알카에스트
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1. 개요
알카에스트는 1993년 슈퍼 패미컴으로 출시된 톱 다운 시점의 액션 게임이다. HAL 연구소에서 개발했으며, 젤다의 전설과 유사한 방식으로 진행된다. 플레이어는 칼을 사용해 적을 공격하고, 원소 수호자의 능력을 활용하여 전투를 진행한다. 스토리는 멸망을 가져오는 마계신 알카에스트에 맞서 검사 알렌과 동료들이 모험을 떠나는 내용을 담고 있으며, 다양한 등장인물과 제국과의 대립을 그린다. 게임은 시청각적 연출, 액션과 어드벤처의 균형, 동료 시스템 등으로 긍정적인 평가를 받았지만, 음악, 반복성, 짧은 길이 등은 비판을 받았다.
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2. 게임플레이
《알카에스트》는 톱다운 관점의 액션 게임으로, 《젤다의 전설》 시리즈와 비슷한 방식으로 진행된다.[35] 게임은 8개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지에서 플레이어는 주인공 앨런(Alen)을 조작하여 아이템을 찾고, 스테이지 끝에서 보스와 전투를 벌인다.
플레이어는 체력과 MP, SP를 활용하여 게임을 진행한다. 체력은 공격을 받으면 감소하고, MP는 수호자를 소환하는 데 사용되며, SP는 동료의 특수 공격에 필요하다. 각 스테이지마다 앨런의 체력은 증가한다. 적과 보스를 물리치면 포인트를 얻고, 일정 점수에 도달하면 컨티뉴 횟수가 늘어난다. 새로운 스테이지가 시작될 때마다 비밀번호가 주어져 게임 진행 상황을 저장할 수 있으며, 앨런의 생명력이 다하면 게임 오버가 되지만, 이 비밀번호를 통해 게임을 다시 이어서 할 수 있다.[15][4][3][23]
2. 1. 조작 체계
플레이어는 수호자로부터 알렌에게 주어진 칼날을 사용하여 적을 공격한다. 알렌은 달리면서 돌진 공격을 할 수 있으며, 방패를 들고 가만히 서서 적의 투사체를 막을 수 있다.[15][4] 특정 보스와의 전투 후, 플레이어는 고전 원소에 기반한 4명의 수호자 중 하나의 능력을 얻게 된다. 알렌은 특수 공격을 위해 칼날을 충전할 수 있으며, 선택된 원소 능력에 따라 특수 공격이 달라진다. MP는 전투에서 수호자를 소환하는 데 사용되며, 플레이어는 각 수호자 간에 전환할 수 있다.[29][25][1][23][8]2. 2. 동료 시스템
알렌은 알카에스트를 막기 위한 여정에서 여러 동료들을 만난다. 이들은 직접 조작할 수는 없지만, 전투에 참여하여 공격하거나 특수 능력(SP)을 사용한다.[29][25][1][3][7] 동료들은 다음과 같다.
천 년 전, 수호자의 힘을 빌린 검객에게 패배했던 악마신 알카에스트가 부활하려 하고, 황제가 파나케이아 왕국을 정복하려는 세계를 배경으로 한다. 지옥에서 온 사절 바빌롬은 검객의 환생을 막으려 한다.[1][15][23][4]
3. 스토리
플레이어는 검객 알렌이 되어 알카에스트를 막기 위한 여정을 떠난다. 알렌은 여정에서 동료들을 만나 파티에 합류시킨다. 동료들은 공격과 특수 능력을 사용할 수 있지만, 직접 조작은 불가능하며 특수 기술에는 특수 포인트 (SP)가 필요하다.[29][25][1][3][7]
아득한 옛날, 어쩌면 머나먼 미래일지도 모르는 시대, 하늘에 흉성이 빛나고, 세계의 끝에서 파괴와 멸망을 가져다주는 마계신 알카에스트가 나타났다. 사람들이 공포와 절망에 괴로워할 때, 한 명의 검사가 일어섰다. 세계를 지키는 4개의 힘 "가디언"의 힘을 빌린 검사는 마계신을 물리쳤다.
그로부터 1000년 후, 야망에 불타는 "황제"가 이끄는 제국 군세가 세계를 석권하고, 파나케이아 왕국을 제외한 나라들이 함락되었다. 그리고 다시 하늘에 흉성이 빛나고, 마계의 사자 "바빌롬"이 나타났다.
