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배틀존 2 : 컴뱃 커맨더

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1. 개요

배틀존 2: 컴뱃 커맨더는 1960년대 대체 역사적 배경을 바탕으로, 실시간 전략과 1인칭 슈팅 게임을 결합한 게임이다. 미국과 소련의 우주군이 바이오 메탈 자원을 두고 대립하며, 외계 문명의 위협에 맞서 휴전하는 내용으로 시작된다. 플레이어는 국제 우주 방위군(ISDF) 또는 스키온 세력의 캠페인을 선택하여 게임을 진행하며, 선택에 따라 다양한 결말을 맞이한다. 게임은 출시 초기에 버그, 높은 시스템 요구 사양, 멀티플레이어 문제 등으로 부정적인 평가를 받았지만, 모드 지원을 통해 커뮤니티를 형성하며 게임의 수명을 연장했다.

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배틀존 2 : 컴뱃 커맨더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목배틀존 II: 컴뱃 커맨더
원제Battlezone II: Combat Commander
장르FPS
실시간 전략 시뮬레이션
모드싱글 플레이
멀티 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우
개발
개발사판데믹 스튜디오
빅 보트 인터랙티브 (리마스터)
감독조지 콜린스
프로듀서매튜 캔들러
디자이너윌리엄 헨리 스탈
아티스트캐리 제임스 치코
작곡가캐리 제임스 치코
배급
배급사액티비전
리벨리온 디벨롭먼츠 (리마스터)
출시
북미1999년 12월 30일
유럽2000년 2월 25일
리마스터2018년 3월 1일

2. 배경 설정

''배틀존 2''는 ''배틀존''과 동일한 대체 역사 세계관을 배경으로 한다. 1960년대, 인류는 "바이오 메탈"이라고 불리는 운석우를 통해 지구에 떨어진 희귀 자원을 발견했다. 이 자원은 미국소련 간의 긴장을 고조시켰고, 양국은 각자 우주군을 창설하여 태양계의 여러 행성과 달에서 서로 교전하게 되었다. 이 과정에서 양측은 바이오 메탈이 크토니안(Chthonic)이라고 불리는 멸망한 외계 문명에 의해 개발되었다는 것을 알게 되었다. 크토니안은 태양계 전역에 걸쳐 광대한 제국을 유지했지만, 퓨리(Fury)라고 불리는 고도로 발달된 차량이 지각 능력을 갖게 되어 공격적으로 변하면서 멸망했다. 양측은 결국 인류를 파멸시킬 수 있는 이 위협에 대항하기 위해 휴전을 맺었다.

30년 후, 바이오 메탈을 통한 과학 기술의 발전은 지구 국가들이 서로 상대적인 평화와 조화를 유지하도록 하기 위해 두 개의 별도 조직을 탄생시켰다. 하나는 지구를 위해 바이오 메탈을 확보하는 국제 평화 유지군인 국제 우주 방위군(ISDF)이고, 다른 하나는 국가 간 자원 분배를 감독하는 각성 국가 연합(AAN)이다.

2. 1. 대체 역사

''배틀존 2''는 ''배틀존''과 동일한 대체 역사 세계관을 배경으로 한다. 1960년대, 인류는 "바이오 메탈"이라고 불리는 운석우를 통해 지구에 떨어진 희귀 자원을 발견했다. 이 자원은 미국소련 간의 긴장을 고조시켰고, 양국은 각자 우주군을 창설하여 태양계의 여러 행성과 달에서 서로 교전하게 되었다. 이 과정에서 양측은 바이오 메탈이 크토니안(Chthonic)이라고 불리는 멸망한 외계 문명에 의해 개발되었다는 것을 알게 되었다. 크토니안은 태양계 전역에 걸쳐 광대한 제국을 유지했지만, 퓨리(Fury)라고 불리는 고도로 발달된 차량이 지각 능력을 갖게 되어 공격적으로 변하면서 멸망했다. 양측은 결국 인류를 파멸시킬 수 있는 이 위협에 대항하기 위해 휴전을 맺었다.

30년 후, 바이오 메탈을 통한 과학 기술의 발전은 지구 국가들이 서로 상대적인 평화와 조화를 유지하도록 하기 위해 두 개의 별도 조직을 탄생시켰다. 하나는 지구를 위해 바이오 메탈을 확보하는 국제 평화 유지군인 국제 우주 방위군(ISDF)이고, 다른 하나는 국가 간 자원 분배를 감독하는 각성 국가 연합(AAN)이다.

