미야모토 시게루
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
미야모토 시게루는 일본의 게임 디자이너, 프로듀서로, 닌텐도의 핵심 개발자이다. 1977년 닌텐도에 입사하여, 《동키콩》을 시작으로 《마리오》, 《젤다의 전설》, 《스타폭스》, 《피크민》 등 닌텐도의 대표적인 게임 시리즈를 개발했다. 그는 게임 디자인뿐만 아니라, 닌텐도 64 컨트롤러 디자인, 슈퍼 닌텐도 월드 설계에도 참여했다. 그의 게임들은 전 세계적으로 널리 알려져 있으며, 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. 그는 게임의 재미를 가장 중요하게 생각하며, 플레이어와의 교감을 중시하는 개발 철학을 가지고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 닌텐도 - 야마우치 히로시
야마우치 히로시는 1927년 교토에서 태어나 2013년 사망한 닌텐도 경영인으로, 트럼프 사업, 장난감, 아케이드 게임 사업을 거쳐 게임&워치와 패미컴을 발매하며 닌텐도를 세계적인 기업으로 성장시켰다. - 닌텐도 - 닌텐도 DS
닌텐도에서 2004년에 출시한 휴대용 게임기인 닌텐도 DS는 듀얼 스크린과 터치스크린 인터페이스를 통해 전 세계적으로 큰 성공을 거두었으며, 캐주얼 게임 시장 확장과 스마트폰 터치스크린 게임 발전에 영향을 미쳤다. - 기업별 비디오 게임 - 엑스박스
Xbox는 마이크로소프트의 비디오 게임 브랜드로, 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁한다. - 기업별 비디오 게임 - 마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. - 일본의 기업에 관한 - 사가미 철도
사가미 철도는 가나가와현을 중심으로 운영되는 일본 민영 철도 회사로, 여객 및 화물 노선을 운영하며 여러 철도 회사와의 직통 운행과 마스코트 캐릭터를 통해 광역적인 교통망을 구축하고 지역 사회 발전에 기여하고 있다. - 일본의 기업에 관한 - 게이오 전철
게이오 전철은 도쿄도 서부와 가나가와현 동부를 중심으로 철도 및 버스 사업을 운영하는 일본 민간 철도 회사로, 게이오 선과 이노카시라 선을 중심으로 6개 노선을 운영하며 게이오 그룹의 모회사로서 다양한 사업을 통해 수도권 서부 지역 사회에 기여하고 있다.
미야모토 시게루 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
이름 | 미야모토 시게루 |
일본어 표기 | 宮本 茂 |
로마자 표기 | Miyamoto Shigeru |
출생일 | 1952년 11월 16일 |
출생지 | 일본 교토부 후나이군 소노베정(현: 난탄시) |
국적 | 일본 |
직업 | 게임 디자이너 게임 프로듀서 게임 감독 |
소속 | 닌텐도 (1977년–현재) |
학력 | 가나자와 미술공예대학 |
배우자 | 야스코 미야모토 |
자녀 | 2명 |
주요 작품 | |
대표작 | 마리오 동키콩 젤다의 전설 F-Zero 스타폭스 피크민 닌텐독스 |
직책 | |
닌텐도 EAD 총괄 매니저 | 1984년–2015년 |
닌텐도 수석 상무 이사 | 2002년–2015년 |
닌텐도 대표 이사 | 2002년–현재 |
닌텐도 펠로우 | 2015년–현재 |
수상 내역 | |
AIAS 명예의 전당 | 1998년 |
BAFTA 펠로우십 | 2010년 |
문화 공로자 | 2019년 |
서명 | |
![]() |
2. 생애
1977년 가나자와 미술공예대학에서 공업디자인을 전공하고 졸업했다. 같은 해, 완구회사 닌텐도에 공업 디자이너로 입사했으나, 주로 포스터 제작이나 오락실 장식 등의 업무를 맡았다.
1980년 닌텐도 미국 법인의 아케이드 게임 사업 실패로 인한 재고 처리를 위해 본사에서 새 게임 개발을 미야모토에게 의뢰했다. 그는 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인 등 대부분의 작업을 혼자 담당하여 동키콩을 개발했다. 이 게임은 큰 성공을 거두었고, 마리오는 닌텐도의 마스코트 캐릭터가 되었다. 이후 미야모토는 닌텐도의 핵심 개발자가 되어 정보개발부 4팀(현 닌텐도 EAD)의 팀장이 되었다.
1998년 AIAS 전당(AIAS Hall of Fame)에 처음으로 이름을 올렸고, 2005년 3월에는 "게임의 길(Walk of Game)"에서 최초로 별을 받았다. 2006년 3월 13일에는 프랑스에서 예술문화훈장 슈발리에장을 받았다. 미야모토는 인터뷰에서 "예술의 중심이나 마찬가지인 나라에서도 평가받게 되어 영광이다. 혼자서 한 일이 아니긴 하지만 게임업계 전체로서의 영광스런 일이기에 (훈장을) 받기로 했다"라고 소감을 밝혔다. 2006년 E3에서는 스티븐 스필버그와 Wii로 테니스 대결을 펼쳐 화제가 되었다.
미야모토 시게루는 1952년 11월 16일 일본 교토부 소노베정(현 난탄시)에서 태어났다.[4] 그의 부모는 "넉넉하지 못한 형편"이었고, 아버지는 영어를 가르쳤다.[4] 어린 시절 집 주변 자연을 탐험한 경험은 훗날 젤다의 전설에 영감을 주었다.[19] 1970년대 초, 가나자와 시립 공예학교에서 산업 디자인을 전공하고 졸업했다.[4] 만화를 좋아해 만화가를 꿈꾸기도 했지만,[5] 스페이스 인베이더에 영감을 받아 비디오 게임 업계에 입문했다.[8]
2. 1. 어린 시절 및 학창 시절
미야모토 시게루는 1952년 11월 16일 일본 교토부 소노베정(현 난탄시)에서 태어났다.[4] 그의 부모는 "넉넉하지 못한 형편"이었고, 아버지는 영어를 가르쳤다.[4]어린 시절부터 집 주변의 자연 지역을 탐험했는데, 동굴을 발견하고 며칠간 망설인 끝에 안으로 들어가기도 했다. 교토 시골 지역을 탐험한 경험은 훗날 그의 작품, 특히 ''젤다의 전설''에 영감을 주었다.[19]
중학교 시절에는 농구부에 소속되어 있었지만, 만화 동아리를 만들려다 상급생과 갈등을 겪었다. 그 후, 농구부를 그만두고 만화 동아리 부원으로 활동했다.[202] 아카츠카 후지오, 데즈카 오사무, 시라이토 산페이 등의 만화에 영향을 받아 만화가를 꿈꾸기도 했지만, 주변 사람들과의 실력 차이를 느끼고 포기했다.[203]
고등학교 시절에는 경음악부에 드나들며 기타를 배웠지만, 능숙해지지 못하고 중도에 그만두었다.[202]
교토부립 소노베 고등학교를 졸업한 후 가나자와 예술공예대학에 입학하여 산업 디자인을 전공했다.[199][203] 1977년 가나자와 미술공예대학을 졸업했고, 전공은 공업디자인이었다. 그는 만화를 좋아했고, 비디오 게임 업계에서 일하기 전에 만화가가 되기를 희망했다.[5] 그는 만화의 고전적인 ''기승전결'' 서사 구조[6]뿐만 아니라 서부 장르의 텔레비전 서부극에도 영향을 받았다.[7] 1978년 아케이드 게임 히트작 ''스페이스 인베이더''에 영감을 받아 비디오 게임 업계에 입문했다.[8]
2. 2. 닌텐도 입사 (1977)
1977년 가나자와 미술공예대학에서 공업디자인을 전공하고 졸업했다. 같은 해, 어릴 때부터 완구에 흥미를 느껴 트럼프 등을 만들던 닌텐도에 관심을 가졌다. 닌텐도는 디자이너를 모집하지 않았지만, 아버지 친구 소개로 야마우치 사장과 면접 후 공업 디자이너로 입사했다.[278] 입사 후 기획부에 배속되어[199] 가루타 원고 디자인이나 마작 라벨 제작 등 작은 일을 맡았다.1979년부터 아케이드 게임 『셰리프』, 『스페이스 파이어버드』 등의 기기 디자인과 가정용 게임기 『블록 깨기』 등의 본체 디자인을 담당했다. 『스페이스 피버』에서는 기기 디자인뿐 아니라 캐릭터 디자인도 담당했다.
1980년, 닌텐도 미국 법인(Nintendo of America)의 아케이드 게임 기판 재고 문제로 닌텐도 본사에서 새 게임 제작 회의가 열렸다. 이때 개발부 부장 요코이 군페이가 미야모토를 발탁해 게임 제작을 맡게 되었다. 초기에는 미국 만화 『뽀빠이』를 소재로 했으나 저작권 문제로 무산되었고, 미야모토는 캐릭터를 다시 디자인하고 프로그래밍 외 작업을 거의 혼자 담당하여 1981년 『돈키콩』을 완성했다. 이 게임은 세계적인 히트를 기록했고, 마리오의 데뷔작이 되었다.
이후 미야모토는 요코이 군페이에게서 다양한 제작 방법을 배우며 "요코이는 나의 스승"이라고 말했다. 요코이의 개발 철학은 미야모토에게도 계승되었다.[204][205]
2. 3. 아케이드 게임 개발 (1979~1984)
1979년부터 닌텐도는 아케이드 게임 개발에 참여했다. 미야모토 시게루는 ''셰리프''의 아트 제작을 도왔고,[10] 1980년에 출시된 ''레이더 스코프''의 개발을 도왔다.[10] ''레이더 스코프''는 일본에서는 어느 정도 성공했지만, 북미 시장에서는 실패하여 많은 재고가 남았다. 야마우치 히로시 닌텐도 사장은 미야모토에게 이 재고를 활용하여 새로운 아케이드 게임을 만들도록 지시했다.미야모토는 요코이 군페이의 감독 하에 고릴라, 목수, 여성이 등장하는 삼각관계를 구상했다. 이는 포파이의 캐릭터 관계에서 영감을 얻었지만, 닌텐도는 ''포파이''의 권리를 얻지 못했다.[4] 그래서 미야모토는 미녀와 야수, 킹콩에서 영감을 얻어 새로운 캐릭터를 만들었다. 미야모토는 프로그래밍 기술이 부족하여 기술자들에게 게임의 가능성을 문의하며 개발을 진행했다.
미야모토는 경사진 플랫폼, 사다리, 통을 이용한 게임을 구상했다. 닌텐도 오브 아메리카는 미로 게임, 슈팅 게임과 다른 이 게임에 대해 우려했지만, 결국 ''돈키콩''이라는 제목으로 게임이 출시되었다. ''돈키콩''은 큰 성공을 거두었고, 미야모토는 ''돈키콩 주니어''(1982), ''돈키콩 3''(1983) 등의 속편을 제작했다. 1982년 아케이드 어워드에서 돈키콩은 최고의 싱글 플레이어 비디오 게임 상을 수상했다.[14]
이후, 미야모토는 마리오에게 형제 루이지를 추가한 ''마리오 브라더스''를 개발했다. 요코이는 마리오에게 높은 곳에서 떨어져도 다치지 않는 초능력을 부여하도록 설득했다.[15] 미야모토는 뉴욕시의 지하 하수관 네트워크에서 영감을 받아 게임의 배경을 설정했다.[15] ''마리오 브라더스''는 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[16] 미야모토는 NES에서 ''야구'', ''테니스'', ''골프'' 게임의 캐릭터 디자인과 게임 디자인에도 참여했다.[17]
2. 4. 패미컴/NES 시대 (1985~1989)
1980년, 닌텐도의 미국 법인(Nintendo of America, NOA)은 아케이드 게임 사업 실패로 재고 처리에 어려움을 겪었다. NOA 사장 아라카와 미노루(닌텐도 전 사장 야마우치 히로시의 사위)는 본사에 게임을 만들어 ROM 형태로 보내달라고 요청했다. 그러나 본사에서는 "매출이 불확실한 일에 투입할 인력이 없다"는 이유로, 비교적 한가했던 미야모토가 이 프로젝트를 맡게 되었다. 미야모토는 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트 작업 등 대부분을 혼자 담당하여 동키콩을 개발했다. 이 게임은 큰 성공을 거두어 기판이 부족할 정도로 인기를 얻었다. 게임의 메인 캐릭터(후에 "마리오"라는 이름이 붙음)는 닌텐도의 마스코트 캐릭터가 되었다.[278] 이후 야마우치의 "100명의 평범한 사람보다 1명의 천재"라는 사상에 따라 미야모토는 닌텐도의 핵심 개발자가 되었고, 신설된 정보개발부 4팀(닌텐도 R&D4, 현 정보개발본부 닌텐도 EAD)의 팀장이 되었다.미야모토는 오락실 게임인 ''셰리프''의 아트 제작을 도왔고,[10] 1980년에 출시된 ''레이더 스코프''의 게임 개발을 도왔다.[10] ''레이더 스코프''는 일본에서 어느 정도 성공했지만, 북미 시장 진출 실패로 닌텐도는 재정 위기에 처했다. 야마우치 히로시는 미판매된 ''레이더 스코프''를 새로운 아케이드 게임으로 변환하기로 결정하고, 미야모토에게 이 작업을 맡겼다. 닌텐도의 수석 엔지니어 요코이 군페이가 프로젝트를 감독했다.
