테이크투 인터랙티브
1. 개요
테이크투 인터랙티브는 1993년 설립된 비디오 게임 퍼블리셔이다. 락스타 게임즈, 2K, 징가 등의 자회사를 통해 다양한 게임을 출시하며, 특히 《그랜드 테프트 오토》 시리즈로 유명하다. 2022년 징가 인수를 통해 모바일 게임 시장을 확장했으며, 게임 내 폭력성 및 선정성, 상표권 관련 문제, 노동 환경 등 사회적 책임과 관련된 논란도 있었다.
| 이름 | 테이크-투 인터랙티브 소프트웨어 |
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이미지 준비중입니다.
| 본사 위치 | 미국 뉴욕 뉴욕 시 아메리카 애비뉴 1133 |
|---|---|
| 설립일 | 1993년 9월 30일 |
| 설립자 | 라이언 브랜트 |
| 산업 | 비디오 게임 산업 |
| 웹사이트 | take2games.com |
| 수익 | 53억 4900만 USD (2024년) |
|---|---|
| 영업 이익 | -35억 9000만 USD (2024년) |
| 순이익 | -37억 4000만 USD (2024년) |
| 총 자산 | 122억 2000만 USD (2024년) |
| 자기 자본 | 56억 6800만 USD (2024년) |
| 직원 수 | 12,371명 (2024년) |
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| 거래소 | 나스닥-100 |
|---|---|
| 티커 | TTWO |
| 편입 지수 | S&P 500 |
| 회장 겸 CEO | 스트라우스 젤닉 |
|---|---|
| 사장 | 칼 슬래토프 |
| CFO | 레이니 골드스타인 |
| 제품 목록 | 바이오쇼크 시리즈 보더랜드 시리즈 문명 시리즈 Grand Theft Auto 시리즈 마피아 시리즈 맥스 페인 시리즈 NBA 2K 시리즈 PGA Tour 2K 시리즈 Red Dead 시리즈 WWE 2K 시리즈 XCOM 시리즈 |
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| 자회사 목록 | 2K Dynamixyz Ghost Story Games NBA 2K League (50%) Rockstar Games Zynga |
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뉴욕의 기업 -
비즈니스 인사이더
비즈니스 인사이더는 케빈 P. 라이언 등이 2007년 뉴욕에서 설립한 미국의 온라인 경제 매체로, 비즈니스 뉴스 외 다양한 주제의 기사를 제공하며, 국제적 확장 및 유료 구독 서비스, 테크·마켓 인사이더 등의 사업 부문을 운영한다. -
뉴욕의 기업 -
버즈피드
버즈피드는 2006년 조나 퍼레티가 설립한 미국의 인터넷 뉴스 및 엔터테인먼트 미디어 회사로, 바이럴 콘텐츠에서 저널리즘으로 확장했으나, 2021년 상장 후 어려움을 겪으며 2023년 뉴스 부문을 폐쇄하는 등 변화를 겪고 있다. -
비디오 게임 개발사 -
액티비전
액티비전은 1979년 설립된 세계 최초의 비디오 게임 서드파티 개발사이며, 아타리에서 독립한 프로그래머들이 설립하여 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 다양한 게임을 개발하고, 2023년 마이크로소프트에 인수되었다. -
비디오 게임 개발사 -
크래프톤
크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. -
1993년 설립된 비디오 게임 기업 -
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 콘솔과 관련 소프트웨어, 서비스를 개발 및 배급하는 소니의 자회사로, 게임 업계를 선도하며 PC 및 모바일 게임 시장으로 확장하고 플레이스테이션 네트워크와 같은 온라인 서비스도 제공한다. -
1993년 설립된 비디오 게임 기업 -
재팬 스튜디오
재팬 스튜디오는 소니의 플레이스테이션 부서에서 설립되어 플레이스테이션 콘솔용 게임 개발에 주력하며 《파라파 더 래퍼》, 《모두의 골프》, 《그란 투리스모》 등 인기 타이틀을 제작했으나, 2021년 4월 해체되어 Team Asobi를 중심으로 재편되었다.
2. 역사
1999년 2월, 테이크투는 Jumpstart Interactive가 개발한 게임 Biosys를 발매했다. 이 게임은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 앨런 러셀 교수를 주인공으로 생태학적 시설 바이오스피어 4에서 펼쳐지는 스토리이다. 2004년, 테이크투는 새롭게 2K Games와 2K Sports를 설립하여 새로 인수 한 개발 스튜디오 그룹 및 기존 개발 스튜디오의 경영을 맡겼다. 테이크투는 세가의 Visual Concepts(풋볼과 농구)와 Kush Games(야구와 하키)가 개발한 ESPN 2K 스포츠 게임의 권리를 획득하여(이후 EA가 ESPN과 계약했기 때문에 게임 브랜드 명에서 "ESPN"을 삭제했다), 2K Sports의 일부로 만들었다. 같은 해, 테이크투는 인포그램으로부터 2,230만 달러에 시드 마이어의 문명 시리즈의 권리를 매입했다.。
2005년, 테이크투는 다수의 게임 개발 기업 인수에 나서, 800만 달러 이상을 소비했다. Visual Concepts와 Kush Games의 인수에는 320만 달러, Gaia Capital Group의 인수에는 114만 달러, Freedom Force vs. The Third Reich를 개발한 Irrational Games의 인수에는 약 118만 달러가 소요되었다. 또한, 파이락시스 게임즈를 270만 달러(와 향후 매출 대가)에 인수했다.。 2007년 3월 29일, 테이크투의 주주 총회에서 이사회의 6명 중 5명이 해임되었다.