2. 2. 주요 세력

2. 3. 기술 및 자원

3. 스토리

ISDF의 수장인 브래독 장군은 AAN이 행성 명왕성에서 세베루스 기지라고 명명된 미지의 전초 기지의 존재를 알게 된 후, 병력을 명왕성으로 파견하라고 명령한다. 기지 사령관인 헨리 맨슨 소령이 보낸 구조 요청에 따라 내려진 명령이었다. 브래독은 존 쿡 중위와 옐레나 샤바예프 사령관을 포함한 병력에게 기습 공격을 받았다고 보고된 이 호출을 조사하도록 명령한다.[5] ISDF는 도착하자 기지가 스키온이라고 불리는 외계 세력의 공격을 받았다는 사실을 발견하고, 즉시 기지를 확보하고 그들의 작전 기지를 찾아내려 한다. 스키온이 천문학자들이 알지 못하는 태양계 내의 행성, 즉 "다크 플래닛"에서 왔다는 것을 알게 된 브래독은 병력을 추가 조사를 위해 파견한다.[5]

쿡과 샤바예프는 스키온이 크토니안과 관련된 구조물과 기술, 은하계의 다른 부분으로 연결되는 웜홀을 사용하고 있다는 것을 발견한다. 브래독은 그들이 지구를 위협할 수 있는 초병기를 만들려고 한다고 의심하며, 그들을 격퇴하기 위해 ISDF를 스키온을 쫓는 데 집중시킨다.[5] 그러나 ISDF가 위협에 맞서 싸우는 데 집중하는 동안, 맨슨, 쿡, 샤바예프는 브래독의 동기에 의문을 제기하기 시작한다. AAN은 결국 브래독이 그들의 권한 없이 행동했으며, 세베루스 기지를 건설하고 스키온에 대한 정보를 은폐하려 했다는 것을 알아낸다.[5] 브래독이 군사 재판을 앞두고 직무 정지되자, AAN은 두 세력 간의 평화를 중재하려 한다. 협상을 감독하기 위해 파견된 외교관은 기습 공격으로 사망하고, 맨슨과 샤바예프는 드롭십이 추락하면서 발생한 혼란 속에서 실종된다. 쿡은 직무에 복귀한 브래독이 맡긴 임무에 계속 집중하여, 결국 드롭십 추락 현장에서 스키온 지도자를 생포하는 데 도움을 준다.[5]

쿡이 그를 ISDF로 데려오기 전에, 외로운 스키온 우주선이 그에게 연락하여 샤바예프라고 주장하며 브래독이 거짓말을 해왔고 스키온이 ISDF의 전 함대와 연관되어 있다고 알린다. 그녀가 그에게 지도자를 그녀와 함께 데려오도록 설득하려 하자, 브래독은 그 우주선이 스키온의 함정이라고 주장하며 파괴하라고 명령한다. 이 시점에서 쿡은 두 가지 선택지에 직면하게 된다.[5]

3. 1. ISDF 캠페인

브래독 장군은 AAN이 행성 명왕성에서 세베루스 기지라고 명명된 미지의 전초 기지의 존재를 알게 된 후, 병력을 명왕성으로 파견하라고 명령한다. 기지 사령관인 헨리 맨슨 소령이 보낸 구조 요청에 따라 내려진 명령이었다. 브래독은 존 쿡 중위와 옐레나 샤바예프 사령관을 포함한 병력에게 기습 공격을 받았다고 보고된 이 호출을 조사하도록 명령한다.[5] ISDF는 도착하자 기지가 스키온이라고 불리는 외계 세력의 공격을 받았다는 사실을 발견하고, 즉시 기지를 확보하고 그들의 작전 기지를 찾아내려 한다. 스키온이 천문학자들이 알지 못하는 태양계 내의 행성, 즉 "다크 플래닛"에서 왔다는 것을 알게 된 브래독은 병력을 추가 조사를 위해 파견한다.[5]

