비공식 패치
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1. 개요
비공식 패치는 원래 소프트웨어 개발자나 제공업체의 기술 지원이 중단된 소프트웨어의 버그를 수정하거나, 새로운 운영체제 지원, 고해상도 지원 등 기술적 호환성을 개선하기 위해 사용자들이 제작하는 수정 사항을 의미한다. 이러한 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 주로 PC 플랫폼에서 많이 사용되지만, 에뮬레이션 환경의 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다. 비공식 패치는 소프트웨어의 소스 코드를 사용할 수 없는 경우, 역공학 및 디버깅을 통해 바이너리를 수정하는 방식으로 제작되며, 법적 문제와 관련하여 저작권 침해 및 공정 사용에 대한 논쟁이 존재한다. 저작권 소유자는 일반적으로 비공식 패치에 미온적인 태도를 보이며, 자유-오픈 소스 소프트웨어 운동은 소스 코드 부재로 인한 비공식 패치의 한계를 해결하고자 한다.
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| 비공식 패치 |
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2. 동기
비공식 패치는 주로 원래 소프트웨어 개발자나 제공업체의 기술 지원이 부족하거나 중단되었을 때 만들어진다.
2. 1. 기술 지원 부족 또는 중단
비공식 패치를 만드는 일반적인 동기는 원래 소프트웨어 개발자나 제공업체의 기술 지원이 부족하거나 중단되었기 때문이다. 그 이유는 다음과 같다.- 소프트웨어 제품이 정의된 수명 종료에 도달했거나[130] 후속 제품으로 대체된 경우(계획적 구식화)[1]
- 소프트웨어가 원래 상당히 다른 환경에서 작동하도록 설계되어 개선/최적화가 필요할 수 있음(포팅)
- 개발자가 폐업하여 더 이상 이용할 수 없는 경우[2]
- 지원이 경제적으로 실행 불가능한 경우 (예: 소규모 시장용 현지화)
- 공식적인 해결책이 너무 오래 걸리는 경우의 시급한 문제에 대한 빠른 해결책 (예: 보안 구멍)[3][4][5]
- 공식 개발자가 문제에 대처할 수 없는 경우[67]
2. 2. 사용자 요구 충족
비공식 패치를 만드는 일반적인 동기는 원래 소프트웨어 개발자나 제공업체의 기술 지원이 부족하기 때문이다. 그 이유는 다음과 같다.- 소프트웨어 제품이 정의된 수명 종료에 도달했거나[130] 후속 제품에 의해 대체된 경우(계획적 구식화)[1]
- 소프트웨어가 원래 실질적으로 다른 환경에서 작동하도록 설계되어 개선/최적화가 필요할 수 있음(포팅)
- 개발자가 폐업하여 더 이상 이용할 수 없는 경우[2]
- 지원이 경제적으로 실행 불가능한 경우 (예: 소규모 시장용 현지화)
- 공식적인 해결책이 너무 오래 걸리는 경우의 시급한 문제에 대한 빠른 해결책 (예: 보안 구멍)[3][4][5]
- 공식 개발자가 문제에 대처할 수 없는 경우[67]
3. 유형
비공식 패치는 때때로 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 해결되지 않은 버그 수정, 기술적 호환성 수정, 팬 번역, 공식 패치 통합 등 다양한 목적으로 만들어진다.[44][48]
개별 패치가 온라인 또는 작은 증분 업데이트로만 제공될 때 공식 패치를 결합하는 슬립스트림과 같은 패치도 비공식 패치의 또 다른 변형이다.
