젤다의 전설 (비디오 게임)
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1. 개요
젤다의 전설은 1986년 닌텐도에서 발매된 액션 어드벤처 게임으로, 액션, 롤플레잉, 퍼즐 요소를 결합했다. 플레이어는 링크를 조작하여 하이랄 왕국을 탐험하고, 다양한 아이템을 활용하여 몬스터와 싸우며 던전을 공략한다. 젤다 공주를 구출하고 가논을 물리치는 것이 목표이며, 비선형적인 게임 플레이와 탐험의 자유도가 특징이다. 이 게임은 혁신적인 게임 플레이, 그래픽, 음악 등으로 호평받았으며, 액션 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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젤다의 전설 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 (Za Hairaru Fantajī Zeruda no Densetsu) |
원제 (번역) | THE HYRULE FANTASY 젤다의 전설 |
약칭 | 젤다의 전설 1 (ゼルダノデンセツ 1) |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 젤다의 전설 시리즈 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 R&D4 |
SRD 협력 | SRD |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 미야모토 시게루 데즈카 다카시 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 미야모토 시게루 데즈카 다카시 |
프로그래머 | 나카고 도시히코 소에지마 야스나리 I. Marui |
작가 | 데즈카 다카시 데루이 케이지 |
작곡가 | 곤도 코지 |
출시 | |
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | 일본: 1986년 2월 21일 |
NES (Nintendo Entertainment System) | 북미: 1987년 8월 22일 유럽: 1987년 11월 15일 일본: 1994년 2월 19일 |
게임보이 어드밴스 | 일본: 2004년 2월 14일 북미: 2004년 6월 2일 유럽: 2004년 7월 9일 |
기타 플랫폼 | 게임큐브 |
판매량 | |
전 세계 | 651만 본 |
일본 | 약 169만 본 (판매: 92만 본, 갱신: 44만 회) |
플랫폼 정보 | |
미디어 | 일본: 디스크 카드 양면 북미/유럽: 1 메가비트 롬 카트리지 |
시스템 | 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 |
아케이드 시스템 | 1 |
온라인 게임 | 1 |
모델 번호 | FMC-ZEL |
심의 등급 | |
심의 등급 | CERO-A ESRB-E PEGI-7 OFLC: G |
콘텐츠 아이콘 | Mild Violence |
2. 게임플레이
젤다의 전설일본어은 액션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임의 요소를 융합한 게임이다. 플레이어는 링크를 조감 방식으로 조작하여 하이랄 왕국을 탐험하고, 던전을 공략하며, 다양한 아이템을 활용해 몬스터와 싸운다.[11]
링크는 게임 시작 시 작은 방패만 가지고 있지만, 동굴에서 노인을 만나 검을 받는다.[12] 모험을 통해 링크는 하트 컨테이너 (생명력 증가), 마법 반지 (피해 감소), 강력한 검 등 다양한 아이템을 획득하여 능력을 향상시킨다.[13] 이러한 아이템들은 동굴, 숨겨진 장소, 상점 등에서 찾을 수 있다.[13]
하이랄 곳곳에는 지혜의 트라이포스 조각이 숨겨진 8개의 던전이 존재한다.[14] 각 던전은 독특한 미로 구조를 가지고 있으며, 몬스터, 비밀 통로, 퍼즐 등으로 가득 차 있다. 던전에서는 부메랑, 마법 리코더 등 유용한 아이템을 얻을 수 있다.[16] 8개의 트라이포스 조각을 모두 모으면, 가논을 물리치고 젤다 공주를 구하기 위한 마지막 던전에 도전할 수 있다.[17]
게임을 완료하면 "두 번째 퀘스트"라는 더 어려운 모드를 플레이할 수 있다.[144] 이 모드에서는 던전과 아이템 위치가 변경되고, 적들이 더욱 강력해진다.[145] "ZELDA"라는 이름으로 새 파일을 시작하면 처음부터 두 번째 퀘스트를 즐길 수 있다.[145]
게임 내 메시지는 가타카나로 표시된다. 예를 들어 "혼자서 가는 것은 위험하다 이것을 가져가라"와 같이 표시된다. 이는 당시 하드웨어의 메모리 용량 제한 때문이었다.[121]
2. 1. 링크의 조작
십자 키를 사용하여 링크를 4방향으로 이동시킬 수 있다. A 버튼을 누르면 링크가 바라보는 방향으로 검을 휘둘러 적에게 피해를 입힌다. 라이프가 최대치일 때는 검에서 빔이 발사되어 원거리 공격(소드 빔)도 가능하다. B 버튼으로는 부메랑이나 폭탄 등 장비하고 있는 아이템을 사용할 수 있다.[144]링크는 항상 방패를 장비하고 있어 적의 총알이나 화살을 막을 수 있다. 하지만 정면 공격만 막을 수 있으며, 공격 중(아이템 사용 포함)에는 방패를 사용할 수 없어 공격을 막을 수 없다.[144]
스타트 버튼을 누르면 목록 화면으로 전환된다. 여기에서 B 버튼에 장착할 아이템을 변경하거나, 현재 보유한 아이템, 트라이포스 조각 등을 확인할 수 있다. 지하 감옥 내에서는 지도가 표시된다.[144]
셀렉트 버튼을 누르면 게임이 일시 정지된다. Wii 버추얼 콘솔판에서는 클래식 컨트롤러의 R 스틱, 게임큐브용 컨트롤러에서는 C 스틱을 조작하여 마이크 조작과 같은 효과를 얻을 수 있다.[144]
적에게 닿거나 적의 공격을 받아 라이프가 모두 소진되면 게임 오버가 된다.[144]
2. 2. 맵
맵은 필드와 던전 두 가지로 구성되어 있으며, 화면 가장자리로 이동하면 자동으로 화면 전환 스크롤 방식으로 이동한다.필드 맵은 가로 16화면, 세로 8화면, 총 128화면으로 구성되어 있으며, 각 화면마다 다른 몬스터가 나타난다. 맵 안에는 1~8의 레벨(LEVEL)이 설정된 8개의 던전 입구가 있으며, 보통 레벨이 낮은 던전부터 공략한다. 그 밖에도, 얻은 루피로 아이템을 구입할 수 있는 가게(가격과 판매 아이템은 가게마다 다름), 루피를 사용한 정보 수집, 루피를 걸고 하는 도박, 비밀방 등 다양한 요소가 있다. 필드 맵에서 게임 오버가 되거나 게임을 중단했을 경우, 얼마나 진행했는지와 관계없이 항상 같은 지점(동굴에 들어가면 검을 얻을 수 있는 화면)에서 다시 시작한다.[123]
던전 맵은 처음에는 전체 지도가 보이지 않는다. 각 방은 문으로 연결되어 있으며, 일부 문은 적을 모두 없애지 않으면 닫히거나 열쇠로 열어야만 지나갈 수 있는 등, 진행에 어려움이 있다.[123] 각 레벨의 던전에는 1~2개씩 아이템이 숨겨져 있으며, 이를 얻고 사용하면 필드 맵의 탐색 범위가 넓어진다. 보스를 쓰러뜨리면 생명의 그릇이 나타나고, 트라이포스가 있는 방으로 이동하여 트라이포스를 얻으면 던전을 클리어한 것이 된다. 던전 맵에서 게임 오버가 되면 던전 입구에서 다시 시작한다.
아이템을 얻거나 앞으로 나아가기 위해서는 맵 곳곳에 있는 수수께끼를 풀어야 한다. 수수께끼는 비기처럼 거의 힌트가 없는 경우도 있다.
