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홈월드 2

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1. 개요

''홈월드 2''는 2003년에 출시된 3차원 우주 전략 시뮬레이션 게임으로, 전작과 같이 자원 채취, 함선 건조, 기술 연구를 통해 함대를 운영하며 전투를 벌이는 방식을 따른다. 플레이어는 모선을 중심으로 함대를 구성하며, 모선 파괴 시 게임에서 패배한다. 게임은 다양한 함선 클래스와 특수 프리깃을 이용한 함선 나포 시스템을 특징으로 하며, 동적 난이도 조정을 통해 적의 강도가 결정된다. 스토리는 고대 프로제니터의 유물과 베이거족의 침략을 다루며, 카란 젯이 지휘하는 히가란의 여정을 그린다. 이 게임은 그래픽과 사운드트랙에서 호평을 받았으며, 2015년에는 리마스터 컬렉션으로 출시되었다.

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홈월드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
홈월드 2 (비디오 게임) 박스 아트
홈월드 2 (비디오 게임) 박스 아트
제목홈월드 2
장르실시간 전략 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
플랫폼윈도우, 맥 OS X
개발
개발사랠릭 엔터테인먼트
프로듀서다니엘 아이리시
디자이너조시 모스케이라
프로그래머스테판 모리셰르-마테
루크 몰로니
아티스트데이비드 T. 청
작가조시 모스케이라
메리 드말
롭 커닝햄
작곡가폴 러스케이
엔진해당사항 없음
출시
윈도우북미: 2003년 9월 16일
맥 OS X2004년 9월 21일
윈도우 (리마스터)2015년 2월 25일
OS X (리마스터)2015년 8월 6일
한국어2003년 9월 26일
시리즈
시리즈홈월드
기타
이용 등급KMRB: 전체 이용가
언어영어, 한국어
버전1.0(최초 설치시) / 1.1(최신)
요구 사양CPU : 833 MHz

2. 게임플레이

''홈월드 2''는 전작과 마찬가지로 3차원 우주 공간에서 함대를 운영하며 자원 채취, 함선 건조, 기술 연구 등을 통해 적과 전투를 벌이는 방식으로 진행된다. 유닛은 목적지 위치의 z축을 수정하기 위해 마우스 움직임과 키 입력을 조합하여 3차원적으로 이동한다.

''홈월드 2''의 게임 플레이는 수확선이 수집하는 소위 "자원 유닛"(RUs)에 달려 있다. RUs는 함선 건조와 기술 연구 모두에 사용되는 통화이며, 한 게임에서 함선 건조와 신기술 연구를 어떤 조합으로 수행할 수 있는지 제한한다.

플레이어의 함대는 모선을 중심으로 하며, 모선이 파괴되면 싱글 플레이어 게임에서 즉시 게임 오버가 되고 멀티 플레이어 게임에서 치명적인 손실이 발생한다. 모선은 매우 큰 함선을 제외한 모든 함선을 건조할 수 있으며, 매우 큰 함선은 조선소에서 건조해야 한다(게임에서는 궤도 시설에서 건조되어 초공간을 통해 도착한다고 명시). 모선은 또한 캐리어를 건조할 수 있으며, 캐리어는 전투기, 코르벳, 프리깃, 주력함 계열의 모든 함선을 건조할 수 있다. 모선이 처음에는 새로운 연구의 중심이지만, 캐리어와 조선소는 자체 내장 연구소를 건조할 수 있다.

''홈월드 2''의 모든 유닛은 소형에서 대형에 이르기까지 다양한 클래스의 우주선이며, 전투기, 코르벳, 프리깃, 주력함이 있다. 대형 함선은 더 강력하고 내구성이 뛰어나지만 속도가 훨씬 느리고 기동성이 떨어진다. 각 클래스 내의 함선은 특정 분야를 전문으로 하며, 특정 다른 함선에 취약하지만, 동일한 클래스 내에 동일한 취약성을 공유하지 않는 함선이 있을 수 있다. 예를 들어, 이온 캐논 프리깃은 단일 무기의 다루기 힘든(비록 강력하지만) 특성 때문에 전투기에 매우 취약하다. 그러나 플랙 프리깃은 전투기에 대항하기 위해 특별히 설계되었지만, 다른 프리깃에 대항하여 스스로를 방어할 화력이 부족하다. 각 함선의 상대적 강점을 효과적으로 사용하는 것이 성공에 필수적이다.