3. 1. 버그 수정 패치
비공식 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 해결되지 않은 버그를 수정하거나 새로운 운영 체제, 더 높은 화면 해상도[44][48], 새로운 디스플레이 형식 등 기술적 호환성 수정을 제공하기 위해 만들어진다.비공식 패치는 PC 플랫폼에서 가장 흔하지만, 에뮬레이션 커뮤니티와 같이 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다.[6]
3. 2. 호환성 패치
비공식 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 해결되지 않은 버그를 수정하거나 새로운 운영 체제, 더 높은 화면 해상도[44][48], 새로운 디스플레이 형식 등과 같은 기술적 호환성을 개선하기 위해 만들어진다.비공식 패치는 PC 플랫폼에서 가장 흔하지만, 에뮬레이션 커뮤니티와 같이 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다.[6]
3. 3. 기능 개선 패치
비공식 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 해결되지 않은 버그를 수정하고, 새로운 운영 체제, 더 높은 화면 해상도[44][48] 또는 새로운 디스플레이 형식 등과 같은 기술적 호환성 수정을 제공하기 위해 만들어진다.비공식 패치는 PC 플랫폼에서 가장 흔하지만, 에뮬레이션 커뮤니티와 같이 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다.[6]
3. 4. 현지화 패치
비공식 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 해결되지 않은 버그를 수정하거나 새로운 운영 체제, 더 높은 화면 해상도[44][48], 새로운 디스플레이 형식 등 기술적 호환성 수정을 제공하기 위해 만들어진다.비공식 패치는 PC 플랫폼에서 가장 흔하지만, 에뮬레이션 커뮤니티의 맥락에서와 같이 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다.[6]
소프트웨어, 특히 게임의 팬 번역은 해당 소프트웨어가 현지에서 출시되지 않은 경우에 종종 제작된다.[20] 팬 번역은 서구 시장을 위해 현지화되지 않는 일본 롤플레잉 게임에서 가장 흔하게 사용된다.[7][8]
3. 5. 통합 패치
비공식 패치는 '팬 패치' 또는 '커뮤니티 패치'라고도 불리며, 일반적으로 해결되지 않은 버그를 수정하고, 새로운 운영 체제, 더 높은 화면 해상도[44][48] 또는 새로운 디스플레이 형식 등과 같은 기술적 호환성 수정을 제공하기 위해 만들어진다.비공식 패치는 PC 플랫폼에서 가장 흔하지만, 에뮬레이션 커뮤니티의 맥락에서와 같이 콘솔 게임에서도 찾아볼 수 있다.[6]
4. 제작 방법
일반적으로 소스 코드와 원래 개발 도구를 해당 소프트웨어에서 사용할 수 없다. 따라서, 결함이 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시간에 역공학과 디버깅을 통해 분석해야 한다. 문제가 발견되면 프로그램에 수정 사항을 적용해야 하는데, 구성 파일이나 레지스트리(Windows Registry)의 작은 변경으로 충분한 경우도 있지만, 실행 파일 자체에 바이너리 해킹이 필요한 경우도 있다. 소프트웨어 개발 키트가 있다면 수정이 쉽지만, 그렇지 않으면 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 한다. 이러한 수정 사항은 일반적으로 NSIS, Innosetup 등을 사용하여 패치 형태로 배포된다.[25][26][98][9][10][11][12][13][14][15]
소스 코드를 사용할 수 있는 예외적인 경우도 있는데, 소스 코드가 의도적으로 공개되거나, 소스 코드 유출[9], 실수로 유출[12]되는 경우가 있다. ''Thief'' 시리즈의 게임 엔진처럼 팬들이 원래 프로그램 바이너리에서 소스 코드를 완전히 역공학[15]하기도 한다. 소스 코드가 있으면 완전히 다른 최신 컴퓨팅 플랫폼에 대한 소스 포팅도 가능하다.
4. 1. 역공학 및 디버깅
가장 흔한 경우는 소스 코드와 원래 개발 도구를 해당 소프트웨어에서 사용할 수 없다는 것이다. 따라서, 결함이 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시간에 역공학과 디버깅을 통해 분석해야 한다. 문제가 발견되면 프로그램에 대한 수정 사항을 적용해야 한다. 때로는 구성 파일이나 레지스트리(Windows Registry)에서 작은 변경만으로도 충분하지만, 버그를 수정하기 위해 실행 파일 자체에 바이너리 해킹이 필요한 경우도 있다. 만약 소프트웨어 개발 키트(예: 모딩용)가 있다면, 콘텐츠에 대한 수정 사항을 쉽게 만들 수 있지만, 그렇지 않은 경우 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 한다. 이러한 수정 사항은 일반적으로 사용자가 배포할 수 있는 패치로 묶인다(예: NSIS, Innosetup 사용).소스 코드를 사용할 수 있다면 가장 효과적으로 지원을 제공할 수 있다. 때로는 소스 코드가 의도적으로 공개되기도 하고,[25][26][98] 소스 코드 유출[9][10][11] 또는 실수로 유출되기도 하는데,[12] 예를 들어 ''Thief'' 시리즈의 게임 엔진에서 발생한 경우와 같다.[13][14] 때로는 팬들이 원래 프로그램 바이너리에서 소스 코드를 완전히 역공학하기도 한다.[15] 소스 코드를 사용할 수 있으면 완전히 다른 최신 컴퓨팅 플랫폼에 대한 소스 포팅 지원도 가능해진다.
