모여봐요 동물의 숲
1. 개요
모여봐요 동물의 숲은 2020년 3월 20일 출시된 닌텐도 스위치용 생활 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 실시간으로 진행되는 게임에서 자원을 수집하고 DIY 제작을 통해 아이템을 만들며, 섬을 자유롭게 꾸밀 수 있다. 최대 8명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있으며, 계절별 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠가 추가된다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 높은 판매량을 기록하며 닌텐도 스위치 게임 중 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.
이미지 준비중입니다.
| 원제 | あつまれ どうぶつの森 (아츠마레 도부츠노 모리, 모여봐요 동물의 숲) |
|---|---|
| 영어 제목 | Animal Crossing: New Horizons |
| 시리즈 | 동물의 숲 |
| 개발사 | 닌텐도 EPD |
|---|---|
| 추가 개발 지원 | 모놀리스 소프트 SRD 마리오 클럽 1-Up 스튜디오 |
| 발매일 | 2020년 3월 20일 |
|---|
| 플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
|---|---|
| 장르 | 사회적 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
| 닌텐도 스위치 온라인 | 지원 |
| 프로듀서 | 노가미 히사시 |
|---|---|
| 디렉터 | 교고쿠 아야 |
| 아티스트 | 다카하시 코지 |
| 프로그래머 | 다케시타 요시타카 미야케 히로미치 |
| 작가 | 와다 마코토 |
| 작곡가 | 토타카 카즈미 이와타 야스아키 다카하시 유미 나가타 시노부 도이 사야코 오하시 마사토 |
| 디자이너 | 오노 료 |
| 아티스트 | 나카 쇼코 타카이 아미 |
| CERO | A |
|---|---|
| ESRB | E |
| PEGI | 3 |
| USK | 0 |
| ACB | G |
| 판매량 | 일본: 1164만 본 (2024년 9월 말 기준) 전 세계: 4645만 본 (2024년 9월 말 기준) |
-
무인도를 배경으로 한 비디오 게임 -
더 위트니스 (2016년 비디오 게임)
《더 위트니스》는 조너선 블로우가 개발한 오픈 월드 퍼즐 게임으로, 섬을 탐험하며 선을 그리는 방식으로 퍼즐을 해결하는 '경로 그리기 모드'를 통해 게임 세계에 대한 인식을 높이도록 유도하며, 다양한 환경 요소와 철학자들의 인용구, 착시 현상 비디오 클립 등 추가 요소를 제공하여 평론가들의 호평과 수상 경력을 가진 게임이다. -
무인도를 배경으로 한 비디오 게임 -
사이렌 2
사이렌 2는 2006년 일본에서 출시된 플레이스테이션 2용 공포 게임으로, 옴니버스식 구성과 시각 잭킹 시스템을 특징으로 하며, 새로운 적과 액션을 추가하고 힌트와 난이도 선택을 제공한다. -
동물의 숲 -
동물의 숲 (영화)
《동물의 숲》은 2006년에 개봉한 일본 애니메이션 영화로, 동명의 게임을 원작으로 하며, 소녀 아이가 동물의 마을에서 겪는 주민들과의 교류, 우정, 성장을 그린다. -
동물의 숲 -
동물의 숲+
동물의 숲+는 닌텐도에서 개발한 인생 시뮬레이션 게임으로, 정해진 줄거리 없이 마을에서 자유로운 삶을 살아가는 오픈 엔드 방식이 특징이며, 실제 시간과 연동되는 게임 내 시간, 주민 교류, 집 꾸미기, 아이템 구매 등 다채로운 콘텐츠와 게임보이 어드밴스 연동을 통한 추가적인 재미를 제공한다. -
일본 게임 대상 수상작 -
파이널 판타지 XII
파이널 판타지 XII는 2006년 플레이스테이션 2로 출시된 롤플레잉 게임으로, 실시간 전투 시스템인 "액티브 디멘션 배틀", 캐릭터 행동 프로그래밍 시스템인 "갬빗", 직업 성장 시스템인 "라이선스 보드"를 특징으로 하며, 아르카디아 제국에 맞서는 달마스카 공주 아셰와 동료들의 이야기를 다룬다. -
일본 게임 대상 수상작 -
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 닌텐도 스위치용 플랫폼 격투 게임으로, 닌텐도 및 서드 파티 프랜차이즈의 다양한 캐릭터가 등장하여 최대 8명이 동시에 전투를 벌일 수 있으며, 역대 시리즈의 모든 캐릭터가 플레이 가능하고 스피릿 시스템을 통해 다양한 프랜차이즈 기반의 스피릿을 획득하고 활용할 수 있다는 특징을 가진다.
2. 게임 플레이
게임을 시작하면 Nook.Inc라는 회사의 직원인 밤돌이와 콩돌이가 플레이어의 성별, 생일, 외모, 섬의 모습 등을 묻는다. 이 질문들에 답하고 섬에 도착한 다음 텐트의 위치를 정하면 게임이 본격적으로 시작된다. 전작인 튀어나와요 동물의 숲과는 달리 엔딩이 존재한다.
다른 동물의 숲 시리즈와 마찬가지로, 모여봐요 동물의 숲은 생활 시뮬레이션 게임으로, 실시간으로 진행된다. 날씨는 플레이어의 실제 위치에 따라 북반구 또는 남반구의 계절에 맞춰 변경되는데, 이는 동물의 숲 시리즈에서 처음 시도된 것이다.
플레이어는 과일과 나무와 같은 천연 자원에 자유롭게 접근할 수 있으며, 이를 수집하여 DIY 제작을 통해 다양한 아이템과 가구를 만들 수 있다. 섬은 플레이어가 원하는 대로 아이템을 배치하고 장식할 수 있는 열린 공간을 제공한다. 3성 등급을 달성하면 인기 있는 음악가인 K.K. 슬라이더가 섬을 방문하여 콘서트를 열고, 게임의 "끝"을 알리는 엔딩 크레딧이 올라간다. 그러나, 플레이어에게 섬을 더 커스터마이징할 수 있는 더 많은 옵션이 주어져 커뮤니티를 더 성장시킬 수 있다.
게임은 스위치 시스템당 하나의 섬을 지원한다. 모여봐요 동물의 숲은 로컬 및 온라인 협동 게임 플레이를 모두 지원하며, 로컬에서는 최대 4명의 플레이어, 온라인에서는 최대 8명의 플레이어가 한 번에 섬을 점유할 수 있다.