''홈월드 2''는 플레이어가 특수 프리깃을 사용하여 적 함선을 나포할 수 있도록 하는데, 이는 원작과 매우 유사하다. 이 함선들은 적 함선에 접근하여 탑승 부대를 파견하며, 탑승 부대는 잠시 후 함선을 점령한다. 동시에 여러 프리깃을 동일한 표적에 사용하면 점령 속도를 높일 수 있다. 그러나 이 프리깃은 탑승 과정에서 공격에 완전히 노출되며, 파괴되면 모든 점령 진행 상황이 손실된다.

''홈월드 2''는 표면적으로 난이도 설정이 없지만, 레벨의 적의 강도를 플레이어가 레벨에 진입하는 함대 구성(이전 레벨이 끝날 때 남아 있는 함대)을 사용하여 결정하는 동적 난이도 조정을 특징으로 한다. 이로 인해 플레이어가 이전 레벨이 끝날 때 모든 함선을 "퇴역"시켜 RUs로 줄이고, 다음 레벨에 매우 약한 적에 대항하여 사용할 거대한 양의 원자재를 가지고 진입하는 익스플로잇이 발생했다. 이 게임은 또한 ''홈월드: 카타클리즘''에서 설명된 ''홈월드''에 도입된 지원 상한을 각 클래스의 함선을 플레이어가 한 번에 얼마나 많이 제어할 수 있는지에 대한 전반적인 제한을 둠으로써 명문화했다.

싱글 플레이어 게임의 미션 목표는 주로 핵심 적 요소를 파괴하거나, 특정 대상을 점령하거나, 특정 유닛을 특정 시간 동안 보호하거나, 물체를 모선으로 끌어오는 것으로 달성된다. 스토리라인 목표 외에도, 미션의 상당 부분이 모든 적 유닛의 파괴를 요구한다.

2. 1. 자원 관리

플레이어는 '자원 유닛(RUs)'을 수집하여 함선 건조 및 기술 연구에 사용한다. 자원 유닛은 수확선이 수집하며, 함선 건조와 기술 연구 모두에 사용되는 통화이다. 한 게임에서 함선 건조와 신기술 연구를 어떤 조합으로 수행할 수 있는지는 자원 유닛에 의해 제한된다. 효율적인 자원 채취와 분배는 게임에서 매우 중요하다.

2. 2. 함선 및 유닛

''홈월드 2''는 전작과 마찬가지로 3차원 공간에서 함선 유닛들을 운용하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 자원 유닛(RUs)을 수집하여 함선을 건조하고 기술을 연구하며, 이를 통해 함대를 구성하여 전투를 벌인다.

함대는 마더쉽을 중심으로 구성되며, 마더쉽은 매우 큰 함선을 제외한 모든 함선을 건조할 수 있다. 캐리어는 전투기, 코르벳, 프리깃 계열 함선을 건조 가능하며, 매우 큰 함선은 조선소에서 건조해야 한다. 마더쉽 파괴는 게임에서 즉시 패배로 이어진다.

''홈월드 2''의 함선은 전투기, 코르벳, 프리깃, 주력함 등 다양한 클래스로 나뉜다. 대형 함선은 강력하지만 속도가 느리고, 소형 함선은 빠르지만 내구성이 약하다. 각 클래스 내에서도 함선들은 특정 분야에 특화되어 있으며, 예를 들어 이온 캐논 프리깃은 전투기에 취약하지만, 플랙 프리깃은 전투기에 강하다. 따라서 각 함선의 상대적 강점을 활용하는 것이 중요하다.

특수 프리깃을 이용해 적 함선을 나포할 수 있다. 여러 프리깃을 동시에 사용하면 나포 속도를 높일 수 있지만, 나포 과정에서 공격에 취약해진다.

''홈월드 2''는 난이도 설정이 없는 대신, 플레이어의 함대 구성에 따라 적의 강도가 결정되는 동적 난이도 조정을 사용한다. 이는 플레이어가 의도적으로 함선을 퇴역시켜 자원을 확보하고, 다음 레벨에서 약한 적을 상대하는 익스플로잇을 가능하게 했다. 또한, 각 클래스 함선의 숫자를 제한하는 지원 상한 시스템이 존재한다.

