속편
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1. 개요
속편은 소설, 영화, 비디오 게임 등에서 본편 이후에 제작되는 작품을 의미한다. 18세기에는 인쇄 문화의 발달과 저작권 개념의 미비로 상업적 성공을 위한 수단으로 활용되었으며, 작가와 독자 간의 소통 기회를 제공했다. 비디오 게임에서는 개발 비용 증가와 시장의 안정성 확보를 위해 속편 제작이 일반화되었다. 속편은 리메이크, 리부트, 정신적 후속작, 미디어 프랜차이즈 등 다양한 유형으로 나뉘며, 스핀오프, 크로스오버와 같은 관련 용어들이 존재한다. 비공식 속편은 저작권 문제로 인해 제작에 제약이 있을 수 있으며, 흥행 성적은 원작보다 더 좋은 경향을 보인다. 속편은 동일한 매체뿐만 아니라 다른 매체로 제작되기도 한다.
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2. 역사
데이비드 브루어는 독자가 "더 많은 것을 보고 싶어"하거나, 이야기가 끝난 후 내러티브에서 다음에 무슨 일이 일어나는지 알고 싶어하는 욕구를 설명한다.[26]
영화 감독 프랜시스 포드 코폴라는 영화 속편 제목에 숫자를 포함하는 유행을 《대부 2》로 시작했다고 주장한다.[27]
==== 소설의 속편 ====
18세기 초, 인쇄 문화의 급격한 성장과 시장 시스템의 부상은 작가의 생계가 작품 판매 부수와 밀접하게 연결되도록 만들었다.[30] 이는 작가라는 직업의 전문화로 이어졌으며,[32] 속편은 상업적 성공을 거둔 작품의 이익을 극대화하는 수단으로 활용되었다.[30] 독자층 구축이 중요해짐에 따라 속편은 반복적인 경제적 배출구를 설정하는 수단을 제공했다.[31] 약한 저작권 개념으로 인해 속편은 원작자의 문학적 재산권을 강화하는 방법으로 사용되기도 했다.[32]
18세기 소설에서 속편은 작가와 독자 간의 소통 기회를 제공했으며, 독자들은 원작에서 좋아했던 내용을 더 많이 요구했다.[32] 비공식 속편은 원작자의 권위에 대한 도전으로 여겨지기도 했다.[33] 세르반테스는 알론소 페르난데스 데 아베야네다가 자신의 등장인물을 무단 속편에 사용하는 것을 싫어하여 ''돈 키호테'' 2부 마지막에 주인공을 죽였다.[33] 새뮤얼 리처드슨은 자신의 소설 ''파멜라''의 주인공이 무단 속편에 반복적으로 사용되는 것에 대해 극도로 비판적이었으며, 그 중 가장 유명한 것은 헨리 필딩의 패러디인 ''샤멜라''이다.[34]
베티 셸렌버그는 18세기의 남성 작가에게 속편이 "아버지와 재산의 모델" 역할을 한 반면, 여성 작가에게는 상호 간의 즐거운 대화를 나누기 위해 재회한 친숙한 지인의 모델 내에서 기능하도록 허용하여, 그들의 글을 "사적이고 비경제적인 영역 내에서의 활동"으로 만들었다고 말한다.[32] 이러한 인식을 통해 여성 작가는 저작을 통해 "자신의 전문적 지위를 향상"시킬 수 있었다.[32] 셸렌버그는 여성 작가들이 쓴 속편 소설은 남성 작가들이 거부한 "혁신적인 자유"를 보여주었다고 주장한다.[29] 예를 들어, 사라 필딩의 ''데이비드 심플의 모험''과 그 속편들은 매우 혁신적이며 18세기의 인기 있는 거의 모든 서사 스타일을 다루고 있다.[35]
==== 비디오 게임의 속편 ====
AAA급 비디오 게임 개발 비용은 최근 몇 년 동안 크게 증가하여[36][37][38], 상세한 그래픽, 광대한 세계, 진보된 게임플레이에 대한 높은 기대치 때문에 수천만 달러, 심지어 수억 달러에 달하는 경우가 많다. 비디오 게임 회사들은 속편을 믿을 만한 사업 전략으로 사용해 왔다.[39] 속편은 이제 업계의 지배적인 추세가 되었으며, 주요 퍼블리셔들의 신작 출시의 상당 부분을 차지하고 있다.[40]
