히어로즈 오브 뉴어스
1. 개요
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)는 두 팀이 서로 대결하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이다. 각 팀은 리전(Legion)과 헬본(Hellbourne)으로 나뉘어 상대 기지의 중앙 구조물을 파괴하는 것을 목표로 한다. 플레이어는 다양한 영웅을 선택하여, 경험치와 골드를 획득하며 성장하고, 능력을 사용해 전투를 벌인다. 2005년에 개발을 시작하여 2010년 정식 출시되었으며, 부분 유료화, 그래픽 개선, 64비트 클라이언트 출시 등의 변화를 거쳤다. 2021년 서비스 종료가 발표되었지만, 커뮤니티의 지원을 통해 계속 플레이가 가능하다.
| 제목 | 히어로즈 오브 뉴어스 |
|---|---|
| 원제 | Heroes of Newerth |
| 장르 | AOS |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 개발사 | S2 게임즈 프로스트번 스튜디오 |
|---|---|
| 배급사 | 프로스트번 스튜디오 |
| 한국 배급사 | S2 게임즈 가레나 엔트리브 소프트 |
| 출시일 | 2010년 5월 12일 |
|---|---|
| 플랫폼 | 윈도우, 맥, 리눅스 |
| 작곡가 | 아르네이 세케르카디치 |
|---|---|
| 작가 | 마크 요할렘 |
| 이용 등급 | 청소년 이용불가 |
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| 미디어 | 다운로드 |
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위메이드에서 개발한 아발론 온라인은 카오스 기반 AOS 게임으로, 2라인 3립 체제, 크리쳐 및 가문 시스템 등의 특징을 가졌으나, 진영 불균형, 유저 부족, 경쟁 심화로 어려움을 겪었다.
2. 게임플레이
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)는 AOS 장르의 게임으로, 리전(Legion)과 헬본(Hellbourne) 두 팀이 맵의 양쪽 끝에 위치한 기지에서 시작하여 상대방 기지의 중앙 구조물(월드 트리 또는 희생의 제단)을 파괴하거나 항복을 받아내는 것을 목표로 한다. 각 플레이어는 고유한 능력을 가진 영웅을 선택하여 전투에 참여하며, 영웅은 레벨 업을 통해 성장하고 새로운 능력을 얻거나 기존 능력을 강화할 수 있다. 게임은 영웅 선택 단계로 시작하며, 플레이어는 픽 모드를 통해 균형 잡힌 팀을 구성할 수 있다.
2.1. 영웅 및 역할
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)는 리전(Legion)과 헬본(Hellbourne) 두 팀으로 나뉘어 전투를 벌이는 게임이다. 각 팀은 맵 반대편 구석에 위치한 기지에서 시작하며, 게임의 목표는 상대 팀 기지의 중앙 구조물(월드 트리 또는 희생의 제단)을 파괴하거나 항복을 받아내는 것이다. 플레이어는 각자 고유한 기술을 가진 영웅을 선택하여 전투에 참여한다.
게임 시작 시 플레이어는 영웅을 선택하며, 팀의 균형을 위해 픽 모드가 제공된다. 영웅은 피해, 탱킹, 군중 제어, 치유, 타워 파괴, 파밍, 방어, 괴롭히기, 전투 시작, 아군 강화, 시야 제공, 적 탐지 및 공개, 콩고르 처치 등 다양한 역할을 수행할 수 있으며, 한 영웅이 여러 역할을 동시에 수행하는 것도 가능하다. 일반적인 역할로는 캐리, 서포터, 갱커, 정글러, 자살 등이 있다.
게임을 시작하면 골드와 경험치를 얻어 영웅을 성장시켜야 한다. 경험치는 적 병사, 영웅, 중립 크리처, 콩고르 또는 골렘이 죽는 것을 일정 범위 내에서 보면 얻을 수 있다. 골드는 적을 죽이거나 처치에 관여하면 획득할 수 있다. 레벨이 오르면 능력 레벨을 올리거나 민첩성, 지능, 힘 스탯을 올릴 수 있다. 영웅의 최대 레벨은 25이다.
