2K 마린
1. 개요
2K 마린은 2007년 12월 테이크투 인터랙티브의 자회사인 2K에 의해 설립된 비디오 게임 개발 스튜디오였다. 켄 레빈과의 분쟁 이후 바이오쇼크 시리즈의 두 번째 작품을 개발하기 위해 설립되었으며, XCOM 개발을 위해 2K 오스트레일리아의 이름을 사용하기도 했다. 2013년 대규모 인력 감축으로 인해 사실상 폐쇄되었으나, 2014년 테이크투 인터랙티브의 회장이 2K 마린의 활동 재개를 언급하기도 했다. 이후 새로운 바이오쇼크 게임은 클라우드 챔버에서 개발될 예정이다. 2K 마린은 바이오쇼크 2, 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드 등을 개발했다.
| 이름 | 2K 마린 |
|---|---|
| 원어 | 2K Marin |
| 로고 | 2K Marin Logo.svg |
| 종류 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 창립 | 2007년 12월 17일 |
| 창립자 | 알 수 없음 |
| 해체 | 2013년 10월 17일 |
| 본사 위치 (도시) | 노바토 |
| 본사 위치 (국가) | 미국 |
| 모기업 | 2K |
| 웹사이트 | 2K |
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2013년 해체된 비디오 게임 기업 -
THQ
THQ는 1990년 잭 프리드먼이 설립한 비디오 게임 회사로, 장난감 사업에서 철수한 후 WWE, 파워레인저 등 다양한 게임을 퍼블리싱했으나, 2012년 파산하여 자산이 매각되었고 현재는 THQ 노르딕으로 운영된다. -
2013년 해체된 비디오 게임 기업 -
데인저 클로스 게임스
데인저 클로스 게임스는 일렉트로닉 아츠의 내부 팀으로 메달 오브 아너 시리즈 개발에 집중하다가, 워파이터의 저조한 평가로 인해 2013년 폐쇄되었다. -
2007년 설립된 비디오 게임 기업 -
크래프톤
크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. -
2007년 설립된 비디오 게임 기업 -
오토메이트
아이디어 팩토리와 디자인 팩토리의 협업 브랜드인 오토메이트는 여성향 게임 개발 및 유통을 주 사업으로 하며, 다양한 플랫폼으로 게임을 발매하고 남성 주인공 게임 발매, CD 레이블 설립, 인터넷 라디오 방송 제작 등 미디어 활동을 전개한다. -
비디오 게임 개발사 -
액티비전
액티비전은 1979년 설립된 세계 최초의 비디오 게임 서드파티 개발사이며, 아타리에서 독립한 프로그래머들이 설립하여 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 다양한 게임을 개발하고, 2023년 마이크로소프트에 인수되었다. -
비디오 게임 개발사 -
크래프톤
크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다.
2. 역사
2K 마린은 2007년 12월 17일에 테이크투 인터랙티브의 출판 자회사인 2K에서 분사되어 설립되었다. 첫 번째 게임의 감독인 켄 레빈과의 분쟁 이후 바이오쇼크 시리즈의 두 번째 작품을 개발하기 위해 설립되었다.
2010년 4월, 2K 오스트레일리아는 XCOM (이후 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드) 개발을 위해 2K 마린의 이름을 사용했다. 2011년 11월, 2K 오스트레일리아는 2K 마린이라는 이름을 버리고 바이오쇼크 인피니트 개발에 참여했다.
2013년 10월 17일, 2K는 2K 마린에서 대규모 인력 감축이 발생하여 대부분의 직원이 해고되었다고 발표했다. 남아있는 개발자들은 로드 퍼거슨이 설립한 이름 없는 2K 스튜디오로 이동할 예정이었다. 일부 전 직원들은 2K 마린의 직원 수가 0명으로 줄어들면서, 이러한 해고로 인해 2K 마린이 "사실상 폐쇄"되었다고 말했다. 2K 마린은 2K에 의해 공식적으로 발표되지 않고 조용히 문을 닫았다.
2014년 5월, 테이크투 인터랙티브의 회장이자 최고 경영자인 스트라우스 젤닉은 2K 마린이 여전히 활동 중이며, 향후 바이오쇼크 게임이 해당 스튜디오에서 개발될 것이라고 밝혔다. 2019년 12월, 2K는 새로운 바이오쇼크 게임이 이전 2K 마린의 공간을 인수한 클라우드 챔버에서 개발되고 있다고 발표했다.