속편이 널리 퍼진 이유 중 하나는 변동성이 큰 시장에서 안정적인 수익원을 제공할 수 있다는 점이다. 기존의 팬층을 가진 기존 브랜드를 기반으로 하는 속편은 새로운 지적 재산(IP)보다 더 안전한 투자로 인식된다. 이를 통해 회사는 이전의 성공을 활용하여, 이미 확보된 고객을 확보하고 새롭고 입증되지 않은 개념을 출시하는 것과 관련된 재정적 위험을 줄일 수 있다. 또한 플레이어가 이미 즐기는 공식을 따른 속편은 친숙함과 새로운 기능 또는 개선 사항의 균형을 맞추어 플레이어 유지율과 긍정적인 반응을 높일 수 있다.[40]
2. 1. 소설의 속편
18세기 초, 인쇄 문화의 급격한 성장과 시장 시스템의 부상은 작가의 생계가 작품 판매 부수와 밀접하게 연결되도록 만들었다.[30] 이는 작가라는 직업의 전문화로 이어졌으며,[32] 속편은 상업적 성공을 거둔 작품의 이익을 극대화하는 수단으로 활용되었다.[30] 독자층 구축이 중요해짐에 따라 속편은 반복적인 경제적 배출구를 설정하는 수단을 제공했다.[31] 약한 저작권 개념으로 인해 속편은 원작자의 문학적 재산권을 강화하는 방법으로 사용되기도 했다.[32]18세기 소설에서 속편은 작가와 독자 간의 소통 기회를 제공했으며, 독자들은 원작에서 좋아했던 내용을 더 많이 요구했다.[32] 비공식 속편은 원작자의 권위에 대한 도전으로 여겨지기도 했다.[33] 세르반테스는 알론소 페르난데스 데 아베야네다가 자신의 등장인물을 무단 속편에 사용하는 것을 싫어하여 ''돈 키호테'' 2부 마지막에 주인공을 죽였다.[33] 새뮤얼 리처드슨은 자신의 소설 ''파멜라''의 주인공이 무단 속편에 반복적으로 사용되는 것에 대해 극도로 비판적이었으며, 그 중 가장 유명한 것은 헨리 필딩의 패러디인 ''샤멜라''이다.[34]
베티 셸렌버그는 18세기의 남성 작가에게 속편이 "아버지와 재산의 모델" 역할을 한 반면, 여성 작가에게는 상호 간의 즐거운 대화를 나누기 위해 재회한 친숙한 지인의 모델 내에서 기능하도록 허용하여, 그들의 글을 "사적이고 비경제적인 영역 내에서의 활동"으로 만들었다고 말한다.[32] 이러한 인식을 통해 여성 작가는 저작을 통해 "자신의 전문적 지위를 향상"시킬 수 있었다.[32] 셸렌버그는 여성 작가들이 쓴 속편 소설은 남성 작가들이 거부한 "혁신적인 자유"를 보여주었다고 주장한다.[29] 예를 들어, 사라 필딩의 ''데이비드 심플의 모험''과 그 속편들은 매우 혁신적이며 18세기의 인기 있는 거의 모든 서사 스타일을 다루고 있다.[35]
2. 2. 비디오 게임의 속편
AAA급 비디오 게임 개발 비용은 최근 몇 년 동안 크게 증가하여[36][37][38], 상세한 그래픽, 광대한 세계, 진보된 게임플레이에 대한 높은 기대치 때문에 수천만 달러, 심지어 수억 달러에 달하는 경우가 많다. 비디오 게임 회사들은 속편을 믿을 만한 사업 전략으로 사용해 왔다.[39] 속편은 이제 업계의 지배적인 추세가 되었으며, 주요 퍼블리셔들의 신작 출시의 상당 부분을 차지하고 있다.[40]속편이 널리 퍼진 이유 중 하나는 변동성이 큰 시장에서 안정적인 수익원을 제공할 수 있다는 점이다. 기존의 팬층을 가진 기존 브랜드를 기반으로 하는 속편은 새로운 지적 재산(IP)보다 더 안전한 투자로 인식된다. 이를 통해 회사는 이전의 성공을 활용하여, 이미 확보된 고객을 확보하고 새롭고 입증되지 않은 개념을 출시하는 것과 관련된 재정적 위험을 줄일 수 있다. 또한 플레이어가 이미 즐기는 공식을 따른 속편은 친숙함과 새로운 기능 또는 개선 사항의 균형을 맞추어 플레이어 유지율과 긍정적인 반응을 높일 수 있다.[40]
3. 속편의 유형
소설, 만화, 영상 작품, 게임 등의 이야기·영화 등에서 본편이나 정편에 이어 만들어진 편을 말한다.[58]
작품 중에는 처음부터 속편 제작이 예정된 작품도 존재한다.[60] 또한, 속편 제작이 한 번 결정되더라도 흥행 수입에 따라 속편 제작이 중단될 가능성도 있다.[61]
속편이 만들어지는 시기는 작품에 따라 다르지만, 25년이 지나서 만들어지는 속편도 있다.[62]
작품 중에는 이야기 도중부터 어떤 작품의 속편이 되는 작품이나[63], 이야기 도중에 어떤 작품의 속편이었다는 것이 밝혀지는 작품도 존재한다.[64]
'''정신적 속편'''은 속편과는 조금 의미가 다르다.
