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동물의 숲 (비디오 게임)

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1. 개요

《동물의 숲》은 2001년 닌텐도 64로 발매된 시뮬레이션 게임이다. 500개 이상의 가구, 50곡 이상의 음악, 다양한 마을 이웃 등 특징을 가지며, 한 마을에서 최대 4명까지 함께 생활할 수 있다. 닌텐도 64의 64DD를 활용한 RPG 게임으로 기획되었으나, 64DD 발매 취소로 인해 롬팩으로 발매되었다. 2001년 4월 일본에서 발매되었으며, 입소문을 통해 인기를 얻어 닌텐도 게임큐브로 포팅된 《동물의 숲 +》가 발매되었다.

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동물의 숲 (비디오 게임)
기본 정보
제목동물의 숲
장르커뮤니케이션 게임
플랫폼닌텐도 64
출시일(2001년 4월 14일) (일본)
중국 출시일2006년 6월 1일
개발 정보
개발사닌텐도 EAD
배급사닌텐도
프로듀서데즈카 다카시
디렉터에구치 가쓰야
디렉터노가미 히사시
작곡가토타카 카즈미 (사운드 디렉터)
작곡가나가타 겐타 (필드 BGM)
작곡가미네기시 도오루 (인도어 BGM)
작곡가다나카 시노부 (이벤트 BGM)
기술 정보
미디어닌텐도 64 카트리지, 내장 시계 기능 포함
입력 장치닌텐도 64 컨트롤러
플레이어 수1인
저장 장치컨트롤러 팩
기타 정보
시리즈동물의 숲 시리즈
판매량약 26만 본
CERO 등급A
후속작동물의 숲+

2. 특징

500개 이상의 가구와 음악을 재생할 수 있는 가구, 50곡 이상의 음악, 마을 이웃 등이 있으며, 대부분 이후 시리즈로 계승되었다.[1] 한 마을에서 최대 4명까지 함께 생활할 수 있으며, 컨트롤러 팩을 이용하여 다른 마을에 방문하는 것도 가능하다.[1] '컨트롤러 팩 동봉판'에는 '음악', '패밀리 컴퓨터 가구', '미야모토 시게루의 편지'가 수록되어 있는데, 미야모토 시게루의 편지는 이 패키지에서만 얻을 수 있다.[1]

본작에 등장하는 동물들은 인간의 말처럼 들리는 독특한 "동물어"를 사용한다. 이 동물어는 닌텐도의 독자적인 기술로, 특허를 신청했다.[1]

3. 개발 과정

《동물의 숲》은 최초에 닌텐도 64의 주변 기기인 64DD를 활용한 RPG 게임으로 기획되었으며, 1998년 테즈카 타카시, 에구치 카츠야, 노가미 히사시에 의해 최초로 계획되었다.[7][8] 초기 컨셉은 "두 명 이상의 플레이어가 하나의 공간에서 플레이하며, 한 사람의 플레이가 다른 플레이어에게 영향을 준다"는 것이었다. 이러한 컨셉은 최신 시리즈까지 이어지고 있다.[8]

1999년, 발매 예정 시기가 2001년으로 정해지고, 64DD와 '랜드넷 디스크'를 이용하는 네트워크 플레이 시스템 '랜드넷DD'가 당시 가정 환경에 부적합하다고 판단되어 64DD 발매가 취소되고 일반 닌텐도 64 롬팩으로 발매가 결정되었다. 롬팩 발매로 인해 사용 가능한 용량이 줄어들면서, 여러 장소를 탐험하는 RPG 요소가 삭제되고, 마을에 집을 짓고 가구를 모으는 등의 플레이 방식이 확립되었다.[9]

게임의 기본 틀과 캐릭터 디자인이 완성될 무렵, 토타카 카즈미가 사운드 개발에 참여하여 동물어를 만들었다. 초기에는 동물들의 대사에 전자음을 사용하려 했으나, 대사량이 많고 동물들의 개성이 뚜렷하여 동물어를 만들어 사용하게 되었다.[10]

등장하는 동물 주민은 200종이 넘으며, 가구, 대사, 음악 등도 다양하게 준비되었다. 이는 각 플레이어의 개성을 부각시키기 위한 의도였다.[11] 닌텐도 64 컨트롤러에 최적화된 독특한 문자 입력 시스템은 64DD의 랜드넷 디스크에서도 사용되었다.

4. 반응

동물의 숲일본어은 발매 직후 차세대 게임기 닌텐도 게임큐브 발매를 앞두고 닌텐도 64 시장이 종말기였기 때문에 초회 생산 수량은 적었고, 첫 주 판매량은 3.6만 개에 머물렀다. 그러나 발매 후 입소문 등으로 평판이 퍼져, 특히 10~20대 여성층에 인기를 얻었다. 닌텐도의 예상을 훨씬 뛰어넘는 반향이 있었기 때문에, 급하게 증산하였다. 게다가 같은 해 12월에는 시리즈 2번째 작품인 동물의 숲 +를 GC용으로 발매하여, 본작을 넘는 판매 기록을 세웠다.

5. 비고

닌텐도 발매로서는 마지막 닌텐도 64 소프트웨어였다.[1] 게임큐브로 발매된 《동물의 숲+》에서는 기존 동물의 숲 사용자들을 위해 저장 데이터를 《동물의 숲+》로 옮겨 주는 서비스를 했으나, 현재는 서비스가 종료되었다.[2]

참조

[1] 웹사이트 任天堂ゲームサウンドのすべて 3.音楽にこだわって作りました! 『どうぶつの森』大解剖 https://www.nintendo[...] Nintendo Online Magazine 2001年5月号 2017-03-04
[2] 웹사이트 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~ 3. 4本足で歩いていたどうぶつたち https://www.nintendo[...] 任天堂 2008-12-05
[3] 웹사이트 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~ 1. リレー方式でダンジョンを冒険 https://www.nintendo[...] 任天堂 2008-12-05
[4] 웹사이트 レボリューション版『どうぶつの森』の計画も明らかに! 任天堂の江口氏が講演 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2006-03-24
[5] 웹사이트 『あつ森』サウンドには“スキマ”が重要。ゲームプレイの根幹から生まれた音楽制作の哲学【CEDEC 2020】 https://www.famitsu.[...] 2020-09-08
[6] 웹인용 Animal Forest Development Summary https://web.archive.[...] N-Sider Media 2009-12-29
[7] 뉴스 레볼루션 버전의 '동물의 숲' 계획을 공개합니다! 닌텐도 소속 에구치 씨의 강연 http://www.famitsu.c[...]
[8] 웹인용 동물의 숲 탄생 이야기 (1) - 주간 패미통 https://web.archive.[...] 2009-09-02
[9] 웹인용 동물의 숲 탄생 이야기 (2) - 주간 패미통 https://web.archive.[...] 2009-09-02
[10] 웹인용 동물의 숲 탄생 이야기 (3) - 주간 패미통 https://web.archive.[...] 2009-09-02
[11] 웹인용 동물의 숲 탄생 이야기 (4) - 주간 패미통 https://web.archive.[...] 2009-09-02



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