전 이사회 회장 라이언 브랜트는 2007년 2월, 이중 장부를 인정했다. 그는 최고 징역 4년의 죄에 처해질 뻔했지만, 사법 거래로 더 가벼운 형으로 마무리되었다.。 2005년, 미국 증권 거래 위원회는 브랜트와 전 최고 재무 책임자 래리 뮬러 및 제임스 데이비드 주니어, 판매 부문 중역 로버트 블라우를, 2000년과 2001년 결산을 분식 회계한 혐의로 고소했다. 6월에는 UFC가 테이크투가 UFC를 소재로 만든 게임에 대해 소송을 제기했다.
2007년 5월 22일, Oasys Mobile은 시드 마이어의 몇몇 라이선스를 모바일 시장에 적용하는 계약을 체결했다. 시드 마이어의 게임은 테이크투의 자회사인 파이락시스 게임즈가 개발했다. Oasys는 이들 게임을 2008년 중에 모바일 시장용으로 출시할 예정이라고 밝혔다.。 2007년 3월, 테이크투는 잭 톰슨을 상대로 소송을 제기했다. 이는 톰슨이 BULLY를 고소한 것처럼 테이크투를 유해 기업으로 고소하는 것을 막기 위한 것이었다. 경쟁사 일렉트로닉 아츠는 2008년 2월, 테이크투에 대해 주당 25달러로의 인수를 제안했지만, 거부당하자 다시 주당 26달러를 제안했고, 그 단계에서 이것이 일반에 알려지게 되었다.。 이 인수는 몇 주 전부터 인터넷상에 떠돌았다.。 일요일에 발표되자, 월요일 테이크투의 주가는 54% 상승하여 EA가 제안한 26달러에 근접했다. 한편 EA의 주가는 5% 하락하여, 그 해 최대 하락폭을 기록했다.。
2008년 9월 8일, 테이크투는 Ditan Distribution LLC와 아웃소싱 계약을 체결했다. Ditan은 테이크투 제품의 제조, 포장, 보관, 출하를 실시하게 되었다. 이전에는 테이크투의 자회사 Jack of All Games가 담당했던 업무이다. 이로 인해 Jack of All Games는 서드 파티 제품의 구매·판매와 고객 서비스 제공에 주력하게 되었다.。
2009년 9월, 『그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스』의 성 묘사가 문제가 된 재판이 종결되어, 테이크투는 2,000만 달러의 벌금 지불을 명령받았다. 자세한 내용은 「핫 커피 문제」를 참조.
이 회사의 게임 소프트는 지금까지 캡콤이나 스파이크 등이 일본== 각주 ==
向け에 현지화해 왔지만, 일본 법인(테이크투 인터랙티브 재팬 합동 회사)을 설립하여 일본 시장에 직접 진출할 것을 2010년 2월에 발표。 제1탄 소프트로 『그랜드 테프트 오토: 에피소드 프롬 리버티 시티』(Xbox 360/PlayStation 3용. GTAIV의 DLC 『TLaD』 『TBoGT』의 2개를 묶어 스탠드얼론 버전으로 한 것)를 2010년 여름에 발매。
2022년1월 10일, 징가의 인수를 발표했다. 인수 금액은 약 127억 달러(약 1조 6,300억 엔)로, 이 인수를 통해, 이 회사에서 전개하고 있는 IP를 모바일 게임으로 전개해 나갈 방침을 밝혔다.。
2.1. 1993–2000: 설립과 초기 성장
테이크투 인터랙티브는 미디어 임원이자 인터뷰 공동 소유주인 피터 브랜트의 아들 라이언 애슐리 브랜트가 1993년 9월 30일 델라웨어 일반 기업법에 따라 설립했다. 당시 21세였던 브랜트는 최고 경영자(CEO)를 맡았으며, 가족과 개인 투자자로부터 150만 달러의 자금을 조달했다. 사업은 존 안티노리와 마크 세레멧의 도움을 받아 시작되었으며, 초창기에는 펜실베이니아주 라트로브에 위치해 있었다.
1994년, 테이크투는 InterOptica를 인수하고 GameTek과 계약을 체결하여 게임 배포를 확대했다. 1994년 9월 스타 크루세이더를 시작으로 모션 풀 비디오를 포함한 게임으로 성공을 거두었으며, 더 데달러스 인카운터, 헬: 사이버펑크 스릴러(1994), 리퍼(1996) 등을 출시하여 수익을 올렸다. 이러한 성공을 바탕으로 Acclaim Entertainment와 출판 계약을 체결하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트로부터 플레이스테이션 콘솔 라인에 게임을 출시할 수 있는 라이선스를 획득했다. 1995년 2월, GameTek은 테이크투의 지분을 인수했다.
