맨위로가기

마스터 오브 오리온

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

마스터 오브 오리온은 1993년 출시된 턴제 4X(탐험, 확장, 활용, 섬멸) 우주 전략 게임이다. 플레이어는 10개의 종족 중 하나를 선택하여 은하계를 탐험하고 식민지를 건설하며, 기술을 개발하고 다른 종족과 외교 또는 전쟁을 통해 우주의 지배자가 되는 것을 목표로 한다. 게임은 무작위로 생성되는 맵, 종족별 특성, 다양한 이벤트, 그리고 승리 조건 등을 통해 전략적 깊이를 더하며, 경제, 기술 발전, 외교, 전투 등 다양한 시스템을 갖추고 있다. 마스터 오브 오리온은 4X 장르의 대표작으로 평가받으며, 후속작과 다른 우주 전략 게임에 큰 영향을 미쳤다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 턴제 전략 게임 - 마리오 + 래비드 반짝이는 희망
    마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
  • 턴제 전략 게임 - 문명 VI
    문명 VI는 4X 게임플레이를 기반으로 도시 건설, 자원 관리, 기술 발전을 통해 문명을 성장시키고, 군사, 기술, 문화적 우위를 통해 승리하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다.
  • 1993년 비디오 게임 - 사이보그 009
    《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다.
  • 1993년 비디오 게임 - 로맨싱 사가 2
    《로맨싱 사가 2》는 스퀘어에서 발매한 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임으로, 아발론의 황제가 되어 제국을 운영하며 칠영웅에 맞서는 스토리와 "황제 계승 시스템"을 통해 제국을 발전시키고 다양한 동료를 모아 전투를 치르는 높은 자유도를 특징으로 한다.
  • 클래식 맥 OS 게임 - 심시티 3000
    심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다.
  • 클래식 맥 OS 게임 - 풋볼 매니저
    풋볼 매니저는 Sports Interactive에서 개발하고 세가에서 배급하는 현실적인 축구 매니지먼트 시뮬레이션 게임으로, 구단 운영, 선수 관리, 전술 설정 등의 깊이 있는 게임플레이 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 출시되어 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
마스터 오브 오리온 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
마스터 오브 오리온 표지
마스터 오브 오리온 표지
제목마스터 오브 오리온
장르턴제 전략 게임
4X
모드싱글 플레이
플랫폼MS-DOS
Mac OS
개발
개발사심텍스
프로듀서제프 요한니그만
디자이너스티브 바시아
작곡가데이비드 고벳
배급
배급사마이크로프로즈
시리즈
시리즈마스터 오브 오리온
출시
출시일1993년 9월
관련 게임
이전 작품없음
후속 작품마스터 오브 오리온 2
마스터 오브 오리온 3

2. 게임 플레이

''마스터 오브 오리온''은 턴제 게임으로, 플레이어는 인공 지능(AI)만을 상대로 플레이할 수 있다. 플레이어는 식민지 관리, 기술 개발, 함선 건조, 종족 간 외교, 전투를 제어한다.[3]

각 게임은 무작위로 생성된 맵에서 시작되며, 플레이어는 은하의 크기, AI 상대의 수, 난이도를 선택할 수 있다.[4] 항성계는 최대 하나의 식민지화 가능한 행성을 가지며, 일부는 행성이 없다.[5]

''마스터 오브 오리온''에는 10개의 플레이 가능한 종족이 있으며, 각 종족은 고유한 특기를 가진다. 예를 들어, 인간은 무역과 외교에 유리하고, 불라시는 지상 전투에 강하며, 실리코이드는 오염을 무시하고 험한 행성도 식민지화할 수 있지만, 인구 증가 속도가 느리다.[6] 각 종족은 다른 종족에 대해 호감 또는 비호감을 가질 수 있으며,[19] 서로 다른 연구 분야에서 유리하거나 불리하다.

