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레어 리플레이

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1. 개요

레어 리플레이는 레어(Rare)가 30년간 개발한 30개의 게임을 모아놓은 컬렉션으로, 1983년부터 2008년까지 다양한 플랫폼에서 출시된 게임들을 담고 있다. 이 컬렉션은 제트팩, 반조 카주이, 퍼펙트 다크 등 다양한 장르의 게임들을 포함하며, 스냅샷, 되감기, 저장, 치트 등의 추가 기능을 제공하여 과거 게임의 재미를 살리면서도 현대적인 사용자 경험을 제공한다. 긍정적인 평가를 받았으며, 낮은 가격과 풍부한 콘텐츠로 호평을 받았다.

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레어 리플레이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목레어 리플레이
원제Rare Replay
레어 리플레이 표지
레어 리플레이 표지
장르옴니버스
플랫폼엑스박스 원
개발사레어
배급사마이크로소프트 스튜디오
디자이너폴 콜린스
프로듀서애덤 파크
아티스트피터 헨체
폴 캐트라이트
작곡가로빈 빈랜드
모드일인용
다인용
출시일
미국2015년 8월 4일
일본2015년 8월 6일
등급
CEROCERO-Z
ESRBE-M (6세 이상 - 17세 이상)
기타
미디어BD-ROM
다운로드 판매

2. 게임플레이

《레어 리플레이》는 ZX 스펙트럼부터 엑스박스 360까지 다양한 플랫폼에 걸쳐 1983년부터 2008년까지 레어가 개발한 30가지 게임을 수록한 합본이다. 격투 게임, 1인칭 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임, 플랫포머, 레이싱 게임, 스포츠 게임 등 다양한 장르를 아우른다. 각 게임은 고유의 테마 음악 변주곡이 포함된 랜드 페이지를 가진다.

핵심 게임 플레이는 원본 그대로 유지되지만, 레어는 사용자 편의를 위한 몇 가지 기능을 추가했다. 플레이어는 스캔라인 효과를 켜고 끌 수 있으며, 닌텐도 64 이전 게임에서는 최대 10초까지 게임 플레이를 "되감기"할 수 있다. 또한, 원할 때 세이브 게임을 할 수 있고, 게임 종료 시 진행 상황이 자동 저장된다.

레어는 일부 구작 게임에 무한 생명 치트 설정을 추가하고, 배틀토드소프트웨어 버그를 수정했다. "스냅샷" 기능은 이전 게임의 작은 부분을 발췌하여 도전 과제를 제시하며, 특정 시나리오에서 제한 시간 안에 목표 점수를 달성하는 방식이다. 일부 스냅샷은 재생 목록으로 연결된다.

ZX Spectrum 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터는 원본 하드웨어의 기술적 특성을 그대로 재현하여, 화면 처리 항목 수에 따라 비디오 게임 그래픽 렌더링 속도가 달라진다. 닌텐도 64 에뮬레이션은 게임의 폴리곤 렌더링과 프레임 속도를 개선한다. 9개의 Xbox 360 게임은 《레어 리플레이》와 별도로 Xbox One 대시보드에 설치되며, 오프라인 플레이를 위해서는 온라인 활성화가 필요하다. Xbox 360 게임은 Xbox Live 클라우드 컴퓨팅 동기화를 통해 콘솔 간 저장 게임 및 업적 진행 상황을 공유한다.

《레어 리플레이》는 ''Banjo-Kazooie'', ''Banjo-Tooie'', ''Perfect Dark''의 이전 Xbox 360 포트를 사용했지만, ''Conker's Bad Fur Day''는 Xbox 리메이크 대신 원작을 에뮬레이션한다. ''Grabbed by the Ghoulies''는 디스플레이 해상도와 프레임 속도가 향상된 Xbox One 네이티브 포트이다.