1996년, 회사는 약 1000만 달러를 벌어들였고, 브랜트는 회사를 확장하기 위해 1997년 4월 15일 기업 공개(IPO)를 실시하여 NASDAQ 증권 거래소에 상장했다(티커 심볼: TTWO). IPO를 통해 회사는 약 1050만 달러를 조달했으며, 이 자금으로 GameTek의 유럽 사업부 등을 인수하고, 유통 회사들을 인수하여 소매 시장 진출을 꾀했다.
1998년, 테이크투는 BMG Interactive의 자산을 인수하여 그랜드 테프트 오토의 권리를 획득하고 샘과 단 하우저 형제 등과 함께 락스타 게임즈를 설립했다. 일렉트로닉 아츠(EA)의 존 리치티엘로는 락스타 게임즈의 설립으로 테이크-투가 "레이블" 기업 구조를 발명했다고 평가했다. 그랜드 테프트 오토는 북미 지역에서 150만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었다.
1998년 8월, 테이크투는 미국의 게임 유통업체인 잭 오브 올 게임즈를 인수하여 유통망을 강화했다. 1999년에는 Gathering of Developers와 Bungie에 투자하고, 비디오 게임 유통업체 Triad Distributors와 출판업체 Global Star Software를 인수했다.
2.2. 2001–2006: 추가 인수 및 규제 조사
2001년 2월, 라이언 브랜트는 테이크투의 CEO 자리에서 물러나 회장으로 활동했으며, 그의 후임은 서머가 맡았다. 이 무렵, 회사의 직원 수는 658명이었다. 테이크투는 락스타와 함께, Grand Theft Auto 2(1999)와 Grand Theft Auto III(2001)를 포함한 그랜드 테프트 오토 속편 개발에 투자했으며, 속편으로 Grand Theft Auto: Vice City(2002)와 Grand Theft Auto: San Andreas(2004)가 출시되었다. 2003년까지 테이크투의 매출은 10억 달러를 넘어섰다. 2004년, 테이크투는 인포그램에 Civilization 시리즈의 권리를 위해 2,230만 달러를 지불했다. 또한, 회사는 Vivendi Universal Games를 10억 달러에 인수할 계획도 가지고 있었다. 같은 해, 테이크투는 새롭게 2K Games와 2K Sports를 설립하여 새로 인수한 개발 스튜디오 그룹 및 기존 개발 스튜디오의 경영을 맡겼다. 테이크투는 세가의 비주얼 컨셉츠(풋볼과 농구)와 쿠시 게임즈(야구와 하키)가 개발한 ESPN 2K 스포츠 게임의 권리를 획득하여(이후 EA가 ESPN과 계약했기 때문에 게임 브랜드 명에서 "ESPN"을 삭제했다), 2K Sports의 일부로 만들었다.
2005년, 테이크투는 다수의 게임 개발 기업 인수에 나서, 8,000만 달러 이상을 소비했다. Visual Concepts와 Kush Games 개발 스튜디오를 약 3,200만 달러에 인수하였고, 2K 퍼블리싱 레이블을 설립하고, 예산 소프트웨어 레이블인 Global Star에서 2K로 여러 게임을 이전했다. 테이크투는 또한 이 새로운 구조 내에서 Indie Built, Venom Games, PopTop Software, Frog City Software 및 Take-Two Licensing을 포함한 다른 기존 내부 스튜디오를 재정비했다. Gaia Capital Group의 인수에는 1,140만 달러, Freedom Force vs. The Third Reich를 개발한 이래셔널 게임즈의 인수에는 약 1,180만 달러가 소요되었다. 또한, 파이락시스 게임즈를 2,700만 달러(와 향후 매출 대가)에 인수했다. Firaxis Games는 2005년 11월 약 2,700만 달러에 인수되었다. 테이크투는 이미 Civilization 라이선스를 인수하여 Civilization IV의 퍼블리싱을 지원함으로써 스튜디오를 지원했다. Irrational Games는 2006년 1월경 약 1,000만 달러에 인수되었으며, 보스턴과 캔버라 스튜디오가 모두 포함되었다. 당시 Irrational은 곧 출시될 BioShock 게임에 대한 퍼블리싱 계약을 테이크투와 이미 체결한 상태였다. 이 계약으로 Irrational은 2K 레이블의 일원이 되었다. 또한, PAM Development를 Gaia Capital Group으로부터 1,140만 달러에 인수하여 Top Spin 테니스 게임 시리즈에 대한 접근 권한을 얻었다.