게임은 하나의 모성, 하나의 식민지선, 그리고 인근 별을 탐사하는 데 사용할 수 있는 두 척의 정찰선으로 시작한다. 게임 중에는 무작위 이벤트가 발생하여 플레이어에게 유리하거나 불리하게 작용할 수 있다. '고대인들의 왕좌 행성'인 오리온은 은하에서 가장 가치 있는 연구 기지로,[7] 강력한 전함 가디언이 보호하고 있다.

주 화면, 오른쪽의 행성 관리 컨트롤 표시


플레이어는 슬라이더를 사용하여 함선 건조, 행성 방어, 공장 건설, 생태, 연구에 식민지의 생산력을 할당한다.[10] 행성 인구는 공장의 지원을 받을 때 생산량을 늘린다.[11] 인구 1단위가 운영할 수 있는 공장 수는 제한되지만, 건물 업그레이드로 늘릴 수 있다.[12] 방어 지출은 추가 미사일 기지 건설, 미사일 기지 또는 행성 방어막 업그레이드에 사용된다.[12] 군사 및 스파이 유지는 모든 식민지의 생산량에서 공제된다.[13] 행성의 생산력은 손실을 감수하고 금고로 이전할 수 있다.

함선은 사정거리 내의 모든 항성계로 이동할 수 있으며, 전투는 항상 행성 궤도에서 벌어진다. 심우주에서는 적 함선을 요격할 수 없다.[14] 플레이어는 우주 전투를 직접 제어하거나 자동으로 해결하도록 할 수 있다.[15]

2. 1. 승리 조건

적 제국을 모두 섬멸하거나, 우주 위원회 선거에서 승리하여 은하계의 지도자가 되는 것이다. 우주 위원회 선거에서 승리하려면 3분의 2 이상의 득표가 필요하며, 각 제국은 인구수에 비례하는 표를 행사한다.[1] 따라서 정복과 외교의 적절한 조합이 필요하다.

게임의 이름과는 달리, 오리온 항성계를 점령한다고 해도 게임에서 승리할 수는 없다.[1] 하지만 가디언을 제거하기 위해서는 대규모의 강력한 함대가 필요하기 때문에, 가디언을 물리칠 정도 수준이라면 이미 게임에서의 승리 조건을 거의 갖추었다고 볼 수 있다.[1]

2. 2. 종족

플레이어는 10개의 종족 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 종족은 고유한 특성과 능력을 가지고 특정 분야에 강점을 보인다.[6]

종족특성
인간 (Human)무역과 외교에 능하다.[6]
불라티 (Bulrathi)지상전에 강하다.[6]
실리코이드 (Silicoid)오염에 영향을 받지 않고 험한 환경에서도 번성할 수 있지만, 인구 성장과 연구 속도가 느리다.[6]
사크라 (Sakkra)빠른 인구 성장을 보인다.[6]
므샨 (Mrrshan)우주 전투에서 보너스를 받는다.[6]
알카리 (Alkari)우주 전투에서 보너스를 받는다.[6]
클랙콘 (Klackon)산업 생산에 보너스를 받는다.[6]
메클라 (Meklar)산업 생산에 보너스를 받는다.[6]
사일론 (Psilon)기술 연구에 특화되어 있다.[6]
다록스 (Darlocks)스파이 및 테러 활동에 능하다.[6]



각 종족은 다른 종족에 대해 호감 또는 비호감을 가질 가능성이 있으며,[19] 서로 다른 연구 분야에서 유리하거나 불리하다.

2. 3. 별과 행성

항성계는 최대 하나의 거주 가능한 행성을 가질 수 있으며, 거주 가능한 행성이 없는 항성계도 있다.

행성은 다음 3가지 지표로 분류된다.

지표설명
인구수용능력다양한 종류의 테라포밍을 통해 최대 2배까지 증가시킬 수 있다.
부존자원행성의 자원 부존량은 행성의 산업력에 큰 영향을 미친다. 오랫동안 분리된 채 발전해 온 어떤 문명의 유물이 남아 있는 행성은 연구력을 2배로 늘려주고 첫 발견자들은 기술 한 개를 곧바로 습득할 수 있다.
거주환경"가혹한" 환경의 행성들이 인구 증가율을 절반으로 감소시키는 데 반해 "비옥한" 혹은 "가이아(Gaia)" 환경의 행성들은 인구 증가율을 늘려준다. 모든 행성들은 최종적으로 "가이아" 환경으로까지 테라포밍이 가능하다.



