닌텐도 라보

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1. 개요

닌텐도 라보는 닌텐도 스위치와 함께 사용되는 골판지 키트 시리즈이다. 각 키트는 조립식 토이콘(Toy-Con)을 만들 수 있는 재료와, 토이콘을 조작하는 데 사용되는 닌텐도 스위치 게임 소프트웨어를 포함한다. 버라이어티 키트, 로봇 키트, 드라이브 키트, VR 키트 등 다양한 키트가 출시되었으며, 각 키트는 조이콘 컨트롤러, 닌텐도 스위치 디스플레이, 또는 두 가지 모두와 상호 작용하는 방식으로 작동한다. 닌텐도 라보는 조립의 재미와 창의성을 강조하며, 교육적인 요소와 사회적 영향력으로 긍정적인 평가를 받았다.

닌텐도 라보
기본 정보
이름닌텐도 라보
원어 이름ニンテンドーラボ일본어
로마자 표기Nintendō Rabo
슬로건만들고, 플레이하고, 발견하다 (Make, Play, Discover)

이미지 준비중입니다.

닌텐도 라보 로고
개발 정보
배급사닌텐도
게임 정보
플랫폼닌텐도 스위치
미디어닌텐도 스위치 게임 카드
출시일2018년 4월 20일 (WW), 2018년 4월 27일 (EU)
기타 정보
웹사이트닌텐도 라보 공식 웹사이트
시리즈 정보
시리즈 이름Nintendo Labo

이미지 준비중입니다.

닌텐도 라보 로고
첫 번째 작품Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit, Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit
첫 번째 작품 출시일2018년 4월 20일
최신 작품Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit
최신 작품 출시일2019년 4월 12일
공식 웹사이트Nintendo Labo
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2. 구성 및 게임플레이

닌텐도 라보는 개별 키트로 출시되며, 각 키트에는 골판지 등으로 '토이콘(Toy-Con)'이라는 컨트롤러를 만들 수 있는 재료와 게임 소프트웨어가 포함되어 있다. 플레이어는 설명서에 따라 토이콘을 조립하고 닌텐도 스위치 본체나 조이콘 컨트롤러를 결합하여 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 토이콘은 조이콘의 HD 진동, 모션 IR 카메라, 센서 등을 활용하여 작동한다.

조이콘(Joy-Con)이 양쪽에 부착되고, 배경의 사람이 들고 있는 스위치(Switch) 콘솔로 제어되는, 원격 제어 "자동차" 토이콘(Toy-Con)
조이콘(Joy-Con)이 양쪽에 부착되고, 배경의 사람이 들고 있는 스위치(Switch) 콘솔로 제어되는, 원격 제어 "자동차" 토이콘(Toy-Con)

주요 키트와 게임플레이 방식은 다음과 같다.

* 버라이어티 키트(Variety Kit): RC카, 낚싯대, 피아노, 오토바이, 집 등 5가지 토이콘을 만들 수 있다. 각 토이콘은 해당 테마에 맞는 미니 게임과 상호작용한다. 예를 들어, 오토바이 토이콘은 마리오 카트 8 디럭스와 같은 다른 게임에서도 모션 컨트롤러로 사용될 수 있다. 소프트웨어 내에서 IR 센서를 활용해 새로운 물고기나 피아노 소리를 만드는 등 창의적인 활동도 가능하다.

사용자가 스위치 장치(오른쪽)에서 게임과 상호 작용하기 위해 로봇 키트를 사용하고 있다.
사용자가 스위치 장치(오른쪽)에서 게임과 상호 작용하기 위해 로봇 키트를 사용하고 있다.

* 로봇 키트(Robot Kit): 백팩과 바이저 형태의 메카 슈트 토이콘을 만들어 플레이어의 움직임으로 화면 속 로봇을 조종하는 게임이다. 도시를 탐험하고 파괴하거나, 다른 플레이어와 대결(별도 키트 필요)하는 등 다양한 모드를 제공한다. 이 키트는 과거 공개되었던 Wii U용 게임 Project Giant Robot과 유사성이 언급되기도 했다. 개발진에 따르면 초기 프로토타입은 탱크 형태였으나, 여러 문제점을 개선하고 조이콘의 자이로 센서를 활용하기 위해 현재의 백팩 형태로 변경되었다.

* 비히클 키트(Vehicle Kit): 자동차, 비행기, 잠수함 세 종류의 탈것을 조종하는 키트이다. 각 탈것의 조종 장치와 페달 토이콘을 만들고, '키' 토이콘을 바꿔 끼우며 게임 내 탈것을 전환한다. 2인 협력 플레이도 지원한다.

* VR 키트(VR Kit): 닌텐도 스위치 본체를 장착하여 가상 현실(VR) 체험을 할 수 있는 고글과 여러 부착물(블래스터, 카메라 등)을 만드는 키트이다. 구글 카드보드와 비슷한 방식으로 작동한다. 기본 키트 외에 일부 부착물만 포함된 스타터 키트도 별도로 판매되었다.

2.1. 토이콘 (Toy-Con)

토이콘(Toy-Con)은 골판지 시트 등을 조립하여 만드는 종이 공예 컨트롤러이다. 닌텐도 라보는 개별 키트로 출시되며, 각 키트에는 토이콘 제작용 골판지 컷아웃 세트와 기타 재료, 그리고 토이콘 조립 방법에 대한 대화형 설명서 및 게임 소프트웨어가 담긴 닌텐도 스위치 게임 카드가 포함되어 있다. 조립에는 별도의 도구가 필요 없다.

낚싯대 토이콘이 스위치 콘솔과 상호 작용하는 모습(이미지 오른쪽 부분에 캡슐화되어 있음). 조이콘은 낚싯대의 손잡이와 릴 안에 배치되어 있다.
낚싯대 토이콘이 스위치 콘솔과 상호 작용하는 모습(이미지 오른쪽 부분에 캡슐화되어 있음). 조이콘은 낚싯대의 손잡이와 릴 안에 배치되어 있다.

