, 헤드업 디스플레이 포함.
게임이 시작되는 영안실; 두 명의 플레이어 캐릭터, 좀비, 하단 메뉴, 방사형 액션 메뉴가 보입니다.


''플레인스케이프: 토먼트''는 바이오웨어(BioWare)의 인피니티 엔진(Infinity Engine)을 기반으로 제작되었으며, 플레이어는 등각 투영법 시점에서 사전 렌더링된 세계를 탐험하며 캐릭터를 조작한다.[1] 게임의 역할 수행 규칙은 ''어드밴스드 던전 & 드래곤즈'' 2판(''Advanced Dungeons & Dragons'' 2nd Edition)을 기반으로 한다.[12]

게임은 캐릭터 생성으로 시작하며, 플레이어는 힘, 지능, 매력과 같은 속성 포인트를 이름 없는 자에게 할당한다.[47][19] 이름 없는 자는 파이터 클래스로 게임을 시작하지만, 나중에 플레이어는 자유롭게 도적 또는 마법사로 변경할 수 있다.[3] 갑옷 대신 마법 문신을 사용하여 능력을 향상시킬 수 있다.[4]

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 동료를 모집하여 파티에 참여시킬 수 있다. 잠재적인 동료는 7명이며, 한 번에 최대 5명까지만 이름 없는 자와 함께할 수 있다. 파티원 간의 대화는 자주 발생하며, 무작위로 발생하거나 다른 비플레이어 캐릭터와의 대화 중에 발생한다.[19]

이름 없는 자는 불멸이므로, 체력 포인트를 모두 소진하는 것은 일반적으로 다른 장소에서 부활하는 것 외에는 별다른 불이익이 없다.[65]

''플레인스케이프: 토먼트''는 ''D&D'' 캐릭터 정렬 시스템을 사용하며, 캐릭터의 윤리적, 도덕적 관점과 철학은 "선 vs. 악"과 "질서 vs. 혼돈"의 축을 기반으로 결정되며, 중립은 두 반대편을 연결한다. 이름 없는 자는 "진정한 중립"으로 시작하지만, 게임 전반에 걸쳐 캐릭터의 행동에 따라 점차적으로 변경될 수 있으며, 게임의 비플레이어 캐릭터의 반응은 그의 정렬에 따라 달라진다.[1][12][5][50]

다음은 게임에 등장하는 주요 캐릭터들이다.

캐릭터 이름설명
모르테바토르의 해골 기둥에서 온, 냉소주의적인 떠다니는 해골이다. 해골 기둥은 생전에 다른 사람들에게 부정직하게 조언했던 사람들의 비명을 지르는 머리로 구성된 기괴한 존재이다. 게임 시작 시 영안실에서 소개된다.[8] 모르테는 이름 없는 자를 충실하게 따르는데, 부분적으로는 그의 이전 화신들 중 일부의 죽음을 초래한 것에 대한 죄책감 때문이다.[10]
안나-오브-더-섀도우젊고 거친 티플링 로그이다.[8]
다크콘한때 죽을 때까지 이름 없는 자를 돕겠다는 맹세를 했지만, 그의 불멸을 알지 못했기 때문에 영원히 그에게 종속된 기스제라이이다.[8]
이그너스한때 이름 없는 자의 과거 화신 중 한 명의 견습 마법사였던 방화광 존재이다.[8]
노르돔종족의 집단 정신으로부터 분리된 모드론이다.[8]
폴-프롬-그레이스시길에 있는 지적 욕망의 갈증의 매음굴의 여주인으로 활동하는 서큐버스이다. 다른 서큐버스와 달리, 그녀는 필멸자를 유혹하는 데 관심이 없다.[61][8]
베일러무자비한 정의를 수행하는 데 헌신하는 움직이는 갑옷이다.[8]


