마리오훕스 3 ON 3
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1. 개요
''마리오 훕스 3-on-3''는 닌텐도 DS용 농구 게임으로, 마리오 및 파이널 판타지 시리즈의 캐릭터들이 등장한다. 토너먼트 형식으로 진행되며, 터치스크린과 방향 패드를 사용하여 플레이한다. 다양한 게임 모드와 챌린지, 그리고 싱글 플레이와 로컬 멀티플레이를 지원한다. 게임 내 코트에는 다양한 기믹과 아이템이 존재하며, 특정 조건을 만족하면 숨겨진 코트가 열린다. 게임 음악은 소켄 마사요시가 주로 작곡했으며, 혼합적인 평가를 받았지만, 2007년 7월까지 150만 부 이상 판매되었다.
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마리오훕스 3 ON 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 마리오 바스케 3on3 |
원제 | Mario Hoops 3-on-3 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 신 아즈마 |
프로듀서 | 도요카즈 노나카 히로유키 미우라 |
작곡가 | 마사요시 소켄 |
아티스트 | 겐 고바야시 |
출시 | |
일본 | 2006년 7월 27일 |
북미 | 2006년 9월 11일 |
호주 | 2006년 10월 26일 |
유럽 | 2007년 2월 16일 |
장르 및 플랫폼 | |
장르 | 스포츠 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
게임 모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | |
시리즈 | 마리오 파이널 판타지 |
기타 정보 | |
CERO | A |
ESRB | E |
OFLC | G |
PEGI | 3 |
판매량 (일본) | 약 53만 본 (2010년 7월 현재) |
판매량 (전세계) | 203만 본 |
2. 게임 플레이
''마리오 훕스 3-on-3''의 게임 플레이는 농구 경기를 기반으로 하며, 플레이어가 승리해야 다음 단계로 진행할 수 있는 토너먼트 형식으로 구성되어 있다. 토너먼트 래더는 오리지널 ''슈퍼 마리오 브라더스''를 기반으로 한 그래픽으로 만들어졌다. 각 토너먼트는 2분 30초씩 두 개의 하프를 가진 세 경기로 구성된다. 유일한 예외는 마지막 토너먼트의 끝에서 ''파이널 판타지'' 팀과의 추가 경기이다. 플레이어는 사다리에서 세 경기를 모두 이겨서 토너먼트에서 우승할 수 있다. 승리하면 플레이어는 금색 컵, 은색 컵 또는 동색 컵을 받는다. 이 컵들은 세 경기에서 200점 이상 누적, 100점 이상 획득 또는 단순히 세 경기를 모두 이기는 것에 해당한다.
경기는 각 팀당 세 명의 선수로 구성되며, 주로 ''마리오'' 및 기타 닌텐도 게임의 캐릭터와 스퀘어 에닉스(Square Enix)의 ''파이널 판타지'' 시리즈의 캐릭터가 등장한다. 경기 중에는 닌텐도 DS 터치 컨트롤이 움직임을 제외한 모든 동작에 사용되며, 움직임은 방향 패드로 처리할 수 있다. 플레이어는 터치 스크린을 통해 직접 제어할 수도 있다. DS의 상단 화면에는 3D로 게임이 표시되고, 하단 화면에는 전체 코트의 오버헤드 뷰가 표시된다. 드리블(dribble)은 자동으로 수행되지만 터치 스크린을 사용하여 적극적으로 드리블하지 않으면 더 느리다.
