엠파이어 어스
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1. 개요
엠파이어 어스는 2001년 스테인리스 스틸 스튜디오에서 출시된 역사 기반의 실시간 전략 게임이다. 선사 시대부터 나노 시대까지 14개의 시대를 다루며, 확장팩을 통해 우주 시대를 추가하여 다양한 시대와 유닛을 경험할 수 있다. 2002년 확장팩, 2003년 골드 에디션이 출시되었으며, 비공식 후속작인 Empires: Dawn of the Modern World를 포함하여 Empire Earth II, Empire Earth III, Empire Earth Mobile 등 여러 후속작이 출시되었다. 유닛의 사기 시스템, 영웅 시스템, 맵 편집기 등 독특한 특징을 가지고 있으며, 긍정적인 평가를 받으며 PC방을 중심으로 한국 RTS 게임 시장 부흥에 기여했다. 현재는 커뮤니티를 통해 비공식 패치 및 모드 개발이 활발히 이루어지고 있다.
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2. 시리즈
엠파이어 어스는 여러 편의 게임과 확장팩으로 구성된 시리즈이다.
- 엠파이어 어스(2001) 및 확장팩 엠파이어 어스: 정복의 예술(2002)
- 엠파이어 어스 골드 에디션(2003): 오리지널 게임과 확장팩 합본
- 엠파이어스: 던 오브 더 모던 월드(2003): 비공식 후속작
- 엠파이어 어스 II(2005) 및 확장팩 엠파이어 어스 II: 최고 권위의 예술(2006)
- 엠파이어 어스 모바일(2005)
- 엠파이어 어스 III(2007)
2008년 11월 3일 월요일 오후 7시(GMT)에는 《엠파이어 어스》 및 《엠파이어 어스: 정복의 예술》의 월드 오포넌트 네트워크(WON) 온라인 멀티플레이어 서버가 비벤디에 의해 영구적으로 종료되었다.[27]
2. 1. Empire Earth (2001)
Stainless Steel Studios에서 2001년에 출시되었다. 선사 시대부터 나노 시대까지 14개 시대를 다룬다.산업 시대부터 공중 유닛이 처음으로 등장한다. 원자-WW1 시대에는 기병 유닛이 없어지고 탱크가 등장한다. 원자-WW2 시대에는 핵 폭격기와 항공모함이 등장한다. 원자-근대 시대에는 핵 잠수함 트라이던트 등 현대 무기가 나온다. 디지털 시대에는 레이저 무기와 현대 과학을 초월하는 로봇 병기들이 등장한다. 나노 시대에는 워프 등 현대 과학을 완전히 초월하는 기술들이 등장한다.
2. 2. Empire Earth: The Art of Conquest (2002)
2001년에 출시된 엠파이어 어스의 확장팩으로, 2002년에 출시되었다. 2003년에는 오리지널 게임과 확장팩의 합본인 ''Empire Earth Gold Edition''이 출시되었다.[1]15번째 시대로 우주 시대(Space Age)가 추가되어, 말 그대로 우주 전쟁이 가능해졌다. 우주 배경의 새로운 지형과 우주 유닛, 그리고 우주 건물들이 추가되었다.[1]
2. 3. Empire Earth Gold Edition (2003)
2003년에 오리지널 게임과 확장팩을 합본한 엠파이어 어스 골드 에디션(Empire Earth Gold Edition)이 출시되었다.[1]2. 4. Empires: Dawn of the Modern World (2003)
Empires: Dawn of the Modern World영어는 2003년에 Stainless Steel Studios에서 출시되었으며, 엠파이어 어스의 비공식 후속작으로 여겨진다.[1] 엠파이어 어스와 동일한 엔진을 사용하고 조작법도 거의 같지만, 화약 시대와 세계 대전 시대만을 다룬다.[1]2. 5. Empire Earth II (2005)
Mad Doc Software에서 개발하고 Vivendi Universal Games에서 판매한 《엠파이어 어스 II》는 2005년에 출시되었고, 확장팩 《엠파이어 어스 II: The Art of Supremacy》는 2006년에 출시되었다.2. 6. Empire Earth II: The Art of Supremacy (2006)
Mad Doc Software에서 개발하고 Vivendi Universal Games에서 판매한 엠파이어 어스 II의 확장팩이다.[3]2. 7. Empire Earth Mobile (2005)
2005년에는 모바일 게임 Empire Earth Mobile이 출시되었다.2. 8. Empire Earth III (2007)
Mad Doc Software에서 개발하고 Sierra Entertainment에서 판매한 정식 후속작이다.[1] 개발사가 변경되어 게임 분위기가 이전 작품들과는 많이 다르다.[1]3. 게임플레이
''엠파이어 어스''는 실시간 전략 게임으로, 3D 그래픽을 사용한다.[6] 플레이어는 선사 시대부터 나노 시대까지의 여러 시대 중 하나를 선택해 게임을 진행할 수 있으며, 각 시대에는 고유한 기술과 유닛이 존재한다.