2. 2. 전투 및 퀘스트

''플레인스케이프: 토먼트''는 바이오웨어(BioWare)의 인피니티 엔진(Infinity Engine)을 기반으로 제작되었으며, 등각 투영법으로 묘사된 2차원 세계로 표현된다.[1][2] 게임의 역할 수행 규칙은 ''어드밴스드 던전 & 드래곤즈'' 2판(''Advanced Dungeons & Dragons'' 2nd Edition)을 기반으로 한다.[12] 플레이어는 불멸의 남자이자 기억 상실증에 걸린 이름 없는 자가 되어 불멸로 창조된 이유를 알아내기 위한 퀘스트를 수행한다.[46]

게임 플레이는 전투보다는 대화를 통해 퀘스트를 해결하는 데 중점을 두며, 게임의 많은 전투는 대화나 은신으로 회피할 수 있다.[19][49] 이름 없는 자는 퀘스트와 하위 플롯을 추적하는 데 도움이 되는 저널을 가지고 다닌다.[12] 이름 없는 자는 불멸자이므로, 체력 포인트를 모두 소진하는 것은 일반적으로 다른 장소에서 부활하는 것 외에는 페널티가 없다.[65]

2. 3. 정렬 시스템

''플레인스케이프: 토먼트''는 ''D&D'' 캐릭터 정렬 시스템을 사용하며, "선 vs. 악"과 "질서 vs. 혼돈"의 축을 기반으로 캐릭터의 윤리적, 도덕적 관점과 철학을 결정한다. 중립은 이 두 반대편을 연결한다.[1][12][5][50] 이름 없는 자는 "진정한 중립"으로 시작하지만, 게임 전반에 걸쳐 캐릭터의 행동에 따라 점차적으로 정렬이 변경될 수 있다. 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)는 그의 정렬에 따라 다르게 반응한다.[1][12][5][50]

3. 시놉시스

이름 없는 자는 시길의 영안실에서 깨어나 모르테를 만난다. 등에 새겨진 지시에 따라 파로드를 찾는데,[12][7][61][8] 파로드는 지하 청소부 마을의 족장이자 안나의 양아버지이다. 파로드는 이름 없는 자에게 마법의 청동 구체를 회수해 달라고 요청한다.[8] 청동 구체를 회수한 후, 이름 없는 자는 잊혀진 과거에 대한 단서를 얻는다.[8] 이후, 이름 없는 자는 나이트 해그인 라벨 퍼즐웰이 자신의 불멸성을 만들었지만, 고통의 여신에게 죄를 지어 마법 미궁에 갇혔다는 것을 알게 된다.[8]

이름 없는 자는 미궁으로 가는 포털을 활성화하기 위해 라벨의 딸을 찾아 피를 얻고, 미궁에 들어가 라벨과 대화한다.[8] 라벨은 이름 없는 자의 과거 화신이 불멸을 요청했지만, 의식에 결함이 있어 죽을 때마다 기억을 잃게 된다고 밝힌다.[8] 또한, 이름 없는 자의 필멸성이 파괴되지 않았으며, 데바인 트라이어스가 그 위치를 알고 있다고 말한다.[8] 라벨과 전투 후, 초월자가 나타나 라벨을 죽이고, 이름 없는 자와 일행은 아웃랜드 평원의 커스트로 이동한다.[8]

커스트 아래에 갇힌 트라이어스를 풀어주고, 그의 안내에 따라 아웃랜드와 바토르를 방문한다.[8] 이름 없는 자는 후회의 요새가 자신의 필멸성이 있는 곳이며, 트리아스만이 그곳에 접근하는 방법을 알고 있다는 것을 알게 된다.[8] 커스트는 트리아스가 풀어놓은 혼돈으로 인해 카세리로 이동하고, 이름 없는 자와 일행은 악마들과 전투 후 트리아스와 다시 싸운다.[8] 트리아스는 후회의 요새로 가는 포털이 시길의 영안실 안에 있다고 말한다.[8]

후회의 요새에서 이름 없는 자는 세 명의 과거 화신을 만나고, 첫 번째 화신이 헤아릴 수 없는 죄를 지어 불멸을 추구했다는 것을 알게 된다.[8] 과거 화신들과 합쳐진 이름 없는 자는 초월자와 대면하고, 플레이어의 선택에 따라 전투, 설득, 또는 자살을 통해 불멸성을 끝낸다. 이름 없는 자는 저급 차원의 전장에서 깨어나 혈전에서 영원히 싸우는 자신의 운명을 받아들인다.