각 토이콘을 완성한 후, 설명서에 따라 닌텐도 스위치 본체나 조이콘 컨트롤러 중 하나 또는 두 개를 결합한다. 토이콘은 조이콘이나 스위치 본체와 상호작용하는 방식에 따라 다르게 작동하는데, 조이콘의 HD 진동, 모션 IR 카메라, 가속도 센서, 자이로 센서 등의 기능을 활용한다. 예를 들어, 피아노 토이콘은 오른쪽 조이콘 컨트롤러의 모션 IR 카메라를 이용한 적외선 센서로 건반 입력을 읽어 연주되는 음을 식별하고, 로봇 토이콘은 조이콘의 HD 진동 기능을 사용하여 움직이며 터치스크린으로 제어된다. 게임 소프트웨어는 적외선 감지의 기본 원리를 설명하는 등 토이콘이 스위치와 어떻게 작동하는지에 대한 정보도 제공한다.

플레이어는 색연필, 테이프 등의 재료를 사용하여 골판지 부품을 자유롭게 꾸밀 수 있으며, 더 나아가 각 토이콘으로 즐길 수 있는 새로운 방법을 직접 만들 수도 있다.

또한, 모든 키트에 포함된 "Toy-Con 차고" 모드에서는 '노드'라고 불리는 기능을 조합하여 간단한 비주얼 프로그래밍을 경험할 수 있다.

닌텐도 라보 제1탄 발매 전에는 부모와 자녀를 대상으로 한 체험회 "Nintendo Labo Camp"가 세계 각국에서 개최되었으며, 높은 경쟁률을 기록했다. 미국에서는 약 50배의 경쟁률을 보이기도 했다. 이후에도 정기적으로 체험 이벤트 및 콘테스트가 열리고 있다.

2018년 10월에는 STEAM 교육 지원을 목적으로, 교육 사업 기업인 Institute of Play와 Nintendo of America가 협력하여 닌텐도 라보를 미국 초등학교에 제공한다고 발표했다.

3. 개발

닌텐도 라보는 2018년 1월 17일에 처음 발표되었다. 닌텐도 스위치의 컨트롤러인 조이콘을 활용하는 새로운 방법을 모색하는 과정에서 탄생했으며, 사카구치 츠바사 디렉터와 카와모토 코이치 프로듀서 등이 개발을 주도했다. 주요 목표는 스위치의 사용자 연령대를 넓히고, 특히 어린이들에게 어필하는 것이었다.

라보의 핵심 컨셉은 판지로 만든 부품들을 조립하여 '토이콘'이라는 장난감을 만들고, 이를 스위치 및 조이콘과 결합하여 플레이하며, 그 과정에서 작동 원리를 자연스럽게 발견하는 경험을 제공하는 것이다. 이는 Make, Play, Discover영어라는 태그라인에 잘 나타나 있다. 개발팀은 판지를 주 재료로 선택하여 사용자가 직접 만들고 꾸미는 재미를 더했으며, 조립 과정과 기술 원리에 대한 이해를 돕기 위한 소프트웨어도 함께 개발했다.

닌텐도 스위치 라보 소프트웨어 지침에 따라 토이콘을 조립하는 모습
닌텐도 스위치 라보 소프트웨어 지침에 따라 토이콘을 조립하는 모습


라보는 단순히 게임을 넘어선 새로운 형태의 놀이를 제시하며, 닌텐도의 '새로운 방식으로 즐거움을 창출한다'는 철학을 반영하는 제품으로 평가받는다. 제품 출시 이후에는 교체용 판지 판매 및 교육 현장 도입 등 후속 지원도 이루어졌다.

3.1. 개발 철학

닌텐도 라보는 2018년 1월 17일에 발표되었다. 당시 닌텐도 오브 아메리카 사장이었던 레지 피스-아미(Reggie Fils-Aimé)는 "라보는 우리가 전에 해본 것과는 완전히 다르다"고 언급하며, 닌텐도 스위치의 사용자 연령대를 넓히기 위한 목적으로 개발되었음을 밝혔다. 닌텐도는 이 제품이 "특히 아이들과 마음만은 아이인 사람들을 위해 제작되었다"고 강조했다.

라보의 핵심 철학은 "만들고, 즐기고, 발견하라"(Make, Play, Discover영어)라는 태그라인에 담겨 있다. 여기서 '발견'은 사용자가 판지로 된 '토이콘'을 직접 만들고 가지고 노는 과정을 통해, 토이콘이 어떻게 작동하는지에 대한 기본적인 물리학, 공학, 프로그래밍 원리를 자연스럽게 이해하도록 돕는다는 의미를 내포한다. 라보 게임 소프트웨어는 토이콘 조립 설명뿐만 아니라, 적외선 감지와 같은 기술적 원리에 대한 설명도 제공한다. 비록 처음부터 교육용으로 기획된 것은 아니지만, "토이콘 창작물의 기술적인 작동 방식을 설명하는 것"이 개발 목표 중 하나였다.

닌텐도 스위치 라보 소프트웨어의 지침에 따라 판지 시트에서 부품을 떼어내 토이콘을 조립하는 모습
닌텐도 스위치 라보 소프트웨어의 지침에 따라 판지 시트에서 부품을 떼어내 토이콘을 조립하는 모습

라보의 아이디어는 닌텐도 내부에서 스위치의 조이콘을 활용할 새로운 방법을 모색하는 과정에서 시작되었다. 여러 아이디어 중 조이콘 주변에 판지 구조물을 조립하는 방식이 채택되었다. 타카하시 신야 개발 본부장에 따르면, 판지를 이용한 만들기가 일본 어린이들에게 익숙한 놀이 문화라는 점과, 시제품 제작 과정에서 판지 장난감을 조립하는 '시행착오' 자체가 매우 재미있다는 점을 발견했기 때문이다. 닌텐도는 라보 컨셉이 단순히 게임 애호가를 넘어 더 넓은 사용자층에게 스위치를 알릴 수 있으며, '새로운 방식으로 즐거움을 창출한다'는 회사의 전반적인 철학과도 잘 맞는다고 판단했다.