2. 3. 아이템
''젤다의 전설''은 액션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임의 요소를 가지고 있다. 플레이어는 링크를 조작하여 게임을 진행하며, 검, 방패, 부메랑, 폭탄, 활, 양초 등 다양한 아이템을 활용한다. 아이템은 던전에서 찾거나 상점에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 특정 조건을 만족해야 얻을 수 있다. 루피는 하이랄 세계의 화폐로, 아이템 구매 등에 사용된다.
링크는 기본적으로 검과 방패를 장비하고 있으며, 다양한 아이템을 활용하여 게임을 진행한다. 공격용 무기뿐만 아니라, 이동을 돕는 도구, 방어력을 높여주는 아이템도 존재한다.
아이템은 크게 소지하여 효과를 가지는 아이템, 버튼 조작으로 사용하는 아이템, 던전 내에서 효과를 가지는 아이템으로 나눌 수 있다.
- 소지하여 효과를 가지는 아이템
- 하트: 링크의 체력 하트 게이지 하나를 회복시킨다.
- 생명의 그릇: 링크의 하트 최대치를 하나 늘려준다.
- 요정: 하트보다 많은 양의 체력을 회복시킨다.
- 매지컬 클락: 화면 내 모든 몬스터의 움직임을 멈추고, 링크를 무적 상태로 만든다.
- 루피 (황, 청): 하이랄 왕국의 화폐. 노란색은 1루피, 파란색은 5루피를 나타낸다. 최대 255루피까지 소지 가능하며, 상점에서 물건을 사거나 정보를 얻거나, 도박을 하거나, 화살 공격을 할 때 사용한다.
- 방패, 매지컬 실드: 적의 공격을 막아주는 방패. 매지컬 실드는 검 빔이나 마법 공격도 막을 수 있지만, 라이크라이크에게 먹히면 사라진다.
- 블루 링/레드 링: 받는 피해를 줄여주는 반지. 블루 링은 피해를 절반으로, 레드 링은 1/4로 줄여준다.
- 뗏목: 선착장에서 사용하여 강을 건널 수 있게 해준다.
- 사다리: 1칸 크기의 수로를 건널 수 있게 해준다.
- 파워 브레이슬릿: 특수한 바위를 움직일 수 있게 해준다.
- 성서: 매지컬 로드의 마법 공격에 불꽃 효과를 추가한다.
- 버튼 조작으로 사용하는 아이템 (B 버튼)
- 소드 / 화이트 소드 / 매지컬 소드: 기본 공격 무기. 상위 소드를 얻을 때마다 공격력이 두 배가 되지만, 하트 최대치가 일정 수준 이상이어야 얻을 수 있다. 하트가 가득 찬 상태에서는 소드 빔을 발사한다.
- 부메랑 / 매지컬 부메랑: 적의 움직임을 멈추거나 아이템을 가져올 수 있다. 매지컬 부메랑은 더 멀리 날아간다.
- 폭탄: 설치 후 일정 시간이 지나면 폭발하여 적에게 피해를 주거나 숨겨진 통로를 열 수 있다.
- 활 (화살 / 은화살): 화살을 소모하여 공격한다. 화살은 1루피를 소비하며, 은화살은 더 강력한 공격력을 가진다.
- 양초 (파랑 / 빨강): 불꽃을 내어 나무를 태우거나 어두운 방을 밝힐 수 있다. 파란 양초는 한 번만, 빨간 양초는 여러 번 사용할 수 있다.
- 매지컬 로드: 위즈로브와 같은 마법 공격을 한다. 성서를 얻으면 불꽃 효과가 추가된다.
- 먹이: 일부 몬스터를 유인한다.
- 편지: 어떤 할머니에게 보내는 편지로, 전달하면 생명의 물을 구입할 수 있게 된다.
- 생명의 물 (빨강 / 파랑): 하트를 모두 회복시킨다. 빨간색은 두 번 사용할 수 있다.
- 피리: 필드에서는 공략한 미궁 앞으로 워프하거나, 미궁에서는 입구로 돌아갈 수 있다.
- 던전 내에서 효과를 가지는 아이템
- 미궁의 열쇠: 미궁 내의 잠긴 문을 열 수 있다.
- 매지컬 키: 여러 번 사용할 수 있는 열쇠.
- 맵 / 지도: 현재 미궁의 형태를 보여준다.
- 컴퍼스: 현재 미궁 내의 트라이포스 위치, LEVEL9에서는 젤다 공주의 위치를 알려준다.
- 트라이포스 조각: 젤다 공주가 8개로 나눈 지혜의 트라이포스 조각. 모두 모으면 레벨 9 데스마운틴 던전에 들어갈 수 있다.
2. 3. 1. 소지하여 효과를 가지는 아이템
- 루피 (황, 청): 하이랄 왕국의 통화. 노란색은 1루피, 파란색은 5루피를 나타낸다. 최대 255루피까지 소지 가능하며, 상점에서 물건을 사거나, 정보를 얻거나, 도박을 하거나, 화살 공격을 할 때 사용한다.
- 방패: 처음부터 주어지는 작은 방패로, 옥타록의 돌, 몰리블린의 창, 고리아의 부메랑 등의 공격을 막을 수 있다.
- 매지컬 실드: 검 빔이나 마법 공격도 막을 수 있는 큰 방패이다. 상점에서 구입할 수 있으며, 가격은 가게마다 다르다. 라이크라이크에게 먹히면 사라지니 주의해야 한다.
- 블루 링/레드 링: 받는 피해를 줄여주는 반지. 블루 링은 피해를 1/2로, 레드 링은 1/4로 줄여준다. 착용하면 링크의 옷 색깔이 파란색/빨간색으로 바뀐다. (젤다 공주와 상인의 옷, 뗏목의 끈 색깔도 함께 변한다.) 블루 링은 특정 상점에서만 구매 가능하며, 게임 내에서 가장 비싼 아이템 중 하나이다.
- 뗏목: 선착장에서 사용하여 강을 건널 수 있게 해준다.
- 사다리: 1칸 크기의 수로를 건널 수 있게 해준다.
- 파워 브레이슬릿: 특수한 바위를 움직일 수 있게 해준다.
- 성서: 매지컬 로드의 마법 공격에 불꽃 효과를 추가한다. 불꽃은 양초와 같은 효과를 가진다. (공격력: 1)[11]
2. 3. 2. 버튼 조작으로 사용하는 아이템
다음은 B 버튼을 눌러 사용할 수 있는 아이템에 대한 설명이다.아이템 | 설명 |
---|---|
소드 / 화이트 소드 / 매지컬 소드 | 기본 공격 무기이다. 그 자리에서 찌르기를 한다. 상위 소드를 얻을 때마다 공격력이 두 배가 되지만, 하트 최대치가 일정 수준 이상이어야 얻을 수 있다. 하트가 가득 찬 상태에서는 찌르기 후 검 모양의 빛나는 탄(소드 빔)을 발사한다. 이 탄은 화면 끝이나 적에게 맞으면 사방으로 퍼진다. |
부메랑 / 매지컬 부메랑 | 던진 후 되돌아오는 부메랑이다. 적에게 맞추면 움직임을 멈추게 할 수 있고, 아이템을 향해 던지면 아이템을 가져올 수 있다. 부메랑은 일정 거리, 매지컬 부메랑은 화면 끝까지 날릴 수 있다. |
폭탄 | 설치 후 일정 시간이 지나면 폭발한다. 적에게 폭풍을 맞추면 큰 피해를 줄 수 있고, 특정 벽에 설치하면 벽을 파괴해 숨겨진 통로를 열 수 있다. 처음에는 최대 8개, 특정 행동을 하면 최대 16개까지 소지할 수 있다. |
활 (화살 / 은화살) | 화살을 얻어야 사용할 수 있다. 화살을 한 번 쏠 때마다 1루피를 소비한다. 화이트 소드와 비슷한 위력을 가지며, 화살로만 통하는 적이 있다. 은화살은 위력이 두 배이다. |
양초 (파랑 / 빨강) | 눈앞에 불꽃을 낸다. 일부 나무를 태우거나, 던전 안 어두운 방을 밝힐 수 있다. 파란 양초는 한 번 사용하면 화면을 옮기지 않는 한 다시 쓸 수 없지만, 빨간 양초는 여러 번 사용할 수 있다. |
매지컬 로드 | 위즈로브와 같은 마법 공격을 할 수 있다. 성서를 얻으면 공격이 적이나 벽에 닿았을 때 양초처럼 불꽃이 나온다. |
먹이 | 설치하면 일부 몬스터를 유인한다. 특정 장소에서 사용하는 것 외에는 여러 번 사용 가능하다. |
편지 | 어떤 할머니에게 보내는 편지(소모품)이다. 전달하면 생명의 물을 구입할 수 있다. |
생명의 물 (빨강 / 파랑) | 사용하면 하트를 모두 회복한다. 파란색은 사용하면 없어지고, 빨간색은 사용하면 파란색이 되는 형태로 두 번 사용할 수 있다. |
피리 | 특수한 효과를 가진 피리이다. 필드에서는 공략한 미궁 앞으로 워프하거나, 미궁에서는 입구로 돌아갈 수 있는 등, 사용하는 장소에 따라 다양한 효과를 낸다. |
2. 3. 3. 그 자리에서 효과를 가지는 아이템
; 하트: 링크의 체력 하트 게이지 하나를 회복시켜 준다. 가게에서 10KRW에 구입할 수도 있다.