미야모토는 고릴라, 목수, 여성 간의 삼각관계를 구상했다. 여성 올리브 오일을 놓고 만화 캐릭터 블루토와 포파이의 관계를 반영하려 했으나, ''포파이''의 권리 획득에 실패했다.[4] 블루토는 원숭이로 진화했고, 주인공의 애완 동물이 되었다. 미야모토는 "미녀와 야수"와 1933년 영화 ''킹콩''을 영향으로 언급했다. 미야모토는 새 프로젝트에 대한 기대가 컸지만, 프로그래밍 기술이 부족하여 기술자들에게 가능 여부를 문의했다. 요코이는 미야모토의 초기 디자인이 복잡하다고 생각했다. 미야모토는 경사진 플랫폼, 사다리, 통을 사용했다. 여러 단계를 넣자는 요청에 프로그래밍 팀은 불평했지만, 결국 성공적으로 프로그래밍했다. 닌텐도 오브 아메리카로 테스트를 위해 보내졌을 때, 영업 관리자는 미로와 슈팅 게임과의 차별성에 불만을 표했다. 미국 직원들은 여성의 이름을 "폴린"으로 정했다. "점프맨"이었던 캐릭터는 마리오 세갈레의 이름을 따서 "마리오"로 명명되었다.[12][13] ''돈키콩''이라는 제목으로 출시되었다.
''돈키콩''의 성공 후, 미야모토는 1982년 ''돈키콩 주니어'', 1983년 ''돈키콩 3''와 같은 속편을 제작했다. 1983년 1월, 1982년 아케이드 어워드에서 돈키콩은 최고의 싱글 플레이어 비디오 게임 상과 올해의 코인-옵 게임 2위인 공로상을 수상했다.[14] 다음 게임에서 그는 마리오에게 형제 루이지를 만들었고, ''마리오 브라더스''라고 명명했다. 요코이는 마리오에게 초능력을 부여하도록 설득했다.[15] 미야모토는 마리오를 배관공처럼 보이게 만들었고, 뉴욕시를 배경으로 설정했다. ''마리오 브라더스''는 12개 이상의 플랫폼에서 출시되었다.[16] 미야모토는 NES에서 ''야구'', ''테니스'', ''골프'' 게임의 캐릭터와 디자인 작업도 했다.[17]
2. 5. 슈퍼 패미컴/SNES, 닌텐도 64 시대 (1990~2000)
1990년대 초, 미야모토 시게루는 슈퍼 패미컴용 소프트웨어 개발에 참여했다. 이 시기에 슈퍼 마리오 월드, 젤다의 전설 신들의 트라이포스와 같은 명작 게임들이 탄생했다.닌텐도64가 출시되면서 미야모토는 3D 게임 개발에 주력했다. 1996년 출시된 슈퍼 마리오 64는 3D 플랫폼 게임의 새로운 기준을 제시했으며, 젤다의 전설 시간의 오카리나는 역사상 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다.
미야모토는 슈퍼패미컴의 "LR 버튼"과 닌텐도64의 "아날로그 스틱" 아이디어를 제안했는데, 이는 현재 다른 회사 하드웨어의 컨트롤러에도 유사한 형태로 탑재되어 있다.[212]
그는 게임 내 무비(연출에 의한 비플레이 시간)를 그다지 중시하지 않는다. 전 닌텐도 사장 이와타 사토루는 그 이유를 "무비를 만들어 버리면 '이제 고칠 수 없습니다'라는 것이 가장 용서할 수 없다"라고 설명했다. 다른 회사 하드웨어에서 프리렌더링 무비가 주목받던 시기에 개발된 슈퍼 마리오 64 개발 당시에도 주변 스태프들이 이를 감지하고 리얼타임 데모 체계를 만들었다.[213]
1998년, 미야모토는 AIAS 전당(AIAS Hall of Fame, 미국 게임업계 공로자에게 주어지는 상)에 처음으로 이름을 올렸다.[278]
2. 6. 게임큐브, Wii, DS 시대 (2000~2011)
미야모토 시게루는 2000년대에도 닌텐도의 핵심 개발자로서 게임큐브, Wii, 닌텐도 DS 등 새로운 플랫폼의 게임 개발을 이끌었다.2006년 3월 13일, 프랑스에서 예술문화훈장 슈발리에장을 받았다.[9] 미야모토는 인터뷰에서 "예술의 중심이나 마찬가지인 나라에서도 평가받게 되어 영광이다. 혼자서 한 일이 아니긴 하지만 게임업계 전체로서의 영광스런 일이기에 (훈장을) 받기로 했다"라고 소감을 밝혔다.
2006년 5월 10일부터 12일까지 개최된 E3에서는 영화계의 거장 스티븐 스필버그와 Wii로 테니스 대결을 펼쳐 여러 매체의 주목을 받았다.
미야모토가 2000년대에 제작한 게임들은 일상생활에서 영감을 얻은 경우가 많았다. 2001년 발매된 피크민은 자택 정원 가꾸기에서,[223] 2005년 발매된 닌텐독스는 반려견을 키우기 시작한 경험에서,[223] 2007년 발매된 Wii Fit은 체중 측정을 취미로 삼은 것에서 아이디어를 얻었다.[223]
2. 7. Wii U, 3DS, 닌텐도 스위치 시대 (2011~현재)
2015년 7월 11일 이와타 사토루 사장이 사망하자, 미야모토는 다케다 겐조와 함께 대표이사로 임명되어 7월 13일부로 취임했다.[296] 이후 9월 16일 기미시마 다쓰미가 닌텐도 회장직에 취임하면서 대표이사직에서 물러났다. 미야모토는 대표이사 추대와 동시에 '창조연구원'직에도 임명되어, 다케다와 함께 기미시마 회장에게 전문가 자문을 지원하는 역할을 맡았다.[295][297]2017년 3월 3일에는 닌텐도 스위치와 개발 중이던 신작 젤다의 전설 : 브레스 오브 더 와일드를 발표하여 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다. 또한, 미국 현지에 있는 닌텐도 스토어 매장에서 NOA 사장의 축하 인사 영상에 깜짝 등장하여 게임 플레이 모습을 선보이기도 했다.
3. 개발 철학
I think I'm very lucky to have been able to work as a game designer since the early days of the industry. Although I'm not an engineer, I had the opportunity to learn game design principles from scratch for a long time. And because I tried to stay at the forefront with a pioneering spirit, I became accustomed to creating the tools necessary for game production myself.영어 [9]
Many people praise me as a genius storyteller or a talented animator, and they even suggest that I try filmmaking, saying that my game design style is similar to filmmaking. However, I am not a filmmaker, and I believe my strength lies in using technology to create the best interactive products and providing games that users can enjoy playing through that interactivity.영어 [9]
미야모토 시게루는 포커스 그룹을 사용하지 않고, 자신이 게임을 즐기는지 여부로 재미를 판단한다. 자신이 즐긴다면 다른 사람들도 즐길 것이라고 믿는다.[4] 그는 ''포켓몬스터'' 시리즈 기획을 예로 들며 "핵심은 무언가를 팔기 위한 것이 아니라, 제작자가 사랑할 수 있는 무언가를 만드는 것이다. 이것이 게임 제작에 있어 가장 중요한 감정이다."라고 설명한다.[68] 미야모토는 플레이어들이 ''교감''을 경험하길 바라며, "개발자들이 느낀 감정을 플레이어들도 느끼게 하고 싶다"고 말한다.[4]
그는 친구와 가족을 대상으로 게임을 테스트하며, 젊은 개발자들에게 게임을 처음 접하는 사람들을 고려하도록 격려한다. 예를 들어, 익숙하지 않은 게임을 경험하기 위해 주로 사용하는 손과 반대쪽 손을 바꿔 사용하게 한다.[4]
미야모토의 철학은 초현실적인 그래픽보다 게임의 선택지와 도전 과제 같은 게임 메커니즘에 중점을 둔다.[4] 만화가들이 장르를 뒤집은 것처럼, 미야모토는 초기 게임에서 유행한 기본 원칙 일부를 뒤집고, 일부 요소는 유지하며 다른 요소는 제거하려 한다.[4]
그의 게임 디자인 철학은 스토리텔링보다 게임 플레이를 우선시한다. 1992년 인터뷰에서 그는 "플레이할 때 기분이 좋은 것이 중요하며, 그러한 질은 스토리가 아닌 조작감, 사운드, 리듬, 페이스에 의해 결정된다"고 말했다.[69] 그러나 "스토리와 게임 플레이 사이의 호환성이 필요하며, 좋은 스토리는 차이점을 완화하고 모든 것을 자연스럽게 느끼게 만든다"고 덧붙였다.[69]
그는 실시간 렌더링 시네마틱(사전 렌더링 비디오가 아님)을 사용하여 렌더링 지연 없이 빠른 상호 작용적 개발 프로세스와 플레이어의 게임 연속성을 돕는다. 게임이 마무리될 때까지 변경하고 "독특하고 전례 없는 무언가"를 만드는 것을 선호하며, 1999년에는 "영화 같은 게임은 절대 만들지 않을 것"이라고 말했다.[68] ''젤다의 전설 시간의 오카리나''의 90분 넘는 짧은 컷씬[9]은 상호 작용적인 시네마틱 특징을 제공한다.[68][70] 그의 비전은 ''시간의 오카리나'' 개발 마지막 몇 달 동안 전체 게임 시나리오를 변경했을 때처럼, 소규모 팀으로 빠르고 유연한 개발을 요구한다. 그는 "팀 에너지와 নিজের(자신)의 에너지에 한계가 있으므로, 제한된 시간과 에너지를 시네마 씬에 사용할 사전 렌더링 이미지가 아닌 상호 작용 요소 테스트와 게임 다듬기에 사용하기로 했다"고 설명한다.[9]
이러한 이유로 그는 사전 렌더링 컷씬에 반대하며,[9][7][68] ''시간의 오카리나''에 대해 "사전 렌더링 비디오에 의존하지 않고 카메라 작업으로 진정한 시네마틱 방식을 사용할 수 있었다"고 말한다.[9]
미야모토는 롤플레잉 비디오 게임(RPG) 장르를 비판하기도 한다. 1992년 인터뷰에서 ''젤다''가 RPG인지 묻자 "실시간 어드벤처"로 분류하며, "통계와 숫자로 결정되는 게임에는 관심 없고, '실시간' 느낌을 유지하는 것에 관심 있다"고 말했다. 이는 "액션 게임이 더 잘 전달할 수 있는 것"이라고 덧붙였다.[69] 2003년에는 RPG에 대한 "근본적인 싫어함"을 설명하며, "RPG는 손발이 묶였다가 점차 풀리고 마지막에 강력함을 느끼는 행복감을 주지만, 근본적으로 재미있는 게임은 아니다. 그런 게임은 누구나 잘할 수 있지만, ''마리오''는 그렇지 않다"고 말했다.[71] RPG 시스템을 비판하면서도, ''드래곤 퀘스트''의 호리이 유지 글쓰기, ''파이널 판타지''의 "상호 작용적 시네마틱 접근 방식",[69] ''MOTHER''의 이토이 시게사토 대화 등 RPG의 특정 측면은 칭찬했다.[71]
4. 영향력
미야모토 시게루는 ''타임''지에서 "비디오 게임계의 스필버그"[72]이자 "현대 비디오 게임의 아버지"[8]로 불렸으며, ''데일리 텔레그래프''는 그를 "아마도 역사상 가장 중요한 게임 디자이너"[74]라고 평가했다. ''게임트레일러스''는 그를 "역사상 가장 영향력 있는 게임 제작자"[73]라고 칭했다. ''데일리 텔레그래프''는 미야모토가 "자신의 분야에서 가장 혁신적이고, 획기적이며, 성공적인 작품들을 만들어냈다"[74]고 평가했다.
