World 1-1
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1. 개요
World 1-1은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임인 《슈퍼 마리오 브라더스》의 첫 번째 레벨로, 게임의 핵심 요소를 자연스럽게 경험하도록 설계되었다. 플레이어가 굼바를 밟고, 블록을 쳐서 코인과 버섯을 얻으며, 점프 높이를 조절하고, 숨겨진 요소를 발견하도록 유도하는 방식으로 구성되어 있다. 이 레벨은 게임 역사상 가장 상징적인 레벨 중 하나로 평가받으며, "플레이를 통해 배우는" 디자인 철학은 이후 슈퍼 마리오 시리즈 및 다른 많은 게임에 영향을 미쳤다. 1980년대 후반 한국에서도 큰 인기를 얻었으며, 현재까지도 다양한 방식으로 패러디되고 있다.
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World 1-1 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
장르 | 플랫폼 |
등장인물 | 마리오 루이지 쿠파 트루파 굼바 |
최초 등장 | 슈퍼 마리오브라더스(1985년) |
창작자 | 미야모토 시게루 |
추가 정보 | |
설명 | 미야모토 시게루는 슈퍼 마리오브라더스 월드 1-1을 어떻게 디자인했는지 설명했다. |
2. 디자인
월드 1-1은 단순한 장애물 코스를 넘어, 플레이어가 게임의 규칙과 조작법을 스스로 터득하도록 유도하는 정교한 디자인을 갖추고 있다.
''슈퍼 마리오 브라더스''는 마리오가 등장하는 최초의 사이드 스크롤 비디오 게임 중 하나이며, 미야모토 시게루가 감독하고 디자인한 최초의 비디오 게임 중 하나이다. 월드 1-1은 플레이어가 마리오를 조작하여 처음 마주치는 굼바를 통해 게임의 기본적인 조작법을 배우도록 설계되었다. 굼바는 쉽게 피하거나 밟을 수 있지만, 초보 플레이어는 죽을 수도 있다. 하지만 게임 진행에 큰 손실이 없기 때문에, 실패를 통해 배우고 다시 시도할 수 있다.[1]
굼바를 지나면 금색 블록들이 나타난다. 이 중 하나를 아래에서 치면 코인이 나오고, 미야모토 시게루에 따르면 이 경험은 플레이어를 "기쁘게" 만들어 반복적인 행동을 유도한다.[2] 두 번째 금색 블록을 치면 버섯이 나타나는데, 굼바 때문에 피하려 할 수 있지만 블록 복도에 막혀 닿게 된다. 버섯은 마리오를 성장시켜 또 다른 긍정적인 보상을 제공한다.[2][4]
이후에는 높이가 다른 네 개의 워프 파이프가 나타나 점프 버튼을 누르는 시간에 따라 점프 높이가 달라짐을 자연스럽게 가르쳐준다.[1] 다양한 크기의 구덩이는 달리기 버튼을 통해 더 멀리 뛸 수 있음을 알려준다. 미야모토 시게루는 일부 구덩이에 바닥을 만들어, 마리오가 즉사하지 않고 쉽게 넘어갈 수 있도록 배려했다.[2]
월드 1-1에는 보너스 룸으로 이어지는 파이프, 숨겨진 1-up 블록 등 숨겨진 요소들이 있다.[1]
2. 1. 철학
3세대 비디오 게임 시절에는 비디오 게임의 [게임 mechanics/게임 방식]에 대한 튜토리얼이 드문 경우가 많았기 때문에, 플레이어는 레벨 디자인을 통해 새로운 비디오 게임에 적응해야 했다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임인 ''메트로이드'', ''젤다의 전설'', ''슈퍼 마리오 브라더스''의 오프닝 레벨들은 모두 플레이어가 게임 방식을 탐구해야 다음 단계로 나아갈 수 있도록 설계되었다.[1]''슈퍼 마리오 브라더스''는 마리오가 등장하는 최초의 사이드 스크롤 비디오 게임 중 하나이며, 미야모토 시게루가 감독하고 디자인한 최초의 비디오 게임 중 하나이다. 무차별적으로 장애물을 제시하기보다는, 첫 번째 레벨에서 플레이어가 진행하면서 다양한 위험 요소와 물체와 상호 작용하도록 유도하여 이러한 요소들을 소개한다.[1]
