알타입 III
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1. 개요
알타입 III: 더 써드 라이트닝은 1993년에 출시된 슈팅 게임으로, 알타입 시리즈의 세 번째 작품이다. 새로운 포스 시스템, 개선된 무기 및 차지 시스템, R-9Ø 라그나로크 전투기를 조작하는 게임 플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 세 가지 포스 중 하나를 선택하여 다양한 스테이지를 진행하며, 하이퍼 웨이브 캐논과 같은 강력한 무기를 사용할 수 있다. 게임은 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 2주차 플레이를 통해 진정한 엔딩을 볼 수 있다. 알타입 III는 그래픽, 사운드, 게임 플레이 면에서 긍정적인 평가를 받았으며, 1994년 Electronic Gaming Monthly에서 최고의 슈터 게임으로 선정되었다.
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알타입 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | |
개발사 | 탐텍스 레이라이트 스튜디오 (GBA) |
배급 | |
배급사 | 아이렘 (일본/유럽) 자레코 (북미) 레트로비트 (재발행, R-Type Returns) (북미) 데스티네이션 소프트웨어 (GBA, 북미) 주 디지털 (GBA, 유럽) 레트로비트 (재발행, 슈퍼 알타입과 함께, 북미) |
출시 | |
출시일 | 일본: 1993년 12월 10일 북미: 1994년 8월 2일 유럽: 1994년 북미: 2004년 3월 26일 유럽: 2004년 11월 19일 전 세계: 2018년 7월 |
디자인 | |
디자이너 | 미야타 겐고 |
프로그래밍 | |
프로그래머 | Y. 스즈키 |
음악 | |
작곡가 | 미모리 이쿠코 |
기타 | |
플랫폼 | 슈퍼 NES 게임보이 어드밴스 Wii 버추얼 콘솔 |
장르 | 횡스크롤 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 2인 협동 |
2. 게임플레이
''알타입 III: 더 써드 라이트닝''은 시리즈 최초로 새로운 포스를 선보였다. 기존의 포스(R-Type Delta에서 '스탠다드 포스'로 명칭 변경) 외에도, 플레이어는 섀도우 포스와 사이클론 포스 중 하나를 선택할 수 있었다. 이 두 포스는 모두 새로운 무기 세트와 특수 강화 기능을 갖추고 있었다.
무기와 차지 시스템도 개선되었다. 기존의 빨강-파랑-노랑 무기 시스템으로 되돌아갔고, ''R-Type II''의 디퓨전 웨이브 캐논은 더 표준적인 웨이브 캐논으로 대체되었다. 이 캐논을 최대 빔 강도로 충전하면 모든 적과 장애물을 통과하는 강력한 거대 빔이 발사된다.
또한 하이퍼 웨이브 캐논이라는 새로운 무기가 추가되어, 플레이어는 원하는 경우 일반 웨이브 캐논 대신 사용할 수 있었다. 하이퍼 모드로 전환하여 웨이브 캐논을 과충전하면, 함선은 일시적으로 하이퍼 웨이브 캐논을 사용할 수 있게 된다. 이는 빠른 연사 기능을 가진 웨이브 캐논 중에서 유일하다. 발사된 샷은 파괴적인 폭발을 일으키며, 플레이어가 비트를 하나 또는 두 개 수집하면 에너지로 타오르며 함선 주위를 돈다. 그러나 이 하이퍼 모드는 잠시 후 함선이 과열되어 몇 초 동안 냉각해야 하며, 이 시간 동안 웨이브 캐논은 작동하지 않는다.
2. 1. 조작 체계
플레이어는 전투기 R-9Ø ''라그나로크''를 조종하여 다양한 스테이지를 진행한다. 기본 샷 버튼을 통해 일반 공격을 발사하며, 버튼을 계속 누르고 있으면 웨이브 캐논을 충전할 수 있다. 웨이브 캐논은 두 가지 모드로 전환 가능하다.- 메가 웨이브 캐논: BEAM 게이지를 2회 차지(약 4초 이상)하여 발사하면 기체 전방에 관통형 대형 웨이브 캐논을 발사한다. 매우 높은 파괴력을 가지며, 적과 지형을 모두 관통하며, 내구력이 있는 적에게는 통과 시간에 비례한 데미지를 입힌다. 적탄도 파괴하며, 방출 순간에는 기체 측면과 배후에도 공격이 가능하다.
- 하이퍼 드라이브 모드: 모드 전환 후 HYPER 게이지를 2회 차지하여 발사하면 전방에 순간 웨이브 에너지를 방출하고, 지속 방출형 하이퍼 웨이브 캐논을 약 10초간 연사한다. 이 연사 웨이브 캐논은 착탄 시 여파로 주변을 공격할 수 있다. 단발 위력은 메가 웨이브 캐논보다 낮지만, 집중 사격이 가능하여 단시간 내 종합적인 파괴력은 더 높다. 스트러글 비트가 1개 이상 장착되어 있으면 잉여 에너지를 이용하여 기체 주위를 고속으로 회전하는 지원을 받을 수 있다. 단, 사용 후에는 약 12초 동안 웨이브 캐논을 차지할 수 없는 냉각 시간이 필요하며, 냉각 후에는 웨이브 캐논 모드가 BEAM으로 돌아간다.
포스는 게임 시작 시 세 가지 종류 중 하나를 선택할 수 있으며, 게임 도중에는 변경할 수 없다. 포스는 레이저 크리스탈을 획득하여 강화할 수 있으며, 각 포스마다 세 가지 다른 레이저를 사용할 수 있다.
포스 | 기능・보조 병장 | 분리 시 공격 | 장착 시 공격 (레이저 크리스탈) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
빨강 | 파랑 | 노랑 | ||||
TYPE-1 | 라운드 포스 | 4-WAY 블래스터 | 대공 레이저 | 반사 레이저 | 대지 레이저 | |
TYPE-2 | 섀도우 포스 | 래피드 리턴 시스템 | 올레인지 섀도우 블래스터 | 리버스 레이저 | 올레인지 레이저 | 가이드 레이저 |
섀도우 유닛 | ||||||
TYPE-3 | 사이클론 포스 | 액티브 컨트롤 시스템 | 사이클론 파워 어택 | 스루 레이저 | 스플래시 레이저 | 캡슐 레이저 |
사이클로닉 비트 |
각 포스에 대한 설명은 다음과 같다.
- '''라운드 포스''': R-9가 사용하던 것과 동일한 형태의 포스로, 에이스 파일럿용으로 설계되었지만, 여전히 현역으로 사용된다. 분리 시에는 4-WAY 블래스터 사격을 한다.
- '''섀도우 포스''': 바이드체를 사용하지 않고 인류의 기술만으로 만들어진 인공 포스다. 래피드 리턴 시스템과 섀도우 유닛을 내장하고 있다. 분리 시에는 올레인지 섀도우 블래스터를 사용한다.