각 플레이어는 보통 하나의 영웅을 플레이하며, 서로 자신의 영웅을 제어하도록 허용할 수 있다. 일부 영웅은 펫, 크리처 또는 장치를 소환할 수 있다. 영웅은 일반적으로 4개의 능력을 가지며, 기본 키는 Q, W, E, R이다. 때로는 D 키가 다섯 번째 능력에 사용되기도 한다. 네 번째 능력은 궁극기이다.
2018년 9월 1일 기준으로, 139명의 영웅을 플레이할 수 있다. 대부분의 영웅은 4개의 능력을 가지며, 레벨 업을 통해 능력을 강화할 수 있다. "R" 키는 궁극기를 나타내며, 일부 영웅을 제외하고 레벨 6부터 사용할 수 있다.
2.1.1. 영웅 속성
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)의 영웅은 주 속성에 따라 민첩성, 지능, 힘의 세 가지 유형으로 나뉜다.
* 민첩성 영웅은 주로 기본 공격을 사용하며, 초당 피해량(DPS)과 방어력, 공격 속도를 높이는 데 주력한다.
* 지능 영웅은 능력을 주로 사용하며, 마나량과 마나 회복량을 최대화하는 데 집중한다.
* 힘 영웅은 높은 체력과 체력 회복량을 바탕으로 피해를 흡수하는 역할을 한다.
영웅은 공격 유형에 따라 근접 공격과 원거리 공격으로도 나뉜다. 근접 영웅은 공격 범위가 짧고, 원거리 영웅은 공격 범위가 길다. 원거리 영웅은 다양한 공격 범위를 가지며, 영웅의 능력 또한 각자 다른 범위를 가진다.
2.1.2. 공격 유형
히어로즈 오브 뉴어스의 영웅은 공격 유형에 따라 근접 공격과 원거리 공격으로 나뉜다. 근접 영웅은 공격 범위가 짧고, 원거리 영웅은 공격 범위가 길다. 원거리 영웅은 다양한 공격 범위를 가진다. 능력은 자체 범위를 갖는다.
2.2. 게임 진행
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)는 리전(Legion)과 헬본(Hellbourne)이라는 두 팀이 서로 대결하는 방식으로 진행된다. 각 팀은 맵의 반대편 구석에 있는 기지를 중심으로 게임을 펼치며, 이 기지는 건물, 병영, 타워, 영웅 부활 지점, 그리고 중앙 구조물로 구성된다. 게임의 목표는 상대 팀 기지의 중앙 구조물인 월드 트리(리전) 또는 희생의 제단(헬본)을 파괴하거나, 상대 팀의 항복을 받아내는 것이다. 이를 위해 플레이어는 고유한 기술을 가진 영웅을 선택하여 상대 팀과 전투를 벌인다.
게임은 영웅 선택 단계로 시작하며, 플레이어는 픽 모드를 통해 균형 잡힌 팀을 구성할 수 있다. 영웅은 팀에서 피해, 탱킹, 군중 제어, 치유, 타워 파괴, 파밍, 방어, 괴롭히기, 전투 시작, 아군 강화, 시야 제공, 적 탐지 및 공개, 콩고르 처치 등 다양한 역할을 수행하며, 이러한 역할 중 다수를 동시에 수행할 수도 있다. 일반적인 역할로는 캐리, 서포터, 갱커, 정글러, 자살 등이 있다.
게임이 시작되면 플레이어는 골드와 경험치를 얻어 성장해야 한다. 이를 위해 라인, 정글, 콩고르의 굴, 골렘의 굴 중 한 곳으로 이동한다. 경험치는 적 병사, 영웅, 중립 크리처, 콩고르 또는 골렘이 죽는 것을 일정 범위 내에서 보면 얻을 수 있다. 크립의 보라색 점은 경험치 획득 가능 여부를 나타낸다. 골드는 적 병사, 영웅, 크리처, 장치, 콩고르 또는 골렘을 죽이거나 처치에 기여하면 얻을 수 있다. 레벨 업을 하면 능력을 선택하거나 민첩성, 지능, 힘에 +2를 부여하는 스탯을 올릴 수 있다. 영웅의 최대 레벨은 25이다.