3. 1. 배경

던전 앤 드래곤의 캠페인 설정인 플레인스케이프 멀티버스를 배경으로 한다.[46] 이 설정은 여러 존재의 차원과 그 안에 사는 악마, 모드론, 신들과 같은 생물들, 그리고 각 차원에 스며든 마법의 속성을 포함한다.[61]

게임의 상당 부분은 멀티버스의 중심에 있는 무한히 높은 첨탑 꼭대기에 위치한 거대한 도시인 시길에서 진행된다.[61] 이 도시는 일련의 포털을 통해 차원들을 서로 연결하며,[12] 강력한 고통의 여인이 도시를 관리한다. 시길에서는 수많은 팩션들이 각 집단의 세계관에 따라 도시의 여러 기능을 통제하고 있으며, 주인공 이름 없는 자는 게임 중에 이러한 팩션 중 여러 곳에 가입할 수 있다.

이야기는 바토르와 카세르와 같은 다른 차원으로 이동하며, 이름 없는 자는 자신의 과거에 대해 더 많은 것을 발견하게 된다. 게임 전반에 걸쳐 이름 없는 자는 자신의 이전 화신과 그들이 세상에 미친 영향에 대해 서서히 배우게 된다.[19]

3. 2. 등장인물

다음은 《플레인스케이프: 토먼트》에 등장하는 주요 인물들이다.

  • 모르테: 바토르의 해골 기둥에서 온 냉소주의적인 떠다니는 해골이다. 생전에 다른 사람들에게 부정직하게 조언했던 사람들의 비명을 지르는 머리로 구성된 해골 기둥은 기괴한 존재이다. 모르테는 이름 없는 자의 이전 화신들 중 일부의 죽음에 대한 죄책감 때문에 그를 충실하게 따른다.[8][10]

  • 안나-오브-더-섀도우: 젊고 거친 티플링 로그이다. 이름 없는 자는 영안실 밖에서 그녀를 만나지만, 게임 후반부에 합류한다.[8]

  • 다크콘: 기스제라이로, 한때 이름 없는 자를 죽을 때까지 돕겠다고 맹세했지만, 그의 불멸을 알지 못해 영원히 그에게 종속되었다.[8]

  • 이그너스: 이름 없는 자의 과거 화신 중 한 명의 견습 마법사였던 방화광 존재이다.[8]

  • 노르돔: 루비콘 던전 구조물에서 발견되는 모드론으로, 종족의 집단 정신에서 분리되었다.[8]

  • 폴-프롬-그레이스: 시길의 '지적 욕망의 갈증의 매음굴' 여주인인 서큐버스이다. 다른 서큐버스와 달리 필멸자를 유혹하는 데 관심이 없다.[61][8]

  • 베일러: 아웃랜드 평원의 커스트 도시 아래에서 발견되는 움직이는 갑옷으로, 무자비한 정의를 수행한다.[8]

  • 데이오나라: 이름 없는 자의 과거 화신 중 한 명의 전 연인으로, 그의 부도덕한 행동으로 인해 죽었다.[11]

  • 라벨 퍼즐웰: 이름 없는 자의 첫 번째 화신이 불멸이 되도록 도운 나이트 해그이다.[11]

  • 트라이어스 더 베트레이어: 악의 세력과의 싸움에 대한 신들의 입장에 환멸을 느껴 스스로 문제를 해결하기로 결심한 타락한 데바이다.[11]

  • 코액스메탈: 시길의 로어 워드에 있는 공성탑 안에 갇혀 엔트로피를 위해 평원의 주민들이 서로를 파괴할 무기를 만드는 거대한 골렘이다.[11]

  • 초월자: 이름 없는 자의 필멸성의 화신이자 게임의 최종 보스이다.[11]

