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홈월드

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1. 개요

'홈월드'는 우주를 배경으로 하는 실시간 전략 게임으로, 자원 수집, 군사력 건설, 적 파괴를 통해 목표를 달성하는 것이 주된 내용이다. 플레이어는 모선을 중심으로 함대를 구성하며, 싱글 플레이와 멀티 플레이 모드를 지원한다. 게임의 줄거리는 사막 행성 카락에서 발견된 고대 우주선을 통해 시작되며, 쿠샨족이 히이가라로 향하는 여정을 다룬다. 1999년에 출시된 이 게임은 뛰어난 그래픽, 사운드, 게임플레이로 호평을 받았으며, 2015년에는 리마스터 컬렉션으로 재출시되었다.

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홈월드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
상자 그림은 뒤에 다른 배와 행성이 있는 모선과 함께
상자 그림
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사렐릭 엔터테인먼트
프로그래머루크 몰로니
디렉터알렉스 가든
디자이너에린 데일리
아티스트롭 커닝햄
에런 캠베이츠
작가마틴 시룰리스
아린 데모
데이비드 J. 윌리엄스
작곡가폴 러스케이
배급
배급사시에라 스튜디오
시리즈
시리즈홈월드
플랫폼
플랫폼윈도우
OS X
출시
원본1999년 9월 28일 (윈도우)
리마스터2015년 2월 25일 (윈도우), 2015년 8월 6일 (OS X)

2. 게임플레이

홈월드는 우주를 배경으로 하는 실시간 전략 게임이다. 대부분의 실시간 전략 게임과 마찬가지로 자원 수집, 군사력 건설, 그리고 이를 사용하여 적 부대를 파괴하고 목표를 달성하는 데 중점을 둔다. 이 게임은 싱글 플레이 게임과 멀티플레이 게임 모드를 모두 포함한다.

플레이어 함대의 중심 함선은 모선이며, 모선에서 다른 함선을 건조할 수 있다. 각 레벨에는 정지된 바위, 가스 구름 또는 먼지 구름이 존재하며, 특수 채집선(자원 수집기)이 이를 채굴하여 "자원" 형태로 모선에 짐을 비운다. 이 자원은 게임의 유일한 통화이다.

일부 레벨에서는 적 함선을 포획하거나, 연구선에서 연구를 수행하거나, 플롯 요소를 통해 새로운 함선 유형을 잠금 해제할 수 있다. 캠페인 시작 시 플레이어는 "쿠샨" 또는 "타이단" 함대를 선택할 수 있다.

함선이 무기에 의해 손상되면 체력 바가 감소하고, 불이나 연기와 같은 시각 효과가 나타나며, 심하면 폭발할 수 있다.

모든 미션 목표가 완료되면 초공간 도약을 할 수 있는 옵션이 주어지는데, 더 많은 자원을 수집하거나 함선을 건조하기 위해 연기할 수 있다.

2. 1. 조작 체계

''홈월드''는 3차원 우주 공간을 배경으로 하는 실시간 전략 게임으로, 자원 수집, 군사력 건설, 적 부대 파괴 및 목표 달성을 중심으로 게임이 진행된다.

플레이어는 함대의 중심인 모선을 기지로 삼아 다른 함선을 건조할 수 있다. 모선에서는 자원을 소모하여 자원 수집기, 전투기, 코르벳, 프리깃, 구축함, 중순양함, 연구선, 수리 코르벳 등 다양한 우주선을 건조할 수 있다.

각 레벨은 구체 형태의 3차원 공간으로 이루어져 있으며, 함선은 이 공간 내에서 자유롭게 이동할 수 있다. 플레이어는 게임 카메라를 통해 모든 각도에서 함선을 관찰하거나 함선의 시점을 따라갈 수 있으며, "센서 관리자"를 통해 전체 맵과 보이는 함선의 정보를 확인할 수 있다.

전투 시에는 함선을 전술 대형으로 묶어 전술적 이점을 확보할 수 있다. 함선은 탄도 총, 입자 빔 무기, 미사일 등 다양한 무기를 장착하여 적 함선을 공격한다.

2. 2. 싱글 플레이

Homeworld|홈월드영어는 16개의 레벨로 구성된 스토리 중심의 캠페인을 제공한다. 각 레벨마다 달성해야 할 목표가 주어지며, 스토리가 진행됨에 따라 목표가 변경될 수 있다. 레벨 사이에는 손으로 그린 흑백 컷신과 내레이션을 통해 스토리가 전개된다.