; 생명의 그릇
: 링크의 하트 최대치를 하나 늘려준다.
; 요정
: 몬스터를 쓰러뜨렸을 때 나타나는 요정은 하트 3개를 회복한다. 요정의 샘에 가면 하트가 전부 회복된다.
; 매지컬 클락/시계
: 화면 내 몬스터의 움직임을 멈춘다. 링크는 무적이 되어 데미지를 입지 않는다(아모스에게 정면으로 부딪히는 등의 경우는 제외). 조라는 물 밖으로 나오지 않게 된다. 화면을 전환할 때까지 유효하다.
2. 3. 4. 던전 내에서 효과를 가지는 아이템
; 미궁의 열쇠: 미궁 내의 잠긴 문을 열 수 있다.[123] 상점에서도 구입할 수 있지만, 해당 미궁에서 필요한 수는 얻을 수 있다(표의 LEVEL4는 예외).
; 매지컬 키
: 몇 번이라도 사용할 수 있는 사자 모양의 열쇠. 열쇠 개수 부분에는 A(올마이티의 의미)로 표시된다.
; 맵 / 지도
: 현재 미궁의 형태를 알 수 있다.[123] 미궁에 따라 맵에 표시되지 않는 방도 존재한다.
; 컴퍼스
: 현재 미궁 내의 트라이포스 위치,[123] LEVEL9에서는 젤다 공주의 위치를 알 수 있다.
2. 4. 메시지 표시 형식
본작과 '링크의 모험'에서는 게임 중의 문장을 가타카나로 표기하였으며, 예시는 'ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ(혼자서 가는 것은 위험하다 이것을 가져가라)'와 같다. 당시 게임에서는 메시지를 히라가나 또는 가타카나로 표기하는 것이 일반적이었는데, 이는 하드웨어의 메모리 용량 제한 때문이었다.[121] 다만, 프로그래머와 시나리오 작가 등의 노력으로 히라가나와 가타카나를 혼용하는 소프트웨어도 있었다.3. 스토리
하이랄이라는 작은 왕국에 가논이 이끄는 군대가 침략하여 힘의 트라이포스를 훔쳐가면서 왕국은 혼란에 빠진다.[5] 젤다 공주는 가논이 지혜의 트라이포스를 얻는 것을 막고자 그것을 여덟 조각으로 나누어 비밀 지하 던전에 숨긴다.[5] 젤다 공주는 가논에게 납치되기 전, 유모 임파에게 왕국을 구할 용감한 사람을 찾아달라고 부탁한다.[5]
임파가 가논의 부하들에게 포위되었을 때, 링크라는 어린 소년이 나타나 그녀를 구한다.[5] 링크는 임파의 이야기를 듣고 젤다 공주를 구출하기로 결심하고, 가논을 물리치기 위해 흩어진 지혜의 트라이포스 조각들을 모으기 시작한다.[5]
링크는 여덟 개의 지하 미궁을 찾아 모험을 하며 각 조각을 지키는 괴물들을 물리치고 조각들을 모은다. 완성된 지혜의 트라이포스를 가지고 데스 마운틴에 있는 가논의 은신처에 잠입하여, 암흑의 왕자를 실버 애로우로 쓰러뜨린다.[25] 링크는 가논의 재에서 힘의 트라이포스를 얻은 뒤, 그것과 복원된 지혜의 트라이포스를 구출된 젤다 공주에게 돌려주고, 하이랄 왕국에는 평화가 찾아온다.[26]
4. 등장인물
암흑의 왕자 가논이 이끄는 군대가 하이랄을 침략하여 트라이포스 오브 파워를 훔쳐가면서 이야기가 시작된다.[5] 젤다 공주는 트라이포스 오브 위즈덤을 여덟 조각으로 나누어 숨기고, 유모 임파에게 왕국을 구할 용감한 사람을 찾아달라고 부탁한다.[5] 링크는 임파를 구하고 젤다를 구출하기 위해 트라이포스 오브 위즈덤 조각을 모으기 시작한다.[5]
링크는 여덟 개의 지하 미궁에서 괴물들을 물리치고 트라이포스 오브 위즈덤 조각을 모은다. 완성된 트라이포스 오브 위즈덤을 가지고 데스 마운틴에 있는 가논의 은신처에 잠입하여, 실버 애로우로 가논을 물리친다.[25] 링크는 가논에게서 트라이포스 오브 파워를 되찾고, 젤다 공주에게 돌려주어 하이랄에 평화를 되찾는다.[26]
등장인물은 다음과 같다.
구분 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
아군 캐릭터 | 링크 | 본작의 주인공. |
젤다 | 하이랄의 공주. | |
임파 | 젤다 공주의 유모 | |
지상의 적 | 옥타록 | 문어 형태의 몬스터 |
보코블린 | 불독을 닮은 고블린 몬스터 | |
텍타이트 | 거미처럼 날아다니는 몬스터 | |
피하트 | 꽃 형태의 몬스터 | |
조라 | 반어인 몬스터 | |
리버 | 땅속에서 나타나는 몬스터 | |
아모스 | 석상 병사 | |
라이넬 | 켄타우로스를 닮은 적 | |
기니 | 유령 | |
바위 | 데스 마운틴 특정 장소에서 나타나는 낙석 | |
던전의 적 | 졸 | 젤리 형태의 몬스터 |
젤 | 졸이 분열된 모습 | |
로프 | 독사 | |
고리야 | 부메랑으로 공격하는 몬스터 | |
키스 | 박쥐 | |
바이어 | 키스들을 이끄는 악마 | |
스탈포스 | 해골 검사 | |
월 마스터 | 미궁 벽에서 나타나는 손목만 있는 마귀 | |
기브도 | 미라 | |
펄스보이스 | 커다란 귀를 가진 마귀 | |
몰드암 | 원형 지렁이 | |
위즈로브 | 마법사 | |
라이크 라이크 | 통 모양의 마귀 | |
터틀넉 | 갑옷을 입은 기사 | |
라네모라 | 직선 지네 | |
파타라 | 집단으로 공격하는 몬스터 | |
버블 | 도깨비불 | |
던전의 적(파괴 불가) | 트랩 | 2개 한 세트인 블록 형태의 물체 |
석상 | 빔을 발사하는 석상 | |
보스 몬스터 | 아쿠아멘터스, 도돈고, 테스티타트, 그리오크, 데그도가, 고마, 가논 등이 있다. |
4. 1. 아군 캐릭터
; 링크 (Link): 본작의 주인공이다. 왼손잡이이다.[5]
; 젤다 (Zelda)
: 하이랄 지방에 있는 작은 왕국의 공주이다. 이 시대의 하이랄은 하나의 큰 나라가 아니라 여러 작은 나라로 나뉘어 있는 듯하다.[5]
; 할아버지
: 동굴이나 미궁에 살고 있다. 아이템이나 힌트를 주기도 하고, 도박의 주최자이거나, 문의 수리비를 청구하거나, 루피 또는 라이프(하트 물통 1개분)를 요구하는 자도 있다.