3. 3. 줄거리

이름 없는 자는 영안실에서 깨어나 모르테를 만나고, 등에 새겨진 지시에 따라 파로드를 찾는다.[12][7][61][8] 파로드는 지하 청소부 마을의 족장이자 안나의 양아버지로, 이름 없는 자에게 마법의 청동 구체를 회수해 달라고 요청한다.[8] 청동 구체를 회수한 후, 이름 없는 자는 잊혀진 과거에 대한 단서를 얻는다.[8] 이후, 이름 없는 자는 라벨 퍼즐웰이 자신의 불멸성을 야기했지만, 고통의 여신에 대한 범죄로 마법 미궁에 갇혔다는 것을 알게 된다.[8]

이름 없는 자는 미궁으로 가는 포털을 활성화하기 위해 라벨의 딸을 찾아 피를 얻고, 미궁에 들어가 라벨과 대화한다.[8] 라벨은 이름 없는 자의 과거 화신이 불멸을 요청했지만, 의식의 결함으로 죽을 때마다 기억을 잃게 된다고 밝힌다.[8] 또한, 이름 없는 자의 필멸성이 파괴되지 않았으며, 트라이어스가 그 위치를 알 것이라고 제안한다.[8] 라벨과의 전투 후, 초월자가 나타나 라벨을 죽이고, 이름 없는 자와 일행은 커스트로 이동한다.[8]

커스트 아래에 갇힌 트라이어스를 풀어주고, 그의 안내에 따라 아웃랜드와 바토르를 방문한다.[8] 후회의 요새가 이름 없는 자의 필멸성이 있는 곳이며, 트리아스만이 그곳에 접근하는 방법을 알고 있다는 것을 알게 된다.[8] 커스트는 트리아스가 풀어놓은 혼돈으로 인해 카세리로 이동하고, 이름 없는 자와 일행은 악마들과 전투 후 트리아스와 다시 싸운다.[8] 트리아스는 후회의 요새로 가는 포털이 시길의 영안실 안에 있다고 말한다.[8]

후회의 요새에서 이름 없는 자는 세 명의 과거 화신을 만나고, 첫 번째 화신이 헤아릴 수 없는 죄를 지어 불멸을 추구했다는 것을 알게 된다.[8] 과거 화신들과 합쳐진 이름 없는 자는 초월자와 대면하고, 플레이어의 선택에 따라 전투, 설득, 또는 자살을 통해 불멸성을 끝낸다. 이름 없는 자는 저급 차원의 전장에서 깨어나 혈전에서 영원히 싸우는 자신의 운명을 받아들인다.

4. 개발

1997년, 게임 디자이너들은 47페이지 분량의 문서로 게임의 전제와 비전 성명을 간략하게 설명하고, 인터플레이 경영진에게 아이디어를 제안했다.[13] 초기 게임 제목은 ''Last Rites''였으며,[14] "아방가르드" 판타지로 설명되었다.[13] 이 게임은 1999년 12월 10일 미국, 2000년 1월 7일 영국에서 Windows용으로 출시되었다.[15][16] 블랙 아일에서 개발 중이던 3개의 ''Planescape'' 게임 중 하나였으나, 다른 두 게임은 취소되고 ''Last Rites''만이 ''Torment''로 출시되었다.[15][17]

리드 디자이너이자 작가인 크리스 아벨론은 ''Archie Comics'', ''The Chronicles of Amber'', ''The Elementals'', ''Shadowrun'' 등에서 영감을 받았다.[55] ''Fallout 2'' 작업이 ''Planescape: Torment''의 대화 가능성을 재고하는 데 도움이 되었다.[10] 프로듀서 Guido Henkel은 인터플레이의 기업공개 이후 경영진의 압박에 좌절감을 느꼈다고 밝혔다.[26][27] 게임 상자 아트에 있는 이름 없는 자의 얼굴은 귀도 헨켈의 실제 얼굴을 기반으로 한다.[28]

인피니티 엔진은 ''Baldur's Gate''를 위해 개발되었으나, ''Planescape: Torment''는 ''Baldur's Gate'' 출시 전에 개발되었다.[2][61][64] 블랙 아일은 게임에 맞게 엔진을 수정하여 캐릭터 스프라이트와 배경을 더 크고 자세하게 만들었다.[64]