게임 초창기 버전의 게임 스크린샷으로, 모선 근처의 전투를 묘사하고 있다. 모선은 빔과 미사일 무기로 공격받고 있으며, 불타고 있다.


플레이어는 모선을 중심으로 함대를 운영하며, 모선에서 다른 함선을 건조할 수 있다. 싱글 플레이 캠페인에서 모선은 움직일 수 없다. 자원 수집기, 전투기, 코르벳, 프리깃, 구축함, 중순양함, 연구선, 수리 코르벳 등 다양한 함선을 건조하여 함대를 구성할 수 있다. 전투기는 주기적으로 모선이나 지원 함선에 도킹하여 연료를 보급받아야 하며, 구조 코르벳은 적 함선을 포획하여 아군 함대로 편입시킬 수 있다.

캠페인 시작 시 플레이어는 "쿠샨" 또는 "타이단" 함대를 선택할 수 있다. 이는 함선의 디자인과 일부 특수 함선 옵션에 영향을 주지만, 스토리나 게임 플레이 자체에는 영향을 미치지 않는다.

각 레벨은 구체 형태의 공간에서 진행되며, 함선은 자유롭게 이동할 수 있다. 카메라는 함선을 따라다니며 다양한 각도에서 전투를 보여주고, "센서 관리자"를 통해 전체 맵과 함선 상황을 파악할 수 있다. 함선은 전술 대형을 이루어 전투에서 유리한 위치를 확보할 수 있으며, 탄도 총, 입자 빔 무기, 미사일 등으로 무장하고 있다. 함선이 피해를 입으면 체력 바가 감소하고 시각 효과가 나타나며, 심한 경우 폭발하기도 한다.

모든 목표를 완료하면 초공간 도약을 통해 다음 레벨로 이동할 수 있다. 초공간 도약 전까지 자원 수집과 함선 건조를 계속할 수 있으며, 이전 레벨에서 보유한 함선은 다음 레벨로 이어진다. 각 레벨의 난이도는 플레이어의 함대 규모에 따라 조정된다.

2. 3. 멀티 플레이

플레이어 간 대전을 지원하며, 일반적인 목표는 적 모선 및 모든 항공모함을 파괴하는 것이지만, 다른 전투 지향적 승리 조건도 설정할 수 있다. 멀티플레이 모드에서 모선은 느리게 움직일 수 있으며, 맵에서 허용하는 모든 연구 옵션은 기술 트리를 통해 사용할 수 있다. 여러 맵을 사용할 수 있으며, 기술 연구의 필요성 또는 소형 함선의 연료 소비를 끄는 옵션도 사용할 수 있다.

3. 줄거리

작은 여성이 전선에 연결되어 있고, 활짝 열린 문 앞에 있으며, 양쪽에 정자세로 있는 거대한 군인들이 두 줄로 서 있는 흑백 그림
최후의 ''홈월드'' 손으로 그린 컷신, 카란 젯이 함대에서 마지막으로 히이가라에 발을 디디는 장면


게임 시작 100년 전, 사막 행성 카락의 인간형 거주자인 쿠샨족은 모래 속에 묻힌 우주선을 발견했는데, 그 안에는 카락과 은하 반대편의 "히이가라"로 표시된 또 다른 행성을 나타내는 돌 지도가 들어 있었다. 이 발견은 이전에 자신들이 이 행성의 원주민이 아니라고 판단했던 카락의 부족들을 통합시켰다. 이들은 함께 다음 세기를 보내며 60만 명의 사람들을 히이가라로 데려갈 거대한 모선을 개발하고 건설했다. 신경과학자 카란 젯은 지속 불가능하게 큰 승무원을 대체하기 위해 함대 사령부와 함선을 신경으로 연결했다.

게임은 모선의 처녀 항해로 시작하여, 초광속 여행을 통해 함대를 새로운 목적지로 이동시키는 초공간 도약을 시험한다. 그곳에 있을 것으로 예상했던 지원 함선 대신, 모선은 적대적인 외계인 항공모함을 발견한다. 그들을 몰아낸 후, 모선은 카락으로 돌아가 그 행성이 다른 외계 함대에 의해 초토화되었고, 동면 상태에 있는 60만 명의 이주민들만 살아남았다는 것을 발견한다. 사로잡힌 적군 함장은 카락 대학살이 쿠샨족이 초공간 기술 개발을 금지한 성간 타이단 제국과 쿠샨족 간의 4,000년 된 조약을 위반한 결과라고 주장한다.