그러나 이 기간 동안, 미국 증권 거래 위원회(SEC)는 2001년부터 제기된 테이크투의 수입 불일치 문제로 인해 조사를 시작했다. SEC의 공식 고발에 따르면, 회사는 투자자들의 매출을 인위적으로 늘리기 위해 분기별로 유통업체에 제품을 "주차 거래" 방식으로 판매했으며, 이는 6,000만 달러 규모의 사기였다고 추정했다. 2001년 12월, 회사 주주들에게 거짓말을 했다는 혐의로 테이크투를 상대로 소송이 제기되었다. 테이크투는 2002년 2월에 과거 7개 분기의 재무 결과를 수정했고, 2004년 1월에는 5년 치의 결과를 수정했다. 브란트는 3월에 회장직에서 물러났고, 리차드 로델이 그 뒤를 이었다. 2005년 SEC가 고발장을 발부한 후, 테이크투는 750만 달러의 벌금을 지불하기로 합의했으며, 브란트 및 기타 임원들도 총 약 640만 달러의 벌금을 지불했다. "생산 부사장"이라는 비상임 역할을 유지했던 브란트는 2006년 10월, 허리 부상으로 인한 4개월의 장애 휴가를 거쳐 회사에서 최종 사임했다.
2007년, SEC의 별도 조사에서 브란트와 회사의 다른 두 임원에 대한 옵션 소급 적용 문제가 발견되었다. 브란트는 사업 기록을 위조한 혐의를 인정했지만 SEC에 협력하기로 합의하여, 최대 4년의 징역형 대신 730만 달러의 벌금을 부과받고, 상장 회사에서 "지배 경영직"을 맡는 것이 금지되었다. 브란트는 2019년 3월 심장마비로 47세의 나이로 사망했다.
이 기간 동안 테이크투를 더욱 어렵게 만든 것은 사용자 제작 수정인 Hot Coffee mod에 대한 비판과 법적 조치였다. 테이크투는 Hot Coffee 모드에 대해 2005년에 제기된 집단 소송과, 옵션 소급 적용 사기에 대한 주주들의 집단 소송과 관련하여 2009년 9월 2,010만 달러의 합의를 완료했다.
2.3. 2007–2008: 경영권 분쟁과 EA 인수 제안
2006년 뉴욕에 있는 테이크투 본사 건물의 일부가 화재로 손상되었다. 2007년 1월 초, 테이크투는 2K 본사를 캘리포니아주 노바토의 해밀턴 육군 비행장의 옛 격납고 구조를 개조한 사무실 단지인 해밀턴 랜딩으로 이전했다. 2007년 9월, 테이크투는 니켈로디언과 파트너십을 맺고 2K 플레이를 출시하여 Global Star 레이블의 남은 발행 업무를 흡수했다. 2007년 12월, 테이크투는 2K 마린을 설립하고 해밀턴 랜딩에서 사업을 확장했다.
핫 커피 논란과 증권거래위원회 (SEC) 조사, 매출 목표 미달성 및 2006년 1억 6330만 달러 손실로 인해, 테이크투 투자자들은 2007년 3월 이사회에서 회사 인수 및 경영진 교체 가능성을 논의했다. 오펜하이머펀드, S.A.C. 캐피탈 매니지먼트, 튜더 인베스트먼트, D.E. 쇼 밸런스 포트폴리오 및 젤닉미디어는 당시 회사 주식 46%를 보유했으며, 젤닉미디어의 스트라우스 젤닉을 이사회 의장으로 앉히고 기존 경영진과 이사들을 교체하려 했다. 젤닉은 BMG 인터랙티브가 테이크투에 매각될 당시 BMG 북미 사업부 사장이었으며, BMG가 비디오 게임 부문을 더 잘 활용할 수 있었을 것이라고 믿었기 때문에 이 매각에 반대했었다. 젤닉은 20세기 폭스의 COO와 크리스탈 다이나믹스의 CEO를 역임했으며, 2001년 미디어 및 인터랙티브 엔터테인먼트 투자를 전문으로 하는 사모 펀드인 젤닉미디어를 설립했다. 업계 분석가 마이클 파터는 "옵션 부여 정책 감독에 대한 책임을 완전히 포기했다"며 인수가 테이크투에 최선이라고 말했다. CEO 폴 아이벨러는 투자자들이 SEC에 의향서를 제출한 후 테이크투의 구매자를 찾으려고 노력했으며, 잠재적 구매자 중에는 일렉트로닉 아츠(EA)가 있었지만, 회의 전에 거래를 협상할 수 없었다. 2007년 3월 29일, 주주들의 승인으로 인수가 완료되었고, 젤닉은 젤닉미디어 파트너인 벤 페더를 새로운 CEO로 임명했다. , 스트라우스 젤닉은 의결권 기준으로 최대 단일 주주이다.
인수 후 2007년 중반, 회사는 대대적인 구조 조정을 발표했다. 2K 레이블이 노바토로 이전하면서 임원, 경영, 유통 및 판매 분야는 지역이 아닌 사업 분야에 따라 조정되었다. 회사는 약 2100명의 직원 중 5~15%를 해고하고, 유럽 지사 일부를 폐쇄하고 제네바 지사로 통합했으며, Jack of All Games의 구매자를 찾아 유통 시장에서 벗어나려 했다.
