스퀘어 에닉스

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1. 개요

스퀘어 에닉스는 1975년 설립된 에닉스와 1983년 설립된 스퀘어가 2003년 합병하여 출범한 일본의 비디오 게임 개발 및 배급 회사이다. 에닉스는 《드래곤 퀘스트》 시리즈를, 스퀘어는 《파이널 판타지》, 《킹덤 하츠》 시리즈 등을 통해 롤플레잉 게임 분야에서 명성을 얻었다. 합병 이후, 스퀘어 에닉스는 타이토를 인수하고, 에이도스 인터랙티브를 인수하여 《툼 레이더》 등 다양한 프랜차이즈를 확보했다. 현재는 게임 개발, 출판, 머천다이징 등 다양한 사업을 전개하며, 닌텐도와의 협력 관계를 통해 닌텐도 플랫폼으로도 게임을 출시하고 있다.

스퀘어 에닉스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보

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스퀘어 에닉스 로고

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도쿄 신주쿠에 위치한 본사
정식 명칭주식회사 스퀘어 에닉스 홀딩스
로마자 표기Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu
이전 명칭주식회사 스퀘어 에닉스 (2003년–2008년)
설립일2003년 4월 1일
본사 위치도쿄 신주쿠구 신주쿠 이스트사이드 스퀘어
국가일본
주요 인물후쿠시마 야스히로 (명예 회장)
기류 다카시 (사장)
기타세 요시노리 (이사)
산업아케이드 게임
만화
상품
비디오 게임
출판
매출액 (2022년)
순이익 (2021년)
직원 수4,712명 (2023년)
주요 주주후쿠시마 야스히로 (19.80%)
공식 웹사이트square-enix.com
자회사
자회사자회사
스퀘어 에닉스 (자회사)
정식 명칭 (일본어)株式会社スクウェア・エニックス
정식 명칭 (영어)SQUARE ENIX CO., LTD.
설립일2008년 10월 1일
자본금15억 엔 (2024년 3월 31일 기준)
발행 주식 총수3만 주
매출액 (자회사)2453억 5700만 엔 (2024년 3월기)
영업 이익 (자회사)157억 6200만 엔 (2024년 3월기)
경상 이익 (자회사)237억 9000만 엔 (2024년 3월기)
순이익 (자회사)96억 엔 (2024년 3월기)
순자산 (자회사)2105억 8000만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
총자산 (자회사)2680억 8300만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
직원 수 (자회사)2,987명 (2021년 3월 31일 기준)
주요 주주 (자회사)주식회사 스퀘어 에닉스 홀딩스 (100%)
주요 인물 (자회사)후쿠시마 야스히로
혼다 게이지
미야모토 마사후미
스즈키 히사시
다케치 토모유키
와다 요이치
기타 주요 크리에이터 및 홍보 담당자는 주요 크리에이터·홍보 (일부) 와 과거 재적 크리에이터·홍보 (일부) 참조
링크 (자회사)공식 웹사이트
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    에닉스는 후쿠시마 야스히로가 창업한 영단사 채용 서비스 센터에서 출발하여 게임 개발사로 입지를 다졌고, 출판 사업에도 진출했으나 스퀘어와의 합병으로 스퀘어 에닉스가 되었다.
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2. 역사

2003년 4월 1일, 스퀘어와 에닉스의 합병으로 주식회사 스퀘어 에닉스가 탄생한 이후, 회사는 여러 차례의 인수 합병, 조직 개편, 사업 확장을 겪었다. 주요 연혁은 다음과 같다.

* 2003년:
* 4월 1일: 스퀘어와 에닉스 합병 (존속회사는 에닉스)
* 7월 22일: 본사를 도쿄도 시부야구 요요기 3-22-7로 이전, 구 스퀘어 본사 및 출판 사업부 통합.
* 10월 30일: 노지마 카즈나리 퇴사 후 스텔라비스타 설립.
* 2004년: 미나바 히데오 퇴사 후 디자이네이션 설립, 우에마츠 노부오 퇴사 후 SMILEPLEASE 설립.
* 2005년:
* 8월 22일: 타이토 공개매수 인수 발표.
* 9월 28일: 타이토 주식 93.7% 취득, 자회사 편입.
* 2006년:
* 3월 31일: 자회사 SQEX와 타이토 합병 (존속회사: SQEX, 이후 타이토로 사명 변경).
* 5월: 제이벨과 공동으로 여성용 패션 및 소셜 게임 SNS 「스타일워커」 및 운영회사 설립 (2010년 니프티에 양도, 2011년 타이토에 합병).
* 12월: 이시이 코이치 등 직원 퇴사 후 그레조 설립.
* 2008년:
* 4월: 홋카이도 삿포로시에 스퀘어 에닉스 모바일 스튜디오 설립.
* 8월 28일: 테크모 공개매수 제안, 코에이와의 경영 통합 협의로 9월 5일 철회.
* 10월 1일: 주식회사 스퀘어 에닉스 홀딩스로 상호 변경, 지주회사 체제 전환. (신) 주식회사 스퀘어 에닉스 설립.
* 2009년:
* 2월: 에이도스(구 SCi 엔터테인먼트) 인수 계약 발표.
* 4월: 에이도스 인수 완료.
* 11월: 스퀘어 에닉스 유럽과 에이도스 합병.
* 2010년 4월 28일: 일본 내 해외 게임 판매 레이블 「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」 설립.
* 2011년 12월 1일: 일본 내 안드로이드 게임 포털 사이트 「SQUARE ENIX MARKET」 배포 시작.
* 2012년 10월 1일: 본사를 도쿄도 신주쿠구 신주쿠 이스트사이드 스퀘어로 이전.
* 2013년:
* 3월 26일: 대규모 구조조정, 10 손실 예상, 와다 요이치 사장 사임.
* 6월: 마츠다 요스케 대표이사 사장 취임.
* 2014년 5월: 『월간 빅간간』 연재 만화 「하이스코어걸」 캐릭터 무단 사용 문제로 SNK 플레이모어와 법적 분쟁 (자세한 내용은 하이스코어걸#저작권 침해 문제·형사 고소 사건 참조).
* 2015년 8월 24일: 「하이스코어걸」 관련 분쟁, SNK 플레이모어 대주주 Ledo Millennium과 해결, 화해.
* 2018년:
* 8월: 디어 스테이지와 공동으로 아이돌 유닛 「GEMS COMPANY」 발족.
* 10월: 블록체인 기술 활용 NFT 디지털 실 「자산성 밀리언 아서」 발매.
* 2022년:
* 11월 17일: 전 직원 2명, 『드래곤 퀘스트 택트』 관련 내부자 거래 혐의로 체포.
* 11월 18일: 나카 히로시 같은 혐의로 체포.
* 서구권 스튜디오 및 IP 일부 엠브레이서 그룹에 매각, 블록체인 등 신기술 투자 집중.
* 2023년:
* 4월 1일: 스퀘어 에닉스 및 스퀘어 에닉스 홀딩스 정규직 기본급 평균 10%, 신입 초임 평균 27% 인상.
* 5월 1일: 자회사 루미너스 프로덕션 흡수 합병, 모든 사업 승계.
* 6월: 키류 류지(桐生隆司) 대표이사 사장 취임.
* 2024년:
* 3월 15일: 주식회사 Tokyo RPG Factory 흡수 합병, 권리 의무 일체 승계.
* 4월: 애완동물(개·고양이)용 상품 브랜드 「SQEX PETs」 시작.