미야모토의 게임들은 뛰어난 비평적 찬사를 받았으며, 일부는 역대 최고의 게임으로 여겨진다. 1999년 기준으로 그의 게임은 2억 5천만 개 이상 판매되었고 수십억 달러의 매출을 올렸다.[74]
''뉴요커''지는 미야모토를 콘솔 판매를 주도한 프랜차이즈를 만들고 콘솔 자체 디자인에도 기여한 "비디오 게임 오토르" 중 한 명으로 묘사했다.[4] ''데일리 텔레그래프''는 닌텐도의 성공을 다른 누구보다 미야모토의 공으로 돌렸다.[74] ''넥스트 제너레이션''은 1995년 그를 "게임 업계의 가장 중요한 75명" 중 한 명으로 선정하며, "역사상 가장 성공적인 게임 개발자"이자 "게이머들이 플레이하고 싶어하는 것을 능가하는 탁월한 이해력"을 가진 인물로 평가했다.[75]
미야모토 시게루의 게임들은 비평가들로부터 뛰어난 찬사를 받았으며, 역사상 가장 위대한 게임들 중 하나로 널리 여겨진다.[4] 그의 젤다의 전설 시리즈 게임들은 비평가들의 극찬을 받았다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 닌텐도의 획기적인 게임이며, 오늘날까지도 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 여겨진다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 비평가와 게이머 모두에게 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 널리 여겨진다.[90][91][92][93] 기네스 세계 기록은 메타크리틱 점수 100점 만점에 99점을 근거로 이 게임을 역사상 가장 높은 평점을 받은 비디오 게임으로 목록에 올렸다.[94] 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스는 전반적으로 극찬을 받았으며, Wii 게임 중 세 번째로 높은 평점을 받은 게임이다.[107] CVG, 전자게임 먼슬리, 게임 인포머, 게임스레이더, 게임스파이와 같은 주요 출판물에서 만점을 받았다.[95][96][97][98][99]
슈퍼 마리오 브라더스에 대한 비평은 매우 긍정적이었으며, 많은 사람들이 그것을 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.[100] 2009년, 게임 인포머는 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 젤다의 전설 다음으로 슈퍼 마리오 브라더스를 2위에 올리며, "이는 뛰어난 디자인과 재미있는 게임 플레이에 대한 기념비로 남아 있다"라고 말했다.[83]
슈퍼 마리오 64는 많은 비평가와 팬들에게 역사상 가장 위대하고 혁신적인 비디오 게임 중 하나로 칭송받는다.[101][102][103][104][105][106] 메타크리틱에 따르면, 슈퍼 마리오 갤럭시와 슈퍼 마리오 갤럭시 2는 Wii 게임 중 가장 높은 평점과 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다.[107]
1995년 ''Maximum''지의 기사는 "게임계에서 미야모토 시게루의 이름은 스티븐 스필버그보다 훨씬 더 큰 무게를 지닌다"라고 말했다.[108]
2000년경, 미야모토는 개발 현장에서 혹평과 함께 거의 백지로 되돌리는 “차부타이가에시”를 한 적이 있다. 이는 개발 현장에서 “미야모토 체크(미야혼 체크)”로 불리며 크게 두려워했다. 2004년 게임 개발자 컨퍼런스에서 아오누마 에이지가 미야모토의 “차부타이가에시”에 대해 재미있게 이야기하면서 세계적으로 알려지게 되었다.[234]
2000년대 후반, 미야모토는 현장 개발에서 물러나 지켜보는 입장이 되면서 차부타이가에시는 하지 않았다. 그는 차부타이가에시가 제작에 깊이 관여하고 있는 현장 감독인 디렉터이기 때문에 가능하다고 설명한다.
차부타이가에시가 행해졌다고 밝혀진 게임
게임 | 내용 |
---|---|
별의 커비 | 원래 『팅클 포포』라는 제목으로 할연구소에서 발매 예정이었으나, 미야모토의 제안으로 재조정 후 『별의 커비』로 닌텐도에서 발매. 결과적으로 큰 성공을 거두고 “커비” 캐릭터 탄생.[235] |
커비 볼 | 초기에는 자유로운 각도 조절이 가능했으나, 미야모토의 제안으로 각도 고정. 플레이어에게 힘 조절을 생각하게 만들어 게임에 깊이를 더함.[236] |
젤다의 전설 시간의 오카리나 | 높은 품질을 위해 발매 연기를 반복. 미야모토가 직접 지휘를 맡아 완성.[237] |
메트로이드 프라임 | 레트로 스튜디오의 여러 프로젝트 중지 후, 미야모토의 제안으로 『메트로이드』 개발. 초기 TPS 스타일에서 미야모토의 제안으로 FPS 스타일로 변경, 큰 성공을 거둠. |
젤다의 전설 4개의 검+ | 개발 최종 단계에서 미야모토의 제안으로 스탬프 모으기에서 “해적의 메달” 모으기로 변경. 발매 2개월 전, 시나리오, 대사, 음성, 디자인 등 전면 재작업.[239] |
젤다의 전설 트와일라잇 프린세스 | 개발 지연 상황에서 미야모토가 개발 내용을 정리하고 스태프에게 전달하여 완성. 이전과 달리 찻잔을 재배열하거나 하나씩 뒤집는 방식으로 진행.[240] |
2010년대 이후, 미야모토는 게임 외 영상 작품 제작에도 참여했다. 『피크민 시리즈』의 단편 영화 『피크민 쇼트 무비』와 『스타폭스 제로』의 단편 애니메이션 『스타폭스 제로 더 배틀 비긴즈』를 주도했다.[228] 2023년 영화 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』에서는 일루미네이션의 크리스 멜레단드리와 함께 프로듀서를 맡았다.[229]
미야모토는 폴 매카트니, 마이클 잭슨 등 유명 인사들과도 교류했다. 코지마 히데오는 미야모토를 "스승"으로 존경한다고 밝혔다.[251] 2009년 "Develop Conference"에서 진행된 투표에서 미야모토는 전 세계 크리에이터들이 투표한 9000표 중 약 3분의 1을 득표했다.[252] 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 그레이엄 호퍼는 미야모토를 "비디오 게임 산업에서 세계적으로 여러 번 성공을 거둔 소수의 인물 중 하나"라고 평가했다.[253]
5. 수상 경력
미야모토 시게루는 게임 산업에 기여한 공로를 인정받아 다양한 상을 받았다. 다음은 미야모토 시게루가 개인적으로 수상한 경력 목록이다. (작품상은 제외)
연도 | 주최 | 상 이름 |
---|---|---|
1990년 | 일본문화디자인포럼 | 일본문화디자인상[272] |
1993년 | 일본 소프트웨어 대상 실행위원회 | 일본 소프트웨어 대상 '92 MVP (창설 제1회 수상) |
1996년 | 아사히 신문사 | 아사히 디지털 엔터테인먼트 대상 홈부문 개인상 |
1997년 | AMD | Award '96 Best Producer/Director상[273] |
1997년 | 일본 소프트웨어 대상 실행위원회 | 제5회 일본 소프트웨어 대상 MVP |
1998년 | Academy of Interactive Arts & Sciences | Interactive Achievement Awards THE HALL OF FAME AWARD (창설 제1회 수상)[274] |
1998년 | 제13회 멀티미디어 그랑프리 1998 MMCA 회장상 | |
2003년 | 영국 골든 조이스틱 어워즈 | Hall of Fame Industry Personality of the Year Award |
2004년 | 이시카와현 가나자와시 | eAT'04 가나자와 명인상[275] |
2005년 | 미국 Game Developers Conference | Walk of Game, Lifetime Achievement (창설 제1회 수상) |
2006년 | 프랑스 정부・문화통신부 | 예술문화훈장 슈발리에장[276] |
2007년 | 제12회 AMD Award 공로상[277] | |
2007년 | 미국 The 7th GDC | Lifetime Achievement Award(평생 공로상) (IDGA 멤버 선출) |
2007년 | 가나자와 예술공예대학 | 명예상 (창설 제1회 수상)[278] |
2008년 | CEDEC AWARDS 2008 특별상 (창설 제1회 수상)[279] | |
2008년 | 미국 Entertainment Software Association | 자선 행사 Nite to Unite for Kids, 2009 ESA 챔피언 어워드[280] |
2008년 | 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 (CESA) | 일본 게임 대상 2008 경제산업대신상 (창설 제1회 수상)[281] |
2009년 | 짐 헨슨사 | The Jim Henson Celebration Honor상[282] |
2009년 | 캐나다 제3회 ELAN 어워드 | VIDEO GAME HALL of FAME(평생 공로상) |
2009년 | DIGITAL CONTENT EXPO 2009 ASIAGRAPH 2009 in Tokyo | 제3회 ASIAGRAPH Award 창(つむぎ)상[283] |
2009년 | 제13회 문화청 미디어 예술제 공로상[284] | |
2010년 | BAFTA | 펠로십상 (게임 업계 사상 3번째, 아시아권 최초)[285] |
2011년 | 헤이세이 22년도(제61회) 예술선장 문부과학대신상(미디어 예술 부문)[286] | |
2012년 | 아스투리아스 황태자상 | 커뮤니케이션 및 휴머니즘 부문 (게임 업계 사상 1번째)[287] |
2019년 | 일본 정부 | 문화공로자[288][211] |
6. 작품 목록
제목 | 발매년 | 기종 | 직책 | 비고 | 출처 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
레이싱 112 | 1978년 | 가정용 게임기 | 본체 디자인 | ||||
블록 깨기 | 1979년 | 가정용 게임기 | 본체 디자인 | ||||
셰리프 | 1979년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인 | ||||
스페이스 피버 | 1979년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인, 기기 디자인 | ||||
스페이스 파이어버드 | 1980년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인, 기기 디자인 | ||||
스카이스키퍼 | 1981년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인 | [260] | |||
레이더스코프 | 1981년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인 | ||||
동키콩 | 1981년 | 아케이드 게임 | 디렉터, 캐릭터 디자인, 게임 디자인, 기기 디자인 | ||||
포파이 | 1982년 | 아케이드 게임 | |||||
동키콩 주니어. | 1982년 | 아케이드 게임 | 디렉터, 캐릭터 디자인, 게임 디자인, 기기 디자인 | ||||
마리오 브라더스 | 1983년 | 아케이드 게임 | |||||
펀치 아웃!! | 1983년 | 아케이드 게임 | 캐릭터 디자인 원안, 그래픽 디자인 | ||||
베이스볼 | 1983년 12월 7일 | 패미컴 | 게임 디자인 | [261] | |||
테니스 | 1984년 1월 14일 | 패미컴 | 게임 디자인 | [262] | |||
와일드 건맨 | 1984년 2월 18일 | 패미컴 | 디렉터, 캐릭터 디자인 | [263] | |||
골프 | 1984년 5월 1일 | 패미컴 | 게임 디자인 | [264] | |||
데빌 월드 | 1984년 10월 5일 | 패미컴 | 디렉터 | ||||
익사이트 바이크 | 1984년 11월 30일 | 패미컴 | 디렉터 | ||||
슈퍼 펀치 아웃!! | 1985년 | 아케이드 게임 | |||||
스파르탄 X | 1985년 6월 21일 | 패미컴 | 디렉터 | ||||
슈퍼 마리오 브라더스 | 1985년 9월 13일 | 패미컴 | 프로듀서, 디렉터 | ||||
젤다의 전설 | 1986년 2월 21일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서, 디렉터 | ||||
수수께끼의 무라마사 | 1986년 4월 14일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서, 디렉터 | [265][266] | |||
슈퍼 마리오 브라더스 2 | 1986년 6월 3일 | 패미컴 디스크 시스템 | 디렉터 | ||||
배구 | 1986년 7월 21일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
링크의 모험 | 1987년 1월 14일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
꿈 공장 두근두근 패닉 | 1987년 7월 10일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
패미컴 옛날 이야기 신·귀가섬 전편 | 1987년 9월 4일 | 패미컴 디스크 시스템 | 감수 | ||||
패미컴 옛날 이야기 신·귀가섬 후편 | 1987년 9월 30일 | 패미컴 디스크 시스템 | 감수 | ||||
아이스하키 | 1988년 1월 21일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 브라더스 3 | 1988년 10월 23일 | 패미컴 | 디렉터 | ||||
마더 | 1989년 7월 27일 | 패미컴 | 프로듀서 | ||||
패미컴 옛날 이야기 유유기 전편 | 1989년 10월 14일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
패미컴 옛날 이야기 유유기 후편 | 1989년 11월 14일 | 패미컴 디스크 시스템 | 프로듀서 | ||||
F-제로 | 1990년 11월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 월드 | 1990년 11월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
파일럿 윙스 | 1990년 12월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
심시티 | 1991년 4월 26일 | 슈퍼 패미컴 | |||||
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 1991년 11월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
웨이브 레이스 | 1992년 6월 | 게임보이 | 프로듀서 | 북미 발매 | |||