4. 2. 바이너리 해킹
가장 흔한 경우는 소스 코드와 원래 개발 도구를 해당 소프트웨어에서 사용할 수 없다는 것이다. 따라서, 결함이 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시간에 역공학과 디버깅을 통해 분석해야 한다. 문제가 발견되면 프로그램에 대한 수정 사항을 적용해야 한다. 때로는 구성 파일이나 레지스트리(Windows Registry)에서 작은 변경만으로도 충분하지만, 버그를 수정하기 위해 실행 파일 자체에 바이너리 해킹이 필요한 경우도 있다. 만약 소프트웨어 개발 키트 (예: 모딩용)가 있다면, 콘텐츠에 대한 수정 사항을 쉽게 만들 수 있지만, 그렇지 않은 경우 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 한다. 이러한 수정 사항은 일반적으로 사용자가 배포할 수 있는 패치로 묶인다(예: NSIS, Innosetup 사용).[25][26][98][9][10][11][12][13][14][15]4. 3. 구성 파일 및 레지스트리 수정
가장 흔한 경우는 소스 코드와 원래 개발 도구를 해당 소프트웨어에서 사용할 수 없다는 것이다. 따라서, 결함이 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시간에 역공학과 디버깅을 통해 분석해야 한다. 문제가 발견되면 프로그램에 대한 수정 사항을 적용해야 한다. 때로는 구성 파일이나 레지스트리(Windows Registry)에서 작은 변경만으로도 충분하지만, 버그를 수정하기 위해 실행 파일 자체에 바이너리 해킹이 필요한 경우도 있다. 만약 소프트웨어 개발 키트 (예: 모딩용)가 있다면, 콘텐츠에 대한 수정 사항을 쉽게 만들 수 있지만, 그렇지 않은 경우 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 한다. 이러한 수정 사항은 일반적으로 사용자가 배포할 수 있는 패치로 묶인다(예: NSIS, Innosetup 사용).4. 4. 자체 도구 개발
가장 흔한 경우는 소스 코드와 원래 개발 도구를 해당 소프트웨어에서 사용할 수 없다는 것이다. 따라서, 결함이 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시간에 역공학과 디버깅을 통해 분석해야 한다. 문제가 발견되면 프로그램에 대한 수정 사항을 적용해야 한다. 때로는 구성 파일이나 레지스트리(Windows Registry)에서 작은 변경만으로도 충분하지만, 버그를 수정하기 위해 실행 파일 자체에 바이너리 해킹이 필요한 경우도 있다. 만약 소프트웨어 개발 키트 (예: 모딩용)가 있다면, 콘텐츠에 대한 수정 사항을 쉽게 만들 수 있지만, 그렇지 않은 경우 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 한다. 이러한 수정 사항은 일반적으로 사용자가 배포할 수 있는 패치로 묶인다(예: NSIS, Innosetup 사용).4. 5. 소스 코드 활용 (예외적인 경우)
소스 코드를 사용할 수 있으면 가장 효과적으로 지원을 제공할 수 있다. 때로는 소스 코드가 의도적으로 공개되기도 하고,[25][26][98] 소스 코드 유출[9][10][11] 또는 실수로 유출되기도 하는데,[12] 예를 들어 ''Thief'' 시리즈의 게임 엔진에서 발생한 경우와 같다.[13][14] 때로는 팬들이 원래 프로그램 바이너리에서 소스 코드를 완전히 역공학하기도 한다.[15] 소스 코드를 사용할 수 있으면 완전히 다른 최신 컴퓨팅 플랫폼에 대한 소스 포팅 지원도 가능해진다.5. 법적 문제