7개의 일반 행성 유형과 6개의 험한 행성 유형이 있다.[8] 험한 행성을 개척하기 위해서는 발전된 개척 기술의 연구가 필요하다. 이는 탐사와 개척에 영향을 미치며, 단순히 터틀링을 통한 플레이 대신 다른 이들과 외교 혹은 전쟁을 하도록 만든다.[8]

행성의 크기는 초기 인구 수용 능력을 결정한다. 광물 자원은 식민지의 산업 생산성에 큰 영향을 미치는 반면, 거주 가능성은 인구 증가율에 영향을 미친다. 험한 행성은 광물이 풍부하거나 매우 풍부할 가능성이 가장 높다.[8] 유물 행성은 현재는 사라진 고대 문명의 유물을 포함하고 있어 연구에 도움이 된다.[8]

모든 행성은 적절한 기술을 통해 가이아 등급으로 환경을 개선할 수 있다.[9] 행성은 세 가지 방법으로 환경을 개선할 수 있다.


  • 테라포밍은 각 기술 수준 달성에 따라 고정된 양만큼 인구 수용 능력을 증가시키며, 최대 120단위까지 증가한다.
  • 토양 비옥화는 행성의 인구 수용 능력과 성장률을 증가시키지만, 험한 행성에서는 사용할 수 없다. 고급 버전은 초기 값의 최대 50%까지 수용 능력을 증가시키고 인구 성장률을 두 배로 증가시킨다. 성장은 행성에 "비옥한" 수식어를 할당한 다음 결국 "가이아"를 할당하여 증가한다.
  • 대기 테라포밍은 험한 행성을 일반 행성으로 변환하여 토양 비옥화를 가능하게 한다.


행성 유형은 테라포밍 및 토양 비옥화의 비용과 이점에 영향을 미치지 않는다.

2. 4. 경제

행성의 산업력은 공장 건설, 방어 시설 구축, 기술 연구, 우주함 건조, 환경 관리에 사용된다.[10] 주민들은 산업력을 증대시키며, 공장 시설의 도움을 받으면 생산량이 몇 배로 증가한다. 인구 1단위(1백만 명)당 통제할 수 있는 공장 수에는 한계가 있지만, 건물 업그레이드와 기술 연구를 통해 이 한계를 높일 수 있다.[11]

플레이어는 슬라이더를 조작하여 행성의 산업력을 다음 다섯 가지 활동에 분배할 수 있다.[10]

  • 공장 건설 및 업그레이드
  • 행성 방어시설(방어막 또는 미사일 기지) 건설 및 업그레이드
  • 기술 연구 개발
  • 우주전함 건조
  • 생태 관리(환경오염 컨트롤, 테라포밍, 인구 증가)


환경 오염은 게임 초반 경제 성장에 큰 방해 요소이지만, 오염 정화 비용을 줄이는 기술을 개발할 수 있다.

2. 5. 기술 발전

마스터 오브 오리온에는 컴퓨터, 건설, 보호막, 행성학, 추진학, 무기학의 6가지 기술 영역이 존재한다.[3] 각 기술 영역은 여러 레벨로 구성되며, 상위 레벨 기술을 연구하려면 이전 레벨 기술을 완료해야 한다.[16]

플레이어는 연구 관리 화면에서 슬라이더를 조작해 연구 자원을 각 기술 영역에 배분하여 여러 연구를 동시에 진행할 수 있다. 한 기술에 집중 투자하는 것보다 여러 기술에 분산 투자하는 것이 더 빠른 발전을 가져올 수 있다. 매 게임마다 각 레벨에 포함된 연구 기술은 무작위로 결정되므로, 플레이어는 매번 같은 전략을 사용할 수 없다.