- '''리메이크'''
리메이크는 원작의 기본적인 줄거리와 설정을 유지하면서 현대적인 감각으로 재해석한 작품이다.
- '''리부트와 레트콘'''
리부트는 원작의 설정을 초기화하고 새로운 이야기를 시작하는 작품이다. 레트콘은 기존 설정의 일부를 변경하거나 새로운 설정을 추가하여 이야기의 흐름을 바꾸는 방식이다.
- '''정신적 후속작'''
정신적 후속작은 원작의 직접적인 속편은 아니지만, 원작의 주제 의식, 분위기, 스타일 등을 계승하는 작품이다.
- '''미디어 프랜차이즈'''
미디어 프랜차이즈는 원작의 성공을 바탕으로 다양한 매체로 확장된 작품군을 의미한다.[41] 원작 영화나 비디오 게임의 캐릭터 또는 배경이 매우 가치 있게 되어 시리즈로 발전하기도 한다.[41] 일반적으로, 일련의 속편이 제작되고, 머천다이징도 함께 이루어진다.[41] 여러 편의 속편이 미리 계획되는 경우가 많으며, 배우와 감독은 참여를 보장하기 위해 장기 계약을 맺을 수 있다.[41] 이는 속편을 위해 개발할 스토리 자료를 제공하기 위해 시리즈/프랜차이즈의 초기 제작 플롯으로 확장될 수 있으며, 이를 속편 훅이라고 한다.[41] 주요 미디어 프랜차이즈의 예로는 마블 시네마틱 유니버스, 포켓몬, 해리 포터, 디즈니 프린세스 등이 있다.[41]
3. 1. 리메이크
리메이크는 원작의 기본적인 줄거리와 설정을 유지하면서 현대적인 감각으로 재해석한 작품이다.3. 2. 리부트와 레트콘
리부트는 원작의 설정을 초기화하고 새로운 이야기를 시작하는 작품이다. 레트콘은 기존 설정의 일부를 변경하거나 새로운 설정을 추가하여 이야기의 흐름을 바꾸는 방식이다.3. 3. 정신적 후속작
정신적 후속작은 원작의 직접적인 속편은 아니지만, 원작의 주제 의식, 분위기, 스타일 등을 계승하는 작품이다.3. 4. 미디어 프랜차이즈
미디어 프랜차이즈는 원작의 성공을 바탕으로 다양한 매체로 확장된 작품군을 의미한다.[41] 원작 영화나 비디오 게임의 캐릭터 또는 배경이 매우 가치 있게 되어 시리즈로 발전하기도 한다.[41] 일반적으로, 일련의 속편이 제작되고, 머천다이징도 함께 이루어진다.[41] 여러 편의 속편이 미리 계획되는 경우가 많으며, 배우와 감독은 참여를 보장하기 위해 장기 계약을 맺을 수 있다.[41] 이는 속편을 위해 개발할 스토리 자료를 제공하기 위해 시리즈/프랜차이즈의 초기 제작 플롯으로 확장될 수 있으며, 이를 속편 훅이라고 한다.[41] 주요 미디어 프랜차이즈의 예로는 마블 시네마틱 유니버스, 포켓몬, 해리 포터, 디즈니 프린세스 등이 있다.[41]4. 속편과 관련된 용어
4. 1. 스핀오프 (미디어)
스핀오프는 이전 작품의 속편은 아니지만 동일한 세계관을 배경으로 하는 작품이다.[22] 이는 다른 작품 시리즈와 동일한 프랜차이즈 내의 독립적인 작품이다. 스핀오프는 종종 다른 작품의 조연 캐릭터 중 한 명 이상 또는 다른 작품과 동일한 세계관의 새로운 캐릭터에 초점을 맞춘다. ''스콜피온 킹'', ''비행기'', ''미니언즈'', ''분노의 질주: 홉스 & 쇼'' 그리고 ''라이트이어''는 스핀오프 영화의 예시이며, ''스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션'', ''토치우드'' 및 ''CSI: NY''는 스핀오프 텔레비전 시리즈의 예시이다.[23]4. 2. 크로스오버 (픽션)
크로스오버는 서로 다른 작품의 등장인물이나 세계관이 교차하는 작품이다.[24] ''에일리언 vs. 프레데터''(2004), ''프레디 vs. 제이슨''(2003) 및 ''레고 무비''(2014)는 크로스오버 영화의 예시이다.[24] 크로스오버는 또한 두 개의 이전 작품의 줄거리가 그 안으로 이어지는 경우, ''데드풀과 울버린''(2024)과 같이 속편의 역할을 할 수 있다.[24]5. 비공식 속편
