블랙 & 화이트 (비디오 게임)

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1. 개요

블랙 & 화이트는 플레이어가 여러 부족이 거주하는 섬을 다스리는 신이 되어, 손을 통해 환경과 상호 작용하며 기적을 사용하고 크리처를 조종하는 등의 활동을 하는 게임이다. 플레이어의 행동에 따라 선, 악, 중립 성향으로 나뉘며, 이에 따라 게임 내 환경과 조언자의 모습이 변화한다. 섬의 모든 마을을 통제하는 것이 목표이며, 다른 신과의 전투, 멀티플레이어 모드, 크리처 훈련 등의 특징을 갖는다. 2001년 출시되어 그래픽, 게임 플레이, 인공 지능 등에서 호평을 받았으며, 2006년까지 PC에서 250만 장 이상 판매되었다.

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기본 정보

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블랙 앤 화이트 PC "검은색" 표지
장르시뮬레이션
신 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼맥 OS
마이크로소프트 윈도우
개발
개발사라이언헤드 스튜디오
배급사일렉트로닉 아츠
페럴 인터랙티브(맥)
디자이너피터 몰리뉴
작곡가러셀 쇼
아티스트폴 맥러플린
마크 힐리
앤디 배스
크리스티앙 브레이버리
작가제임스 리치
감독스티브 잭슨
프로그래머피터 몰리뉴
마크 웨블리
존티 반스
출시
윈도우북미: 2001년 3월 27일
영국: 2001년 4월 6일
세계: 2001년 3월 30일
일본: 2001년 5월 24일
맥 OS북미: 2002년 1월 7일
북미: 2002년 1월
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2. 게임플레이

플레이어는 여러 부족이 거주하는 섬들을 다스리는 (Deity)의 역할을 맡는다. 화면에 나타나는 손을 통해 환경과 상호작용하며, 주민들을 돕거나, 기적을 일으키고, 크리처를 조종하는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 게임의 주요 아이템은 금색 및 은색 두루마리인데, 금색 두루마리는 주요 스토리 등 중요한 이벤트를, 은색 두루마리는 보상을 위해 수행할 사소한 작업을 시작하게 한다.

플레이어는 선한 신, 악한 신, 또는 그 중간으로 보일 수 있으며, 거의 모든 행동은 플레이어가 추종자들에게 어떻게 평가받는지에 영향을 미친다. 땅, 인터페이스(손 포함), 음악은 신의 성향에 따라 변경된다. 선한 신의 신전은 밝은 색상을 띠는 반면, 악한 신의 신전은 위협적으로 보이도록 디자인되었다. 두 성향의 행동을 일관되게 수행할 필요는 없으며, 둘을 섞어서 중립을 유지할 수도 있다. 플레이어에게는 선한 조언자와 악한 조언자 두 명이 있으며, 그들은 자신의 성향에 따라 플레이어가 행동하도록 설득하려고 한다.

이 게임은 섬의 통제를 위해 다른 신과 싸우는 스커미시 모드, 멀티플레이어 모드(LAN 또는 온라인 서비스), 그리고 게임 플레이 측면을 연습할 수 있는 신의 놀이터를 제공한다. 멀티플레이어 모드에서는 데스매치 및 협동 모드를 사용할 수 있으며, 협동 모드에서는 플레이어들이 크리처를 공유한다. 블랙 & 화이트는 실제 날씨를 가져오는 기능을 포함한다.

2.1. 마을

시작 부분의 노르드 마을. 더 큰 집은 더 많은 주민을 지원합니다.
시작 부분의 노르드 마을. 더 큰 집은 더 많은 주민을 지원합니다.

플레이어는 건물을 건설하고 주민 수를 늘려 마을을 확장해야 한다. 중요한 건물에는 집, 마을 중심지(마을을 통제하는 신과 사용 가능한 기적을 표시), 마을 상점(자원을 저장하고 주민의 욕구를 표시)이 있다. 건물은 청사진을 얻은 후 작업장에서 생성된다. 주민들은 노르드, 켈트, 일본 등 8개의 부족 중 하나에 속하며, 각 부족은 고유한 불가사의를 가지고 있다.

신전은 주민들이 숭배하는 장소로, 기적을 사용하는 데 필요한 힘을 생성한다. 주민들은 숭배하기 위해 먹이를 주고, 치료를 받고, 휴식을 취해야 한다. 얼마나 많은 주민이 숭배하는지는 마을 중심지에서 통제되며, 어떤 기적을 사용할 수 있는지는 플레이어의 마을에서 사용 가능한 기적에 따라 달라진다. 신전은 플레이어의 거점이며, 신전이 파괴되면 게임에서 패배한다.