팬 커뮤니티는 스페인어, 헝가리어, 이탈리아어 등 비공식 번역을 개발했다.[32][33][34] 인터플레이의 공식 1.1 패치 이후, 팬들이 만든 비공식 패치로 수정되지 않은 버그들이 수정되었다.[35][36]

초기에는 Lustmord가 사운드트랙을 담당했으나, 게임 출시 6주 전 음악적 방향이 변경되어 Mark Morgan이 대체 사운드트랙을 제작했다.[40][41] Michael T. Weiss, Sheena Easton, Rob Paulsen, Mitch Pileggi, Dan Castellaneta, Keith David, Jennifer Hale, John de Lancie, Tony Jay 등이 성우로 참여했다.[42]

5. 각색

위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에서 1999년 레이와 발레리 발레세에 의해 동명의 소설이 출판되었다.[43] 이 소설은 게임의 내용을 느슨하게 따랐으며, 게임의 조연 캐릭터인 피훌 포크드-텅에게 훨씬 더 큰 역할을 부여했다. 소설에서 피훌 포크드-텅은 이름 없는 자가 답을 얻기 위해 바토르의 첫 번째 층에 있는 해골 기둥을 찾아야 한다고 조언하며, 결말은 게임과 크게 달랐다. 또한 이 소설은 게임 캐릭터를 각색하는 과정에서 원작을 따르지 않았다. 예를 들어, 게임에서 주인공이 이름을 갖고 있지 않다는 것은 그의 불완전한 상태를 나타내며 익명성을 통해 보호받는 요소이다.[8] 반면 소설에서 주인공은 고유 명사를 선택하고 동료들에게 "테인"이라고 불린다.[11] ''하드코어 게이밍 101''의 마체이 미시크는 이 소설을 "평범하고 재미없으며", 이미 게임을 클리어한 사람들에게는 "새로운 것을 제공하지 못하고", 아직 게임을 경험하지 못한 사람들에게는 "열등한 대안"이라고 평가했다.[11]

2010년 GOG.com에서 게임을 재출시하면서, 크리스 아벨론과 콜린 맥콤의 게임 스크립트를 기반으로 한, 라이스 헤스가 제작한 두 번째 소설이 번들로 제공되어 더 정확한 내용을 담았다.[98]

세 번째 소설은 2013년에 팬들에 의해 완성되었으며, 게임 텍스트, 라이스 헤스 소설, 그리고 Something Awful 포럼의 사용자 ShadowCatboy가 작성한 텍스트 기반의 Let's Play를 조합하여 제작되었다. 이 프로젝트는 로건 스트롬버그가 편집했으며 게임의 최고의 각색 작품으로 널리 알려져 있다.[44]

6. 평가

''플레인스케이프: 토먼트''는 출시와 함께 비평가들의 광범위한 찬사를 받았다.[54] 게임스팟은 "올해 최고의 전통적인 컴퓨터 롤플레잉 게임"이라 평했고,[1] 나중에는 "역대 최고 중 하나"로 평가했다.[55] GameSpy는 블랙 아일 스튜디오가 "이 게임을 위해 너무나도 많은 노력을 기울여, 그 이후로 어떤 RPG도 따라 할 수 없는 독특한 경험을 만들었다"고 평했다.[56] 게임 플레이는 종종 같은 엔진을 사용한 발더스 게이트와 비교되기도 했다.[57][45][58]

게임의 배경 설정과 스토리는 긍정적인 평가를 받았다.[19] ''뉴욕 타임스''는 "게임의 세부 묘사 수준과 감정적인 영향력은 일부 플레이어들이 문학적인 동료를 찾도록 이끌었다"고 언급했다.[4] 리뷰어들은 캐릭터의 여정을 원하는 대로 만들 수 있는 능력에 만족했으며,[57] 2005년, 게임스팟은 "''플레인스케이프: 토먼트''는 컴퓨터 또는 비디오 게임에서 등장한 악한 캐릭터의 롤플레잉을 역대 최고로 구현했다"고 말했다.[55] 문신투성이의 자기중심적이고 잠재적으로 이기적인 '이름 없는 자'는 예측 가능한 선량한 RPG 영웅과는 다른 변화로 환영받았다.[1][55] 주인공이 과거의 삶을 "기억"함으로써 새로운 힘을 얻는 능력도 긍정적으로 평가되었다.[1][61]