쿡과 샤바예프는 스키온이 크토니안과 관련된 구조물과 기술, 은하계의 다른 부분으로 연결되는 웜홀을 사용하고 있다는 것을 발견한다. 브래독은 그들이 지구를 위협할 수 있는 초병기를 만들려고 한다고 의심하며, 그들을 격퇴하기 위해 ISDF를 스키온을 쫓는 데 집중시킨다.[5] 그러나 ISDF가 위협에 맞서 싸우는 데 집중하는 동안, 맨슨, 쿡, 샤바예프는 브래독의 동기에 의문을 제기하기 시작한다. AAN은 결국 브래독이 그들의 권한 없이 행동했으며, 세베루스 기지를 건설하고 스키온에 대한 정보를 은폐하려 했다는 것을 알아낸다.[5] 브래독이 군사 재판을 앞두고 직무 정지되자, AAN은 두 세력 간의 평화를 중재하려 한다. 협상을 감독하기 위해 파견된 외교관은 기습 공격으로 사망하고, 맨슨과 샤바예프는 드롭십이 추락하면서 발생한 혼란 속에서 실종된다. 쿡은 직무에 복귀한 브래독이 맡긴 임무에 계속 집중하여, 결국 드롭십 추락 현장에서 스키온 지도자를 생포하는 데 도움을 준다.[5]

쿡이 그를 ISDF로 데려오기 전에, 외로운 스키온 우주선이 그에게 연락하여 샤바예프라고 주장하며 브래독이 거짓말을 해왔고 스키온이 ISDF의 전 함대와 연관되어 있다고 알린다. 그녀가 그에게 지도자를 그녀와 함께 데려오도록 설득하려 하자, 브래독은 그 우주선이 스키온의 함정이라고 주장하며 파괴하라고 명령한다. 이 시점에서 쿡은 두 가지 선택지에 직면하게 된다.[5]

3. 2. 스키온 캠페인

브래독 장군은 AAN이 행성 명왕성에서 세베루스 기지라는 미지의 전초 기지를 발견한 후, 병력을 명왕성으로 파견하라고 명령한다. 기지 사령관 헨리 맨슨 소령의 구조 요청에 따른 것이었다. 브래독은 존 쿡 중위와 옐레나 샤바예프 사령관에게 기습 공격을 받았다는 이 호출을 조사하도록 명령한다. ISDF는 도착 즉시 기지가 스키온이라는 외계 세력의 공격을 받았음을 확인하고, 기지 확보 및 작전 기지 수색에 나선다. 스키온이 태양계 내의 미지 행성 "다크 플래닛"에서 왔다는 것을 알게 된 브래독은 추가 조사를 지시한다.[5]

쿡과 샤바예프는 스키온이 크토니안과 관련된 구조물과 기술, 은하계 다른 부분으로 연결되는 웜홀을 사용하고 있음을 발견한다. 브래독은 스키온이 지구를 위협할 초병기를 만들려 한다고 의심하며, ISDF를 스키온 추적에 집중시킨다. 그러나 ISDF가 위협에 맞서 싸우는 동안, 맨슨, 쿡, 샤바예프는 브래독의 동기에 의문을 품는다. AAN은 브래독이 권한 없이 행동하고, 세베루스 기지 건설 및 스키온 정보를 은폐하려 했다는 사실을 밝혀낸다. 브래독이 군사 재판을 앞두고 직무 정지되자, AAN은 평화 중재를 시도한다. 하지만 협상 감독을 위해 파견된 외교관이 기습 공격으로 사망하고, 맨슨과 샤바예프는 드롭십 추락으로 실종된다. 쿡은 복귀한 브래독의 임무에 집중하여, 드롭십 추락 현장에서 스키온 지도자를 생포한다.[5]

쿡이 스키온 지도자를 ISDF로 데려오기 전, 스키온 우주선이 연락하여 샤바예프라고 주장하며 브래독의 거짓말과 스키온과 ISDF 전 함대의 연관성을 알린다. 샤바예프가 지도자를 데려오도록 설득하려 하자, 브래독은 스키온의 함정이라며 우주선 파괴를 명령한다. 쿡은 선택의 기로에 놓인다.[5]

3. 3. 분기점 및 결말

플레이어의 선택에 따라 ''배틀존 2: 컴뱃 커맨더''의 스토리는 여러 분기점으로 나뉘며, 각기 다른 결말을 맞이하게 된다. ISDF와 스키온, 두 진영의 관점에 따라 이야기가 전개되며, 최종적으로 플레이어의 결정이 게임의 결말을 결정한다.