2008년 2월, 일렉트로닉 아츠(EA)는 테이크투 이사회에 주당 25달러의 현금 거래 제안(약 19억 달러 가치)을 했으나 거절당했고, 이후 주당 26달러로 수정하여 제안을 공개했다. 당시 테이크투의 주식은 주당 약 10달러였다. EA CEO 존 리시티엘로는 액티비전이 2007년 12월 비벤디 게임즈를 인수한 후, 테이크투 인수를 통해 주요 비디오 게임 퍼블리셔로서의 입지를 굳히려 했다고 말했다. 테이크투는 주주 인수 후 대형 미디어 회사에 대한 매각 가능성을 논의해 왔지만, 젤닉과 이사회는 제안을 거절했다. 젤닉은 "문을 닫은 것은 아니지만, 가격이 적절하지 않고 시기가 잘못되었다"고 밝혔다. 테이크투는 2008년 4월 29일 출시된 그랜드 테프트 오토 IV 이후 제안에 대해 논의할 의사가 있음을 밝혔는데, 많은 사람들이 이 게임을 EA가 원하는 수익성 있는 재산으로 여겼다. 이 인수는 스포츠 비디오 게임 분야에서 EA의 주요 경쟁을 종식시킬 수 있었다. EA는 2008년 내내 입찰 제안을 연장했지만, 테이크투가 EA의 현금 제안이 부적절하다고 지속적으로 말하자 2008년 9월 제안을 철회했다.
2.4. 2008–2018: 지속적인 성장
2008년 9월, 테이크투는 캐나다 광학 매체 제조업체 시넘이 소유한 디탄 디스트리뷰션 LLC(Ditan Distribution LLC)와 아웃소싱 계약을 체결했다. 이 계약으로 테이크투는 잭 오브 올 게임스(Jack of All Games)의 유통 업무를 디탄으로 이전하고, 잭 오브 올 게임스가 타사 타이틀을 라이선스 및 배포할 수 있게 되었다. 2009년 12월, 테이크투는 잭 오브 올 게임스를 시넥스(Synnex)에 약 4,300만 달러에 매각하여 유통 시장에서 철수하고 개발 및 퍼블리싱에 집중했다.
2010년, 벤 페더가 CEO에서 사임하고 젤닉이 그 자리를 대신했으며, 젤닉은 현재 회장 겸 CEO로 재직하고 있다. 2013년 1월, THQ가 해산되면서 WWE 레슬링 게임 시리즈의 권리를 테이크투에 매각했다. 이후, 2K 스포츠는 WWE 2K 게임을 퍼블리싱하고 있다.
2013년경, 테이크투는 수익성 전망에 따라 약 750만 주(약 10%)의 자사주를 매입하기 시작했다. 회사는 칼 아이칸이 보유한 약 1,200만 주(총 주식의 약 11%)를 약 2억 300만 달러에 매입했다. 이로 인해 아이칸이 이사회에 추천했던 세 명의 이사가 사임했다. 이 자사주 매입은 2013년 9월 출시된 Grand Theft Auto V에 대한 확신을 보여주는 것으로, Grand Theft Auto V는 2018년까지 거의 1억 개가 판매되어 역대 가장 성공적인 비디오 게임 중 하나가 되었으며, 테이크투에 약 60억 달러의 수익을 안겨주어 주가를 600% 이상 상승시켰다.
2013년 12월, 전 마블 편집장 빌 제마스는 테이크투에 합류하여 "그래픽 픽션 임프린트" 더블 테이크 코믹스를 시작했으나, 2016년 11월에 폐쇄되었다. 레슬리 벤지스 전 락스타 노스 사장은 2016년 1월 회사를 떠났고, 2016년 4월 12일, 락스타와 테이크투를 상대로 1억 5천만 달러의 미지급 로열티 청구 소송을 제기했다. 테이크투는 2016년 7월 모바일 게임 개발사 스코플리에 투자했다. 2017년 2월 1일, 모바일 게임 개발사 소셜 포인트를 약 2억 5,000만 달러에 인수했다.
같은 달, 테이크투와 미국 프로 농구 협회(NBA)는 NBA 2K 게임 기반의 프로 e스포츠 리그인 NBA 2K 리그 창설 파트너십을 발표했다. 이 리그는 프로 스포츠 리그가 관리하는 최초의 e스포츠 리그였다.
2017년 5월 31일, 테이크투는 Kerbal Space Program을 인수했다. 2017년 12월 14일, 중소 규모 독립 개발 스튜디오 게임에 자금을 지원하고 퍼블리싱하는 Private Division 레이블 설립을 발표했다.
2018년 초, 테이크투는 뉴욕 본사를 브라이언트 공원으로 이전했다. 2018년 3월 8일, 젤닉은 스톤맨 더글러스 고등학교 총기 난사 사건 이후 비디오 게임 폭력에 대해 논의하기 위해 도널드 트럼프 미국 대통령이 주재한 백악관 회의에 참석했다.
2018년 3월 9일, S&P Global은 테이크투를 S&P 500에 추가한다고 발표했다. 2018년 10월 출시 예정인 Red Dead Redemption 2의 수익 증대 기대에 따라 약 3억 800만 달러의 자사주를 매입하기 시작했다.