두 외계 함대의 잔해를 파괴한 후, 신생 쿠샨 함대는 고대 고향을 되찾기 위해 히이가라로 향한다. 은하계를 가로지르는 다단계 여정은 소행성대, 거대한 성운, 우주선 묘지, 여러 제국 전초 기지를 통과한다. 그 과정에서 그들은 자신들을 신성한 장소로 숨기고 외부인의 이탈을 발견에 대한 두려움으로 허용하지 않는, 히이가라 조상의 다른 후손들을 만나 싸운다. 또한 첨단 기술을 판매하는 상인 종족인 벤투시를 만난다. 벤투시가 망명자들에게 원조를 제공했다는 사실을 발견한 후, 제국은 그들을 파괴하려 하지만 쿠샨 함대에 의해 저지된다. 벤투시는 쿠샨족이 한때 타이단에 의해 멸망하기 전 자체 제국을 통치했고 히이가라에서 추방되었다고 밝힌다. 쿠샨족의 개입에 대한 감사의 표시로, 그들은 은하 의회를 소환하여 히이가라에 대한 그들의 주장을 인정하겠다고 약속한다.

여정이 계속됨에 따라, 쿠샨 함대는 반란군 제국 함장 엘슨에게 피난처를 제공하는데, 그는 카락의 파괴가 타이단 제국에서 내전을 촉발했다고 알린다. 엘슨이 반란군 통신 네트워크에 접근하도록 도운 후, 그는 히이가라 주변의 방어에 대한 정보를 제공한다. 히이가라 상공에서의 마지막 전투에서 엘슨은 황제가 이끄는 제국 함대와 싸우기 위해 반란군 함대와 함께 도착한다. 황제는 모선과의 신경 연결을 통해 카란을 혼수상태에 빠뜨리는 데 성공했지만, 쿠샨족과 반란군 함대는 황제를 물리친다. 은하 의회가 곧 도착하여 카락의 사막 행성과 대조적으로 울창한 세계인 히이가라에 대한 쿠샨족의 주장을 확인한다. 쿠샨족이 상륙했을 때, 카란은 자신이 그 행성에 발을 디디는 마지막 사람이 되어야 한다고 주장한다.

4. 개발

렐릭 엔터테인먼트는 1997년 6월 1일 캐나다 밴쿠버에서 설립되어 첫 게임으로 ''홈월드'' 제작을 시작했다. 렐릭의 공동 창업자인 알렉스 가든과 루크 몰로니는 각각 디렉터와 수석 프로그래머를 맡았으며, 에린 데일리가 디자이너, 아론 캄베이츠가 수석 아티스트를 맡았다. 원작 스토리는 데이비드 J. 윌리엄스가 담당했고, 시나리오는 마틴 시룰리스가, 배경 지식은 작가 아린 뎀보가 집필했다.

''홈월드''는 2년 이상 개발 기간을 거쳐 1999년에 출시되었다. 게임 플레이 시스템은 마지막 8개월 동안 거의 완성되었고, 렐릭은 게임을 다듬고 개선하는 데 집중했다. 1999년 2월 인터뷰에서 가든은 테스터들이 개발자보다 훨씬 더 어렵게 플레이한다는 것을 알게 되어 레벨 시작 부분에 새로운 개념을 설명하는 짧은 브리핑과 같은 기능을 추가하게 되었다고 말했다.

렐릭은 실시간 전략 장르에서 혁신적인 게임 플레이 변화를 시도하는 대신, 3D 공간에서 우주 전투를 구현하는 데 집중했다. 원작 ''스타워즈'' 3부작과 1970년대 텔레비전 시리즈 ''배틀스타 갈락티카''에서 주요 영감을 받았다. 아트 디렉터 롭 커닝햄에 따르면, 시각 디자인은 피터 엘슨, 크리스 포스, 존 해리스의 SF 아트와 ''스타워즈'' 영화, 시로 마사무네에게서 영감을 받았다.

사무엘 바버의 1936년 현악 오케스트라를 위한 곡 ''현을 위한 아다지오''는 게임의 분위기를 살리는 데 중요한 역할을 했다. 이 곡은 가든이 라디오에서 듣고 게임의 분위기에 "완벽하게" 어울린다고 느껴 제안한 곡이었다. 영국의 록 밴드 예스는 게임을 위해 "홈월드 (더 래더)"를 작곡했다. 예스는 당시 밴쿠버에서 ''더 래더''를 녹음하고 있었고, 개발 중인 ''홈월드''에 대해 알게 되었다. 리드 싱어 존 앤더슨은 비디오 게임을 기반으로 무언가를 쓰고 싶어했고, 그에 맞춰 가사를 썼다.