- '''사이클론 포스''': 바이드 계수가 가장 높은 포스로, 파괴력을 극대화했지만, 프로토타입 단계에 머물렀다. 분리 시에는 공격하지 않지만, 사이클로닉 비트가 이온 링을 형성하여 광범위한 적과 적탄을 파괴한다. 액티브 컨트롤러를 통해 분리 중인 포스를 임의로 유도할 수 있다.
보조 병장으로는 다음이 있다.
- 스피드 유닛: 이동 속도를 최대 5단계까지 올린다.
- 스트러글 비트: 기체 상하에 최대 2개까지 장비 가능하며, 다양한 타입의 적탄을 소거할 수 있다. 하이퍼 드라이브 시에는 통상탄도 소거한다.
- 일렉트론 미사일: 추적형 광자 어뢰로, 2발의 유도 미사일을 발사한다. 2개를 획득하면 발사 간격이 짧아진다. 파동포를 차지하는 동안에도 일정 간격으로 발사된다.
2. 2. 병기
wikitext본작 『알타입 III』의 주역 기체이다. 제3차 바이드 미션(작전 코드-THE THIRD LIGHTNING)을 완수하기 위해 개발된 R-9 직계 최종형 최신예 이층차원 전투기로, 코드네임은 "라그나로크"(RAGNAROK)이다. 화성 기지에서 R-9S의 프레임을 유용하여 기초 설계 단계부터 재검토하여 신조된 기체로, R 시리즈 중에서도 유례를 찾아볼 수 없는 압도적인 포텐셜을 가진 고출력 전투기이다. 그러나 단일 기체의 비용이 차원이 다르게 높아 양산성은 전혀 고려되지 않았다.
주요 기체 개요(스펙)는, 다른 R 시리즈를 압도하는 강력한 2개의 웨이브 캐논 탑재, 3개의 포스 디바이스를 제어 가능하게 하는 호환형 컨덕터 유닛, 하이퍼 드라이브 시 잉여 에너지를 재이용 가능한 "스트러글 비트"와 목표 추적이 가능한 "전자 미사일"을 표준 장착하고 있다. 내부 기구는 하이퍼 드라이브 제네레이터와 추진 코어 제네레이터 (핵융합 엔진)의 트윈 제네레이터로 구성되어 있으며, 0식 피드백 시스템 (오버로드 칩), 광속 차원 항행 부스터가 가변 냉각식 세미 모노코크 아머의 바디에 내장되어 있다. 조종석에는 최신 사이버 인터페이스 기술이 도입되었다.
이것만 보면 (작중 당시에는) 고성능 기체이지만, 다음과 같은 소문도 있다. R-9 커스텀에서는, 생살의 육신으로는 견디기 힘든 가혹한 환경에서의 전투를 가능하게 하기 위해, 파일럿의 사지를 절단하여 파일럿 유닛에 직결시켰다고 알려져 있다. 특히 R-9Ø의 경우에는, 파일럿 유닛에 소녀의 육체 (체내 시간 연령 14세 정도)에 유체 고정 처리를 한 23세 여성 (일부 자료에는 스우=스러스터라고 함)을 직결시켰다는 것이다. 이 소문에 대해 군은 부정을 계속하고 있지만, 진상은 밝혀지지 않았다. 또한, 작전에 참가한 R-9Ø에 관해서도 행방을 알 수 없다.
; 메가 웨이브 캐논
: BEAM 게이지를 2루프 차지(약 4초 이상)하여 해제하면 기체 전방에 수렴 관통형 대형 웨이브 캐논을 발사할 수 있다. 매우 높은 파괴력을 가지며, 적이나 지형을 모두 관통하는 특성을 가지고 있어 보스전뿐만 아니라 길목에서도 유용하다. 내구력이 있는 적에게는 통과(관통) 시간에 비례한 데미지를 입힌다. 적기뿐만 아니라 일반 적탄도 파괴하는 특성을 가지고 있어 이를 공략상 유효하게 이용할 기회가 많다. 또한 방출 순간에는 (기체 주위의 잉여 에너지로 인해) 측면이나 배후에도 공격이 가능하다.
; 하이퍼 드라이브 시스템
: 모드 전환 후 HYPER 게이지를 2루프 차지하여 해제하면 전방에 순간 웨이브 에너지를 방산하고 지속 방출형 하이퍼 웨이브 캐논을 약 10초간 연사할 수 있다. 이 연사 웨이브 캐논은 1루프 차지 웨이브 캐논과 마찬가지로 착탄 시의 여파로 주변을 공격할 수 있다. 단발의 위력은 메가 웨이브 캐논에 미치지 못하지만, 통상보다 고위력의 집중 사격이 가능하므로 단시간 내(단기 결전) 종합적인 파괴력은 메가 웨이브 캐논을 능가한다. 이 특질을 감안하여 많은 보스전이나 중간 시간의 맹공이 이어지는 곳 등 사용 타이밍을 잘 파악하면 전황을 더욱 유리하게 전개할 수 있다. 또한, 이때 스트러글 비트가 1개 이상 장착되어 있으면 그 잉여 에너지를 이용하여 기체 주위를 고속으로 회전하는 공방 일체의 지원이 이루어진다.
: 단 유효 시간이 지나면 게이지 표시가 HEAT가 되어, 차지 게이지의 빨간 바가 없어질 때까지 약 12초 동안 웨이브 캐논을 차지할 수 없게 된다(샷이나 레이저는 발사 가능). 냉각 시간을 마치면 웨이브 캐논 모드는 강제적으로 BEAM으로 돌아간다.
: 라운드 포스 선택 시에만 샷 버튼 연타 상태를 하드웨어적으로 유지할 수 있으면 오버히트 상태로 넘어가지 않고 하이퍼 드라이브 모드를 지속할 수 있다(비트의 회전은 통상 발사 가능 시간이 지나면 종료된다).
: 작중 R-9Ø는 하이퍼 드라이브 기구가 완전히 완성되기 전에 타임 아웃되어 한 번 사용하면 기체가 이를 견디지 못하고 오버히트된다는 문제를 남긴 채로 되어 있다. 이를 커버하기 위해 기체 냉각용 해방식 세미 모노코크 아머가 마련되어 오버히트 후 강제 냉각 처치를 취함으로써 이 문제를 해결했다.
: 『R-TYPE FINAL』에 등장하는 "R-9Ø"는 개량이 이루어져 하이퍼 드라이브 모드 기동 후에 오버히트되는 결점이 극복되었다. 게다가 하이퍼 웨이브 캐논 자체의 파괴력은 건재하며, R-TYPEⅢ와 동등하거나 그 이상의 위력을 낼 수 있지만, 하이퍼 드라이브 중에 빛의 꼬리를 끌면서 회전하는 비트의 방어 범위는 Ⅲ의 것보다 좁고, 메가 웨이브 캐논이나 섀도우 포스 이외의 포스는 사용할 수 없다.