플레이어는 터치 패드에서 제스처를 사용하여 공을 훔치고 패스하는 등 여러 가지 동작을 수행할 수 있다. 플레이어는 터치 스크린에서 앞으로 선을 그어 슛을 한다. 캐릭터의 위치와 움직임에 따라 슛은 일반 슛, 특수 슛 또는 슬램덩크가 되며, 이 슛은 팀에 다른 점수를 부여한다. 농구 코트에는 여러 개의 코인 패드가 있으며, 드리블 시 최대 값까지 플레이어에게 코인을 제공한다. 플레이어가 슛을 하면 코인이 총 점수에 추가된다. 코트에는 일부 아이템이 나타나며, 사용하면 플레이어에게 특수 기술을 부여한다.[9]
일반 모드와 하드 모드의 두 가지 게임 모드가 있다. 하드 모드는 일반 모드에서 게임을 클리어하면 잠금 해제된다. 일반 토너먼트 게임 외에도 전시 모드가 있다. 이 모드에서 플레이어는 플레이 시간, 플레이 기간 수 및 아이템 켜기/끄기와 같은 규칙을 사용자 정의할 수 있다. 멀티플레이어는 로컬 게임으로 제한되며, 각 플레이어는 게임 자체를 소유해야 한다. 이 게임에는 온라인 멀티플레이어가 없으며, "게임 공유" 옵션(게임 사본 하나로 멀티플레이어 플레이)은 전체 농구 게임이 아닌 선택된 미니 게임만 플레이할 수 있다.
2. 1. 기본 규칙
''마리오 훕스 3-on-3''의 경기는 코트 전체를 사용하며, 양쪽 끝에 두 개의 골대가 설치되어 있다.[9] 코트에는 라인이 있지만 라인 아웃은 없으며, 공은 벽에 튕겨 나온다.[9] 선수들은 항상 드리블(dribble)을 하며, 트래블링과 같은 바이얼레이션은 적용되지 않는다.[9]
일반 슛은 20점, 3점 라인 슛은 30점, 스페셜 슛은 40점을 획득한다.[9] 공격 측은 드리블 시 코트 내의 물음표 패널 위에서 드리블하면 코인을 얻을 수 있으며(최대 100개),[9] 골을 넣을 때 기본 점수에 더해, 그 시점에서 가지고 있던 코인을 1개당 1점으로 가산한다.[9] 가지고 있는 코인은 골을 넣으면 0으로 초기화되지만, 골을 넣지 못하면 피리어드가 종료될 때까지 유지된다.[9] 공을 뺏기거나, 아이템 공격을 받으면 가지고 있던 코인의 10%가 코트에 흩어지는데, 이것은 공격 측과 수비 측 모두 주울 수 있다.[9]
2 피리어드가 종료된 시점에서 점수가 높은 쪽이 승리하며, 동점인 경우에는 그대로 경기가 종료된다.[9]
2. 2. 코인과 아이템
코트 내 물음표 패널 위에서 드리블하면 코인을 획득할 수 있으며(최대 100개), 슛을 할 때 코인 1개당 1점으로 환산되어 추가 점수를 얻는다.[9] 공격 측은 물음표 패널 위에서 드리블하여 코인을 얻을 수 있고, 수비 측은 물음표 패널을 밟아 아이템을 획득할 수 있다.[9] 물음표 패널에서는 코인 외에도 다양한 아이템이 등장한다. 공격 측은 아이템을 통해 추가 코인을 획득하거나, 수비 측은 상대방을 방해할 수 있다.아이템에는 녹색 등껍질, 빨간 등껍질, 바나나 껍질, 폭탄 등 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 친숙한 아이템들이 등장한다.[9] 공격 측이 방해 아이템에 접촉하면 코인 1개를 추가하며, 강화 아이템에 접촉하면 공격, 수비 관계없이 효과가 발동한다.
- 1코인/10코인: 획득하면 팀의 코인이 각각 1개, 10개 증가한다.
- 버섯/독버섯: 이동 속도가 30% 증가하거나 감소한다.
- 스타: 일정 시간 무적이 되고 이동 속도가 30% 증가한다. (출현 확률 낮음)
- 썬더: 사용자를 제외한 모든 캐릭터가 넘어진다.
- 가짜? 패널: 밟으면 폭발하여 밟은 캐릭터가 넘어지는 함정이다.
- 바나나 껍질: 밟은 캐릭터는 넘어진다.
- 폭탄: 폭발에 휘말린 캐릭터는 넘어진다.
- 녹색 등껍질: 코트 위를 미끄러지듯 이동하며, 맞은 캐릭터는 넘어진다.
- 빨간 등껍질: 공을 자동 추적하며, 맞은 캐릭터는 넘어진다.