슈퍼 마리오 카트 | 1992년 8월 27일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 USA | 1992년 9월 14일 | 패미컴 | 프로듀서 | ||||
스타폭스 | 1993년 2월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서, 게임 디자인 | [267] | |||
별의 커비 꿈의 샘의 이야기 | 1993년 3월 23일 | 패미컴 | 프로듀서 | 이와타 사토루와 공동 | |||
젤다의 전설 꿈을 보는 섬 | 1993년 6월 6일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 컬렉션 | 1993년 7월 14일 | 슈퍼 패미컴 | |||||
요시의 로드 헌팅 | 1993년 7월 14일 | 슈퍼 패미컴 | |||||
커비의 핀볼 | 1993년 11월 27일 | 게임보이 | |||||
와일드 트랙스 | 1994년 6월 4일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
게임보이 동키콩 | 1994년 6월 14일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
마더 2 기그의 역습 | 1994년 8월 27일 | 슈퍼 패미컴 | 슈퍼바이저 | ||||
커비 볼 | 1994년 9월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
스타폭스 2 | 발매 중지 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | 발매 중지 후 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 등에서 공개 | |||
마리오의 픽크로스 | 1995년 3월 14일 | 게임보이 | 슈퍼바이저 | ||||
별의 커비 2 | 1995년 3월 21일 | 게임보이 | 프로듀서 | 이와타 사토루와 공동 | |||
슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | 1995년 8월 5일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
마리오의 슈퍼 픽크로스 | 1995년 9월 14일 | 슈퍼 패미컴 | 슈퍼바이저 | ||||
커비의 블록 볼 | 1995년 12월 14일 | 게임보이 | 프로듀서 | 요코이 군페이와 공동 | |||
포켓몬스터 레드·그린 | 1996년 2월 27일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 RPG | 1996년 3월 9일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | ||||
별의 커비 슈퍼 디럭스 | 1996년 3월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 프로듀서 | 이와타 사토루와 공동 | |||
슈퍼 마리오 64 | 1996년 6월 23일 | 닌텐도64 | 게임 디렉터, 프로듀서 | ||||
파일럿 윙스 64 | 1996년 6월 23일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
두더지~냐 | 1996년 7월 21일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
웨이브 레이스 64 | 1996년 9월 27일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
포켓몬스터 블루 | 1996년 10월 15일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
마리오 카트 64 | 1996년 12월 14일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
이토이 시게루의 낚시 No.1 | 1997년 2월 21일 | 슈퍼 패미컴 | 기획 협력 | 새틀라뷰 대응 | |||
스타폭스 64 | 1997년 4월 27일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 64 진동 팩 대응 버전 | 1997년 7월 18일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
웨이브 레이스 64 진동 팩 대응 버전 | 1997년 7월 18일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
요시 스토리 | 1997년 12월 21일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
텐 에이티 스노보딩 | 1998년 2월 28일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
F-제로 X | 1998년 7월 14일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
포켓몬 스타디움 | 1998년 8월 1일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
포켓몬스터 피카츄 | 1998년 9월 12일 | 게임보이 | 프로듀서 | ||||
젤다의 전설 시간의 오카리나 | 1998년 11월 21일 | 닌텐도64 | 프로듀서, 슈퍼바이저 | ||||
젤다의 전설 꿈을 보는 섬 DX | 1998년 12월 12일 | 게임보이 컬러 | 프로듀서 | ||||
마리오 파티 | 1998년 12월 18일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 | 1999년 1월 21일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | 스가 히로아키, 이와타 사토루, 미키 켄지와 공동 | |||
포켓몬 스냅 | 1999년 3월 21일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | 이와타 사토루와 공동 | |||
포켓몬 스타디움 2 | 1999년 4월 30일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
마리오 골프 64 | 1999년 6월 11일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 골프 GB | 1999년 8월 10일 | 게임보이 컬러 | 슈퍼바이저 | ||||
동키콩 64 | 1999년 12월 10일 | 닌텐도64 | |||||
마리오 아티스트 페인트 스튜디오 | 1999년 12월 11일 | 64DD | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 파티 2 | 1999년 12월 17일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 아티스트 탤런트 스튜디오 | 2000년 2월 23일 | 64DD | 슈퍼바이저 | ||||
슈퍼 마리오 브라더스 DX | 2000년 3월 1일 | 게임보이 컬러 | 슈퍼바이저 | ||||
별의 커비 64 | 2000년 3월 24일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
이토이 시게루의 낚시 No.1 결정판! | 2000년 3월 31일 | 닌텐도64 | 기획 협력 | ||||
F-제로 X 익스팬션 키트 | 2000년 4월 21일 | 64DD | 프로듀서 | ||||
젤다의 전설 무주라의 가면 | 2000년 4월 27일 | 닌텐도64 | 프로듀서, 슈퍼바이저 | ||||
익사이트 바이크 64 | 2000년 6월 23일 | 닌텐도64 | 어드바이저 | ||||
마리오 아티스트 커뮤니케이션 키트 | 2000년 6월 29일 | 64DD | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 테니스 64 | 2000년 7월 21일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 스토리 | 2000년 8월 11일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
마더 3 돼지왕의 최후 | 개발 중지 | 닌텐도64 | 프로듀서 | 이와타 사토루와 공동 | [268] | ||
마리오 아티스트 폴리곤 스튜디오 | 2000년 8월 29일 | 64DD | 슈퍼바이저 | ||||
햄스터의 햄타로 친구 대작전! | 2000년 9월 8일 | 게임보이 컬러 | 프로듀서 | ||||
마리오 테니스 GB | 2000년 11월 1일 | 게임보이 컬러 | 슈퍼바이저 | ||||
마리오 파티 3 | 2000년 12월 7일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
포켓몬스터 크리스탈 버전 | 2000년 12월 14일 | 게임보이 컬러 | 프로듀서 | ||||
포켓몬 스타디움 금은 | 2000년 12월 14일 | 닌텐도64 | 프로듀서 | ||||
젤다의 전설 신비의 나무의 열매 대지의 장/시공의 장 | 2001년 2월 27일 | 게임보이 컬러 | 총괄 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 어드밴스 | 2001년 3월 21일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
동물의 숲 | 2001년 4월 14일 | 닌텐도64 | 슈퍼바이저 | ||||
햄스터의 햄타로 2 햄짱들 대집합! | 2001년 4월 21일 | 게임보이 컬러 | 프로듀서 | ||||
마리오 카트 어드밴스 | 2001년 6월 21일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
웨이브 레이스 블루 스톰 | 2001년 9월 14일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 아라카와 미노루와 공동 | |||
루이지 맨션 | 2001년 9월 14일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
피크민 | 2001년 10월 26일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
대난투 스매시브라더스 DX | 2001년 11월 21일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 타니무라 마사토, 스가 히로아키, 미키 켄지와 공동 | |||
매지컬 베케이션 | 2001년 12월 7일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | 카메오카 신이치와 공동 | |||
슈퍼 마리오 어드밴스 2 | 2001년 12월 14일 | 게임보이 어드밴스 | |||||
동물의 숲+ | 2001년 12월 14일 | 닌텐도 게임큐브 | 슈퍼바이저 | ||||
동물반장 | 2002년 2월 22일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
거인의 도신 | 2002년 3월 14일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
햄스터의 햄타로 3 러브러브 대모험! | 2002년 5월 31일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
사쿠라 모모코의 우키우키 카니발 | 2002년 7월 5일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 선샤인 | 2002년 7월 19일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
미키와 미니의 매지컬 퀘스트 | 2002년 8월 9일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
미키 마우스의 신비로운 거울 | 2002년 8월 9일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
스타폭스 어드벤처 | 2002년 9월 27일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 공동 | |||
이터널 닥크니스 ~초대받은 13인~ | 2002년 10월 25일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 공동 | |||
마리오 파티 4 | 2002년 11월 8일 | 닌텐도 게임큐브 | 슈퍼바이저 | ||||
젤다의 전설 바람의 지휘봉 | 2002년 12월 13일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
마리오 파티-e | 2003년 2월 18일 | 게임보이 어드밴스 | 북미 발매 | ||||
메트로이드 프라임 | 2003년 2월 28일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
젤다의 전설 신들의 트라이포스&네 개의 검 | 2003년 3월 14일 | 게임보이 어드밴스 | 총괄 프로듀서 | ||||
기프트피아 | 2003년 4월 25일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
햄스터의 햄타로 4 무지개 대행진! | 2003년 5월 23일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
포켓몬 박스 루비&사파이어 | 2003년 5월 30일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
동물의 숲 e+ | 2003년 6월 27일 | 닌텐도 게임큐브 | |||||
커비의 에어라이드 | 2003년 7월 11일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 어드밴스 4 | 2003년 7월 11일 | 게임보이 어드밴스 | |||||
포켓몬 채널 ~피카츄와 함께!~ | 2003년 7월 18일 | 닌텐도 게임큐브 | 총괄 프로듀서 | ||||
F-제로 GX | 2003년 7월 25일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 나고시 토시히로와 공동 | |||
마리오 골프 패밀리 투어 | 2003년 9월 5일 | 닌텐도 게임큐브 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
마리오 카트 더블대시!! | 2003년 11월 7일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
마리오 파티 5 | 2003년 11월 28일 | 닌텐도 게임큐브 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