비공식 패치는 법적으로 명확하게 다루어진 적은 없지만, 갤루브 대 닌텐도, 마이크로 스타 대 폼젠, 세가 대 아콜레이드 등 유사한 소송 사례가 있다. 이 판례들과 미국 저작권법, 유럽 저작권법에서는 프로그램 수정 권한과 공정 사용에 대한 해석을 제시하고 있다.[16][17][18] 헬브라운 법률 회사의 기사에 따르면, 패치 형태로 수정 사항을 배포하는 것은 법적으로 허용될 가능성이 있지만, 아직 법원에서 검증된 것은 아니다.[19]
5. 1. 저작권 침해 여부
비공식 패치의 법적 영향에 관해 직접적으로 다룬 소송은 없지만, 관련 문제에 대해 유사한 소송이 진행된 적이 있다. ''갤루브 대 닌텐도''(Galoob v. Nintendo) 사건에서는 사용자가 승인되지 않은 패치를 시스템에 적용하는 행위가 저작권 침해에 해당하지 않는다고 판결했다(단, 그 범위는 게임 지니에 국한되었다). 반면에, 마이크로 스타 대 폼젠 (Micro Star v. FormGen Inc.) 사건에서는 사용자가 생성한 맵이 원본 게임의 2차적 저작물이라고 판결했다. ''세가 대 아콜레이드''(Sega v. Accolade) 사건에서 제9 연방 항소 법원은 리버스 엔지니어링 과정에서 복제하는 행위가 저작권으로 보호되는 코드의 "아이디어와 기능적 요소"에 접근할 수 있는 유일한 방법이고, "그러한 접근을 시도할 정당한 이유가 있는" 경우 공정 사용에 해당한다고 판결했다. 미국 저작권법 17 U.S. Code § 117에 따르면, 프로그램 사본의 소유자는 저작권 소유자의 허가 없이 "유지 또는 수리"를 위해 필요한 경우 해당 프로그램을 수정할 수 있다.[16] 이는 일리노이 대학교 시카고의 다니엘 J. 번스타인 교수가 제기한 주장이기도 하다.[17]유럽 저작권법에 따라서도 유사한 사용자 권리가 부여된다. 합법적으로 획득한 저작권 보호 소프트웨어에 대한 무단 변경이 공정 사용에 해당하는지 여부는 아직 확정되지 않은 법적 영역이다.[18] 헬브라운 법률 회사의 한 기사는 팬 번역과 관련하여, 개조된 완전한 게임을 재배포하는 것은 공정 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만, 패치 형태로 수정 사항을 배포하는 것은 법적으로 허용될 수 있다고 언급한다. 그러나 그러한 결론은 아직 법원에서 검증되지 않았다.[19]
5. 2. 공정 사용 여부
갤루브 대 닌텐도 사건에서는 사용자가 승인되지 않은 패치를 시스템에 적용하는 행위가 저작권 침해에 해당하지 않는다고 판결했다(단, 그 범위는 게임 지니에 국한되었다). 반면에, 마이크로 스타 대 폼젠 사건에서는 사용자가 생성한 맵이 원본 게임의 2차적 저작물이라고 판결했다.[16] 세가 대 아콜레이드 사건에서 제9 연방 항소 법원은 리버스 엔지니어링 과정에서 복제하는 행위가 저작권으로 보호되는 코드의 "아이디어와 기능적 요소"에 접근할 수 있는 유일한 방법이고, "그러한 접근을 시도할 정당한 이유가 있는" 경우 공정 사용에 해당한다고 판결했다. 미국 저작권법 17 U.S. Code § 117에 따르면, 프로그램 사본의 소유자는 저작권 소유자의 허가 없이 "유지 또는 수리"를 위해 필요한 경우 해당 프로그램을 수정할 수 있다.[16] 이는 일리노이 대학교 시카고의 다니엘 J. 