2. 3. 함선 포획

''홈월드 2''에서는 특수 프리깃을 사용하여 적 함선을 포획할 수 있다. 이 프리깃들은 적 함선에 접근하여 탑승 부대를 파견하며, 탑승 부대는 잠시 후 함선을 점령한다. 여러 프리깃을 동시에 사용하면 점령 속도를 높일 수 있다. 하지만 이 프리깃은 탑승 과정에서 공격에 취약하며, 파괴되면 모든 점령 진행 상황이 사라진다. 포획한 함선은 아군 함선으로 활용할 수 있으며, 적의 기술을 획득하는 데에도 도움이 된다.

2. 4. 난이도 조정

홈월드 2는 난이도 설정이 표면적으로는 없지만, 동적 난이도 조정을 사용한다. 이는 레벨 시작 시 플레이어의 함대 구성을 기준으로 적의 강도를 결정하는 시스템이다. 이전 레벨에서 남은 함선을 모두 "퇴역"시켜 자원 유닛(RUs)으로 환원하고, 다음 레벨에서 매우 약한 적을 상대하며 많은 양의 원자재를 확보하는 익스플로잇이 발생하기도 했다.

2. 5. 멀티플레이

홈월드 2는 온라인에서 최대 6명의 플레이어가 함께 참여할 수 있는 멀티플레이 모드를 지원한다. 멀티플레이에서는 다양한 전략과 전술을 구사하며 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다.

3. 줄거리

홈월드 (그리고 프리퀄인 ''카락의 사막'')의 사건 동안, 카락 행성의 쿠샨 종족은 우주선인 ''카-토바''의 잔해를 발견하고 그 안에서 고대의 하이퍼스페이스 코어와 쿠샨이 오래 전에 카락으로 이주했으며 잃어버린 고향 하이가라로 가는 길을 보여주는 조각된 은하 지도를 발견했다. 쿠샨은 이 코어를 이용하여 마더쉽을 건조, 타이단 제국과의 전투 끝에 벤투시의 도움으로 하이가라에 도착, 고향에 대한 권리를 주장했다.

''카-토바''에서 발견된 하이퍼스페이스 코어는 프로제니터가 남긴 세 개의 코어 중 두 번째 코어였다. 첫 번째 코어는 벤투시가 소유하고 있었고, 세 번째 코어는 베이거의 워로드 마칸에 의해 발견되었다. 세 개의 코어가 모이면 고대 신적 존재인 사주크가 깨어난다는 전설이 전해진다. 마칸은 자신이 세 개의 코어를 통합하고 사주크의 귀환을 알릴 메시아적 존재인 ''사주크-카''라고 믿는다.

게임은 타니스에 있는 그레이트 데릴릭에서 새로운 마더쉽인 ''하이가라의 자부심''의 취역과 함께 시작된다. ''하이가라의 자부심''은 첫 번째 마더쉽과 모양과 디자인이 유사하며 첫 번째 게임과 마찬가지로 카란 젯이 지휘한다.
타니스 기지 전투: 새로운 마더쉽 '하이가라의 자부심'이 건조되는 타니스 기지가 베이거족의 공격을 받지만, 하이가란 함대를 소집하기 위해 탈출한다.
발코라 관문: 히가란은 베이거족의 위협을 막기 위해 고대 프로제니터가 남긴 발코라 관문을 찾아 나선다. 벤투시는 하이가란에게 프로제니터가 남긴 발코라 게이트를 찾아야 한다고 알린다.

히가란 함대는 마칸의 기함을 파괴하고 잔해에서 세 번째 코어를 획득한다. 세 개의 코어를 모두 사용하여 하이가란은 ''하이가라의 자부심''을 버리고 사주크를 다시 활성화하여 베이거의 포위를 풀고 베이거의 행성 파괴 무기를 파괴하고 하이가라를 파멸로부터 구한다. 사주크는 나중에 은하계 전체의 하이퍼스페이스 게이트 네트워크의 열쇠로 밝혀져 은하계의 모든 문명 종족을 위한 새로운 무역과 번영의 시대를 열어주는 카란 젯 시대, 즉 진정한 ''사주크-카''의 시대를 열어준다.