2.1. 기원 및 합병 전

2003년 4월 1일, 게임 제작사 스퀘어와 에닉스의 합병으로 스퀘어 에닉스가 탄생했다. 합병 절차상으로는 에닉스가 존속 회사가 되었지만, 공식적으로는 "양사가 대등한 정신에 기반하여 합병한다"고 명시되었다.

합병에는 여러 가지 이유가 거론되었는데, 주된 이유는 다음과 같다.

* 에닉스는 「에닉스 가문 싸움」으로 인해 출판 사업이 쇠퇴했다.
* 에닉스는 드래곤 퀘스트 시리즈 외 다른 게임들의 인지도가 낮았지만, 스퀘어는 파이널 판타지 시리즈 외 다른 게임들도 높은 평가를 받았다.
* 에닉스는 아시아 시장에 강했고, 스퀘어는 북미와 유럽 시장에 강해 해외 사업에서 서로 보완 관계였다.
* 드래곤 퀘스트 시리즈와 파이널 판타지 시리즈의 발매 일정을 조정하여 수익 기회를 확대했다.
* 온라인 게임모바일 게임 시대에 대비하여 양사의 콘텐츠 자산을 효율적으로 활용하고 시너지 효과를 노렸다.
* 와다 사장의 말에 따르면 "미래를 내다보고 생존을 위한 공격적인 합병"이었다.
* 에닉스는 퍼블리셔(발매원)에, 스퀘어는 개발사(개발원)에 특화된 제작 체제였기 때문에 상호 보완 효과가 있었다.
* 다각적 미디어·플랫폼 전략을 위한 체제를 구축했다.

당시 에닉스 측 직원이었던 사이토 요우스케는 "개발 체제에서의 이점이 가장 큰 것이 아니었을까"라고 말했다. 스퀘어와 에닉스 양측 직원 모두 합병 직전까지 몰랐던 사실이 밝혀졌는데, 이는 스퀘어에 대한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 지원과 디지큐브의 도산에 관한 것이었다.

구 스퀘어는 골프의 어드레스와 그립(자세)에서 사용되는 "스퀘어"(square영어)에서 유래했다. 스퀘어에는 "정사각형", "광장", "고집 센", "단정한" 등의 의미가 있으며, 골프에서는 비구선(飛球線)에 대해 90도로 정면을 향한 상태를 가리킨다. 문제에 대해 회피하지 않고 정면으로 직시하는 기업을 목표한다는 의미에서 이름이 지어졌다. 게임 소프트웨어 크리에이터들이 모이는 광장 "스퀘어"를 의미하는 동시에, 구 스퀘어의 회사 탄생지인 시코쿠(사각형에서, 실제 창업은 도쿠시마현)에 대한 감사와, 첨단 장비가 갖춰진 제작 환경 속에서 크리에이터들이 풍부한 감성과 창조력을 발휘하여 세계적으로 통용되는 엔터테인먼트를 제공하는 국제적 기업이 되겠다는 생각이 담겨 있다.

에닉스의 유래는 세계 최초의 슈퍼컴퓨터라고 불리는 "ENIAC" (에니악)과 불사조 "PHOENIX" (피닉스)를 합쳐 만든 조어이다.

두 회사의 합병에서 에닉스가 존속회사가 되었고, 합병 비율도 1:0.85로 수치상 에닉스에 흡수되는 형태로 스퀘어는 소멸했지만, 신사명은 "스퀘어"를 앞에, "에닉스"를 뒤에 배치한 "스퀘어 에닉스"로 정했다. 이것은 단순한 사명과 법인(존속회사)의 순서 바꿈이며, "SQUARE ENIX"는 E가 겹치고, 회사가 하나로 합쳐진 느낌이 있는 반면, "에닉스 스퀘어"는 '스'가 연속되어 발음하기 어려운 것도 이유이다.

스퀘어와 에닉스의 합병 이전 연혁은 다음과 같다.

2.1.1. 에닉스 (1975–2003)

에닉스는 1975년 9월 22일 전 건축가 기업인 후쿠시마 야스히로가 '영단사 채용 서비스 센터'라는 이름으로 설립했다. 타 개발사가 제작한 비디오 게임들과 독점 계약해 배급하는 사업을 했다. 1980년대에 춘소프트와 협력해 《드래곤 퀘스트》 게임들을 배급했다.

주요 개발진으로는 기획자 나카무라 코이치, 작가 호리이 유지, 원화가 토리야마 아키라, 작곡가 스기야마 고이치 등이 있었다.

에닉스는 1986년에 출시된 패미컴 기반 RPG 시리즈의 첫 번째 게임인 드래곤 워리어를 통해 일본에서 150만 장 이상 판매하며 큰 성공을 거두었다. 이로 인해 드래곤 퀘스트는 회사의 가장 수익성이 높은 프랜차이즈로 자리매김했다.