비공식 속편은 원작자의 동의 없이 제작되는 속편을 의미한다. 이러한 속편은 비공개, 무단 또는 불법 속편이라고 불릴 수 있다.[47] 원작자나 상속인이 저작권을 주장하며 속편 제작자에게 이의를 제기할 수 있기 때문이다.[47]
하지만 해당 작품이 퍼블릭 도메인에 속하여 속편 제작에 법적 장애가 없는 경우도 있다. 예를 들어, 퍼블릭 도메인에 속하는 ''오즈의 마법사''의 속편 역할을 하는 책과 영화가 이에 해당한다.(1939년 영화 각색작인 그 영화와는 대조적이다).[47]
시빌 G. 브린턴의 소설 ''오래된 친구들과 새로운 환상: 제인 오스틴의 소설에 대한 상상의 속편''(1913)은 일반적으로 제인 오스틴의 작품에 대한 최초의 속편으로 인정받고 있으며, 따라서 최초의 오스틴 팬 픽션 작품으로 여겨진다.[48][49] A. D. 하우덴 스미스의 프리퀄 소설 ''포르토 벨로 골드(1924)는 스티븐슨의 유언 집행인의 명시적인 허가를 받아 쓰여졌으며, 묻힌 보물의 기원을 이야기하고 스티븐슨의 해적 중 다수를 젊은 시절로 재구성하여 숨겨진 보물에 원래 언급되지 않은 자코바이트 조상을 부여했다.[50] 보물섬으로 돌아가기(1935)는 H. A. 칼라한의 속편으로, 서문에서는 로버트 루이스 스티븐슨이 이야기의 속편을 쓰고 싶어했다고 주장한다. ''하이디가 자라서(a.k.a. ''하이디가 자라서: 하이디의 속편'')''는 요한나 슈피리의 1881년 소설 ''하이디''의 속편으로, 슈피리의 프랑스어 및 영어 번역가인 찰스 트리튼이 슈피리의 사망으로 인해 30년 동안 무엇을 쓸지 고민한 끝에 쓴 1938년 소설이다.[51][52]
맨리 웨이드 웰먼과 그의 아들 웨이드 웰먼은 셜록 홈즈가 런던의 화성인 점령 기간 동안 겪는 모험을 묘사한 ''셜록 홈즈의 우주 전쟁''(1975)을 썼다. 크리스토퍼 프리스트는 ''우주 전쟁''(1976)에서 시간 여행 요소로 인해 ''우주 전쟁''의 속편과 프리퀄을 모두 제시하며, 이는 ''타임머신''의 사건도 통합한다.[54] 죄르지 달로스는 오웰의 작품의 직접적인 속편으로 의도된 소설 ''1985''를 썼다. 길버트 애데어의 ''바늘 구멍을 통한 앨리스''(1984)는 루이스 캐럴의 이상한 나라의 앨리스 책의 속편이다.[55] 소설가 앤젤라 카터는 1992년 사망 당시 ''제인 에어''의 속편을 작업하고 있었으나 시놉시스만 남아있다.[56] 힐러리 베일리의 ''로체스터 부인: 제인 에어의 속편''(1997)과 ''마지막 반지 운반자(, ''포스레드니 콜체노세츠'')''(1999)는 J.R.R. 톨킨의 ''반지의 제왕'' 사건에 대한 대안적 설명이자 비공식적인 속편이다.[57]
6. 속편의 흥행 성적
2008년 7월호 ''Journal of Business Research''에 실린 연구에 따르면 속편은 속편이 아닌 영화보다 더 좋은 흥행 성적을 거두는 경향이 있다.[42] 개봉 기간이 짧을수록 속편은 흥행에서 더 좋은 성적을 거두며, 주간 수익 감소도 더 빠른 것으로 나타났다.[42] 모든 주요 영화 스튜디오의 흥행 수입에 대한 정량적 메가 분석 결과, 프랜차이즈 영화가 최고 흥행 영화 목록을 지배하면서 속편을 제작할 수 있는 신뢰할 수 있는 영화 유형으로 자리 잡았다.[43] 모든 스튜디오는 속편 개봉을 통해 스튜디오의 수익성을 높이고, 참신함과 친숙함을 동시에 원하는 소비자 수요에 부응하며, 스튜디오 제작 및 개봉 과정에서 위험과 불확실성을 관리한다.[43]
7. 다른 매체의 속편
속편은 이전 작품과 동일한 매체로 제작되는 경우가 가장 많지만, 새로운 매체가 제작 비용이나 시간이 덜 소요될 경우 다른 매체로 제작되기도 한다.[44] 인기 있었지만 종영된 텔레비전 시리즈의 속편은 다른 매체로 제작될 수 있으며, 이를 통해 시리즈가 취소된 요인을 피할 수 있다. 예를 들어, 세레니티 (파이어플라이의 속편), 다운튼 애비: 새로운 시대 (다운튼 애비의 속편), 베로니카 마스 (베로니카 마스의 속편) 등이 있다. [44]