포켓몬 콜로세움 | 2003년 11월 21일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | 노모토 타케시와 공동 | |||
마리오&루이지 RPG | 2003년 11월 21일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 동키콩 | 2003년 12월 12일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
동키콩가 | 2003년 12월 12일 | 닌텐도 게임큐브 | 슈퍼바이저 | ||||
텐 에이티 실버 스톰 | 2004년 1월 22일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
커스텀 로보 배틀 레볼루션 | 2004년 3월 4일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
메탈기어 솔리드 더 트윈 스네이크스 | 2004년 3월 11일 | 닌텐도 게임큐브 | 스페셜 땡스 | ||||
젤다의 전설 네 개의 검+ | 2004년 3월 18일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
별의 커비 거울의 대미궁 | 2004년 4월 15일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | 아다치 야스시와 공동 | |||
마리오 골프 GBA 투어 | 2004년 4월 22일 | 게임보이 어드밴스 | 캐릭터 디자인 | ||||
피크민 2 | 2004년 4월 29일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
마리오 vs. 동키콩 | 2004년 6월 10일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | 야마시로 시게요시와 공동 | |||
슈퍼 동키콩 2 | 2004년 7월 1일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
페이퍼 마리오 RPG | 2004년 7월 22일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 볼 | 2004년 8월 26일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
마리오 테니스 GC | 2004년 10월 28일 | 닌텐도 게임큐브 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
젤다의 전설 신비의 모자 | 2004년 11월 4일 | 게임보이 어드밴스 | 총괄 프로듀서 | ||||
마리오 파티 6 | 2004년 11월 18일 | 닌텐도 게임큐브 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
슈퍼 마리오 64 DS | 2004년 12월 2일 | 닌텐도 DS | 프로듀서, 슈퍼바이징 디렉터 | ||||
픽토챗 | 2004년 12월 2일 | 닌텐도 DS | 프로듀서 | 본체 내장 | |||
동키콩 정글 비트 | 2004년 12월 16일 | 닌텐도 게임큐브 | 총괄 프로듀서 | ||||
마리오 파티 어드밴스 | 2005년 1월 14일 | 게임보이 어드밴스 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
캐치! 터치! 요시! | 2005년 1월 27일 | 닌텐도 DS | |||||
스타폭스 어썰트 | 2005년 2월 24일 | 닌텐도 게임큐브 | 프로듀서 | ||||
일렉트로플랑크톤 | 2005년 4월 7일 | 닌텐도 DS | 프로듀서 | 이와이 토시오 작품 | |||
닌텐독스 | 2005년 4월 21일 | 닌텐도 DS | 총괄 프로듀서 | ||||
브라브라 동키 | 2005년 5월 19일 | 게임보이 어드밴스 | 슈퍼바이저 | ||||
키비로보! | 2005년 6월 23일 | 닌텐도 게임큐브 | 시니어 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 스타디움 미라클 베이스볼 | 2005년 7월 21일 | 닌텐도 게임큐브 | |||||
마리오 테니스 어드밴스 | 2005년 9월 13일 | 게임보이 어드밴스 | 캐릭터 디자인, 슈퍼바이저 | ||||
가이스트 | 2005년 8월 15일 | 닌텐도 게임큐브 | 시니어 프로듀서 | 북미 발매 | |||
마리오 파티 7 | 2005년 11월 10일 | 닌텐도 게임큐브 | 슈퍼바이저 | ||||
슈퍼 동키콩 3 | 2005년 12월 1일 | 게임보이 어드밴스 | |||||
마리오 카트 DS | 2005년 12월 8일 | 닌텐도 DS | 총괄 프로듀서 | ||||
마리오&루이지 RPG 2 | 2005년 12월 29일 | 닌텐도 DS | 프로듀서 | ||||
슈퍼 마리오 스트라이커스 | 2006년 1월 19일 | 닌텐도 게임큐브 | 슈퍼바이저 | ||||
대구 | 2006년 4월 13일 | 닌텐도 게임큐브 | 협력 | ||||
마더 3 | 2006년 4월 20일 | 게임보이 어드밴스 | 프로듀서 | ||||
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 | 2006년 5월 25일 | 닌텐도 DS | 슈퍼바이저 | ||||
스타폭스 커맨드 | 2006년 8월 3일 | 닌텐도 DS | 총괄 프로듀서 | ||||
Wii 스포츠 | 2006년 12월 2일 | Wii | 총괄 프로듀서 | ||||
젤다의 전설 트와일라잇 프린세스 | 2006년 12월 2일 | 닌텐도 게임큐브, Wii | 프로듀서 |
6. 1. 게임
미야모토 시게루는 다양한 게임 개발에 참여했다. 대표적인 참여 작품은 다음과 같다.- 마리오 시리즈
게임명 | 비고 |
---|---|
슈퍼 마리오브라더스 | |
슈퍼 마리오브라더스 2 | |
슈퍼 마리오브라더스 3 | |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 | |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii | |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 2 | |
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U | |
슈퍼 마리오 3D랜드 | |
슈퍼 마리오 USA | |
슈퍼 마리오 브라더스 4(슈퍼 마리오 월드) | |
슈퍼 마리오 RPG | |
슈퍼 마리오 64 | |
슈퍼 마리오 64DS (리메이크) | |
슈퍼 마리오 션샤인 | |
슈퍼 마리오 월드2 요시 아일랜드 | |
슈퍼 마리오 갤럭시 (한국명: 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처) | |
슈퍼 마리오 갤럭시 2 (한국명: 슈퍼 마리오 Wii2 갤럭시 어드벤처 투게더) | |
슈퍼 마리오 카트 | |
마리오 카트 64 | |
마리오 카트 어드밴스 | |
마리오 카트 더블대쉬!! | |
마리오 카트 DS | |
마리오 카트 Wii | |
마리오 카트 7 | |
마리오 카트 8 | |
슈퍼 마리오 3D 월드 | |
슈퍼 마리오 래비드 킹덤 배틀 | |
루이지맨션3 | |
슈퍼 마리오 오디세이 |
- 젤다의 전설 시리즈
게임명 | 비고 |
---|---|
젤다의 전설 | |
링크의 모험 (젤다의 전설 2) | |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | |
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 | |
젤다의 전설 시간의 오카리나 | |
젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX | |
젤다의 전설 무쥬라의 가면 | |
젤다의 전설 이상한 나무 열매 (대지의 장, 시공의 장) | |
젤다의 전설 바람의 택트 | |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 & 4개의 검 | |
젤다의 전설 4개의 검+ | |
젤다의 전설 이상한 모자 | |
젤다의 전설 황혼의 공주 | |
젤다의 전설 스카이워드 소드 | |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 | |
젤다의 전설 트라이포스 삼총사 | |
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 |
- 피크민 시리즈
- 스타폭스 시리즈
- 기타
미야모토 시게루는 게임 디자이너로서 업계 초창기부터 일할 수 있었던 것을 매우 운이 좋다고 생각하며, 오랜 시간 동안 게임 디자인 원리를 처음부터 배울 기회가 있었다고 한다. 그는 선구자적인 자세로 최전선을 유지하려고 노력했기에 게임 제작에 필요한 도구들을 직접 만들어내는 일에 익숙해졌다.[9]
6. 2. 영상 작품
년도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
1979 | 셰리프 | 그래픽 디자이너[150] |
1980 | 스페이스 파이어버드 | |
1981 | 동키콩 | 감독, 게임 디자이너[151][152] |
스카이 스키퍼 | 그래픽 디자이너[153] | |
1982 | 동키콩 주니어 | 감독, 게임 디자이너[152][154] |
뽀빠이 | 게임 디자이너[152][150] | |
1983 | 마리오 브라더스 | 감독, 게임 디자이너[152][155][156] |
동키콩 3 | ||
베이스볼 | 게임 디자이너[157] | |
1984 | 테니스 | |
와일드 건맨 | 감독, 게임 디자이너[158] | |
덕 헌트 | ||
골프 | 게임 디자이너[157] | |
호건스 앨리 | 감독, 게임 디자이너[158] | |
데블 월드 | ||
익사이트바이크 | ||
1985 | 쿵푸 | |
슈퍼 마리오 브라더스 | 감독, 프로듀서, 게임 디자이너[152] | |
1986 | 젤다의 전설 | |
슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨 | 감독, 프로듀서[152][159] | |
1987 | 젤다의 전설: 링크의 모험 | 프로듀서[160][161] |
유메 코조: 도키도키 패닉 | ||
신 오니가시마 | ||
1988 | 슈퍼 마리오 브라더스 3 | 감독, 프로듀서, 게임 디자이너[152][162] |
1989 | 마더 | 프로듀서 |
1990 | F-제로 | |
슈퍼 마리오 월드 | ||
파일럿윙스 | ||
1991 | 젤다의 전설: 시간의 경계 | |
1992 | 웨이브 레이스 | |
슈퍼 마리오 카트 | ||
1993 | 스타폭스 | 프로듀서, 게임 디자이너[163] |
커비의 모험 | 프로듀서 | |
젤다의 전설: 링크의 각성 | ||
1994 | 동키콩 | |
커비의 드림 코스 | ||
1995 | 커비의 드림 랜드 2 | |
요시 아일랜드 | ||
BS 젤다의 전설 | 디자이너[164] | |
1996 | 포켓몬스터 레드·그린 | 프로듀서[165][166] |
슈퍼 마리오 RPG | ||
커비 슈퍼 스타 | ||
파일럿윙스 64 | ||
슈퍼 마리오 64 | 감독, 프로듀서[152][167] | |
몰 매니아 | 프로듀서[168] | |
웨이브 레이스 64 | ||
마리오 카트 64 | ||
1997 | 스타폭스 64 | 프로듀서, 게임 디자이너[163] |
1998 | 1080° 스노보딩 | 프로듀서 |
F-제로 X | ||
젤다의 전설: 시간의 오카리나 | 프로듀서, 감수[169] | |
1999 | 슈퍼 스매시 브라더스 | 프로듀서[170][171] |
포켓몬스터 스냅 | ||
포켓몬스터 스타디움 | ||
2000 | 젤다의 전설: 시간의 마스크 | 프로듀서, 감수[172] |
페이퍼 마리오 | 프로듀서 | |
포켓몬스터 크리스탈 | ||
포켓몬스터 스타디움 2 | ||
2001 | 마리오 카트: 슈퍼 서킷 | |
루이지 맨션 | ||
픽민 | 프로듀서, 기획[173] | |
슈퍼 스매시 브라더스 밀레 | 프로듀서[174][175][176][177] | |
매지컬 베케이션 | ||
2002 | 이터널 닥니스 | |
슈퍼 마리오 선샤인 | ||
스타폭스 어드벤처 | ||
메트로이드 프라임 | ||
젤다의 전설: 포 스워즈 | 총괄 프로듀서 | |
젤다의 전설: 바람의 지휘봉 | 프로듀서 | |
2003 | 커비 에어 라이드 | |
F-제로 GX | ||
마리오 카트: 더블 대시 | ||
마리오와 루이지 RPG | ||
2004 | 젤다의 전설: 포 스워즈 어드벤처 | |
픽민 2 | ||
페이퍼 마리오: 천년의 문 | ||
동키콩 정글 비트 | 총괄 프로듀서 | |
2005 | 스타폭스: 어설트 | 프로듀서 |
닌텐독스 | 총괄 프로듀서, 기획[178] | |
2006 | 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스 | 프로듀서[179] |
Wii 스포츠 | 총괄 프로듀서[180] | |
2007 | 슈퍼 마리오 갤럭시 | 프로듀서, 게임 디자인 기획[181] |
Wii 피트 | 디자이너, 총괄 프로듀서[182][183] | |
2010 | 슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 총괄 프로듀서[184][185] |
2011 | 젤다의 전설: 스카이워드 소드 | |
스틸 다이버 | 디자이너, 총괄 프로듀서[186] | |
2013 | 픽민 3 | 총괄 프로듀서[187][188][189] |
슈퍼 마리오 3D 월드 | ||
젤다의 전설: 시간의 오카리나 | ||
2014 | 캡틴 토드: 트레저 트래커 | |
2015 | 슈퍼 마리오 메이커 | 총괄 프로듀서, 기획[190] |
2016 | 스타폭스 제로 | 총괄 감독, 프로듀서[191] |
슈퍼 마리오 런 | 감독, 프로듀서[192] | |
2017 | 젤다의 전설: 야생의 숨결 | 총괄 프로듀서[193] |
슈퍼 마리오 오디세이 | 책임 프로듀서[194] | |
2021 | 슈퍼 닌텐도 월드 | 크리에이티브 디렉터[195] |
2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 무비 | 프로듀서[66] |
젤다의 전설: 왕국의 눈물 | 총괄 프로듀서[196] | |
픽민 4 | ||
제목 없음 젤다의 전설 영화 | 프로듀서[197] | |
참조
[1]
웹사이트
Annual Report 2019
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2020-07-04
[2]
웹사이트
D.I.C.E Special Awards
http://www.interacti[...]
