Wii 체스
1. 개요
Wii 체스는 Wii 리모컨을 사용하여 플레이하는 체스 게임이다. 오프라인, 온라인, 컴퓨터 대국을 지원하며, 튜토리얼 기능과 기보 저장 및 연구 기능을 제공한다. 온라인 대전은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 가능하며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대결할 수 있다. 게임 내 말과 판의 디자인을 변경할 수 있으며, 컴퓨터의 사고 루틴은 10단계 난이도로 설정 가능하다. 평가는 긍정적인 면과 부정적인 면이 공존하며, 온라인 멀티플레이어와 게임의 완성도는 칭찬받았지만, 단조로운 시각 효과와 체스 자체에 대한 호불호는 단점으로 지적되었다.
| 제목 | Wii 체스 |
|---|---|
| 원제 | 통신 대국 월드 체스 (通信対局 ワールドチェス) |
| 로마자 표기 | Tsūshin Taikyoku: Wārudochesu |
| 부제 | 통신 대국: 월드 체스 |
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | 닌텐도 SPD, Lancarse |
|---|---|
| 배급사 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 마코토 요시다, 아즈사 타지마, 카즈키 요시하라 |
| 프로듀서 | 히토시 야마가미 |
| 작곡가 | 겐이치로 이와사키 |
| 시리즈 | Wii |
| 플랫폼 | Wii |
|---|---|
| Wii 출시일 | 유럽 (2008년 1월 18일) |
| WiiWare 출시일 | 일본 (2008년 9월 30일) |
| 장르 | 체스 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어, 온라인 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 |
| 미디어 | 다운로드 판매 |
| CERO 등급 | CERO-A |
| 조작 장치 | Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러 |
| 온라인 지원 | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 |
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체스 소프트웨어 -
프리츠 (체스)
프리츠는 강력한 체스 엔진을 탑재한 체스 소프트웨어로, 딥 블루를 상대로 승리한 최초의 개인용 컴퓨터이며, 세계 챔피언과의 대결, 다양한 파생 제품 출시 등을 통해 체스 역사에 큰 영향을 미쳤다. -
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닌텐독스
닌텐독스는 닌텐도 DS의 터치 스크린과 마이크를 사용하여 가상의 강아지와 교감하며, 놀이, 훈련, 산책, 대회 참가, 아이템 판매 등을 통해 다양한 활동을 즐길 수 있고, 무선 통신으로 다른 사용자와 교류하는 시뮬레이션 게임이다. -
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매일매일 DS 두뇌 트레이닝
매일매일 DS 두뇌 트레이닝은 닌텐도 DS의 터치 스크린과 음성 인식 기능을 활용하여 뇌 과학자 가와시마 류타 교수의 감수를 받아 개발된 교육용 게임으로, 뇌 연령 측정, 다양한 훈련 모드, 스도쿠 등의 콘텐츠를 통해 인지 능력 향상을 목표로 한다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. 게임플레이
이 게임은 오프라인, 온라인(제한 시간 5분 또는 20분, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 이용), 컴퓨터와의 대국을 지원한다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있으며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 기보 데이터를 저장하여 대국 중단 및 재개(단, 온라인 대국 재개 시 상대는 컴퓨터)와 기력 연구가 가능하다. 컴퓨터의 사고 루틴은 2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 3위인 루프 익스프레스를 사용하며, 10단계의 난이도를 선택할 수 있다.
말과 판의 디자인은 8종류 이상 변경할 수 있다.
2.1. 조작 방식
이 게임은 Wii 리모컨을 사용하여 진행된다. 포인터 기능 대신 컨트롤러의 D-pad를 사용하여 체스 말을 보드 위에서 움직인다.
이 게임은 체스를 처음 접하는 플레이어에게 각 말이 보드 위에서 어떻게 움직여야 하는지에 대한 지침을 제공하는 옵션을 제공한다.
2.2. 튜토리얼
이 게임은 Wii 리모컨을 사용하여 진행된다. 그러나 포인터 기능 대신, 컨트롤러의 D-pad를 사용하여 체스 말을 보드 위에서 움직인다.
이 게임은 체스를 처음 접하는 플레이어에게 각 말이 보드 위에서 어떻게 움직여야 하는지에 대한 지침을 제공하는 옵션을 제공한다.
2.3. 온라인 대전
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있으며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다.
3. 상세
Wii 체스는 다양한 기능과 특징을 가진 체스 게임이다. 오프라인 및 온라인 대국, 기보 저장, 사고 루틴, 디자인 변경 등의 기능을 제공한다. 온라인 대국은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 이루어지며, 일본 내 플레이어나 다른 Wii 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 컴퓨터의 사고 루틴은 2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회에서 3위를 차지한 루프 익스프레스를 사용하며, 10단계의 난이도 조절이 가능하다. 또한, 사용자는 8가지 이상의 말과 판 디자인을 선택하여 게임을 즐길 수 있다.
3.1. 대국 모드
오프라인, 온라인 (닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용, 제한 시간 5분 또는 20분) 및 컴퓨터와의 대국이 가능하다. 기보 데이터를 저장하여 대국을 중단하거나 재개할 수 있다(단, 온라인 대국에서 재개 시 상대는 컴퓨터가 된다). 또한 기력 연구도 가능하다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다. 컴퓨터의 사고 루틴은 루프 익스프레스(2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 3위)를 사용하며, 10단계의 난이도를 선택할 수 있다.
말과 판의 디자인은 8종류 이상으로 변경할 수 있다.
3.2. 기보 저장 및 연구
오프라인, 온라인(제한 시간 5분 또는 20분, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 이용), 컴퓨터와의 대국에서 기보 데이터를 저장할 수 있다. 이를 통해 대국 중단 및 재개가 가능하며(온라인 대국 재개 시 상대는 컴퓨터), 기력 연구도 할 수 있다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다.
4. 평가
Wii 체스는 여러 매체로부터 다양한 평가를 받았다. 긍정적 평가와 부정적 평가가 공존하며, 게임의 장단점을 확인할 수 있다. 각 매체별 평점은 아래 표와 같다.
| 매체 | 평점 |
|---|---|
| 유로게이머 | 7/10 |
| 오피셜 닌텐도 매거진 (영국) | 78% |
| VG | 7/10 |
| 게임레이더 | 2.5/5 |
4.1. 긍정적 평가
Official Nintendo Magazine UK는 이 게임에 78%를 부여했다. 훌륭한 온라인 멀티플레이어와 "완벽한 게임"이라는 점을 칭찬했다. 주요 비판으로는 단조로운 시각 효과와 체스를 좋아하지 않는 사람들의 상상력을 사로잡지 못할 것이라는 점을 언급했다. 유로게이머는 이 게임에 7/10점을 주면서, 여러 "합리적인 옵션"을 갖추고 있지만, 게임 가격을 정당화할 수 있는 기능이 부족하다고 언급했다.