2.1. 업데이트
모여봐요 동물의 숲은 계절 변화에 따라 게임이 진행되므로, 새로운 계절 아이템, 이벤트, 때로는 새로운 게임 플레이 기능을 추가하는 잦은 업데이트를 받았다. 대부분의 업데이트는 국경일, 명절을 기반으로 했다. 여름과 같은 인기 있는 계절 이벤트에도 새로운 아이템이 추가되었다. 각 업데이트마다 과거 동물의 숲 게임의 인기 캐릭터가 등장하기도 했다. 닌텐도는 마리오 의상과 35주년을 기념하는 장식과 같은 다른 인기 미디어의 테마 아이템도 출시했다.
2021년 10월의 모여봐요 동물의 숲 중심의 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 버전 2.0 업데이트가 다음 달에 출시될 예정이며, 게임의 마지막 주요 무료 콘텐츠 업데이트가 될 것이라고 발표했다. 이 업데이트에는 갑돌이, 콩돌이, 하이드가 새롭게 추가되었다. 갑돌이는 플레이어가 섬에서 별 3개 등급을 획득한 후 부두에서 배를 타고 찾을 수 있으며, 희귀한 자원을 찾을 수 있는 무인도로 여행할 수 있는 미스터리 투어를 운영한다. 콩돌이는 박물관 구석에 위치한 "카페 콩돌"을 운영하며, 플레이어는 200JPY에 커피 한 잔을 살 수 있다. 하이드의 광장에서는 플레이어가 상점에서 구매 가능한 새로운 아이템과 서비스를 찾을 수 있다. 다른 추가 기능으로는 도롱뇽 파내기, 조례 제정, 요리하여 플레이어에게 파워업을 제공하는 요리 만들기 등이 있다. 이 업데이트는 2021년 11월 3일에 출시되었다.
업데이트 배포 시작일은 별도의 언급이 없는 한 UTC (JST로 같은 날 10:00) 기준이다. ◆는 닌텐도 스위치 온라인 가입자 한정이다.
| 버전 | 배포일 | 주요 내용 |
|---|---|---|
| Ver. 1.1.0 | 2020년 3월 20일 | ◆ 온라인 플레이 대응, "타누포털" 서비스 시작, "부활절" 이벤트 추가, "Nintendo Switch" 가구 선물 |
| Ver. 1.2.0 | 2020년 4월 23일 | 레이지의 원예점, 괭이갈매기의 족제비 마켓 방문, "지구의 날", "메이데이", "국제 박물관의 날", "6월의 신부" 이벤트 추가 |
| Ver. 1.3.0 | 2020년 7월 3일 | 잠수, 바다의 산물 기증, 해적 방문, 너굴 마일리지 교환 경품 및 계절 한정 아이템 추가, 스노클 선물 |
| Ver. 1.4.0 | 2020년 7월 30일 | "불꽃놀이 대회" 이벤트 및 계절 한정 아이템 추가, ◆ "꿈번지", "마이 디자인 쇼케이스" 기능, "세이브 데이터 복원 서비스" 추가, "불꽃놀이 대회의 벽" 선물 |
| Ver. 1.5.0 | 2020년 9월 30일 | "할로윈" 이벤트, 호박, 호박 DIY 레시피 추가, ◆ "꿈번지" 기능 추가, 링콘 가구 선물 |
| Ver. 1.6.0 | 2020년 11월 19일 | "추수감사절", "크리스마스 이브" 이벤트 추가, 자택 수납량 증축, 계절 한정 아이템 및 소재 DIY 레시피, "동물의 숲 포켓 캠프" 콜라보 아이템 추가, 너굴 마일리지 교환 경품에 헤어스타일, 리액션 추가, 세이브 데이터 이전 기능 추가, ◆ "꿈번지" 기능 추가, 부쉬 드 노엘 가구 선물 |
| Ver. 1.7.0 | 2021년 1월 28일 | "카니발" 이벤트, 계절 한정 아이템 추가, 마라카스 선물 |
| Ver. 1.8.0 | 2021년 2월 25일 | "슈퍼 마리오 브라더스 35주년" 콜라보 아이템 및 계절 한정 아이템 추가, "슈퍼 마리오의 벽" 선물 |
| Ver. 1.9.0 | 2021년 3월 18일 | 2021년 "부활절" 이벤트 및 계절 한정 아이템, 닌텐도 스위치 온라인 가입 특전 아이템(◆) 추가, amiibo 카드 【산리오 캐릭터즈 콜라보】 대응, 너굴 마일리지 교환품에 "마이 디자인 PRO 에디터+", "마이 디자인 쇼케이스" 추가, "1st 애니버서리 케이크" 선물 |
| Ver. 1.10.0 | 2021년 4월 28일 | "메이데이", "국제 박물관의 날", "6월의 신부" 이벤트 갱신, 계절 한정 아이템 추가, ◆ "꿈번지" 기능 추가 |
| Ver. 1.11.0 | 2021년 7월 29일 | "불꽃놀이 대회" 이벤트 갱신, 계절 한정 아이템, 불꽃놀이 대회 괭이갈매기 복권 경품 추가 |
| Ver. 2.0.0 | 2021년 11월 4일 | 콘텐츠 추가 업데이트 종료, 찻집, 갑돌이 보트 투어, 파니엘의 섬 광장 추가, 라디오 체조, 섬 조례, 아이템/음악/울타리/메시지 카드/너굴 마일리지 과제 추가, 하니와, 오르골, "사다리 FIX 키트" 추가, 너굴 마일리지 교환 경품 추가, 계절 이벤트 매년 개최, "촬영 스튜디오" 기능 확장, ◆ "마이 디자인 쇼케이스" 확장, ◆ "꿈번지" 기능 추가, 자택 수납 확장 및 레시피 카드 보관, "인테리어 모드" 기능 추가, 섬 주민 방문/방문 이벤트 추가, 집 안 0.5칸 통과 기능, 『동물의 숲 amiibo 카드 제5탄』 대응, 유료 추가 콘텐츠 대응, 반딧불이 이끼, 덩굴, 플루메리아 추가 |
2.1.1. ''Happy Home Paradise''
모여봐요 동물의 숲의 마지막 주요 업데이트와 함께 발표된 유료 DLC는 해피 홈 파라다이스였다. 2015년 스핀오프작인 튀어나와요 동물의 숲 해피 홈 디자이너와 유사하게, 이 확장팩을 통해 플레이어는 먼 섬을 방문하여 주민들을 위한 별장 디자인을 할 수 있으며, 플레이어의 개인 섬에서도 배울 수 있는 새로운 커스터마이징 옵션을 추가한다. 해피 홈 파라다이스 추가 콘텐츠는 2021년 11월 5일에 출시되었다.
2021년 11월 5일에 배포된 유료 추가 콘텐츠 모여봐요 동물의 숲 해피 홈 파라다이스는 2015년에 발매된 '튀어나와요 동물의 숲 해피 홈 디자이너'를 발전시킨 내용으로, 너굴 하우징에서 독립하여 리조트 개발업체 '택미 라이프'를 설립한 택미로부터 스카우트 제의를 받은 본편의 섬과는 다른 리조트 지역으로 향한 플레이어가 택미 라이프의 일원이 되어 동물들의 이상적인 별장을 짓는 것을 돕는다.
모여봐요 동물의 숲 소프트웨어 본체가 있다는 것을 전제로, 유료 추가 콘텐츠 단품(2500JPY)을 구입하거나, Nintendo Switch Online + 추가 팩에 가입하여 플레이할 수 있다. Nintendo Switch Online + 추가 팩에 가입하여 입수한 경우, 인터넷에 연결되어 있지 않은 상태에서는 마지막으로 인터넷에 연결한 날로부터 최대 7일 동안 플레이할 수 있다.
본 게임은 타쿠미가 개발에 참여하기 이전에 리조트 지역으로 개발이 진행되었으나, 갑작스럽게 계획이 중단되어 건물과 시설이 그대로 방치된 섬들을 무대로 전개된다. 이 섬들에서는 시리즈 공통 통화인 '벨'이 아닌 '포키'라는 새로운 통화가 사용되며, 타쿠미로부터의 급여도 포키로 지급된다.
; 사무소
본편의 안내소에 상당하는 시설로, 타쿠미 라이프의 거점이다.
* 1층: 사장인 타쿠미가 대기하는 카운터와 낫티가 관리하는 매점이 있으며, 밖의 데크가 회의 공간이다.
* 2층: 스태프 룸으로, 제복을 갈아입기 위한 로커, 자택과 연결된 수납, DIY 작업대, 니코의 재료 박스가 있다.
매점에서 포키를 사용하여 "선물 초콜릿"을 구입하여 자신의 섬 주민에게 선물하면 관심을 보이는 경우가 있다. 그러면 그대로 타쿠미 라이프 섬으로 데려갈 수 있다. 도착하여 주민이 자유 행동을 시작한 후 그대로 일에 착수하면, 데려온 주민이 의뢰인 후보 중 한 명이 된다.
진행에 따라, 동물의 숲 amiibo 카드로 의뢰인을 지정할 수 있는 amiibo 리더가 카운터에, 포키 입출금과 포키・벨 간의 환전이 가능한 ATM이 계단 근처에 설치된다.
; 학교
사무소에 인접한 시설로, 처음으로 착수하는 시설이다.
; 레스토랑・카페
레스토랑은 간선도로변, 카페는 해안가에 있는 시설이다. 어느 쪽을 먼저 코디네이션할지는 플레이어가 선택한다. 둘 다 증축 가능하다.
; 병원
단상에 있는 시설로, 대기실・진찰실・병실의 3개의 방을 작성한다. 병실은 120000포키의 모금 후에 증축가능하다.
; 의류점
레스토랑에 인접한 시설이다. 의류품의 입고는 사무소의 낫티가 담당한다.
; 갤러리
랭크를 올리면 카페에 증축된다.
3. 개발
닌텐도 스위치용 《모여봐요 동물의 숲》 개발은 2018년 9월 13일 닌텐도 다이렉트에서 처음 발표되었으며, 2019년에 발매될 예정이었다. 게임 디렉터 쿄고쿠 아야에 따르면, 개발은 닌텐도 3DS용 《튀어나와요 동물의 숲》이 일본에서 출시된 직후인 2012년부터 시작되었다. 노가미 히사시와 에구치 카츠야가 게임 프로듀서로 참여했다.
2019년 6월 11일 E3 2019 닌텐도 다이렉트에서 게임의 제목과 첫 번째 트레일러가 공개되었고, 게임은 2020년 3월 20일로 연기되었다. 코이즈미 요시아키는 "이 게임이 최고가 되도록 하기 위해, [닌텐도]는 [플레이어들]에게 [닌텐도] 스스로 생각했던 것보다 조금 더 기다려달라고 요청해야 했다"고 말했다. 더그 바우저 닌텐도 아메리카 사장은 크런치를 피하고 닌텐도 직원들의 건강한 일과 삶의 균형을 유지하려는 바람이 연기의 주요 이유라고 밝혔다.
개발자들은 게임의 출시 주기가 COVID-19 팬데믹과 겹쳐 매우 실망했다. 쿄고쿠 아야는 팬데믹 기간 동안의 격리로 인해 게임이 당시 팬들에게 "탈출구"가 되기를 바랐다.
《모여봐요 동물의 숲》의 발매일은 당초 2018년 9월 14일 닌텐도 다이렉트 2018.9.14에서 2019년으로 예정되어 있었으나, 2019년 6월 16일 닌텐도 다이렉트 E3 2019에서 2020년 3월 20일로 연기되었다.
2020년 2월 6일, 닌텐도는 「모여봐요 동물의 숲」 특별 디자인을 적용한 Nintendo Switch 본체 세트와 휴대용 케이스를 동봉한 「Nintendo Switch 모여봐요 동물의 숲 세트」의 예약 시작을 소프트와 같은 날(2월 8일)로 예정했으나, 코로나19의 영향으로 중국에서의 생산에 차질이 발생하여 예약 시작일을 미정으로 연기한다고 발표했다.
3.1. 게임 메커니즘 및 컨셉
게임을 시작하면 Nook.Inc라는 회사의 직원인 밤돌이와 콩돌이가 플레이어의 성별, 생일, 생김새, 섬의 모습 등을 묻는다. 이 질문들에 답하고 섬에 도착한 다음 텐트의 위치를 정하면 게임이 본격적으로 시작된다. 전작인 튀어나와요 동물의 숲과는 달리 엔딩이 존재한다.
다른 동물의 숲 시리즈와 마찬가지로, 모여봐요 동물의 숲은 생활 시뮬레이션 게임으로, 실시간으로 진행된다. 날씨 또한 플레이어의 실제 위치에 따라 북반구 또는 남반구의 계절에 맞춰 변경되는데, 이는 동물의 숲 시리즈에서 처음 시도된 것이다. 게임은 플레이어가 커스터마이징한 주민을 따라가며, 톰 눅으로부터 힐링 패키지를 구매한 후, 무인도로 이사를 온다. 톰 눅이 텐트와 같은 기본적인 물품들을 제공한 후, 게임은 비선형 방식으로 진행되며, 플레이어는 게임을 원하는 대로 플레이할 수 있다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 제한은 줄어든다.
플레이어는 과일과 나무와 같은 천연 자원에 자유롭게 접근할 수 있으며, 이를 수집하여 DIY 제작을 통해 다양한 아이템과 가구를 만들 수 있다. 제작 외에도 벌레와 물고기를 잡을 수 있으며, 나무와 꽃을 심고 키울 수 있으며, 바위와 같은 천연 자원을 채취할 수 있으며, 바다에서 헤엄쳐 심해 생물을 잡을 수도 있다. 섬은 플레이어가 원하는 대로 아이템을 배치하고 장식할 수 있는 열린 공간을 제공한다. 생물을 포함한 특정 콘텐츠는 계절에 따라 달라지며 일 년 중 제한된 시간 동안만 나타난다. 간단한 작업을 수행하면 플레이어에게 "너굴 마일"이 보상으로 주어지며, 이는 다시 레지던트 서비스에서 프리미엄 보상을 구매하는 데 사용할 수 있다. 동물의 숲 프랜차이즈의 주된 통화인 "벨"은 다른 상품과 서비스를 구매하는 데 사용된다. 초기에 제공되는 또 다른 기능은 공항인 "도도 항공"이다. 도도 항공과 너굴 마일을 통해 구매한 티켓을 통해 플레이어는 다른 비어있는 섬을 방문하여 자원을 수집하고 다른 주민들을 만날 수 있다. 플레이어는 만난 다른 주민들을 선택적으로 자신의 섬으로 초대할 수 있다.
플레이어는 힐링 패키지를 구매한 다른 두 명의 임의의 의인화 주민과 함께 시작한다. 이 주민들은 플레이어와 함께 살며 상호 작용할 수 있으며, 관계를 구축할 수 있다. 플레이어가 게임을 충분히 진행하면, 톰 눅은 마을을 확장할 수 있는 더 많은 자유를 제공한다. 다른 상점 주인들이 섬을 방문하여 정착한다. 플레이어가 잡은 물고기, 벌레, 바다 생물, 화석 및 예술품을 전시하는 박물관 주인 부엉, 의류 및 기타 플레이어가 만든 액세서리를 판매하는 자매 고순이와 리사, 그리고 가구 및 기타 삶의 질 향상 아이템을 전문적으로 판매하는 상점을 운영하는 콩돌이와 밤돌이, 가 있으며 이 상점은 너굴 상점이라고 불린다. 결국, 주요 지역은 마을회관으로 확장되며, 톰 눅이 이사벨의 도움을 받아 운영한다. 다른 건물과 주민들이 커뮤니티를 채우고, 오래된 텐트와 상점은 플레이어가 원한다면 여전히 이동할 수 있는 보다 영구적인 구조로 성장한다. 섬은 5개 중 별점 등급을 받게 되며, 일반적으로 1성 등급으로 시작한다. 섬이 더 개발됨에 따라 섬의 별점 등급이 올라간다. 3성 등급을 달성하면 인기 있는 음악가인 K.K. 슬라이더가 섬을 방문하여 콘서트를 열고, 게임의 "끝"을 알리는 엔딩 크레딧이 올라간다. 그러나, 플레이어에게 섬을 더 커스터마이징할 수 있는 더 많은 옵션이 주어져 커뮤니티를 더 성장시킬 수 있다. 예를 들어, 절벽, 수역 및 길을 건설하고 파괴하는 기능이 있는데, 이를 통칭하여 지형 편집이라고 한다.
게임은 스위치 시스템당 하나의 섬을 지원한다. 모여봐요 동물의 숲은 로컬 및 온라인 협동 게임 플레이를 모두 지원하며, 로컬에서는 최대 4명의 플레이어, 온라인에서는 최대 8명의 플레이어가 한 번에 섬을 점유할 수 있다. 이 게임은 동물의 숲 시리즈의 amiibo 카드와 피규어를 지원하며, 이를 사용하여 주민을 섬으로 일시적으로 초대하고 섬에 합류하도록 설득할 수 있다. 닌텐도 스위치 온라인 클라우드 저장은 2020년 7월 말 업데이트 중에 추가되어, 사용자가 스위치가 고장나거나 분실된 경우 게임 데이터를 복구할 수 있게 되었다. 2021년 11월 3일 최종 버전 2.0 업데이트까지 닌텐도의 업데이트를 통해 몇 달마다 추가 무료 콘텐츠가 추가되었다.
모여봐요 동물의 숲은 계절 변화에 따라 게임이 진행되므로 새로운 계절 아이템, 이벤트, 때로는 새로운 게임 플레이 기능을 추가하는 잦은 업데이트를 받았다. 대부분의 업데이트는 국경일, 명절을 기반으로 하며, 첫 번째 업데이트는 2020년 4월의 부활절을 기반으로 한 "토끼의 날"이었다. 다른 계절별 업데이트로는 "자연의 날"(지구의 날), 메이데이, 할로윈, "추수감사절"(추수감사절), "장난감의 날"(크리스마스)이 있었다. 여름과 같은 다른 인기 있는 계절 이벤트에도 새로운 아이템이 추가되었다. 각 업데이트마다 과거 동물의 숲 게임의 인기 캐릭터가 등장하기도 했다. 각 업데이트와 함께 섬의 모습이 바뀌었고, 플레이어의 섬은 종종 해당 행사를 위해 장식된다. 계절 변화와 함께 닌텐도는 마리오 의상과 프랜차이즈의 35주년을 기념하는 장식과 같은 다른 인기 미디어의 테마 아이템도 출시했다.
2021년 10월, 모여봐요 동물의 숲 중심의 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 버전 2.0 업데이트가 다음 달에 출시될 예정이며, 게임의 마지막 주요 무료 콘텐츠 업데이트가 될 것이라고 발표했다. 이 업데이트는 복귀 캐릭터인 갑돌이, 콩돌이, 하이드를 추가하여 게임에 새로운 활동을 제공했다. 갑돌이는 플레이어가 섬에서 별 3개 등급을 획득한 후 부두에서 배를 타고 찾을 수 있다. 그는 플레이어가 희귀한 자원을 찾을 수 있는 무인도로 여행할 수 있는 미스터리 투어를 운영한다. 콩돌이는 박물관 구석에 위치한 "카페 콩돌"을 운영하며, 플레이어는 200JPY에 커피 한 잔을 살 수 있다. 하이드의 광장에서는 플레이어가 상점에서 구매 가능한 새로운 아이템과 서비스를 찾을 수 있다. 다른 추가 기능으로는 도롱뇽 파내기, 조례 제정, 요리하여 플레이어에게 파워업을 제공하는 요리 만들기 등이 있다. 이 업데이트는 2021년 11월 3일에 출시되었다.
개발자들은 새로운 플레이어들에게 친근하게 다가가면서도, 기존 시리즈 팬들을 만족시키기 위해 이전 게임들의 핵심 개념을 유지하고자 했다. 게임 내 상점이 문을 닫은 후에도 플레이어가 할 일을 잃지 않도록 제작 시스템이 구현되었다. 교고쿠는 D.I.Y. 제작 시스템이 플레이어가 자연 환경과 상호 작용하고 이를 활용함으로써 게임의 테마를 유지하게 할 것이라고 언급했다. 그녀는 동물의 숲 포켓 캠프와 같은 모바일 앱을 통해 튀어나와요 동물의 숲 게임을 시작한 플레이어들을 주목하여, 플레이어에게 어떤 종류의 활동과 개념을 달성할 수 있는지 보여주고 이를 통해 보상을 제공하는 마일리지 기능을 구현했다. 마일리지 시스템은 또한 플레이어가 일반적인 작업을 수행하고 저렴하게 판매할 수 있는 재료를 수집하도록 보상하여, 플레이어가 값비싼 재료만 찾느라 지루해하지 않도록 돕는다. 멀티플레이어 환경에서 가구와 옷의 접근성 및 사용자 지정 기능을 강조하여 플레이어가 자신의 섬에 대한 자부심을 표현할 수 있도록 했다.
또한, 개발자들은 이전 타이틀에서 플레이어들이 원하는 섬 모양을 얻기 위해 반복적으로 세이브 파일을 초기화한다는 점을 알아차렸다. 이 때문에 섬의 모양을 쉽게 만들 수 있도록 조경 시스템을 구현했다. 그들이 또 다른 문제로 인식한 것은 "시간 여행"이었다. 게임이 실시간으로 진행되므로, 플레이어는 콘솔의 시계를 변경하여 미래로 이동함으로써 실시간으로 기다릴 필요가 없도록 했다. 이를 방지하기 위해 조경과 제작에는 대기 시간 제한을 두지 않았다. 또한 계절별 이벤트를 처음부터 게임에 콘텐츠를 구현하는 대신 업데이트에 연동하여, 플레이어가 미리 건너뛰어 독점 아이템을 얻는 것을 방지했다. 게임 내 은행 시스템의 이자율 또한 시간 여행의 유인을 줄이기 위해 감소했다. 개발자들은 시간 여행을 하지 않는 것이 이상적인 플레이 방식이라고 생각했지만, 이 개념을 완전히 배척하지는 않았다.
3.2. 아트 및 그래픽
이 게임의 아트 디렉터인 타카하시 코지는 플레이어가 탐험하고 싶어 할 만한 것을 시야나 손이 닿는 곳에 배치하기 위해 "플레이의 촉발"이라는 철학을 따랐다. 이를 통해 섬은 원통형과 유사한 45도 각도, 즉 "곡선" 원근법으로 설계되어 플레이어가 더 조사하거나 상호 작용하도록 "유발"하는 배경에서 일어나는 다른 콘텐츠를 볼 수 있었다. 일상적인 개념을 단순하고 이해하기 쉽게 만듦으로써 플레이어는 이를 더 탐구하고 새로운 재료를 쉽게 습득할 수 있게 되었다. 타카하시는 게임의 아트가 복잡하고 현실적이라면 플레이어가 너무 많은 정보를 받아 진행이 어려워질 수 있다고 믿었다. 단순한 디자인은 꽃과 같이 여러 개의 객체를 서로 가깝게 쌓거나 단순한 객체가 다른 객체를 보완할 수 있도록 했다.
빈 공간과 단순한 디자인, 단순한 그래픽, 복잡하지 않은 자연을 남겨둠으로써, 타카하시는 플레이어가 자신의 관점과 아이디어로 그 격차를 채우도록 시도하게 하고, 이를 "상상력 격차"라고 부르며, 사용 가능한 기능을 통해 자신만의 디자인과 공간을 만들도록 동기를 부여한다고 설명한다. 게임에서 풀은 체커보드처럼 보이도록 디자인되었다. 이 개념은 하드웨어 복잡성의 부족으로 인해 이전 타이틀에서만 사용되었지만, 플레이어의 표현 수단으로 사용될 수 있고 "상상력 격차"를 통해 아이디어를 구상할 수 있게 해주기 때문에 유지되었다.
아트 디자이너 스기모토 히로미는 가구가 동기와 노력을 유발하여 플레이어가 자신의 성과를 자랑하기 위해 다른 사람들과 연결하고 싶게 만들도록 했다. 그녀는 다른 섬들을 방문하고 독특한 아이디어를 볼 수 있도록 동기를 부여하기 위해 플레이어가 가구를 커스터마이징할 수 있도록 했다. 각 가구 모델은 플레이어가 정확히 무엇을 기대하고 상상하는지 보여주는 "유사성"을 갖도록 설계되었다. 가구와 아이템은 플레이어가 객체를 어떻게 보고 일반적인 아이디어를 하나의 모델로 결합하는지에 대한 다양한 부분을 구현했다. 거기에서 "상상력 격차"를 사용하여 플레이어는 예상되는 작은 세부 정보를 채우고 해당 아이템을 어떻게 사용할 수 있는지 더 상상할 수 있었다.
3.3. 출시
본작의 발매일은 2018년 9월 14일, 일본 시간 오전 7시부터 유튜브와 니코니코 생방송에서 세계 동시 방송된 닌텐도의 웹 방송 「닌텐도 다이렉트 2018.9.14」에서 처음 보도되었을 때는 2019년으로 예정되어 있었다. 그러나 2019년 6월 16일, 일본 시간 오전 1시에 유튜브와 니코니코 생방송에서 세계 동시 방송된 닌텐도의 웹 방송 「닌텐도 다이렉트 E3 2019」에서 현재의 발매일로 연기되었다.
2020년 2월 6일, 닌텐도는 「모여봐요 동물의 숲」 특별 디자인을 적용한 Nintendo Switch 본체 세트와 휴대용 케이스를 동봉한 「Nintendo Switch 모여봐요 동물의 숲 세트」의 예약 시작을 소프트와 같은 날(2월 8일)로 예정했다. 그러나 코로나19의 영향으로 중국에서의 생산에 차질이 발생하여 예약 시작일을 미정으로 연기한다고 발표했다。 이후 2월 18일, 닌텐도는 예약 시작을 연기했던 본체 세트와 휴대용 케이스 동봉판의 접수를 3월 7일부터 시작한다고 발표했다。 덧붙여, 본체 세트는 판매점 출하를 우선하기 위해 닌텐도의 직영 스토어인 마이 닌텐도 스토어에서의 예약 판매를 중지했다。
2020년 3월 20일, 본 게임 출시와 동시에 긴급사태선언 및 세계 각국의 도시 봉쇄와 같은 신종 코로나바이러스 감염 확대 방지 대책에 따른 "집콕 소비"가 발생했다. 이로 인해 시리즈 역대 최고 판매량 뿐만 아니라 Nintendo Switch용 소프트웨어 중에서도 역대 최고 속도의 판매량을 기록했다。 블룸버그는 닌텐도의 주가가 본 게임 출시 이후 2020년 4월 13일까지 19% 상승, 같은 해 8월 중순에는 약 12년 만의 최고치를 기록했다고 보도했다。 본 게임의 대히트는 닌텐도의 결산에도 반영되어, 2020년 4~6월기 결산 순이익은 전년 동기 대비 6.4배인 1064, 2020년 4~12월기 연결 결산 순이익은 전년 동기 대비 91.8% 증가한 3766, 2021년 3월기 연결 결산 순이익은 전기 대비 86% 증가한 4803으로 각각 최고 이익을 갱신했다。
본 게임의 출시가 신종 코로나바이러스 유행 시기와 겹치면서 예상치 못한 플레이 스타일이나 사회 현상이 발생했다. 신종 코로나바이러스 유행으로 중단 또는 연기될 수밖에 없었던 졸업식이나 결혼식 등의 행사를 게임 내 무인도에서 대체 개최하거나, 아티스트의 전람회 개최, 연예인의 라이브나 교류의 장으로 활용되기도 했다。 기업이 무인도에 자사의 드럭스토어나 패스트푸드점을 출점하거나, 회사 설명회를 개최하는 경우, 공공기관이 본 게임에서 행정 정보를 발신하는 경우, 선거의 입후보자가 선거 활동(선거 운동)으로 사용하는 경우, 본작의 영상을 이용하여 뮤직비디오를 제작하는 경우 등도 있었다. 또한, DIY로 제작할 수 있는 가구(묘지)를 이용하여 현실 세계에서 세상을 떠난 가족이나 애완동물을 추모하기도 했다。
이 외에도, 장기 휴관 중인 시설이 본작에서 가상 투어를 전개하고, 일부 미술관은 소장 작품의 이미지를 마이 디자인용 QR 코드로 만들거나 QR 코드 작성 도구를 공개했다。 패션 브랜드는 마이 디자인 기능을 이용해 신작 디자인을 공개하기도 했다。
2021년에는 본 게임을 이용한 단편 공포 영화 'Don't Peek(원제)' 제작 소식이 보도되었다。
이러한 전개를 바탕으로, 닌텐도는 2020년 11월 19일에 기업·단체용 가이드라인을 공개했다. 상품 구매 사이트로의 유도나 쿠폰 배포와 같은 마케팅 행위나 유료 마이 디자인 제공으로 금전적인 이익을 얻는 것 등을 삼갈 것을 촉구하면서도, 조건부로 본 게임을 통한 기업·단체에 의한 PR을 허용했다。 또한, 닌텐도는 같은 날 자사 공식 섬인 "Ninten 섬"을 공개했다。
리츠메이칸 대학 교수 나카무라 아키노리는 아사히 신문 기사에서, "전투 게임처럼 살벌하지 않고, 정겹고 평화로운 느낌을 주는 캐릭터와 디자인이 치유를 원하는 사람들에게 어필했다"고 본작의 반향 이유를 추측했다. 또한 "자신들이 만든 낙원(무인도)을 SNS로 쉽게 공유할 수 있었고, 3밀을 회피한 상황에서도 엔터테인먼트로서 성립했다"고 말했다. 작가 사야와카는 같은 기사에서 본작의 심플한 조작성과 현실의 대체 행위로서 기능한 것이 히트 요인이라고 분석했다.
4. 평가
리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에 의하면 《모여봐요 동물의 숲》은 '전폭적인 호평'을 받아 시리즈 사상 최대의 고평가 게임이 되었다. 그러나 닌텐도 스위치 사용자 관리 및 다인용 모드에 대한 비판이 존재했다.
닌텐도 마일리지 시스템은 플레이어에게 할 일과 달성 목표를 제공한다는 점에서, D.I.Y. 시스템은 어떤 자원도 쓸모없지 않다는 점에서 칭찬을 받았다. 폴리곤은 플레이어가 가구와 건물 배치를 통해 섬을 디자인할 수 있는 무제한의 창의성에 대해 칭찬했다. 게임스팟과 게임 인포머는 건물과 다리의 배치 장소를 선택할 수 있는 등, 이 게임이 제공하는 창의적인 자유와 통제력을 칭찬했다. 게임즈레이더+는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 추가하면서 이전 캐릭터와 개념을 유지한 점을 높이 평가했다. 테크레이더는 게임의 사운드와 비주얼을 칭찬하며 "모든 것이 선명하고, 부드럽고, 다채로우며 이전 릴리스보다 훨씬 개선되었다"고 썼다.
반면, 슬란트 매거진은 "뉴 호라이즌이 개인 플레이어에게 너무 많은 권한을 집중시키면서 모여봐요 동물의 숲의 공동체 생활 비전을 뒤엎을 위험이 있다"고 비판했다. 게임 초반의 시간 제한에 대한 불만도 있었다.
자택 대기 명령이 강화될 때 출시되어 호평을 받았다. 온라인 멀티플레이어 옵션 덕분에 평론가들은 격리 기간 동안 친구들과 함께 플레이할 기회를 얻기도 했다.
다운로드 가능한 콘텐츠 확장인 해피 홈 파라다이스는 좋은 평가를 받았다.
4.1. 회고
《모여봐요 동물의 숲》은 계절 및 실시간 연동 방식을 통해 출시 이후 비평가와 팬들로부터 다양한 의견을 받았으며, 새로운 콘텐츠가 나올 때마다 대체로 긍정적이거나 혼합된 평가를 받았다. 출시 6주 후, 게임을 장시간 플레이한 사람들은 번아웃을 겪는 경향이 있었고, 플레이 시간이 현저히 감소했다. 《바이스 미디어》는 게임이 모든 시간을 플레이하도록 설계되지 않았고, 주의를 분산시키기 위한 목적으로 만들어졌지만, "팬데믹은 사람들에게 별다른 선택지를 주지 않았다"고 언급하며, 《동물의 숲》 시리즈의 특성상 게임을 느린 속도로 즐기는 것이 더 좋다고 강조했다.
1년 후, 섬의 발전을 이어갈 수 없는 점, 건물과 상점과 같은 요소들의 업그레이드 부족 등에 대한 불만이 있었지만, 섬을 가꾸는 일상적인 활동을 계속 즐겼으며, 이는 플레이어에게 할 일을 제공하고 현실 세계로부터 작은 탈출구를 제공한다고 언급했다.
4.2. 판매
모여봐요 동물의 숲일본어은 일본에서 출시 첫 주에 188만 개 이상의 실물 복사본을 판매하여, 해당 지역에서 닌텐도 스위치 게임 데뷔 최고 기록을 보유했던 포켓몬스터 소드와 실드의 기록을 깼다. 북미 지역에서는 2020년 3월 최고의 판매량을 기록했으며, 2020년 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었고, 이전 모든 동물의 숲 게임의 누적 판매량을 넘어섰다. 닐슨 홀딩스(Nielsen Holdings)의 자회사 슈퍼데이터 리서치(SuperData Research)는 모여봐요 동물의 숲일본어이 2020년 3월에 전 세계적으로 500만 개의 디지털 복사본을 판매하여, 한 달 동안 다른 어떤 콘솔 게임보다 더 많은 디지털 유닛을 판매함으로써 새로운 디지털 판매 기록을 세웠다고 추정했다. 2021년 3월까지 이 게임은 3,263만 유닛이 판매되어, 마리오 카트 8 디럭스에 이어 두 번째로 많이 팔린 닌텐도 스위치 게임이 되었다. 2022년 11월 9일, 모여봐요 동물의 숲일본어이 일본에서 역대 가장 많이 팔린 게임이 되었다는 보도가 나왔다. 2024년 6월 30일 기준 총 판매량은 4,585만 개에 달했다.
4.3. 수상 및 후보
《모여봐요 동물의 숲》은 더 게임 어워드 2020에서 "최고의 가족 게임" 부문을 수상했다. 일본 게임 대상 2020에서는 "경제산업대신상"과 "올해의 게임" 부문을 수상했고, 골든 조이스틱 어워드 2020에서는 "올해의 닌텐도 게임" 부문을 수상했다. 제24회 D.I.C.E. 어워드에서는 인터랙티브 예술과학 아카데미로부터 "올해의 가족 게임"을 수상했다. 2021 키즈 초이스 어워드에서는 가장 좋아하는 비디오 게임 부문에 후보로 올랐으며, 2021년 영국 아카데미 게임 어워드(BAFTA)에서는 "엔터테인먼트를 넘어선 게임"과 "최고의 멀티플레이어" 부문을 수상했다. 제21회 게임 개발자 선택 어워드에서는 최고의 디자인 부문과 올해의 게임 부문에 후보로 올랐다.
5. 영향 및 유산
비평가들과 뉴스 기관들은 코로나19 범유행(COVID-19 pandemic)과 대비되는 탈출주의를 게임의 성공 요인으로 강조했다. NBC 뉴스는 광범위한 사회적 거리두기와 자택 대기 명령이 내려진 시기에 "'모여봐요 동물의 숲'은 우리가 필요로 했던 코로나바이러스 해소 수단"이라고 언급했다.
이 게임은 사업 및 사교 활동을 위한 다양한 방식으로 활용되었다. 게임 내에서 장례식, 결혼식, 졸업식이 열렸으며, Animal Talking이라는 토크쇼도 생겨났다.
조 바이든 2020년 대선 운동은 플레이어가 섬을 꾸미는 데 사용할 수 있는 게임 내 공식 디지털 잔디 표지판을 출시했다. 또한, 이 게임은 홍콩의 민주주의 운동가들, 특히 조슈아 웡을 포함하여, 가상으로 시위를 벌이는 플랫폼으로 사용되었다. 닌텐도는 2020년 11월 19일, 정치적 활동에의 사용 금지를 포함한 새로운 게임 사용 지침을 발표했다.
2021년 3월, 영국 국립 비디오 게임 박물관(National Videogame Museum)은 "모여봐요 동물의 숲 일기"라는 제목으로 코로나19 범유행 기간 동안의 게임과 그 영향에 대한 기록을 보관했다. 이 기록에는 2020년 동안 플레이어의 시각 자료, 오디오, 인터뷰가 포함되어 있으며, 플레이어들은 자신의 진행 상황을 기록하고 경험과 그것이 자신에게 미치는 영향을 되돌아보았다.