- 뾰족 등껍질: 공을 자동 추적하며, 공중에 있는 공도 쫓아가 폭발시킨다.
이 외에도 모르보르의 씨앗(데이지 가든), 슬롯 코인(주니어 스트리트), 쿵(쿠파 캐슬), 프리저(샤베트 랜드), 미믹(겟소푸쿠 오션) 등 특정 코트에서만 등장하는 아이템도 있다.
2. 3. 특수 규칙
일부 코트는 특수한 방해 요소나 점수 조정 규칙을 가지고 있다.[9] 예를 들어, '노코노코 비치'에서는 해적선이 포탄을 발사하고, '동키 크루즈'에서는 통이 굴러오거나 바나나가 던져진다.[9] '와리오 팩토리'에서는 붐헤이가 코트 안을 돌아다니며, 5초 후에 폭발한다.[9] '파이레이트 쉽'에서는 발사대에서 불발탄이 굴러와 폭발한다.[9]3. 조작 방식
'''마리오 훕스 3 ON 3'''일본어는 닌텐도 DS의 십자키와 터치 패널을 동시에 사용하여 조작한다.[9] 터치 패널을 탭하면 드리블을 하고, 펜을 슬라이드하면 패스나 슛을 할 수 있다.[9] 닌텐도 DS 터치 컨트롤은 움직임을 제외한 모든 동작에 사용되며, 움직임은 방향 패드로 처리할 수 있다. 플레이어는 터치 스크린을 통해 직접 제어할 수도 있다. DS의 상단 화면에는 3D로 게임이 표시되고, 하단 화면에는 전체 코트의 오버헤드 뷰가 표시된다. 드리블(dribble)은 자동으로 수행되지만 터치 스크린을 사용하여 적극적으로 드리블하지 않으면 더 느리다.
4. 게임 모드
''마리오 훕스 3-on-3''는 다양한 게임 모드를 제공한다.
; 챌린지 게임
: 챌린지 게임에는 연습, 스페셜 샷, 드리블 레이스 타임 어택, 코인 헌터 등의 모드가 있다.[9]
:* 연습: 기본 조작을 연습한다. 두 번째부터는 항목을 선택할 수 있다.
:* 스페셜 샷: 각 캐릭터의 스페셜 샷 연습을 할 수 있다.
:* 드리블 레이스 타임 어택: 드리블로 코인 100개를 모아 골까지 가는 시간을 측정하는 타임 어택이다. 키노코 성에서는 껍질이 날아오고, 선샤인 로드에서는 로드 롤러에 부딪히면 깔리는 등 각 코스마다 다른 기믹이 있다. 이 두 코스에서 공식 타임을 갱신하면 레인보우 로드에서도 플레이할 수 있다.
:* 코인 헌터: 통신 대전에서만 플레이할 수 있다. 아이템으로 상대를 공격하여 코인을 빼앗고, 타임업 시에 소지 코인이 많은 쪽이 승리한다. 스테이지는 마리오 클래식 1-1, 돗슨, 버블 등으로 위험한 "마리오 클래식 8-4", 수중 스테이지 중앙에 소용돌이가 발생하는 "마리오 클래식 2-2", 복잡하게 얽혀있어 길을 잃기 쉬운 "신비의 숲"이 있다. 모든 스테이지에 워프용 토관이 있다. 농구와는 관계가 없다.
; 토너먼트
: 우승 트로피를 목표로 승리해 나아간다.
: 토너먼트는 우승 트로피를 목표로 여러 경기를 진행하는 모드이다. 각 토너먼트는 2분 30초씩 두 개의 하프로 구성된 세 경기로 진행되며, 마지막 토너먼트에서는 파이널 판타지 팀과의 추가 경기가 있다. 세 경기를 모두 이기면 토너먼트에서 우승하며, 획득 점수에 따라 금색, 은색, 동색 컵을 받는다.
: 경기는 각 팀당 세 명의 선수로 구성되며, 닌텐도 DS 터치 컨트롤과 방향 패드를 사용하여 조작한다. 상단 화면에는 3D 게임 화면이, 하단 화면에는 전체 코트의 오버헤드 뷰가 표시된다.