2017-01-22
[3]
웹사이트
Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2015-09-15
[4]
간행물
Master of Play
https://www.newyorke[...]
2010-12-12
[5]
웹사이트
E3 2011: Miyamoto speaks his mind
http://e3.gamespot.c[...]
2011-06-17
[6]
웹사이트
Nintendo's "kishōtenketsu" Mario level design philosophy explained
http://www.eurogamer[...]
2015-03-17
[7]
인터뷰
Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Mr. Shigeru Miyamoto
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo of America, Inc.
[8]
간행물
10 Questions for Shigeru Miyamoto
http://www.time.com/[...]
2007-07-19
[9]
웹사이트
GDC: Miyamoto Keynote Speech
http://www.ign.com/a[...]
1999-03-18
[10]
웹사이트
Iwata asks – Punch Out!
http://us.wii.com/iw[...]
Nintendo
[11]
웹사이트
The father of Mario and Zelda
http://www.salon.com[...]
1998-12-02
[12]
인터뷰
Game Life Podcast: When Jay Mohr Met Tomonobu Itagaki
https://www.wired.co[...]
2012-02-17
[13]
웹사이트
Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper
https://www.youtube.[...]
Nintendo Everything
2018-06-14
[14]
웹사이트
Electronic Games Magazine
https://archive.org/[...]
Internet Archive
[15]
웹사이트
IGN Presents The History of Super Mario Bros
http://games.ign.com[...]
2007-11-08
[16]
웹사이트
Every Mario Game
http://toadscastle.n[...]
Toad's Castle
[17]
간행물
Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later
https://www.wired.co[...]
[18]
웹사이트
The Legend of Zelda Developer Interview
https://www.nintendo[...]
[19]
웹사이트
History of Zelda
http://www.gamespot.[...]
2000-11-14
[20]
간행물
Nintendo Review: ''Super Mario Bros. 3''
http://www.meanmachi[...]
EMAP
1991-10
[21]
간행물
Previews: ''Super Mario Bros. 3''
https://archive.org/[...]
Nintendo
1990-01
[22]
웹사이트
Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All
http://www.ugo.com/g[...]
[23]
비디오
Super Mario Bros. 25th Anniversary – Interview with Shigeru Miyamoto #2
https://www.youtube.[...]
Nintendo Channel
2010-12
[24]
웹사이트
Shigeru Miyamoto Interview
http://www.ntsc-uk.c[...]
ntsc-uk
2005-01-01
[25]
웹사이트
放課後のクラブ活動のように
https://www.nintendo[...]
Nintendo Co., Ltd.
2009-11-19
[26]
웹사이트
'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype
http://multiplayerbl[...]
[27]
웹사이트
IGN Presents The History of Super Mario Bros.
http://www.ign.com/a[...]
2010-09-14
[28]
비디오게임
Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo
1988-12-01
[29]
웹사이트
Zelda II: The Adventure of Link Review
http://wii.ign.com/a[...]
2007-06-04
[30]
웹사이트
IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3
http://top100.ign.co[...]
[31]
웹사이트
The History of the Super Mario Bros
http://retro.ign.com[...]
2007-11-08
[32]
웹사이트
Nintendo GameCube Developer Profile: EAD
http://cube.ign.com/[...]
IGN
2000-12-15
[33]
인터뷰
Interview with Jez San, OBE
http://www.armchaire[...]
Armchair Empire
[34]
웹사이트
Retrospective
http://old.siggraph.[...]
Silicon Graphics Computer Systems
[35]
간행물
Interview with Shigeru Miyamoto
http://www.nintendof[...]
[36]
잡지
Epic Center
Nintendo
1996-04-01
[37]
잡지
Epic Center
Minoru Arakawa, Nintendo of America, Inc.
1996-10-01
[38]
서적
The Legend of Zelda: A Link to the Past Nintendo Player's Strategy Guide
Nintendo
[39]
서적
The Legend of Zelda — A Link to the Past
https://archive.org/[...]
Prima Games
2002-12-10
[40]
웹사이트
#Pokemon20: Nintendo's Shigeru Miyamoto
https://www.youtube.[...]
The Official Pokémon YouTube channel
2019-04-07
[41]
잡지
Beware of the Pokemania
https://web.archive.[...]
Time Inc.
2010-01-28
[42]
학술지
The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview
http://pixelatron.co[...]
Future Publishing
2022-09-21
[43]
웹사이트
Sensei Speaks
http://ign64.ign.com[...]
2008-05-08
[44]
웹사이트
Bill Trinen
http://www.giantbomb[...]
Giant Bomb
2013-09-17
[45]
잡지
Inside Zelda Part 12: The Role of the Sidekick
2006-05-01
[46]
웹사이트
Zelda's Eiji Aonuma on annualization, and why the series needs 'a bit more time'
http://www.shacknews[...]
GameFly
2013-10-17
[47]
잡지
What's Next for Shigeru Miyamoto?
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1997-02-01
[48]
웹사이트
Luigi's Mansion preview
https://web.archive.[...]
2008-02-16
[49]
웹사이트
Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed
http://www.ign.com/a[...]
2007-11-17
[50]
웹사이트
Metroid Prime Roundtable QA
https://web.archive.[...]
2008-02-20
[51]
서적
Star Fox Assault Instruction Booklet
Nintendo of America
[52]
웹사이트
Sega and Nintendo form developmental partnership
http://www.gamespot.[...]
2007-06-20
[53]
웹사이트
Interview: Sega talk F-Zero
https://web.archive.[...]
N-Europe
2002-05-17
[54]
웹사이트
Metal Gear Solid Official
http://www.ign.com/a[...]
2003-05-01
[55]
웹사이트
E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4
https://web.archive.[...]
2008-10-16
[56]
웹사이트
Nintendo E3 2005 Press Conference
https://www.youtube.[...]
2012-06-28
[57]
웹사이트
How Super Mario Galaxy was Born
https://web.archive.[...]
Nintendo
2015-06-30
[58]
웹사이트
New Super Mario Bros. Achieve Shigeru Miyamoto's Dream: Multiplayer
https://web.archive.[...]
2009-06-03
[59]
웹사이트
Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata
https://web.archive.[...]
andriasang
2011-07-15
[60]
웹사이트
Like a Shephard
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo of America
2013-03-31
[61]
웹사이트
Miyamoto Discusses How the GamePad is Used in Star Fox for Wii U
https://web.archive.[...]
Gamnesia
2014-12-22
[62]
웹사이트
Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)
https://www.nintendo[...]
Nintendo Co. Ltd.
2015-07-12
[63]
웹사이트
Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors
https://web.archive.[...]
Nintendo Co. Ltd.
2015-09-14
[64]
웹사이트
Nintendo Appoints New President
http://www.gamespot.[...]
2015-09-14
[65]
잡지
How Shigeru Miyamoto Influenced Mario Odyssey's Development
https://web.archive.[...]
2021-09-03
[66]
웹사이트
Shigeru Miyamoto will co-produce a 'Mario' animated movie
https://www.engadget[...]
2020-07-01
[67]
웹사이트
Miyamoto: Super Nintendo World will be "worth the wait"
https://blooloop.com[...]
2020-07-01
[68]
인터뷰
Miyamoto Talks Dolphin at Space World '99
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2014-07-06
[69]
잡지
The Future of RPGs – Developer Interviews
https://archive.org/[...]
2021-10-14
[69]
웹사이트
The Future of RPGs – 1992 Developer Interviews
https://shmuplations[...]
2021-10-16
[70]
인터뷰
Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Original Development Staff – Part 1
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo of America, Inc.
2015-02-04
[71]
잡지
Nintendo Official Magazine
http://www.miyamotos[...]
2017-11-23
[72]
잡지
The Spielberg of video games
http://content.time.[...]
1996-07-20
[73]
웹사이트
GT Countdown Video – Top Ten Game Creators
http://www.gametrail[...]
GameTrailers
[74]
웹사이트
danielpemberton.com
http://www.danielpem[...]
danielpemberton.com
[75]
잡지
75 Power Players: The Wizard
1995-11
[76]
서적
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
MIT Press
2015
[77]
잡지
Gorilla Keeps on Climbing! Kong
https://archive.org/[...]
1983-11-16
[78]
서적
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
https://books.google[...]
Taylor & Francis
2011
[79]
뉴스
Donkey Kong
https://www.retrogam[...]
Future Publishing Limited
2008-09-13
[80]
잡지
The Complete History of Computer and Video Games
https://archive.org/[...]
1996
[81]
웹사이트
G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros
http://www.g4tv.com/[...]
G4TV
[82]
웹사이트
15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda
http://www.gamespot.[...]
[83]
잡지
The Top 200 Games of All Time
2009-12
[84]
웹사이트
Essential Games for the Animal Within
http://xbox360.ign.c[...]
2006-06-27
[85]
웹사이트
15 Most Influential Games of All Time
http://www.gamespot.[...]
[86]
웹사이트
N64 Reader Tributes: Super Mario 64
http://ign64.ign.com[...]
[87]
웹사이트
The Essential 50 Part 36: Super Mario 64
http://www.1up.com/d[...]
[88]
웹사이트
The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
http://www.1up.com/f[...]
[89]
웹사이트
IGN Presents the History of Zelda
http://www.ign.com/a[...]
2008-12-17
[90]
웹사이트
Ocarina of Time Hits Virtual Console
http://www.1up.com/n[...]
[91]
웹사이트
Legend of Zelda: Ocarina of Time
https://www.metacrit[...]
[92]
웹사이트
The Best Video Games in the History of Humanity
http://www.filibuste[...]
Filibustercartoons.com
[93]
잡지
I Gotta Have This Game Machine!
2013-07-24
[94]
웹사이트
Guinness World Records Gamer's Edition – Records – Nintendo
http://gamers.guinne[...]
[95]
웹사이트
1up's Wii Review: Legend of Zelda: Twilight Princess
http://www.1up.com/r[...]
2006-11-16
[96]
잡지
The Legend of Zelda: Twilight Princess review
2007-01
[97]
잡지
The Legend of Zelda: Twilight Princess
http://www.gameinfor[...]
[98]
웹사이트
The Legend of Zelda: Twilight Princess Review
http://wii.gamespy.c[...]
GameSpy
2006-11-13
[99]
웹사이트
Legend of Zelda: Twilight Princess Review. Wii Reviews
http://www.gamesrada[...]
2006-11-21
[100]
웹사이트
G4TV's Top 100 Games
http://www.g4tv.com/[...]
G4
2012
[100]
웹사이트
Top 100 Greatest Video Games Ever Made
http://gamingbolt.co[...]
GamingBolt
2013-04-19
[100]
잡지
The Top 200 Games of All Time
2010-01
[100]
웹사이트
IGN's Top 100 Games of All Time
http://top100.ign.co[...]
[100]
웹사이트
IGN's Top 100 Games of All Time
http://top100.ign.co[...]
[100]
웹사이트
The Top 100 Games of All Time!
http://top100.ign.co[...]
[100]
웹사이트
Top 100 Games Of All Time
http://ign.com/lists[...]
[100]
웹사이트
The 100 Greatest Video Games of All Time
http://www.slantmaga[...]
2014-06-09
[100]
잡지
All-TIME 100 Video Games
https://techland.tim[...]
2012-11-15
[100]
웹사이트
The 50 Best Video Games of All Time
https://time.com/445[...]
2016-08-23
[100]
웹사이트
The 500 Best Video Games of All Time
https://www.polygon.[...]
2017-11-27
[100]
잡지
The Top 300 Games of All Time
2018-04
[101]
웹사이트
IGN's Top 100 Games
http://top100.ign.co[...]
[102]
웹사이트
IGN's Top 100 Games
http://top100.ign.co[...]
[103]
웹사이트
IGN's Top 100 Games of All Time
http://top100.ign.co[...]
[104]
잡지
Top 100 Games of All Time
2001-08
[105]
웹사이트
The 100 Greatest Computer Games of All Time
http://uk.videogames[...]
Yahoo! Games
[106]
웹사이트
Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever
http://www.gamefaqs.[...]