2018년 3월 29일, 벤지스가 락스타와 테이크투를 상대로 제기한 소송은 기각되었지만, 법원은 벤지스가 보상의 일부로 "특정 로열티를 받을 자격이 있다"고 판결했다.
2018년, 테이크투는 벤지스의 신생 회사 로열 서커스 게임즈(Royal Circus Games)에 법적 경고를 보냈다.
테이크투와 NBA는 2019년 1월에 7년, 11억 달러 규모의 NBA 2K 게임 개발 권리 연장 라이선스 계약을 체결했다.
2.5. 2019–현재: 스튜디오 확장
2019년 2월, 테이크투는 샌프란시스코 베이 지역의 실리콘 밸리 지역에 2K 브랜드 산하의 스튜디오를 설립했다. 이 스튜디오는 마이클 콘드레이가 이끌고 있으며, 1년 후 31st Union으로 명명되어 스페인에 두 번째 스튜디오를 열었다. 2019년 2월 7일, 벤지스와 테이크투 간의 소송이 종결되었다.
2019년 5월, 락스타 게임즈는 Starbreeze Studios로부터 Dhruva Interactive를 790만 달러에 인수하여 Rockstar India에 병합했다. 2019년 9월, 락스타 게임즈는 자체 게임 런처를 출시했다.
2020년 2월, 테이크투는 시애틀에 Intercept Games를 설립하여 Kerbal Space Program 2의 개발을 담당하게 했다. 2020년 3월, 테이크투는 2K 스포츠를 통해 NFL과 새로운 퍼블리싱 계약을 체결했다. 2020년 8월, 테이크투는 모바일 게임 개발사 Playdots를 1억 9200만 달러에 인수했다. 2020년 10월, 테이크투는 Ruffian Games를 인수하여 Rockstar Dundee로 락스타 게임즈의 일부가 되었다고 발표했다.
테이크투는 2020년 11월 Codemasters를 인수하겠다고 제안했으나, 2020년 12월 Electronic Arts에 의해 무산되었고, 테이크투는 2021년 1월 제안을 철회했다.
사우디 아라비아 공공 투자 기금은 2021년 2월에 테이크투 주식 390만 주를 8억 2600만 달러에 인수했다.
2021년 3월, 2K는 HB Studios를 인수하고, 타이거 우즈와 계약을 체결했다. 같은 달 말, 2K는 HookBang의 게임 부문을 인수하여 Visual Concepts Austin으로 브랜드가 변경했다. 2021년 6월, 테이크투는 Nordeus를 3억 7800만 달러에 인수했다.
테이크투 인터랙티브는 2022년 1월에 모바일 개발사 징가를 127억 달러에 인수할 의사를 발표했으며, 2022년 5월 23일에 거래가 완료되었다. 2022년 10월, 테이크투는 Playdots를 폐쇄하고 Two Dots의 관리 권한을 Zynga로 이전한다고 발표했다.
2023년 3월, 테이크투는 GameClub을 인수하고, 구조 조정을 실시했다.
2024년 3월, 테이크투는 The Gearbox Entertainment Company를 Embracer Group으로부터 4억 6000만 달러에 인수한다고 발표했으며, 2024년 6월 12일에 완료되었다. 2024년 4월, 테이크투는 직원 5%를 해고하고, 여러 프로젝트를 취소했다. 두 달 후 Intercept Games를 폐쇄했다.
2024년 7월, Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists(SAG-AFTRA) 노동조합은 테이크투 인터랙티브를 포함한 여러 비디오 퍼블리셔를 상대로 노동 파업을 시작할 것이다.
3. 주요 게임
마스터 오브 오리온
다크 콜로니
그랜드 테프트 오토 (비디오 게임)
령: 문신의 소리
센티피드
크롬: 스펙포스
그랜드 테프트 오토 III (2010년 이후 발매 상품)
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈 (2010년 이후 발매의 염가판)
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 (2010년 이후 발매 상품)
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 (2010년 이후 발매의 염가판)
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 (2010년 이후 발매 상품)
그랜드 테프트 오토 IV (2010년 이후 발매 상품)
그랜드 테프트 오토 V (콘솔판)
레드 데드 리뎀션
레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어
레드 데드 리뎀션 2
바이오쇼크 인피니트
L.A. 느와르
보더랜드
보더랜드 2
보더랜드: 더 프리 시퀄
배틀본
마피아 III
3.1. 그랜드 테프트 오토 (Grand Theft Auto) 시리즈
테이크투 인터랙티브는 그랜드 테프트 오토 시리즈를 포함한 다양한 게임을 출시했다. 2010년 이후 발매된 그랜드 테프트 오토 III, 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티, 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스, 그랜드 테프트 오토 IV와 콘솔판 그랜드 테프트 오토 V 등이 있다. 또한, 2010년 이후 염가판으로 발매된 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈와 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈도 있다.
3.2. NBA 2K 시리즈
(NBA 2K 시리즈 관련 내용 없음)
3.3. 바이오쇼크 (BioShock) 시리즈
테이크-투 인터랙티브는 바이오쇼크 인피니트를 발매하였다.