시대 발전을 위해서는 추가적인 건물을 건설해야 하며, 시대가 발전할수록 비용은 증가하지만 자원 수집 능력 또한 향상된다. 새로운 시대로 발전하면 일부 새로운 유닛을 사용할 수 있지만, 이전 시대의 유닛 생산 능력은 사라진다. 하지만 이미 생산된 유닛은 계속 사용할 수 있다.[7]
각 시대마다 다양한 종류의 유닛을 사용할 수 있으며, 각 유닛은 다른 건물에서 생산된다. 예를 들어, 보병은 모든 시대에서 병영을 통해 생산 가능하지만, 궁병은 석기 시대부터 르네상스 시대까지만 궁술장에서 생산 가능하다. 기병은 청동기 시대부터 산업 시대까지 마구간에서 생산 가능하다.[8] 투석기와 같은 공성 무기는 공성 공장에서 생산되며, 청동기 시대부터 암흑기까지 사용할 수 있고, 중세 시대에는 트레뷰셋, 르네상스 시대에는 대포로 대체된다. 원자 시대 - 제1차 세계 대전 시대에는 비행장, 전차 공장, 해군 조선소와 같은 새로운 건물을 건설하여 특정 비행기, 전차, 잠수함 등을 생산할 수 있다.[8] 디지털 시대에는 사이버 공장과 연구소에서 다양한 종류의 로봇을 생산할 수 있다.[8]
플레이어는 문명을 발전시키기 위해 기술을 연구할 수 있다. 농업 기술은 곡물 창고에서, 건강 관련 기술은 병원에서 연구할 수 있다. 병원 연구는 시민의 체력, 속도, 공격력을 향상시키거나 병원의 치유 능력, 인구 수용 능력을 향상시킨다. 대학교에서는 교육 업그레이드를 통해 유닛이 변환되는 것을 방지할 수 있다. 도시 중심지나 수도에서는 경제 업그레이드를 통해 자원 수집 속도를 높일 수 있다.[8]
''엠파이어 어스''에는 21개의 문명이 등장하며,[9] 확장팩 ''아트 오브 컨퀘스트''에서는 2개의 문명이 추가되었다. 각 문명은 특정 유닛 유형의 속도 증가 또는 비용 감소와 같은 고유한 보너스를 가지고 있다.
3. 1. 특징
''엠파이어 어스''는 유닛의 능력치에 직접적인 영향을 주는 사기 시스템을 도입했다. 또한 "영웅" 시스템을 두어, 도시 중심지나 수도에서 영웅을 건설할 수 있도록 하였다. 영웅에는 두 가지 유형이 있는데, 주변 유닛을 치유하고 적 유닛의 사기를 저하시킬 수 있는 전략가 영웅과 주변 유닛의 사기를 높이고 더 강력한 공격력을 가진 전사 영웅이 있다.[6]플레이어는 고유한 보너스를 가진 자신만의 문명을 만들 수 있으며, 게임에는 맵 편집기가 포함되어 있어 플레이어가 직접 맵을 제작하는 것도 가능하다.