플레인스케이프의 어둡고 다채로운 표현은 컴퓨터 롤플레잉 게임의 전통적인 하이 판타지와는 다른 신선한 시도로 칭찬받았다.[46][61] ''넥스트 제너레이션''은 "''토먼트''는 누구든지 매장에서 찾을 수 있는 최고의 RPG 게임 플레이를 제공한다"고 칭찬했다.[50] ''Actiontrip''은 "''플레인스케이프: 토먼트''는 이 '클론의 바다'에서 독창적이고 재미있고 신선한 게임을 만드는 것이 가능하다는 것을 증명한다."라고 언급했다.[62] ''플레인스케이프: 토먼트''는 플레인스케이프 세계관을 배경으로 한 최초의 비디오 게임이다.[64]

게임의 기술적인 측면 또한 칭찬을 받았다. 1999년 말 출시 당시 ''플레인스케이프: 토먼트''의 기본 해상도인 640x480은 그다지 진보된 것으로 여겨지지 않았지만,[65] 리뷰어들은 환경의 아트 디자인과 색상에 만족했다.[46][61] 게임의 사운드와 음악은 "평균 이상"이며 "훌륭하다"고 묘사되었으며,[66] 한 리뷰어는 음악에 대한 유일한 불만이 "음악이 충분하지 않았다"는 것이라고 말했다.[65] GamePro는 "... 캐릭터들은 중요한 대화 중에 진짜 전문 성우의 재능으로 말한다"고 언급했다.[46]

게임 인터페이스는 긍정적인 평가를 받았다. ''PC 게이머'' 미국판은 중요한 위치를 자동으로 표시하고 사용자 정의 메모를 추가할 수 있는 자동 맵과 완료된 퀘스트와 미완료된 퀘스트를 구분하는 저널에 대해 언급했다.[47]

게임에 대한 비판은 미미했으며 문제는 일반적으로 사소한 것으로 묘사되었다.[1][57] 당시 컴퓨터의 긴 로딩 시간,[57] 또는 전투 중 게임 속도 저하에 대한 불만이 포함되었다.[49] 버그는 높은 수준의 그래픽 에셋이 동시에 화면에 표시될 때 게임 속도를 늦추는 원인이었지만, 이 문제를 해결하는 수정 사항이 출시되었다고 보고되었다.[19][45] Allgame의 데릭 윌리엄스는 게임의 전투를 단순하다고 생각했으며(''디아블로''와 비교), 이것이 게임을 너무 쉽게 만들었다고 평했다.[45] 가장 부정적인 주요 리뷰는 ''유로게이머''에서 나왔으며, 게임에 10점 만점에 7점을 주었고 (나중에 게임이 패치되면서 8점으로 증가했다).[65] 이 리뷰어는 플레이어 캐릭터의 불멸성에 대해 혐오감을 표시하며, 이것이 캐릭터의 삶을 "싸구려하고 무의미하게" 만든다고 말했지만,[65] 다른 리뷰에서는 이 측면을 환영하며 "완벽하게 구현되었다"고 말하며 게임을 더 쉽게 만들지 않았다고 평했다.[1][61][45]

6. 1. 수상 내역

다음은 ''플레인스케이프: 토먼트''가 받은 주요 수상 내역이다.