번스타인 교수가 제기한 주장이기도 하다.[17]유럽 저작권법에 따라서도 유사한 사용자 권리가 부여된다. 합법적으로 획득한 저작권 보호 소프트웨어에 대한 무단 변경이 공정 사용에 해당하는지 여부는 아직 확정되지 않은 법적 영역이다.[18] 헬브라운 법률 회사의 한 기사는 팬 번역과 관련하여, 개조된 완전한 게임을 재배포하는 것은 공정 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만, 패치 형태로 수정 사항을 배포하는 것은 법적으로 허용될 수 있다고 언급한다. 그러나 그러한 결론은 아직 법원에서 검증되지 않았다.[19]
6. 반응
비공식 패치에 대한 반응은 다양하지만, 저작권 소유자들은 대체로 큰 관심을 보이지 않는 경우가 많다.[20][21] 저작권 소유자가 비공식 패치나 팬 번역 프로젝트에 중단 및 포기 통지 서한을 보내는 일은 드물다.[22][23]
자유-오픈 소스 소프트웨어 운동은 1980년대에 시작되었는데, 이는 소스 코드가 없어 사용자가 직접 지원하기 어렵다는 비공식 패치의 근본적인 문제를 해결하기 위해서였다. 자유-오픈 소스 소프트웨어는 배포되는 소프트웨어의 소스 코드를 공개하도록 요구하여, 독점 소프트웨어의 바이너리 전용 사용자 패칭으로 발생하는 기술적 문제와 법적 불확실성을 피한다.
6. 1. 저작권 소유자
비공식 패치에 대한 반응은 엇갈리지만, 대체적으로 저작권 소유자는 미온적인 태도를 보인다. 소프트웨어가 상업적으로 실행 가능하지 않다고 판단될 경우, 저작권 소유자는 비공식 패치를 무시하는데, 이는 수익 손실의 원천으로 간주되지 않기 때문이다.[20][21]비공식 패치 및 팬 번역 프로젝트에 중단 및 포기 통지 서한이 발송된 경우는 드물다.[22][23]
때로는 저작권 소유자가 소프트웨어 커뮤니티의 패치 및 수정 노력을 적극적으로 지원하기도 하며,[24] 심지어 소프트웨어 커뮤니티가 자체적으로 지속적인 소프트웨어 지원을 할 수 있도록 소스 코드를 소프트웨어 라이선스 하에 공개하기도 한다.[98][25][26][27][28][29] 이러한 소프트웨어의 예는 나중에 소스 코드가 공개된 상업용 비디오 게임 목록에서 찾아볼 수 있다.
6. 2. 사용자 커뮤니티
비공식 패치에 대한 반응은 엇갈리지만, 대체적으로 저작권 소유자는 미온적인 태도를 보인다. 소프트웨어가 상업적으로 실행 가능하지 않다고 판단될 경우, 저작권 소유자는 비공식 패치를 무시하는데, 이는 수익 손실의 원천으로 간주되지 않기 때문이다.[20][21]비공식 패치 및 팬 번역 프로젝트에 중단 및 포기 통지 서한이 발송된 경우는 드물다.[22][23]
때로는 저작권 소유자가 소프트웨어 커뮤니티의 패치 및 수정 노력을 적극적으로 지원하기도 하며,[24] 심지어 소프트웨어 커뮤니티가 자체적으로 지속적인 소프트웨어 지원을 할 수 있도록 소스 코드를 소프트웨어 라이선스 하에 공개하기도 한다.[98][25][26][27][28][29] 이러한 소프트웨어의 예는 나중에 소스 코드가 공개된 상업용 비디오 게임 목록에서 찾아볼 수 있다.
자유-오픈 소스 소프트웨어 운동은 비공식 패치의 근본적인 문제, 즉 소스 코드 부재로 인한 사용자 자체 지원의 제한적인 가능성을 해결하기 위해 1980년대에 시작되었다. 자유-오픈 소스 소프트웨어는 배포되는 소프트웨어에 소스 코드의 가용성을 요구하며, 이는 독점 소프트웨어의 바이너리 전용 사용자 패칭으로 인한 기술적 문제와 법적 불확실성을 방지한다.