3.4. 시드 마이어의 문명 (Civilization) 시리즈
테이크투 인터랙티브는 다양한 게임 시리즈를 배급하고 있으며, 여기에는 마스터 오브 오리온과 같은 전략 게임도 포함된다. 2010년 이후 발매된 상품으로는 그랜드 테프트 오토 III, 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티, 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스, 그랜드 테프트 오토 IV 등이 있다. 또한, 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈와 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈의 염가판도 발매되었다. 콘솔판 그랜드 테프트 오토 V와 레드 데드 리뎀션, 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어, 레드 데드 리뎀션 2도 테이크투 인터랙티브에서 배급하였다. 이외에도 바이오쇼크 인피니트, L.A. 느와르, 보더랜드, 보더랜드 2, 보더랜드: 더 프리 시퀄, 배틀본, 마피아 III 등의 게임을 배급하고 있다.
3.5. 보더랜드 (Borderlands) 시리즈
기어박스 소프트웨어가 개발하고 테이크투 인터랙티브의 2K 게임즈가 배급하는 보더랜드 시리즈는 다음과 같다.
* 보더랜드
* 보더랜드 2
* 보더랜드: 더 프리 시퀄
3.6. 레드 데드 리뎀션 (Red Dead Redemption) 시리즈
레드 데드 리뎀션은 테이크투 인터랙티브에서 발매한 게임이다. 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어와 레드 데드 리뎀션 2가 후속작으로 발매되었다.
4. 자회사
테이크투 인터랙티브는 뉴욕에 경영진 사무실과 전 세계 본사를 두고 있다. 유럽 사업은 버크셔주 윈저에서, 아시아 사업은 싱가포르에서 운영한다. 테이크투는 주로 락스타 게임즈와 2K라는 두 개의 자체 퍼블리싱 레이블을 통해 사업을 운영한다.
* 락스타 게임즈(Rockstar Games, Inc.)(뉴욕) - 1998년 설립.
* 2K 게임즈(2K Games, Inc.) - 2005년 설립.
* 피락시스 게임즈(Firaxis Games) (메릴랜드주, 볼티모어) - 1996년 설립, 2005년 인수.
* 비주얼 컨셉츠(Visual Concepts) (캘리포니아주) - 2005년 세가로부터 인수. 2K 스포츠 레이블 개발.
* 프라이빗 디비전(Private Division) - 2017년 설립.
* 징가(Zynga Game Network, Inc.) (샌프란시스코) - 2007년 설립, 2022년 인수.
* 기어박스(Gearbox Software) (텍사스) - 1999년 설립, 2024년 엠브레이서 그룹(Embracer Group)으로부터 인수.
테이크투는 모바일 게임 개발사인 소셜 포인트를 소유하고 있다. 1997~1998년부터 이러한 구조를 갖추면서 각 레이블은 주요 운영 사업을 통합하고 더 높은 수준의 자율성을 가지게 되었다.
2016년 이후, 테이크투 수익의 약 절반은 개인용 컴퓨터나 콘솔을 통한 게임의 디지털 판매, 또는 컴퓨터, 콘솔 및 모바일 타이틀의 비디오 게임 수익 창출을 통해 이루어지는 디지털 유통에서 발생한다.
2024년 5월, 테이크투의 CEO 스트라우스 젤닉은 테이크투가 AAA급 및 모바일 게임에 집중할 수 있도록, 비공개된 구매자에게 비공개된 금액으로 프라이빗 디비전을 매각했음을 확인했다. 또한 롤7과 인터셉트 게임즈의 폐쇄를 확인했다. 테이크투는 No Rest for the Wicked를 계속 지원할 것이며, 다른 5개의 타이틀은 새로운 구매자에게 이전되었다.
도산 또는 소멸된 회사는 다음과 같다.
* Frog City Software(샌프란시스코) - 1995년 설립, 2004년 Gathering of Developers에 인수, 2006년 피락시스 게임즈에 통합.
* Gathering of Developers(텍사스주) - 1998년 설립, 2000년 5월 인수, 2004년 9월 폐쇄. 브랜드는 Rockstar와 2K에 병합.
* Gotham Games - 2002년 설립, 곧 폐쇄.
* Indie Built, Inc.(솔트레이크시티) - 1983년 Access Software로 설립, 2004년 마이크로소프트에서 인수, 2006년 4월 28일 폐쇄.
* Kush Games(캘리포니아주 카마릴로) - 2008년 폐쇄.
* PopTop Software(세인트루이스) - 1993년 설립, 2006년 피락시스에 병합.
* TalonSoft(볼티모어) - 1995년 설립, 2000년 인수, 2005년 폐쇄. 자산의 대부분은 Matrix Games에 매각.
* Rockstar Vienna - 1993년 1월 4일 neo Software로 설립, 2006년 5월 11일 폐쇄.
* Venom Games, Ltd.(뉴캐슬어폰타인) - 2003년 설립, 2004년 9월 인수, 2008년 7월 폐쇄.
* Jack of All Games(오하이오주 웨스트체스터) - 1990년 Hyde Park Distributors로 설립, 1998년 인수.
* PAM Development(파리) - 1997년 설립, 2005년 인수. 2008년 폐쇄.