: 플레이어는 터치 스크린을 통해 드리블, 패스, 슛 등 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 코인 패드와 아이템을 활용하여 점수를 획득한다.[9]
: 일반 모드와 하드 모드가 있으며, 하드 모드는 일반 모드를 클리어하면 잠금 해제된다.
; 전시
: 원하는 설정으로 자유롭게 대전할 수 있는 모드.
: 전시 모드에서는 플레이 시간, 경기 시간, 아이템 사용 여부 등 다양한 설정을 자유롭게 변경하여 대전할 수 있다. 멀티플레이어는 로컬 게임으로 제한되며, 각 플레이어는 게임을 소유해야 한다. 온라인 멀티플레이어는 지원되지 않으며, "게임 공유" 옵션으로는 일부 미니 게임만 플레이할 수 있다.
4. 1. 챌린지 게임
챌린지 게임에는 연습, 스페셜 샷, 드리블 레이스 타임 어택, 코인 헌터 등의 모드가 있다.[9]- 연습: 기본적인 조작을 연습할 수 있으며, 두 번째부터는 항목을 선택할 수 있다.
- 스페셜 샷: 각 캐릭터의 스페셜 샷 연습을 할 수 있다.
- 드리블 레이스 타임 어택: 드리블로 코인 100개를 모아 골까지 가는 시간을 측정하는 타임 어택 모드이다. 키노코 성에서는 껍질이 날아오고, 선샤인 로드에서는 로드 롤러에 부딪히면 깔리는 등 각 코스마다 다른 기믹이 존재한다. 이 두 코스에서 공식 타임을 갱신하면 레인보우 로드에서도 플레이할 수 있다.
- 코인 헌터: 통신 대전에서만 플레이할 수 있는 모드로, 아이템으로 상대를 공격하여 코인을 빼앗고, 타임업 시에 소지 코인이 많은 쪽이 승리한다. 스테이지는 마리오 클래식 1-1, 마리오 클래식 8-4, 마리오 클래식 2-2, 신비의 숲 등이 있으며, 각 스테이지에는 워프용 토관이 있다.
4. 2. 토너먼트
토너먼트는 우승 트로피를 목표로 여러 경기를 진행하는 모드이다. 각 토너먼트는 2분 30초씩 두 개의 하프로 구성된 세 경기로 진행되며, 마지막 토너먼트에서는 파이널 판타지 팀과의 추가 경기가 있다. 세 경기를 모두 이기면 토너먼트에서 우승하며, 획득 점수에 따라 금색, 은색, 동색 컵을 받는다.경기는 각 팀당 세 명의 선수로 구성되며, 닌텐도 DS 터치 컨트롤과 방향 패드를 사용하여 조작한다. 상단 화면에는 3D 게임 화면이, 하단 화면에는 전체 코트의 오버헤드 뷰가 표시된다.
플레이어는 터치 스크린을 통해 드리블, 패스, 슛 등 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 코인 패드와 아이템을 활용하여 점수를 획득한다.[9]
일반 모드와 하드 모드가 있으며, 하드 모드는 일반 모드를 클리어하면 잠금 해제된다.
4. 3. 전시
전시 모드에서는 플레이 시간, 경기 시간, 아이템 사용 여부 등 다양한 설정을 자유롭게 변경하여 대전할 수 있다. 멀티플레이어는 로컬 게임으로 제한되며, 각 플레이어는 게임을 소유해야 한다. 온라인 멀티플레이어는 지원되지 않으며, "게임 공유" 옵션으로는 일부 미니 게임만 플레이할 수 있다.5. 등장 캐릭터
쥬게무는 심판 및 피치 컨트리의 골 역할을 담당한다.
푸크푸크는 피치 컨트리의 보너스 캐릭터이다.
유령은 루이지 맨션의 장애물이다.
보스 팩쿤은 데이지 가든의 골 역할을 담당한다.
모르볼은 모르볼 가든의 장애물이다.