개발팀(카와모토 코이치 프로듀서, 사카구치 츠바사 디렉터, 오가사와라 요시야스)은 인터뷰에서 닌텐도 스위치의 고유한 기능, 즉 모션 센서, IR 모션 카메라, HD 럼블 등을 다른 기기에서는 흉내 낼 수 없는 방식으로 활용하는 것을 목표로 삼았다고 밝혔다. 이를 위해 '프로토타입 파티'라 불리는 3주간의 브레인스토밍 세션을 통해 다양한 조이콘 부착 방식과 게임 아이디어를 탐색했다.

재료로 판지를 선택한 이유에 대해 개발자들은 시제품 제작 속도 때문이라고 설명했다. 당시 사용하던 3D 프린터로는 빠른 테스트 속도를 따라잡기 어려웠던 반면, 판지는 신속한 제작과 수정이 가능했다. 또한 판지는 사용자가 직접 만들고, 필요시 수리하며, 자신만의 디자인으로 꾸밀 수 있다는 장점도 가졌다. 초기에는 조립 디자인이 간단할 것으로 예상했으나, 사용자가 가위나 접착제 없이 조립할 수 있도록 만들기로 결정하면서 설계는 더 복잡하고 정교해졌다. 소비자 및 개발자 테스트 피드백을 통해 프로토타입은 계속 개선되었고, 이는 상호작용적인 조립 설명 소프트웨어의 개발로 이어졌으며, 화려한 외관보다는 조립의 단순성을 우선시하는 방향으로 설계가 이루어졌다. 판지 디자인이 확정되기 전, 개발 테스트 중에는 조립 과정을 사진으로 찍어 임시 설명서로 활용했는데, 이 설명서의 분량은 간단한 모델도 1,000페이지, 복잡한 모델은 3,000페이지에 달하기도 했다.

판지로 만들어진 토이콘은 비교적 튼튼하게 설계되었지만, 시간이 지남에 따라 마모될 수 있다는 점을 닌텐도도 인지하고 있다. 이에 따라 온라인 스토어를 통해 개별 토이콘의 교체용 판지 시트를 판매하고 있다. CNET과의 인터뷰에서 라보의 내구성에 대한 질문에 오가사와라 요시야스는 "수백, 수천 번의 반복 테스트를 통해 동일한 동작에 대한 내구성을 검증했으므로, 정상적인 사용 조건에서는 오랫동안 사용할 수 있을 것으로 기대한다"고 답했다.

한편, 닌텐도는 라보의 교육적 가능성에도 주목하여 2018년 10월부터 미국의 비영리 교육 기관인 Institute of Play와 협력하여 닌텐도 라보를 초등학교 교육 현장에 도입하는 프로그램을 시작했다. 닌텐도는 스위치와 라보 키트를 제공하고, 해당 기관은 교사들을 위한 수업 계획을 개발하는 방식으로 진행되었으며, 2018-2019학년도 말까지 2,000명의 학생에게 라보를 통한 학습 경험을 제공하는 것을 초기 목표로 삼았다.

3.2. 개발 과정

닌텐도 라보는 2018년 1월 17일에 발표되었다. 디렉터는 사카구치 츠바사이며, 프로듀서는 카와모토 코이치이다. 당시 닌텐도 오브 아메리카 사장이었던 레지 피스-아미(Reggie Fils-Aimé)는 "라보는 우리가 전에 해본 것과는 완전히 다르다"고 언급하며, 닌텐도 스위치의 사용자 연령대를 넓히기 위해 개발되었다고 설명했다. 닌텐도는 이 제품이 "특히 아이들과 마음만은 아이인 사람들을 위해 제작되었다"고 밝혔다. 라보의 핵심 구호는 "만들고, 즐기고, 발견하라"(Make, Play, Discover영어)이다. 여기서 '발견하라'는 사용자가 토이콘(Toy-Con)을 직접 만들고 가지고 노는 과정을 통해, 그것이 작동하는 데 필요한 물리학, 공학, 프로그래밍의 기본 원리를 자연스럽게 이해하도록 돕는다는 의미를 담고 있다. 게임 소프트웨어는 토이콘이 스위치와 상호작용하는 방식에 대한 설명, 예를 들어 적외선 감지의 원리 등을 제공한다. 비록 처음부터 교육용으로 기획된 것은 아니지만, 개발 목표 중 하나는 "토이콘 창작물의 기술적인 작동 방식을 설명하는 것"이었다.

닌텐도 스위치 라보 소프트웨어를 통해 지침을 받으며 판지 시트에서 펀치 아웃으로 토이콘을 조립하는 모습
닌텐도 스위치 라보 소프트웨어를 통해 지침을 받으며 판지 시트에서 펀치 아웃으로 토이콘을 조립하는 모습

라보의 아이디어는 닌텐도 직원들에게 스위치의 컨트롤러인 조이콘(Joy-Con)을 활용할 새로운 방법을 찾아보라는 요청에서 시작되었다. 여러 아이디어 중 조이콘 주변에 골판지 장난감을 조립하는 방식이 유력하게 떠올랐다. 타카하시 신야(Shinya Takahashi)에 따르면, 골판지를 장난감으로 활용하는 것은 일본 어린이들에게 익숙한 놀이 문화이며, 시제품을 만드는 과정에서 골판지 장난감을 조립하는 '시행착오' 자체가 "매우 재미있다"는 점을 발견했다. 라보 컨셉이 구체화되면서, 이는 단순히 게임 애호가뿐만 아니라 더 넓은 사람들에게 스위치를 알릴 수 있는 잠재력을 지녔으며, '새로운 방식으로 즐거움을 창출한다'는 닌텐도의 기업 철학과도 잘 맞는다고 판단되었다.