연도수상 부문주최
1999올해의 RPG[145]Computer Gaming World
1999올해의 RPG[146]GameSpot
1999올해의 게임[147]IGN Vault Network
2000최고의 남성 주인공[148]Eurogamer
2000이달의 게임[141]PC Gamer US
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6. 2. 판매량

미국에서 《플레인스케이프: 토먼트》는 2000년 3월까지 73,000장이 판매되었는데,[89] 이는 《Computer Gaming World》의 데슬록이 기준 미달이라고 여긴 수치였다.[90] 데슬록은 게임의 상업적 성과를 《울티마 IX: 어센션》과 비교하며, "《토먼트》의 판매량 대부분은 2000년에 이루어진 반면, 《어센션》의 판매량은 《토먼트》보다 늦게 1999년에 출시되었음에도 불구하고 주로 1999년에 이루어졌다"고 언급했다. 그는 《토먼트》의 상대적인 2년차 판매량 증가를 긍정적인 평가와 입소문에 기인한다고 보았다.[89]

영국에서 《토먼트》는 2000년 1월 9일부터 15일까지의 주간 컴퓨터 게임 판매 목록에서 Chart-Track 3위에 올랐다.[91] 이 게임은 Chart-Track 주간 5위 안에 2주 더 머물렀으며,[91][92] 해당 회사의 월간 10위 안에는 3위로 데뷔했다. 《PC Zone》의 리치 슈메이커는 당시 "1월에는 블랙 아일 스튜디오의 기이한 롤플레잉 게임인 《플레인스케이프: 토먼트》 단 한 작품만이 큰 영향을 미쳤다"고 언급했다.[93]

독일 시장에서, 이 게임은 1월에 차트 6위로 데뷔한 후 2000년 중반까지 50,000장을 판매했다. 이후 2월부터 4월까지 12위, 30위, 53위를 기록했다. 《PC Player》에 따르면, 버진 인터랙티브는 이 지역에서의 상업적 성과에 "약간 실망했다"; 작가 우도 호프만은 본질적으로 이 게임이 "더 성숙하고 따라서 더 작은 타겟 그룹"에 맞춰져 있다고 언급했다.[94]

Gamasutra의 어니스트 아담스는 나중에 《토먼트》의 전체적인 성과를 "상업적인 실망"이라고 묘사했다.[70] 크리스 아벨론에 따르면, 이 게임은 큰 금전적 성공을 거두지는 못했지만, 궁극적으로는 수익을 냈다.[14] 2017년, 브라이언 파고는 이 게임의 생애 소매 판매량을 대략 400000장으로 추산했다.[95]

7. 유산

플레인스케이프: 토먼트는 2009년에 DVD로 재출시되었고,[96][97] 2010년 9월 28일에는 GOG.com에서 구매할 수 있게 되었다.[98][99][100] 빔독의 오버홀 게임즈는 ''발더스 게이트: 인핸스드 에디션''의 성공 이후 ''플레인스케이프: 토먼트''를 개조할 의향을 밝혔다.[101] 2013년 1월, 인엑자일 엔터테인먼트의 브라이언 파고는 정신적 계승작인 토먼트: 타이즈 오브 누메네라를 발표했으며, 이 게임은 2017년 2월에 출시되었다.[18][104][105]

7. 1. 인핸스드 에디션

빔독에서 제작하여 2017년 4월 11일에 출시된 게임의 업그레이드 버전이다.[111] 2017년 3월에 윈도우, macOS, 리눅스 PC, iOS 및 안드로이드 기기용으로 발표되었다. 빔독이 다른 인핸스드 에디션에서 해왔던 것과 유사한 개선 사항들을 특징으로 한다. 크리스 아벨론은 게임 개선 사항들을 큐레이팅하는 데 도움을 주었다.[112] 빔독은 게임의 원본 소스 코드와 디자인 문서에 접근할 수 있었고, 이를 통해 원래 출시에서 삭제된 일부 콘텐츠를 복구하여 포함할 수 있었으며, 아벨론의 도움을 받아 불완전하거나 누락된 부분을 보완했다. 그 외에는 게임을 크게 변경하지 않았으며, 스튜디오의 CEO 트렌트 오스터는 더 큰 개선을 하는 것은 "모나리자의 미소에 다시 페인트칠하는 것"과 같다고 말했다.[113][114] 스카이바운드 엔터테인먼트의 자회사인 스카이바운드 게임즈는 빔독의 리마스터 버전을 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One으로 2019년 10월 15일에 출시했다.[115][116]

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