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미니맵

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1. 개요

미니맵은 게임 화면의 일부로, 전장의 상황을 파악하고 전략을 수립하는 데 도움을 주는 기능이다. 1980년대 아케이드 게임에서 레이더라는 이름으로 처음 등장했으며, 1990년대 후반 스타크래프트의 인기를 통해 한국에서 대중화되었다. 미니맵은 전장의 안개, 레이어, 회전 및 확대/축소 기능을 제공하며, 텍스트 편집기나 통합 개발 환경에서도 코드 미니맵 형태로 사용된다.

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미니맵
미니맵 정보
유형게임 인터페이스 구성 요소
용도게임 내 위치 파악
전략적 상황 인식
주요 기능플레이어 위치 표시
적 위치 표시 (해당하는 경우)
중요 지점 표시
지형 정보 제공
작동 방식실시간으로 게임 내 정보를 축소하여 표시
장점빠른 상황 판단
효율적인 이동 경로 설정
전략 수립 용이
단점화면 가림
정보 과부하
의존성 증가
개선 방향사용자 정의 기능 강화
정보 필터링 기능 추가
3D 미니맵 도입
사용 예시리그 오브 레전드
스타크래프트
배틀그라운드

2. 역사

미니맵은 아케이드 게임 초창기부터 존재해왔으며, 1980년대에는 '미니맵' 대신 '레이더'라는 용어가 주로 사용되었다.

2. 1. 초기 형태

아케이드 게임 시대부터 미니맵은 존재해 왔다. 1980년대에는 '미니맵' 대신 '레이더'라는 용어가 사용되었다. 배틀존(1980)과 호라이즌 V(1982)는 적의 위치를 보여주는, 위에서 내려다보는 원형 레이더를 가지고 있었다.[1] 랠리-X(1980)[2]와 디펜더(1981)는 플레이어 화면에 없는 적을 볼 수 있도록, 플레이 영역 위나 옆에 전체 스크롤 맵을 보여주는 소형 사각형 뷰를 가지고 있었다.

2. 2. 오토맵

''Meritous''의 오토맵 기능


'''오토맵'''은 미니맵과 유사하지만, 그 기원은 초기 롤플레잉 게임까지 거슬러 올라간다. 초기 던전 크롤 비디오 게임에서 플레이어는 복잡한 미로를 풀고 거대한 던전을 탐험하기 위해 게임을 하면서 손으로 지도를 그려야 했다. 1980년대 초 위저드리와 같은 게임 상자에는 이러한 목적으로 사용되는 모눈종이가 포함되어 있었다.

자동 매핑 기능이 있는 게임은 플레이어 캐릭터가 환경에 대한 지식을 얻으면서 자동으로 업데이트되는 게임 세계의 인접 지역에 대한 추상적인 탑다운 뷰를 표시하여 지도의 생성을 시뮬레이션한다. 오토맵은 일반적으로 문, 지형 유형 및 중요한 위치 또는 항목을 표시한다. 최초의 CRPG 중 하나로 오토매핑 기능을 갖춘 ''The Bard's Tale III''의 역할을 논의하면서, 1994년 Computer Gaming World는 "우리가 어떻게 그것 없이 플레이했을까?"라고 의문을 제기했다.[4]

초기 롤플레잉 비디오 게임에서 발견되는 오토맵은 열었을 때 게임 플레이를 중단시키는 일시 정지 화면이었다. 실시간 오토맵 기능을 갖춘 초기 비디오 게임의 예로는 1982년 Sirius Software의 ''Wayout''과 1986년 Arsys Software의 ''WiBArm''이 있다.[5] 이 기능이 '''' 및 ''디아블로''와 같은 액션 지향적인 게임에서 인기를 얻으면서, 이러한 게임의 오토맵 기능은 게임을 일시 정지시키지 않았고 플레이어가 지도 화면이 켜진 상태에서 게임 플레이를 계속할 수 있도록 했다.

1990년대 중반에 인기 있는 멀티플레이어 가상 세계였던 MUD는 오토맵을 거의 제공하지 않았다. 그 결과 MUD 클라이언트가 오토매핑을 기능으로 추가했으며, 특히 1996년 9월 zMUD가 그러했다.[6][7][8]

3. 기능

대부분의 미니맵은 공통으로 유사한 기능을 제공한다.

3. 1. 전장의 안개

많은 게임에서 미니맵은 처음에 완전히 비어있는 상태로 시작하며, 플레이어가 게임 세계의 새로운 지역을 발견함에 따라 맵이 자동으로 그려진다. 플레이어가 새로운 지역을 발견한 후에는, 발견된 지역의 지형이 미니맵에 종종 계속 표시된다. 만약 플레이어의 캐릭터나 유닛이 해당 지역을 더 이상 볼 수 없게 되면, 해당 지역은 안개로 덮일 수 있으며, 따라서 해당 지역의 유닛 또는 구조물의 움직임은 표시되지 않는다. 안개로 덮인 미니맵의 부분에 있는 것들은 재발견될 때까지 업데이트되지 않을 수 있다.[3]

3. 2. 레이어

에이지 오브 엠파이어 II나 엠파이어 어스와 같은 일부 팀 기반 멀티플레이어 게임에서는 플레이어가 미니맵에 임시 선, 신호, 마크 등을 그려 다른 플레이어들이 볼 수 있도록 할 수 있다. 이를 통해 게임에서 먼 거리에서도 빠르게 의사소통을 할 수 있다.

3. 3. 회전 및 확대/축소

일부 3D 비디오 게임에서는 플레이어 캐릭터나 게임 카메라가 다른 방향을 바라볼 때 미니맵이 회전하여 맵의 상단이 항상 카메라의 시점에서 정면을 가리키도록 한다. 이는 Grand Theft Auto 시리즈와 미니맵에 트랙을 표시하는 많은 레이싱 게임에서 흔히 볼 수 있다. 젤다의 전설 시리즈와 같은 다른 게임에서는 맵이 회전하지 않지만, 플레이어 캐릭터의 위치와 그들이 향하는 방향을 보여주기 위해 움직이고 회전하는 화살표가 특징이다. 일부 게임에서는 맵에 표시된 영역 밖에 있는 위치나 캐릭터의 방향을 보여주기 위해 미니맵이 주변 근처 영역만 표시하며, 가장자리에 아이콘이 있는 경우가 많다. 또한, 일부 게임에는 플레이어 캐릭터가 빠른 속도로 이동할 때 미니맵이 확대되고, 속도가 느려지면 다시 축소되는 기능이 있다.

4. 코드 미니맵

화면 오른쪽 구석에 코드 미니맵을 표시하는 IDE KDevelop


텍스트 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)의 코드 미니맵은 전체 파일의 축소된 개요를 자체 뷰 창에 표시하며, 일반적으로 주 편집기 창 옆에 위치한다. 주 편집기 창에 표시되는 파일의 일부는 강조 표시되며, 이 뷰에서 클릭하거나 드래그하면 편집기가 파일을 스크롤한다.

참조

[1] 문서 John Romero
[1] MobyGames
[2] KLOV game
[3] 서적 Fundamentals of Game Design https://books.google[...] New Riders 2014
[4] 간행물 H. o. F. Highlights http://www.cgwmuseum[...] 1994-07
[5] 웹사이트 【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売 http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net 2011-03-05
[6] 서적 Mapping Cyberspace Routledge 2000-09-02
[7] 서적 Designing Virtual Worlds New Riders
[8] 웹사이트 Versions of zMUD (v4.x) https://www.zuggsoft[...]



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