각 플레이어는 보통 하나의 영웅을 조종하며, 서로 자신의 영웅을 제어하도록 허용할 수 있다. 일부 영웅은 펫, 크리처, 장치를 소환할 수 있다. 영웅은 일반적으로 Q, W, E, R의 4개 능력을 가지며, 때로는 D 키가 다섯 번째 능력에 사용되기도 한다. R은 영웅의 궁극기이다.
2018년 9월 1일 기준으로, 139명의 영웅을 선택할 수 있다. 각 게임에서 플레이어는 경기 시간 동안 사용할 하나의 영웅을 선택한다. 대부분의 영웅은 레벨 업할 때 획득하고 강화할 수 있는 네 가지 능력을 가지며, 기본적으로 "Q", "W", "E", "R" 키로 설정된다. 영웅 레벨이 올라갈 때마다 능력을 레벨 업할 수 있다. "R"은 영웅의 궁극기이며, 일부 영웅을 제외하고 레벨 6에 도달해야 레벨 업할 수 있다.
영웅은 주 속성에 따라 민첩성, 지능, 힘의 세 가지 유형으로 나뉜다. 민첩성 영웅은 기본 공격에 의존하며 초당 피해량(DPS)을 높이고 방어력과 공격 속도를 증가시킨다. 지능 영웅은 능력 사용을 극대화하고 마나량과 마나 회복량을 최대화한다. 힘 영웅은 가장 많은 피해를 견딜 수 있으며 최대 체력과 체력 회복량을 증가시킨다.
영웅은 공격 유형에 따라 근접 공격과 원거리 공격으로도 나뉜다. 근접 영웅은 짧은 공격 범위를, 원거리 영웅은 긴 공격 범위를 가진다. 원거리 영웅은 다양한 공격 범위를 가지며, 능력 또한 자체 범위를 가진다.
2.3. 게임 모드
히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)는 리전(Legion)과 헬본(Hellbourne) 두 팀 간의 대결을 기본으로 한다. 각 팀은 맵 반대편 구석의 기지에서 시작하며, 기지는 건물, 병영, 타워, 영웅 부활 지점, 그리고 중앙 구조물로 구성된다. 게임의 목표는 상대 팀 기지의 중앙 구조물(월드 트리 또는 희생의 제단)을 파괴하거나 항복을 받아내는 것이다.
게임은 영웅 선택 단계로 시작하며, 플레이어는 고유한 기술을 가진 영웅을 선택한다. 영웅은 캐리, 서포터, 갱커, 정글러, 자살 등 다양한 역할을 수행하며, 한 영웅이 여러 역할을 동시에 수행할 수도 있다.
게임이 시작되면 플레이어는 골드와 경험치를 얻어 강해진다. 경험치는 적 병사, 영웅, 중립 크리처 등의 죽음을 일정 범위 내에서 보면 얻을 수 있다. 골드는 적을 죽이거나 처치에 관여하면 획득한다. 레벨 업을 통해 능력이나 스탯을 강화할 수 있으며, 최대 영웅 레벨은 25이다.
각 플레이어는 하나의 영웅을 조종하며, 서로 영웅을 제어하도록 허용할 수 있다. 영웅은 보통 Q, W, E, R 키에 할당된 4개의 능력을 가진다. 때로는 D 키가 다섯 번째 능력으로 사용되기도 하며, 네 번째 능력은 궁극기이다.
2018년 9월 1일 기준으로, 139명의 영웅을 플레이할 수 있다. 영웅은 주 속성(민첩성, 지능, 힘)에 따라 그룹화된다. 민첩성 영웅은 기본 공격과 공격 속도, 지능 영웅은 능력 사용과 마나, 힘 영웅은 체력과 관련된 능력치를 주로 올린다.
영웅은 공격 유형(근접, 원거리)에 따라서도 그룹화된다. 근접 영웅은 공격 범위가 짧고, 원거리 영웅은 공격 범위가 길다.
3. 개발 과정
Heroes of Newerth영어 (HoN)는 2005년부터 개발이 시작되어, 2009년 4월 24일부터 2010년 5월 12일까지 베타 테스트를 거쳐 정식 출시되었다. 게임의 기본적인 메커니즘과 영웅들은 워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌의 유즈맵인 Defense of the Ancients에서 많은 영향을 받았다.