; 할머니
: 지상의 동굴에 살고 있다. 어떤 아이템을 팔아주지만, 게임 시작 당시에는 무언의 상태로 아무것도 팔아주지 않는다. 루피를 지불하면 힌트를 주는 자도 있다.
; 상인
: 지상의 동굴에 살고 있으며, 여러 가지 물건을 팔고 있다. 간사이벤(간사이 사투리)를 쓴다. 같은 아이템이라도 장소에 따라 가격이 다를 수 있다.
4. 2. 몬스터
본작에서는 지상의 적과 지하(던전)의 적으로 나뉘며, 지상의 적이 던전에 등장하는 일은 없고, 그 반대도 마찬가지이다. 또한, 적에 따라 빨간색과 파란색의 2종류가 존재하며, 일반적으로 파란색 쪽이 공격력과 내구력이 높다.[123]하위 섹션의 내용과 중복되는 내용은 간략하게 작성되었다.
구분 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
지상의 적 | 옥타록(빨강/파랑) | 문어 형태의 몬스터로, 입으로 바위를 발사해 원거리 공격을 한다. |
보코블린(빨강/파랑) | 불독을 닮은 고블린 몬스터로, 창을 던져 원거리 공격을 한다. | |
텍타이트(빨강/파랑) | 거미처럼 날아다닌다. | |
피하트 | 꽃 형태의 몬스터로, 평소에는 하늘을 날아다녀 멈춰 있을 때만 공격할 수 있다. | |
조라 | 반어인으로, 물 속에서 얼굴을 내밀고 빔을 발사한다. | |
리버(빨강/파랑) | 땅속에서 갑자기 나타난다. | |
아모스 | 석상 병사로, 링크가 다가가면 움직인다. | |
라이넬(빨강/파랑) | 켄타우로스를 닮은 적으로, 검과 빔으로 공격한다. | |
기니 | 유령으로, 묘석에 접근하면 나타나기도 한다. | |
바위 | 데스마운틴 특정 장소에서 나타나는 낙석으로, 피해야 한다. | |
던전의 적 | 졸 | 젤리 형태의 몬스터이다. |
젤 | 졸이 분열된 모습이다. | |
로프 | 독사로, 링크와 가로나 세로축이 맞으면 돌진한다. | |
고리야(빨강/파랑) | 부메랑으로 원거리 공격을 한다. | |
키스 | 박쥐로, 벽을 통과하며 공격한다. | |
바이어 | 키스들을 이끄는 악마이다. | |
스탈포스 | 해골 검사이다. | |
월 마스터 | 미궁 벽에서 나타나는 손목만 있는 마귀이다. | |
기브도 | 미라이다. | |
펄스보이스 | 커다란 귀를 가진 마귀이다. | |
몰드암 | 원형 지렁이이다. | |
위즈로브(빨강/파랑) | 마법사로, 지팡이에서 마법을 발사한다. | |
라이크 라이크 | 통 모양의 마귀이다. | |
터틀넉(적·청) | 갑옷을 입은 기사이다. | |
라네모라(적·청) | 레벨 9의 중간 보스이며, 직선 지네이다. | |
파타라 | 레벨 9의 중간 보스로, 집단으로 공격한다. | |
버블 | 도깨비불로, 닿으면 잠시 검을 사용할 수 없다. | |
던전의 적(파괴 불가) | 트랩 | 2개 한 세트인 블록 형태의 물체이다. |
석상 | 빔을 발사한다. | |
보스 몬스터 | 아쿠아멘터스, 도돈고, 테스티타트, 그리오크, 데그도가, 고마, 가논 등이 있다. |
4. 2. 1. 지상의 적
이름 | 일본어 표기 | 영문 표기 | 내구력 | 설명 |
---|---|---|---|---|
옥타록(빨강/파랑) | オクタロック|오쿠타롯쿠일본어 | OCTOROK영어 | 빨강: 1, 파랑: 2 | 지상에 서식하는 문어. 입에서 바위를 뱉어 원거리 공격을 한다.[123] 바위는 방패로 막을 수 있다. 이동 속도는 느린 것과 빠른 것이 있다. 파랑은 빨강보다 내구력이 약간 높고, 가끔 폭탄을 가지고 있다. |
몰블린 (빨강/파랑) | 빨강: 2, 파랑: 3 | 불독과 같은 얼굴을 한 도깨비. 이름의 유래는 숲에 있는 고블린. 창을 던져 원거리 공격을 한다.[123] 창은 방패로 막을 수 있다. 파랑은 빨강보다 내구력이 약간 높고, 가끔 폭탄을 가지고 있다. 싸움을 싫어해 숨어 있는 겁쟁이도 있으며, 이쪽은 루피를 준다. 숲 속에 많이 등장한다. | ||
테크타이트(빨강/파랑) | テクタイト|테쿠타이토일본어 | TEKTITE영어 | 빨강: 1, 파랑: 1 | 거미와 같은 모습으로 날아다닌다.[123] 파랑은 5루피를 잘 떨어뜨린다. 빨강은 연속적으로 뛰어다니는 경우가 많고, 파랑보다 다소 쓰러뜨리기 어렵다. 빨강과 파랑으로 내구력이 변하지 않는 예외 중 하나. |
피하트 | ピーハット|피핫토일본어 | PEAHAT영어 | 2 | 꽃 몬스터. 평소에는 하늘을 날아다니며, 멈춰 있을 때만 쓰러뜨릴 수 있다. |
조라 | ゾーラ|조라일본어 | ZOLA영어 | 2 (단, 얼굴을 내밀고 있는 동안 2 데미지를 주지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다) | 물가에 사는 반어인. 가끔 물 속에서 얼굴을 내밀고 빔을 쏜다.[123] 빔은 링크가 처음부터 소지하고 있는 작은 방패로는 막을 수 없다. 매지컬 클록(후술)을 얻으면 물에서 나오지 않는다. |
리버(빨강/파랑) | リーバ|리바일본어 | LEEVER영어 | 빨강: 2, 파랑: 4 | 땅 속에서 갑자기 나타난다.[123] 빨강은 링크가 서 있는 위치의 상하좌우에서 출현하여 일직선으로 다가오는 경우가 많지만, 파랑은 나타났다 숨었다를 반복한다. 빨강은 5루피를 잘 떨어뜨린다. |
아모스 | アモス|아모스일본어 | ARMOS영어 | 3 | 석상 병사. 링크가 접촉함으로써 움직이기 시작한다.[123] 이동 속도는 느린 것과 빠른 것이 있다. 움직이기 전 상태에서 정면으로 접촉하면 데미지를 입으므로, 움직여야 한다면 옆이나 뒤에서 접촉하는 것이 좋다. 계단이나 아이템을 숨기고 있는 경우가 있다. |
라이넬(빨강/파랑) | ライネル|라이넬일본어 | LYNEL영어 | 빨강: 4, 파랑: 6 | 켄타우로스와 같은 적. 양손의 검에서, 처음부터 소지하고 있는 작은 방패로는 막을 수 없는 빔을 쏜다. 지상의 적 중에서는 매우 공격력이 높고 강력한 부류. |
기니 | ギーニ|기니일본어 | GHINI영어 | 9 | 묘지에 나타나는 유령. 처음부터 있는 것(이하, 진짜로 표기)과 묘석에 닿으면 나오는 것(이하, 가짜로 표기)이 있다. 진짜는 공격이 통하지만 내구력이 높다. 또한 가짜는 공격을 일절 받지 않지만, 진짜를 쓰러뜨리면 함께 소멸한다(아이템은 나온다). 가짜는 묘석에 닿은 횟수만큼 발생한다. 진짜와 가짜는 외관이 완전히 같지만, 구별 방법은 진짜는 세로(=수직) 또는 가로(=수평)로만 이동하고 묘석 등 장애물을 통과하지 않지만, 가짜는 상술한 피하트와 비슷한 움직임으로 사선으로도 이동하고 장애물도 통과하며, 드물지만 움직임이 멈추기도 한다. 따라서 이러한 움직임을 잘 관찰하면 판별이 쉽다. 참고로 진짜를 쓰러뜨린 후에도 다시 묘석에 닿으면 가짜가 나타나 이번에는 진짜가 없기 때문에 쓰러뜨릴 수 있는(=소멸) 수단이 전혀 없게 된다. 아모스와 마찬가지로 정면에서 묘석에 닿으면 데미지를 입는다. 묘석 아래에 계단을 숨기고 있는 경우가 있다. |