5. 평가

''홈월드''(Homeworld)는 출시 당시 평론가들의 높은 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 1999년 최고의 컴퓨터 게임이자, 해당 연도 모든 플랫폼을 통틀어 세 번째로 높은 점수를 받은 게임으로 기록되었다.

그래픽에 대한 칭찬이 많았다. ''GameSpot''의 마이클 라이언은 "역대 가장 인상적인 그래픽 중 하나"라고 평가했으며, ''Computer Games Magazine''의 제이슨 레빈은 "어떤 게임도 우주 자체를 이렇게 보이게 한 적이 없다"고 말했다. ''유로게이머''는 "크고, 대담하고, 다채로운" 배경을 칭찬했으며, GameSpy의 존 키퍼도 이에 동의했다. ''IGN''의 빈센트 로페즈를 포함한 여러 리뷰어들은 우주선의 세부 묘사와 다양성을 칭찬했고, ''GamePro''의 제이슨 사무엘은 렐릭(Relic)이 복잡한 컷신을 만들기 위해 그래픽 엔진을 사용했다고 언급했다. ''Computer Gaming World''의 그렉 포춘은 회전 가능한 카메라가 "게임의 진정한 즐거움" 중 하나이며, "인상적인 영화적 느낌"을 만들었다고 덧붙였다. 사운드와 음악 또한 칭찬을 받았다. 레빈은 사운드가 "그래픽과 동등하다"고 썼으며, ''유로게이머''와 로페즈는 분위기를 조성하는 사운드트랙을 칭찬했다.

게임플레이의 혁신성 또한 평론가들에게 높은 평가를 받았다. 로페즈는 "렐릭은 우주를 다루었을 뿐만 아니라, 전략 게임을 영원히 바꿨을지도 모른다"고 썼다. 리뷰어들은 게임의 완전한 3D 특성이 표준적인 실시간 전략 게임플레이를 뛰어넘었다고 평가했다. 레빈은 3D가 게임을 독특하게 만들었다고 말했으며, 라이언은 3D 요소와 연결된 미션 구조가 게임을 "다른 종류"로 만들었다고 말했다. 포춘은 게임을 완료하는 데 필요한 전술의 다양성과 도전을 칭찬하며, "컴퓨터 게임에서 볼 수 있는 최고의 함대 전투 중 일부"를 가지고 있다고 평가했다. 레빈, 라이언, 키퍼, 로페즈는 모두 연결된 미션 구조를 장르의 혁신으로 언급했다. 함선을 건조하는 자원을 제한하고 동일한 함대를 미션으로 끌고감으로써, ''홈월드''는 일반적으로 분리된 미션 세트를 연속적인 게임의 "챕터"로 변환했다.

싱글 플레이어 플롯에 대해서는 평가가 엇갈렸다. 로페즈는 플레이어의 "주의를 사로잡을 것"이라고 썼고, 사무엘은 이를 "훌륭한 이야기"로 요약했으며, 레빈은 "''스타워즈'' 영화의 웅장함과 서사적 느낌을 포착한 최초의 컴퓨터 게임"이라고 말했다. 그러나 ''유로게이머'' 리뷰는 이를 단지 "(대부분) 매력적"이라고 평가했으며, 키퍼는 "이야기 전개는 유동적이고 흥미롭지만, 각 미션마다 '전반적인 주제는 같다: 적을 죽여라'"라고 말했다. 멀티플레이어 게임플레이는 특히 인간 상대와의 대결에서 칭찬을 받았다. 레빈은 "''홈월드''의 멀티플레이어는 즐거움"이라고 말했고, ''유로게이머'' 리뷰는 이를 가장 강력한 부분이라고 칭했다.

''홈월드''는 높은 판매량을 기록했다. 출시 초기 몇 주 동안 25만 부 이상을 판매했으며, 첫 6개월 동안 50만 부 이상을 판매했다.

5. 1. 수상 내역

수상 부문주최
최고의 전략 게임상게임 비평가 어워드
올해의 게임상IGN, PC 게이머
올해의 전략 게임상컴퓨터 게이밍 월드
최고의 오리지널 스토리라인, 최고의 오리지널 사운드트랙 상유로게이머 게임 글로브 어워드
음악 특별 성과상, 미술 감독 특별 성과상PC 게이머
후보
올해의 컴퓨터 게임, 올해의 컴퓨터 전략 게임인터랙티브 예술 과학 아카데미 제3회 연례 인터랙티브 성과상
올해의 전략 게임상컴퓨터 게임 매거진


