하프라이프 2: 데스매치
1. 개요
하프라이프 2: 데스매치는 밸브 코퍼레이션이 개발하고 배급한 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 하프라이프 2의 멀티플레이어 모드로, 데스매치와 팀 데스매치 두 가지 주요 게임 모드를 제공한다. 데스매치는 즉시 부활, 무기 배치, 특수 능력 등을 특징으로 하며, 팀 데스매치는 팀 기반 전투와 팀 밸런싱 요소를 추가한다. 하프라이프 2 출시 후 2주 만에 스팀을 통해 출시되었으며, 소스 SDK와 함께 제공되어 게임 모드 제작을 장려했다. 출시 당시 중력 건의 활용과 빠른 플레이 스타일로 호평을 받았으며, 지속적인 업데이트를 통해 지원되었다.
| 제목 | 하프라이프 2: 데스매치 |
|---|---|
| 원제 | Half-Life 2: Deathmatch |
| 시리즈 | 하프라이프 |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 윈도우 맥 OS X 리눅스 |
| 개발사 | 밸브 |
|---|
| 배급사 | 밸브 |
|---|
| 게임 엔진 | 소스 |
|---|
| Windows | 2004년 11월 30일 |
|---|---|
| macOS | 2010년 9월 30일 |
| Linux | 2013년 3월 16일 |
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소스 게임 -
도타 2
도타 2는 밸브 코퍼레이션에서 개발 및 배급한 MOBA 비디오 게임으로, 10명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 상대 진영의 고대 요새를 파괴하는 것을 목표로 하며, e스포츠로서도 큰 인기를 끌고 있다. -
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에이펙스 레전드
에이펙스 레전드는 Respawn Entertainment에서 개발하고 Electronic Arts에서 배급하는 부분 유료화 배틀 로얄 히어로 슈팅 게임으로, 세 명의 플레이어로 구성된 분대가 각기 다른 능력을 가진 "레전드" 캐릭터를 선택하여 경쟁하는 멀티플레이어 온라인 게임이며, 히어로 슈터의 요소와 타이탄폴 시리즈의 게임플레이 기능을 결합한 것이 특징이다. -
하프라이프 -
하프라이프 2
《하프라이프 2》는 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 고든 프리맨이 되어 전투, 탐험, 퍼즐 해결 등을 수행하며, 소스 엔진을 통해 물리 시뮬레이션을 구현하고 중력건과 같은 독특한 무기를 활용하여 혁신적인 게임 플레이를 제공한다. -
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오렌지 박스
밸브 코퍼레이션에서 개발한 오렌지 박스는 《하프라이프 2》, 《하프라이프 2: 에피소드 1》, 《하프라이프 2: 에피소드 2》, 《팀 포트리스 2》, 《포탈》 총 5개의 게임을 묶은 합본팩으로, PC, Xbox 360, PlayStation 3용으로 출시되었으며, 특히 《포탈》과 《팀 포트리스 2》는 독창성과 혁신성으로 호평을 받았다. -
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
2. 게임플레이
데스매치는 즉시 부활, 특정 위치에 생성되는 무기, 특별한 능력(질주, 손전등 등)과 같은 주목할 만한 기능을 포함한다. 데스매치의 목표는 간단하다. 플레이어는 다른 플레이어를 죽여 점수를 얻어야 한다. 플레이어가 자살하면 점수를 잃는다. 플레이어가 사망하면 체력 100과 기본 무기를 가지고 부활하지만, 이전에 획득한 무기와 탄약은 모두 잃는다.
이 게임은 서버 기반이며, 각 서버는 라운드마다 다른 규칙을 포함할 수 있어, 라운드 시간 제한이나 킬 제한은 정해져 있지 않다. 팀 데스매치 모드에서 플레이어는 하프라이프 2에 등장하는 저항군과 컴바인 두 팀으로 나뉘며, 두 팀 모두 하프라이프 2에서와 똑같은 모습의 서로 다른 캐릭터를 사용한다.
2.1. 데스매치
퀘이크, 둠, 언리얼 토너먼트와 같은 다른 데스매치 모드를 지원하는 게임들보다 더 많은 기능을 제공한다. 가장 두드러지는 특징은 즉시 부활, 특정 위치에서의 무기 획득, 특수 능력(질주, 손전등 등)이다.
데스매치의 목표는 간단하다. 플레이어는 다른 플레이어를 죽여 점수를 얻어야 한다. 플레이어가 자살하면 점수를 잃는다. 다른 플레이어에게 죽으면 체력 100과 기본 무기를 가지고 부활하지만, 이전에 가지고 있던 탄약과 무기는 모두 잃게 된다.
이 게임은 서버 기반이며, 각 서버는 라운드마다 다른 규칙을 가질 수 있어, 라운드 시간 제한이나 킬 제한은 정해져 있지 않다.