바위(록) | ロック|록일본어 | 데스 마운틴의 특정 장소에서 일어나는 낙석. 파괴할 수 없으므로 피할 수밖에 없다. 화면을 스크롤하지 않는 한 영원히 출현하지만, 조라를 제외하고 동시에 출현하는 일은 없다. |
4. 2. 2. 던전의 적
이름 | 설명 |
---|---|
ZOL|졸영어 | 젤리 형태의 몬스터이다. 칼이나 촛불로 공격하면 두 마리의 젤로 분열한다. 젤로 분열시키지 않고 쓰러뜨리면 5루피를 주는 경우가 많다. |
GEL|젤영어 | 졸이 분열된 모습이다. 졸보다 빠르게 움직인다. 부메랑으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 아이템은 주지 않는다. |
ROPE|로프영어 | 독사이다. 링크와 가로나 세로축이 맞으면 돌진한다. 뒷 젤다에서는 점멸하며, 내구력이 더 강하다. 5루피를 주는 경우가 많다. |
GORIYA|고리야영어 (적/청) | 부메랑으로 원거리 공격을 한다. 부메랑은 방패로 막을 수 있다. 빨간색 고리야는 폭탄을 가지고 있는 경우가 많다. |
KEESE|키스영어 | 박쥐이다. 벽을 통과하여 공격한다. 부메랑으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 아이템은 주지 않는다. |
VIRE|바이아영어 | 키스들을 이끄는 악마이다. 껑충거리며 이동한다. 매지컬 소드나 은화살, 폭탄이 아니면 한 번에 쓰러뜨릴 수 없고, 두 마리의 키스로 분열한다. 키스로 분열시키지 않고 쓰러뜨리면 폭탄을 가지고 있는 경우가 많다. |
STALFOS|스탈포스영어 | 해골 검사이다. 뒷 젤다에서는 검 빔으로 공격해 오기도 한다. |
WALL MASTER|월 마스터영어 | 미궁 벽에서 나타나는 손목만 있는 마물이다. 링크를 잡으면 던전 시작 지점으로 되돌려 보낸다. |
GIBDO|깁도영어 | 미라이다. 공격력과 내구력이 높다. |
POLS VOICE|폴스 보이스영어 | 커다란 귀를 가진 마물이다. 패밀리 컴퓨터에서는 컨트롤러의 마이크를 사용하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. |
MOLDORM|몰드암영어 | 원형 지렁이이다. 공격받을 때마다 짧아진다. |
WIZZROBE|위즈로브영어 (적/청) | 마법사이다. 지팡이에서 마법을 발사한다. |
LIKE LIKE|라이크라이크영어 | 원통형 모습을 한 마물이다. 링크를 잡으면 매지컬 실드를 먹어버린다. |
TARTNUC|타트너크영어 (적/청) | 갑옷을 입은 기사이다. 정면 공격은 방패로 막는다. |
LANMOLA|라네모라영어 (적/청) | 직선 지네이다. 공격받을 때마다 짧아진다. |
PATRA|파트라영어 | 친 파트라와 자식 파트라로 구성되어 공격해 온다. |
BUBBLE|버블영어 | 도깨비불이다. 닿으면 잠시 검을 사용할 수 없게 된다. |
트랩 | 2개 한 세트인 블록 형태의 물체이다. 링크를 쫓아온다. |
석상 | 빔을 발사한다. 파괴할 수 없다. |
4. 2. 3. 보스 몬스터
몬스터 이름 | 영문 표기 | 내구력 | 레벨 | 설명 |
---|---|---|---|---|
아쿠아멘터스 | AQUAMENTUS | 6 | LEVEL1 및 7 (뒷 젤다에서는 LEVEL1) | 외뿔 드래곤. 3방향으로 빔을 쏜다. 보스 몬스터 중에서는 비교적 약한 부류. 뒷 젤다에서는 중간 보스로 등장하기도 한다. |
도돈고 | DODONGO | LEVEL2 (뒷 젤다에서는 LEVEL3 및 8) | 코뿔소. 표피에 대한 공격은 일절 통하지 않는다. 폭탄을 2개 먹이거나, 폭발로 움직임이 멈춘 곳을 칼로 쓰러뜨리는 두 가지 방법이 있다. 후자의 방법으로 쓰러뜨리면 폭탄을 떨어뜨린다. 많은 던전에 중간 보스로 등장한다. 1마리 또는 3마리로 등장하며, 3마리의 경우에는 잡몹처럼 재출현한다. | |
테스티타트 | TESTITART | 손 하나당 4 | LEVEL3 | 4방향으로 큰 집게를 가진 팩맨 플라워. 손이 한 개 없어질 때마다 움직임이 빨라진다. 쏘는 빔은 매지컬 실드(Magical Shield)로도 막을 수 없다. 칼이나 화살로도 쓰러뜨릴 수 있지만 폭탄이라면 잘하면 한 번에 쓰러뜨릴 수도 있다. 중간 보스로 등장하기도 한다. |
그리오크 | GLEEOK | LEVEL4 및 8 (뒷 젤다에서는 LEVEL2 및 5, 7) | 2~4개의 머리를 가진 드래곤. 매지컬 실드(Magical Shield)로도 막을 수 없는 빔을 쏘며, 일정 데미지를 입으면 머리가 떨어져 나가, 머리 자체도 공격해 온다. 칼과 매지컬 로드(Magical Rod) 본체 이외의 공격은 일절 통하지 않는다. 또한 떨어진 머리는 무적이며 공격해도 데미지를 줄 수 없다. 중간 보스로 등장하기도 한다. | |
데그도가 | DIGDOGGER | 8 | LEVEL5 (뒷 젤다에서는 LEVEL4) | 성게. 평소에는 공격을 일절 받지 않지만, 피리를 사용하면 쪼그라들어 공격할 수 있게 된다. 중간 보스로 등장하기도 하며, 그 경우에는 3마리로 분열한다. 석상과 함께 출현하는 경우가 많다. 참고로 디스크 시스템판의 설명서에는 "대우니라"로 표기되어 있었다. |
고마(적·청) | GOHMA | LEVEL6 (뒷 젤다에서도 LEVEL6) | 게. 딱딱한 껍질은 공격을 튕겨내며, 매지컬 실드(Magical Shield)로도 막을 수 없는 빔을 쏜다. 눈이 열렸을 때 화살을 맞히면 데미지를 줄 수 있다. 적은 1발, 청은 3발(은색 화살에서는 2발)을 맞춰야 한다. 중간 보스로 등장하기도 한다. 적은 앞면 LEVEL6의 보스로만 등장하며, 뒷 젤다에서는 일절 등장하지 않는다. | |
가논 | Ganon | LEVEL9 | 돼지 모습을 한 마물로, 젤다를 납치한 악의 근원. 모습을 감춘 상태로 텔레포트하면서, 매지컬 실드(Magical Shield)로도 막을 수 없는 빔을 쏜다. 칼로 여러 번 데미지를 주고, 약화된 곳에서 특수한 아이템을 사용해야 쓰러뜨릴 수 있다. |
5. 개발
미야모토 시게루와 테즈카 타카시(종료 크레딧에서는 각각 S. Miyahon과 Ten Ten으로 표기)가 ''젤다의 전설''을 감독하고 디자인했다.[40][27] 미야모토는 게임을 제작했고 테즈카는 스토리와 스크립트를 썼다.[27][28] 프로그래밍의 상당 부분은 닌텐도의 파트너인 SRD의 나카고 토시히코가 담당했다.