개발팀(카와모토, 사카구치, 오가사와라)은 인터뷰에서 닌텐도 스위치만의 고유한 기능, 즉 조이콘에 탑재된 모션 센서, IR 모션 카메라, 그리고 HD 럼블 기능을 다른 기기에서는 흉내 낼 수 없는 방식으로 활용하는 것을 목표로 삼았다고 밝혔다. 조이콘은 다양한 방식으로 활용될 수 있는 '센서 묶음'으로 여겨졌다. 개발팀은 "프로토타입 파티"라고 불리는 3주간의 브레인스토밍 세션을 통해 다양한 조이콘 부착 방식과 게임 시제품을 탐색했다. 재료로 골판지를 선택한 이유에 대해 개발자들은, 초기 시제품 제작에 사용했던 3D 프린터가 테스트 속도를 따라가지 못했기 때문이라고 설명했다. 또한 골판지는 사용자가 직접 만들고, 망가지면 수리하며, 자신만의 방식으로 꾸밀 수 있다는 장점이 있었다. 초기에는 조립 디자인이 간단할 것으로 예상했으나, 사용자가 직접 자르거나 접착제를 사용할 필요 없이 조립할 수 있도록 만들기로 결정하면서 설계는 더 복잡하고 어려워졌다. 소비자 및 개발자 테스트를 통해 얻은 피드백을 바탕으로 시제품은 계속 개선되었고, 이는 상호작용형 조립 설명 소프트웨어의 개발로 이어졌으며, 화려한 외형보다는 조립의 단순함을 우선시하는 방향으로 디자인이 결정되었다. 골판지 디자인이 최종 확정되기 전, 개발 테스트 중에는 각 단계별 사진을 찍어 임시 설명서로 사용했는데, 이 설명서의 분량은 간단한 모델도 1,000페이지, 복잡한 모델은 3,000페이지에 달하기도 했다.

골판지 토이콘은 튼튼하게 설계되었지만, 닌텐도는 시간이 지남에 따라 마모될 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 이를 위해 온라인 스토어를 통해 개별 토이콘의 교체용 골판지 시트를 판매하고 있다. CNET과의 인터뷰에서 라보의 내구성에 대한 질문에 오가사와라 요시야스는 "수백, 수천 번의 반복 테스트를 통해 동일한 동작에 대한 내구성을 검증했으므로, 정상적인 사용 조건에서는 오랫동안 사용할 수 있을 것으로 기대한다"고 답했다.

2018년 10월부터 닌텐도는 미국의 비영리 교육기관인 Institute of Play와 협력하여 닌텐도 라보를 초등학교 교육 현장에 도입하는 프로그램을 시작했다. 초기 목표는 2018-2019학년도 말까지 약 2,000명의 학생에게 라보를 통한 학습 경험을 제공하는 것이었다. 이 프로그램에서 닌텐도는 스위치 본체와 라보 키트를 제공하고, Institute of Play는 교사들을 위한 수업 계획을 개발하는 역할을 맡았다.

4. 라보 키트

닌텐도 라보는 골판지로 만든 '토이콘'(Toy-Con)을 조립하여 닌텐도 스위치조이콘과 연동시켜 즐기는 새로운 방식의 놀이이다. 여러 종류의 라보 키트가 출시되었으며, 각 키트에는 특정 토이콘을 만들 수 있는 골판지 시트와 해당 토이콘을 활용하는 닌텐도 스위치 소프트웨어가 포함되어 있다.

초기에는 2018년 4월 20일 북아메리카, 오스트레일리아, 일본에서, 같은 해 4월 27일 유럽에서 버라이어티 키트와 로봇 키트가 처음 출시되었다. 대한민국에서는 2019년 1월 17일 버라이어티 키트를 시작으로 순차적으로 발매되었다. 꾸미기용 스텐실, 스티커, 테이프 등이 포함된 액세서리 세트는 별도로 판매되며, 개별 부품이나 토이콘 교체용 팩은 닌텐도 온라인 스토어에서 구매할 수 있다. 또한, 골판지 도면을 위한 무료 템플릿도 다운로드 가능하다.

주요 라보 키트는 다음과 같다. 각 키트에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

* 버라이어티 키트 (Toy-Con 01: Variety Kit): 리모컨 자동차, 낚싯대, 집, 바이크, 피아노 등 5가지 종류의 토이콘을 만들 수 있는 키트이다.
* 로봇 키트 (Toy-Con 02: Robot Kit): 로봇 형태의 토이콘을 만들어 직접 몸에 착용하고 조종하는 키트이다.
* 드라이브 키트 (Toy-Con 03: Vehicle Kit): 자동차, 비행기, 잠수함 등 세 가지 종류의 탈것을 조종하는 토이콘을 만들 수 있는 키트이다.
* VR 키트 (Toy-Con 04: VR Kit): 가상 현실(VR) 고글과 카메라, 바주카 등 다양한 VR 토이콘을 만들어 즐기는 키트이다. 일반판과 일부 구성품만 포함된 '쪼끔판'으로 나누어 발매되었으며, 한국을 포함한 전 세계에 동시 출시된 마지막 라보 키트이다.

닌텐도는 초기 키트 출시 당시 추가적인 토이콘 키트 발매를 확정하지는 않았으나, 언론에서는 발표 트레일러 영상 등에서 다른 형태의 토이콘 구성이 등장한 것을 근거로 추후 새로운 키트가 출시될 가능성을 제기하기도 했다.

4.1. 버라이어티 키트 (Variety Kit)

조이콘(Joy-Con)이 양쪽에 부착되고, 배경의 사람이 들고 있는 스위치(Switch) 콘솔로 제어되는, 원격 제어 "자동차" 토이콘(Toy-Con)
조이콘(Joy-Con)이 양쪽에 부착되고, 배경의 사람이 들고 있는 스위치(Switch) 콘솔로 제어되는, 원격 제어 "자동차" 토이콘(Toy-Con)

버라이어티 키트(Variety Kit)는 닌텐도 라보의 첫 번째 키트로, 5가지 종류의 토이콘(Toy-Con)을 만들 수 있는 세트이다. 2018년 4월 20일 북아메리카, 오스트레일리아, 일본에서 처음 출시되었고, 같은 해 4월 27일 유럽에서 발매되었다. 대한민국에서는 2019년 1월 17일에 정식 발매되었다. 2020년 12월 말 기준으로 전 세계 판매량은 142만 개에 달한다.

버라이어티 키트에는 다음과 같은 5가지 토이콘을 만들 수 있는 재료와 소프트웨어가 포함되어 있다.