포스 | 기능・보조 병장 | 분리 시 공격 | 장착 시 공격 (레이저 크리스탈) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
빨강 | 파랑 | 노랑 | ||||
TYPE-1 | 라운드 포스 | 4-WAY 블래스터 | 대공 레이저 | 반사 레이저 | 대지 레이저 | |
TYPE-2 | 섀도우 포스 | 래피드 리턴 시스템 | 올레인지 섀도우 블래스터 | 리버스 레이저 | 올레인지 레이저 | 가이드 레이저 |
섀도우 유닛 | ||||||
TYPE-3 | 사이클론 포스 | 액티브 컨트롤 시스템 | 사이클론 파워 어택 | 스루 레이저 | 스플래시 레이저 | 캡슐 레이저 |
사이클로닉 비트 |
; 라운드 포스
: 『R-TYPE』에 등장한 R-9이 사용하던 것과 동일한 형태의 포스. 약간 구형의 포스로 에이스 파일럿용이라는 설정(게임 내에서도 포스 선택 화면에서 "FOR ACE PILOT USE"라고 기재되어 있다)이지만, 아직 현역으로 사용되고 있으며, 풍부한 실전 데이터와 안정성이 높다는 점에서 파일럿들에게 가장 신뢰를 받으며, 최고 걸작이라는 칭호도 높다. 그러나 신예 포스와 비교하면 모든 면에서 뒤떨어지는 것은 부인할 수 없으며, 일부 에이스 파일럿이 선호하여 사용하는 데 그치는 것이 현실이다.
: 분리 시에는 4-WAY 블래스터 사격을 한다. 또한 게임 중에서는 라운드 포스 선택 시에만 하이퍼 드라이브 모드의 성질이 약간 변화하여, 샷 버튼을 연타하면 제한 시간을 초과해도 과열되지 않고 파동포를 연사할 수 있다.
: A.D. 2235년 9월 롤아웃. 바이드 계수 2.29Bydo. 컨트롤 유닛 R-ROD MODEL2.
:; 대공 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향으로 직진 레이저를 발사한다. 제2 형태에서는 2쌍의 짧은 레이저, 제3 형태에서는 2개가 각각 사인 곡선을 그리며 구불구불 나아간다. 기존 작품과 마찬가지로 레이저 종류 중에서 파괴력이 높으며, 제3 형태 시에는 근거리에서의 파괴력이 높다. 비트 장착 시에는 비트에서 보조 레이저가 발사된다.
:; 반사 레이저(파랑)
:: 장착 방향과 상하 45° 방향으로 3개의 얇은 레이저를 쏜다. 위력은 그다지 기대할 수 없지만, 직각으로 반사되는 특성을 가지고 있어, 복잡한 지형이 존재하는 스테이지에서는 광범위한 적에게 유효하다.
:; 대지 레이저(노랑)
:: 지형을 따라 진행하는 2개의 레이저를 기체 상하로 쏜다. 전방에 조사할 수 없기 때문에, 사용 편의성이 좋지 않아 유효하게 이용할 수 있는 장소가 제한된다. 전작과 마찬가지로 사용하기 어려운 레이저.
:
; 섀도우 포스
: 일반적으로, 포스의 구조와 매체는, 초결정 고에너지 생명체(바이드의 조각)를 이용하여 생성 제작된다. 하지만 이 포스는 바이드체를 전혀 사용하지 않고, 인류가 가진 테크놀로지만으로 신조된, 완전 인공의 신형 포스이다. 비트 개발자들의 연구의 집대성이라고 할 수 있는 물건으로, 기체와의 피드백 성능이 매우 좋을 뿐만 아니라, 전체적으로 파괴력보다 융통성과 편리성을 우선시하는 경향이 있다.
: 즉각적으로 반응하는 래피드 리턴 기구('''포스의 회수 속도가 빠르다''')와, 전방위에 공격 가능한 섀도우 유닛이라고 불리는 지원 병기(포스와의 합체 시에는 자기로부터 일정 간격을 두고 떨어져, 사선이 방향 입력과 반대쪽으로 이동해 간다. 분리 시에는 포스의 측면에 배치된다)를 2개 내장하고 있다. 분리 시에는 기체와 포스를 연결하는 연장선상에 올레인지 섀도우 블래스터(사선이 방향 입력과 반대쪽으로 이동해 가는 공격. 이쪽이 섀도우 유닛보다 입력 반응이 빠르다)를 수행한다.
: A.D. 2243년 5월 롤아웃. 바이드 계수 3.76Bydo. 컨트롤 유닛 None. 보조 병장 섀도우 유닛.
:; 리버스 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향과 상하 45° 방향으로 4개의 레이저를 쏜다. 대각선 2개는 도중에 135° 방향 전환을 하여 장착 방향과 반대쪽으로 나아간다. 포스를 어느 쪽에 장착하든 전후로 공격 가능하기 때문에 매우 사용 편의성이 좋지만, 위력은 약간 낮다. 또한, 반대로 진행하는 레이저가 위력이 높고, 제3 형태 시에는 일정 간격으로 링을 발생시키기 때문에 상하의 공격 판정 폭도 넓다.
:; 올레인지 레이저(파랑)
:: 장착 방향으로 2개, 각 섀도우 유닛에서 1개씩, 총 4개의 고위력 레이저를 쏜다. 기체의 움직임에 맞춰, 각 유닛의 사각이 변화함으로써 거의 360° 모두 공격이 가능하다. 통상적으로는 공격이 분산되는 데다가 연사성이 좋지 않아서 사용 편의성이 나쁘다고 느껴지지만, 어느 정도 포스를 다루는 것에 익숙해지면, 임의의 사각 조절도 가능해진다. 또한, 기체를 정지시킴으로써 유닛이 귀환하여, 4개의 레이저를 모두 전방에 집중시킬 수도 있으며, 그 시점의 초당 화력에 우수하다.
:; 가이드 레이저(노랑)
:: 대지 레이저의 개량판으로, 장착 방향으로 2개와 상하 각각 1개의 총 4개의 고속으로 지형을 기어가는 레이저를 쏜다. 정면에 발사되는 레이저는 전방에 장애물이 있는 한 지형을 따라가며, 장애물이 끊어지면 전방으로 직진한다. 고속으로 진행하는 점과 전방에 공격이 가능하다는 점에서 "대지 레이저"보다는 약간 사용하기 쉽다.
:
; 사이클론 포스
: 바이드체를 에너지 안정 유지가 가능한 구체의 겔 형태로 가공한 후, 바이드 계수를 대폭 끌어올린 상태로, 중앙에 제어 코어를 매립하고 수렴 유지시키고 있는 포스. 가장 바이드 계수가 높고 파괴력을 극한까지 우선시하고 있지만, 실제로는 실용 시험 단계의 도중에 타임아웃이 되었기 때문에, 그 프로토타입이 배치되게 되었다.