6. 리마스터

2004년, Relic Entertainment는 THQ에 인수되었으며, 2007년 THQ는 Relic과 Sierra로부터 이 시리즈의 권리를 획득했음을 확인했다. THQ가 2013년 파산하기 전까지 이 시리즈의 후속작은 제작되지 않았다. 2013년 4월 22일, Gearbox Software는 경매를 통해 135만달러에 이 시리즈의 권리를 구매했다고 발표했다. 2013년 7월 19일, Gearbox는 ''Homeworld''와 ''홈월드 2''의 리메이크를 ''Homeworld HD''로 제작한다고 발표했으며, 이후 ''Homeworld Remastered Collection''으로 이름이 변경되었다. 그 다음 달, 컬렉션 프로듀서인 브라이언 벌레슨은 Gearbox가 오리지널 버전과 리마스터 버전을 포함하는 컬렉션을 만들 목적으로 해당 권리를 구매했다고 밝혔다. 그는 또한 두 게임 모두 구매 당시 출시하거나 플레이할 수 있는 상태의 코드가 없었으며, ''Homeworld'' 모드 커뮤니티의 도움을 받아 오리지널 개발 도구 중 다수를 다시 제작해야 했다고 언급했다. 이후 Gearbox 개발자의 게시글은 오리지널 코드를 최신 컴퓨터에서 플레이할 수 있도록 돕는 데 도움을 준 모드 커뮤니티에 대한 찬사를 보냈다. 독립형 확장팩 ''홈월드: 카타클리즘''은 Gearbox가 공개적으로 관심을 표명했음에도 불구하고 오리지널 소스 코드를 찾을 수 없어 리메이크가 발표되지 않았다.

리마스터 버전의 게임 플레이 스크린샷으로, 모선 근처에서의 전투를 보여준다. 모선은 빔과 미사일 무기로 공격받고 있다.


2015년 2월 25일 Gearbox에 의해 디지털 방식으로 윈도우 컴퓨터용으로 출시되었고, 2015년 8월 6일 Aspyr Media에 의해 OS X용으로 출시되었으며, 이 컬렉션에는 두 게임의 오리지널 버전과 리마스터 버전이 포함되어 있다. PC 버전의 소매판은 2015년 5월 7일 Ubisoft에 의해 출시되었다. 최신 컴퓨터와의 호환성 수정 외에도, "클래식" 버전의 ''Homeworld''는 로컬 멀티플레이어와 라이선스된 Yes 노래를 제거했다. "리마스터드" 버전은 두 게임에 새로운 게임 엔진을 추가했으며, 향상된 시각 효과, 그래픽 효과, 모델 및 사운드를 추가했다. 또한 초기에는 ''홈월드 2''에 없는 몇 가지 기능을 제거했는데, 연료 시스템, 탄도 투사체 모델링, 전술 함대 대형 등이 있었으며, 이 중 일부는 2016년 패치에서 복원되었다.

2017년 2월 현재, Steam 유통 플랫폼에서 70만 부 이상 판매된 것으로 추정하고 있다. 리마스터 버전은 비평가들로부터 호평을 받았다. ''IGN''의 Dan Stapleton과 ''Game Informer''의 Daniel Tack은 스토리가 여전히 "환상적"이고 "감동적"이라고 칭찬했고, ''GameSpot''의 케빈 반오드는 16년이 지난 지금도 게임 플레이가 여전히 재미있다고 썼으며, ''PC Gamer''의 톰 시니어는 Gearbox의 시각적 업데이트에 찬사를 보냈다. 리뷰어들은 새로운 게임 엔진으로의 업그레이드의 일부로 포함된 게임 플레이 변경 사항에 대해 더 엇갈린 반응을 보였다. 반오드는 일부 변경 사항이 오리지널 게임과 맞지 않는다고 언급했고, Tack은 게임 플레이 수정으로 인한 몇 가지 버그를 언급했다. 전반적으로 업데이트된 게임은 높은 평가를 받았으며, 시니어는 "''Homeworld''는 그저 놀랍고 모두가 플레이해야 한다"고 결론지었다.

참조

[1] 웹사이트 Press Release http://www.sierrastu[...] 2023-10-02
[2] 웹인용 Homeworld Remastered Collection for PC Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2016-10-04
[3] 웹인용 Homeworld Remastered http://www.gameinfor[...] GameStop 2016-10-05
[4] 웹인용 Homeworld Remastered Collection Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2016-10-05
[5] 웹인용 Homeworld Remastered Collection Review http://www.ign.com/a[...] 지프 데이비스 2016-10-05
[6] 웹인용 Homeworld Remastered review http://www.pcgamer.c[...] Future US 2016-10-05



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