* 리모컨 자동차: 조이콘 2개를 장착하여 닌텐도 스위치 본체 화면을 보며 조종하는 자동차이다. 키트 재료로 2대를 만들 수 있다. 조이콘의 HD 진동 기능을 이용해 움직이며, 오른쪽 조이콘의 모션 IR 카메라를 사용하여 특정 물체를 따라가게 할 수도 있다.
* 낚싯대: 조이콘을 릴과 손잡이에 장착하여 실제 낚시처럼 즐길 수 있는 토이콘이다. 조이콘의 모션 센서를 통해 낚싯대의 움직임을 감지하고 게임 내에서 물고기를 낚는 경험을 제공한다. IR 카메라를 이용해 새로운 물고기를 만들어 게임에 추가할 수도 있다.
* : 닌텐도 스위치 본체를 집에 넣고, 다양한 블록을 옆과 아래의 구멍에 삽입하여 집 안에 사는 신기한 생물과 교감하거나 미니게임을 즐길 수 있다.
* 바이크: 조이콘을 핸들 양쪽에 끼워 오토바이를 조종하는 토이콘이다. 몸을 기울여 방향을 바꾸거나 핸들을 돌려 가속하는 등 직관적인 조작이 가능하다. IR 카메라를 통해 주변 사물을 스캔하여 새로운 레이싱 트랙을 만들 수도 있다. 2018년 6월 26일부터는 『마리오 카트 8 디럭스』에서도 바이크 토이콘을 이용한 조작이 가능해졌다. 또한 Moto Rush GT 게임과도 호환된다.
* 피아노: 1옥타브 전체의 건반을 갖춘 피아노 토이콘이다. 닌텐도 스위치 본체를 보면대 삼아 연주를 즐길 수 있다. 다양한 노브를 끼워 소리를 바꾸거나, 파형 카드를 이용해 자신만의 음색을 만들 수도 있다. 2018년 10월부터는 리듬 게임 『DEEMO』에서도 피아노 토이콘을 이용한 플레이가 가능해졌다.

각 토이콘은 포함된 게임 카트리지의 대화형 설명서를 따라 조립할 수 있으며, 조립 후에는 해당 토이콘을 활용한 다양한 미니게임이나 부가 기능을 즐길 수 있다. 스텐실, 스티커, 테이프 등이 포함된 액세서리 세트는 별도로 판매된다.

Amazon.com 한정판의 경우, 특별한 디자인의 상자에 담겨 배송되며, 이 상자를 변형하여 피아노 토이콘과 연동되는 스피커 형태의 토이콘을 추가로 만들 수 있다. 또한, 한정판 특전으로 오리지널 마스킹 테이프와 "단보" 캐릭터 골판지 시트가 제공되기도 했다.

=== 세트 내용 ===
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품목수량
닌텐도 라보 버라이어티 키트 소프트웨어1개
골판지 시트28장 (꾸미기, 발명용 시트 포함)
재귀 반사재 시트3장
스펀지 시트3장
끈 (주황색)1개
끈 (파란색)1개
하토메 세트 (회색)1세트
하토메 세트 (파란색)4세트
고무줄 (큰 것)2개 + 예비
고무줄 (작은 것)6개 + 예비

4.2. 로봇 키트 (Robot Kit)

사용자가 스위치 장치(오른쪽)에서 게임과 상호 작용하기 위해 로봇 키트를 사용하고 있다.
사용자가 스위치 장치(오른쪽)에서 게임과 상호 작용하기 위해 로봇 키트를 사용하고 있다.

닌텐도 라보 토이콘 02: 로봇 키트(Robot Kit)는 2018년 4월 20일에 발매된 키트로, 로봇 형태의 토이콘을 직접 조종하는 키트이다. 이 키트에는 동작 감지를 위해 왼쪽 조이콘을 넣는 바이저와, 손과 발의 움직임을 읽기 위해 오른쪽 조이콘을 넣는 백팩을 포함하는 메카 슈트를 만들 수 있는 부품이 포함되어 있다. 이를 통해 플레이어는 화면에 표시되는 가상 세계를 자유롭게 이동하며 상호작용할 수 있다.

소프트웨어에는 여러 게임 모드가 포함되어 있다.
* 로봇 모드: 플레이어가 거대 로봇을 조종하여 도시를 가로질러 표적을 공격하거나, 도시 위를 날아다니고, 탱크로 변신하는 등의 활동을 할 수 있다.
* VS 모드: 2인용 대전 모드로, 각 플레이어가 거대 로봇으로 싸울 수 있다. 단, 이 모드를 플레이하려면 두 플레이어 모두 별도의 로봇 토이콘이 필요하다.
* 챌린지 모드: 플레이어가 미션을 완료하여 게임의 다른 모드에서 사용할 수 있는 특수 능력을 잠금 해제할 수 있다.
* 로보 스튜디오 모드: 플레이어가 토이콘에 콘솔을 삽입하고 움직임에 따라 음향 효과를 재생할 수 있다.
* 격납고 모드: 플레이어가 가상 로봇의 색상과 외형을 사용자 지정할 수 있다.

언론에서는 이 키트와 Wii U용으로 개발되었던 소프트웨어 타이틀인 Project Giant Robot 간의 유사점을 언급하기도 했다. Project Giant Robot는 플레이어가 Wii U GamePad의 동작 감지를 사용하여 로봇을 제어하고 도시를 파괴하는 게임으로, E3 2014에서 공개되었으며 스타 폭스 제로와 관련이 있을 것으로 여겨졌으나 결국 닌텐도에 의해 취소되었다. 라보 개발자들은 인터뷰에서 로봇 키트의 원래 프로토타입은 인터랙티브 바닥 페달이 있는 지상 기반 탱크였으나, 사용자에 의해 밟힐 위험이 있었고 조이콘의 자이로 센서 잠재력을 충분히 활용하지 못했다고 밝혔다. 이러한 문제를 해결하기 위해 프로토타입은 사용자의 등에 "캐리콘"으로 착용하는 현재의 백팩 형태로 수정되었다.

키트의 구성품은 다음과 같다.
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로봇 키트 구성품
종류내용수량
소프트웨어"닌텐도 라보 토이콘 02: 로봇 키트"1개
골판지 시트"꾸미기", "발명" 돕기 시트 포함19장
두꺼운 종이 시트4장
재귀 반사재 시트1장
끈 (오렌지)2개
끈 (파랑)2개
평끈 (회색)1개
1개
2개
아일렛 세트회색10세트
오렌지2세트
비고: Amazon.com 한정판에는 Variety Kit과 동일한 것이 추가로 포함된다.