《레어 리플레이》는 원본 게임의 로컬 및 온라인 멀티플레이어 모드와 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함한다. 레어가 개발했지만 지적 재산 문제로 포함되지 않은 ''동키콩 컨트리'' 시리즈와 달리, ''골든아이 007''은 2023년 1월 《레어 리플레이》 디지털 버전 소유자에게 무료로 제공되었다. 일부 게임은 레어의 마이크로소프트 소유권을 반영하여 닌텐도 로고가 제거되고 ''Blast Corps''의 ''동키콩 랜드'' 유래 음악 트랙이 생략되는 등 소소한 변경이 있었다.

2. 1. 수록 게임 목록

《레어 리플레이》는 ZX 스펙트럼부터 엑스박스 360까지 다양한 플랫폼에 걸쳐 1983년부터 2008년까지 레어에서 개발한 30가지 게임을 수록한 합본이다. 격투, 1인칭 슈팅, 시뮬레이션, 플랫포머, 레이싱, 스포츠 등 다양한 장르의 게임을 포함하고 있다.

수록된 게임 목록은 다음과 같으며, 굵은 글씨는 Xbox 360 하위 호환을 지원하는 게임이다. 일본어판 수록 작품은 제목 뒤에 ○ 표시가 붙어있다.[3]

2. 1. 1. 1983년 ~ 1990년

레어와 그 전신인 얼티밋 플레이 더 게임이 개발한 초기 게임들이 수록되어 있다.

발매 연도게임 제목
1983년제트팩
1983년루나 제트맨
1983년아틱 아택
1984년세이버 울프
1984년언더월드
1984년나이트 로어
1985년건프라이트
1986년슬랄롬
1987년R.C. 프로암
1989년코브라 트라이앵글
1990년스네이크 래틀 앤 롤
1990년솔러 제트맨
1990년디거 T. 록


2. 1. 2. 1991년 ~ 2008년

반조와 카주이의 대모험2○2001년Conker's Bad Fur Day2003년구리즈 〜Grabbed by the Ghoulies〜2005년카메오: 엘리먼츠 오브 파워○
퍼펙트 다크 제로[6][3]2006년모여라! 피냐타○2007년Jetpac Refuelled○2008년모여라! 피냐타2: 가든의 대핀치○
반조와 카주이의 대모험 차고 대작전○


2. 2. 추가 기능

''Rare Replay''는 원작 게임의 핵심 게임 플레이는 그대로 유지하면서도 현대적인 편의 기능을 추가하여 플레이어의 경험을 향상시켰다.

ZX Spectrum 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터는 원본 하드웨어의 기술적 특성을 그대로 재현하여, 화면 처리 항목 수에 따라 비디오 게임 그래픽 렌더링 속도가 달라지는 현상까지 구현했다. 닌텐도 64 에뮬레이션은 게임의 폴리곤 렌더링과 프레임 속도를 개선했다. Xbox 360 게임은 ''Rare Replay'' 컬렉션과 별도로 Xbox One 대시보드에 직접 설치되며, 오프라인 플레이를 위해서는 온라인 활성화가 필요하다. ''Rare Replay''는 ''Banjo-Kazooie'', ''Banjo-Tooie'', ''Perfect Dark''의 이전 Xbox 360 포트를 사용했지만, ''Conker's Bad Fur Day''는 Xbox 리메이크작 대신 원작을 에뮬레이션하는 방식을 택했다. ''Grabbed by the Ghoulies''는 Xbox One에서 네이티브로 실행되는 포트로서, 디스플레이 해상도와 프레임 속도가 향상되었다.

또한, 플레이어는 스캔라인 효과를 켜고 끌 수 있어, 과거 CRT 모니터에서 게임을 즐기던 느낌을 재현할 수 있다. ''Rare Replay''는 원본 게임의 로컬 및 온라인 멀티플레이어 모드를 지원하며, 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함한다.