7. 사례
비공식 패치는 비디오 게임과 일반 소프트웨어 모두에서 나타난다. 비디오 게임에서는 주로 팬들이 버그를 수정하거나 기능을 추가한다. 일반 소프트웨어에서는 긴급 보안 수정, 하드웨어 지원 활성화 등을 위해 비공식 패치가 사용된다.
7. 1. 비디오 게임
비디오 게임에서의 비공식 패치는 주로 팬들이나 게임 커뮤니티에서 제작하며, 다양한 형태로 나타난다.| 게임 | 유형 |
|---|---|
| 아나크로녹스 | 버그 수정[30] |
| 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부활 | 버그 수정, 밸런스 수정, 안정성 수정, UI 및 사운드 개선, 해상도 수정[31] |
| 아케인 2: 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라 | 버그 수정, 팬 번역[32] |
| 배틀존 II | 버그 수정[33][34][35] |
| 문명 4 | 버그 수정 및 확장[36] |
| 문명 5 | 버그 수정 및 확장 (소스 코드 기반)[40][41][42] |
| 크로노 트리거 | 팬 번역, 버그 수정[43] |
| 커맨드 앤 컨커 | 버그 수정, 해상도 수정, 언어 팩 지원[44][45][46] |
| 다크 소울 2 | 버그 수정[47] |
| 데들리 프리모니션: 디렉터즈 컷 | 해상도 수정[48] |
| 에코 더 돌핀 | 버그 수정, 최신 OS용 포트[49][50] |
| 엘더스크롤 2: 대거폴 | 버그 수정, 팬 번역[51] |
| 엘더스크롤 5: 스카이림 | 버그 수정, 번역 수정[52][53][54] |
| 엠파이어 어스 2 | 버그 수정, Windows 8/10/11 지원, 다양한 화면 해상도, DirectX 9 지원, G-Sync/FreeSync 및 높은 모니터 재생률 수정, 카메라 확대/축소, 사운드, 게임 내 옵션, 언어 변경, 멀티플레이어 서버 등[55] |
| E.T. the Extra-Terrestrial | 버그 수정[56][57] |
| 폴아웃 2 | 버그 수정, 해상도 수정[58] |
| 폴아웃: 뉴 베가스 | 버그 수정, 안정성 및 성능 수정[59][60][61] |
| 폴아웃 4 | 버그 수정[62][63][64] |
| 프리랜서 | 버그 수정[65] |
| 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 | 엔진, 그래픽, 편의성 수정[66] |
| 고딕 3 | 버그 수정[67][28][68] |
| 인피니티 엔진 (발더스 게이트 시리즈, 아이스윈드 데일 등) | 버그 수정, 해상도 수정[69] |
| IL-2 슈토르모비크: 절벽의 도버 | 소스 코드 기반 수정 (블리츠 에디션으로 공식 출시)[70] |
| 재기드 얼라이언스 2 (JA2-스트라치아텔라) | 버그 수정, 해상도 수정, 포트[71][72][73][74][75][76] |
| 재즈 잭래빗 2 | 버그 수정, 안정성 수정, 새로운 기능[77] |
| 레거시 오브 케인 시리즈 | 버그 수정[78][79][80] |
| 루카스아츠 어드벤처 (몽키 아일랜드, 인디아나 존스 등) | 팬 번역[81] |
| 마스터 오브 매직 | 팬 패치[82][83][84] |
| 마스터 오브 오리온 3 | 팬 번역, 버그 수정[85] |
| 마인크래프트 | 최신 패치에 구현된 팬 수정[86][87][88] |
| MVP 베이스볼 2005 | 수정, 지원 지속[89][90][91] |
| 니어: 오토마타 | 해상도 수정, 성능 수정[92] |
| 뉴클리어 쓰론 | 협동 모드 버그 수정, 온라인 협동 추가[93][94] |
| 파라드로이드 | 버그 수정, 속도 수정[95] |
| 롤케이지 | 버그 수정[96] |