3. 2. 시대
엠파이어 어스는 선사 시대부터 나노 시대, 그리고 확장팩의 우주 시대까지 다양한 시대를 다루는 실시간 전략 게임이다. 각 시대는 역사 속 한 시대를 나타내며, 새로운 기술과 유닛을 제공한다.[7] 예를 들어, 산업 혁명 시대에는 공중 유닛이 처음 등장하고, 원자력 시대-제1차 세계 대전에는 기병 유닛 대신 탱크가, 원자력 시대-제2차 세계 대전에는 핵 폭격기와 항공모함이 등장한다. 또, 원자력 시대-현대에는 핵 잠수함 트라이던트 같은 현대 무기가, 디지털 시대에는 레이저 무기와 로봇 병기가, 나노 시대에는 워프 같은 기술이 등장한다.시대 발전을 위해서는 추가 건물 건설이 필요하며, 시대가 발전할수록 비용은 증가하지만 자원 수집 능력도 향상된다. 새로운 시대에 도달하면 일부 유닛은 생산할 수 없게 되지만, 이미 생산된 유닛은 유지된다.[7] 시대에 따라 생산 가능한 유닛이 달라지는데, 보병은 모든 시대에서 병영을 통해 생산 가능하지만, 궁병은 석기 시대부터 르네상스 시대까지만 궁술장에서 생산 가능하다.[8]
3. 2. 1. 시대 목록
선사 시대, 석기 시대, 동기 시대, 청동기 시대, 암흑 시대, 중세 시대, 르네상스 시대, 제국주의 시대, 산업 혁명 시대, 원자력 시대 - 제1차 세계 대전, 원자력 시대 - 제2차 세계 대전, 원자력 시대 - 현대, 디지털 시대, 나노 기술 시대, 우주 시대 (확장팩)는 14개 시대로 이루어져 있다.각 시대별 특징은 다음과 같다.
- 산업 혁명 시대: 공중 유닛이 처음으로 등장한다.
- 원자력 시대 - 제1차 세계 대전: 기병 유닛이 없어지고 탱크가 등장한다.
- 원자력 시대 - 제2차 세계 대전: 핵 폭격기와 항공모함이 등장한다.
- 원자력 시대 - 현대: 핵 잠수함 트라이던트 등 현대 무기가 등장한다.
- 디지털 시대: 레이저 무기와 현대 과학을 초월하는 로봇 병기들이 등장한다.
- 나노 기술 시대: 워프 등 현대 과학을 완전히 초월하는 기술들이 등장한다.
- 우주 시대: 확장팩에서 추가된 시대로, 우주 전쟁이 가능하다. 우주 배경의 새로운 지형, 우주 유닛, 우주 건물들이 추가되었다.
3. 3. 유닛
''엠파이어 어스''에서는 각 시대를 대표하는 다양한 종류의 유닛을 생산할 수 있다. 보병, 궁병, 기병, 공성 무기는 물론, 해군 유닛과 항공기, 그리고 디지털 시대의 사이버(로봇)에 이르기까지 폭넓은 유닛들이 등장한다.[8]각 시대별로 생산 가능한 유닛의 종류는 다음과 같다.
- 보병은 모든 시대에서 병영을 통해 생산 가능하다.
- 궁병은 석기 시대부터 르네상스 시대까지 궁술장에서 생산할 수 있다.
- 기병은 청동기 시대부터 산업 시대까지 마구간에서 생산할 수 있다.
- 투석기와 같은 공성 무기는 청동기 시대부터 암흑기까지 공성 공장에서 생산 가능하다. 중세 시대에는 트레뷰셋으로, 르네상스 시대에는 대포로 대체된다.
- 원자 시대 - 제1차 세계 대전 시대에는 비행장, 전차 공장, 해군 조선소에서 전차, 잠수함 등 새로운 유닛을 생산할 수 있다.
- 디지털 시대에는 사이버 공장과 연구소에서 다양한 종류의 로봇인 "사이버"를 생산할 수 있다.