2.2. 기적

기적은 신의 힘을 사용하여 다양한 효과를 발휘하는 능력이다. 음식이나 나무를 제공하고, 사람들을 치료하며, 지역을 보호하는 방패를 제공하는 등의 기적이 있다. 기적은 주민들의 숭배를 통해 얻는 힘을 소모하거나, 기적 분배기를 통해 사용할 수 있다. 기적 분배기는 은색 보상 두루마리를 완료하면 얻는 일반적인 보상으로, 숭배 없이 기적을 사용할 수 있게 해준다.

기적은 플레이어의 영향력 영역 내에서만 사용할 수 있으며, 이 영역은 마을을 확장하거나 다른 마을을 점령하여 넓힐 수 있다. 힘은 제단에서 생물을 희생하여 생성할 수도 있다.

2.3. 크리처

크리처(Creature)는 플레이어의 아바타 역할을 하는 거대한 동물이다. 게임 시작 시 세 종류의 크리처를 선택할 수 있으며, 은색 보상 두루마리를 완료하여 다른 크리처를 얻을 수도 있다. 현재 소유하고 있는 크리처는 게임의 특정 지점에서 새로운 크리처로 교체할 수 있다. 크리처는 작게 시작하여 게임이 진행됨에 따라 성장한다. 각 크리처는 강점과 약점을 가지고 있는데, 유인원은 지능적이고 학습에 능숙하지만 힘이 부족하고, 호랑이는 강력하지만 학습이 느리다.

신으로서 플레이어는 크리처에게 마을 상점 물품을 채우거나 기적을 행하는 등의 작업을 가르칠 수 있다. 크리처에게 무엇을 언제 먹어야 하는지, 적 마을을 공격하거나 감동시키는 방법을 가르친다. 전투 기술은 다른 크리처와의 일대일 전투를 통해 가르칠 수 있으며, 공격 및 방어 능력은 향상될 수 있다. 가르침은 강화 학습 시스템을 사용하여 수행된다. 크리처가 플레이어가 원하지 않는 행동을 하면 뺨을 때려 제지할 수 있고, 칭찬하는 행동을 하면 쓰다듬어 줄 수 있다. 크리처는 다양한 행동에 대한 반응을 기억하고, 이에 따라 점차적으로 행동을 바꾼다.

시간과 반복을 통해 크리처는 플레이어의 아바타 역할을 할 수 있는 복잡한 기능을 수행할 수 있다. 세 종류의 고삐가 크리처에게 특정 장소로 가도록 명령하는 데 사용되며, 건물에 묶어 움직임을 제한할 수 있다. 한 고삐는 행동을 시연할 때 크리처가 주의를 기울이도록 유도하고, 다른 고삐는 자비로운 행동이나 악의적인 행동을 유도한다. 게임은 시각적 피드백을 제공하여 크리처의 선택과 학습을 강화하며, 크리처는 플레이어와 별개의 성향을 가진다. 악한 늑대는 빛나는 눈과 큰 송곳니, 발톱을 가지고 있으며, 착한 늑대는 보라색 음영으로 변하고 부드럽게 빛난다.

2.4. 다른 신과의 상호작용

플레이어는 자신의 섬뿐만 아니라 다른 신들의 섬에도 영향을 줄 수 있다. 다른 신의 마을 주민들을 감동시키거나 위협하여 자신의 편으로 만들 수 있는데, 예를 들어 일상적인 작업을 돕거나 화염구와 번개 폭풍으로 위협하는 방식이 있다. 유물(소유자의 색상으로 빛나는 특수 물체)과 선교 제자를 사용하여 주민들에게 감명을 줄 수도 있다. 주민들은 반복적인 시도에 지루함을 느끼기 때문에, 다양한 방법을 사용하여 마을을 개종 시켜야 한다.

다른 신들과 전투를 벌여 섬을 점령할 수도 있는데, 신전이 파괴되면 게임에서 패배한다. 공격을 받으면 신전은 방어하는 신의 건물과 추종자에게 피해를 이전하며, 추종자가 없는 신의 신전만 취약하다. 이 게임은 섬의 통제를 위해 다른 신과 싸우는 스커미시 모드와 LAN이나 온라인 서비스를 이용한 멀티플레이어 모드를 제공한다. 멀티플레이어 모드에서는 데스매치 및 협동 모드를 사용할 수 있으며, 협동 모드에서는 플레이어들이 생물을 공유한다.