: 분리 시에는 스스로 공격하지 않지만, 대신 포스의 주위에 사이클로닉 비트가 전개되어 이온 링을 형성하기 때문에, 광범위한 적이나 적탄을 파괴할 수 있다. 또한 내장하고 있는 액티브 컨트롤러에 의해, 분리 중인 '''포스의 임의 유도(자기로의 합체를 거치지 않고, 포스 조작 버튼으로 회수・이탈을 도중에 전환)'''가 가능하다.
: 사이클로닉 비트의 색상은 모두 노란색이지만, 『R-TYPE FINAL』에 등장하는 "사이클론 포스"의 사이클로닉 비트가 파란색과 노란색인 것은, 파란 겔 형태의 포스에서 비쳐 보이는 사이클로닉 비트의 색상을 스탭이 착각한 것으로 보인다.
: 롤아웃 미정(ProtoType). 바이드 계수 5.02Bydo. 컨트롤 유닛 R-CORE M-7. 보조 병장 사이클로닉 비트.
:; 스루 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향으로 쐐기 모양의 레이저를 쏜다. 지형을 관통하는 특성이 있지만, 관통시키면 위력・범위가 감소하여 한계를 넘으면 소멸에 이른다. 제2 형태에서는 레이저가 작아 지형 관통 효과는 거의 없지만, 제3 형태에서는 레이저가 대형화되어 지형 관통 특성을 발휘할 수 있게 된다. 메가 파동포를 사용하지 않고도 지형 뒤에 숨은 적에게 데미지를 줄 수 있는 한편, 레이저의 진행 속도가 느리고 내구력이 높은 대상에 대해서는 착탄 시에 소멸하기 때문에, 다수의 잡몹과 섞이는 상황에서는 약간 불리해지기 쉽다.
:; 스플래시 레이저(파랑)
:: 장착 방향으로 방사형으로 레이저를 쏜다. 지형이나 적에 명중하면 원호형으로 폭산하고, 폭풍에도 공격력이 있다. 제2 형태에서는 상하 2방향, 제3 형태에서는 정면과 상하 각각 2방향의 총 5방향까지 동시 발사가 가능하게 된다.
:; 캡슐 레이저(노랑)
:: 장착 방향으로, 일정 시간 레이저를 간헐적으로 연사하는 특수한 에너지 캡슐을 설치할 수 있다. 에너지 캡슐은 제2 형태에서는 화면 내에 동시에 1개, 제3 형태에서는 화면 내에 동시에 2개까지 설치할 수 있다. 다소 버릇이 있고 다루기 어렵지만, 단독으로는 총 9종의 레이저 중 최고의 파괴력을 가지고 있다. 또한, 에너지 캡슐에는 적탄을 흡수하는 능력이 있다. 비트 장착 시에는 비트에서 서치 레이저(적과 세로 방향의 축이 맞으면, 그 방향으로 직각으로 꺾여 간다)가 발사된다.
스피드 유닛은 자기 기체의 이동 속도를 한 단계 올린다. 최대 5단계까지 상승한다.
스트러글 비트는 통상시에도 다양한 타입의 적탄을 소거할 수 있으며, 하이퍼 드라이브시에는 통상탄도 소거하는 등, 본작에서 이용 가치가 매우 높다. 아이템의 출현 수도 많은 편이다. 기체의 상하에 최대 2개까지 장비 가능하며, 아이템을 1개 획득하면 자기 기체 상단에 장비되고, 그 상태에서 또 1개를 획득하면 자기 기체 하단에 장비된다.
일렉트론 미사일은 추적형 광자 어뢰이다. 2발의 유도(추적) 미사일을 발사한다. 2개를 획득하면 발사 간격이 짧아진다. 전작 2개와 달리 실체가 없는 광점이 되었다. 파동포를 차지하는 동안에도 일정 간격으로 사출된다.
2. 2. 1. R-9Ø (라그나로크)
본작 『알타입 III』의 주역 기체이다. 제3차 바이드 미션(작전 코드-THE THIRD LIGHTNING)을 완수하기 위해 개발된 R-9 직계 최종형 최신예 이층차원 전투기로, 코드네임은 "라그나로크"(RAGNAROK)이다. 화성 기지에서 R-9S의 프레임을 유용하여 기초 설계 단계부터 재검토하여 신조된 기체로, R 시리즈 중에서도 유례를 찾아볼 수 없는 압도적인 포텐셜을 가진 고출력 전투기이다. 그러나 단일 기체의 비용이 차원이 다르게 높아 양산성은 전혀 고려되지 않았다.주요 기체 개요(스펙)는, 다른 R 시리즈를 압도하는 강력한 2개의 웨이브 캐논 탑재, 3개의 포스 디바이스를 제어 가능하게 하는 호환형 컨덕터 유닛, 하이퍼 드라이브 시 잉여 에너지를 재이용 가능한 "스트러글 비트"와 목표 추적이 가능한 "전자 미사일"을 표준 장착하고 있다. 내부 기구는 하이퍼 드라이브 제네레이터와 추진 코어 제네레이터 (핵융합 엔진)의 트윈 제네레이터로 구성되어 있으며, 0식 피드백 시스템 (오버로드 칩), 광속 차원 항행 부스터가 가변 냉각식 세미 모노코크 아머의 바디에 내장되어 있다. 조종석에는 최신 사이버 인터페이스 기술이 도입되었다.
이것만 보면 (작중 당시에는) 고성능 기체이지만, 다음과 같은 소문도 있다. R-9 커스텀에서는, 생살의 육신으로는 견디기 힘든 가혹한 환경에서의 전투를 가능하게 하기 위해, 파일럿의 사지를 절단하여 파일럿 유닛에 직결시켰다고 알려져 있다. 특히 R-9Ø의 경우에는, 파일럿 유닛에 소녀의 육체 (체내 시간 연령 14세 정도)에 유체 고정 처리를 한 23세 여성 (일부 자료에는 스우=스러스터라고 함)을 직결시켰다는 것이다. 이 소문에 대해 군은 부정을 계속하고 있지만, 진상은 밝혀지지 않았다. 또한, 작전에 참가한 R-9Ø에 관해서도 행방을 알 수 없다.
2. 2. 2. 파동포 (Wave Cannon)
샷 버튼을 계속 눌러 충전된 에너지로 버튼을 떼는 순간 고위력 공격을 가하는, 『R-TYPE』을 상징하는 병장이다.본작은 『R-TYPE II』와 마찬가지로 2단계 차지식을 계승하고 있지만, 2단계 차지 종류를 "메가 웨이브 캐논"과 "하이퍼 드라이브 모드"로 전환할 수 있게 되었다. 전작이나 차기작과 달리 게이지가 차면 바로 다음 게이지가 진행되는 데다 풀 차지 상태를 영구적으로 유지할 수 있다는 개선점이 있다. 단, 차지 중에 샷 모드를 전환하면 그 시점에서 축적된 게이지는 완전히 리셋된다.