3. 3. 1. 유닛 목록 (일본어 위키백과 참고)
다음은 엠파이어 어스의 유닛 목록이다.- 보병
- 기병
- 전차
- 공성병기
- 함선
- 항공기
- 사이버 (사이버 팩토리, 사이버 연구소)
3. 4. 기술
에이지 오브 엠파이어의 리드 디자이너였던 릭 굿맨이 게임 디자인을 담당하여, 문명의 개념이나 시대 발전 등 여러 면에서 비슷한 점이 많다. 그러나 엠파이어 어스는 선사 시대부터 근미래까지 다루는 반면, 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 작품별로 고대, 중세, 근대 시대를 다룬다는 차이점이 있다. 또한, 엠파이어 어스에서는 유닛을 개선할 수 있는 양이 정해져 있어 공격력, 방어력, 속도가 모두 뛰어난 만능 유닛을 만들 수 없다. 대신 공격력이나 방어력 중 하나를 선택하여 특화된 유닛을 만들어야 승리할 수 있다. 에이지 오브 엠파이어에 있었던 교역이나 매매 개념은 없고, 광산 등이 없으면 금이 아무리 많아도 교환할 수 없다. 그 외에도 사기라는 개념이 도입되어, 마을 중심지(마을 사람을 생산하는 거점) 근처에서는 방어력이 올라가는 설정이 있다. 영웅이라는, 비용은 비싸지만 사기를 높이거나 체력(HP)을 빠르게 회복할 수 있는 유닛을 만들 수 있는 것도 특징이다.3. 5. 문명
''엠파이어 어스''는 21개의 문명을 제공하며, 확장팩 ''아트 오브 컨퀘스트''에서는 2개의 문명이 추가되었다.[9] 각 문명은 특정 유닛 유형의 속도 증가, 비용 감소 등 고유한 보너스를 가지고 있다. 모든 문명은 어떤 시대에서든 플레이할 수 있지만, 해당 문명의 보너스를 최대한 활용할 수 있는 시대에 플레이하는 것이 유리하다.플레이어는 자신만의 문명을 만들 수도 있다. 시나리오에서는 다양한 임무를 완료하여 "문명 점수"를 얻을 수 있다.
에이지 오브 엠파이어 시리즈와 유사하게 문명과 시대 발전 시스템을 가지고 있지만, 엠파이어 어스는 선사 시대부터 근미래까지 다루는 반면, 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 작품마다 특정 시대(고대, 중세, 근대)를 다룬다는 차이점이 있다. 엠파이어 어스는 유닛 개량에 제한이 있어 공격력, 방어력, 속도 모두 뛰어난 유닛을 만들 수 없으며, 공격 또는 방어에 특화된 유닛 개량이 필요하다. 또한, 교역/매매 개념이 없고, 광산이 없으면 자원 교환이 불가능하다. 사기 시스템이 도입되어 마을 중심지 근처에서 유닛 방어력이 향상되며, 영웅 유닛은 높은 비용을 가지지만 사기 향상, 체력 회복 등의 능력을 가지고 있다.
3. 5. 1. 문명 목록 (영어 위키백과 참고)
''엠파이어 어스''에는 21개의 문명이 있으며,[9] 확장팩 ''아트 오브 컨퀘스트''에는 2개의 문명이 추가되었다. 각 문명은 특정 유닛 유형의 속도 증가 또는 비용 감소와 같은 여러 보너스를 가지고 있다. 모든 문명은 어떤 시대에서든 플레이할 수 있지만, 보너스를 가진 유닛을 사용하는 시대에서만 강력할 것이다. 추천 시대별로 분류된 사용 가능한 문명은 다음과 같다.
4. 캠페인
''엠파이어 어스''는 실시간 전략 게임으로, 싱글 플레이어 캠페인을 제공한다. 각 시나리오는 이야기가 있으며 플레이어는 그 이야기에 참여한다.[1] 러시아 캠페인, 독일 캠페인의 "바다사자 작전", 그리스 캠페인의 처음 네 시나리오를 제외하면, 캠페인 내 모든 전투는 실제 사건을 기반으로 한다.
캠페인에 대한 자세한 내용은 #캠페인 목록을 참조하라.
4. 1. 캠페인 목록
''엠파이어 어스''는 싱글 플레이어 캠페인을 제공하며, 각 시나리오는 이야기가 있고 플레이어는 그 이야기에 참여한다.[1] 캠페인은 다음과 같다.