3. 줄거리

플레이어는 가족의 기도로 창조된 새로운 신으로서 섬에서 시작한다. 상어로부터 아들을 구한 후, 신은 고마워하는 가족을 따라 그들의 마을로 간다. 이후 가이드로 알려진 거대한 생물(사자, 곰 또는 양, 플레이어의 생물에 따라 다름)이 발견되는데, 이 생물은 플레이어에게 자신의 전 주인인 네메시스라는 신에 대해 이야기한다. 네메시스는 다른 모든 신들을 파괴하여 유일신으로 군림하고자 한다. 플레이어는 신을 파괴할 수 있는 에너지원인 신조에 대해 듣게 된다. 네메시스는 이 소식을 듣고 자신의 전 생물을 파괴하고 마을을 공격한다. 얼마 지나지 않아 신비한 소용돌이가 열리고, 플레이어는 네메시스를 피하기 위해 그 안으로 들어간다. 그는 두 번째 섬으로 이동하여 또 다른 신, 카자르의 환영을 받는다. 카자르는 소용돌이를 보낸 사람이 자신이라고 밝히고, 마을을 재건할 자원을 대가로 네메시스의 부하인 레티스라는 또 다른 신과 싸워달라고 요청한다.

이후 네메시스는 카자르와 그의 생물을 파괴하고 신조 조각을 훔친다. 레티스는 플레이어의 생물을 납치하여 다른 소용돌이와 달리 자동으로 닫히는 소용돌이를 통과한다. 세 번째 땅에서 생물은 세 개의 마법 기둥에 의해 정지 상태로 붙잡혀 있다. 마을을 개종시키고 (불신자를 불태우고 늑대 떼를 피하면서 그들의 재개종을 피하면서) 생물을 풀어준 후, 레티스는 플레이어에게 자신의 마지막 마을을 빼앗지 말 것을 간청하고 신조 조각을 주며 소용돌이를 연다. 플레이어는 첫 번째 땅으로 돌아오는데, 이제 네메시스에 의해 저주받아 하늘에서 불덩이와 번개가 쏟아진다. 세 개의 수호석을 파괴하여 저주가 풀린 후, 저주받은 마을이 해방되고 신조 조각을 획득하자, 네메시스가 나타나 플레이어를 자신의 영역으로 초대한다. 마지막 섬에서 네메시스는 플레이어의 생물을 저주하여 서서히 정렬이 바뀌고, 작아지며 약해지게 만든다. 마지막 신조 조각을 얻으면 플레이어는 네메시스를 파괴하고 세상의 유일한 신으로 남게 된다.

4. 개발 및 출시

블랙 & 화이트는 1998년 2월 14일에 개발을 시작하여 3년 이상이 소요되었으며, 2001년 3월 27일에 출시되었다. 피터 몰리뉴는 이 프로젝트에 직접 자금을 지원했으며, 던전 키퍼의 게임 디자인에서 범했던 실수를 바로잡으려고 노력했다. 목표는 플레이어가 무엇이든 할 수 있는 세상을 구현하는 독특한 게임을 개발하는 것이었다. 몰리뉴는 이전 작품인 포퓰러스 때부터 사람들을 신처럼 조종하는 아이디어를 좋아했다. 그는 선과 악의 개념에 관심이 있었고, 이것을 게임의 분위기에 활용할 수 있다고 생각했다.

블랙 & 화이트는 피터 몰리뉴의 이전 작품인 포퓰러스와 던전 키퍼의 요소를 차용했다.
블랙 & 화이트는 피터 몰리뉴의 이전 작품인 포퓰러스던전 키퍼의 요소를 차용했다.


몰리뉴는 킹콩아웃 오브 리미츠 에피소드 "샌드킹스"에서 영감을 받았다고 밝혔다.