당시 미야모토 시게루는 인디아나 존스 시리즈를 비롯한 어드벤처 영화와 컴퓨터 RPG에 영향을 받아 "검과 마법" 세계관을 바탕으로 한 보물 찾기 게임을 기획했다.[126] 슈퍼 마리오 브라더스와 병행하여 개발되었으며, 디렉터 테즈카 타카시 등 두 작품 모두에 참여한 사람도 있었다.
1985년 2월 1일, 미야모토는 복사 보드를 이용하여 최초의 사양서를 작성했다. 이 단계에서는 "어드벤처"라는 제목만 붙어 있었지만, 전체 구성에서 아이템, 적 캐릭터에 이르기까지 모든 부분이 다듬어졌다. 적 캐릭터 중에는 "문어"(옥토록), "고르마"(눈알) 등 현재와는 다른 이름이 붙여진 캐릭터도 있었으며, "팔계", "우마왕" 등 서유기와 관련된 이름이 붙여진 것도 있었다.[127]
개발팀은 ''젤다의 전설''과 ''슈퍼 마리오 브라더스''를 동시에 작업했으며 아이디어를 분리하려고 시도했다. ''슈퍼 마리오 브라더스''는 액션이 엄격한 순서대로 발생하는 선형적인 게임인 반면, ''젤다의 전설''은 그 반대였다.[40] ''마리오''에서 미야모토는 게임을 완료하는 것보다 높은 점수의 중요성을 낮췄고, 이 개념은 ''젤다의 전설''에도 적용되었다.[31] 미야모토는 또한 어떤 개념이 "''젤다'' 아이디어"인지 "''마리오'' 아이디어"인지 결정하는 역할을 담당했다. ''마리오''와 대조적으로, ''젤다''는 비선형적으로 만들어졌고 플레이어가 다음에 무엇을 해야 할지 생각하도록 강요했다.[32]
미야모토에 따르면, 일본 사람들은 길을 찾는 데 혼란스러워했고, 다중 경로 던전을 통과하는 데 어려움을 겪었다고 한다. 초기 게임 디자인에서 플레이어는 이미 칼을 소지한 채로 시작했지만, 미야모토는 플레이어가 칼을 주는 노인의 말을 듣도록 강요했고, 다양한 숨겨진 비밀을 찾기 위해 서로 아이디어를 공유하도록 장려하여 새로운 형태의 게임 커뮤니케이션을 만들었다. 미야모토는 ''젤다''가 의사소통만을 기반으로 한 게임인 ''동물의 숲''의 영감이 되었다고 말했다.[33]
미야모토는 ''젤다의 전설''을 통해 게임 "세계"의 아이디어를 더욱 발전시켜 플레이어에게 "서랍 안에 넣을 수 있는 작은 정원"을 주고 싶어했다.[31] 그는 교토 주변에서 소년 시절에 경험한 일, 즉 주변의 밭, 숲, 동굴을 탐험하면서 알려지지 않은 탐험을 통해 느꼈던 무한한 경이로움을 플레이어에게 전달하려고 노력하는 ''젤다'' 게임에서 영감을 얻었다.[31] 소노베에 있는 가족의 집에서 미로 같은 미닫이 문에서 길을 잃었던 기억은 ''젤다''의 미로 같은 던전에서 재현되었다.[35]
제한된 메모리 안에서 가능한 한 많은 던전을 만들기 위해, 퍼즐처럼 구분하는 형태로 던전 맵이 만들어졌지만, 테즈카의 실수로 데이터의 절반밖에 사용되지 않았다. 그 이야기를 들은 미야모토는 나무라지 않고, 남은 데이터를 이용하여 클리어한 플레이어용 고난이도 던전 "뒷 젤다"를 제안했다.[128]
테즈카는 J. R. R. 톨킨의 ''반지의 제왕''과 같은 판타지 책에서 영감을 받아 동화 모험을 설정했다.[38][39] 영웅 "링크"는 플레이어를 이 세계에 연결하여 상호 작용하는 역할, 즉 개성이나 방법을 나타내는 빈 캔버스로 연결하기 위해 부분적으로 그렇게 명명되었다. 미야모토가 성장 모티프로 디자인하여 동일시하고, 일반 소년으로 여행하면서 시련을 통해 강해져 위대한 도전을 극복하고 악과 맞서 싸우도록 했다.[40] 제목 공주의 이름은 젤다 피츠제럴드에서 따왔다. 미야모토는 "젤다는 유명 소설가 F. 스콧 피츠제럴드의 아내였습니다. 그녀는 모든 면에서 유명하고 아름다운 여성이었고, 저는 그녀의 이름의 소리가 마음에 들었습니다. 그래서 저는 [그 이름을] 가장 첫 번째 제목에 사용하는 자유를 누렸습니다."라고 설명했다.[41]
5. 1. 음악
콘도 코지는 이 게임의 5개 음악 트랙을 작곡했다. 원래 모리스 라벨의 볼레로를 타이틀 테마로 사용할 계획이었다. 일본에서는 작곡가가 사망한 후 50년이 지나면 음악이 공개되지만, 콘도는 라벨이 사망한 지 47년 11개월밖에 되지 않았다는 사실을 알고 1985년 11월에 어쩔 수 없이 변경해야 했다.[36] 그 결과 콘도는 하루 만에 오버월드 테마의 새로운 편곡을 썼고, 이 곡은 시리즈의 상징적인 모티프가 되었다.[45]콘도 코지는 디렉터 테즈카 타카시로부터 받은 지시가 명확하지 않았고, 함께 작업하던 슈퍼 마리오 브라더스와 세계관이 달라 고민했다. 특히 오프닝 테마는 "타이틀 뮤직"이라고만 적혀 있었기 때문에, 처음에는 모리스 라벨의 볼레로를 패밀리 컴퓨터용으로 편곡한 것을 사용했다. 그러나 게임 완성 직전에 볼레로의 저작권 소멸이 패미컴 디스크 시스템의 발매일보다 늦다는 것이 밝혀졌다. 패미컴 디스크 시스템의 발매일을 변경할 수 없어, 급하게 다른 장면에 사용되던 곡을 오프닝 테마로 편곡한 것이 사용되었다. 미야모토 시게루는 이 오프닝 테마에 대해, 마카로니 웨스턴과 같은 애수가 응축되면서도 용감한 느낌이 들어서, 이제부터 모험을 시작하려는 곡에 적합하다고 말했다.