1997년 1월, 에닉스는 닌텐도소니 콘솔 모두에 게임을 출시할 것이라고 발표하여 에닉스와 소니 모두의 주가를 크게 상승시켰다. 1999년 11월에는 도쿄 증권거래소 1부에 상장되어 "대기업"으로 인정받았다.

에닉스라는 이름은 세계 최초의 슈퍼컴퓨터라고 불리는 "ENIAC" (에니악)과 불사조 "PHOENIX" (피닉스)를 합쳐 만든 단어이다.

에닉스의 연혁은 다음과 같다.

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날짜사건
1975년 9월 22일주식회사 영단사 모집 서비스 센터 설립.
1980년 2월영단사 모집 서비스 센터의 완전 자회사로서, 주식회사 영단사 부동산 설립.
1981년 8월영단사 부동산, 상호주식회사 영단사 시스템으로 변경.
1982년 8월영단사 시스템, 상호를 주식회사 에니크스로 변경. 제1회 게임·취미 프로그램 콘테스트 주최.
1983년 10월(주)코니카(현 코니카미놀타)와 합작, 주식회사 코니카 에니크스 설립.
1987년 10월코니카의 사명 변경에 따라, 코니카 에니크스가 상호를 코니카 에니크스 주식회사로 변경.
1988년 3월에니크스의 완전 자회사 에니크스 프로덕츠 주식회사 설립.
1989년 1월에니크스, 코니카 에니크스를 완전 자회사화.
1989년 4월영단사 모집 서비스 센터, 자회사 3사(에니크스(구 에니크스), 코니카 에니크스, 에니크스 프로덕츠) 흡수 합병, 상호를 주식회사 에니크스로 변경(당시 영단사 모집 서비스 센터는 휴업 상태, 실질적인 존속 회사는 구 에니크스).
1991년 8월사단법인일본증권업협회에 주식 장외등록(장외상장).
1999년 8월도쿄증권거래소 1부 상장.

2.1.2. 스퀘어 (1983–2003)

미야모토 마사후미는 1983년 10월 아버지가 소유한 송전기업 덴유샤의 컴퓨터 게임 소프트웨어 부서로 스퀘어를 설립했다. 당시 게임 개발은 주로 프로그래머 한 명이 담당했지만, 미야모토는 그래픽 디자이너, 프로그래머, 전문 스토리 작가가 함께 일하는 것이 더 효율적이라고 믿었다.

1986년 9월, 이 부서는 미야모토가 이끄는 독립 회사인 주식회사 스퀘어(Square Co., Ltd.)로 분사되었다. 패미컴(Famicom)용 게임을 여러 개 출시했지만 성공을 거두지 못하자, 스퀘어는 1987년 도쿄 우에노로 이전하여 롤플레잉 게임파이널 판타지를 개발했다. 이 게임은 1986년 에닉스드래곤 퀘스트에서 영감을 받았다. 파이널 판타지는 40만 장 이상 판매되며 큰 성공을 거두었고, 스퀘어의 주력 프랜차이즈가 되어 현재까지 수십 개의 게임을 탄생시켰다.

파이널 판타지의 성공에 힘입어 스퀘어는 크로노, 마나, 킹덤 하츠(월트 디즈니 컴퍼니와 공동 제작), 슈퍼 마리오 RPG(슈퍼 마리오 제작자 미야모토 시게루의 지도하에 제작)와 같은 주목할 만한 게임과 프랜차이즈를 개발했다. 1994년 말까지 스퀘어는 고품질 롤플레잉 비디오 게임 제작사로 명성을 얻었다. 스퀘어는 닌텐도 64용 게임을 개발 및 출시할 계획이었지만, 세가 새턴소니 플레이스테이션과 같은 CD 기반 콘솔에서 게임 개발 비용이 저렴해짐에 따라, 후자의 시스템을 위해 타이틀을 개발하기로 결정했다. 파이널 판타지 VII이 그중 하나였으며, 980만 장이 판매되어 플레이스테이션 게임 중 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.

2.2. 합병 (2003)

스퀘어와 에닉스의 합병은 2000년부터 논의되기 시작했다. 그러나 2001년, 스퀘어가 제작한 영화 《파이널 환타지》가 흥행에 실패하면서 합병 논의는 잠시 중단되었다. 스퀘어가 2년 연속 적자를 기록하자, 소니에 자본 증자를 요청하여 2001년 10월 8일 소니가 스퀘어 주식의 18.6%를 매입했다. 이후 《파이널 판타지 X》와 《킹덤 하츠》의 성공으로 스퀘어의 재정이 안정되면서, 2002년 회계연도에는 사상 최고 영업이익률을 기록했다.

2002년 11월 25일, 스퀘어와 에닉스는 개발비 절감 및 해외 기업과의 경쟁력 강화를 위해 합병을 공식적으로 발표했다. 스퀘어의 사장 겸 CEO였던 와다 요이치는 "스퀘어가 이제 완전히 회복되었기 때문에 두 기업이 최고조 상태에서 합병이 이루어지게 됐다"라고 말했다.

일반적으로 이 합병은 영화 사업에 실패한 스퀘어를 에닉스가 구제하는 형태로 인식되지만, 에닉스 역시 《드래곤 퀘스트 시리즈》 외 다른 게임 타이틀의 판매 부진, 출판 사업의 쇠퇴 등 여러 문제를 안고 있었다. 따라서 양사의 강점을 결합하여 시너지 효과를 창출하고, 온라인 게임모바일 게임 시대에 대비하기 위한 전략적인 합병으로 보는 것이 타당하다. 와다 사장은 이를 "미래를 내다보고 생존하기 위한 공격적인 합병"이라고 표현했다.