3. 1. 등장인물

카란 젯은 전작에 이어 히가란 함대의 지휘관으로 등장한다. 그녀는 뛰어난 리더십과 전략적 판단력으로 히가란을 승리로 이끈다.[7][8] 함대 정보부는 플레이어에게 게임 진행 상황과 임무 목표를 알려주는 역할을 한다.[8] 소반 함장은 히가란 함대의 일원으로, 카란 젯을 도와 베이거족에 맞서 싸운다. 엘로힘 함장은 나발 조선소의 지휘관으로, 마더쉽 함대에 합류하여 히가란을 지원한다. 마칸은 베이거족의 지도자로, 강력한 군사력을 바탕으로 히가라를 위협한다. 그는 자신이 선택받은 존재라고 믿으며, 하이퍼스페이스 코어를 차지하려 한다.[7]

3. 2. 주요 사건

홈월드 2의 스토리는 프로제니터의 유물과 관련된 비밀을 파헤치고, 베이거족의 침략으로부터 하이가라를 지키기 위한 히가란의 여정을 중심으로 전개된다.

홈월드 (그리고 프리퀄인 ''카락의 사막'')의 사건 동안, 카락 행성의 쿠샨 종족은 우주선인 ''카-토바''의 잔해를 발견하고 그 안에서 고대의 하이퍼스페이스 코어와 쿠샨이 오래 전에 카락으로 이주했으며 잃어버린 고향 하이가라로 가는 길을 보여주는 조각된 은하 지도를 발견했다. 쿠샨은 이 코어를 이용하여 마더쉽을 건조, 타이단 제국과의 전투 끝에 벤투시의 도움으로 하이가라에 도착, 고향에 대한 권리를 주장했다.

''카-토바''에서 발견된 하이퍼스페이스 코어는 프로제니터가 남긴 세 개의 코어 중 두 번째 코어였다. 첫 번째 코어는 벤투시가 소유하고 있었고, 세 번째 코어는 베이거의 워로드 마칸에 의해 발견되었다. 세 개의 코어가 모이면 고대 신적 존재인 사주크가 깨어난다는 전설이 전해진다.
타니스 기지 전투: 새로운 마더쉽 '하이가라의 자부심'이 건조되는 타니스 기지가 베이거족의 공격을 받지만, 하이가란 함대를 소집하기 위해 탈출한다.
발코라 관문: 히가란은 베이거족의 위협을 막기 위해 고대 프로제니터가 남긴 발코라 관문을 찾아 나선다. 벤투시는 하이가란에게 프로제니터가 남긴 발코라 게이트를 찾아야 한다고 알린다.

히가란 함대는 마칸의 기함을 파괴하고 잔해에서 세 번째 코어를 획득한다. 세 개의 코어를 모두 사용하여 하이가란은 ''하이가라의 자부심''을 버리고 사주크를 다시 활성화하여 베이거의 포위를 풀고 베이거의 행성 파괴 무기를 파괴하고 하이가라를 파멸로부터 구한다.

4. 개발

《홈월드 2》는 독점 스크립트 언어인 SCAR(SCripting At Relic)를 사용한다. SCAR 언어는 《홈월드 2》에서 코딩할 목적으로 만들어졌으며, 싱글 플레이어 캠페인의 이벤트(카메라 확대/축소, 적 함선 생성, 플레이어를 다음 레벨로 이동 등)를 주로 처리한다. 또한 Lua 프로그래밍 언어의 4.0 버전을 사용한다. 개발자는 주변 조명, 배경, 시작 위치 및 소행성 배치 등 《홈월드 2》 게임 내의 많은 변수를 설정한다.

《홈월드 2》의 사운드트랙은 전작과 마찬가지로 폴 루스케이(폴 루스케이/Paul Ruskay영어)가 제작했다.