; 메가 웨이브 캐논
: BEAM 게이지를 2루프 차지(약 4초 이상)하여 해제하면 기체 전방에 수렴 관통형 대형 웨이브 캐논을 발사할 수 있다. 매우 높은 파괴력을 가지며, 적이나 지형을 모두 관통하는 특성을 가지고 있어 보스전뿐만 아니라 길목에서도 유용하다. 내구력이 있는 적에게는 통과(관통) 시간에 비례한 데미지를 입힌다. 적기뿐만 아니라 일반 적탄도 파괴하는 특성을 가지고 있어 이를 공략상 유효하게 이용할 기회가 많다. 또한 방출 순간에는 (기체 주위의 잉여 에너지로 인해) 측면이나 배후에도 공격이 가능하다.
; 하이퍼 드라이브 시스템
: 모드 전환 후 HYPER 게이지를 2루프 차지하여 해제하면 전방에 순간 웨이브 에너지를 방산하고 지속 방출형 하이퍼 웨이브 캐논을 약 10초간 연사할 수 있다. 이 연사 웨이브 캐논은 1루프 차지 웨이브 캐논과 마찬가지로 착탄 시의 여파로 주변을 공격할 수 있다. 단발의 위력은 메가 웨이브 캐논에 미치지 못하지만, 통상보다 고위력의 집중 사격이 가능하므로 단시간 내(단기 결전) 종합적인 파괴력은 메가 웨이브 캐논을 능가한다. 이 특질을 감안하여 많은 보스전이나 중간 시간의 맹공이 이어지는 곳 등 사용 타이밍을 잘 파악하면 전황을 더욱 유리하게 전개할 수 있다. 또한, 이때 스트러글 비트가 1개 이상 장착되어 있으면 그 잉여 에너지를 이용하여 기체 주위를 고속으로 회전하는 공방 일체의 지원이 이루어진다.
: 단 유효 시간이 지나면 게이지 표시가 HEAT가 되어, 차지 게이지의 빨간 바가 없어질 때까지 약 12초 동안 웨이브 캐논을 차지할 수 없게 된다(샷이나 레이저는 발사 가능). 냉각 시간을 마치면 웨이브 캐논 모드는 강제적으로 BEAM으로 돌아간다.
: 라운드 포스 선택 시에만 샷 버튼 연타 상태를 하드웨어적으로 유지할 수 있으면 오버히트 상태로 넘어가지 않고 하이퍼 드라이브 모드를 지속할 수 있다(비트의 회전은 통상 발사 가능 시간이 지나면 종료된다).
: 작중 R-9Ø는 하이퍼 드라이브 기구가 완전히 완성되기 전에 타임 아웃되어 한 번 사용하면 기체가 이를 견디지 못하고 오버히트된다는 문제를 남긴 채로 되어 있다. 이를 커버하기 위해 기체 냉각용 해방식 세미 모노코크 아머가 마련되어 오버히트 후 강제 냉각 처치를 취함으로써 이 문제를 해결했다.
: 『R-TYPE FINAL』에 등장하는 "R-9Ø"는 개량이 이루어져 하이퍼 드라이브 모드 기동 후에 오버히트되는 결점이 극복되었다. 게다가 하이퍼 웨이브 캐논 자체의 파괴력은 건재하며, R-TYPEⅢ와 동등하거나 그 이상의 위력을 낼 수 있지만, 하이퍼 드라이브 중에 빛의 꼬리를 끌면서 회전하는 비트의 방어 범위는 Ⅲ의 것보다 좁고, 메가 웨이브 캐논이나 섀도우 포스 이외의 포스는 사용할 수 없다.
2. 2. 3. 포스 (Force)
본작에서는 게임 시작 시 플레이어가 성능이 다른 3종류의 포스를 선택할 수 있게 되어 있다. 본작에는 난이도 설정은 없지만, 선택한 포스의 종류에 따라 공격력이나 사용 편의성이 바뀌기 때문에, 게임 공략의 난이도가 약간 달라진다. 또한, 포스는 게임 시작 시에만 선택할 수 있으며, 이어서 플레이하거나 2회차에서는 포스를 재선택할 수 없다.각 포스는 각각 3종류의 다른 레이저를 탑재하고 있으며, 획득한 레이저 크리스탈의 색에 대응하는 레이저만 사용할 수 있다. 각 레이저는 배타 선택이며, 여러 개를 동시에 사용할 수 없다.
포스 | 기능・보조 병장 | 분리 시 공격 | 장착 시 공격 (레이저 크리스탈) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
빨강 | 파랑 | 노랑 | ||||
TYPE-1 | 라운드 포스 | 4-WAY 블래스터 | 대공 레이저 | 반사 레이저 | 대지 레이저 | |
TYPE-2 | 섀도우 포스 | 래피드 리턴 시스템 | 올레인지 섀도우 블래스터 | 리버스 레이저 | 올레인지 레이저 | 가이드 레이저 |
섀도우 유닛 | ||||||
TYPE-3 | 사이클론 포스 | 액티브 컨트롤 시스템 | 사이클론 파워 어택 | 스루 레이저 | 스플래시 레이저 | 캡슐 레이저 |
사이클로닉 비트 |
; 라운드 포스
: 『R-TYPE』에 등장한 R-9이 사용하던 것과 동일한 형태의 포스. 약간 구형의 포스로 에이스 파일럿용이라는 설정(게임 내에서도 포스 선택 화면에서 "FOR ACE PILOT USE"라고 기재되어 있다)이지만, 아직 현역으로 사용되고 있으며, 풍부한 실전 데이터와 안정성이 높다는 점에서 파일럿들에게 가장 신뢰를 받으며, 최고 걸작이라는 칭호도 높다. 그러나 신예 포스와 비교하면 모든 면에서 뒤떨어지는 것은 부인할 수 없으며, 일부 에이스 파일럿이 선호하여 사용하는 데 그치는 것이 현실이다.
: 분리 시에는 4-WAY 블래스터 사격을 한다. 또한 게임 중에서는 라운드 포스 선택 시에만 하이퍼 드라이브 모드의 성질이 약간 변화하여, 샷 버튼을 연타하면 제한 시간을 초과해도 과열되지 않고 파동포를 연사할 수 있다.
: A.D. 2235년 9월 롤아웃. 바이드 계수 2.29Bydo. 컨트롤 유닛 R-ROD MODEL2.
:; 대공 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향으로 직진 레이저를 발사한다. 제2 형태에서는 2쌍의 짧은 레이저, 제3 형태에서는 2개가 각각 사인 곡선을 그리며 구불구불 나아간다. 기존 작품과 마찬가지로 레이저 종류 중에서 파괴력이 높으며, 제3 형태 시에는 근거리에서의 파괴력이 높다. 비트 장착 시에는 비트에서 보조 레이저가 발사된다.
:; 반사 레이저(파랑)
:: 장착 방향과 상하 45° 방향으로 3개의 얇은 레이저를 쏜다. 위력은 그다지 기대할 수 없지만, 직각으로 반사되는 특성을 가지고 있어, 복잡한 지형이 존재하는 스테이지에서는 광범위한 적에게 유효하다.