합병에 대해 일부 주주들은 우려를 표하기도 했다. 특히 스퀘어의 창업자이자 최대 주주였던 미야모토는 합병 후 자신의 지분율이 크게 줄어들 것을 걱정했다. 도이치 증권의 오야 타카시는 합병의 실질적인 이점에 대해 의문을 제기하며, "에닉스는 게임 개발을 외주하고 자체 개발 인력이 부족한 반면, 스퀘어는 모든 것을 자체적으로 처리한다. 두 회사의 결합은 운영상의 시너지 효과를 거의 가져오지 않을 것이다."라고 비판적인 의견을 제시했다. 하지만 스퀘어 주식 1주당 에닉스 주식 0.85주로 교환 비율이 변경되면서 미야모토의 우려는 해소되었고, 합병은 승인되었다.

결국 2003년 4월 1일, 스퀘어와 에닉스의 합병이 확정되어 새로운 법인인 스퀘어 에닉스가 정식으로 출범했다. 합병 당시 스퀘어 에닉스 직원의 80%는 전 스퀘어 직원이었다. 합병의 일환으로 전 스퀘어 사장인 와다 요이치가 신 회사의 사장으로, 전 에닉스 사장인 혼다 케이지가 부사장으로 임명되었다. 에닉스의 창업자이자 새롭게 합병된 회사의 최대 주주인 후쿠시마 야스히로는 명예 회장이 되었다.

합병 절차상으로는 에닉스가 존속 회사가 되었고, 스퀘어 주식회사는 해산되었다.

2.3. 합병 이후

2004년 3월, 스퀘어 에닉스는 무선 시장 강화를 위해 모바일 애플리케이션 개발사 UIEvolution을 인수했다. 2005년 9월에는 스페이스 인베이더버블 바블 시리즈로 유명한 타이토(Taito)를 인수했다. 타이토의 가정용 및 휴대용 콘솔 게임 부문은 2010년 3월 스퀘어 에닉스에 통합되었다.

2009년 2월, 스퀘어 에닉스는 에이도스(Eidos)(구 SCi 엔터테인먼트) 인수 계약을 발표했다. 에이도스는 지주회사 에이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)였다. 이 회사는 영국의 게임 회사로, 툼 레이더, 히트맨, 디우스 엑스, 시프, 케인의 유산 프랜차이즈와 해당 게임을 개발한 자회사 개발 스튜디오인 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics), 에이도스 몬트리올(Eidos-Montréal), IO 인터랙티브(IO Interactive)를 소유하고 있었다. 에이도스 인수는 2009년 4월 완료되었고, 11월에는 스퀘어 에닉스의 유럽 출판 조직인 사업부 스퀘어 에닉스 유럽(Square Enix Europe)과 합병되었다.

2013년 3월 26일, 주요 서구 게임의 부진한 판매를 이유로 스퀘어 에닉스는 대규모 구조조정과 10의 손실 예상, 그리고 와다 요이치 사장의 사임을 발표했다. 와다 요이치 사장의 후임으로는 마츠다 요스케가 취임했다.

2022년에는 서구권 스튜디오 및 IP 일부를 엠브레이서 그룹에 매각하고, 블록체인 등 신기술 투자에 집중하고 있다.

2023년 5월 1일, 자회사인 주식회사 루미너스 프로덕션(Luminous Productions)을 흡수 합병하고 동사의 모든 사업을 승계했다. 2024년 3월 15일에는 주식회사 Tokyo RPG Factory를 흡수 합병하고 동사의 권리 의무 일체를 승계했다.

3. 기업 구조

2008년 10월 1일, 지주회사 체제로 전환하며 사명을 '주식회사 스퀘어 에닉스 홀딩스'로 변경하고, 게임 사업 부문을 '주식회사 스퀘어 에닉스'로 분사했다. 현재는 5개의 크리에이티브 사업부, 출판 사업부, 디지털 스토어프런트 사업부, 미디어 및 예술 사업부, 블록체인 사업부 등으로 구성되어 있다.

스퀘어 에닉스는 여러 자회사를 통해 다양한 사업을 전개하고 있다. 주요 자회사 및 사업 내용은 다음과 같다.

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회사명자회사 편입 시점소재지목적참고자료
일본 국내
간간 코믹스1991년 3월 12일신주쿠, 도쿄, 일본출판 사업의 만화 및 잡지 간행물
타이토2005년 9월 28일스퀘어 에닉스 홀딩스의 아케이드 게임 자회사, 스페이스 인베이더 시리즈, 버블 버블 시리즈, 그루브 코스터 시리즈
주식회사 스퀘어 에닉스2008년 10월 1일신주쿠, 도쿄, 일본
오사카, 일본
게임 개발 및 배급, 파이널 판타지 시리즈, 드래곤 퀘스트 시리즈, 킹덤 하츠 시리즈 등. 스퀘어 에닉스 재팬으로도 불림.
주식회사 스퀘어 에닉스 비즈니스 서포트2010년 4월 1일신주쿠, 도쿄, 일본사무 서비스, 정보 처리 및 아케이드 게임기 개발 등 그룹 사업 운영 지원
주식회사 스퀘어 에닉스 AI & 아트 알케미2020년 3월 2일AI, 컴퓨터 그래픽 및 아트를 결합한 제품 관련 연구 개발/사업
스퀘어 에닉스 이미지 스튜디오 디비전2021년 4월 1일컷신 및 영화 제작에 중점을 둔 CGI 애니메이션 회사
해외
스퀘어 에닉스, 인크.(구 스퀘어 소프트, 인크.)1989년 3월엘 세군도, 캘리포니아주, 미국미국 내 출판 및 일본 지적 재산권 현지화. 스퀘어 소프트로 설립, 2003년 스퀘어 USA 및 스퀘어 일렉트로닉 아츠와 합병하여 스퀘어 에닉스 USA가 되었고, 다음 해에 스퀘어 에닉스 인크.로 변경됨. 스퀘어 에닉스 아메리카로도 불림.
스퀘어 에닉스 유한회사(구 스퀘어 유럽 유한회사)1998년 12월블랙프라이어스, 런던, 영국유럽 지역 출판. 스퀘어 에닉스 외부 스튜디오 및 스퀘어 에닉스 콜렉티브 부서와 프랑스 파리 및 독일 함부르크 사무소 포함. 스퀘어 유럽 유한회사로 설립되었고 2009년 에이도스 인터랙티브를 흡수함. 스퀘어 에닉스 유럽으로도 불림.
스퀘어 에닉스(중국)유한공사2005년 2월 28일하이뎬구, 베이징, 중국중국 지역 출판. 스퀘어 에닉스 웹스타 네트워크 테크놀로지(베이징)유한공사의 후신.
황룡유한공사2005년 8월중국아시아 태평양 지역 온라인 게임 판매 및 관리
스퀘어 에닉스 사유한정회사(구 스퀘어 에닉스 인디아 사유한정회사)2019년벵갈루루, 카르나타카주, 인도인도 시장을 위한 모바일 게임 출판 자회사. 스퀘어 에닉스 인디아로도 불림.