2.2. 팀 데스매치
플레이어는 하프라이프 2에 등장하는 반시민(빨간색)과 콤바인(파란색) 팀으로 나뉘어 전투를 벌인다. 게임 방식은 데스매치 모드와 같지만, 팀 점수, 아군 사격 페널티, 팀 밸런싱과 같은 요소들이 추가되어 협동 플레이를 강조한다.
플레이어가 '반시민' 모델을 선택하면 '반시민' 팀에 참여하거나, 자동적으로 임의의 콤바인 모델이 선택되어 '콤바인' 팀에 참여한다. 다른 캐릭터를 원하면 리스트에서 선택할 수 있다.
팀 균형이 맞지 않고 서버에서 "팀 밸런스" 기능을 켠 경우, 새로 들어오는 플레이어는 팀원이 적은 팀으로 배정된다. 팀 데스매치 모드에서 플레이어는 저항군과 컴바인 두 팀으로 나뉘며, 두 팀 모두 하프라이프 2에서와 같은 모습의 캐릭터를 사용한다. 팀 데스매치는 데스매치 모드와 거의 동일한 규칙을 가지지만, 다음과 같은 차이점이 있다.
* 라운드에서 한 명의 플레이어가 승리하는 대신, 더 높은 점수를 얻은 팀이 승리한다.
* 아군 사격이 활성화되어 있으면, 팀원이 사망할 때마다 1점이 감점된다.
* 플레이어가 저항군 모델을 선택했지만 컴바인 팀으로 이동하면, 컴바인 모델 목록에서 무작위 모델을 얻게 된다. 원하는 캐릭터가 있으면 목록에서 다른 캐릭터를 선택할 수 있다.
* 팀 균형이 맞지 않으면, 플레이어가 적은 팀은 다른 팀에서 플레이어를 데려오지 않고 (서버 소유자가 '자동 균형'을 켜지 않은 경우), 서버에 접속하는 새로운 플레이어를 받게 된다.
3. 개발
《하프라이프 2》 개발 당시, 디자이너 애드리안 피놀(Adrian Finol)은 멀티플레이 환경에서 중력건을 사용하는 것이 어떤지 알아보기 위해 《하프라이프 2》 멀티플레이 빌드를 만들었다. 스콧 달튼(Scott Dalton)이 맵을 제작했고, 둘은 사무실에서 플레이했으며, 게이브 뉴웰(Gabe Newell)이 이 프로토타입을 보도록 요청했다. 피놀은 모드 제작자들이 자신만의 레벨을 만들 수 있도록 도구를 공개하는 방향으로 멀티플레이 개발을 추진했다.
《하프라이프 2》 출시 후, 비평가들은 게임의 멀티플레이 부재에 실망감을 표했다. 《하프라이프 2》 출시 2주 후, 밸브(Valve)는 《하프라이프 2: 데스매치》를 스팀(Steam)에 공개하고 출시했다. 《데스매치》는 소스 SDK(Source SDK)와 함께 출시되어 플랫폼 기반 게임 모드 제작을 장려하는 수단으로 활용되었다.
밸브는 새로운 맵, 게임 및 엔진 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 지원했다. 밸브의 《오렌지 박스》 (The 《Orange Box》)에는 《하프라이프 2: 데스매치》가 포함되지 않았지만, 2010년 9월에 게임은 오렌지 박스 버전의 소스 엔진으로 업그레이드되었다. 2008년 1월 10일, 밸브는 NVIDIA(엔비디아) 그래픽 카드 사용자가 《하프라이프 2: 데스매치》, 《포탈: 퍼스트 슬라이스(Portal: First Slice), 《[[하프라이프 2: 로스트 코스트]》(Half-Life 2: Lost Coast), 《[[페글 익스트림]》(Peggle Extreme)을 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있는 프로모션을 발표했다.
2010년 9월, 이 게임은 OS X를 통해 스팀으로 출시되었다. 리눅스 버전은 2년 이상 지난 2013년 3월에 출시되었다.
4. 평가
Half-Life 2: Deathmatch영어는 출시 당시 호평을 받았으며, 비평가들은 중력건의 포함을 칭찬했다. GameSpot은 소스 엔진의 "인상적인 물리 사용"과 이용 가능한 맵 선택을 칭찬했다. IGN 또한 "(Half-Life 2: Deathmatch영어)가 만들어내는 빠른 플레이 스타일"에 대해 높이 평가하며, 이 게임에 비슷한 칭찬을 했다.
여러 리뷰에서는 게임이 출시 당시 많은 양의 랙으로 고통받았다고 언급했지만, GameSpy는 더 많은 서버가 온라인으로 전환되면서 곧 해결되었다고 언급했다.