바빌롬은 알카에스트 부활을 꾀하고, 예언에 의해 그 장애로 여겨지는 검사 "알렌"을 노리고 말살을 시도한다. 그러나 불의 가디언에 의해 위기를 모면한 알렌은 블레이드와 실드를 넘겨받고, 알카에스트 토벌의 여정에 나선다.
3. 1. 등장인물
4. 개발 및 출시
《알카에스트》는 《커비》 시리즈로 알려진 HAL 연구소에서 개발했다.[29][2][23] 카쿠타 아츠시가 감독 및 디자인을 맡았고, 이와타 사토루가 프로듀서를 맡았다.[23][9][10] 스가 히로아키가 수석 프로그래머를 맡았으며, 캐릭터 비주얼은 아티스트 R. 이시다가 제작했다.[9] 사운드트랙은 《커비》 시리즈의 음악으로 유명한 이시카와 준이 작곡했다.[23][9][11] 이시카와의 음악은 액션과 가벼운 모험적인 느낌을 강조한다.[11]
HAL 연구소는 원래 이 게임을 《가디언 블레이드》(ガーディアンブレード일본어)라는 이름으로 출시하려 했지만, 재정 문제에 직면했다.[3][12] 《파이널 판타지》 시리즈로 유명한 스퀘어가 게임 제목을 《알카에스트》로 변경하고 1993년 12월 17일 슈퍼 패미컴용으로 출시했다.[1][3][13][14] 이 출시는 NTT 출판에서 발행한 전략 가이드와 함께 이루어졌다.[15] 일본 외 지역에서는 공식적으로 출시되지 않았지만, 2002년 프랭크 휴즈(F.H.)에 의해 팬 번역된 영어판이 출시되었으며, 2014년에 수정 및 보완되었다.[23][16][17] 2017년에는 이 게임의 메인 테마가 Hyperdub에서 발행한 컴필레이션 앨범에 포함되었다.[18]
음악은 이시카와 준이 담당했다. 이번 작품의 음악은 이후 별의 커비 슈퍼 디럭스(1996년)에 활용되었다.
5. 평가
《알카에스트》는 비평가들로부터 전반적으로 호평을 받았다.[20][22][26][30] 시청각적 연출, 액션과 어드벤처의 균형, 다양한 동료, 전투 시스템이 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 《패밀리 컴퓨터 매거진》이 실시한 대중 투표에서는 30점 만점에 21.2점을 받았다.[28] 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》의 테리 아키는 스퀘어의 《파이널 판타지 II》와 《성검전설 2》의 훌륭한 상대라고 평가했다.[29]
반면, 음악, 반복성, 짧은 길이, 시나리오, 퍼즐과 캐릭터 간의 상호 작용 부족은 비판받았다. 《닌텐도 매거진 시스템》의 게리 해로드와 롭 브라이트는 그래픽, 음향 효과 및 즐거운 게임 플레이에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 음악이 분위기를 전달하지 못하고 반복적인 액션을 비판했다.[24] 《컴퓨터 & 비디오 게임》은 다양한 비주얼과 스프라이트, 음향 효과, 게임 플레이에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 음악과 반복성을 비판했다.[19]
《레트로 게이머》는 액션과 롤플레잉 요소의 조화, 파트너 메커니즘, 가벼운 일본어 사용으로 인한 접근성을 언급했다.[30][31] 《제비유닷컴》의 자시는 다양한 레벨 디자인, 직관적인 게임 플레이, 적과의 조우에 다양성을 더하는 수호자와 동료를 칭찬했지만, 음악에 대해 엇갈린 반응을 보였고 짧은 길이, 시나리오, 반복적인 던전을 비판했다.[21] 《닌텐도 라이프》의 곤칼루 로페스는 《알카에스트》가 직관적인 컨트롤, 아케이드 스타일의 게임 플레이, 이시카와 준의 음악, 슈퍼 패미컴에서 널리 사용되는 슈퍼 디포르메 스타일을 피한 비주얼을 칭찬했다.[23]
게임 잡지 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 27점[33], 《패밀리 컴퓨터 매거진》의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 30점 만점에 21.2점[34]을 받았다.
6. 관련 작품
알카에스트 완전 공략 가이드북 (NTT 출판)
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