ISDF 루트에서 존은 상관인 브래독의 명령에 따라 스키온 우주선을 파괴한다. 브래독은 AAN의 반역자로 맨슨과 그의 부하들이 복종을 거부했다고 알린다. 쿠크는 소규모 팀을 이끌고 기지를 파괴, 기지 외곽에서 맨슨의 시신을 발견하고 번스가 탈출했다는 사실을 알게 된다. 이후 스키온의 전송 신호를 따라 "코어" 행성이라는 인공 행성을 찾아내고, 행성 내부의 중앙 크리스탈을 파괴하여 행성을 폭발시킨다.

스키온 루트에서 쿡은 번스를 태운 터그에게 스키온을 따라가라고 명령한다. 샤바예프는 자신이 스키온에게 발견되었고, 브래독이 드롭쉽을 공격하고 보이저를 격추하라고 명령했다고 설명한다. 또한 스키온이 실제로는 바이오 금속과 융합된 인간이며, 블랙 독 분대의 전 멤버들이 집단의 핵심이라는 사실을 밝힌다. 이들의 목표는 지구가 아니라 깨달은 크토니안 문화를 인류에게 되돌려주는 것이다.

존은 스키온으로 변형되어 연금술사가 행성을 파괴하는 것이 아니라 테라포밍하는 기계라는 정보를 얻는다. 코어 플래닛은 죽어가고 있으며, 스키온은 생존을 위해 다크 플래닛을 필요로 한다. 세 대의 연금술사 파워 크리스탈을 훔치는 데 성공하고, 샤바예프는 존에게 크리스탈을 운반하는 임무를 맡긴다.

번스는 맨슨의 AAN 추종자들이 브래독을 거역하고 포위되었다는 정보를 알려준다. 쿡은 포위를 풀고 맨슨의 병력과 함께 반격, NR 기지를 파괴하고 브래독과 교환할 크리스탈을 운반하는 반군 호송대를 가로막는다.

마지막 크리스탈을 손에 넣은 쿡은 렌드에 착륙하고, 브래독은 세 대의 아틸라 전투 워커와 함께 연금술사를 방어하지만 패배한다. 세 대의 연금술사가 활성화되고, 빔은 다크 플래닛에 충돌하여 지구 문앞에 새로운 코어 플래닛으로 변형시킨다.

4. 게임플레이

4. 1. FPS/RTS 하이브리드

4. 2. 유닛 및 건물

4. 3. 조작 방식

5. 개발 과정

팬데믹 스튜디오는 플레이어가 게임 내에서 차량을 조종하지만, 조준점과 스페이스바를 사용하여 유닛과 건물을 선택하고 전장에서 유닛에게 명령을 내리는 실시간 전략과 1인칭 슈팅 게임의 하이브리드 개념을 지속하고 확장했다.[6] 키보드 상단의 F키는 스페이스바로 선택할 수 없는 전장에 있는 유닛을 쉽게 선택하기 위해 유닛 그룹을 만드는 데 사용되었다.[6]

''배틀존 2''는 팬데믹 스튜디오가 두 장르를 혼합하려는 시도 때문에 그다지 인기를 얻지 못했는데, 두 스타일의 플레이어 모두 익숙하지 않은 장르에 적응하는 데 어려움을 겪었다.[6] 프로그래머 켄 밀러는 "처음에는 ''BZ2''가 [두 장르 모두에 어필하는 것]을 목표로 했지만, 반대 방향으로 흘러갔습니다. 문제는 혼합 장르 게임은 두 장르를 모두 좋아하는 플레이어(교집합)만 끌어들이고, 두 장르 중 하나만 좋아하는 플레이어(합집합)는 끌어들이지 못한다는 것입니다. 이는 주로 학습 곡선에 달려 있습니다. 액션/슈팅 게임 플레이어는 시장에 출시된 거의 모든 액션/슈팅 게임을 짧은 시간 안에 플레이할 수 있습니다. 거의 모든 게임이 동일한 제어 방식을 사용하고 유사한 게임 플레이 규칙을 특징으로 하기 때문입니다. 마찬가지로, 전략 게임 플레이어도 시장에 출시된 거의 모든 전략 게임을 플레이할 수 있습니다. 비록 전략 게임이 액션 게임보다 서로 더 차이가 나는 경향이 있지만 말입니다. 액션/슈팅 게임 플레이어에게 전략을, 혹은 전략 게임 플레이어에게 액션을 접하게 하는 것은 그들을 장르의 '안락 지대' 밖으로 몰아내고 더 가파른 학습 곡선을 요구하는 경향이 있습니다. 제 요약은 다소 불공정하지만, 이렇습니다. 'FPS 플레이어는 생각하고 싶어하지 않고, RTS 플레이어는 죽고 싶어하지 않는다.'"라고 언급했다.[6]