밤은 와리오 팩토리의 장애물이다.
돗슨은 쿠파 캐슬의 장애물이다.
거품은 쿠파 캐슬의 장애물이다.
폭탄은 쿠파 캐슬의 장애물이다.
게쏘는 게소 푸크 오션의 장애물이다.
미믹은 게소 푸크 오션의 장애물이다.
보스 게쏘는 파이럿 쉽의 장애물이다.
마리오, 루이지, 요시, 캐서린은 모든 능력이 안정되어 어떤 상황에서도 대응하기 쉬운 올라운드 타입이다. 마리오는 파이어 슛(M), 루이지는 그린 파이어 슛(L), 요시는 끈기 있는 덩크(M), 캐서린은 알 슈트(▽)를 스페셜 샷으로 사용한다.
피치, 데이지, 와루이지는 난이도 높은 플레이에서 도움이 되는 테크닉 타입이다. 피치는 하트 슛(▽), 데이지는 플라워 슛(▽), 와루이지는 스크류 덩크(W)를 스페셜 샷으로 사용한다.
와리오, 동키콩, 쿠파는 힘을 앞세운 플레이로 다른 캐릭터를 밀어내는 파워 타입이다. 와리오는 비켜 덩크(W), 동키콩은 콩가 덩크(M), 쿠파는 봄버 덩크(B)를 스페셜 샷으로 사용한다.
디디콩, 쿠파 주니어, 딕시콩은 드리블 중 속도가 빠르고 슛도 정확한 스피드 타입이다. 디디콩은 배럴 제트 슛(M), 쿠파 주니어는 낙서 슛(B), 딕시콩은 배럴 캐논 슛(▽)을 스페셜 샷으로 사용한다.
테레사, 파타파타, 프로펠러 헤이호는 트리키 타입이다. 테레사는 스릴러 덩크(B), 파타파타는 윙 슛(N), 프로펠러 헤이호는 썬더 슛(S)을 스페셜 샷으로 사용한다.
닌자(닌자)는 올라운드 타입으로, 스페셜 샷은 코노하가쿠레(N)이다. 외형은 FC판 파이널 판타지 III의 닌자와 거의 흡사하다. 시로마(백마도사)는 테크닉 타입으로, 스페셜 샷은 홀리(☆)이다. 외형은 초코보 시리즈에 등장하는 시로마와는 전혀 다른 호리호리하고 당당한 미소녀이며, 머리에 티아라가 있는 것이 특징이다. 쿠로마(흑마도사)는 트리키 타입으로, 스페셜 샷은 메테오(☆)이다. 모그리(모그리) 또한 트리키 타입이며, 스페셜 샷은 모그리 댄스(M)이다. 사보텐더(사보텐더)는 스피드 타입으로, 스페셜 샷은 하리센본(S)이다. 트리키 타입은 능력은 올라운드와 비교하면 불안정하지만, 다채로운 액션을 펼친다.
5. 1. 마리오 시리즈 캐릭터
마리오, 루이지, 요시, 캐서린은 모든 능력이 안정되어 어떤 상황에서도 대응하기 쉬운 올라운드 타입이다. 마리오는 파이어 슛(M), 루이지는 그린 파이어 슛(L), 요시는 끈기 있는 덩크(M), 캐서린은 알 슈트(▽)를 스페셜 샷으로 사용한다.피치, 데이지, 와루이지는 난이도 높은 플레이에서 도움이 되는 테크닉 타입이다. 피치는 하트 슛(▽), 데이지는 플라워 슛(▽), 와루이지는 스크류 덩크(W)를 스페셜 샷으로 사용한다.
와리오, 동키콩, 쿠파는 힘을 앞세운 플레이로 다른 캐릭터를 밀어내는 파워 타입이다. 와리오는 비켜 덩크(W), 동키콩은 콩가 덩크(M), 쿠파는 봄버 덩크(B)를 스페셜 샷으로 사용한다.
디디콩, 쿠파 주니어, 딕시콩은 드리블 중 속도가 빠르고 슛도 정확한 스피드 타입이다. 디디콩은 배럴 제트 슛(M), 쿠파 주니어는 낙서 슛(B), 딕시콩은 배럴 캐논 슛(▽)을 스페셜 샷으로 사용한다.
테레사, 파타파타, 프로펠러 헤이호는 트리키 타입이다. 테레사는 스릴러 덩크(B), 파타파타는 윙 슛(N), 프로펠러 헤이호는 썬더 슛(S)을 스페셜 샷으로 사용한다.
5. 2. 파이널 판타지 시리즈 캐릭터
닌자(닌자)는 올라운드 타입으로, 스페셜 샷은 코노하가쿠레(N)이다. 외형은 FC판 파이널 판타지 III의 닌자와 거의 흡사하다. 시로마(백마도사)는 테크닉 타입으로, 스페셜 샷은 홀리(☆)이다. 외형은 초코보 시리즈에 등장하는 시로마와는 전혀 다른 호리호리하고 당당한 미소녀이며, 머리에 티아라가 있는 것이 특징이다. 쿠로마(흑마도사)는 트리키 타입으로, 스페셜 샷은 메테오(☆)이다. 모그리(모그리) 또한 트리키 타입이며, 스페셜 샷은 모그리 댄스(M)이다. 사보텐더(사보텐더)는 스피드 타입으로, 스페셜 샷은 하리센본(S)이다. 트리키 타입은 능력은 올라운드와 비교하면 불안정하지만, 다채로운 액션을 펼친다.6. 코트
6. 1. 일반 코트
'''키노코 컵'''- '''마리오 스타디움''': 첫 번째 코트이므로 특별한 장치는 없다.
- '''엉금엉금 비치''': 모래 해변으로, 좌우에서 파도가 친다. 파도 안에 있으면 이동 속도가 느려지며, 헤이호의 해적선이 포탄을 날린다.
- '''피치 컨트리''': 푸푸가 뛰어다니는데, 부딪히면 코인이 된다.
'''플라워 컵'''
- '''엉금엉금 크루즈''': 배(뗏목) 코트이므로 코트 자체가 강 위를 움직인다. 폭포 앞을 지나면 통이 굴러오고, 부딪히면 으스러진다. 정글에서 바나나를 던지기도 한다.
- '''루이지 맨션''': 유령에게 공이 맞으면 공을 빼앗긴다. 유령에게 닿으면 공을 되찾을 수 있다. 유령은 썬더를 사용하면 일정 시간 동안 사라진다.
- '''데이지 가든''': 정원 코트이다. 골대는 덩키콩이며, 덩크슛을 시도하면 데미지를 입는다. 슛을 하거나 덩키콩이 자고 있을 때 덩크슛을 하면 득점으로 인정된다.
'''스타 컵'''
- '''와리오 팩토리''': 공장 코트이다. 폭탄병이 돌아다니는데, B 버튼으로 잡아 아이템 폭탄처럼 던져서 공격할 수 있다. 엘리베이터처럼 층을 이동하며, 이동할 때 폭탄병이 보충된다.
- '''주니어 스트리트''': 마천루 코트이다. 골대에 슬롯이 있으며, ? 패널에 빛이 비칠 때 얻는 슬롯 코인을 가진 상태에서 슛이 성공하면 슬롯이 돌아간다. 일치하는 그림에 따라 포인트가 추가되거나 감소한다.
- '''쿠파 캐슬''': 쿠파의 성을 배경으로 하는 코트이다. 불의 연못이 있으며, 들어가면 조작이 마음대로 되지 않는다. 불의 연못에서 버블이나 폭탄이 나올 수 있다. ? 패널에서 쿵쿵이 나올 수도 있다. 게임 중 난이도는 높은 편이며, 배경에서 아지랑이가 흔들린다.
'''레인보우 컵'''
- '''샤베트 랜드''': 얼음 위이므로 미끄러지기 쉽고, 걷고 있을 때 컷하면 헤드 슬라이딩이 된다. 전용 아이템 "프리저"를 사용할 수 있다. 땅 밑에 뼈가 묻혀 있다.
- '''엉금엉금 오션''': 해저 코트이다. 수중이라 움직임이 느리다. 게쏘에게 공이 맞으면 공이 멈춘다. 전용 아이템 "미믹"을 사용할 수 있다. 배경에 도망치는 푸푸의 무리와 그들을 쫓는 호지로가 보인다. 어떻게 숨을 쉬는지는 불명이다.
- '''파이렛 쉽''': 거친 바다 위의 해적선 코트이다. 포탄이 굴러오거나 보스게쏘가 방해하는 등, 경기에 집중하기 어렵다.
- '''레인보우 쉽''': 하늘을 나는 비행선 코트이다. 특별한 장치는 없지만, 물음표 패널의 움직임이 매우 복잡해서 코인을 얻기 힘들다.
6. 2. 숨겨진 코트
특정 조건을 만족하면 숨겨진 코트가 등장한다.- 버섯 컵: 선셋 비치는 DS 본체의 내장 시계가 16시에서 19시일 때, 엉금엉금 비치에서 상대에게 200점 이상 차이로 승리하면 출현한다.
- 플라워 컵: 멀보르 가든은 데이지 가든에서 덩크슛을 3번 성공시키면 멀보르의 씨앗이 나오므로 그것을 획득하고 승리하면 출현한다.
- 스타 컵: 반짝반짝 사막은 주니어 스트리트에서 상대에게 700점 이상 차이로 승리하면 출현한다.
7. 음악
《마리오 농구 3on3 오리지널 사운드트랙》은 스퀘어 에닉스에서 2006년 10월 18일에 발매된 사운드트랙 음반이다.[1] 게임의 음악은 주로 소켄 마사요시가 작곡 및 편곡했으며, 일부 트랙은 콘도 코지와 유키오 카네오카가 제작했다.[1] 이 사운드트랙은 소켄의 첫 번째 주요 게임 사운드트랙으로, 그는 게임 출시 전 5년 동안 스퀘어 에닉스에서 사운드 편집자로 일했으며, 《마리오 훕스》 이전에 광고 및 소규모 게임용 음악만 작곡했다.[1]
이 음악은 테크노, 록 음악, 아프리카 드럼 비트, 보컬 공연 등 다양한 장르와 영향을 포함한다.[1] 앨범은 총 41분 26초 분량의 31개 트랙을 포함하고 있다.[1]
8. 평가
'마리오 훕스 3-on-3'는 비디오 게임 평가 집계 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "혼합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.[2] 조작, 그래픽, 다양성 면에서는 긍정적인 평가를 받았지만, 단순한 인공지능, 만족스럽지 못한 미니 게임, ''파이널 판타지'' 캐릭터의 강력한 스킬, 닌텐도 와이파이(Nintendo Wi-Fi) 연결 지원 부족은 비판점으로 지적되었다.[2]
411Mania는 이 게임에 10점 만점에 7.5점을 부여하며, 와이파이 연결과 개선된 인공지능, 더 풍부한 싱글 카드 다운로드 플레이 옵션이 있었다면 더 높은 점수를 받았을 것이라고 언급했다. 특히 와이파이 미포함은 온라인 플레이 가능성을 고려할 때 용서할 수 없는 부분이라고 강조했다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 시도해 볼 가치가 있으며, 재미를 부정할 수 없다고 평가했다.[18] ''The Sydney Morning Herald''는 5점 만점에 3점을 주면서 친구들과 짧은 경기를 즐기기에 적합한 빠른 진행 방식의 스타일러스 스와이핑 농구 액션이라고 평가했다.[16] ''The Times''도 5점 만점에 3점을 부여하며, 터치 패드와 방향키 조합이 필요한 플레이 방식은 대중교통 이용 시 불편할 수 있으며, 이전 마리오 테마 게임에 비해 매력이 부족하다고 지적했다. 그러나 게임 자체는 좋지만 훌륭하지는 않다고 평가했다.[17]
2007년 7월 25일 기준으로, '마리오 훕스 3 on 3'는 전 세계적으로 150만 부 이상 판매되었다.[19]
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