미야모토 시게루는 월드 1-1을 플레이어가 "점진적이고 자연스럽게 자신이 무엇을 하고 있는지 이해"하고, 더 자유롭게 플레이하여 "자신의 게임"이 되도록 모든 것을 담아 설계했다고 설명했다.[2][3]
2. 2. 구성
월드 1-1은 플레이어가 마리오를 조작하여 처음 마주치는 굼바를 통해 게임의 기본적인 조작법을 배우도록 설계되었다. 굼바는 쉽게 피하거나 밟을 수 있지만, 초보 플레이어는 죽을 수도 있다. 하지만 게임 진행에 큰 손실이 없기 때문에, 실패를 통해 배우고 다시 시도할 수 있다.[1]
굼바를 지나면 금색 블록들이 나타난다. 이 중 하나를 아래에서 치면 코인이 나오고, 미야모토 시게루에 따르면 이 경험은 플레이어를 "기쁘게" 만들어 반복적인 행동을 유도한다.[2] 두 번째 금색 블록을 치면 버섯이 나타나는데, 굼바 때문에 피하려 할 수 있지만 블록 복도에 막혀 닿게 된다. 버섯은 마리오를 성장시켜 또 다른 긍정적인 보상을 제공한다.[2][4]
이후에는 높이가 다른 네 개의 워프 파이프가 나타나 점프 버튼을 누르는 시간에 따라 점프 높이가 달라짐을 자연스럽게 가르쳐준다.[1] 다양한 크기의 구덩이는 달리기 버튼을 통해 더 멀리 뛸 수 있음을 알려준다. 미야모토 시게루는 일부 구덩이에 바닥을 만들어, 마리오가 즉사하지 않고 쉽게 넘어갈 수 있도록 배려했다.[2]
월드 1-1에는 보너스 룸으로 이어지는 파이프, 숨겨진 1-up 블록 등 숨겨진 요소들이 있다.[1] 이 파이프는 숙련된 플레이어가 레벨을 빠르게 건너뛸 수 있도록 돕는다.[1]
3. 평가
월드 1-1은 게임 역사상 가장 상징적인 레벨 중 하나로 널리 인정받으며, "전설적인" 레벨이라는 평가를 받는다.[2][3][5] Gamasutra의 크리스 커는 월드 1-1을 "전설적"이라고 묘사했고,[14][15][17] Game Rant의 보스턴 블레이크는 "전 세계 게이머들의 마음속에 게임에 대한 사랑을 불어넣었다"는 이유로 비디오 게임 최고의 오프닝 레벨 중 하나로 평가했다.[6][18] Paste Magazine의 존 어윈은 "플레이어에게 게임 방법을 가르치는 마스터 클래스"라고 칭찬했다.[7][19]
1UP.com의 제레미 패리시는 "이 게임의 성공은 대부분 처음부터 플레이어에게 게임을 마스터할 수 있는 도구를 제공했다는 사실에서 비롯되었다"고 말했다. 게임 전반에 걸쳐 소개된 거의 모든 메커니즘은 World 1-1을 기반으로 하며, 슈퍼 마리오 브라더스 3와 같은 ''마리오'' 후속작의 첫 번째 레벨은 이를 더욱 확장한다. 그는 이 레벨을 "가장 널리 모방되고, 언급되고, 패러디된 단일 비디오 게임 레벨"이라고 묘사했다.[1][13] ''슈퍼 마리오 브라더스'' 테마와 관련하여, 그는 World 1-1을 "소리, 음악 및 액션의 우아한 융합"이라고 불렀다.[8]
3. 1. 영향
미야모토 시게루의 게임 디자인 철학인 "플레이를 통해 배우는" 방식은 이후 그의 모든 게임에 구현되었다.[2] 월드 1-1은 슈퍼 마리오 3D 월드의 첫 번째 레벨을 포함한 이후 슈퍼 마리오 시리즈에 큰 영향을 미쳤다.[20]슈퍼 마리오 메이커와 그 후속작에서는 사용자들이 직접 월드 1-1의 변형 레벨을 제작하는 경우가 많다. 예를 들어, 수십 개의 회전하는 파이어 바가 있는 매우 어려운 버전, 수직으로 올라가는 버전, 자동 플레이 버전 등이 있다.[10][11][12]
참조
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