2007-01-26
[107]
웹사이트
Highest and Lowest Scoring Games
http://www.metacriti[...]
2013-09-17
[108]
간행물
Mario No Dinosaur
1995-10-01
[109]
뉴스
Nintendo's design guru Shigeru Miyamoto: 'I wanted to make something weird'
https://www.theguard[...]
2023-12-30
[110]
웹사이트
Getting That "Resort Feel"
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[111]
웹사이트
The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial
https://web.archive.[...]
2008-06-18
[112]
웹사이트
1990
http://www.next-gen.[...]
Next-Gen.biz
2007-06-25
[113]
웹사이트
Mario Sales Data
http://www.gamecubic[...]
[114]
서적
Guinness World Records Gamer's Edition 2008
Guinness
2008-03-11
[115]
웹사이트
All Time Top 20 Best Selling Games
http://www.ownt.com/[...]
Ownt.com
2005-05-23
[116]
뉴스
Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales
https://web.archive.[...]
2007-09-25
[117]
웹사이트
Wii VC: 4.7m downloads, 100 games
http://www.gamespot.[...]
2007-06-01
[118]
웹사이트
30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday
https://web.archive.[...]
Univision Communications
2015-09-11
[119]
웹사이트
Over 600,000 Wiis served
http://www.gamespot.[...]
2006-11-27
[120]
웹사이트
Million-Seller Titles of NINTENDO Products
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2008-05-01
[121]
웹사이트
Supplementary Information about Earnings Release
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2007-04-27
[122]
웹사이트
Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2012-03-31
[123]
웹사이트
A Hardcore Elegy for Ion Storm
http://dir.salon.com[...]
[124]
웹사이트
Miyamoto Will Enter Hall of Fame
https://web.archive.[...]
1998-05-12
[125]
웹사이트
From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres
https://web.archive.[...]
2006-03-15
[126]
간행물
Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play
https://web.archive.[...]
2006-11-13
[127]
간행물
The TIME 100 (2007) – Shigeru Miyamoto
https://web.archive.[...]
2007-05-03
[128]
간행물
Who is Most Influential? – The 2008 TIME 100 Finalists
https://web.archive.[...]
2008-04-01
[129]
웹사이트
2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov
http://www.gamasutra[...]
2007-02-12
[130]
웹사이트
Top Ten Game Creators
https://web.archive.[...]
Gametrailers.com
[131]
웹사이트
Top 100 Game Creators of all Time
https://web.archive.[...]
[132]
웹사이트
Miyamoto Is Developers' Hero
http://www.escapistm[...]
2009-06-15
[133]
뉴스
Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview
http://www.cnn.com/2[...]
CNN
[134]
뉴스
Shigeru Miyamoto honoured by Bafta
https://www.telegrap[...]
Telegraph Media Group
2010-02-24
[135]
웹사이트
Shigeru Miyamoto, Prince of Asturias Award for Communication and Humanities
http://www.fpa.es/en[...]
Fundación Príncipe de Asturias
2012-05-23
[136]
웹사이트
Miyamoto nominated for top Spanish honour
http://www.gamesindu[...]
Eurogamer Network
2010-03-24
[137]
웹사이트
Shigeru Miyamoto recognised with Japanese cultural award
https://www.gamesind[...]
2019-10-29
[138]
웹사이트
'Mario Bros.' creator Shigeru Miyamoto to be given one of Japan's highest honors
https://www.cnn.com/[...]
2019-10-29
[139]
웹사이트
Shigeru Miyamoto Developer Bio
http://www.mobygames[...]
MobyGames
[140]
Youtube
Shigeru Miyamoto's childhood influences on game design
https://www.youtube.[...]
2016-06-26
[141]
웹사이트
Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit
http://www.mtv.com/n[...]
MTV
2005-09-27
[142]
웹사이트
Nintendogs Interview // DS // Eurogamer
http://www.eurogamer[...]
2005-08-23
[143]
웹사이트
Shigeru Miyamoto quotes
http://thinkexist.co[...]
Thinkexist.com
[144]
웹사이트
Shigeru Miyamoto never said his most famous quote reveals new research
https://metro.co.uk/[...]
2023-11-21
[145]
웹사이트
Miyamoto's "delayed game" quote appears to be misattributed
https://www.goninten[...]
2023-11-22
[146]
웹사이트
Did Miyamoto Really Say "A Delayed Game Is Eventually Good, but a Rushed Game Is Forever Bad?"
https://sea.ign.com/[...]
2023-11-22
[147]
뉴스
Miyamoto's Secret Hobby: Measuring Stuff
http://kotaku.com/53[...]
2009-10-14
[148]
뉴스
Watch Shigeru Miyamoto measure things for The Tonight Show
http://www.polygon.c[...]
2016-12-10
[149]
웹사이트
Watch Miyamoto play the Super Mario Bros theme song with The Roots
https://www.theverge[...]
2016-12-08
[150]
웹사이트
Wii Official Site at Nintendo
http://us.wii.com/iw[...]
Us.wii.com
[151]
웹사이트
Donkey Kong – Credits
http://www.allgame.c[...]
allgame
2010-10-03
[152]
간행물
The Man Behind Mario
2010-04-01
[153]
간행물
Retroradar: Discovering Sky Skipper
2017-07-01
[154]
웹사이트
Donkey Kong Jr. Tech Info - GameSpot.com
http://www.gamespot.[...]
2012-07-30
[155]
웹사이트
Mario Bros. Tech Info
http://www.gamespot.[...]
[156]
웹사이트
Donkey Kong 3 Tech Info
http://www.gamespot.[...]
[157]
간행물
Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later
https://www.wired.co[...]
[158]
간행물
Shigeru Miyamoto Interview: Profile of Shigeru Miyamoto
1989-01-08
[159]
웹사이트
Super Mario Bros.: The Lost Levels Tech Info
http://www.gamespot.[...]
[160]
웹사이트
Nintendo Switch: The Evoulution of Gaming
https://handmadewrit[...]
handmadewritings
2016-10-31
[161]
웹사이트
Yume Kōjō: Dokidoki Panic credits (NES, 1987)
https://www.mobygame[...]
[162]
웹사이트
The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3
https://kotaku.com/t[...]
G/O Media
2016-04-27
[163]
간행물
Interview with Shigeru Miyamoto
http://www.miyamotos[...]
1997-01-01
[164]
비디오게임
BS Zelda no Densetsu
St.GIGA
1995-08-06
[165]
웹사이트
Pokémon Red Version (Game Boy, 1998) credits
https://www.mobygame[...]
[166]
웹사이트
Pokémon Blue Version (Game Boy, 1998) credits
https://www.mobygame[...]
[167]
웹사이트
Super Mario 64 – Credits
http://www.allgame.c[...]
allgame
2010-10-03
[168]
웹사이트
Wave Race 64: Kawasaki Jet Ski (1996)
https://www.mobygame[...]
[169]
웹사이트
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
https://www.mobygame[...]
[170]
웹사이트
Pokémon Snap (Nintendo 64, 1999) credits
https://www.mobygame[...]
[171]
웹사이트
Paper Mario (Nintendo 64, 2000) credits
https://www.mobygame[...]
[172]
웹사이트
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
https://www.mobygame[...]
[173]
웹사이트
Pikmin (2001)
https://www.mobygame[...]
[174]
웹사이트
Super Mario Sunshine credits (GameCube, 2002)
https://www.mobygame[...]
[175]
웹사이트
Metroid Prime (GameCube, 2002) credits
https://www.mobygame[...]
[176]
웹사이트
The Legend of Zelda: The Wind Waker credits (GameCube, 2002)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[177]
웹사이트
Pikmin 2 credits (GameCube, 2004)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[178]
웹사이트
Nintendogs (2005)
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[179]
웹사이트
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, 2006) credits
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[180]
웹사이트
Wii Sports (Wii, 2006) credits
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[181]
웹사이트
Super Mario Galaxy
https://www.imdb.com[...]
2007-11-12
[182]
웹사이트
Concept to console: A history of Wii Fit
https://theboar.org/[...]
2023-04-29
[183]
웹사이트
Wii Fit (2007)
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[184]
웹사이트
Super Mario Galaxy 2 credits (Wii, 2010)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[185]
웹사이트
The Legend of Zelda: Skyward Sword credits (Wii, 2011)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[186]
웹사이트
Asking Mr. Miyamoto Right Before Release
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
2021-09-03
[187]
웹사이트
Pikmin 3 credits (Wii U, 2013)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[188]
웹사이트
Super Mario 3D World credits (Wii U, 2013)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[189]
웹사이트
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds credits (Nintendo 3DS, 2013)
https://www.mobygame[...]
2024-02-27
[190]
웹사이트
Super Mario Maker (Wii U, 2015) credits
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[191]
웹사이트
Star Fox Zero (2016)
https://www.mobygame[...]
2023-04-29
[192]
웹사이트
11 Things We Learned About Super Mario Run
http://www.ign.com/a[...]
ign.com
2016-09-09
[193]
웹사이트
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) credits
https://www.mobygame[...]
2023-07-22
[194]
웹사이트
Super Mario Odyssey (2017) credits
https://www.mobygame[...]
2023-07-22
[195]
웹사이트
Interview: Shigeru Miyamoto Opens Up About Super Nintendo World and Nintendo's Future
https://www.ign.com/[...]
2023-02-20
[196]
웹사이트
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) credits
https://www.mobygame[...]
2023-07-22
[197]
웹사이트
'Legend of Zelda' Live-Action Film in Development From Nintendo and 'Maze Runner' Director Wes Ball
https://variety.com/[...]
2023-11-07
[198]
웹사이트
Miyamotoさんのプロフィール
https://miiverse.nin[...]
任天堂
2015-03-13
[199]
웹사이트
宮本茂 時雨殿でWiiを語る。
https://web.archive.[...]
ニンドリドットコム
2015-03-13
[200]
웹사이트
マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える
https://www.inside-g[...]
인사이드
2015-03-13
[201]
웹사이트
회사 정보: 이사·감사역
https://www.nintendo[...]
任天堂
2015-07-15
[201]
웹사이트
대표이사의 이동 및 임원의 위촉·관장·담당 변경에 관한 공지
https://www.nintendo[...]
任天堂
2015-09-14
[202]
웹사이트
사장이 묻는다 『Wii Music』 Vol.1 미야모토 시게루 편 1.미야모토 시게루와 음악의 만남
https://www.nintendo[...]
任天堂
2015-03-13
[203]
웹사이트
「인생에 쓸데없는 것은 없다」「도전하면 고민하지 않는다」──닌텐도 미야모토 시게루씨, 30년에 걸친 자신의 작업 역사를 회고하다
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2016-11-03
[204]
웹사이트
고토 히로시게의 위클리 해외 뉴스 닌텐도 이와타 사토루 사장 인터뷰(1) 맨 머신 인터페이스를 직관적으로 하는 것이 열쇠
https://pc.watch.imp[...]
PC Watch
2010-01-10
[205]
웹사이트
사장 대신 이토이 시게리가 묻는다 「슈퍼 마리오 25주년」(2/12)
https://www.nintendo[...]
任天堂
2011-03-13
[206]
뉴스
닌텐도 「캐릭터를 적극적으로 활용」 키미지마 신 사장 일문일답
http://www.nikkei.co[...]
日本経済新聞
2015-09-15
[207]
뉴스
인사, 닌텐도
https://www.nikkei.c[...]
日本経済新聞
2015-09-15
[208]
간행물
대표이사의 이동 및 임원의 위촉·관장·담당 변경에 관한 공지
https://www.nintendo[...]
任天堂
2015-09-14
[209]
웹사이트
닌텐도 홈페이지 사장 대신 이토이 시게리가 묻는다 6.일을 단순화하기 위해서.
https://www.nintendo[...]
任天堂
2011-02-01
[210]
뉴스
「마리오」와 「젤다」시리즈의 아버지인 미야모토 시게루 씨가 2019년도 문화공로자로 인정.
https://gnn-web.com/[...]
Gnn Web News
2019-10-29
[211]
웹사이트
令和元年度 文化功労者
https://www.mext.go.[...]
