GCompris
1. 개요
GCompris는 2000년 브루노 쿠도엥에 의해 개발된 교육용 소프트웨어로, 190개 이상의 활동(게임)을 제공한다. 컴퓨터 사용법, 수리력, 과학, 지리, 게임, 읽기, 기타 등 다양한 범주로 구성되어 있으며, 키보드 및 마우스 사용법, 체스, 카드 맞추기, 스도쿠, 물의 순환, 지도에 국가 배치 등 다양한 활동을 포함한다. 초기에는 GTK+ 기반으로 개발되었으며, 현재는 Qt Quick을 사용하여 재작성되었다.
| 이름 | GCompris |
|---|---|
| 종류 | 교육용 엔터테인먼트 소프트웨어 |
| 개발자 | 브루노 쿠두앵 |
| 유지보수 인원 | KDE, 티모테 지에, 조니 자제익 |
| 출시일 | 2000년 |
| 저장소 | GCompris 저장소 |
| 최신 버전 | 1.1 |
| 최신 버전 출시일 | 2021년 3월 21일 |
| 프로그래밍 언어 | 레거시: C, 파이썬 현재: C++, QML |
| 운영 체제 | 안드로이드 BSD 리눅스 macOS 마이크로소프트 윈도우 |
| 플랫폼 | 레거시: GTK 현재: Qt |
| 지원 언어 | 50개 이상 |
| 장르 | 에듀테인먼트 교육용 소프트웨어 |
| 라이선스 | GNU 일반 공중 사용 허가서 |
| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
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교육용 비디오 게임 -
게임 학습
게임 학습은 몰입도 향상과 시각적 이해를 돕는 게임의 교육적 활용과 효과적인 게임 디자인을 연구하며, 능동적 제어, 설계 원리 등 학습 지원 원리를 통해 인지 기능 향상, 문제 해결 능력 등의 이점을 제공하지만, 표준화된 평가의 어려움, 게임 의존성 등의 문제점도 제기된다. -
교육용 비디오 게임 -
닌텐도 라보
닌텐도 라보는 닌텐도 스위치와 골판지 Toy-Con을 결합하여 사용자가 직접 조립, 프로그래밍하며 다양한 게임과 활동을 즐기는 인터랙티브 엔터테인먼트 시스템으로, 낚싯대, 피아노, 로봇 등 다양한 형태의 Toy-Con을 제작하고 "토이콘 차고"를 통해 자신만의 Toy-Con을 만들어 닌텐도 스위치 게임과 연동하여 컨트롤러로 사용할 수 있다. -
KDE -
붉은별 (운영 체제)
붉은별 OS는 북한에서 개발된 리눅스 기반 운영 체제로, 내나라 브라우저를 탑재하고 광명망에서 사용되며, macOS와 유사한 디자인을 가진 버전과 서버용으로 사용되는 버전이 있으며 검열 기능을 포함한다. -
KDE -
Qt (소프트웨어)
Qt는 C++로 작성된 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발 프레임워크로, GUI, 멀티미디어, 네트워크 등 다양한 기능을 제공하며, 시그널과 슬롯 메커니즘과 Qt Creator 등의 개발 도구를 통해 데스크톱, 임베디드, 모바일 UI 개발에 널리 사용된다. -
오픈 소스 비디오 게임 -
스텝매니아
스텝매니아는 Dance Dance Revolution의 오픈 소스 클론 리듬 게임으로, 키보드나 댄스 매트를 이용해 화면의 화살표를 박자에 맞춰 누르는 방식으로 진행되며, 사용자 지정 곡, 다양한 모디파이어 등의 기능을 제공하고 MIT 라이선스로 변경되어 상업용 게임 개발에도 활용되었다. -
오픈 소스 비디오 게임 -
프라이데이 나이트 펑킨
프라이데이 나이트 펑킨은 키보드 입력을 통해 리듬에 맞춰 플레이하는 DDR 스타일의 게임으로, 주인공 보이프렌드를 포함한 다양한 캐릭터들과 랩 배틀을 벌이는 스토리 모드와 프리플레이 모드를 제공하며, 중독성 있는 음악과 독특한 아트 스타일로 인기를 얻었다.
2.2. 수리력
표 기억, 열거, 이중 입력 표, 거울상과 같은 수리력 향상을 위한 활동들을 제공한다.
2.5. 게임
GCompris는 190개의 "활동"이라고 불리는 게임들을 제공한다. 이 게임들은 다음과 같은 그룹으로 묶여 있다.
* 컴퓨터 사용법: 키보드, 마우스, 다양한 마우스 제스처
* 수리력: 표 기억, 열거, 이중 입력 표, 거울 이미지
* 과학: 운하 갑문, 물의 순환, 잠수함, 전기 시뮬레이션
* 지리: 지도에 국가 배치
* 게임: 체스, 카드 맞추기, 4목 게임, 오와레, 스도쿠
* 읽기: 읽기 연습
* 기타: 시간 읽는 법 배우기, 유명 그림 퍼즐, 벡터 드로잉, 만화 제작
GCompris는 130개 이상의 게임을 포함하고 있으며, 그중 일부는 다음과 같다.
* 체스
* 카드 맞추기
* 스도쿠
* 4목 게임
* 오와레
3. 개발 역사
이 게임의 첫 번째 버전은 2000년에 프랑스 소프트웨어 엔지니어인 브루노 쿠도엥(Bruno Coudoin)에 의해 제작되었다. 첫 출시 이후 인터넷에서 자유롭게 배포되었으며 GNU 일반 공중 사용 허가서에 의해 보호되었다. 개발 동기는 리눅스를 위한 네이티브 교육용 애플리케이션을 제공하는 것이었다. 그 이후 수년에 걸쳐 프로젝트에 합류한 많은 개발자와 그래픽 아티스트들의 도움으로 그래픽과 활동 수 측면에서 지속적인 개선을 이루었다.
GCompris에는 두 개의 분기가 있다.