3.1. 개발 조직

스퀘어 에닉스의 게임 소프트웨어 개발 인력은 대부분 구 스퀘어 출신으로 구성되어 있으며, 구 에닉스는 이전과 마찬가지로 기획과 외주 개발 관리에 집중하고 있다.

2013년 12월부터 비즈니스 디비전이라는 구분이 생겼으며, 2019년 4월에는 4개의 개발 사업 본부로 재편되었다.

합병 이전 구 에닉스에는 드래곤 퀘스트 시리즈 제작을 위한 전문 부서인 "드래곤퀘스트과"가 있었다. 이는 후년의 "제9개발 사업부"에 해당한다.

자체 제작 게임 소프트웨어 개발은 대부분 기존 스퀘어 타이틀에 집중되어 있으며, 기존 에닉스 타이틀은 이전처럼 기획 및 외주 개발 관리가 중심이었다. 그러나 드래곤 퀘스트 X 눈을 뜬 다섯 종족 온라인과 같이 자체 제작된 기존 에닉스 타이틀도 등장했으며, 파이널 판타지 시리즈를 비롯한 기존 스퀘어 시리즈 타이틀 중 일부는 외부 개발사에 위탁하기도 한다.

4. 사업

2013년 3월, 뭄바이에 스퀘어 에닉스 인디아가 설립되었으나, 2014년 4월에 폐쇄되었다가 5년 후 재개장했다. 멕시코에 설립된 스퀘어 에닉스 라틴 아메리카도 2015년에 폐쇄되었다. 2013년 6월 인도네시아에 설립된 스마일웍스라는 모바일 스튜디오도 2015년 1월에 폐쇄되었다. 2014년에는 필 엘리엇이 이끄는 인디 개발자 지원 서비스 제공업체인 스퀘어 에닉스 콜렉티브가 출범했다. 또한 2014년 스퀘어 에닉스는 반다이 남코 엔터테인먼트유비소프트와 전략적 제휴 및 협력을 체결했으며, 2009년부터 비디오 게임 및 크로스오버 제작물의 일본 퍼블리셔 역할을 해왔다.

2014년 3월, 브레이블리 디폴트의 성공에 이어 스퀘어 에닉스는 "뿌리로 돌아가" 핵심 이용자층에게 어필할 콘텐츠 제작에 집중할 것이라고 밝혔다. 2015년 스퀘어는 프로젝트 세츠나를 개발하기 위해 도쿄 RPG 팩토리를 설립했다. 2017년 1월, 노르웨이 스튜디오 아트플랜트가 프로젝트 I.G.I.를 인수했다. 2017년 2월 21일, 바바 히데오가 이끄는 스튜디오 이스토리아가 설립되어 프로젝트 프렐류드 룬을 개발할 예정이었으나, 2019년 초 바바가 스튜디오를 떠난 후 프로젝트 평가 결과에 따라 폐쇄되고 프로젝트 프렐류드 룬은 취소되었다. 2017년 11월, IO 인터랙티브는 스퀘어 에닉스로부터 경영권을 인수했고 힛맨 IP는 스튜디오로 이전되었다. 2018년 스퀘어 에닉스는 스퀘어 에닉스 외부 스튜디오를 브랜드화했다.

2019년 스퀘어 에닉스는 벵갈루루에 인도 사무소를 다시 열었고, 2021년 인도 시장을 위한 모바일 게임 퍼블리싱으로 확장했다. 2020년 6월 스퀘어 에닉스는 흑인 생명도 소중하다 운동과 코로나19를 위해 2400를 기부했다. 2021년 10월 20일,
툼 레이더 리로디드아바타: 아앙의 전설''을 기반으로 한 미공개 타이틀을 개발하는 스퀘어 에닉스 런던 모바일이 발표되었다.

디지털 엔터테인먼트 사업에서는 컴퓨터 게임을 중심으로 한 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠의 기획, 개발, 판매, 판매 허가, 운영 등을 하고 있다.

합병 이전의 구 에닉스와 구 스퀘어가 각각 개발・발매한 소프트웨어 및 저가판 「얼티밋 히츠」와 「레전더리 히츠」에 대해서는 각 항목을 참조한다.

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사업 현황
사업본부본부장디비전대표작 (PC/콘솔/아케이드)대표작 (웹/모바일)비고
제1키타세 요시노리디비전 1파이널 판타지 VII 리메이크
디비전 2사가 시리즈
디비전 3
디비전 4KINGDOM HEARTS 시리즈
디비전 5
디비전 6
제2미야케 아리디비전 1
디비전 2드래곤 퀘스트 빌더즈 시리즈
드래곤 퀘스트 XII
드래곤 퀘스트 베이비&키즈 ~슬라임과 놀자~후지모토 노리요시 소속
디비전 3드래곤 퀘스트 X
디비전 4사이토 요우스케 소속
디비전 5드래곤 퀘스트 몬스터즈 슈퍼 라이트
드래곤 퀘스트 택트
지바 나오토 소속
디비전 6브레이브리 디폴트 II
옥토패스 트래블러
베리어스 데이라이프아사노 팀
제3요시다 나오키파이널 판타지 XIV
파이널 판타지 XVI
제4히로노 케이디비전 1어떤 마술의 금서목록 환상수렴
FFBE환영전쟁
디비전 2스쿨걸 스트라이커스자체 제작
디비전 3라스트 이디어


출판 사업에서는 만화 잡지, 만화 단행본, 게임 관련 서적 등의 출판 및 저작권 허가 등을 하고 있다. 2019년에는 펭귄 랜덤하우스와 판매 유통 계약을 체결하여 2020년에 북미 시장에 진출했다. 2021년에는 어른을 위한 WEB 소설 레이블 『SQEX 노벨』을 창간했다.