文部科学省
2020-11-02
[212]
문서
例として、ゲーム『MOTHER』の関連本『マザー百科』の中で、宮本はゲームの主人公に「みやほん」と名付けている。
小学館
[213]
웹사이트
社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-08-31
[214]
웹사이트
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その1 (6/9)
https://www.nintendo[...]
任天堂
2009-11-13
[215]
웹사이트
Hello , Hello , Hello ,『ギフトピア』!! 第一回
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2003-04-24
[216]
웹사이트
社長が訊く『マリオカートWii』 (5/5)
https://www.nintendo[...]
任天堂
2008-04-03
[217]
웹사이트
Nintendo DS Creator's Voice 『いただきストリートDS』企画・原案 堀井 雄二 × 任天堂株式会社 専務取締役・情報開発本部長 宮本 茂
http://touch-ds.jp/c[...]
任天堂
2006-12-21
[218]
웹사이트
社長が訊く『スターフォックス64 3D』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2011-07-05
[219]
웹사이트
社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-08-31
[220]
웹사이트
MSが任天堂を250億ドルで買収する計画だった?
https://www.itmedia.[...]
ITmedia
2010-01-10
[221]
웹사이트
マイクロソフト、任天堂を本当に買収しようとしていた。交渉に向かった担当者が過ごした、つらすぎる1時間
https://automaton-me[...]
automaton
2023-08-05
[222]
웹사이트
発覚!元任天堂広報H氏2度目の転職
https://www.inside-g[...]
inside
2023-08-05
[223]
웹사이트
社長が訊く『Wii Fit』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-11-03
[224]
뉴스
フロントライナー 宮本茂
朝日新聞
2009-04-11
[225]
웹사이트
任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2016-08-31
[226]
웹사이트
任天堂ホームページ 社長の代わりに糸井重里さんが訊く 9.消費者として標準的であること。
https://www.nintendo[...]
任天堂
2011-02-01
[227]
웹사이트
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】
https://www.famitsu.[...]
famitsu.com
2023-08-04
[228]
웹사이트
ピクミン ショートムービー
http://2014.tiff-jp.[...]
第27回東京国際映画祭
2016-11-03
[228]
웹사이트
『スターフォックス ゼロ』のアニメーションができるまで。
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-11-03
[229]
웹사이트
イルミネーションと任天堂「スーパーマリオ」アニメ映画の企画開発を開始
https://www.nintendo[...]
任天堂
2018-02-01
[230]
웹사이트
The Virtual Console Convinced Nintendo to Make a New Mario Movie
https://www.usgamer.[...]
2021-10-17
[231]
웹사이트
Nintendo’s Miyamoto explains how Illumination won Mario movie rights
https://venturebeat.[...]
2021-10-17
[232]
웹사이트
Iwata Asks : Luigi's Mansion: Dark Moon : Upending the Tea Table
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo of America
2018-06-15
[233]
서적
It’s The NINTENDO
티ーツー出版
2000
[234]
웹사이트
「ゼルダの伝説」のフランチャイズの進化について”ゼルダらしさ”を損なわず、継承と変革を判断する
http://www.watch.imp[...]
GAME Watch
2016-11-03
[235]
웹사이트
社長に学べ! NINTENDO社長 岩田聡さん (→7 修羅場を救ってくれたもの。)
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2016-11-03
[236]
비디오
ファミ通DVDビデオ ゼルダのビデオ~ゼルダのすべてを教えよう~
엔터브레인, 소니뮤직디스트리뷰션
2003-02-19
[237]
서적
ゼルダの伝説時のオカリナ百科
엔터브레인
[238]
웹사이트
樹の上の秘密基地 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の情報・産地直送!』
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2016-08-31
[239]
잡지
ニンテンドードリーム Vol.110
2004-03-19
[239]
웹사이트
『ゼルダの伝説 4つの剣+』 - 駆け込み大改変?開発スタッフインタビュー N.O.M 2004年3月号
http://www.nintendo.[...]
Nintendo Online Magazine
2016-11-03
[240]
웹사이트
社長が訊くWiiプロジェクト - Vol.5『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-08-31
[241]
서적
게임 오버―닌텐도 제국을 건설한 남자들
각화서점
1993
[242]
서적
POWER+UP―미국 오타쿠 게이머가 기록한 닛폰 TV 게임 흥륭의 궤적
[243]
웹사이트
스필버그 첫 게임『BOOM BLOX』는 미야모토 시게루씨와의 만남에서 태어났다
https://www.famitsu.[...]
famitsu.com
2017-11-16
[244]
웹사이트
GDC 2007--게임 오브 더 이어는 「Gears of War」가 수상 - GameSpot Japan
http://japan.gamespo[...]
[245]
웹사이트
E3: An Audience With Shigeru Miyamoto
http://www.gamasutra[...]
[246]
웹사이트
宮本茂氏もサプライズ出演した“スーパーマリオ30周年SPステージ ゲームセンターCX”【超会議2015】
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2015-04-25
[247]
웹사이트
Jimmy Fallon Debuts the Nintendo Switch
http://www.nbc.com/t[...]
The Tonight Show
2016-12-07
[247]
Youtube
Shigeru Miyamoto and The Roots Perform "Super Mario Bros. Theme"
https://www.youtube.[...]
The Tonight Show Starring Jimmy Fallon (番組公式動画)
2016-12-07
[248]
웹사이트
「ゾーイの超イケてるプレイリスト」第3話
http://www.superdram[...]
スーパー!ドラマTV
[249]
뉴스
丹波発 ふるさとの君たちへ 宮本茂さん
http://www.kyoto-np.[...]
2001-12-23
[250]
서적
ゲーム・オーバー―任天堂帝国を築いた男たち
角川書店
1993
[251]
웹사이트
Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief
http://www.businessw[...]
BusinessWeek
2009-05-06
[251]
웹사이트
ゲームデザイナー小島秀夫氏に世界の称賛 販売本数2650万本の「メタルギア」の生みの親の人気
http://www.businessw[...]
日経ビジネス
2009-05-13
[252]
웹사이트
海外ゲームニュース 宮本茂氏、ゲーム開発業界のヒーローに
http://www.famitsu.c[...]
ファミ通.com
2009-06-15
[253]
뉴스
Shigeru Miyamoto of Nintendo Expands His Empire
http://www.nytimes.c[...]
2008-05-25
[254]
서적
細田守 PLUS MADHOUSE 03 「特別対談 宮本茂×細田守」
キネマ旬報社
[255]
웹사이트
細田守監督最新作『サマーウォーズ』公開記念特別インタビュー!
https://www.animatet[...]
アニメイトタイムズ
2009-07-16
[256]
웹사이트
星野源、任天堂「バーチャルボーイ」を熱く語る
http://www.businessw[...]
BIGLOBEニュース
2018-04-30
[257]
비디오
Family Song - Home Video
VIZL-1214
[258]
간행물
装苑 2019年3月号
装苑
2019-03
[259]
웹사이트
松本光司(漫画家)@himeigarashi
https://twitter.com/[...]
Twitter
2022-06-12
[260]
웹사이트
Donkey Kong, Sky Skipper come to Nintendo Switch Arcade Archives
https://www.polygon.[...]
Polygon
2018-06-14
[261]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-10-24
[262]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-10-24
[263]
웹사이트
ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88)」聴講レポート
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2022-07-20
[264]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-10-24
[265]
웹사이트
黒田官兵衛、甲斐姫、加藤清正も新たに登場! 『戦国無双3』の発売は11月!!
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2009-08-05
[266]
웹사이트
コーエー、Wii「戦国無双3」発表会を開催 宮本茂氏、GACKTさんなどスペシャルゲストが登場
https://game.watch.i[...]
2009-08-05
[267]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第1回「スターフォックス1+2篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2017-08-31
[268]
웹사이트
『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての糸井重里・岩田聡・宮本茂の座談会 その1
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2000-08-22
[269]
웹사이트
社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 Vol.1
https://www.nintendo[...]
任天堂
2008-01-30
[270]
웹사이트
ルーヴルの思い出
https://www.1101.com[...]
樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞
2014-04-14
[271]
웹사이트
『スターフォックス ゼロ』開発スタッフインタビュー [第2回] 新しいマシンで広がる遊び|トピックス
https://www.nintendo[...]
任天堂
[272]
웹사이트
活動内容
http://www.jidf.net/[...]
日本文化デザインフォーラム
[273]
웹사이트
第9回 ~ 第1回 AMD Award 受賞作品一覧
https://www.amd.or.j[...]
AMD 一般社団法人デジタルメディア協会
[274]
웹사이트
Special Awards Details Page
https://www.interact[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
[275]
웹사이트
eAT最新ニュース
http://www.city.kana[...]
eAT'04
2004-02-23
[275]
웹사이트
宮本茂氏が金沢市で「名人賞」を受賞!表彰式&特別講演レポート
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2004-02-23
[276]
웹사이트
任天堂の宮本茂氏が仏レジオン・ドヌール勲章を受勲
http://www.famitsu.c[...]
ファミ通.com
2006-03-14
[276]
웹사이트
Miyamoto : Chevalier dans l’ordre des arts et des lettres
http://www.p-nintend[...]
Puissande Nintendo
2006-03-13
[277]
웹사이트
第12回 AMD Award 功労賞 | 宮本 茂
https://www.amd.or.j[...]
一般社団法人デジタルメディア協会
[278]
웹사이트
お知らせ・新着情報
http://www.kanazawa-[...]
金沢美術工芸大学
[279]
웹사이트
CEDEC AWARDS CEDEC 2008
http://cedec.cesa.or[...]
CEDEC
[280]
웹사이트
Shigeru Miyamoto Named 2008 “Nite to Unite for Kids” Honoree
http://www.theesa.co[...]
Entertainment Software Association
[281]
웹사이트
日本ゲーム大賞2008|経済産業大臣賞
http://awards.cesa.o[...]
コンピュータエンターテインメント協会
2016-11-03
[282]
웹사이트
2008 Official Announcement
http://henson.com/pr[...]
The Jim Henson Company
2009-01-15
[283]
웹사이트
CoFesta 2009
https://www.cofesta.[...]
CoFesta
2016-11-03
[284]
웹사이트
宮本 茂 功労賞 第13回 2009年
http://archive.j-med[...]
文化庁メディア芸術祭
2016-11-03
[285]
웹사이트
2010 Games Fellowship BAFTA Awards
http://awards.bafta.[...]
BAFTA
2016-11-03
[286]
웹사이트
芸術選奨歴代受賞者一覧(昭和25年度~)
https://www.bunka.go[...]
芸術選奨
2016-11-03
[287]
웹사이트
Princess of Asturias Awards - The Princess of Asturias Foundation
http://www.fpa.es/en[...]
Fundación Princesa de Asturias
2016-11-03
[288]
웹사이트
文化功労者 ゲームを日本文化の代表に 任天堂の宮本茂さん
https://www.sankei.c[...]
産経新聞
2019-10-29
[289]
웹사이트
「Walk of Game」の授賞式が開催、宮本氏やマリオなどが受賞
https://www.inside-g[...]
INSIDE
2005-03-10
[290]
웹사이트
Your TIME 100 - The TIME 100 — Are They Worthy?
http://www.time.com/[...]
TIME
2010-01-10
[291]
웹사이트
宮本茂氏,イギリスの「The Economist」誌から表彰される
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2007-10-23
[292]
웹사이트
The Economist’s Seventh Annual Innovation Awards Ceremony and Summit
https://www.economis[...]
[293]
문서
선술의 "세계에서 가장 영향력 있는 100인"의 온라인판에 해당한다.
[294]
문서
다만, 인쇄판 "Time 100"에서 특집 기사를 구성한 것은 다른 인물이 되고 있다.
[295]
웹인용
Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors
http://www.nintendo.[...]
닌텐도 주식회사
2015-09-14
[296]
웹인용
Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)
http://www.nintendo.[...]
닌텐도 주식회사
2015-09-14
[297]
웹인용
닌텐도 새 회장 추대 (Nintendo Appoints New President)
http://www.gamespot.[...]
게임스팟
2015-09-14
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com