미르의 전설 2
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1. 개요
미르의 전설 2는 2000년대 초 동양적 색채와 스토리, 밸런스를 갖춘 2D 무협 MMORPG로, 2001년 서비스를 시작하여 대한민국 온라인 게임 시장의 초석을 다졌다. 중국 시장 진출에도 성공하여 온라인 게임의 붐을 일으켰으며, 몬스터 사냥 외에 협력, 경쟁 등 다양한 선택지를 제공하는 스토리라인을 특징으로 한다. 전사, 술사, 도사, 자객 4가지 직업을 선택할 수 있으며, PK 시스템을 통해 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다. 2000년 알파 서비스를 시작하여 2001년 유럽 및 중국 서비스를 개시했으며, 2009년 유럽 서비스가 종료되었다.
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미르의 전설 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 판타지 MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | Windows |
개발 | |
개발사 | 위메이드 엔터테인먼트 ActozSoft |
배급사 | Digital Bros Shanda Gamepot Softworld |
출시 | |
출시일 | 이탈리아, 대한민국, 중화인민공화국: 2001년 9월 19일 미국: 2009년 5월 |
한국어 정보 (미르의 전설 2) | |
개발사 | 위메이드 엔터테인먼트 |
배급사 | 위메이드 엔터테인먼트 |
플랫폼 | 윈도우 98/2000/XP 이상 |
출시일 | 2001년 (정식 오픈) |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티 |
이용자 등급 | 전체 이용가, 15세 이용가 |
입력 장치 | 키보드, 마우스 |
후속작 | 《미르의 전설 3》 |
2. 게임 소개
미르의 전설 2는 2000년 초 1세대 온라인게임 시장에 동양적인 색채와 스토리 그리고 단단한 밸런싱으로 인기를 모은 1세대 대표 무협 2D MMORPG이다.
2001년 서비스를 시작한 미르의 전설 2는 리니지 등 다른 대표적인 1세대 온라인 게임들과 함께 현재의 게임업계에 초석을 다지며 게임의 한류를 이끌었다.
중국으로의 진출을 통해 온라인 게임의 황무지였던 중국에 발을 디뎌 한국에서뿐 아니라 중국에서도 온라인게임의 붐을 일으켰다.
미르의 전설 2는 몬스터와 벌이는 단순한 경쟁을 넘어, 이용자 간의 협력, 동맹, 경쟁, 협상 등 다양한 상호작용을 강조한 게임 플레이를 제공한다.
상용화 서비스를 시작한 지 8년이 지난 현재에도, 2D만의 쉬운 조작감과 편안함을 유지하며 많은 사람들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 현재 서비스 중인 대한민국 내 단일 게임 사상, 전 세계 누적 매출 최대기록을 보유하고 있다.[2]
2. 1. 캐릭터
에서는 전사, 술사, 도사, 자객 중 하나의 직업을 선택할 수 있으며, 서버당 최대 3개의 캐릭터를 생성할 수 있다. 각 직업은 밸런스 조정이 이루어졌다.[1]2. 1. 1. 전사
전사는 미르의 "탱커"로, 근접 공격을 사용하며 모든 클래스 중에서 가장 높은 방어력과 공격력을 가지고 있다.[1] 자객은 주요 근접 피해 딜러 클래스로 자리 잡았지만 전사보다 훨씬 약한 방어력을 가지고 있다.[1] 이는 전사 클래스를 약화시키는 대신, 전사의 위치를 강화하고 '탱커'로서의 역할을 명확하게 했다.[1]2. 1. 2. 술사
술사는 마법에 의존하며 광역 공격 마법(AoE)을 사용하여 여러 몬스터를 쉽게 처치할 수 있다. 술사는 체력과 물리 방어력이 낮으며, 특히 고레벨 전사의 마법 공격에 취약하다.[1]2. 1. 3. 도사
플레이어는 4가지 직업 중 하나를 선택할 수 있으며, 서버당 최대 3명의 캐릭터를 생성할 수 있다. 직업은 마법 공격과 근접 공격을 사용하는 힐러인 도사부터 시작한다. 도사는 지원형 클래스로, 혼자서 게임을 하기에는 적합하지 않다. 도사는 전투를 돕고, 대상에게 독을 걸고, 치유하는 펫을 소환할 수 있다.[1]2. 1. 4. 자객