기술은 연구 외에도 기술 교류, 스파이 활동, 행성 점령을 통해서도 획득할 수 있다.[3] 특정 기술 분야의 부품을 사용하는 함선을 만들면, 해당 분야의 추가 기술 발전은 부품의 비용과 크기를 줄여준다. 이를 "소형화"라고 한다. 기술 트리의 한 분야에서 모든 기술을 연구하면, 추가 연구를 통해 해당 분야의 "고급 기술"을 발견할 수 있는데, 이는 구체적인 새 기능을 제공하지는 않지만 함선 부품의 소형화를 더욱 증가시킨다.[16]

2. 5. 1. 특수 무기

특수 무기는 일반 무기 슬롯이 아닌 특수 슬롯을 사용하는 무기이다. 일반 무기와 달리 중첩될 수 없으며, 훨씬 더 독특한 효과를 가진다. 일부 특수 무기는 직접적인 피해를 입히는 대신 다른 무기의 성능을 향상시키기도 한다.[1]

2. 5. 2. 생물학적 무기

생물학적 무기는 행성 공격에만 사용하도록 설계되었다. 이들은 적의 인구를 파괴하고, 목표 행성의 생존 가능성(최대 인구 규모)을 감소시키지만, 미사일 기지나 공장은 그대로 둔다.[1] 이러한 무기 사용은 정치적 파장을 일으켜, 게임 내 다른 모든 플레이어들이 사용자에 대한 적대감을 한 단계 높인다.[1] 생물 독소 해독제와 만능 해독제는 각각 생물학적 공격으로 인한 100만, 200만 인구 손실을 막아주지만, 행성의 생존 가능성에 대한 생물학적 공격의 피해는 줄여주지 못한다.[1]

2. 5. 3. 폭탄

폭탄은 행성 공격에 특화된 무기로, 함선에는 사용할 수 없다. 다른 어떤 무기보다 식민지에 더 큰 피해를 주지만, 함선을 공격할 수 없고 항상 최소 사거리를 가진다.[1]

2. 6. 외교

Master of Orion영어에서는 다음과 같은 다양한 외교 활동을 할 수 있다.

  • 돈이나 기술 증여
  • 일대일 기술 교환
  • 상호 무역 협정
  • 불가침 조약 또는 동맹 체결 혹은 파기
  • 타 국가 공격 요청
  • 전쟁 선포


컴퓨터 인공지능(AI)과 친해지는 가장 좋은 방법은 그 AI와 전쟁 중인 다른 국가를 공격하는 것이다. 각 AI 종족은 고유한 성격(예: 평화주의, 군국주의, 외계인 혐오)을 가지며, 이에 따라 외교적 태도가 달라진다.[19][20] 예를 들어 군국주의자는 대규모 함대를 유지하고 군사 기술을 우선시하는 반면, 생태학자는 오염 제어와 테라포밍에 많은 노력을 기울인다.[20]

적대적인 행동이 자동적으로 전쟁을 유발하지는 않지만, 고의적인 행성 공격은 대규모 도발로 간주된다.[18]

2. 7. 전투와 침공

우주 전투는 언제나 항성계 안에서 벌어지며, 우주 한가운데에서는 적과 전투를 벌일 수 없다.[14] 같은 종류의 모든 함선은 같은 칸에 들어가 함께 움직이고 공격한다. '마스터 오브 오리온'에서는 같은 종류의 유닛을 서로 다른 칸에 배치할 수 없다.[15] 우주전투는 수동으로 조작하거나 "Auto" 버튼을 눌러 자동으로 진행되게 할 수 있다.[15]

행성에 대한 직접 침공은 해당 행성에 주둔하는 모든 우주함대 및 행성의 모든 방어시설이 파괴되거나 철수했을 때 성공률이 높다. 방어시설이나 함대가 존재하는 상황에서 침공을 시도하면 침공 병력의 일부 또는 전부를 강습 전에 잃을 수도 있다.[3] 마스터 오브 오리온 2나 어센던시와는 달리 전용 강습함은 존재하지 않으며, 시민들 중에서 강습 병력을 징집하여 보내야 한다. 이 경우 행성의 인구는 징집된 병력만큼 감소한다.[3]