5. 지도 종류 (한국어 위키백과 참고)
엠파이어 어스: 정복의 예술 확장팩 기준으로 12개의 맵 유형이 있다. 7개는 지구 맵, 4개는 우주 맵, 1개는 지구에서 우주로 가는 맵이다.[1]
처음에 맵을 선택할 때 Resources를 Deathmatch로 선택하면 초기 자원을 많이 가진 상태에서 시작하여 초반부 자원 모으는 수고를 덜 수 있다.[1]
5. 1. 지구 맵
콘티넨털(Continental)은 중앙에 큰 대륙이 하나 있고 주변을 바다가 둘러싸고 있으며, 메디터레이니언(Mediterranean)은 중앙에 바다가 있다. 하이랜즈(Highlands)는 바다가 없는 산악 지대이고, 플레인즈(Plains)는 바다가 없는 평야 지대이다. 라지 아일랜즈(Large Islands)는 큰 섬들이고, 스몰 아일랜즈(Small Islands)는 작은 섬들이다. 토너먼트 아일랜즈(Tournament Islands)는 스몰 아일랜즈와 비슷하다.[1]5. 2. 우주 맵
Planets Earth는 Continental과 동일하지만 바다 대신에 우주가 있다. 항구를 짓듯이 우주 기지를 짓고 배를 뽑듯이 우주 전함을 뽑으면 된다. Planets Mars는 Planets Earth와 비슷하지만 육지가 지구스럽지 않고 화성스럽다. Planets Large는 Large Islands와 비슷하지만 대신 우주가 배경이다. Planets Satellite와 Planets Small은 Small Islands와 비슷하지만 배경이 우주이다.[1]우주 배경 지도에서는 Planets Earth를 제외하고는 나무 대신에 Carbon Deposit이 나온다. 어떤 지도에서는 Carbon Deposit과 나무가 동시에 나오기도 한다. 어쨌든 자원 창에서는 나무와 동일하게 취급한다.[1]
Space Carrier 등 우주선들은 배 취급하여 행성(육지) 위로는 올라올 수 없다. 단, Space Carrier에서 생산하는 Space Fighter는 비행기 취급하여 우주 공간과 행성 공간을 마음대로 왔다갔다 할 수 있다.[1]
5. 3. 기타
우주 배경 지도에서는 Planets Earth를 제외하고 나무 대신 Carbon Deposit이 나온다. 어떤 지도에서는 Carbon Deposit과 나무가 동시에 나오기도 한다. 어쨌든 자원 창에서는 나무와 동일하게 취급한다.[4]Space Carrier 등 우주선들은 배처럼 취급하여 행성(육지) 위로는 올라올 수 없다. 단, Space Carrier에서 생산하는 Space Fighter는 비행기처럼 취급하여 우주 공간과 행성 공간을 마음대로 왔다갔다 할 수 있다.[5]
처음에 맵을 선택할 때 Resources를 Deathmatch로 선택하면 초기 자원을 많이 가진 상태에서 시작하여 초반부 자원 모으는 수고를 덜 수 있다.[6]
6. 개발
''엠파이어 어스''는 1998년 5월 스테인리스 스틸 스튜디오에서 발표되었다.[10] 2000년 12월 12일, 릭 굿맨(Rick Goodman)과 스테판 아놀드(Stefan Arnold)는 게임에 대한 인터뷰에서 영웅, 유닛 업그레이드, 문명, 경제 등 게임의 여러 측면에 대해 언급했다.[11]
2001년 1월 18일, 스테인리스 스틸 스튜디오는 데이먼 "스트라투스" 고티에(Damon "Stratus" Gauthier)를 영입하여 게임의 멀티플레이어 부분을 담당하게 했다.[12] 그는 스타크래프트(StarCraft) 토너먼트 베테랑으로, 게임의 멀티플레이어 밸런스를 맞추는 역할을 했다. ''엠파이어 어스''는 E3 2000과 E3 2001에 참가하여 개발 상황을 알렸으며, 2001년 8월 초에는 베타 테스트와 게임 영상이 공개되었다.[13]
7. 평가
엠파이어 어스는 GameRankings에서 평균 82%의 점수를 받았으며,[21] GameSpy로부터 2001년 "올해의 PC 게임"상을 수상했다.[22]
IGN은 10점 만점에 8.5점을 주면서 "에이지 오브 엠파이어를 해본 사람은 ''엠파이어 어스''를 시작하자마자 바로 적응할 수 있을 것입니다. 경제 모델과 인터페이스는 약간의 추가와 작은 변화를 제외하면 AoE2와 거의 똑같습니다."라고 평가했다.[23] GameSpot은 10점 만점에 7.9점을 주면서, "''엠파이어 어스''는 게임의 별로 좋지 않은 그래픽과 사운드를 개의치 않고 인간의 14가지 시대의 전쟁을 즐길 수 있는 하드코어 실시간 전략 플레이어들을 위한 게임입니다."라고 다소 덜 긍정적인 평가를 했다.[6] 반면, ''Game Informer''는 10점 만점에 6.25점을 주면서 "''엠파이어 어스''는 말한 만큼 실행하지 못했습니다."라며 실망감을 표현했다.[24]
8. 유산
엠파이어 어스는 확장팩과 여러 후속작을 낳았다. 2002년에 확장팩인 엠파이어 어스: 정복의 예술(Empire Earth: The Art of Conquest)이 출시되었다.