6. 관련 매체
あつまれ どうぶつの森〜のんびり島だより〜일본어는 2019년 12월 28일부터 만화 잡지 Ciao에서 연재를 시작했다. 또 다른 만화 시리즈인 모여봐요 동물의 숲: 한가로운 섬 일기는 2020년 6월호 코로코로 코믹스에 게재되었다. 첫 번째 단행본은 2021년 9월 14일 Viz Media에서 Animal Crossing: New Horizons - Deserted Island Diary라는 제목으로 영어로 출판되었다.
일본에서는 여러 안내서가 출시되었으며, 일부는 1,000페이지가 넘는다.
2021년 1월, 컬러팝은 게임의 캐릭터에서 영감을 받은 메이크업 컬렉션을 출시했다. 2021년 3월, 빌드-어-베어 워크숍은 모여봐요 동물의 숲 봉제 인형 컬렉션을 발표했다.
닌텐도는 2024년 6월 14일부터 2025년 2월 28일까지 미국 전역에서 수족관 투어를 시작한다고 발표했다.
다음은 일본에서 출판된 만화책 목록이다.
| 제목 | 작가 | 출판사 | 연재 잡지 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 모여봐요 동물의 숲 ~한가로운 섬 소식~ | 가토 미노리 | 쇼가쿠칸 | 챠오 | 주인공: 시마야 하나 (여자아이), 초기 주민: 츠바쿠로, 제시카, 특산품: 사과, 단행본 전 2권 |
| 모여봐요 동물의 숲 ~도코토! 이치반 섬~ | 오사키 료헤이 | 쇼가쿠칸 | 코로코로 이치방! | 주인공: 다이치 (남자아이), 초기 주민: 피탄, 타이헤이타, 단행본 4권 |
| 모여봐요 동물의 숲 ~무인도 Diary~ | 코코나스☆룸바 | 쇼가쿠칸 | 월간 코로코로 코믹 | 주인공: 코로유키 (남자아이), 단행본 9권 |
| 모여봐요 동물의 숲 푹신푹신 섬 | 카나키 시오리 | 쇼가쿠칸 | 풋치구미 | 주인공: 모카 (여자아이), 초기 주민: 햄스케, 네이야, 특산품: 벚꽃, 단행본 2권 |
| 모여봐요 동물의 숲 룻코의 무인도 일기 | 시모카제 루미 | 피코프리 | 주인공: 룻코 (여자아이), 초기 주민: 햄스케, 히노코, 특산품: 사과, 단행본 없음 | |
| 모여봐요 동물의 숲 모두와 함께 만드는 섬 생활 | 무라카미 유미코 | KADOKAWA | 캐릭터 파페 | 주인공: 키코루 (여자아이), 초기 주민: 모모치, 아네사, 특산품: 오렌지, 단행본 1권 |
7. 문제 행동 및 행위
모여봐요 동물의 숲중국어에서는 게임 내 아이템 현금 거래(RMT), 위조 amiibo 카드 유통, 정치적 이용 등 다양한 문제 행동 및 행위가 발생했다.
2020년 4월 10일, 중국에서는 일부 사용자가 마이 디자인 기능을 이용해 신종 코로나바이러스 감염증 대응에 대한 불만을 중국 정부나 세계 보건 기구(WHO) 고위층을 비판하거나, 홍콩 민주화 시위의 수단으로 사용한 것이 원인이 되어 중국 통신 판매 사이트에서 게임 구매가 불가능해지는 사건이 발생했다.
2020년 자유민주당 총재 선거 후보였던 이시바 시게루 진영은 게임을 활용한 선거 운동을 계획했다가 닌텐도 이용 약관 위반 논란으로 중단 및 철회했다.
7.1. 현금 거래 (RMT)
플레이 시간에 제약이 있는 사용자의 수요가 있어, 게임 내 콘텐츠인 "마일 여행권" 등과 같은 귀중한 게임 아이템이나, 커스텀 디자인, 마이 디자인 등을 이용한 전자 결제나, 중고거래 앱을 통해 현실의 금전(법정 통화)으로 매매하는 사람들이 나타났다. 이른바 현실 거래(RMT) 행위를 하는 사이트도 나타났으며, 게임 내 콘텐츠뿐만 아니라 인기 캐릭터 판매 등도 이루어지고 있다.
닌텐도 공식 사이트의 "닌텐도 네트워크 이용 약관" (제9조)과 "닌텐도 어카운트 이용 약관" (8조 15항)에 따르면, 고객은 닌텐도 네트워크 및 닌텐도 네트워크 콘텐츠와 관련하여 현실 거래 (포인트나 기타 가상 화폐 등을 현실 통화로 매매하는 행위를 말합니다.)를 할 수 없다. 닌텐도는 J-CAST 뉴스의 취재에 대해, 이러한 RMT 행위는 "이용 약관에 위반된다고 인식하고 있다"고 명시했다. 또한, 각 중고거래 앱의 금지 사항에 저촉될 우려가 있다.
7.2. 위조 amiibo 카드
인터넷 온라인 옥션이나 온라인 중고 거래 플랫폼을 통해 본작의 캐릭터를 사용한 위조 amiibo 카드가 유통되고 있는 사례가 확인되었다. 니가타현 경찰은 상표법 및 부정경쟁 방지법 위반 등의 혐의로 2020년 11월에 가나가와현 요코하마시에 거주하는 여성을 체포, 같은 해 12월에 도쿄도에 거주하는 여성을 서류 송치한 사실을 발표했다.
7.3. 정치적 이용
2020년 미국 대통령 선거에서 민주당 후보였던 조 바이든 진영은 이 게임을 활용한 선거 운동을 시작한다고 발표했다。 게임 내에서 선거 플래카드를 배포하여 지지자를 늘리는 것이 목적이었다。 같은 해 10월에는 게임 내에 선거 본부를 개설하기도 했다。 미국에서는 이용 약관이 일본과 달라 정치적 행위에 관한 항목이 없었기 때문에, 대통령 선거 기간(2020년 11월 3일) 동안 특별히 문제시되지 않았다。
2020년 11월 19일, 닌텐도는 기업·단체용 가이드라인을 공개하며 "정치적인 주장을 포함한 표현"을 자제하도록 다시 한번 촉구했다. 이 가이드라인은 영어로도 발표되어, 미국 등 기존에 이용 약관에 정치 이용 관련 항목이 없었던 국가나 지역에도 사실상 적용되게 되었다。