일부 매우 인기 있는 영화와 텔레비전 시리즈는 여러 소설 속편 제작에 영감을 주기도 한다.[45] 예를 들어, 1956년 소설 ''101마리 달마시안'', 이 소설의 1961년 애니메이션 각색과 해당 영화의 1996년 실사 리메이크는 각각 다른 속편과 관련이 없는 속편을 가지고 있다. 각각 ''별빛 짖기'' (1967), ''101마리 달마시안 II: 패치의 런던 모험'' (2003, 비디오 직행) 및 ''102마리 달마시안'' (2000)이 있다.[46]
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In the beginning, there was fan fiction: from the four gospels to Fifty Shades
https://www.theguard[...]
2012-08-13
[50]
뉴스
Piratical prequels
https://www.thetimes[...]
[51]
서적
'"Heidi Grows Up"'
[52]
뉴스
Heidi has a secret past: she sneaked in over the border
https://www.thetimes[...]
[53]
뉴스
War of the Worlds gets a sequel 119 years on – but what about all the unofficial ones?
https://www.theguard[...]
2015-12-08
[54]
웹사이트
Steampunk
https://www.avclub.c[...]
2009-07-16
[55]
뉴스
LEWIS CARROLL IS STILL DEAD (Published 1985)
https://www.nytimes.[...]
1985-05-05
[56]
뉴스
Theatre: Nights at the Circus | The Observer
https://www.theguard[...]
2006-01-29
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웹사이트
One ring to rule them all?
https://blogs.librar[...]
2011-02-23
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웹사이트
続編・続篇(ぞくへん)とは - コトバンク
https://kotobank.jp/[...]
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sequelの意味 - 英和辞典 - コトバンク
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웹사이트
『スターゲイト』3部作でリブート!ローランド・エメリッヒが続投! - シネマトゥデイ
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2016-01-29
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웹사이트
映画「ファンタスティック・フォー」の続編製作中止、興行成績不振で。 - エキサイトニュース
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웹사이트
ヒュー・グラント『フォー・エンディング』、25年ぶり続編に出演者集結(クランクイン ! ) - Yahoo!ニュース
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문서
『神さまの言うとおり 5』第21話「イーカロス・ハイ」・『神さまの言うとおり弐 12』第108話「物語は」
[64]
문서
『デビルマン』・『バイオレンスジャック』
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