| 사일런트 힐 2 향상된 에디션 | 재정비, 버그 수정, 그래픽 개선, 와이드 스크린 지원, HD 컷신 등[97] |
| 사일런트 헌터 2 / 데스트로이어 커맨드 | 버그 수정 (Ubisoft 승인)[98][99][100][101] |
| 스타 오션 | 팬 번역[7] |
| 스타워즈: 구 공화국의 기사단 2 - 시스 군주 | 버그 수정, 콘텐츠 복원, 와이드 스크린 지원[102][103][104][105] |
| 수프림 커맨더 | 버그 수정, 멀티플레이어 클라이언트 및 서버 교체[106][107][108][109] |
| 다크 엔진 (도둑 1, 도둑 2, 시스템 쇼크 2) | 버그 수정[13][14][110] |
| 타이탄 퀘스트 | 버그 수정[111][112] |
| 울티마 시리즈 | 버그 수정, 팬 번역[113] |
| 울티마 4 | 버그 수정, 리마스터[114][115] |
| 뱀파이어: 마스커레이드 - 블러드라인 | 버그 수정, 콘텐츠 복원, 와이드 스크린 및 최신 OS 지원[116][117][118] |
| 제노노츠 | 버그 수정 및 지원 지속[119][120] |
7. 2. 일반 소프트웨어
| 소프트웨어 | 유형 |
|---|---|
| 3dfx 드라이버 | 드라이버 수정, 지속적인 지원[121][122] |
| Adobe Acrobat | 긴급 보안 수정[123] |
| 소켓 7 마더보드 Award BIOS | 32GB 이상 HDD 지원, AMD K6-2/3+ 지원[124][125][126] |
| iOS 4.3.3 | 긴급 보안 수정[127] |
| Java | 긴급 보안 수정[128] |
| 윈도우 7, 윈도우 8 | 하드웨어 지원 활성화[129] |
| 윈도우 98 | 슬립스트림 패치, 버그 수정 패치,[130][131] 137GB 초과 하드 드라이브 지원,[132] 2k API 지원[133][134][135] |
| 윈도우 XP | 업데이트 팩[136][137] |
| 인터넷 익스플로러 | 긴급 보안 수정[138] |
| 엔비디아 nForce 칩셋 장치 드라이버 | 최신 윈도우 운영체제에서 구형 칩셋 지원[139][140][141] |
| Palm Pre | 기능 확장[142] |
| 윈도우 메타파일 형식 | 긴급 보안 수정[3][4][5] |
| 윈도우 URI 문제 | 긴급 보안 수정[143] |
| Mac OS X 10.3 | 일광 절약 시간제 패치[144] |
8. 대한민국의 특수한 상황
비공식 패치는 공식적인 소프트웨어 개발사나 배포자가 아닌, 제3자나 사용자들이 직접 제작하여 배포하는 수정 프로그램이다. 대한민국에서는 이러한 비공식 패치가 다른 나라에 비해 더 활발하게 사용되고, 또 특수한 의미를 가지는 경우가 많다.
대한민국에서 비공식 패치가 활발한 이유는 다음과 같이 분석할 수 있다.
- 높은 인터넷 보급률과 온라인 게임 인기: 대한민국은 세계적으로 높은 수준의 인터넷 보급률을 자랑하며, 온라인 게임이 매우 대중적이다. 이러한 환경은 사용자들이 게임에 대한 정보를 빠르게 공유하고, 비공식 패치를 제작하고 배포하는 데 유리하게 작용한다.
- 활발한 커뮤니티 문화: 온라인 게임을 중심으로 형성된 강력한 커뮤니티 문화는 비공식 패치 제작과 공유를 촉진한다. 사용자들은 커뮤니티를 통해 게임에 대한 정보를 교환하고, 비공식 패치를 함께 사용하며 게임 경험을 향상시킨다.
- 게임 개발사의 늦은 업데이트: 일부 게임의 경우, 공식적인 업데이트가 늦어지거나 사용자의 요구를 충분히 반영하지 못하는 경우가 있다. 이에 따라 사용자들은 직접 비공식 패치를 제작하여 게임의 문제점을 해결하거나 기능을 개선하기도 한다.
그러나 비공식 패치는 저작권 침해, 보안 문제 등 여러 가지 문제점을 야기할 수 있으므로 사용에 주의해야 한다.
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