레어가 개발했지만 지적 재산 문제로 포함되지 못했던 ''동키콩 컨트리'' 시리즈와 달리, ''골든아이 007''은 2023년 1월에 ''Rare Replay'' 디지털 버전 소유자에게 무료로 제공되었다. 일부 게임은 레어의 마이크로소프트 소유권을 반영하여 닌텐도 로고가 제거되고 ''Blast Corps''의 ''동키콩 랜드'' 유래 음악 트랙이 생략되는 등, 소소한 변화를 거쳤다.

2. 2. 1. 스냅샷

''Rare Replay''의 "스냅샷" 기능은 원작 게임의 특정 부분을 활용한 짧은 도전 과제를 제공하여 플레이어에게 새로운 재미를 선사한다. 이는 과거 오락실에서 즐기던 게임들의 미니 게임 형식을 연상시킨다. 일부 스냅샷은 재생 목록으로 순차적으로 연결된다.[4]

2. 2. 2. 되감기 기능

''레어 리플레이''에 포함된 구작 게임들은 플레이어가 게임 진행을 돕기 위해 최대 10초까지 게임 플레이를 "되감기"할 수 있는 기능을 제공한다. 이는 특히 난이도가 높은 초기 게임들을 쉽게 즐길 수 있도록 돕는다.

2. 2. 3. 저장 기능

''레어 리플레이''에 포함된 구작 게임들은 플레이어가 원할 때 세이브 게임을 할 수 있으며, 게임 종료 시 진행 상황이 자동 저장된다. 닌텐도 64 이전 게임에서는 최대 10초까지 게임 플레이를 "되감기"할 수 있는 기능도 제공된다. Xbox 360 게임은 Xbox Live의 클라우드 컴퓨팅 동기화 기능을 통해 콘솔 간에 플레이어 저장 게임 및 업적 진행 상황을 공유한다.

2. 2. 4. 치트 기능

레어는 일부 구작 게임에 무한 생명 치트 설정을 추가하여 난이도를 낮추었다. 또한, 배틀토드에 존재하던 게임 진행을 막는 소프트웨어 버그를 수정하였다.

2. 2. 5. 버그 수정

레어는 배틀토드에서 게임 진행을 방해하는 소프트웨어 버그를 수정하여, 쾌적한 게임 환경을 제공한다.

3. 개발 과정

Rare는 컴필레이션에 종이 공예 스타일과 연극 무대 설정을 선택하여 회사의 특징과 축하 분위기를 담아냈다. 2D 아트워크와 선택된 아트 스타일은 개발팀이 제한된 시간 안에 새로운 에셋을 빠르게 만들고 구현하는 데 도움이 되었다. ''Rare Replay''는 로고 재설계, 새 웹사이트 개설, 그리고 곧 출시될 ''Sea of Thieves'' 발표와 함께 Rare의 과거를 기념하고 미래를 소개하는 계획의 일환이었다.

수석 디자이너 Paul Collins는 스냅샷 챌린지를 통해 플레이어가 모든 게임을 시도하도록 유도하고, 되감기 기능으로 모든 플레이어가 좌절 없이 게임을 완료하도록 돕고자 했다. 컴필레이션의 오프닝 뮤지컬 넘버는 각 스냅샷에 대한 짧은 음악 소개를 통해 회사의 작품에 대한 음악적 역사를 전달하려던 원래 비전의 타협안이었다. 최종 오프닝은 플레이어에게 Rare의 게임들에 대한 기억을 불러일으키고 여러 이스터 에그를 포함하도록 구성되었다.

''Rare Replay''는 2015년 6월 E3 2015의 Microsoft 프레스 컨퍼런스에서 발표되었으며, 발표 몇 시간 전에 유출되기도 했다. 이 컴필레이션은 2015년 8월 4일 Xbox One 독점으로 전 세계에 출시되었다. Windows 10 버전 출시 계획은 없으며, 다운로드 가능한 콘텐츠 추가 계획도 없다. Rare의 창립자 Stamper 형제는 보너스 기능에 인터뷰하지 않았지만, Tim Stamper는 컴필레이션 출시와 동시에 공개될 ''Develop'' 인터뷰에 참여했다.