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잡지명창간발매일단행본
월간 소년 간간1991년 3월매달 12일간간 코믹스
월간 G 판타지1993년 3월매달 18일G 판타지 코믹스
영 간간2004년 12월매달 첫째, 셋째 금요일영 간간 코믹스
간간 ONLINE (웹 코믹 잡지·만화 앱)2008년 10월매달 첫째, 셋째 월요일, 매주 목요일 업데이트간간 코믹스 ONLINE
월간 간간 JOKER2009년 4월매달 22일간간 코믹스 JOKER
월간 빅 간간2011년 10월매달 25일빅 간간 코믹스
만가 UP!(만화 앱)2017년 1월간간 코믹스 UP!
간간 pixiv (웹 코믹 잡지)2017년 2월간간 코믹스 pixiv
간간 코믹스 BLiss2021년 9월 1일코믹 시모어 선행 배포


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잡지명발행 기간발매일단행본비고
프레시 간간1992년 4월 ~ 2010년 4월간간 코믹스 ONLINE소년 간간 증간
월간 소년 갸그왕1994년 3월 ~ 1999년 3월매달 30일 발매 → 매달 3일 발매갸그왕 코믹스스퀘어 에닉스 시대에 간행
월간 간간 WING1999년 3월 ~ 2009년 2월매달 26일 발매간간 WING 코믹스
코믹 바운드2000년 9월 ~ 2000년 11월매달 둘째, 넷째 화요일 발매간간 코믹스
월간 스텐실2001년 2월 ~ 2003년 8월스텐실 코믹스
간간 파워드2001년 3월 ~ 2009년 2월간간 코믹스
간간 YG2004년 2월~2004년 8월영 간간 코믹스소년 간간 증간
간간 커스텀2006년 10월간간 코믹스


라이트·프로퍼티 등 사업에서는 당사 그룹의 콘텐츠에 관한 2차 저작물의 기획·제작·판매 및 라이선스 허가를 하고 있다.

* 스퀘어 에닉스 뮤직(SQUARE ENIX MUSIC)
* 스퀘어 에닉스 e-STORE(스퀘어 에닉스 공식 온라인 스토어)
* 아르트니아(ARTNIA) (공식 직영점, 카페 & 바)
* 스퀘어 에닉스 카페 도쿄
* 아트 시리즈
* 배틀연필 G 시리즈
* 드래곤 퀘스트 갤러리 시리즈

4.1. 비디오 게임 및 프랜차이즈

스퀘어 에닉스는 롤플레잉 비디오 게임 프랜차이즈로 유명하다. 주요 프랜차이즈는 다음과 같다:

* 파이널 판타지 시리즈: 1987년에 시작되어 2022년 3월 기준으로 전 세계적으로 1억 7300만 개 이상 판매되었다.
* 드래곤 퀘스트 시리즈: 1986년에 시작되었으며, 일본에서 가장 인기 있는 게임 시리즈 중 하나이다. 전 세계적으로 8500만 개 이상 판매되었다.
* 킹덤 하츠 시리즈: 2002년부터 디즈니와 공동 개발한 시리즈로, 2022년 3월 기준으로 3600만 개 이상 판매되었다.
* 사가 시리즈: 1989년 이후 약 1000만 장 판매되었다.
* 마나 시리즈: 1991년 이후 600만 장 이상 판매되었다.
* 크로노 시리즈: 1995년 이후 500만 장 이상 판매되었다.

스퀘어 에닉스의 많은 게임들은 높은 평가를 받았다. 2006년 패미통 잡지의 "역대 최고의 게임 100선"에 27개의 스퀘어 에닉스 게임이 포함되었으며, 그중 7개가 상위 10위 안에 들었다. 파이널 판타지 X는 1위를 차지했다. IGN은 2006년 PlayStation 2 부문 최고 개발자 상을 스퀘어 에닉스에 수여했다.

초기에 스퀘어와 에닉스는 닌텐도 가정용 콘솔용 게임을 출시했지만, 현재 스퀘어 에닉스는 다양한 시스템을 위한 게임을 개발하고 있다. 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii 등 여러 플랫폼으로 게임을 출시하고 있으며, 휴대용 게임기, PC, 휴대폰 및 스마트폰용 게임도 출시하고 있다.

4.2. 게임 엔진

스퀘어 에닉스는 자체 개발 엔진과 외부 엔진을 모두 활용하여 게임을 제작한다.

자체 개발 엔진으로는 [[크리스탈 툴즈(Crystal Tools)]][[루미너스 엔진(Luminous Engine)]]이 있다. 크리스탈 툴즈는 플레이스테이션 3, Xbox 360, Windows 기반 PC, 그리고 어느 정도 Wii와 호환되도록 개발되었다. E3 2005에서 기술 데모로 처음 공개되었으며, 파이널 판타지 XIII에 사용되었다. 파이널 판타지 XIII-2라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII 개발을 통해 엔진이 개선되었으나, 이후 크리스탈 툴즈를 사용한 새로운 타이틀은 발표되지 않아 엔진 개발이 중단된 것으로 보인다.

루미너스 엔진은 원래 8세대 콘솔용으로 개발되었으며, E3 2012에서 아그니의 철학(Agni's Philosophy)이라는 기술 데모를 통해 공개되었다. 루미너스 엔진으로 개발된 최초의 주요 콘솔 타이틀은 파이널 판타지 XV였다.

스퀘어 에닉스는 외부 엔진도 적극적으로 활용한다. 에픽게임즈(Epic Games)의 언리얼 엔진더 라스트 레멘넌트, 드래곤 퀘스트 XI, 킹덤 하츠 III, 파이널 판타지 VII 리메이크 등 다양한 게임에 사용되었다. 유니티(Unity) 엔진은 아이 엠 세트나, 로스트 스피어 등 여러 타이틀에 사용되었다.