5. 1. 개발사 및 배급사

팬데믹 스튜디오는 플레이어가 게임 내에서 차량을 조종하지만, 조준점과 스페이스바를 사용하여 유닛과 건물을 선택하고 전장에서 유닛에게 명령을 내리는 실시간 전략과 1인칭 슈팅 게임의 하이브리드 개념을 지속하고 확장했다.[6] 키보드 상단의 F키는 스페이스바로 선택할 수 없는 전장에 있는 유닛을 쉽게 선택하기 위해 유닛 그룹을 만드는 데 사용되었다.[6]

''배틀존 2''는 팬데믹 스튜디오가 두 장르를 혼합하려는 시도 때문에 그다지 인기를 얻지 못했는데, 두 스타일의 플레이어 모두 익숙하지 않은 장르에 적응하는 데 어려움을 겪었다.[6] 프로그래머 켄 밀러는 "처음에는 ''BZ2''가 [두 장르 모두에 어필하는 것]을 목표로 했지만, 반대 방향으로 흘러갔습니다. 문제는 혼합 장르 게임은 두 장르를 모두 좋아하는 플레이어(교집합)만 끌어들이고, 두 장르 중 하나만 좋아하는 플레이어(합집합)는 끌어들이지 못한다는 것입니다. 이는 주로 학습 곡선에 달려 있습니다. 액션/슈팅 게임 플레이어는 시장에 출시된 거의 모든 액션/슈팅 게임을 짧은 시간 안에 플레이할 수 있습니다. 거의 모든 게임이 동일한 제어 방식을 사용하고 유사한 게임 플레이 규칙을 특징으로 하기 때문입니다. 마찬가지로, 전략 게임 플레이어도 시장에 출시된 거의 모든 전략 게임을 플레이할 수 있습니다. 비록 전략 게임이 액션 게임보다 서로 더 차이가 나는 경향이 있지만 말입니다. 액션/슈팅 게임 플레이어에게 전략을, 혹은 전략 게임 플레이어에게 액션을 접하게 하는 것은 그들을 장르의 '안락 지대' 밖으로 몰아내고 더 가파른 학습 곡선을 요구하는 경향이 있습니다. 제 요약은 다소 불공정하지만, 이렇습니다. 'FPS 플레이어는 생각하고 싶어하지 않고, RTS 플레이어는 죽고 싶어하지 않는다.'"라고 언급했다.[6]

5. 2. 개발 비화

팬데믹 스튜디오는 플레이어가 게임 내에서 차량을 조종하지만, 조준점과 스페이스바를 사용하여 유닛과 건물을 선택하고 전장에서 유닛에게 명령을 내리는 실시간 전략과 1인칭 슈팅 게임의 하이브리드 개념을 지속하고 확장했습니다.[6] 키보드 상단의 F키는 스페이스바로 선택할 수 없는 전장에 있는 유닛을 쉽게 선택하기 위해 유닛 그룹을 만드는 데 사용되었습니다.[6]

''배틀존 2''는 팬데믹 스튜디오가 두 장르를 혼합하려는 시도 때문에 그다지 인기를 얻지 못했는데, 두 스타일의 플레이어 모두 익숙하지 않은 장르에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.[6] 프로그래머 켄 밀러는 "처음에는 ''BZ2''가 [두 장르 모두에 어필하는 것]을 목표로 했지만, 반대 방향으로 흘러갔습니다."라고 말했습니다. 문제는 혼합 장르 게임은 두 장르를 모두 좋아하는 플레이어만 끌어들이고, 두 장르 중 하나만 좋아하는 플레이어는 끌어들이지 못한다는 것입니다. 밀러는 "FPS 플레이어는 생각하고 싶어하지 않고, RTS 플레이어는 죽고 싶어하지 않는다"는 말로 이러한 현상을 설명했습니다.[6]