1998년, 블랙 & 화이트는 E3 무역 박람회에서 공개되었고, 포퓰러스던전 키퍼의 요소를 통합했다. 몰리뉴는 1999년에 게임이 거의 완성될 것으로 예상했으며, 2000년 9월 말에 출시할 계획이었다. 인공지능은 여전히 작업 중인 핵심 분야 중 하나였다. 게임이 여러 번 충돌했고, 몰리뉴는 버그를 마이크로소프트 개발자 스튜디오를 사용하여 수정하고 다시 시작했다. 그는 사용된 3D 게임 엔진이 이전 게임보다 개선될 것으로 예상했다. 그는 프로그래머들에게 "지금까지 누구도 생각해낸 적 없는 가장 아름다운 엔진을 만들어라"라고 지시했다.

도구와 라이브러리를 포함한 전체 게임은 처음부터 작성되었다. 시행착오 접근 방식이 사용되었는데, 팀은 어떤 것을 시도하고 작동하지 않는 것을 변경하면서 배웠다. 그들은 기적을 시전하기 위해 제어판, 아이콘 및 버튼을 사용하는 것을 피하고 제스처 인식 시스템을 선호했다. 몰리뉴는 이 시스템이 폐기되었다면 매우 실망했을 것이라고 말했지만, 결국 그들은 기능을 "아름답게" 작동시켰다.

이야기 작업은 1999년 10월에 시작되었으며 예상보다 오래 걸렸다. 불프로그 프로덕션의 제임스 리치는 던전 키퍼테마 호스피탈과 같은 작품에 참여했으며, 많은 챌린지와 모든 대화를 작성했다. 고문 캐릭터의 목소리는 마크 실크가 맡았으며, 휴고 마이엇과 셸리 블론드도 녹음에 참여했다.

생물의 정렬에 따른 변환을 구현하기 위해, 알렉스 에반스는 3D 스튜디오 맥스의 모델과 애니메이션을 내보내는 엑스포터 프로그램을 개발했고, 로버츠는 이를 가져와 사자에 적용하는 프로그램을 만들었다.

몰리뉴는 그래픽에 대해 스스로 설정한 기준과 관련하여 "터무니없이 야심적"이었을 수 있다고 말했다. 시스템 요구 사항이 높았고, 많은 맞춤형 소프트웨어를 작성해야 했기 때문이다. 몰리뉴는 생물의 인공지능에 대해 "게임 자체가 당신이 하는 모든 것으로부터 배우고 당신에게 맞춰진다"고 말하고, 생물을 "놀라운 작품"이라고 묘사했다.

알파 단계는 2000년 12월에 도달했다. Electronic Arts가 제작에 참여하게 되었고, 테스터가 고용되었으며(3,000개의 버그를 발견함), 현지화가 확인되었고, 마케팅 캠페인이 시작되었다.

라이온헤드는 2001년 3월 16일에 게임이 골드 (출시 준비 완료)가 되었다고 발표했다.

5. 평가

비평가들은 비디오 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 블랙 & 화이트에 대해 "만장일치 호평"을 보였다. 특히 그래픽, 게임 플레이, 인공 지능에 대해 호평이 쏟아졌다. 블랙 & 화이트는 2006년까지 PC에서 250만 장이 판매되었다. 미국에서 NPD 테크월드는 블랙 & 화이트를 2001년 컴퓨터 게임 판매 11위로 선정했다. 해당 지역에서의 판매량은 464,325개였으며, 연말까지 1930의 수익을 올렸다. 이 게임은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며, 이는 영국에서 최소 30만 장 판매를 의미한다.

맥심의 스콧 스타인버그는 디자인을 칭찬하며 "가장 과대망상적인 환상을 쉽게 즐길 수 있게 해준다"고 말했다. IGN의 탈 블레빈스는 "엄청나게 상상력이 풍부한" 싱글 플레이어 모드와 그래픽을 칭찬하며, 이 게임을 "시각적인 걸작"이라고 묘사했다. 올게임의 마이클 하우스는 "[정말로 놀랍고 멋진] 그래픽을 극찬했다. 더 신시내티 인콰이어러의 마크 솔츠만은 중독성과 "훌륭한" 게임 플레이를 칭찬했지만, 높은 시스템 요구 사항을 비판했다. 플레이보이의 마이클 라이언은 "지능적인" 유머 감각, "강렬한" 시각적 매력, 중독성을 칭찬했지만, 빈번한 세부 관리와 모호한 목표를 비판했다.