자객은 주요 근접 피해 딜러 클래스로 자리 잡았지만 전사보다 훨씬 약한 방어력을 가지고 있다.[1] 이는 전사 클래스를 약화시키는 대신, 전사의 위치를 강화하고 '탱커'로서의 역할을 명확하게 했다.[1]2. 2. PK/PVP
에서는 플레이어가 다른 플레이어를 공격하고 죽일 수 있지만, 이는 일반적으로 권장되지 않는 행동이다.[1] 다른 플레이어를 죽인 플레이어는 최근에 누군가를 죽였음을 알리는 노란색 또는 빨간색 이름표를 받게 된다.[1] 빨간색 이름표를 가진 플레이어는 대부분의 도시에 들어갈 수 없고, NPC에게 무시당한다.[1] 또한, 다른 플레이어에게 공격받을 수 있는데, 이는 PK(Player Kill)에 대한 처벌로 간주된다.[1]다른 플레이어를 죽이면 무기가 저주받을 수 있다.[1] 저주는 무기의 근접 공격 피해량을 감소시키며, 저주가 심해지면 무기를 사용할 수 없게 된다.[1]
다른 플레이어를 공격하는 동안, 공격자는 갈색 이름표를 받게 된다.[1] 이 경우, 다른 플레이어는 PK 포인트를 얻지 않고도 해당 플레이어를 공격하고 죽일 수 있다.[1]
2. 3. 포인트 시스템
플레이어는 다른 플레이어를 성공적으로 처치하면 PK(Player Killing) 상태가 된다. 각 처치는 100 PK 포인트로 간주되며, 1분마다 1포인트씩 감소한다. PK 포인트에 따라 플레이어의 이름 색깔이 변하며, 이는 다음과 같다.PK 포인트 | 이름 색깔 | 설명 |
---|---|---|
0-99 | 흰색 | PK 포인트를 가지고 있어도 흰색 이름을 유지한다. |
100-199 | 노란색 | 최근에 누군가를 처치했음을 나타낸다. |
200 이상 | 빨간색 | 최소 두 명을 처치했음을 나타낸다. 빨간색 플레이어는 공격하는 플레이어에게 아무런 피해 없이 처치될 수 있으며, 사망 시 가방의 거의 모든 아이템을 잃게 된다. |
일부 플레이어는 PK에 특화된 길드에 가입하여, PK 포인트가 소멸되기를 기다리는 데 수개월, 어쩌면 수년이 걸리는 캐릭터를 만들기도 했다.
'''경비병''', '''궁수 경비병''', '''마을 궁수'''가 지키는 모든 마을은 시야에 들어오는 빨간색 이름의 플레이어를 공격한다. 이는 빨간색 이름의 플레이어가 마을에 들어오는 것을 막거나, 이미 마을에 있는 경우 안전 구역을 대폭 줄인다. 경비병이나 궁수가 가하는 피해는 상당히 커서, 최고 레벨의 캐릭터조차 몇 번의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있다.
3. 연혁
4. 유럽 서비스
이탈리아 게임 회사 게임 네트워크(원래 디지털 브로스 소유)는 유럽 버전 게임의 운영을 담당했다.[1] 게임 네트워크는 원래 자체 위성 텔레비전 채널(전용 프로그램인 ''미르 속의 나''도 있음)을 운영했지만, 자금 부족으로 인해 2005년(이탈리아)과 2006년(영국)에 폐쇄되었다.
2006년 1월, 피닉스 서버에서 플레이했던 gwyl은 최초로 레벨 50을 달성한 플레이어가 되었고, 게임 내에 그의 캐릭터 동상이 세워졌다.
2007년 연간 검토 및 9월 분기별 검토에서 디지털 브로스는 ''미르의 전설 2''뿐만 아니라 그들이 제공하는 또 다른 MMORPG 서비스인 ''소마의 신화''도 교체할 의향이 있음을 분명히 했다. 디지털 브로스는 구독 수입 감소(전년도 178000EUR에서 32000EUR로 감소)를 그 이유로 들었다.[1]
''미르의 전설 2'', ''미르의 전설 3'', 그리고 ''소마의 신화''는 모두 2009년 3월 유럽에서 서비스가 종료되었다.
참조
[1]
문서
Microsoft Word - Relazione trimestrale consolidata in inglese al 30 settembre 2007 Gruppo Digital Bros.doc
http://www.digital-b[...]
[2]
웹사이트
게임소개
http://www.mir2.co.k[...]
2009-04-22
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