6. 평가

''배틀존 2''는 1999년 12월 말 출시되어 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에서 긍정적인 평가를 받았다.[7] 그러나 출시 초기에는 버그, 높은 시스템 요구 사양, 멀티플레이어 기능 문제 등으로 부정적인 평가도 있었다.[22]

올게임의 닉 스미스는 "오리지널 팬과 새로운 우주 장르 게이머 모두에게 강력히 추천한다"고 평하며 5점 만점에 4점을 부여했다.[23] ''GameZone''의 아론 리드는 싱글 플레이어 캠페인의 단점을 지적하면서도 그래픽과 사운드, 멀티플레이어의 재미를 높게 평가하여 10점 만점에 8점을 주었다.[24] ''넥스트젠''의 짐 프레스턴은 고급 사양 PC 사용자에게는 훌륭한 싱글 플레이 경험을 제공하지만 멀티플레이어는 불안정하다고 평가했다.[19]

''배틀존 2'' 개발자 네이선 메이츠는 ''배틀존 매거진''과의 인터뷰에서 ''BZ2''가 시장에서 큰 성공을 거두지 못한 이유에 대해, FPS+RTS 장르를 선호하는 소수 팬층의 존재와 ''BZ1'' 팬들의 비판적인 반응을 언급했다.[25]

6. 1. 긍정적 평가

게임랭킹스(GameRankings)에 따르면, ''배틀존 2''는 1999년 12월 말 출시 이후 긍정적인 평가를 받았다.[7] 올게임(AllGame)의 닉 스미스는 "오리지널 팬과 새로운 우주 장르 게이머 모두에게 강력히 추천한다"고 평하며 5점 만점에 4점을 부여했다.[23] ''GameZone''의 아론 리드 역시 "친구들과 함께 즐기거나 가끔 컴퓨터와 대결하는 게임을 하고 싶다면 이 게임은 훌륭한 선택이다"라며 10점 만점에 8점을 주었다.[24] ''넥스트젠(Next Generation)''의 짐 프레스턴은 이 게임을 "고급 사양의 컴퓨터를 가진 사용자에게는 재미있고 아름다운 싱글 플레이 경험을 제공한다"고 평가했다.[19]

6. 2. 부정적 평가

''배틀존 2''는 1999년 12월 말 출시 당시, 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스(GameRankings)에서 긍정적인 평가를 받았다.[7] 그러나 출시 초기에는 여러 버그 문제,[22] 당시 기준으로는 높았던 시스템 요구 사양,[22] 그리고 멀티플레이어 기능의 문제점[22] 등이 지적되며 부정적인 평가를 받기도 했다. 특히 멀티플레이어 문제는 패치 1.1까지 수정되지 않아, 게임 판매 기간 동안 부정적인 여론이 형성되는 데 영향을 미쳤다.[22]

올게임(AllGame)의 닉 스미스는 "오리지널 팬과 새로운 우주 장르 게이머 모두에게 강력히 추천한다. 하지만 이 게임의 모든 효과를 경험하려면 빠른 프로세서와 최소 8MB의 3D 강화 그래픽 카드를 갖춘 PC에서 플레이해야 한다."라며 5점 만점에 4점을 주었다.[23] ''GameZone''의 아론 리드 역시 10점 만점에 8점을 주면서도, 싱글 플레이어 캠페인의 스토리 구성이 게임의 강점을 훼손한다고 지적했다.[24] ''넥스트젠(Next Generation)''의 짐 프레스턴은 고급 사양 컴퓨터 사용자에게는 훌륭한 싱글 플레이 경험을 제공하지만, 멀티플레이어는 여전히 불안정하다고 평가했다.[19]

''배틀존 2'' 개발에 참여한 프로그래머 네이선 메이츠는 ''배틀존 매거진''과의 인터뷰에서, ''배틀존 2''가 시장에서 좋은 성과를 거두지 못한 이유에 대해 ''배틀존''의 팬들이 ''배틀존 2''에 대해 오랫동안 비판적인 입장을 유지했기 때문에, 더 많은 사람들이 ''배틀존 2''를 접할 기회를 잃었을 수 있다고 언급했다.[25]