:; 대지 레이저(노랑)
:: 지형을 따라 진행하는 2개의 레이저를 기체 상하로 쏜다. 전방에 조사할 수 없기 때문에, 사용 편의성이 좋지 않아 유효하게 이용할 수 있는 장소가 제한된다. 전작과 마찬가지로 사용하기 어려운 레이저.
:
; 섀도우 포스
: 일반적으로, 포스의 구조와 매체는, 초결정 고에너지 생명체(바이드의 조각)를 이용하여 생성 제작된다. 하지만 이 포스는 바이드체를 전혀 사용하지 않고, 인류가 가진 테크놀로지만으로 신조된, 완전 인공의 신형 포스이다. 비트 개발자들의 연구의 집대성이라고 할 수 있는 물건으로, 기체와의 피드백 성능이 매우 좋을 뿐만 아니라, 전체적으로 파괴력보다 융통성과 편리성을 우선시하는 경향이 있다.
: 즉각적으로 반응하는 래피드 리턴 기구('''포스의 회수 속도가 빠르다''')와, 전방위에 공격 가능한 섀도우 유닛이라고 불리는 지원 병기(포스와의 합체 시에는 자기로부터 일정 간격을 두고 떨어져, 사선이 방향 입력과 반대쪽으로 이동해 간다. 분리 시에는 포스의 측면에 배치된다)를 2개 내장하고 있다. 분리 시에는 기체와 포스를 연결하는 연장선상에 올레인지 섀도우 블래스터(사선이 방향 입력과 반대쪽으로 이동해 가는 공격. 이쪽이 섀도우 유닛보다 입력 반응이 빠르다)를 수행한다.
: A.D. 2243년 5월 롤아웃. 바이드 계수 3.76Bydo. 컨트롤 유닛 None. 보조 병장 섀도우 유닛.
:; 리버스 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향과 상하 45° 방향으로 4개의 레이저를 쏜다. 대각선 2개는 도중에 135° 방향 전환을 하여 장착 방향과 반대쪽으로 나아간다. 포스를 어느 쪽에 장착하든 전후로 공격 가능하기 때문에 매우 사용 편의성이 좋지만, 위력은 약간 낮다. 또한, 반대로 진행하는 레이저가 위력이 높고, 제3 형태 시에는 일정 간격으로 링을 발생시키기 때문에 상하의 공격 판정 폭도 넓다.
:; 올레인지 레이저(파랑)
:: 장착 방향으로 2개, 각 섀도우 유닛에서 1개씩, 총 4개의 고위력 레이저를 쏜다. 기체의 움직임에 맞춰, 각 유닛의 사각이 변화함으로써 거의 360° 모두 공격이 가능하다. 통상적으로는 공격이 분산되는 데다가 연사성이 좋지 않아서 사용 편의성이 나쁘다고 느껴지지만, 어느 정도 포스를 다루는 것에 익숙해지면, 임의의 사각 조절도 가능해진다. 또한, 기체를 정지시킴으로써 유닛이 귀환하여, 4개의 레이저를 모두 전방에 집중시킬 수도 있으며, 그 시점의 초당 화력에 우수하다.
:; 가이드 레이저(노랑)
:: 대지 레이저의 개량판으로, 장착 방향으로 2개와 상하 각각 1개의 총 4개의 고속으로 지형을 기어가는 레이저를 쏜다. 정면에 발사되는 레이저는 전방에 장애물이 있는 한 지형을 따라가며, 장애물이 끊어지면 전방으로 직진한다. 고속으로 진행하는 점과 전방에 공격이 가능하다는 점에서 "대지 레이저"보다는 약간 사용하기 쉽다.
:
; 사이클론 포스
: 바이드체를 에너지 안정 유지가 가능한 구체의 겔 형태로 가공한 후, 바이드 계수를 대폭 끌어올린 상태로, 중앙에 제어 코어를 매립하고 수렴 유지시키고 있는 포스. 가장 바이드 계수가 높고 파괴력을 극한까지 우선시하고 있지만, 실제로는 실용 시험 단계의 도중에 타임아웃이 되었기 때문에, 그 프로토타입이 배치되게 되었다.
: 분리 시에는 스스로 공격하지 않지만, 대신 포스의 주위에 사이클로닉 비트가 전개되어 이온 링을 형성하기 때문에, 광범위한 적이나 적탄을 파괴할 수 있다. 또한 내장하고 있는 액티브 컨트롤러에 의해, 분리 중인 '''포스의 임의 유도(자기로의 합체를 거치지 않고, 포스 조작 버튼으로 회수・이탈을 도중에 전환)'''가 가능하다.
: 사이클로닉 비트의 색상은 모두 노란색이지만, 『R-TYPE FINAL』에 등장하는 "사이클론 포스"의 사이클로닉 비트가 파란색과 노란색인 것은, 파란 겔 형태의 포스에서 비쳐 보이는 사이클로닉 비트의 색상을 스탭이 착각한 것으로 보인다.
: 롤아웃 미정(ProtoType). 바이드 계수 5.02Bydo. 컨트롤 유닛 R-CORE M-7. 보조 병장 사이클로닉 비트.
:; 스루 레이저(빨강)
:: 포스 장착 방향으로 쐐기 모양의 레이저를 쏜다. 지형을 관통하는 특성이 있지만, 관통시키면 위력・범위가 감소하여 한계를 넘으면 소멸에 이른다. 제2 형태에서는 레이저가 작아 지형 관통 효과는 거의 없지만, 제3 형태에서는 레이저가 대형화되어 지형 관통 특성을 발휘할 수 있게 된다. 메가 파동포를 사용하지 않고도 지형 뒤에 숨은 적에게 데미지를 줄 수 있는 한편, 레이저의 진행 속도가 느리고 내구력이 높은 대상에 대해서는 착탄 시에 소멸하기 때문에, 다수의 잡몹과 섞이는 상황에서는 약간 불리해지기 쉽다.
:; 스플래시 레이저(파랑)
:: 장착 방향으로 방사형으로 레이저를 쏜다. 지형이나 적에 명중하면 원호형으로 폭산하고, 폭풍에도 공격력이 있다. 제2 형태에서는 상하 2방향, 제3 형태에서는 정면과 상하 각각 2방향의 총 5방향까지 동시 발사가 가능하게 된다.
:; 캡슐 레이저(노랑)
:: 장착 방향으로, 일정 시간 레이저를 간헐적으로 연사하는 특수한 에너지 캡슐을 설치할 수 있다. 에너지 캡슐은 제2 형태에서는 화면 내에 동시에 1개, 제3 형태에서는 화면 내에 동시에 2개까지 설치할 수 있다. 다소 버릇이 있고 다루기 어렵지만, 단독으로는 총 9종의 레이저 중 최고의 파괴력을 가지고 있다. 또한, 에너지 캡슐에는 적탄을 흡수하는 능력이 있다. 비트 장착 시에는 비트에서 서치 레이저(적과 세로 방향의 축이 맞으면, 그 방향으로 직각으로 꺾여 간다)가 발사된다.