게임 인포머의 크리스티안 브로거는 게임의 깊이에 감명받았다. 게임존의 리뷰어는 풍경을 칭찬했고, 음악을 "신에게 어울린다"고 묘사했으며, 장르를 융합한 게임을 칭찬했다. 게임스팟의 그렉 카사빈은 이에 동의하며, "지금까지 다른 어떤 PC 게임도 그렇게 많은, 언뜻 보면 양립할 수 없는 요소를 하나의 고도로 완성된 게임으로 효과적으로 결합하지 못했다"고 말했다. 컴퓨터 게이밍 월드의 찰스 아르다이는 인공 지능과 그래픽을 칭찬하며, 풍경을 "놀랍다"고 묘사했다. 게임 레볼루션의 벤 실버만은 "[믿을 수 없는 프레젠테이션]"을 지지했으며, "혁신적"이라고 부르며 인공 지능에 대해 컴퓨터 게이밍 월드와 의견을 같이했다. 게임프로의 리뷰어는 현실감을 칭찬하며, 마치 실제 세계와 상호 작용하는 것과 같다고 말했고, 인공 지능에 대해 "인상적"이라고 묘사하며 다른 사람들의 의견을 되풀이했다. X-Play는 그래픽을 칭찬했지만, 높은 시스템 요구 사항을 비판했다.

독창성과 창의성은 비평가들의 찬사를 받았다. 게임스파이의 크레이그 웨셀은 이 게임이 독특하고 즐거운 전략 게임이라고 생각했다.
PC 게이머의 리뷰어는 독창성을 칭찬했고, "[아름다운]" 그래픽, "멋진" 인터페이스, 창의성을 극찬했으며, 게임질라의 알렉스 칼스는 이 게임이 "과대 광고에 걸맞다"고 언급했다. 엣지의 리뷰어는 독창성에 동의하며, 이 게임을 "거대한 성과"라고 묘사했다. PC 존의 키스 풀린은 자원 관리를 에이지 오브 엠파이어에 비유했고, 유머와 팝 문화 언급을 칭찬했으며, 독창적인 아이디어의 조합을 칭찬하며, "B&W는 기발한 만큼 매혹적이다"라고 언급했다. 컴퓨터 게임스 매거진은 독창성과 "놀라운" 크리처 AI를 칭찬했지만, 버그에 대해 불평했다. 넥스트 제너레이션의 짐 프레스턴은 이 게임을 "사려 깊고 흥미진진하다"고 묘사했다. 매킨토시 버전을 리뷰하면서, 인사이드 맥 게임즈의 키트 피어스는 "블랙 & 화이트는 멋진 게임"이라고 언급하며, 중독성을 칭찬했다.

몇몇 언론사들은 나중에 이 게임을 다시 리뷰했고, 여전히 호평을 받았지만, 초기 판단을 재평가했다. 블랙 & 화이트는 2003년 9월에 게재된 기사에서 게임스파이에 의해 역대 가장 과대 평가된 게임으로 선정되었는데, 이는 마을 사람들과의 진정한 상호 작용 부족과 호평받은 크리처의 잘못된 사용을 그 이유로 들었다. IGN은 과대 평가된 게임을 논의하는 그들의 팟캐스트 중 하나에서 이 게임을 언급했다.

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올해의 게임
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게임 혁신
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2002최고 AIPC 게이머
2002올해의 게임게임스
2002골드 어워드 오브 엑설런스전자 멀티미디어 어워드


블랙 & 화이트PC 월드에서 2001년 최고의 비디오 게임으로 선정되었고, AiGameDev.com의 가장 영향력 있는 AI 게임 목록에서 1위를 차지했으며, 2003년 기네스 세계 기록에 "게임에서 가장 지능적인 존재"로 등재되었다.

6. 시리즈

* 블랙 & 화이트 (2001년 5월 발매)
:* 2002년 2월에 확장팩 "블랙 & 화이트 크리처 섬 확장 키트"가 발매되었다.
:* 2002년 3월에 "블랙 & 화이트"와 "확장팩" 세트인 "블랙 & 화이트 스페셜 에디션"이 발매되었다.
* 블랙 & 화이트 2 (2005년 10월 발매)
:* 2006년 4월에 블랙 & 화이트 2의 확장팩 "Black & White 2: Battle of the Gods" (블랙 & 화이트 2 배틀 오브 더 갓)가 발매되었다.

7. 기타

블랙 & 화이트PC 월드에서 2001년 최고의 비디오 게임으로 선정되었고, AiGameDev.com의 가장 영향력 있는 AI 게임 목록에서 1위를 차지했으며, 2003년 기네스 세계 기록에 "게임에서 가장 지능적인 존재"로 등재되었다.