5. 2. 부속품
본작의 오프닝 화면 마지막에 아이템이 표시된 후 링크가 "자세한 것은 책을 봐주세요"라는 메시지를 남기는 연출이 사용되었다. 이 "책"은 게임 소프트웨어에 부속된 미니북을 의미하며, 디스크 라이터로 재기록하여 구입하는 경우를 상정하여 구입한 "증표"로서 채택되었다.이 미니북은 취급 설명서나 공략본으로서의 역할 외에도, 게임의 세계관을 보강하는 역할을 가지고 있다. 일본 외에 디스크 시스템이 발매되지 않았던 북미에서는 ROM 카트리지로 발매되었으며, 북미판에는 매뉴얼이 아닌 힌트가 있는 맵 형태로 제공되었다. 미야모토 시게루는 "아무것도 보지 않고 플레이하는 편이 재미있을 텐데"라는 생각에서 맵에 봉인을 하고 "이것은 최후의 수단이다"라는 메시지를 추가했지만, 결국 많은 사용자가 봉인을 풀게 되었다.
6. 평가
''젤다의 전설''은 출시와 함께 평론가와 게이머 모두에게서 큰 호평을 받으며 닌텐도의 베스트셀러가 되었다. 일본에서는 출시 첫날 100만 장, 패밀리컴퓨터 디스크 시스템으로 총 169만 장이 판매되었다.[72][73] 북미에서는 출시 전부터 큰 기대를 모았고, 출시와 동시에 비디오 게임 차트 1위를 차지했다.[82][74] 1987년 미국에서 100만 개 이상의 카트리지를 판매한 최초의 NES 게임이 되었고,[75][76][77] 1988년에는 200만 개 이상,[78][79][75] 1990년까지 300만 개의 카트리지가 판매되었으며,[80] 최종적으로 전 세계적으로 651만 장이 판매되었다.[81]
평론가들은 그래픽, 스토리텔링, 배경, 게임 플레이를 높게 평가했으며, 특히 게임 플레이는 혁신적이라고 평가했다. 일본 패미컴 통신(''패미통'')은 별 5개 만점을 주었으며,[63] ''컴퓨터 엔터테이너''는 "훌륭한" 어드벤처 게임이라고 칭찬했다.[82] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''젤다''가 콘솔에 컴퓨터 액션 어드벤처 요소를 도입하는 데 "센세이션한 성공"을 거두었다고 평가했다.[83] 유럽에서 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''의 토니 타코시는 "최고의" 게임성과 "뛰어난" 그래픽, 사운드를 칭찬했지만, 높은 가격을 비판했다.[61] ''ACE'' 잡지는 "롤플레잉 서사시"라고 평가하며 NES 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[60] ''토탈!''은 1992년 리뷰에서 78%의 평점을 주었고,[85] ''드래곤'' 잡지는 1993년 리뷰에서 5점 만점에 4점을 주었다.[86]
''젤다의 전설''은 1992년 "클래식 시리즈"로 재발매되었으며, ''닌텐도 파워''의 "Top 30"에서 1위를 차지하고 1990년대 초까지 목록에서 상위권을 유지했다.[87] ''게임스레이더''는 역대 최고의 NES 게임 3위로 선정했다.[90]
''젤다의 전설''은 현대 평론가들에게도 호평받으며, 여러 "최고의 게임" 목록에 포함되었다. ''플럭스''는 "Top 100 비디오 게임"에서 2위,[91] ''게임 인포머''는 "역대 100대 게임"과 "역대 200대 게임"에서 1위,[92][93] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "역대 최고의 게임 100선" 중 13위,[94] "역대 최고의 비디오 게임 200선" 중 5위,[95] ''닌텐도 파워''는 역대 닌텐도 게임 200선에서 7위,[96] ''오피셜 닌텐도 매거진''은 역대 닌텐도 게임 100선에서 77위,[97] ''IGN'' 독자 선정 "Top 99 게임" 중 80위에 올랐다.[98] ''게임스파이'' 명예의 전당에 헌액되었고,[99] ''게임스파이'' 선정 역대 최고의 게임 10위에 올랐다.[100] ''주간 패미통'' 편집자들은 패밀리컴퓨터 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[101] 2016년, 더 스트롱 국립 놀이 박물관은 ''젤다의 전설''을 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했다.[103]
6. 1. 수상 내역
패미통 베스트 히트 게임 어워드 (1986)에서 최우수 BGM 상을 수상하고, 올해의 게임 3위에 올랐다.[71] 컴퓨터 게이밍 월드(1988)에서는 최고의 어드벤처 게임으로 선정되었다.[83] ''닌텐도 파워'' 어워드 '88에서는 ''닌텐도 파워'' 독자들이 "최고의 도전" 부문으로 선정했다.[88]6. 2. 유산
젤다의 전설일본어은 현대 액션 롤플레잉 비디오 게임(RPG) 장르의 선구자로 여겨진다.[18] 비록 경험치가 부족하여 정통 RPG로 분류되지는 않지만, RPG와 많은 공통점을 가지며 액션 롤플레잉 게임 장르의 템플릿 역할을 하였다.[104] 이 게임의 판타지 설정, 음악 스타일, 액션 어드벤처 게임 플레이는 많은 RPG에 영감을 주었다. 상업적 성공은 ''Crystalis'', ''Soul Blazer'', 스퀘어의 ''성검전설'' 시리즈, ''Alundra'', ''Brave Fencer Musashi''와 같은 성공적인 RPG에서 발견되는 복잡하고 비선형 게임 플레이 게임의 토대를 마련했다.[105]''게임스팟''은 ''젤다의 전설''을 오픈 월드, 비선형 게임 플레이의 초기 사례이자, 배터리 백업 저장 게임 기능을 대중화하여 ''메트로이드''와 같은 후기 액션 어드벤처 게임과 ''파이널 판타지''와 같은 롤플레잉 비디오 게임의 토대를 마련하고, 대부분의 현대 게임에 전반적으로 영향을 미친 점을 들어 역대 가장 영향력 있는 게임 15개 중 하나로 선정했다.[105]
이 게임의 인기는 또한 게임을 모방하려는 여러 아류작을 낳았다.[106] 그럼에도 불구하고 미야모토 시게루는 ''젤다''를 RPG로 간주하지 않고 "실시간 어드벤처 게임"으로 분류했다. 그는 "게임의 모든 것이 스탯과 숫자로 결정되는 시스템에는 관심이 없다"며 "내게 중요한 것은 가능한 한 많은 '라이브' 느낌을 보존하는 것"이며 이는 "액션 게임이 플레이어에게 전달하기에 더 적합하다"고 말했다.[107]
''젤다의 전설''은 후속작과 많은 프리퀄, 스핀오프를 낳았으며 닌텐도의 가장 인기 있는 시리즈 중 하나이다. 이 시리즈는 링크, 젤다 공주, 가논, 임파, 하이랄을 묶는 힘인 트라이포스 등 ''젤다'' 세계관의 중요한 캐릭터와 환경을 확립했다.[31] 오버월드 테마와 "비밀 발견" 효과음은 거의 모든 후속 ''젤다'' 게임에 등장했으며, ''젤다'' 시리즈를 언급하는 다양한 다른 게임에도 등장했다.
7. 다른 기종 버전
''젤다의 전설''은 1994년에 패미컴용 카트리지 형태로 처음 재출시되었다.[53] 카트리지 버전은 디스크 카드 버전의 타이틀 화면을 약간 수정하여 타이틀 끝에 숫자 ''1''을 표시했다. 2001년에는 게임큐브 게임 ''동물의 숲''에 재출시되었으나, 액션 리플레이를 사용해야만 플레이할 수 있었다. 공식 재출시는 2003년 게임큐브용 ''젤다의 전설: 콜렉터즈 에디션''에 포함되었으며,[54] 2004년에는 후속작인 ''링크의 모험''과 함께 게임보이 어드밴스로 패미컴 미니/클래식 NES 시리즈의 일부로 다시 출시되었다. 2006년에는 Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었으며, 2008년 Wii 게임 ''대난투 스매시 브라더스 X''의 금고 섹션에서 기간 한정 데모가 제공되었다.