4.3. 온라인 게임

스퀘어 에닉스는 MMORPG 장르에서 큰 성공을 거두었으며, 대표작으로는 파이널 판타지 XI, 파이널 판타지 XIV, 드래곤 퀘스트 X가 있다. 특히, 파이널 판타지 XI플레이스테이션 2PC로 출시되어 큰 인기를 얻었으며, Xbox 360으로 이식되어 해당 콘솔 최초의 MMORPG가 되었다. 이 게임들은 모두 스퀘어 에닉스의 크로스 플랫폼 인터넷 게임 플랫폼인 PlayOnline을 통해 서비스되었다.

파이널 판타지 XI의 성공 이후, 스퀘어 에닉스는 판타지 어스: 지배의 반지라는 새로운 MMORPG 프로젝트를 시작했으나, 2006년 게임팟에 매각했다. 2007년에는 크로스 게이트의 후속작인 콘체르토 게이트를 출시했다.

파이널 판타지 XIV는 2010년에 출시되었으며, 드래곤 퀘스트 X는 2012년과 2013년에 각각 WiiWii U로 출시되었다. 두 게임 모두 스퀘어 에닉스의 크리스탈 툴 엔진을 사용하여 개발되었다.

스퀘어 에닉스는 온라인 게임 사업을 다양한 플랫폼으로 확장하고 있다. 브라우저 게임으로는 레전드 월드, 초코보의 크리스탈 타워, 크리스탈 기사단 등이 있으며, 야후 재팬을 위한 몬스터 x 드래곤, 센고쿠 익사, 브레이블리 디폴트: 프레이잉 브레이지, 스타 갤럭시, 크리스탈 정복 등도 제작했다.

2013년에는 드래곤 퀘스트 X를 iOS와 안드로이드로 출시했으며, 2014년에는 닌텐도 3DS로도 출시했다. 또한, 2012년에는 Bigpoint Games와 협력하여 무료 클라우드 게임 플랫폼 CoreOnline을 출시했으나, 2013년에 서비스를 중단했다.

2014년에는 클라우드 게임 회사 신라 테크놀로지스를 설립했으나, 2016년에 문을 닫았다. 같은 해, 콘솔 게임을 모바일 기기로 스트리밍하는 서비스 Dive In을 출시했으나, 2015년에 중단했다. 현재 일부 스퀘어 에닉스 게임은 일본의 G-cluster 스트리밍 서비스에서 이용 가능하다.

4.4. 아케이드 게임

2005년 9월, 스퀘어 에닉스는 타이토(Taito)를 인수하면서 아케이드 게임 시장에 진출했다. 타이토는 스페이스 인베이더와 버블 바블 시리즈와 같은 아케이드 게임으로 유명한 회사였다. 타이토의 사업이 스퀘어 에닉스에 합병되면서, 스퀘어 에닉스는 타이토의 아케이드 인프라와 시설을 확보하게 되었다.

2010년, 타이토는 클라우드 기반 시스템인 NESiCAxLive를 공개했다. 이 시스템은 물리적 복사본을 구입하는 대신 인터넷을 통해 게임을 저장하고 변경하는 방식이었다. NESiCAxLive는 많은 아케이드 게임장에 추가되었다.

스퀘어 에닉스는 아케이드 전용 타이틀로 일본의 아케이드 이용자층을 계속 공략하고 있으며, 2015년 게임 제작자들은 스퀘어 에닉스가 아케이드 게임 경험을 중시하는 충성스러운 팬층을 보유하고 있다고 밝혔다.

4.5. 영화

스퀘어 에닉스는 영화 산업에도 진출하여 다음과 같은 작품들을 제작했다.

* 파이널 판타지: 더 스피릿츠 위딘(2001): 에닉스와 합병 전 스퀘어 자회사인 스퀘어 픽처스가 제작. 흥행 실패로 인해 에닉스와의 합병이 지연되기도 했다.
* 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런(2005): 플레이스테이션 게임 파이널 판타지 VII을 기반으로 한 컴퓨터 그래픽(CGI) 애니메이션 영화. 게임 사건 2년 후를 배경으로 한다.
* 킹스글레이브: 파이널 판타지 XV(2016): 파이널 판타지 XV의 세계관을 배경으로 한 영화.

또한, 데우스 엑스 영화는 2012년 프리 프로덕션 단계에 있었고, 2014년 기준으로 재작업 중이었다. 웹 시리즈 브라더후드: 파이널 판타지 XV가 유튜브와 크런치롤에서 공개되기도 했다.

4.6. 출판

스퀘어 에닉스는 일본에서 간간 코믹스(Gangan Comics)라는 만화 출판 부서를 운영하고 있으며, 일본 시장에만 콘텐츠를 출판한다. 2010년에는 북미 시장을 위한 디지털 만화 스토어를 출시하여, 《강철의 연금술사》, 《소울 이터》 등 여러 인기 시리즈를 출판했다.

강철의 연금술사》는 전 세계적으로 6,400만 권 이상 판매된 스퀘어 에닉스 만화 부문에서 가장 성공적인 작품이다. 2019년부터는 일부 만화 시리즈를 영어로 출판하기 시작했다.

출판 사업에서는 만화 잡지, 만화 단행본, 게임 관련 서적 등의 출판 및 저작권 허가 등을 하고 있다. 구 에닉스에서 시작된 드래곤 퀘스트 시리즈의 공식 가이드북과 노벨라이즈 작품, 4컷 만화 등을 출판하였고, 디지큐브가 담당했던 구 스퀘어 계열의 공식 가이드북 등의 출판 레이블도 계승하고 있다.

2008년에는 『간간 온라인』을 창간하여 웹코믹 배포 사이트의 선구자적 존재가 되어 성공을 거두었다. 2019년에는 펭귄 랜덤하우스와 판매 유통 계약을 체결하여 2020년에 북미 시장에 진출했다. 2021년에는 어른을 위한 WEB 소설 레이블 『SQEX 노벨』을 창간했다.

