Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스
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1. 개요
''Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스''는 Wii MotionPlus 또는 Wii 리모컨 플러스를 사용하여 Wii 리모컨의 움직임을 정밀하게 감지하는 미니 게임 모음집이다. 12개의 미니 게임을 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드로 즐길 수 있으며, 각 게임은 Mii 캐릭터를 특징으로 한다. 닌텐도는 굿-필, 춘소프트 등 여러 게임 개발사들과 협력하여 이 게임을 개발했으며, 2011년 E3 컨벤션에서 선보였다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 2012년 7월까지 112만 장이 판매되었다.
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2. 게임 내용
전작인 ''Wii 플레이''처럼, ''Wii 플레이: 모션''은 플레이 가능한 캐릭터로 Mii를 특징으로 하는 미니 게임 모음집이다. 모든 미니 게임은 Wii MotionPlus 부속품 또는 Wii 리모컨 플러스를 사용하여 Wii 리모컨의 움직임을 더욱 정확하게 감지해야 한다. 12개의 미니 게임은 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있다.[5]
전작과는 달리, ''Wii 플레이: 모션''은 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 여러 미니 게임을 특징으로 한다.
2. 1. 수록 게임 목록
Wii Play: Motion에는 12개의 미니 게임이 있으며, 처음에는 8개가 잠겨 있어 이전 미니 게임을 플레이해야 접근할 수 있다.
각 개발사의 미니 게임은 크레딧에 나열되어 있다.
- 아이스크림 챌린지: 개발은 아제스트.
- 점핑 랜드: 개발은 아제스트.
- 고스트 맨션: 개발은 아제스트.
- 두더지 잡기: 개발은 굿-필.
- 물수제비: 개발은 굿-필.
- 포즈 Mii 플러스: 개발은 스킵.
- 둥실 풍선: 개발은 스킵.
- 360° 슈팅: 개발은 프로페.
- 공과 시소: 개발은 닌텐도.
- 우산 라이더: 개발은 뱀풀.
- 끌어올려라! 해저의 보물: 개발은 밋첼.
- 외발자전거: 개발은 밋첼. 일정 조건을 만족하면 출현하는 숨겨진 요소.
- 도킹 스테이션: 개발은 춘소프트.
- 돌고래: 개발은 춘소프트. 일정 조건을 만족하면 출현하는 숨겨진 요소.
2. 2. 개발 참여
''Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스''는 2011년 4월 12일 닌텐도의 공식 언론을 통해 발표되었다.[7] 또한 같은 해 E3 컨벤션에서 선보였다.[8][9] 이 게임의 개발은 굿-필과 춘소프트를 포함한 여러 게임 개발사들의 공동 노력의 결과였으며, 이들은 닌텐도로부터 Wii MotionPlus 액세서리를 활용하는 게임의 프로토타입을 제작해 달라는 요청을 받았다.[10] 이와타가 묻는다의 인터뷰에 따르면, 니이타니 류스케는 기회가 있다면 직접 게임을 만들고 싶어 했고, 그래서 'Teeter Targets'를 만들었다고 한다. Cubed3에 따르면, ''Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스'' 제작에는 디버그 인력을 포함해 총 200명 정도의 직원이 참여했다.[11]'아이스크림 챌린지', '점핑 랜드', '고스트 맨션'은 아제스트가 개발하였다. 굿-필은 '두더지 잡기'와 '물수제비'를 개발하였다. 스킵은 '포즈 Mii 플러스'와 '둥실 풍선'을 개발하였다. 프로페는 '360° 슈팅'을 개발하였고, 닌텐도는 '공과 시소'를 개발하였다. 뱀풀은 '우산 라이더'를, 밋첼은 '끌어올려라! 해저의 보물'과 '외발자전거'를 개발하였다. '외발자전거'는 일정 조건을 만족하면 출현하는 숨겨진 요소이다. 춘소프트는 '도킹 스테이션'과 '돌고래'를 개발하였으며, '돌고래'는 일정 조건을 만족하면 출현하는 숨겨진 요소이다.
3. 개발 비화
''Wii Play: Motion''은 2011년 4월 12일 닌텐도의 공식 언론을 통해 발표되었다.[7] 또한 같은 해 E3 컨벤션에서 선보였다.[8][9] 이 게임의 개발은 굿-필과 춘소프트를 포함한 여러 게임 개발사들의 공동 노력의 결과였으며, 이들은 닌텐도로부터 Wii MotionPlus 액세서리를 활용하는 게임의 프로토타입을 제작해 달라는 요청을 받았다.[10] 이와타가 묻는다의 인터뷰에 따르면, 니이타니 류스케는 기회가 있다면 직접 게임을 만들고 싶어 했고, 그래서 'Teeter Targets'를 만들었다고 한다. Cubed3에 따르면, ''Wii Play: Motion'' 제작에는 디버그 인력을 포함해 총 200명 정도의 직원이 참여했다.[11]
4. 평가
''Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스''는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 2014년 3월 기준으로 GameRankings에서 평균 61.89%의 점수를 받았다.[26] CraveOnline의 조이 데이비슨은 게임의 컨트롤러와 미니 게임, 번들이 괜찮다고 평가했다.[22] ''닌텐도 파워''는 10점 만점에 7.5점을 주며, 대부분의 활동이 재미있고 새로운 사용자에게 번들로 제공되는 Wii 리모컨 플러스를 익숙하게 해 줄 것이라고 언급했다.[33][19][1]
반면, GamePro의 앤드루 헤이워드는 별 두 개를 주면서, 기존의 Wii 미니 게임 패키지를 경험한 플레이어를 놀라게 할 만한 것은 거의 없다고 평가했다.[30][16] GameSpot의 네이선 뮤니어는 5.5/10점을 주면서, 더 다양한 종류와 깊이가 부족하다고 지적했다.[31][17] IGN의 잭 드브리스는 4/10점("나쁨")을 주며, 컨트롤러가 필요하더라도 이 게임을 추천할 수 없다고 말했다.[32][18][1]
2012년 7월까지 ''Wii 리모컨플러스로 즐기는 버라이어티 게임 박스''는 112만 장 판매되었다.[23]
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