* Take-Two Licensing - 2000년 9월 11일 TDK Mediactive로 설립, 2003년 12월 인수.2005년에 2K Games에 통합.
4.1. 락스타 게임즈 (Rockstar Games)
1998년 뉴욕에서 설립된 락스타 게임즈(Rockstar Games, Inc.)는 테이크투 인터랙티브의 자회사이다. 락스타 던디, 락스타 인디아, 락스타 LA, 락스타 리즈, 락스타 링컨, 락스타 런던, 락스타 뉴 잉글랜드, 락스타 노스, 락스타 샌디에고, 락스타 토론토, Cfx.re 등 여러 스튜디오를 산하에 두고 있다.
4.2. 2K
2K는 2005년 1월 노바토, 캘리포니아에 설립된 회사이다. 2K 산하에는 2K 청두, 2K 마드리드, 2K 스포츠 랩, 2K 발렌시아, 2K 라스베이거스, 31st Union, 캣 대디 게임스, 기어박스 소프트웨어, 클라우드 챔버, 피라시스 게임스, 행거 13, HB 스튜디오, 비주얼 컨셉츠가 있다. 고스트 스토리 게임스는 2K의 자회사이다.
4.3. 징가 (Zynga)
징가(Zynga Game Network, Inc.)는 샌프란시스코에 위치한 회사로, 2007년에 설립되었으며 2022년에 테이크투 인터랙티브에 인수되었다. 징가의 산하 스튜디오는 다음과 같다.
* 노르데우스 (베오그라드, 세르비아) - 2021년 6월 인수.
* 소셜포인트 (바르셀로나, 스페인) - 2017년 1월 인수.
* 보스에일리언 (브라이튼, 잉글랜드) - 2022년 5월 인수.
* 차트부스트 (샌프란시스코, 캘리포니아) - 2022년 5월 인수.
* Echtra Games (샌프란시스코, 캘리포니아) - 2022년 5월 인수.
* Gram Games (런던, 잉글랜드) - 2022년 5월 인수.
* 내추럴모션 (런던, 잉글랜드) - 2022년 5월 인수.
* 피크 게임스 (이스탄불, 터키) - 2022년 5월 인수.
* Rollic (이스탄불, 터키) - 2022년 5월 인수.
* 스몰 자이언트 게임스 (헬싱키, 핀란드) - 2022년 5월 인수.
* Starlark (베이징, 중국) - 2022년 5월 인수.
4.4. 프라이빗 디비전 (Private Division)
2017년 설립된 테이크투 인터랙티브의 레이블이다.
4.5. 기어박스 소프트웨어 (Gearbox Software)
1999년 기어박스가 설립되었고, 2024년 엠브레이서 그룹(Embracer Group)으로부터 인수하였다. 텍사스주에 위치한다.
5. 사회적 책임 및 논란
테이크투는 "락스타", "불리", "2K" 등 자사 상표와 유사한 상표 등록을 막기 위해 상표 희석화 소송을 제기하여 다른 퍼블리셔 및 개발사의 상표 등록을 제한했다. 헤이즐라이트 스튜디오가 제작한 잇 테이크스 투의 경우, 테이크투의 상표와 이름이 유사하다는 이유로 상표 등록 시도를 막기 위한 분쟁이 제기되었고, 헤이즐라이트는 상표 신청을 포기해야 했다.
테이크투는 그랜드 테프트 오토 게임의 모드 출시를 막는 데도 적극적으로 활동했다. 원본 게임의 자산을 사용한 일부 모드는 테이크투가 저작권을 보호할 타당한 이유가 있었지만, 게임의 합법적인 역 엔지니어링을 통해 만들어진 모드에 대한 테이크투의 주장은 논란이 되었다. 테이크투는 합법적으로 제작된 싱글 플레이어 게임용 모드에는 문제가 없지만, 다른 유형의 모드에 대해서는 조치를 취할 것이라고 밝혔다.
5.1. 게임 내 폭력성 및 선정성 논란
테이크투는 "락스타", "불리", "2K" 등 자사 상표와 유사한 상표 등록을 막기 위해 상표 희석화 소송을 제기하여 다른 퍼블리셔 및 개발사의 상표 등록을 제한했다. 헤이즐라이트 스튜디오가 제작한 잇 테이크스 투의 경우, 테이크투의 상표와 이름이 유사하다는 이유로 상표 등록 시도를 막기 위한 분쟁이 제기되었고, 헤이즐라이트는 상표 신청을 포기해야 했다.
테이크투는 그랜드 테프트 오토 게임의 모드 출시를 막는 데도 적극적으로 활동했다. 원본 게임의 자산을 사용한 일부 모드는 테이크투가 저작권을 보호할 타당한 이유가 있었지만, 게임의 합법적인 역 엔지니어링을 통해 만들어진 모드에 대한 테이크투의 주장은 논란이 되었다. 테이크투는 합법적으로 제작된 싱글 플레이어 게임용 모드에는 문제가 없지만, 다른 유형의 모드에 대해서는 조치를 취할 것이라고 밝혔다.