게임의 모든 재출시는 사실상 원본과 동일하지만, 게임큐브, 게임보이 어드밴스 및 버추얼 콘솔 버전은 오리지널의 여러 철자 오류(특히 인트로 스토리의 오류)를 수정하기 위해 약간 변경되었다. E3 2010에서 닌텐도 3DS용 기술 데모 ''클래식 게임''이 공개되어 ''젤다의 전설''을 포함한 12개 이상의 클래식 게임을 3D 효과로 선보였다.[55] 닌텐도 오브 아메리카 사장인 레지 피르스-에임은 3D 효과, 아날로그 컨트롤 또는 카메라 지원과 같은 3DS의 일부 기능을 사용하여 ''젤다의 전설'', ''록맨 2'', ''슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드''를 포함한 게임이 3DS로 출시될 예정이라고 밝혔다.[56]
''젤다의 전설''은 2011년 9월 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 닌텐도 3DS 앰배서더 프로그램의 일환으로 출시되었으며, 이후 2012년 12월 22일 일본에서 닌텐도 3DS eShop으로 출시되었다. 2012년에는 4월 12일 유럽, 7월 5일 북미에서 출시되었다.[57][58] 일본 3DS 버추얼 콘솔로 출시된 버전은 카트리지 버전이었다. 이 게임은 2018년 9월 18일 ''닌텐도 스위치 온라인 - 닌텐도 엔터테인먼트 시스템'' 서비스의 일부로 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 게임 시작 시 모든 장비와 추가 아이템을 플레이어에게 제공하는 특별한 "호화로운 삶을 즐기세요!" 에디션은 2018년 10월 10일에 서비스에 추가되었다. 2021년 11월 닌텐도는 재출시된 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 게임 & 와치와 유사한 ''젤다의 전설'' 에디션 게임 & 와치 콘솔을 출시했다. 이 버전에는 오리지널 ''젤다의 전설''과 ''젤다 II: 링크의 모험'', 그리고 게임보이 버전의 ''꿈을 꾸는 섬''이 포함되어 있다. ''젤다'' 게임 & 와치에는 미스터 게임 & 와치를 링크로 대체한 게임 & 와치 오리지널 ''Vermin''의 수정된 버전도 포함되어 있다.[59]
8. 관련 작품
1986년 란마루와 도쿠마 서점에서 『젤다의 전설』 만화책을 출판했다. 이 만화는 월간 완파쿠 코믹에 연재되었으며, 단행본 한 권으로 나왔다. 이 만화에서 임파는 링크에게 전언을 남기고 죽는다. 링크는 와트라는 수다스럽고 돈을 좋아하는 앵무새와 함께 다니며, 임파에게서 받은 젤다 공주의 영상이 나오는 크리스탈 펜던트를 가지고 다닌다. 이야기는 게임 본편을 따르며, 호평을 받아 속편 『링크의 모험』이 연재되었다. 속편에서는 링크와 젤다가 서로 사랑하는 사이가 된다.[31]
같은 해, 코바야시 쇼가 그린 공략 만화 『필승 테크닉 완벽판 4 젤다의 전설』도 도쿠마 서점에서 출판되었다. 이 만화는 완파쿠 코믹스에 연재되었으며, 단행본 한 권으로 나왔다. 내용은 아주 오래전 지구를 배경으로 하며, 하이랄은 그곳의 한 지방이다. 시작부터 엔딩까지 자세하게 설명되어 있다. 레벨 1부터 6까지는 적의 위치를 표시한 지도가 있지만, 레벨 7 이후는 스포일러 방지를 위해 전체적인 이미지만 보여준다. 하지만 책을 잘 읽으면 대략 알 수 있게 되어 있다 (가논 공략도 마찬가지). 이 만화에서도 임파가 죽고, 젤다 공주를 구해달라는 부탁을 받은 링크가 모험을 떠난다.[31]
1989년에는 미쇼자키 유의 『젤다의 전설』이 JICC 출판국에서 단행본 한 권으로 출판되었다. 젤다의 일족은 지혜와 힘의 트라이포스를 액세서리로 가지고 마계의 문을 봉인하는 역할을 한다. 그러나 하이랄을 지배하려는 마족 왕 가논이 공격해 왕비를 죽이고 힘의 트라이포스를 빼앗는다. 이를 본 딸 젤다 공주는 복수를 다짐한다. 3년 후, 젤다 공주는 마족의 동향을 살피기 위해 하이랄 변방으로 가고, 우연히 만난 링크와 함께 행동한다. 그러나 가논에게 붙잡힌 젤다 공주는 마지막 힘으로 지혜의 트라이포스를 각지에 날려 보내고 링크에게 뒤를 부탁한다. 여기서부터 링크의 모험이 시작된다.[31]
이 만화에서 링크는 여행자가 아닌 성의 정원사 견습생이며, 귀가 뾰족한 것은 하프 엘프이기 때문이다. 링크와 젤다 공주가 어린 모습으로 나오고 임파가 젊어지는 등, 게임 본편과 설정이 꽤 다르다. 젤다 공주의 어머니는 엘프 소년과 연애했지만, 국왕이 엘프를 차별해서 관계가 인정되지 않았다. 이 만화도 호평을 받아 속편 『링크의 모험』이 연재되었다.[31]
1986년 후타바 문고에서는 게임북 『젤다의 전설 신기루 성의 싸움』이 나왔다. 이 책은 원작 『젤다의 전설』의 뒷이야기를 다루며, 링크와 젤다 공주가 연인 관계가 된다. 링크와 젤다가 플레이어 캐릭터가 되어 번갈아 플레이한다. 그러나 가이아의 저주로 링크는 낮에만, 젤다는 밤에만 움직일 수 있어서 두 사람은 만날 수 없다. 이 저주를 푸는 것이 이야기의 목적이다. 요정 파니, 가논의 동생인 마장군 가이아, 젤다의 아버지 그레엄 2세 등 오리지널 캐릭터도 등장한다.[31]
케이분샤에서는 만화 게임북 『어드벤처 히어로 북스 신·젤다의 전설』이 나왔다. 이 책은 본편보다 훨씬 옛날, 여러 국가가 모여 대 하이랄 왕국을 세웠을 때의 이야기다. 임파가 젤다 공주에게 거두어지는 과정과 트라이포스가 왕가에 보관되기까지를 다룬다. 젤다 공주는 대마왕 가노스의 구혼을 거절해서 크리스탈에 갇힌다. 이를 알게 된 여행자 청년 링크가 가노스를 물리치러 가면서 이야기가 시작된다. 가노스에게 부모를 잃은 콤이라는 고아가 링크와 함께한다. 해피 엔딩에서는 링크가 세 개의 보물을 모아 가노스를 물리치고, 젤다 공주가 콤을 양녀로 거둔다. 그때 콤의 본명이 "코미=임파"로 밝혀진다. 세 개의 보물은 왕가가 보관하기로 했다. 이 설정들은 게임북 고유의 설정이며, 이 젤다 공주가 초대 젤다인지는 불분명하다.[31]
발매 당시, 패미컴 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』에서는 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 수수께끼 풀이 질문 코너를 연재했다. 또한 『패미통』 창간호에서는 디스크 시스템 발매 기념 RPG로 2페이지에 걸쳐 엔딩 화면과 함께 특집으로 다루어졌다.[31]
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