4.3. 드라이브 키트 (Vehicle Kit)

닌텐도 라보 토이콘 03: 드라이브 키트(Vehicle Kit영어)는 닌텐도 라보 시리즈의 세 번째 키트로, 2018년 7월에 발표되어 2018년 9월 14일 전 세계적으로 출시되었다. 이 키트는 "자동차", "비행기", "잠수함" 세 가지 탈것의 조종 장치(핸들, 조종간 등)와 "액셀 페달" 형태의 토이콘을 직접 만들어 조종하는 것을 특징으로 한다.

키트에는 자동차, 비행기, 잠수함용 조종 콘솔 세 가지를 만들 수 있는 골판지 부품이 포함되어 있으며, 각 콘솔에는 토이콘으로 제작된 "키"를 꽂는 슬롯이 있다. 게임 내에서는 이 키를 각 조종 장치에 바꿔 꽂는 방식으로 자동차, 비행기, 잠수함 모드를 전환하며 플레이할 수 있다. 또한, 다른 토이콘을 사용하는 두 번째 플레이어와의 협동 플레이도 지원한다.

"자동차 토이콘"은 2018년 9월 19일부터 『마리오 카트 8 디럭스』와 연동되어 게임 내에서 핸들 컨트롤러로 사용할 수 있게 되었다.

키트에는 세 가지 조종 콘솔 외에도 페달 토이콘, 두 개의 키 토이콘, 스프레이 캔 토이콘, 자동차 토이콘용 스탠드가 포함된다. 스프레이 캔 토이콘은 페인트 스튜디오(Paint Studio) 모드를 위한 추가 부품과 함께 제공된다.

세트 내용

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종류수량
닌텐도 라보 토이콘 03: 드라이브 키트 소프트웨어1개
골판지 시트25장
재귀 반사재 시트1장
스펀지 시트1장
끈 (파란색)1개
하토메 세트 (회색)2세트
하토메 세트 (빨간색)2세트
고무줄 (대)1개 (+ 예비)
고무줄 (소)8개 (+ 예비)

4.4. VR 키트 (VR Kit)

VR 키트(VR Kit)는 다섯가지 형태의 VR 토이콘과 놀이용 토이콘을 꼽아서 직접 조종할 수 있는 키트이다. 본 키트는 일반판과 쪼끔판으로 나누어 발매되었다. 이는 닌텐도 라보 시리즈의 마지막 키트이며, 한국을 포함한 전 세계에 동시 출시된 유일한 키트이기도 하다.

2019년 4월 12일에 출시된 VR 키트는 플레이어가 닌텐도 스위치 콘솔을 사용하여 스테레오스코프 3D 이미지를 볼 수 있도록 하는 판지 VR 고글을 중심으로 하며, 이는 구글 카드보드와 유사하다. 이 키트의 소프트웨어는 모두 VR에 대응하며, 소프트웨어 내의 "Toy-Con 차고 VR" 툴을 이용해 VR 게임을 직접 제작할 수도 있다. 이용 권장 연령은 7세 이상이다

패키지는 "일반판"과 "쪼끔판" 두 가지 버전으로 출시되었다.
* 일반판: "VR 고글 Toy-Con", "카메라 Toy-Con", "바주카 Toy-Con"(블래스터), "코끼리 Toy-Con", "새 Toy-Con", "바람 Toy-Con"의 6종 Toy-Con을 만들 수 있는 부품이 포함된다. 누르면 바람이 부는 "바람 Toy-Con"(윈드 페달) 부품도 일반판에 포함되어 있다.
* 쪼끔판: "VR 고글 Toy-Con", "바주카 Toy-Con"(블래스터)의 2종 Toy-Con 부품만 포함된다.

또한, 놀이를 보조하는 "서브 Toy-Con"으로 "바람개비 Toy-Con"과 "스노클 Toy-Con"(카메라 Toy-Con이 포함된 패키지 한정)도 부속된다. 쪼끔판에 포함되지 않은 Toy-Con은 별도로 구매할 수도 있다

소프트웨어 내에는 64종류의 VR 대응 미니 게임을 플레이할 수 있는 "VR 광장"과 다양한 VR 대응 영상을 볼 수 있는 "체험 VR 무비"가 수록되어 있다

2019년 4월 26일부터 『슈퍼 마리오 오디세이』의 일부 콘텐츠와 『젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드』의 전체 게임 플레이가 "VR 고글 Toy-Con"을 통해 VR 모드로 즐길 수 있게 되었으며, 이후 다른 게임으로도 VR 지원이 확대되었다。 또한, 2019년 5월 28일에는 유니티 테크놀로지스 재팬이 Unity 엔진에서 VR 고글 Toy-Con을 지원한다고 발표하여 개발자들을 지원하기 시작했다

단, 닌텐도 스위치 라이트는 본체 형태가 다르기 때문에 VR 플레이에는 대응하지 않는다.

세트 내용 (일반판 기준)

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항목수량
닌텐도 라보 토이콘 04: VR 키트 소프트웨어1개
골판지 시트32장
VR 렌즈1세트
재귀 반사재 시트1장
스펀지 시트1장
폴리에스터 시트1장
아일렛 세트(회색)6세트
오목 아일렛(회색)2개
고무 밴드(대)1개 + 여분
고무 밴드(소)8개 + 여분

4.5. Toy-Con Garage (토이콘 차고)

닌텐도 라보 소프트웨어에 포함된 기능으로, 사용자가 직접 토이콘을 만들고 프로그래밍할 수 있게 해준다. 기존의 닌텐도 라보 키트나 사용자가 직접 준비한 재료를 이용해 새로운 창작물을 만들 수 있다.

토이콘 차고는 '노드'라고 불리는 사각형 설정들을 연결하는 방식으로 작동하는 간단한 비주얼 프로그래밍 도구이다. 입력 노드(예: 특정 버튼 누르기, 조이콘 움직이기)와 출력 노드(예: 조이콘 진동, 화면 불빛 켜기)를 연결하면, 입력이 발생했을 때 해당 출력이 실행된다. 중간 노드를 추가하여 입력 조건을 수정할 수도 있다(예: 버튼을 특정 횟수 눌러야 출력 발생). 각 노드는 컨트롤 스틱 감도 조절 등 다양한 방식으로 사용자 정의가 가능하며, 여러 명령을 조합하여 복잡한 작품을 만들 수도 있다.

2021년, 닌텐도는 토이콘 차고의 개념을 확장한 게임 빌더 개러지를 별도의 소프트웨어로 출시했다.

5. 대응 가능한 소프트웨어

닌텐도 라보의 토이콘(Toy-Con)과 연동하여 플레이할 수 있는 소프트웨어들이 있다. 닌텐도 라보 출시 이후 일부 게임 타이틀은 특정 토이콘과의 호환성을 제공하는 무료 업데이트를 받았다.

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소프트웨어 제목호환 토이콘지원 시기비고
마리오 카트 8 디럭스버라이어티 키트 (바이크)
드라이브 키트 (운전대)
2018년 6월
2018년 9월
Deemo버라이어티 키트 (피아노)2018년 10월최초의 타사 게임 연동
Fishing Star: World Tour버라이어티 키트 (낚싯대)2019년 1월 발표
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드VR 키트 (VR 고글)2019년 4월게임 전체 VR 지원
슈퍼 마리오 오디세이VR 키트 (VR 고글)2019년 4월일부 콘텐츠 VR 지원
대난투 스매시브라더스 얼티밋VR 키트 (VR 고글)2019년 5월제한적인 VR 모드 지원
캡틴 토드: 보물 찾기VR 키트 (VR 고글)2019년 7월4개 레벨 플레이, 코스 선택 화면 360° 보기 지원
Moto Rush GT버라이어티 키트 (바이크)2019년 4월 출시
Puchikon 4 SmileBASIC버라이어티 키트 (피아노, 집, 낚싯대, 바이크)
로봇 키트
2019년 5월 출시일본 출시, 프로그램 게임 내 사용 지원
스파이스 앤 울프 VRVR 키트 (VR 고글)2019년 9월 출시
NeonwallVR 키트 (VR 고글)2020년 1월
Grid Autosport드라이브 키트 (운전대)2020년 7월
유루 캠△ 버추얼 캠프VR 키트 (VR 고글)2021년 출시2개 게임 모두 지원


이 외에도 일부 게임에서는 닌텐도 라보 관련 콘텐츠가 등장한다.
* 대난투 스매시브라더스 얼티밋: 로봇 키트의 로봇 토이콘이 캐릭터 Mii 파이터의 코스튬으로 등장한다. (VR 연동과는 별개)
* 요시 크래프트 월드: 버라이어티 키트의 리모컨 카 토이콘과 피아노 토이콘, 로봇 키트의 로봇 토이콘이 요시가 착용하는 꾸미기 코스튬으로 등장한다.
* 친절하게 알려줘! 만들면서 배우는 처음 만나는 게임 프로그래밍: 닌텐도 라보 VR 키트의 '토이콘 차고 VR' 기능을 기반으로 발전시킨 소프트웨어로 평가받는다.

6. 사회적 영향 및 교육적 활용

닌텐도 스위치 라보 소프트웨어를 통해 지침을 받으며 판지 시트에서 펀치 아웃으로 토이콘을 조립하는 모습
닌텐도 스위치 라보 소프트웨어를 통해 지침을 받으며 판지 시트에서 펀치 아웃으로 토이콘을 조립하는 모습

닌텐도 라보는 닌텐도 스위치의 사용자 연령대를 넓히려는 목표로 개발되었다. 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 피스-아미는 라보가 이전과는 완전히 다른 시도라고 언급했으며, 닌텐도는 이 제품이 "특히 아이들과 마음만은 아이인 사람들을 위해 제작되었다"고 밝혔다.

라보의 핵심 구호인 "만들고, 즐기고, 발견하라"는 사용자가 토이콘을 직접 만들고 가지고 노는 경험을 통해 자연스럽게 기술의 기본 원리를 접할 수 있도록 유도한다. 비록 처음부터 교육적인 목적으로만 만들어진 것은 아니지만, 개발 목표 중 하나는 "토이콘 창작물의 기술적인 작동 방식을 설명하는 것"이었으며, 이는 라보가 가진 교육적 활용 가능성을 보여준다. 이러한 특징은 이후 STEAM 교육 분야와의 연계로 이어지는 배경이 되었다.

6.1. STEAM 교육과의 연계

닌텐도 라보의 태그라인 "만들고, 즐기고, 발견하라"에서 '발견'은 사용자가 토이콘을 만들고 가지고 놀면서 그 작동 원리 뒤에 숨겨진 물리학, 공학, 프로그래밍의 기본 원리를 이해하도록 돕는다는 의미를 담고 있다. 닌텐도 라보가 처음부터 교육용으로 개발된 것은 아니지만, 토이콘 창작물의 기술적 작동 방식을 설명하는 것이 개발 목표 중 하나였다. 또한, 모든 키트에 포함된 "Toy-Con 차고" 기능을 통해 사용자는 '노드'라는 설정을 조합하여 간단한 비주얼 프로그래밍을 경험할 수 있다.

이러한 특징을 바탕으로 닌텐도는 STEAM 교육 분야와의 연계를 모색했다. 2018년 10월, Nintendo of America는 교육 사업 기업인 Institute of Play와 협력하여 미국 내 초등학교에 닌텐도 라보를 도입하는 프로그램을 시작한다고 발표했다. 이 프로그램은 STEAM 교육 지원을 목적으로 하며, 닌텐도는 닌텐도 스위치 본체와 라보 키트를 학교에 제공하고, Institute of Play는 교사들을 위한 수업 계획 개발을 담당한다. 2018-2019학년도 말까지 약 2,000명의 학생에게 라보를 통한 교육 기회를 제공하는 것을 초기 목표로 삼았다.