6. 3. 종합 평가

''배틀존 2''는 1999년 12월 말 출시되어 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에서 긍정적인 평가를 받았다.[7] 그러나 출시 초기에는 버그, 높은 시스템 요구 사양, 멀티플레이어 기능 문제 등으로 부정적인 평가도 있었다.[22]

올게임의 닉 스미스는 "오리지널 팬과 새로운 우주 장르 게이머 모두에게 강력히 추천한다"고 평하며 5점 만점에 4점을 부여했다.[23] ''GameZone''의 아론 리드는 싱글 플레이어 캠페인의 단점을 지적하면서도 그래픽과 사운드, 멀티플레이어의 재미를 높게 평가하여 10점 만점에 8점을 주었다.[24] ''넥스트젠]''의 짐 프레스턴은 고급 사양 PC 사용자에게는 훌륭한 싱글 플레이 경험을 제공하지만 멀티플레이어는 불안정하다고 평가했다.[19]

''배틀존 2'' 개발자 네이선 메이츠는 ''배틀존 매거진''과의 인터뷰에서 ''BZ2''가 시장에서 큰 성공을 거두지 못한 이유에 대해, FPS+RTS 장르를 선호하는 소수 팬층의 존재와 ''BZ1'' 팬들의 비판적인 반응을 언급했다.[25]

7. 모드(Modifications)

''배틀존 2''는 모드를 지원하기 시작한 최초의 게임 중 하나였으며, 펜데믹 스튜디오(Pandemic Studios)의 직원이었던 네이선 메이츠/Nathan Mates영어와 켄 밀러/Ken Miller영어가 개인적으로 게임 개발을 지속하면서 출시한 비공식 패치 1.3을 통해 크게 확장되었다.[26][27] 게임의 아트 디렉터인 캐리 치코/Carey Chico영어는 "우리의 모든 노력의 목표는 게임을 계속 유지하기 위한 강력한 모드 커뮤니티를 제공하는 것이었다. 잘 작동하는 것 같다."라고 말했다.[26][27]

''배틀존 2''는 플레이어 모드를 지원하도록 설계되었으며 게임 내 맵핑 도구를 갖추고 있었다. 기존 차량을 수정하고 새로운 차량을 만들 수 있으며, 무기, 건물 및 미션도 편집할 수 있다.

7. 1. 공식/비공식 패치

''배틀존 2''는 모드를 지원하기 시작한 최초의 게임 중 하나였으며, 비공식 패치 1.3을 통해 크게 확장되었다.[26][27] 이 패치는 펜데믹 스튜디오(Pandemic Studios)의 직원이었던 네이선 메이츠(Nathan Mates)와 켄 밀러(Ken Miller)가 개인적으로 게임 개발을 지속하면서 출시한 것이다. 게임의 아트 디렉터인 캐리 치코(Carey Chico)는 "우리의 모든 노력의 목표는 게임을 계속 유지하기 위한 강력한 모드 커뮤니티를 제공하는 것이었다"라고 언급했다.[26][27]

''배틀존 2''는 플레이어 모드를 지원하도록 설계되었으며 게임 내 맵핑 도구를 갖추고 있었다. 기존 차량을 수정하고 새로운 차량을 만들 수 있으며, 무기, 건물 및 미션도 편집할 수 있다.

7. 2. 모드 커뮤니티

''배틀존 2''는 모드를 지원하기 시작한 최초의 게임 중 하나였으며, 펜데믹 스튜디오(Pandemic Studios)의 직원이었던 네이선 메이츠(Nathan Mates)와 켄 밀러(Ken Miller)가 개인적으로 게임 개발을 지속하면서 출시한 비공식 패치 1.3을 통해 크게 확장되었다.[26][27] 게임의 아트 디렉터인 캐리 치코(Carey Chico)는 "우리의 모든 노력의 목표는 게임을 계속 유지하기 위한 강력한 모드 커뮤니티를 제공하는 것이었다. 잘 작동하는 것 같다."라고 말했다.[26][27]

''배틀존 2''는 플레이어 모드를 지원하도록 설계되었으며 게임 내 맵핑 도구를 갖추고 있었다. 기존 차량을 수정하고 새로운 차량을 만들 수 있으며, 무기, 건물 및 미션도 편집할 수 있다.