2.1. 설립과 초기 활동 (2007년 ~ 2010년)
2K 마린은 2007년 12월 17일에 설립되었다. 테이크투 인터랙티브의 출판 자회사인 2K에서 분사되었으며, 첫 번째 게임의 감독인 켄 레빈과의 분쟁 이후 바이오쇼크 시리즈의 두 번째 작품을 개발하기 위해 설립되었다.
2.2. 명칭 변경과 재편 (2010년 ~ 2013년)
2010년 4월, 2K 오스트레일리아는 XCOM (이후 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드) 개발을 위해 2K 마린의 이름을 사용했다. 2011년 11월, 이 스튜디오는 2K 마린이라는 이름을 버리고 바이오쇼크 인피니트 개발을 위해 이전의 2K 오스트레일리아라는 이름으로 돌아갔다.
2013년 10월 17일, 2K는 2K 마린이 대규모 인력 감축을 겪어 대부분의 직원을 해고했다고 발표했다. 남아있는 모든 개발자는 로드 퍼거슨과 함께 설립된 이름 없는 2K 스튜디오로 이동될 예정이었다. 이 스튜디오는 2K 마린과 마찬가지로 노바토에 기반을 두고 있으며, 퍼거슨에 의해 그 해 9월에 발표되었다. 일부 전 직원들은 직원 수가 0명으로 줄어들면서 2K 마린이 이러한 해고로 인해 "사실상 폐쇄"되었다고 말했다. 2K 마린은 2K에 의해 공식적으로 발표되지 않은 채 조용히 문을 닫았다.
2.3. 대규모 해고와 사실상 폐쇄 (2013년)
2013년 10월 17일, 2K는 2K 마린에서 대규모 인력 감축이 발생하여 대부분의 직원이 해고되었다고 발표했다. 남아있는 개발자들은 모두 로드 퍼거슨이 설립한 이름 없는 2K 스튜디오로 이동할 예정이었다. 이 스튜디오는 2K 마린과 마찬가지로 노바토에 기반을 두고 있었으며, 퍼거슨에 의해 그해 9월에 발표되었다. 일부 전 직원들은 2K 마린의 직원 수가 0명으로 줄어들면서, 이러한 해고로 인해 2K 마린이 "사실상 폐쇄"되었다고 말했다. 2K 마린은 2K에 의해 공식적으로 발표되지 않고 조용히 문을 닫았다.
2.4. 잠정적 활동 재개와 클라우드 챔버 설립 (2014년 ~ 현재)
2014년 5월, 테이크투 인터랙티브의 회장 겸 최고 경영자(CEO) 스트라우스 젤닉은 2K 마린이 여전히 활동 중이며, 향후 바이오쇼크 게임이 해당 스튜디오에서 개발될 것이라고 밝혔다. 이후 2019년 12월, 2K는 새로운 바이오쇼크 게임이 이전 2K 마린의 공간을 인수한 새로운 내부 스튜디오인 클라우드 챔버에서 개발되고 있다고 발표했다.
3. 개발 게임
2K 마린은 바이오쇼크 2와 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드를 개발했다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2010 | 바이오쇼크 2 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2013 | 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
3.1. 바이오쇼크 시리즈
2K 마린은 2007년 바이오쇼크 (플레이스테이션 3)를 2K 보스턴, 2K 오스트레일리아, 디지털 익스트림즈와 공동 작업했다. 2010년에는 바이오쇼크 2를 개발했다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2008 | 바이오쇼크 | 플레이스테이션 3 | 포팅만 담당; 게임은 2K 보스턴 및 2K 오스트레일리아에서 개발 |
| 2010 | 바이오쇼크 2 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
3.2. 기타
2K 마린이 개발에 참여한 기타 게임들은 다음과 같다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2008 | 바이오쇼크 | 플레이스테이션 3 | 포팅만 담당; 게임은 2K 보스턴 및 2K 오스트레일리아에서 개발 |
| 2010 | 바이오쇼크 2 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 | |
| 2013 | 더 뷰로: XCOM 디클래시파이드 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |