WWF 노 머시 (비디오 게임)
1. 개요
WWF 노 머시(No Mercy)는 2000년에 출시된 닌텐도 64용 프로레슬링 비디오 게임이다. 전작과 유사한 게임 플레이 방식을 특징으로 하며, 다양한 레슬링 경기 유형, 60명 이상의 캐릭터, 캐릭터 생성 모드 등을 제공한다. 챔피언십 모드는 스토리 분기를 포함하며, 새로운 기술과 경기장 잠금 해제 기능이 있는 "스맥다운 몰"이 추가되었다. 게임은 평론가들로부터 칭찬을 받았지만, 기술적인 문제와 AI에 대한 비판도 있었다. 상업적으로 성공하여 100만 개 이상 판매되었으며, 역대 최고의 레슬링 게임 중 하나로 평가받고 있다. 이 게임은 이후 레슬링 게임에 영향을 미쳤으며, 팬들 사이에서 컬트적인 인기를 얻고 있다.
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| 제목 | WWF 노 머시 |
|---|---|
| 개발사 | 아스믹 에이스 엔터테인먼트 AKI Corporation |
| 배급사 | THQ |
| 감독 | 이와시타 히데요키 |
| 디자이너 | 기무라 겐지 |
| 프로그래머 | 구도 마사아키 |
| 작곡가 | 니쿠라 고지 |
| 출시일 | 북미: 2000년 11월 14일 유럽: 2000년 12월 15일 |
| 장르 | 격투 게임 스포츠 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 닌텐도 64 |
| 프로듀서 | 샌더스 키일 |
|---|---|
| 디자이너 | 다케우치 아쓰시 가쓰마타 도시유키 이마 다쿠미 |
| 프로그래머 | 구도 마사아키 나카야마 시카 오다카 요시유키 모기 가쓰요 |
| 아티스트 | 이케시타 무네시게 오시키리 요시유키 기무라 겐지 다케우치 다이치 도야마 가즈히토 니시다 가즈키 하야마 히로시 |
| 작곡가 | 니쿠라 고지 스가와라 사치에 |
| 시리즈 | 버추얼 프로레슬링 시리즈 |
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| ESRB | T |
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프로레슬링 게임 -
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2. 게임플레이
노 머시는 전작들과 동일한 게임 방식을 특징으로 한다. 플레이어는 상대를 공격하거나 잡을 수 있으며, 버튼과 방향키 조합으로 다양한 기술을 사용할 수 있다. 이전 게임의 모멘텀 시스템도 유지되어, "Attitude" 미터를 채워 피니쉬 기술을 사용할 수 있다. 모멘텀이 높을수록 핀폴이나 서브미션 레슬링 성공 확률이 높아진다.
"스맥다운 몰"에서 추가 캐릭터, 아레나, 기술, 의상 등을 잠금 해제할 수 있다. 게임 내 통화는 게임 플레이, 챔피언십 모드, 서바이벌 모드 등을 통해 얻을 수 있다. 챔피언십 모드는 총 7개의 스토리 경로가 있으며, 각 챔피언십마다 하나씩 선택할 수 있다. 스토리라인은 플레이어의 결정이나 경기 결과에 따라 분기된다. 전시 모드에서는 래더 매치를 포함한 다양한 프로레슬링 경기 유형을 즐길 수 있다. 최대 4명의 플레이어가 동일한 경기에 참가할 수 있다. 백스테이지 구역이 도입되어 다양한 무기와 환경 물체를 사용한 난투가 가능하다. (AKI 시리즈 중 유일)
60명 이상의 플레이 가능한 캐릭터 외에도, 레슬러 생성 모드를 사용하여 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 노 머시는 기술, 신체 속성, 여성 레슬러 생성, 링 의상, 입장, 기술, 동맹 및 라이벌, 기타 레슬러 속성 등 광범위한 캐릭터 생성 옵션을 제공한다. 최대 18명의 오리지널 레슬러를 저장할 수 있다. 전작과 마찬가지로, 게임 내 로스터를 자유롭게 편집할 수 있다.
3. 개발
이 게임은 2000년 초에 처음 발표되었다. 그 해 E3 행사에서 플레이 가능한 데모 버전이 전시되었으며, 다양한 플레이 가능한 레슬러와 WWF의 스맥다운! 쇼의 아레나를 선보였다. 휴대용 게임보이 컬러용 보조 타이틀도 발표되었는데, 이 타이틀을 통해 플레이어는 전송 팩을 사용하여 휴대용 게임에서 얻은 포인트를 닌텐도 64 버전의 스맥다운 몰에서 보상으로 사용할 수 있었으며, 챔피언십 모드에서 플레이할 수 있는 특별한 스토리라인 경로도 제공했다. 그러나 이 보조 휴대용 게임은 취소되었고, 전송 팩 기능은 이후 닌텐도 64 버전에서 삭제되었다.
출시 직후, 게임 카트리지 초판에서 플레이어의 저장 데이터가 언제든지 이유 없이 지워질 수 있다는 문제가 보고되었다. 처음에는 THQ가 이 문제를 해결하기 위해 플레이어에게 카트리지를 공장 초기 설정으로 재설정하도록 권장했다. 플레이어들이 계속해서 문제를 보고하자, 회사는 결국 오류의 영향을 받은 사람들이 게임 복사본을 수정된 것으로 교환할 수 있는 리콜 프로그램을 시행했다. 두 번째 유럽 버전에서는 보이는 피가 제거되었다.
4. 평가
평론가들은 이 게임의 게임 플레이와 간단한 조작 방식을 칭찬했다. GameSpot은 각 캐릭터의 피니시 기술을 포함한 다양한 기술과, 이 기술들을 쉽게 실행할 수 있다는 점을 칭찬하며, "A키를 눌러 붙잡고 짧은 방향키와 버튼 조합을 실행하는 것처럼 이 기술 및 다른 기술들을 실행하는 것은 간단하다"라고 평가했다. GamePro는 "조작법을 배우는 것은 눈 찌르기만큼이나 간단하다"라고 평했고, IGN은 조작법을 "사용하기 쉽다"고 칭찬했다. NextGen은 이 게임을 "탁월함을 포용하는 만큼이나 자비심을 버리는 3D 레슬링 축제"라고 불렀다.
WrestleMania 2000보다 개선된 점도 호평을 받았다. GamePro와 GameRevolution은 No Mercy를 전작보다 "개선" 및 "업그레이드"라고 칭했다. GameSpot과 X-Play는 스맥다운 몰과 추가적인 캐릭터 생성 옵션을 주요 장점으로 꼽았다. Electronic Gaming Monthly는 No Mercy가 "제대로 된 후속작처럼 보인다"고 평가하며, WrestleMania 2000이 전작인 WCW/nWo Revenge에 비해 크게 개선되지 않았던 점을 지적했다. IGN은 챔피언십 모드의 분기별 스토리 전개를 칭찬하며, 플레이어들이 "각 벨트를 시도하고, 각 반전을 시도하며, 각 새로운 플롯 전개를 시도하고, 다른 레슬러로 다시 시도하기 위해 몇 주 동안 계속해서 돌아올 것"이라고 썼다. 그러나 GameRevolution은 "WWF의 스토리만큼 좋지도 않다"고 언급했고, EGM은 "스토리 라인이 더 깊을 수 있었다"고 언급하며 스토리 구성에 대한 비판을 받았다.
IGN, GameSpot, Game Informer는 화면에 레슬러 4명이 등장하면 게임 속도가 현저히 느려진다는 점을 지적했다. GamePro는 그래픽이 전작보다 개선되었지만, 여전히 블록 형태라고 지적했다. GameRevolution은 "Wrestlemania 2000보다 우월하다는 점이 기술적 한계로 인해 무색해진다"고 적었다. IGN과 Game Informer는 컴퓨터가 제어하는 상대가 모든 기술을 반격하는 경향이 있다는 점을 언급하며 게임의 AI를 비판했다. Nintendo Power는 이 게임이 "플레이하는 데 기술이 거의 필요하지 않다"고 언급했다. 이러한 단점에도 불구하고, 이 게임은 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 2009년, Official Nintendo Magazine은 "깊이 있고 전술적인 게임 플레이"를 칭찬하며, 이 게임을 최고의 닌텐도 게임 목록에서 70위로 선정했다.
이 게임은 100만 개 이상 판매되어 상업적으로 성공했으며, N64용 레슬링 게임 중 세 번째로 많이 판매되었다.
WWF 노 머시는 "콘솔 격투", "올해의 콘솔 게임" 및 "올해의 게임" 부문에서 제4회 연례 인터랙티브 업적 어워드에 후보로 올랐으나, 데드 오어 얼라이브 2, SSX, 디아블로 II가 각각 수상했다. 또한, The Electric Playground의 블리스터 어워드 2000에서 "최고의 콘솔 격투 게임", "올해의 N64 게임", "게이머의 선택 N64" 부문에 후보로 올랐으며, Ultimate Fighting Championship와 Perfect Dark (후자의 두 상)가 수상했다.
4.1. 주요 매체 평가
IGN은 10점 만점에 9점을 주면서 "이 작품(WWF 노 머시)은 처음부터 끝까지 훌륭한 게임이다. 레슬러의 모션과 조작성이 훌륭하며, 게임 모드의 종류가 많고, 사운드도 훌륭하다"라고 평가했다.
GameSpot은 10점 만점에 7.7점을 주면서 "만약 당신이 아직 WWF WRESTLEMANIA 2000를 보고 침을 흘리고 있다면, 레슬러의 업데이트, 그래픽 향상, 보너스 특전, WWF 노 머시에서 추가된 새로운 모드를 플레이하면 앞으로 부족하다고 느낄 것이다"라고 평가했다.
5. 영향
노 머시는 아스미크 에이스와 AKI가 닌텐도 64용으로 개발한 마지막 레슬링 게임이었다. EA의 Def Jam Vendetta와 Def Jam: Fight for NY는 모두 AKI가 개발했으며 팬들 사이에서 정신적 후속작으로 여겨지고 있다. 노 머시는 역대 최고의 레슬링 게임 중 하나이자 최신 레슬링 게임을 비교하는 기준으로 꼽힌다. IGN의 러스 맥러플린은 이 게임이 AKI가 "레슬링 게임의 새로운 벤치마크를 확립하는 데 도움을 주었다"고 썼다. 2016년, Hardcore Gamer의 제레미 피플스는 이 게임의 다양한 레슬링 기술이 여전히 유효하며, 어떤 경우에는 WWE 2K16과 같은 더 현대적인 레슬링 게임을 능가한다고 말했다. 또한 IGN에 기고한 마크 보존은 "노 머시 시대는 많은 게이머들에게 최초의 진정으로 심오한 레슬링 경험을 가져다주었고", "역사상 노 머시보다 더 나은 미국 레슬링 게임은 없으며, 노 머시는 여전히 업계에서 가장 균형 잡히고 현실적인 격투 게임으로 여겨진다"고 언급했다.
오래된 게임임에도 불구하고 노 머시는 최근의 레슬링 게임보다 선호하는 강력한 컬트 팔로잉을 유지하고 있다. 새로운 경기장, 새로운 레슬러 및/또는 다른 레슬링 단체를 게임에 도입하는 다양한 팬 수정이 이루어졌으며, 에뮬레이터에서 널리 사용되고 있다.
2020년, WWF 노 머시의 디렉터인 이와시타 히데유키(게임에서는 "Geta"로 표기)는 유크스가 올 엘리트 레슬링(AEW)을 기반으로 개발한 레슬링 게임인 AEW Fight Forever의 컨설턴트로 계약했다. 이 게임은 2023년 6월 29일 THQ 노르딕에 의해 출시되었으며, 노 머시에서 많은 영감을 받았다.
2023년 후반, WWE의 개발 브랜드인 NXT는 9월 30일에 NXT 노 머시라는 프리미엄 라이브 이벤트를 개최했다. 이벤트 하루 전, WWE는 쇼에 앞서 노 머시 비디오 게임에 헌정하는 콜드 오프닝을 온라인으로 공개했다.