5. 평가

''홈월드 2''는 GameRankings에서 85%[9], Metacritic에서 83/100점을 받았다.[10] 또한, ''IGN''으로부터 10점 만점에 9점을 받았다.[11] ''GameSpot''은 이 게임을 2003년 9월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[12]

배경 그래픽의 풍경 묘사가 특히 호평을 받았다.[13][14]

제7회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''홈월드 2''를 "올해의 컴퓨터 전략 게임" 후보로 지명했다.[15][16]

5. 1. 수상 경력

''홈월드 2''는 GameRankings에서 85%[9], Metacritic에서 83/100점을 받았다.[10] 또한, ''IGN''으로부터 10점 만점에 9점을 받았다.[11] ''GameSpot''은 이 게임을 2003년 9월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[12]

배경 그래픽의 풍경 묘사가 특히 호평을 받았다.[13][14]

제7회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''홈월드 2''를 "올해의 컴퓨터 전략 게임" 후보로 지명했다.[15][16]

6. 유산

6. 1. 지적 재산권 역사

렐릭 엔터테인먼트는 2004년 8월, THQ에 약 1,000만 달러에 인수되었다.[17][18] THQ는 시에라 엔터테인먼트와 비벤디 유니버설의 경쟁사로 여겨졌기에, 시에라가 여전히 ''홈월드'' 지적 재산(IP)의 소유주였던 2007년 9월까지 ''홈월드'' 속편의 가능성은 낮았다. THQ는 비벤디와 ''홈월드'' 프랜차이즈 라이선스 구매 협상을 벌이고 있다는 발표를 하였다.[19] 2007년 11월, THQ는 ''홈월드'' 프랜차이즈의 라이선스를 획득했다고 확인했지만, ''홈월드''를 기반으로 한 미래 게임에 대해서는 언급을 피했다.[19] 2008년 11월, 유로게이머는 Relic이 ''홈월드 3'' 제작을 "확실히 검토하고 있다"고 보도했다.[20] 2013년 초 THQ는 파산으로 자산을 청산했으며, Relic은 세가(SEGA)에 매각되었으나, ''홈월드'' IP는 매각에 포함되지 않았다.[21] 결국 ''홈월드'' IP는 기어박스 소프트웨어(Gearbox Software)에 판매되었다.[22] 기어박스는 기존 ''홈월드'' 게임을 여러 디지털 유통 플랫폼으로 가져오는 것이 초기 계획이라고 발표했다.[22]

6. 2. 리메이크

2013년 7월 19일, 기어박스는 2014년에 오리지널 게임 버전과 함께 《홈월드》 및 《홈월드 2》의 리메이크 출시를 발표했다.[29] 2014년 3월, 《홈월드 HD》는 《홈월드 리마스터 컬렉션》으로 이름이 변경되었다.[30] 원래 2014년에 출시하기로 했으나, [29] 연기되어 2015년 2월 25일에 출시되었다.[31] 이 컬렉션에는 오리지널 버전( LAN 멀티플레이어 게임 제거됨[32])과 《홈월드》 및 《홈월드 2》의 리마스터 버전이 포함되어 있다. 리마스터 버전은 모두 《홈월드 2》 엔진을 기반으로 제작되었으며,[33] 고해상도 텍스처와 모델, 새로운 그래픽 효과, 재현된 시네마틱 장면, 그리고 HD, 울트라 HD 및 4K 해상도를 지원한다. 두 게임의 멀티플레이어는 하나의 중앙 집중식 모드로 통합되었다.[34] 《홈월드 리마스터 컬렉션》은 2015년 2월 25일에 출시되었다.[31] 아스파이어 미디어는 2015년 8월 6일에 Mac App Store를 통해 OSX용 홈월드 리마스터 컬렉션을 출시했다.[6]

6. 3. 후속작

2013년, 블랙버드 인터랙티브는 《Shipbreakers》라는 게임 제작을 발표했다. 원래 게임 개발자들은 《홈월드》의 "본질"을 담고 있지만 직접적인 관련은 없는 게임에 집중했다. 그러나 기어박스는 블랙버드와 합의하여 Shipbreakers를 《Homeworld: Shipbreakers》로 브랜드 변경했으며, 이 게임을 공식적으로 《홈월드》 세계관의 일부로 묶었다.[26] 이 게임은 홈월드 시리즈의 프리퀄이며, 2015년 12월, 《홈월드: 카락의 사막》으로 제목이 밝혀졌고, 2016년 1월 20일에 출시되었다.[27][28]