6.2. 반응 및 평가

닌텐도의 투자자들은 라보에 대해 긍정적으로 반응하였다. 2018년 1월 라보가 발표된 지 하루 만에 닌텐도의 주가는 약 2.4% 상승했으며, 이는 닌텐도 가치 약 1.4에 해당한다. 분석가들은 라보를 닌텐도만이 개발하고 마케팅할 수 있는 독특한 제품 형태로 평가하며, 약 10년 전 재정적으로 성공했던 시기로의 회귀를 보여주는 것으로 분석했다.

닌텐도 라보는 비디오 게임에 대한 독특한 접근 방식과 색다른 플레이 방식, 특히 어린이들의 창의력과 학습을 장려하는 능력으로 호평을 받았다. 리뷰어들은 대체로 즐거운 조립 경험과 따라 하기 쉬운 단계별 설명서를 칭찬했으며, 회전 가능한 카메라, 빨리 감기/되감기 기능, 설명서의 유머 감각 등도 긍정적으로 평가했다. 처음에는 골판지의 내구성에 대한 우려가 있었으나, 조립된 토이콘(Toy-Con)의 견고함에 깊은 인상을 받았다는 평가가 많았다. 또한, 소프트웨어 내에 파손된 토이콘 수리 방법을 알려주는 튜토리얼이 포함된 점도 주목받았다.

다만, 소프트웨어 자체의 게임 플레이 재미와 제한적인 재플레이 가치에 대해서는 엇갈린 평가가 나왔다. The Verge의 앤드류 웹스터는 "게임은 아마도 라보의 가장 흥미롭지 않은 부분일 것"이라고 언급하기도 했다. 그러나 비평가들은 '토이콘 차고(Toy-Con Garage)' 기능이 제공하는 무한한 가능성과 커뮤니티를 통해 새로운 창작물이 개발되고 공유될 잠재력을 높이 평가했다. The VergeCNET은 라보가 조이콘 컨트롤러의 모션 센서, HD 진동, IR 카메라 기능을 영리하게 활용했다고 평가했다.

라보는 2018년 5월 미국의 토크쇼 더 투나잇 쇼 스타링 지미 팰런에 등장하기도 했다. 진행자 지미 팰런, 가수 아리아나 그란데, 밴드 The Roots가 다양한 라보 키트와 닌텐도 스위치를 사용하여 그란데의 싱글 "No Tears Left to Cry"를 연주하는 공연을 선보였다. 일부 사용자들은 레고 블록을 이용하여 골판지 토이콘의 기능을 재현하면서도 더 견고한 버전을 만드는 방법을 공유하기도 했다.

토이콘(Toy-Con)은 골판지 시트 등을 조립하여 만드는 종이 공예품으로, 닌텐도 스위치 본체나 Joy-Con과 결합하여 사용한다. Joy-Con의 HD 진동, 모션 IR 카메라, 가속도 센서, 자이로 센서 등의 기능을 활용하여 새로운 방식의 플레이를 가능하게 한다. 게임 소프트웨어에는 조립 설명 튜토리얼이 포함되어 있어 별도의 도구 없이 조립할 수 있다. 또한, 모든 키트에 포함된 "토이콘 차고"에서는 노드(node)라고 불리는 설정을 조합하여 간단한 비주얼 프로그래밍을 경험할 수 있다.

제1탄 발매 전에는 부모와 자녀를 대상으로 한 체험회 "Nintendo Labo Camp"가 세계 각국에서 개최되었다. 모집 인원 대비 지원 경쟁률이 높았으며, 미국에서는 약 50배에 달했다. 이후에도 정기적으로 체험 이벤트 및 콘테스트가 열리고 있다. 2018년 10월에는 STEAM 교육 지원을 목적으로, 교육 기업 Institute of Play와 Nintendo of America가 협력하여 닌텐도 라보를 미국 초등학교에 제공한다고 발표했다.

수상 내역

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연도시상식부문결과
2018골든 조이스틱 어워드닌텐도 올해의 게임노미네이트
Time2018년 최고의 발명품수상
PC Mag2018년 최고의 기술 제품수상 (공동)
파퓰러 사이언스 Best of What's New Awards엔터테인먼트수상 (공동)
Twinfinite Most Innovative Games of 2018수상 (공동)
더 게임 어워드 2018최고의 가족 게임노미네이트
코타쿠2018년 최고의 장난감수상 (공동)
Polygon2018년 최고의 게임 50선수상 (공동)
Shacknews 올해의 게임: 20182018년 최대의 서프라이즈수상
20192019 KAPi Awards최고의 전체 기술수상
New York Game Awards 2019어린이를 위한 최고의 게임: 센트럴 파크 어린이 동물원 상수상
2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards게임, 특별상수상
닛케이MJ상 닛케이 우수 제품·서비스상 2018최우수상수상 (공동)
게임 개발자 초이스 어워드혁신상수상
제15회 영국 아카데미 게임상가족수상
게임 혁신수상
Italian Video Game Awards 2019온 가족을 위한 비디오 게임수상
Games for Change Awards 2019올해의 게임수상
가장 혁신적인노미네이트
CEDEC AWARDS 2019게임 디자인 부문수상
일본 게임 대상 2019특별상수상
골든 조이스틱 어워드 2019최고의 VR/AR 게임 (VR 키트)노미네이트

6.3. 수상 내역

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연도수상부문결과참고
2018골든 조이스틱 어워드 2018올해의 닌텐도 게임후보
더 게임 어워드 2018최고의 가족 게임후보
Time2018년 최고의 발명품수상
PC Mag2018년 최고의 기술 제품 (공동)수상
파퓰러 사이언스Best of What's New Awards 2018 - 엔터테인먼트 (공동)수상
TwinfiniteMost Innovative Games of 2018 (공동)수상
코타쿠2018년 최고의 장난감 (공동)수상
Polygon2018년 최고의 게임 50선 (공동)선정
Shacknews올해의 게임: 2018 - 2018년 최대의 서프라이즈수상
닛케이MJ닛케이 우수 제품·서비스상 2018 최우수상 (공동)수상
2019뉴욕 게임 어워드 2019최고의 키즈 게임 부문 센트럴 파크 어린이 동물원상수상
NAVGTR 어워드게임, 특별 부문수상
게임 개발자 선택 어워드혁신상수상
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게임 혁신수상
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올해의 게임수상
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