2021년에는 만화 앱 "만화 UP!"과 전자책 등 디지털 매체 판매 증가와 《지박 소년 하나코 군》, 《약사의 독의약》, 《나의 행복한 결혼》의 히트로 출판 사업에서 큰 성과를 거두었다. 같은 해, BL 전문 레이블 "간간 BLiss"를 창간하여 BL 분야에도 진출했다. 2024년에는 《약사의 독의약》의 대히트로 출판 사업 매출액이 크게 증가했다.

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월간 소년 간간1991년 3월매달 12일간간 코믹스
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월간 빅 간간2011년 10월매달 25일빅 간간 코믹스
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프레시 간간1992년 4월 ~ 2010년 4월간간 코믹스 ONLINE소년 간간 증간
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코믹 바운드2000년 9월 ~ 2000년 11월매달 둘째, 넷째 화요일 발매간간 코믹스
월간 스텐실2001년 2월 ~ 2003년 8월스텐실 코믹스
간간 파워드2001년 3월 ~ 2009년 2월간간 코믹스
간간 YG2004년 2월~2004년 8월영 간간 코믹스소년 간간 증간
간간 커스텀2006년 10월간간 코믹스


* 스퀘어 에닉스 만화대상
* SQEX 노벨(SQEXノベル) (2021년 1월 창간)
* EX노벨즈(EXノベルズ) (2005년 휴간)
* 스퀘어 에닉스 노벨즈(スクウェア・エニックス・ノベルズ) (2005년 EX노벨즈를 계승하여 창간)
* 간간 노벨즈(ガンガンノベルズ) (2009년 SEN을 계승하여 창간, 2013년 8월 간행 중지)
* SE-MOOK
** 알티마니아 시리즈
* 게임 노벨즈 (1996년 창간)

4.7. 머천다이징

스퀘어 에닉스는 자사의 거의 모든 비디오 게임 프랜차이즈에 대한 상품을 제작했으며, 많은 상품들은 일본에서만 구할 수 있다. 2000년부터 스퀘어 에닉스의 이전 온라인 게임 포털 PlayOnline은 파라사이트 이브, 바그란트 스토리, 초코보 레이싱, 프론트 미션, 크로노 크로스, 그리고 파이널 판타지를 포함한 게임 프랜차이즈의 상품을 판매했다. 게임 프랜차이즈의 마스코트는 상품의 인기 있는 주제이며, 파이널 판타지초코보는 고무 오리, 봉제 초코보 아기, 머그컵 등으로 등장했다. 스퀘어 에닉스는 초코보 테일즈 출시를 위해 초코보 캐릭터 의상을 디자인하기도 했다.

드래곤 퀘스트의 슬라임 캐릭터는 특히 일본에서 스퀘어 에닉스 상품에 자주 사용되었다. 일본 스퀘어 에닉스 쇼핑 웹사이트에는 "스마일 슬라임"이라는 슬라임 중심 섹션도 있다. 슬라임 상품에는 봉제 장난감, 게임 컨트롤러, 피규어, 드래곤 퀘스트 슬라임 레이싱이라는 보드 게임 등 여러 가지가 있다. 2010년에는 일본에서 슬라임 모양의 돼지고기 만두가 판매되었다. 드래곤 퀘스트 25주년을 기념하여 명함, 토트백, 크리스탈 피규어 등 특별 상품이 판매되었다. 마나 시리즈의 라비트는 봉제 인형, 쿠션, 라이터, 마우스패드, 스트랩, 전화 카드, 티셔츠 등 여러 스퀘어 에닉스 상품에 등장했다.

스퀘어 에닉스는 2012년에 매스 이펙트헤일로 피규어를 포함하여 타사 시리즈 상품도 제작했다. 2012년부터 도쿄, 오사카, 상하이에 "스퀘어 에닉스 카페"라는 상점을 운영하여 상품을 전시 및 판매하고 카페 음식도 제공하고 있다.

아르토니아 (동신주쿠)
아르토니아 (동신주쿠)


라이트·프로퍼티 등 사업에서는 당사 그룹의 콘텐츠에 관한 2차 저작물의 기획·제작·판매 및 라이선스 허가를 하고 있다.

* 스퀘어 에닉스 뮤직(SQUARE ENIX MUSIC)
* 스퀘어 에닉스 e-STORE(스퀘어 에닉스 공식 온라인 스토어)
* 아르트니아(ARTNIA) (공식 직영점, 카페 & 바)
* 스퀘어 에닉스 카페 도쿄
* 아트 시리즈
* 배틀연필 G 시리즈
* 드래곤 퀘스트 갤러리 시리즈

5. 닌텐도와의 관계

패미컴과 슈퍼패미컴 시절, 에닉스는 드래곤 퀘스트 시리즈를 통해 닌텐도의 주요 파트너였다. 반면 스퀘어는 파이널 판타지 시리즈를 플레이스테이션으로 이적하면서 닌텐도와 갈등을 빚었다. 스퀘어는 닌텐도64용으로 기획했던 게임 개발을 중단하고, 데지큐브의 기업 공개(IPO) 과정에서 닌텐도의 사업 방식을 비판하여 관계가 더욱 악화되었다.

하지만 2000년대 이후, 스퀘어는 영화 사업 실패와 경영진 교체 등을 겪으며 닌텐도와의 관계 회복을 모색했다. 와다 요이치 사장 취임 이후 닌텐도와의 거래가 재개되었고, 게임보이 어드밴스파이널 판타지 크리스탈 크로니클 발매, 닌텐도 DS용 파이널 판타지 III 리메이크 등의 협력이 이루어졌다.

에닉스는 플레이스테이션으로 드래곤 퀘스트 VII을 출시하면서도, 드래곤 퀘스트 몬스터즈 등 닌텐도 휴대용 게임기용 소프트웨어를 계속 판매하며 닌텐도와의 관계를 유지했다.

현재 스퀘어 에닉스는 드래곤 퀘스트 시리즈 최신작과 파이널 판타지 시리즈 리메이크 작품 등을 닌텐도 플랫폼으로 출시하고 있다. 다만, 파이널 판타지 시리즈 최신작의 경우 닌텐도 플랫폼 출시는 다른 기종에 비해 늦어지는 경향이 있다.