배급사 기어박스는 오리지널 게임 시리즈의 후속작인 《홈월드 3》[35]를 제작했다. 게임 개발은 2019년 말 크라우드 펀딩 플랫폼 피그를 통해 부분적으로 자금을 조달했다.[36] 게임은 블랙버드 인터랙티브에서 개발했으며, 2024년 5월 13일에 출시되었다.[37]

7. 한국에서의 홈월드 시리즈

참조

[1] 웹사이트 Aspyr to make ''Homeworld 2'' for Mac https://www.macworld[...] Macworld 2004-04-25
[2] 웹사이트 ''Homeworld 2'' Goes Gold https://www.ign.com/[...] 2024-07-08
[3] 웹사이트 ''Homeworld 2'' http://gpstore.com.a[...] 2024-07-08
[4] 웹사이트 What's New? https://www.eurogame[...] 2024-07-08
[5] 웹사이트 ''Homeworld 2'' Shipping http://www.insidemac[...] 2015-10-23
[6] 웹사이트 Homeworld Remastered Collection Released on Mac App Store http://www.gamershel[...] 2015-08-26
[7] 웹사이트 Homeworld Remastered Collection Hits February 25 http://www.gamespot.[...] 2015-02-25
[8] 웹사이트 Relicnews | Homeworld Remastered Details Galore! http://www.relicnews[...] 2015-02-27
[9] 웹사이트 Homeworld 2 for PC https://www.gamerank[...] GameRankings 2020-04-23
[10] 웹사이트 Homeworld 2 for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2020-04-23
[11] 웹사이트 ''Homeworld 2'' Review https://www.ign.com/[...] 2024-07-08
[12] 웹사이트 "GameSpot{{'}}s Month in Review: September 2003" http://www.gamespot.[...] 2003-10-01
[13] 웹사이트 NVIDIA GeForce 6800 Ultra: The Next Step Forward http://www.anandtech[...] 2014-11-07
[14] 웹사이트 Homeworld2 - The Graphics http://www.techarp.c[...] 2014-08-19
[15] 웹사이트 AIAS Announces Finalists for Annual Interactive Achievement Awards https://www.gamezone[...] GameZone 2023-08-03
[16] 웹사이트 2004 Awards Category Details Computer Strategy Game of the Year https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-09-09
[17] 웹사이트 THQ discloses Relic purchase price http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-05-11
[18] 웹사이트 THQ to acquire Relic Entertainment http://www.gamespot.[...] GameSpot
[19] 웹사이트 THQ Does Own Homeworld http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2007-11-06
[20] 웹사이트 Relic "definitely looking" at Homeworld 3 http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2010-05-11
[21] 웹사이트 Why Relic and the Homeworld IP must be reunited http://www.pcgamesn.[...] 2013-02-26
[22] 웹사이트 Gearbox releasing remakes of Homeworld and Homeworld 2 for Windows PC http://www.polygon.c[...] polygon 2015-03-04
[23] 웹사이트 THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life http://www.joystiq.c[...] AOL 2013-04-24
[24] 웹사이트 Homeworld Acquisition and Plans http://www.gearboxso[...] 2013-04-26
[25] 웹사이트 Homeworld developer congratulates Gearbox on buy, reveals unseen art http://www.edge-onli[...] Edge Online 2014-05-16
[26] Citation PAX: Homeworld: Shipbreakers Announced - IGN https://www.ign.com/[...] 2021-04-13
[27] 웹사이트 press {{!}} Blackbird InteractiveBlackbird Interactive http://blackbirdinte[...]
[28] Citation Homeworld: Deserts of Kharak Announced - IGN https://www.ign.com/[...] 2021-04-13
[29] 웹사이트 Gearbox Announces Homeworld, Homeworld 2 HD Remakes https://www.ign.com/[...] 2020-10-25
[30] 웹사이트 Ancient Relics: Homeworld HD Now Homeworld Remastered http://www.rockpaper[...] 2015-09-20
[31] 웹사이트 Homeworld Remastered Collection launching Feb. 25 with original games, multiplayer beta http://www.polygon.c[...] 2015-01-26
[32] 웹사이트 Where is lan in the classic homeworld? http://forums.gearbo[...] 2015-09-20
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