Rare는 ''Rare Replay'' 소유자가 ''배틀토드'' 캐릭터 래쉬를 격투 게임 ''킬러 본능''에서 플레이 가능한 캐릭터로 잠금 해제하는 타이인을 추가했다. 이는 래쉬의 정식 출시 전 제한된 테스트 기간 동안 이루어졌다. 2019년 6월 25일, ''Rare Replay''는 Xbox 게임 패스에 추가되었고, ''Jetpac Refuelled''를 제외한 모든 Xbox 360 게임은 향상되어 4K 해상도로 실행되었다. 2023년 1월 27일, ''GoldenEye 007''이 Xbox One 및 Xbox Series X/S용 게임 패스로 재출시되었으며, ''Rare Replay'' 디지털 소유자는 해당 게임을 무료로 받았다.[1]

3. 1. 개발 배경

Rare는 2014년 10월, 30주년 기념 행사의 일환으로 코드명 "Pearl"이라는 프로젝트를 시작했다. 이 이름은 30주년 선물을 상징하는 전통적인 테마에서 따온 것이다. 회사는 비디오 게임 업계에서 보기 드문 이정표를 특별하게 기념하고, 크리에이티브 디렉터 그레그 메일스(Gregg Mayles)의 회사 25주년을 축하하고 싶어했다.

Rare는 또한 자사의 게임 목록을 Xbox One으로 가져오라는 커뮤니티의 요청과, 마이크로소프트의 하위 호환성 기능 개발팀의 발전에 영향을 받았다. 이 컴필레이션은 여러 축하 아이디어 중 하나였지만, 일단 선택되자 "30년" 테마가 30개의 게임 제한과 가격대로 이어졌다. 초기 계획 단계에서 스튜디오는 잠정적으로 "Rare: Ultimate Collection"이라는 제목을 정했는데, 이는 그들의 전작인 Ultimate Play the Game에 대한 오마주였다.

3. 2. 게임 선정 과정

Rare는 2014년 10월, 회사의 30주년 기념 행사로 "Pearl"이라는 프로젝트를 시작했다. 이들은 비디오 게임 업계에서 보기 드문 30주년을 특별하게 기념하고, 크리에이티브 디렉터 그레그 메일스의 회사 25주년도 함께 축하하고자 했다. 회사는 커뮤니티의 요청과 마이크로소프트의 하위 호환성 기능 개발에 영향을 받아 자사 게임들을 Xbox One으로 가져오기로 결정했다.[2]

Rare는 120개의 게임을 검토하여 최종 30개의 게임을 선정했다. 이 과정에서 적용된 기준은 다음과 같다.

기준설명
라이선스다른 회사의 지적 재산권을 기반으로 한 게임은 제외했다.
게임의 재미현대 기준으로도 재미있고 플레이 가능한 게임을 선정했다.
회사 고유 캐릭터Rare만의 독특한 캐릭터와 환경을 가진 게임을 우선적으로 고려했다.



Rare는 "모두가 좋아하는 향수를 자극할 인기 있는 게임"을 폭넓게 선정하고자 했다.[3] 어떤 게임의 버전을 포함할지에 대한 내부 논쟁도 있었다. 예를 들어, 닌텐도 64 버전의 Conker 's Bad Fur Day는 검열이 덜 된 원작을 반영하여 선택되었지만, 반조-카주이, 반조-투이, 퍼펙트 다크는 Xbox 360 리마스터 버전을 선택했다. 이는 리마스터 버전의 개선점이 크다고 판단했기 때문이다.[4]

미출시 게임 프로토타입 포함은 고려되었으나, 개발 시간 제약으로 인해 "Rare Revealed" 비디오를 제작하는 것으로 대체되었다.[5]

3. 3. 기술적 과제

Rare는 6개의 플랫폼에서 30개의 게임을 하나의 디스크로 통합해야 했는데, 이는 에뮬레이션 자체보다 에뮬레이션되는 게임과 플랫폼의 양 때문에 기술적인 어려움이 컸다. Rare는 마이크로소프트와 긴밀히 협력했으며, 마이크로소프트는 Xbox One의 하위 호환성 기능을 비밀리에 개발하고 있었다. Rare는 결국 이 기능을 ''Rare Replay''에 사용했다. Microsoft 팀은 Rare의 9개의 Xbox 360 게임을 출시 준비하는 데 도움을 주었다. 중단된 온라인 서비스는 컴필레이션에 복원되지 않았다.