7. 3. 다양한 모드

''배틀존 2''는 모드를 지원하기 시작한 최초의 게임 중 하나였으며, 펜데믹 스튜디오(Pandemic Studios)의 직원이었던 네이선 메이츠(Nathan Mates)와 켄 밀러(Ken Miller)가 개인적으로 게임 개발을 지속하면서 출시한 비공식 패치 1.3을 통해 크게 확장되었다.[26][27] 게임의 아트 디렉터인 캐리 치코(Carey Chico)는 "음, 우리의 모든 노력의 목표는 게임을 계속 유지하기 위한 강력한 모드 커뮤니티를 제공하는 것이었습니다. 잘 작동하는 것 같습니다."라고 말했다.[26][27]

''배틀존 2''는 플레이어가 직접 모드를 제작 할 수 있도록 설계되었으며 게임 내 맵핑 도구를 갖추고 있었다. 기존 차량을 수정하고 새로운 차량을 만들 수 있으며, 무기, 건물 및 미션도 편집할 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 'Battlezone II Released [date mislabeled as "April 27, 2000"]' https://www.gamespot[...] Fandom 1999-12-30
[2] 웹사이트 Battlezone II patch https://www.eurogame[...] Gamer Network 2000-02-25
[3] 뉴스 Battlezone: Combat Commander review – oil and vinegar, together again https://metro.co.uk/[...] DMG Media 2018-03-01
[4] 간행물 Rebellion unveils Battlezone Combat Commander—a remaster of Battlezone 2 https://www.pcgamer.[...] Future plc 2017-11-29
[5] 비디오 게임 Battlezone II: Combat Commander Activision
[6] 간행물 Battlezone II: The Programmer http://www.jtworld.n[...]
[7] 웹사이트 Battlezone II: Combat Commander for PC https://www.gamerank[...] CBS Interactive
[8] 웹사이트 Battlezone II: Combat Commander http://www.gamecente[...] CNET 2000-01-25
[9] 웹사이트 Battlezone II: Combat Commander http://www.cdmag.com[...] Strategy Plus. Inc. 2000-02-02
[10] 간행물 "Hovering Near Greatness (''Battlezone II: Combat Commander'' Review)" https://www.cgwmuseu[...] Ziff Davis 2000-04-01
[11] 웹사이트 Battlezone 2: Combat Commander https://www.eurogame[...] Gamer Network 2000-05-02
[12] 간행물 Battlezone II [Combat Commander] FuncoLand 2000-04-01
[13] 간행물 'REVIEW for BattleZone II [sic]' http://www.gamefan.c[...] Shinno Media 2000-01-06
[14] 간행물 'BattleZone II [sic] Review for PC on GamePro.com' http://www.gamepro.c[...] IDG Entertainment 2000-01-17
[15] 웹사이트 'Battlezone 2 [sic]: Combat Commander Review' https://www.gamerevo[...] CraveOnline 2000-02-01
[16] 웹사이트 'Battlezone II: Combat Commander Review [date mislabeled as "November 9, 2000"]' https://www.gamespot[...] Fandom 2000-01-20
[17] 웹사이트 'Battlezone 2 [sic]' http://www.gamespy.c[...] 2000-01-06
[18] 웹사이트 Battlezone II [Combat Commander] https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2000-01-14
[19] 간행물 Battlezone II: Combat Commander https://archive.org/[...] Imagine Media 2000-03-01
[20] 간행물 'Battlezone 2 [sic]' https://archive.org/[...] Imagine Media 2000-03-01
[21] 간행물 Battlezone II [Combat Commander] Imagine Media 2000-04-01
[22] 웹사이트 Battlezone II: Combat Commander http://www.gamesfirs[...]
[23] 웹사이트 Battlezone II: Combat Commander - Review http://www.allgame.c[...] All Media Network
[24] 웹사이트 Battlezone II [Combat Commander] http://pc.gamezone.c[...] 2000-01-31
[25] 간행물 'Interview with Nathan "GSH" Mates' http://www.jtworld.n[...]
[26] 간행물 'Interview [sic] with Carey Chico' http://www.jtworld.n[...]
[27] 웹사이트 Battlezone II: It's Alive! Er, Still. https://www.rockpape[...] Gamer Network 2009-09-08



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