2. 2. 4. 보조 병장
스피드 유닛은 자기 기체의 이동 속도를 한 단계 올린다. 최대 5단계까지 상승한다.스트러글 비트는 통상시에도 다양한 타입의 적탄을 소거할 수 있으며, 하이퍼 드라이브시에는 통상탄도 소거하는 등, 본작에서 이용 가치가 매우 높다. 아이템의 출현 수도 많은 편이다. 기체의 상하에 최대 2개까지 장비 가능하며, 아이템을 1개 획득하면 자기 기체 상단에 장비되고, 그 상태에서 또 1개를 획득하면 자기 기체 하단에 장비된다.
일렉트론 미사일은 추적형 광자 어뢰이다. 2발의 유도(추적) 미사일을 발사한다. 2개를 획득하면 발사 간격이 짧아진다. 전작 2개와 달리 실체가 없는 광점이 되었다. 파동포를 차지하는 동안에도 일정 간격으로 사출된다.
3. 설정
『R-TYPE II』 이전에는 바이드 제국과의 싸움이라는 스토리였지만, 이후에 발행된 아이렘의 회보지나 사운드트랙의 책자에는 바이드에 대한 설정과 자기에 대한 설명이 추가되었으며, 본작에서 이러한 설정이 게임 본편에서 묘사되는 형태가 되었다.
바이드와의 격렬한 전투가 지난 지 여러 해가 흘렀다. 인류는 수많은 적 세력의 침공을 막아냈지만, 바이드(Bydo)는 더욱 강력한 위협으로 진화하여 인류 앞에 다시 나타났다. 그 진화는 인류의 상상을 아득히 넘어섰고, 바이드와의 전투로 인해 태양계 외곽 경비 함대는 전멸했다.
인류는 공간 좌표 θ3681119, 은하계 중심부에 존재하는 "마더 바이드 센트럴 보디(Mother Bydo Central Body)", 바이드 중추부에 대한 직접 공격을 결의한다. 이는 바이드와의 최종 결전을 의미했다.
서기 2245년(현재 공식 연표에서는 2169년), 제3차 바이드 미션, 작전 코드 "THE THIRD LIGHTNING"이 발동되었다. 인류의 모든 기술을 결집시킨 최신예 R 전투기 "R-9Ø"가 공간 전송포로 목표를 향해 발사되었다. 북유럽 신화에 전해지는 종말의 날, 라그나로크라는 이름이 붙은 최강 최후의 R-9가 결전의 땅으로 향한다.
알타입 III는 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 진정한 엔딩을 보기 위해서는 2주차(총 12스테이지)를 클리어해야 한다. 2주차에서는 적기의 내구력이 올라가고, 적탄의 속도와 수가 증가하며, 일부 적과 보스, 지형의 색상이 변경된다.
면 | 스테이지 | 해설 | 보스 |
---|---|---|---|
1 | 차원 카타펄트 | 이미 파괴된 차원 카타펄트 위에서 배치되어 있던 기동 병기가 흉악한 모습을 드러낸다. 지형이 되는 카타펄트 프레임에 설치된 추진기가 작동하여 필드가 움직이는 경우가 있다. | GUARD-RAY(가드 레이) |
2 | 아시드 크리처 | 썩어 죽어가는 초거대 이차원 환수의 체내가 무대이며, 무수히 쏟아지는 강산성의 소화액이 지형을 용해해 간다. 그로테스크한 생물형 바이드와 육종이 혼재되어 침입자를 붙잡으려 꿈틀거린다. | 네크로조울 |
3 | 중금속 회랑 | 금속 부품으로 둘러싸인 동굴이 무대. U자 모양으로 구성되어 있으며, 스크롤이 비스듬히 아래, 수평, 비스듬히 위로 바뀌면서 진행된다. | 코스 그랩 |
4 | 파이어 캐스크 팩토리 | 바이드 공간에 잠식된 완전 자동 병기 공장을 통과한다. 분기하는 지형을 따라 흐르는 불덩이가 고속으로 흘러오는 난관이 있다. 중간 보스 "리쿠지오네타"가 존재하며, 격파 후에는 난관을 역주행하게 된다. | 환수 666(겐쥬 트리플 식스) |
5 | 바이오닉스 랩 | 생체 오염된 유기질 병기 연구소가 무대. DNA가 금속 부품과 융합된 "메타・웨포노이드"라고 불리는 물체가 스테이지 내의 블록 등에 의태하여 기다린다. 보스인 "팬텀 셀"은 『II』까지 등장했던 보스로 몇 번이나 의태하며, 최종적으로는 다시 본래의 모습으로 돌아와 덤벼든다. | 팬텀 셀 도브케라돕스 알비노 라이오스(에어본 어썰트) 다스 고만더 건 더치맨 |
6 | 전계 25차원 | 최종 스테이지. 이층 차원으로 통하는 웜홀이 시종일관 떠돌아다니며, 지형이 소실과 실체화를 반복하는 허수 공간(무)이 주요 전투 무대. 자장의 뒤틀린 공간과 지형이 존재하며, 웜홀에서 잇따라 적이 출현한다. 웜홀 위에 겹쳐지면 적이 나오지 않는 동안에는 지형의 영향을 받지 않아도 된다. 웜홀 종착점에 존재하는 중간 보스 "센트럴 바디"의 4개의 코어를 파괴하면, 이층 차원에서의 마지막 싸움이 시작된다. | 마더 바이드 |
3. 1. 스토리
바이드와의 격렬한 전투가 지난 지 여러 해가 흘렀다. 인류는 수많은 적 세력의 침공을 막아냈지만, 바이드(Bydo)는 더욱 강력한 위협으로 진화하여 인류 앞에 다시 나타났다. 그 진화는 인류의 상상을 아득히 넘어섰고, 바이드와의 전투로 인해 태양계 외곽 경비 함대는 전멸했다.인류는 공간 좌표 θ3681119, 은하계 중심부에 존재하는 "마더 바이드 센트럴 보디(Mother Bydo Central Body)", 바이드 중추부에 대한 직접 공격을 결의한다. 이는 바이드와의 최종 결전을 의미했다.
서기 2245년(현재 공식 연표에서는 2169년), 제3차 바이드 미션, 작전 코드 "THE THIRD LIGHTNING"이 발동되었다. 인류의 모든 기술을 결집시킨 최신예 R 전투기 "R-9Ø"가 공간 전송포로 목표를 향해 발사되었다. 북유럽 신화에 전해지는 종말의 날, 라그나로크라는 이름이 붙은 최강 최후의 R-9가 결전의 땅으로 향한다.