지상 전투는 플레이어가 조종할 수 없다. 전투 결과는 병력, 지상 전투 관련 기술, 그리고 종족에 따른 지상 전투 보너스에 따라 결정된다. 전투 진행 상황은 화면 양쪽에 양측의 기술 상황과 병력으로 표시된다.[3] 예를 들어 불라시 종족은 지상 전투에서 최고의 능력을 보인다.[6]

2. 8. 이벤트

게임 중에는 플레이어에게 이롭거나 해로울 수 있는 다양한 무작위 이벤트가 발생한다.

  • 혜성 충돌: 은하 뉴스 네트워크(GNN)에서 사전에 경고하며, 해당 항성계에 함대를 배치하여 혜성을 파괴할 수 있다.
  • 항성 폭발: GNN에서 사전에 경고하며, 행성의 산업력을 모두 연구에 집중하면 항성 폭발을 막을 수 있다.
  • 행성 환경 변화: 행성이 갑자기 비옥한 환경으로 변하거나, 유물이 발견되기도 한다.
  • 연구 자료 손실: 사고로 인해 지금까지 연구해 온 기술들을 처음부터 다시 연구해야 하는 경우가 발생한다.
  • 행성 오염: 사고로 인해 행성에 오염 물질이 퍼지는 경우가 발생한다.

3. 인터페이스

메인 화면은 스크롤 가능한 우주 지도로 구성되어 있으며, 오른쪽에는 플레이어가 맵에서 최근에 클릭한 행성의 정보가 표시된다. 아직 방문하지 않은 행성을 클릭하면 "unexplored"라고 표시된다. 이미 방문했지만 소유하지 않은 행성의 경우, 환경, 최대 인구, 현재 소유자가 표시된다. 플레이어 소유의 행성을 클릭하면 해당 행성을 관리하는 패널이 나타난다. 화면 아래쪽에는 다른 화면으로 전환하는 버튼들이 있다.

플레이어는 행성의 산업력을 전함 건조, 방어 시설, 공장 건설, 연구 및 행성학에 배분하기 위해 잠글 수 있는 슬라이더를 사용한다. 슬라이더 아래쪽에는 건조할 전함을 선택하는 컨트롤이 있다.

기술 관리 화면에서도 6개 분야의 기술에 연구력을 배분하는 데 유사한 방식이 사용된다.[1]

4. 개발

스티브 바르시아가 개발한 프로토타입 게임 ''스타 로드''(Star Lords)는 마스터 오브 오리온의 토대가 되었으며, 팬들은 이 프로토타입을 ''MoO 0''이라고 부르기도 한다.[66] ''스타 로드''는 상업적으로 출시되지는 않았지만, 2001년에 프리웨어로 공개되었다.[69]

마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 에머리치는 ''스타 로드''에 큰 관심을 보였고, 앨런 에머리치는 톰 휴즈와 함께 바르시아가 게임 디자인을 개선하는 데 도움을 주었다.[67][68] 이후 에머리치와 휴즈는 완성된 게임의 전략 가이드를 작성하기도 했다.[28]

''스타 로드''는 그래픽과 인터페이스가 조잡하고, 무역과 외교가 단순하며, 연구 목표가 불분명하고, 안전 장치가 부족하다는 단점이 있었다. 하지만, 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계를 보여주는 표는 마스터 오브 오리온에는 없는 기능이었다.

5. 평가

《마스터 오브 오리온》은 10만 부 이상 판매되었으며,[34] 좋은 평가를 받았다. 1993년 9월, 《Computer Gaming World》의 엠리치는 《마스터 오브 오리온》을 "은하 정복이 제공할 수 있는 최고"라고 묘사하며, 게임 플레이 방식을 "4X"로 요약했는데, 이는 "e'''X'''plore(탐험), e'''X'''pand(확장), e'''X'''ploit(활용), e'''X'''terminate(섬멸)"을 의미한다.[35][36] 그는 나중에 이 장르의 초기 예시로 《문명》(1991)[37]과 《별을 향해》(1983)를 언급했다.[38]

