Wii 체스
1. 개요
Wii 체스는 Wii 리모컨을 사용하여 플레이하는 체스 게임이다. 오프라인, 온라인, 컴퓨터 대국을 지원하며, 튜토리얼 기능과 기보 저장 및 연구 기능을 제공한다. 온라인 대전은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 가능하며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대결할 수 있다. 게임 내 말과 판의 디자인을 변경할 수 있으며, 컴퓨터의 사고 루틴은 10단계 난이도로 설정 가능하다. 평가는 긍정적인 면과 부정적인 면이 공존하며, 온라인 멀티플레이어와 게임의 완성도는 칭찬받았지만, 단조로운 시각 효과와 체스 자체에 대한 호불호는 단점으로 지적되었다.
| 제목 | Wii 체스 |
|---|---|
| 원제 | 통신 대국 월드 체스 (通信対局 ワールドチェス) |
| 로마자 표기 | Tsūshin Taikyoku: Wārudochesu |
| 부제 | 통신 대국: 월드 체스 |
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | 닌텐도 SPD, Lancarse |
|---|---|
| 배급사 | 닌텐도 |
| 디렉터 | 마코토 요시다, 아즈사 타지마, 카즈키 요시하라 |
| 프로듀서 | 히토시 야마가미 |
| 작곡가 | 겐이치로 이와사키 |
| 시리즈 | Wii |
| 플랫폼 | Wii |
|---|---|
| Wii 출시일 | 유럽 (2008년 1월 18일) |
| WiiWare 출시일 | 일본 (2008년 9월 30일) |
| 장르 | 체스 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어, 온라인 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 |
| 미디어 | 다운로드 판매 |
| CERO 등급 | CERO-A |
| 조작 장치 | Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러 |
| 온라인 지원 | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 |
-
체스 소프트웨어 -
프리츠 (체스)
프리츠는 강력한 체스 엔진을 탑재한 체스 소프트웨어로, 딥 블루를 상대로 승리한 최초의 개인용 컴퓨터이며, 세계 챔피언과의 대결, 다양한 파생 제품 출시 등을 통해 체스 역사에 큰 영향을 미쳤다. -
Touch! Generations -
닌텐독스
닌텐독스는 닌텐도 DS의 터치 스크린과 마이크를 사용하여 가상의 강아지와 교감하며, 놀이, 훈련, 산책, 대회 참가, 아이템 판매 등을 통해 다양한 활동을 즐길 수 있고, 무선 통신으로 다른 사용자와 교류하는 시뮬레이션 게임이다. -
Touch! Generations -
매일매일 DS 두뇌 트레이닝
매일매일 DS 두뇌 트레이닝은 닌텐도 DS의 터치 스크린과 음성 인식 기능을 활용하여 뇌 과학자 가와시마 류타 교수의 감수를 받아 개발된 교육용 게임으로, 뇌 연령 측정, 다양한 훈련 모드, 스도쿠 등의 콘텐츠를 통해 인지 능력 향상을 목표로 한다. -
닌텐도 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
닌텐도 게임 -
마리오 + 래비드 반짝이는 희망
마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
2. 게임플레이
이 게임은 오프라인, 온라인(제한 시간 5분 또는 20분, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 이용), 컴퓨터와의 대국을 지원한다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있으며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 기보 데이터를 저장하여 대국 중단 및 재개(단, 온라인 대국 재개 시 상대는 컴퓨터)와 기력 연구가 가능하다. 컴퓨터의 사고 루틴은 2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 3위인 루프 익스프레스를 사용하며, 10단계의 난이도를 선택할 수 있다.
말과 판의 디자인은 8종류 이상 변경할 수 있다.
2.1. 조작 방식
이 게임은 Wii 리모컨을 사용하여 진행된다. 포인터 기능 대신 컨트롤러의 D-pad를 사용하여 체스 말을 보드 위에서 움직인다.
이 게임은 체스를 처음 접하는 플레이어에게 각 말이 보드 위에서 어떻게 움직여야 하는지에 대한 지침을 제공하는 옵션을 제공한다.
2.2. 튜토리얼
이 게임은 Wii 리모컨을 사용하여 진행된다. 그러나 포인터 기능 대신, 컨트롤러의 D-pad를 사용하여 체스 말을 보드 위에서 움직인다.
이 게임은 체스를 처음 접하는 플레이어에게 각 말이 보드 위에서 어떻게 움직여야 하는지에 대한 지침을 제공하는 옵션을 제공한다.
2.3. 온라인 대전
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있으며, Wii 체스 플레이어는 월드 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다.
3. 상세
Wii 체스는 다양한 기능과 특징을 가진 체스 게임이다. 오프라인 및 온라인 대국, 기보 저장, 사고 루틴, 디자인 변경 등의 기능을 제공한다. 온라인 대국은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 이루어지며, 일본 내 플레이어나 다른 Wii 체스 플레이어와 대전할 수 있다. 컴퓨터의 사고 루틴은 2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회에서 3위를 차지한 루프 익스프레스를 사용하며, 10단계의 난이도 조절이 가능하다. 또한, 사용자는 8가지 이상의 말과 판 디자인을 선택하여 게임을 즐길 수 있다.
3.1. 대국 모드
오프라인, 온라인 (닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용, 제한 시간 5분 또는 20분) 및 컴퓨터와의 대국이 가능하다. 기보 데이터를 저장하여 대국을 중단하거나 재개할 수 있다(단, 온라인 대국에서 재개 시 상대는 컴퓨터가 된다). 또한 기력 연구도 가능하다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다. 컴퓨터의 사고 루틴은 루프 익스프레스(2007년 세계 컴퓨터 체스 선수권 3위)를 사용하며, 10단계의 난이도를 선택할 수 있다.
말과 판의 디자인은 8종류 이상으로 변경할 수 있다.
3.2. 기보 저장 및 연구
오프라인, 온라인(제한 시간 5분 또는 20분, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 이용), 컴퓨터와의 대국에서 기보 데이터를 저장할 수 있다. 이를 통해 대국 중단 및 재개가 가능하며(온라인 대국 재개 시 상대는 컴퓨터), 기력 연구도 할 수 있다. 온라인에서는 친구로 등록한 상대 외에도 일본 국내 플레이어 및 『Wii 체스』 플레이어와 대전할 수 있으며, 대국 이력에 따라 매칭 정확도가 높아진다.
4. 평가
Wii 체스는 여러 매체로부터 다양한 평가를 받았다. 긍정적 평가와 부정적 평가가 공존하며, 게임의 장단점을 확인할 수 있다. 각 매체별 평점은 아래 표와 같다.
| 매체 | 평점 |
|---|---|
| 유로게이머 | 7/10 |
| 오피셜 닌텐도 매거진 (영국) | 78% |
| VG | 7/10 |
| 게임레이더 | 2.5/5 |
4.1. 긍정적 평가
Official Nintendo Magazine UK는 이 게임에 78%를 부여했다. 훌륭한 온라인 멀티플레이어와 "완벽한 게임"이라는 점을 칭찬했다. 주요 비판으로는 단조로운 시각 효과와 체스를 좋아하지 않는 사람들의 상상력을 사로잡지 못할 것이라는 점을 언급했다. 유로게이머는 이 게임에 7/10점을 주면서, 여러 "합리적인 옵션"을 갖추고 있지만, 게임 가격을 정당화할 수 있는 기능이 부족하다고 언급했다.