2003년 5월에는 오리지널 게임과 확장팩, 매뉴얼, 두 게임의 기술 트리, 핫키 참조 및 공식 전략 가이드가 포함된 엠파이어 어스: 골드 에디션(Empire Earth: Gold Edition)이 재출시되었다.
엠파이어스: 던 오브 더 모던 월드(Empires: Dawn of the Modern World)는 스테인리스 스틸 스튜디오(Stainless Steel Studios)에서 제작되었고 엠파이어 어스와 엠파이어 어스 II 사이에 출시되었기 때문에 엠파이어 어스의 "정신적 후속작"으로 여겨졌다.[25] 2003년에 출시되었다.
2005년에는 후속작인 엠파이어 어스 II(Empire Earth II)가 출시되었다. 엠파이어 어스 II: 최고 권위의 예술(Empire Earth II: The Art of Supremacy)은 엠파이어 어스 II의 확장팩으로 2006년에 출시되었다. 엠파이어 어스 II는 매드 독 소프트웨어(Mad Doc Software)에서 개발하고 비벤디 유니버설 게임즈(Vivendi Universal Games)에서 배급했다.
2005년에는 엠파이어 어스의 모바일 버전인 엠파이어 어스 모바일(Empire Earth Mobile)이 출시되었다.
또 다른 후속작인 엠파이어 어스 III(Empire Earth III)가 2007년에 출시되었다.[26] 이는 매드 독 소프트웨어(Mad Doc Software)에서 개발하고 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)에서 배급했다.
2008년 11월 3일 월요일 오후 7시(GMT)에는 엠파이어 어스 및 엠파이어 어스: 정복의 예술의 월드 오포넌트 네트워크(WON) 온라인 멀티플레이어 서버가 비벤디에 의해 영구적으로 종료되었다.[27]
9. 커뮤니티 발전 및 비공식 패치
2000년대 초, 엠파이어 어스는 빠르게 팬 커뮤니티를 확보했으며, 대부분 Heaven Games와 같은 포럼에 모였다.[28]
시간이 지나면서 게임의 인기가 줄어들고 기술이 낙후되면서 커뮤니티 규모도 작아졌다.[6] 하위 호환성과 같은 여러 문제로 인해 새로운 플레이어들이 게임을 접하기 어려워졌다.[24] 커뮤니티는 맞춤형 시나리오, 텍스처, 3D 모델 등 다양한 창작물을 공유하며 부분적으로 유지되었지만, 대부분 시간이 지나면서 게임을 발전시키는 데 기여한 프로젝트들에 의해 유지되었다.[29]
9. 1. 기술적 한계
엠파이어 어스는 윈도우 95 및 98용 DirectX 7을 사용하여 개발되었으며, 최신 드라이버는 이 버전의 DirectX를 지원하지 않는다.[30] 2008년 11월 3일, 게임의 WON 멀티플레이 서버가 종료되었다.[27]9. 2. 비공식 패치
2000년대 초반, 엠파이어 어스는 빠르게 팬 커뮤니티를 확보했으며, 이들 대부분은 Heaven Games와 같은 포럼에 있었다.[28]시간이 지나면서 게임의 인기가 줄어들고 기술이 오래되면서 커뮤니티 규모도 작아졌다.[6] 게임의 하위 호환성과 같은 다양한 문제도 시간이 지남에 따라 새로운 플레이어가 게임을 발견하는 것을 어렵게 했다.[24] 커뮤니티는 맞춤형 시나리오와 텍스처 및 3D 모델과 같은 다양한 창작물을 공유하는 것으로 부분적으로 유지되었지만, 대부분은 시간이 지남에 따라 게임을 발전시키는 데 도움이 된 프로젝트에 의해 유지되었다.[29]
참조
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간행물
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