1993년 12월 《Computer Gaming World》의 리뷰에서는 "《마스터 오브 오리온》은 게임 디자인의 부적절한 부분을 찾기 위해 실제로 노력을 기울여야 하는 게임 중 하나이며, 이는 이 리뷰어가 제품에 줄 수 있는 최고의 칭찬일 것이다"라고 언급하며, "올해의 게임 후보이자 많은 이혼 소송의 증거 A"라고 결론 내렸다.[39] 1994년 2월, 같은 잡지의 우주 전쟁 게임 설문 조사에서 A− 등급을 받으며, "여전히 정복이지만, 흥미로운 점이 생기기 시작하는 정복"이라고 평가했다. 리뷰어는 게임이 여러 플레이어를 지원하기를 바랐지만, "《MOO》가 새해에도 안전하게 최고의 자리를 지킬 것이라고 생각한다"고 예측했다.[40] 2000년 이후를 배경으로 한 전략 우주 게임에 대한 1994년 설문 조사에서는 5점 만점에 4점 이상을 받으며, "풍부한 질감의 제품이다. 높은 플레이와 결합된 그래픽은 높은 추천을 이끌어낸다"고 평했다.

《넥스트 제너레이션》은 매킨토시 버전의 게임을 리뷰하며, 5점 만점에 2점을 주며 "올해의 전략 게임, 절대 아님"이라고 평했다.[41]

《마스터 오브 오리온》은 《컴퓨터 게임 전략 플러스》에 의해 1993년 최고의 전략 게임으로 선정되었으며,[42] 1994년 6월에는 《Computer Gaming World》에서 올해의 전략 게임 상을 수상했다. 편집자들은 이 게임을 "우주에서의 《문명》"이라고 부르며, "전략 게임에서 '은하 정복' 모티프를 전형적으로 보여주고 확장한다"고 적었다.[43]

1996년, 《컴퓨터 게이밍 월드》는 《마스터 오브 오리온》을 역대 최고의 게임 33위로 선정했으며,[44] 1998년, 《PC 게이머》는 이 게임을 역대 45번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, 편집자들은 이를 "훌륭한 SF 우주 서사시"라고 칭했다.[45] 2003년, IGN은 이 게임을 98위 최고의 게임으로 선정했다.[46] 《마스터 오브 오리온》은 GameSpy 명예의 전당(2001)[47] 및 GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 포함되었다.[48] The Gamer는 이 게임을 4X 장르 최고의 게임 10선에 포함시켰다.[49]

과거 회고 리뷰에서, 올게임, GameSpot 및 IGN은 《마스터 오브 오리온》을 우주를 배경으로 하는 턴제 전략 게임의 기준으로 간주했다.[50][51][52]

6. 후속작

마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브 오리온 3이 후속작으로 출시되었다.[70][71] 이들은 같은 이름을 사용하지만, 세 게임 간의 게임 플레이는 공통점만큼이나 차이점이 크다. 후속작들은 더 세련된 그래픽과 사운드 및 게임 플레이를 제공하지만, 일부 플레이어들은 원작인 마스터 오브 오리온 1을 더 선호하기도 한다.[70][71]

마스터 오브 오리온 II: 안타레스 전투, 마스터 오브 오리온 III, 정복의 별이 상업적 속편으로 출시되었다.[53][54] 속편들은 그래픽과 사운드가 훨씬 발전되었으며, 게임 플레이에 큰 차이점이 있어 일부 플레이어들은 오리지널 게임이 시리즈 중 최고라고 평가한다.[53][54]

1997년, 마이크로프로즈는 ''시빌라이제이션 II''의 확장팩인 ''문명 II: 판타스틱 월드''의 일부로 ''마스터 오브 오리온'' "Jr." 시나리오를 출시했다. 2011년, Chimera Software, LLC는 ''MoO II''의 클론인 ''스타베이스 오리온''을 아이폰용으로 출시했다.