S2 Games는 페이스북 팬 페이지와 입소문 등을 통해 플레이어들을 모았으며, 2009년 8월 22일에는 클로즈 베타 회원을 대상으로 사전 판매를 시작하여 이름 예약, 금색 이름표 등의 혜택을 제공했다.
2010년 12월 13일, 히어로즈 오브 뉴어스 2.0이 출시되면서 캐주얼 모드, 새로운 사용자 인터페이스, 팀 매치 메이킹, 게임 내 상점 등의 기능이 추가되었다. 게임 내 상점에서는 코인을 사용하여 영웅 스킨, 아바타, 아나운서 음성 등 다양한 아이템을 구매할 수 있게 되었다.
2011년 7월 29일, 부분 유료화 모델로 전환되었으며, 2012년 7월 19일에는 영웅 접근 제한이 없는 완전 무료 플레이를 선언했다. 2012년 10월에는 자동화된 토너먼트 시스템인 HoN Tour가 발표되어 플레이어들이 실제 현금을 걸고 경쟁할 수 있게 되었다.
2013년 5월 1일, 히어로즈 오브 뉴어스 3.0이 출시되어 그래픽이 대폭 개선되고, 봇 추가 및 신규 플레이어를 위한 기능이 강화되었다.
2020년 11월 6일, 64비트 클라이언트가 출시되어 안정성과 성능이 향상되었으며, 2021년 2월 9일에는 macOS 64비트 유니버설 클라이언트의 클로즈 베타가 시작되었다.
3.1. 개발사
Heroes of Newerth영어 (HoN)의 개발은 2005년에 시작되었다. 게임 어소시에이트 디자이너였던 앨런 "Idejder" 카치아마니는 히어로즈 오브 뉴어스가 "34개월 동안 개발되었지만, 처음 13개월은 엔진 개발에 사용되었다. 맵, 아이템, 영웅, 아트 등 모든 에셋은 21개월 만에 제작되었다"라고 언급했다.
2015년 5월 5일, 가레나는 S2 Games로부터 히어로즈 오브 뉴어스를 인수하고 게임 개발을 담당할 FrostBurn Studios를 설립했다. S2 Games의 직원 상당수가 FrostBurn Studios로 이동하여 게임 개발 및 유지 관리를 담당하게 되었다.
3.2. 서비스 종료 및 이후
2021년 12월 15일, HoN 개발사는 2022년 6월 20일에 게임 서비스를 종료한다고 발표했다. 그러나 게임은 서비스 종료 후에도 커뮤니티의 지원을 통해 계속 플레이할 수 있다.
4. 평가
히어로즈 오브 뉴어스는 메타크리틱에서 100점 만점에 76점을 받는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰에서는 게임의 기술적인 측면은 칭찬했지만, 가파른 학습 곡선과 비판적인 커뮤니티 성향은 비판했다.
2011년 7월 29일 부분 유료화로 전환되었을 때, 이 게임은 526,000개 이상의 유료 계정과 460,000명의 고유 플레이어를 보유했다. 동시 접속자 수는 꾸준히 증가하여 2013년 5월 기준 150,000명으로 정점을 찍었다. 2013년 중반, 히어로즈 오브 뉴어스는 필리핀의 PC방에서 세 번째로 많이 플레이되는 게임이었다. S2 게임즈의 마케팅 이사 로라 베이커는 "Mac과 Linux 클라이언트 모두 우리에게 좋은 성과를 거두었다."라고 말했다.
4.1. 수상 내역
히어로즈 오브 뉴어스는 2010년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 관객상을 수상했다.
| 날짜 | 시상 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 2010년 3월 11일 | 제12회 연례 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 | 관객상 | 수상 |
| 2010년 10월 25일 | MTV 게임 어워드 2010 | 함께 플레이하자 | 후보 |
| 2010년 12월 1일 | 제4회 연례 Mashable 어워드 | 최고의 온라인 게임 | 최종 후보 |
| 2013년 3월 26일 | RTSGuru의 PAX 이스트 어워드 2013 | 최고의 MOBA | 수상 |