3. 2. 스테이지 구성
알타입 III는 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 진정한 엔딩을 보기 위해서는 2주차(총 12스테이지)를 클리어해야 한다. 2주차에서는 적기의 내구력이 올라가고, 적탄의 속도와 수가 증가하며, 일부 적과 보스, 지형의 색상이 변경된다.면 | 스테이지 | 해설 | 보스 |
---|---|---|---|
1 | 차원 카타펄트 | 이미 파괴된 차원 카타펄트 위에서 배치되어 있던 기동 병기가 흉악한 모습을 드러낸다. 지형이 되는 카타펄트 프레임에 설치된 추진기가 작동하여 필드가 움직이는 경우가 있다. | GUARD-RAY(가드 레이) |
2 | 아시드 크리처 | 썩어 죽어가는 초거대 이차원 환수의 체내가 무대이며, 무수히 쏟아지는 강산성의 소화액이 지형을 용해해 간다. 그로테스크한 생물형 바이드와 육종이 혼재되어 침입자를 붙잡으려 꿈틀거린다. | 네크로조울 |
3 | 중금속 회랑 | 금속 부품으로 둘러싸인 동굴이 무대. U자 모양으로 구성되어 있으며, 스크롤이 비스듬히 아래, 수평, 비스듬히 위로 바뀌면서 진행된다. | 코스 그랩 |
4 | 파이어 캐스크 팩토리 | 바이드 공간에 잠식된 완전 자동 병기 공장을 통과한다. 분기하는 지형을 따라 흐르는 불덩이가 고속으로 흘러오는 난관이 있다. 중간 보스 "리쿠지오네타"가 존재하며, 격파 후에는 난관을 역주행하게 된다. | 환수 666(겐쥬 트리플 식스) |
5 | 바이오닉스 랩 | 생체 오염된 유기질 병기 연구소가 무대. DNA가 금속 부품과 융합된 "메타・웨포노이드"라고 불리는 물체가 스테이지 내의 블록 등에 의태하여 기다린다. 보스인 "팬텀 셀"은 『II』까지 등장했던 보스로 몇 번이나 의태하며, 최종적으로는 다시 본래의 모습으로 돌아와 덤벼든다. | 팬텀 셀 도브케라돕스 알비노 라이오스(에어본 어썰트) 다스 고만더 건 더치맨 |
6 | 전계 25차원 | 최종 스테이지. 이층 차원으로 통하는 웜홀이 시종일관 떠돌아다니며, 지형이 소실과 실체화를 반복하는 허수 공간(무)이 주요 전투 무대. 자장의 뒤틀린 공간과 지형이 존재하며, 웜홀에서 잇따라 적이 출현한다. 웜홀 위에 겹쳐지면 적이 나오지 않는 동안에는 지형의 영향을 받지 않아도 된다. 웜홀 종착점에 존재하는 중간 보스 "센트럴 바디"의 4개의 코어를 파괴하면, 이층 차원에서의 마지막 싸움이 시작된다. | 마더 바이드 |
4. 평가
알타입 III는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 슈퍼 패미컴 버전은 그래픽, 사운드, 게임플레이 면에서 호평을 받았으며, ''Electronic Gaming Monthly''는 10점 만점에 8점을 부여하며 "거대한 레벨, 훌륭한 보스, 높은 난이도는 이 게임을 반드시 구매해야 할 슈팅 게임으로 만든다"고 평가했다.[6] 또한 2인용 모드를 포함한 점도 칭찬했다.[6] ''R-Type III: The Third Lightning''은 ''Electronic Gaming Monthly''에서 1994년 최고의 슈터 게임으로 선정되었다.[7]
1997년, ''Electronic Gaming Monthly''는 슈퍼 NES 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 23위로 선정하며, 이전 작품들과 비교하여 속도 저하를 사실상 제거하고, 난이도를 높였으며, 그래픽과 사운드를 향상시키고, 플레이어가 세 가지 다른 포스 장치 유닛 중에서 선택할 수 있도록 함으로써 전략성을 확장했다고 평가했다.[10] IGN은 역대 최고의 SNES 게임 목록에서 65위로 선정했다.[11]
''M! Games''는 84점을 부여했다.[8] Super Gamer는 91%의 종합 점수를 부여하며 "80년대 클래식 슈팅 게임의 훌륭한 컨버전. 그래픽은 아케이드 수준이며 사운드는 훌륭하며 [...] 어렵다!"라고 평가했다.[9] 1995년, Total!은 이 게임을 Top 100 SNES 게임에서 42위로 평가했다.[13] 2018년, Complex는 이 게임을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 목록에서 32위로 선정했다.[12]
일본의 게임 잡지 패미통은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 29점을 부여했다.[19] 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서는 22.0점(만점 30점)을 기록했다.[20]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.0 | 3.6 | 3.3 | 3.8 | 3.8 | 3.5 | 22.0 |
한편, 게임보이 어드밴스 버전은 낮은 이식도로 인해 비판을 받았다.[4]
참조
[1]
웹사이트
レトロンバーガー Order 7:「R-TYPE II」が30周年だから"今のR-TYPE"を見てみよう。3Dのゴマンダーとバラカスは危険度マシマシ編
https://www.4gamer.n[...]
2013-12-27
[2]
웹사이트
Super Retro-cade
http://retro-bit.com[...]
2020-10-09
[3]
웹사이트
R-Type III SNES Review Score
http://www.gameranki[...]
[4]
웹사이트
R-Type III: The Third Lightning metacritic Review Score
https://www.metacrit[...]
[5]
간행물
Group Test: Aiieee! Aliens! Head-to-Head – The Best Shoot-'Em-Ups Ever!
https://retrocdn.net[...]
1994-05-15
[6]
간행물
Review Crew: R-Type III
https://archive.org/[...]
Sendai Publishing
1994-09
[7]
학술지
Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide
[8]
웹사이트
R-Type III - im Klassik-Test (SNES)
https://www.maniac.d[...]
2017-01-02
[9]
학술지
R-Type III Review
https://archive.org/[...]
Paragon Publishing
1994-05
[10]
간행물
100 Best Games of All Time
Ziff Davis
1997-11
[11]
웹사이트
Top 100 SNES Games of All Time
https://www.ign.com/[...]
2021-04-27
[12]
웹사이트
The Best Super Nintendo Games of All Time
https://www.complex.[...]
2022-02-10
[13]
학술지
Top 100 SNES Games
https://archive.org/[...]
1995-07
[14]
뉴스
R-TYPE IIIとスーパーR-TYPEがセットになって復刻、スーファミ用の新作ソフトが発売
https://akiba-pc.wat[...]
2021-02-16
[15]
간행물
Review Crew: R-Type III
Sendai Publishing
1994-09
[16]
웹사이트
R-Type III: The Third Lightning for Wii (2006)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-01-03
[17]
웹사이트
R-Type III: The Third Lightning for SNES (1993)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2018-01-03
[18]
웹사이트
R-Type III: The Third Lightning for Game Boy Advance (2004)
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Blue Flame Labs
2018-01-03
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R-TYPE III まとめ [スーパーファミコン]
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KADOKAWA CORPORATION
2018-01-03
[20]
학술지
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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웹인용
Game profile: R-Type III: The Third Lightning ~ SNESmusic.org
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2016-12-04
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