7. 영향

''마스터 오브 오리온''은 이후 출시된 여러 우주 전략 게임에 큰 영향을 미쳤다. 1996년 ''컴퓨터 게이밍 월드''는 이 게임을 역대 최고의 게임 33위로 선정했고,[44] 1998년 ''PC 게이머''는 역대 45번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며 "훌륭한 SF 우주 서사시"라고 칭했다.[45] 2003년 IGN은 이 게임을 98위 최고의 게임으로 선정했다.[46] ''마스터 오브 오리온''은 GameSpy 명예의 전당(2001)과[47] GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 포함되었다.[48] The Gamer는 이 게임을 4X 장르 최고 게임 10선에 포함시켰다.[49]

올게임, GameSpot, IGN은 회고 리뷰에서 ''MoO''를 우주 배경 턴제 전략 게임의 기준으로 간주했다.[50][51][52]

이 게임은 최초로 4X 게임으로 묘사되었으며,[58] 이 장르의 개념을 확립하는 데 기여했다.[59] ''Stellaris'' 제작팀은 ''마스터 오브 오리온'' 시리즈를 기반으로 게임을 제작했지만,[60] "새로운 시도를 하고 90년대의 낡은 공식을 버리는 것"이 중요하다고 말했다.[61] 작가 조지 R. R. 마틴은 가장 자주 플레이했던 게임 중 하나로 이 게임을 언급했다.[62]