ZX Spectrum 게임 에뮬레이션은 몇 년 전에 자신의 Spectrum 에뮬레이터를 개발한 Microsoft 엔지니어인 Gavin Thomas가 주도했다. 이전에 Rare의 ''킬러 본능''과 ''킬러 본능 2''를 Xbox One으로 이식했던 Code Mystics는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 아케이드 및 Nintendo 64 게임의 에뮬레이션 작업에 도움을 주었다.

3. 4. 미출시 게임 공개

Rare는 미완성 게임에 대한 "Rare Revealed" 비디오를 제작했다. "Rare Revealed" 특집을 위해 현재 및 이전 Rare 직원과의 인터뷰가 2015년에 걸쳐 몇 달 동안 진행되었다. 시간 및 디스크 공간 제약으로 인해 일부 인터뷰와 "Rare Revealed" 비디오는 게임에서 제외되었으며, 나중에 회사의 공식 YouTube 채널을 통해 공개되었다. 골든아이 007 제작에 초점을 맞춘 추가 "Rare Revealed" 비디오가 계획되었지만, 2019년에 유출될 때까지 공개되지 않았다.

4. 평가

《레어 리플레이》는 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았으며, 영국 전체 형식 게임 판매 차트에서 1위를 차지했다. 이는 Rare의 2008년 《반조-카주이》 이후 첫 번째 1위이자 최초의 Xbox One 독점작이었다. 또한 《Wii Fit Plus》(2009) 이후 첫 번째 최고 순위의 저가 게임이었으며, 2015년 8월 북미에서 6번째로 많이 팔린 게임이었다. 이 컴필레이션은 E3에서 Amazon.com의 가장 많이 사전 주문된 게임이었다. 리뷰어들은 가치 제안과 낮은 가격을 좋아했다.

《레어 리플레이》에 대한 평가는 다음과 같이 요약될 수 있다.

《레어 리플레이》 평가 요약
평가내용
대체적으로 긍정적인 평가


4. 1. 주요 평가 내용

《레어 리플레이》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 리뷰어들은 컴필레이션 디자인에 들어간 품질과 솜씨에 주목했으며, 재즈 리그날(Jaz Rignall) (''USgamer'')은 프레젠테이션과 부수적인 요소와 효율성 사이의 균형에 감명을 받았다. 댄 화이트헤드(Dan Whitehead) (''Eurogamer'')는 연극적인 테마가 Rare의 특성에 잘 맞는다고 느꼈다. 《레어 리플레이》는 비디오 게임 컴필레이션의 최고점으로 여겨졌으며, ''Kotaku''는 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)의 ''The Orange Box'' 이후 최고라고 평가했다.

4. 2. 긍정적인 평가

《레어 리플레이》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 리뷰어들은 컴필레이션 디자인에 들어간 품질과 솜씨에 주목했으며, USgamer의 재즈 리그날(Jaz Rignall)은 프레젠테이션과 부수적인 요소와 효율성 사이의 균형에 감명을 받았다. Eurogamer의 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)는 연극적인 테마가 Rare의 특성에 잘 맞는다고 느꼈다.