참조

[1] 웹사이트 Master of Orion - PC - GameSpy http://uk.pc.gamespy[...] IGN Entertainment, Inc. 2009-10-06
[2] 웹사이트 Wargaming Takes Master of Orion, Stardock Gets Star Control http://www.spacesect[...] SpaceSector.com 2013-11-06
[3] 문서 MOO Manual (PC)
[4] 문서 MOO Manual (PC)
[5] 문서 MOO Manual (PC)
[6] 문서 MOO Manual (PC)
[7] 문서 MOO Manual (PC)
[8] 문서 MOO Manual (PC)
[9] 문서 MOO Manual (PC)
[10] 문서 MOO Manual (PC)
[11] 문서 MOO Manual (PC)
[12] 문서 MOO Manual (PC)
[13] 문서 MOO Manual (PC)
[14] 문서 MOO Manual (PC)
[15] 문서 MOO Manual (PC)
[16] 문서 MOO Manual (PC)
[17] 웹사이트 Master of Orion - Sirian's Perspective: The Player http://sirian.warpco[...] 2008-05-21
[18] 문서 MOO Manual (PC)
[19] 문서 MOO Manual (PC)
[20] 문서 MOO Manual (PC)
[21] 문서 MOO Manual (PC)
[22] 문서 MOO Manual (PC)
[23] 문서 MOO Manual (PC)
[24] 문서 MOO Manual (PC)
[25] 웹사이트 Master of Orion: The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic Tale http://moo3.quicksil[...] 2008-05-15
[26] 웹사이트 Star Lords http://www.mobygames[...] MobyGames 2008-05-15
[27] 문서 MOO Manual (PC)
[28] 웹사이트 Alan Emrich Recipient of Lifetime Achievement Award http://www.consimwor[...] 2008-07-27
[29] 웹사이트 Master of Orion - PC - GameSpy http://uk.pc.gamespy[...] IGN Entertainment, Inc. 2009-10-06
[30] 웹사이트 Master of Orion: The History of a Game Series — Star Lords http://moo3.quicksil[...] Quicksilver software 2008-05-15
[31] 웹사이트 Star Lords Info http://www.fileplane[...] fileplanet.com 2008-05-15
[32] 웹사이트 Master of Orion - Review http://allgame.com/g[...] Allgame 2014-06-04
[33] 간행물 Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger! http://www.cgwmuseum[...] 1994-05
[34] 뉴스 Fun Games Big Profits https://www.newspape[...] 2022-01-17
[35] 간행물 MicroProse' Strategic Space Opera is Rated XXXX http://www.cgwmuseum[...] 2015-01-18
[36] 웹사이트 Master of Orion III – Developer Chat http://archive.games[...] GameSpy 2008-05-15
[37] 웹사이트 IGN Videogame Hall of Fame: Civilization http://games.ign.com[...] 2008-05-21
[38] 웹사이트 History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992 http://www.gamespot.[...] 2014-08-08
[39] 간행물 Hanging From Orion's Belt http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-29
[40] 간행물 The Year The Stars Fell http://www.cgwmuseum[...] 1994-02
[41] 간행물 Finals https://archive.org/[...] Future US 1995-07
[42] 학술 A Decade of Gaming; Award Winners of 1993 2000-11
[43] 간행물 Announcing The New Premier Awards http://www.cgwmuseum[...] 1994-06
[44] 간행물 150 Best Games of All Time http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-25
[45] 학술 The 50 Best Games Ever 1998-10
[46] 웹사이트 IGN's Top 100 Games of All Time http://uk.top100.ign[...] Uk.top100.ign.com 2013-11-06
[47] 웹사이트 Gamespy: Master of Orion http://archive.games[...] GameSpy 2008-05-15
[48] 웹사이트 Ridding the Galaxy of Klackons, One Solar System at a Time - Master of Orion http://www.gamespot.[...] 2008-05-15
[49] 웹사이트 Best Classic 4X Games https://www.thegamer[...] 2022-05-27
[50] 웹사이트 Master of Orion http://www.allgame.c[...] Macrovision Corporation 2009-10-06
[51] 웹사이트 PC Retroview: Master of Orion II http://uk.pc.ign.com[...] 2009-05-09
[52] 웹사이트 History of space empire games – Master of Orion http://uk.gamespot.c[...] CBS Interactive Inc. 2014-08-08
[53] 웹사이트 Jon's MOO I Resources http://www.jonsulliv[...] 2007-10-16
[54] 웹사이트 Sirian's ''Master of Orion'' Page http://sirian.warpco[...] 2008-05-15
[55] 문서 MARCH 12, 2001 http://moo3.quicksil[...] moo3.quicksilver.com
[56] 웹사이트 Master of Orion: A Legend Reborn http://wargaming.com[...] 2015-06-09
[57] 웹사이트 Master of Orion - v48.3.1 Patch Notes https://steamcommuni[...] 2018-09-09
[58] 뉴스 MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX http://www.cgwmuseum[...] Computer Gaming World (Issue #110) 2014-07-30
[59] 웹사이트 Interview: Master of Orion III -- A Chat with the Developers http://archive.games[...] 2022-02-08
[60] 웹사이트 Interview with Paradox Interactive on 4X space exploration game, Stellaris https://www.gamezone[...] 2022-05-27
[61] 웹사이트 Stellaris Interview https://www.gamegrin[...] 2022-05-27
[62] 웹사이트 George R.R. Martin Reveals 3 Video Games He Used to Play a Lot https://www.escapist[...] 2022-05-27
[63] 문서 5, 10, 15 Years Ago in CGW September 2003 http://findarticles.[...]
[64] 웹인용 "Master of Orion III Developer Chat" http://archive.games[...] 2008-06-23
[65] 웹인용 Gamespy - Hall of Fame - Master of Orion http://archive.games[...] 2008-05-15
[66] 웹인용 Master of Orion: The History of a Game Series — Star Lords http://moo3.quicksil[...] 2007-09-28
[67] 웹인용 Master of Orion: The History of a Game Series — One Man's Telling of a Cosmic Tale http://moo3.quicksil[...] 2007-09-28
[68] 문서 MobyGames http://www.mobygames[...]
[69] 문서 Master of Orion: The History of a Game Series - Star Lords http://moo3.quicksil[...]
[70] 웹인용 Sirian's Master of Orion Page http://sirian.warpco[...] 2007-09-28
[71] 웹인용 MOO Resources https://web.archive.[...] 2007-09-28
[72] 웹인용 Master of Orion - Review https://web.archive.[...] Allgame 2014-06-04
[73] 잡지 Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger! http://www.cgwmuseum[...] 1994-05
[74] 잡지 Finals Future US 1995-07



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com