리뷰어들은 《레어 리플레이》를 비디오 게임 컴필레이션의 최고점으로 여겼으며, 코타쿠(Kotaku)는 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)의 《The Orange Box》 이후 최고라고 평했다. 이 컴필레이션의 많은 게임들은 이미 오랫동안 확립된 유산을 가지고 있었기 때문에, 오리지널 게임을 한창 즐겼던 게이머들(타겟 고객)은 선택된 게임에 대한 비판적인 리뷰에 흔들리지 않을 가능성이 높았다.

컴필레이션에 대한 대부분의 논평은 Rare의 선택에 초점을 맞췄으며, 신규 및 기존 플레이어 모두 실패작보다 새로운 보물을 충분히 찾을 수 있다는 결론을 내렸다. 리뷰어들이 가장 좋아하는 게임으로는 《블라스트 콥스(Blast Corps)》, 《반조-카주이: 너츠 앤 볼츠(Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts)》, 《비바 피냐타(Viva Piñata)》 게임,, 그리고 닌텐도 64 타이틀(특히 《반조-카주이》, 《콩커》, 《퍼펙트 다크》) 등이 있다.

리뷰어들은 아카이브 게임 콘텐츠와 개발자 인터뷰가 《레어 리플레이》의 최고의 기능 중 하나라고 느꼈다. 하지만, 일부는 시간이 오래 걸리는 게임 내 챌린지 뒤에 기능이 잠겨 있어 좌절감을 느꼈다.

리뷰어들은 플레이어들이 어려움으로 유명한 ZX 스펙트럼과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임(특히 악명 높은 《배틀토드(Battletoads)》)의 어려운 부분을 "되감기"하고 다시 시도할 수 있는 기능을 칭찬했다.

《레어 리플레이》의 닌텐도 64 에뮬레이션은 비평가들을 기쁘게 했다.

4. 3. 부정적인 평가

《레어 리플레이》에 대한 부정적인 평가는 주로 일부 게임의 제외, 기술적인 문제, 스탬프 수집 시스템에 집중되었다.

많은 비평가들은 《동키콩 컨트리》, 《골든아이 007》, 《디디콩 레이싱》이 라이선스 문제로 제외된 것을 아쉬워했다. 《키넥트 스포츠》 시리즈, 닌텐도 프랜차이즈 출시, 슈퍼 패미컴 시대 게임, "《마리오 카트》 클론"도 제외되었다. 이러한 게임들의 부재로 인해 플레이어들은 《콩커》의 "귀여운" 닌텐도 캐릭터 목록에 대한 날카로운 반응을 이해하기 어려웠다.

일부 리뷰어들은 개발자 인터뷰가 시간이 오래 걸리는 게임 내 챌린지 뒤에 잠겨 있어 불만을 표했다. 특히 스탬프 진행도가 느려 미출시 게임 영상에 접근하기 어렵다는 점이 지적되었다. 스티븐 토틸로는 스탬프 수집을 완료하는 데 흥미를 잃었으며, 이를 Rare의 명성을 고려할 때 "가장 역겨운 농담"이라고 묘사했다.

ZX 스펙트럼 게임 컨트롤은 해독하기 어렵다는 불만이 있었고, 각 게임의 컨트롤 설명이 부족하다는 지적도 있었다.

Xbox 360 에뮬레이션에서는 프레임 속도 및 기술적 문제가 언급되었으며, Xbox 360 게임 설치 과정이 복잡하다는 비판도 있었다.

참조

[1] 웹사이트 GoldenEye 007 Hits Nintendo Switch, Xbox on Friday https://www.cnet.com[...] 2023-01-25
[2] 문서 パーフェクトダークのレーティングによるもの。
[3] 웹사이트 Xbox One 専用タイトル『Rare Replay』仕様変更に関するご案内 https://blogs.techne[...] Xbox Japan Blog 2015-07-26
[4] 웹사이트 レア リプレイ https://www.microsof[...] Microsoft Store(日本)
[5] 웹사이트 『ゴールデンアイ 007』の発売日が決定! Xbox Game Pass で配信 https://news.xbox.co[...] 2024-01-11
[6] 문서 当初日本語版が収録予定であった。



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