어나더 코드: R – 기억의 문
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1. 개요
어나더 코드: R – 기억의 문은 Wii용 어드벤처 게임으로, 2008년 닌텐도 가을 컨퍼런스에서 처음 공개되었다. 플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 줄리엣 호수를 탐험하고, 퍼즐을 풀며 애슐리 미즈키 로빈스를 조작한다. 게임은 외부와 내부 탐험으로 나뉘며, 모션 센서를 활용한 퍼즐과 비주얼 노벨 스타일의 상호작용을 특징으로 한다. 스토리는 16세가 된 애슐리가 아버지와 함께 줄리엣 호수에서 어머니의 기억과 관련된 수수께끼를 풀어나가는 내용을 담고 있으며, J.C. 밸리 연구소와 관련된 음모와 진실을 파헤친다. 이 게임은 메타크리틱에서 복합적인 평가를 받았지만, 시간이 지나면서 과소평가된 게임으로 재조명받기도 했다.
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어나더 코드: R – 기억의 문 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 어나더 코드: R – 기억의 문 |
원제 | Another Code: R – A Journey into Lost Memories |
일본어 제목 | アナザーコード:R 記憶の扉 |
일본어 발음 | Anazā Kōdo: R – Kioku no Tobira |
일본어 제목(직역) | Another Code: R – Memory's Door |
개발 | |
개발사 | Cing |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
감독 | 코미네 시게루 |
프로듀서 | 미야가와 다쿠야 |
디자이너 | 스즈키 리카 |
프로그래머 | 후쿠라 준페이 와다 나츠코 오쿠마 히로아키 |
아티스트 | 카나사키 타이스케 사카모토 케이스케 |
작가 | 스즈키 리카 토미나가 유 나카가키 슌이치 시바타 츠바사 |
작곡가 | 오쿠보 사토시 |
출시 정보 | |
플랫폼 | Wii, 닌텐도 스위치 |
장르 | 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 (일본) | 2009년 2월 5일 |
출시일 (유럽) | 2009년 6월 26일 |
기타 정보 |
2. 게임플레이
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 줄리엣 호수를 탐험하고, 퍼즐을 풀어 애슐리 미즈키 로빈스를 조작한다.[3] 탐험 방식은 크게 두 가지로 나뉜다. 외부 탐험과 내부 탐험이다. 외부 장소의 맵을 탐험하는 동안, 플레이어는 3D 환경 내에서 정해진 경로를 따라 애슐리를 움직인다.[4] 대부분의 내부 지역 탐험 시, 애슐리는 고정된 위치에 있으며, 플레이어는 방의 시점을 회전시키거나, 시야 안에 문이 보일 때 문을 선택하여 방에서 방으로 이동할 수 있다. 외부 및 내부 탐험 모두에서, 플레이어는 환경 내에서 환경의 특정 부분을 강조 표시하여 더 자세히 조사하고, 특정 관심 사항을 살펴볼 수 있다. 환경과 상호 작용하여 플레이어는 특정 아이템을 인벤토리에 넣을 수 있다. 플레이어는 또한 환경의 사진을 찍을 수 있으며, 이는 다양한 퍼즐을 푸는 데 사용될 수 있다.[5]
비플레이어 캐릭터와의 상호 작용은 비주얼 노벨 스타일의 세그먼트 형태로 이루어지며, 플레이어는 애슐리가 캐릭터와 대화하는 내용을 진행하고, 때때로 특정 응답을 선택하라는 메시지가 표시된다. 플레이어는 또한 누군가에게 아이템을 제시해야 할 수도 있다.[4][5]
플레이어는 Wii 리모컨의 모션 센서 기능을 활용하여 게임 내 다양한 퍼즐을 풀어야 한다. 카드 리더 잠금을 해제할 수 있는 게임 내 장치인 "TAS"는 Wii 리모컨과 유사하게 만들어졌으며, 리모컨의 모션 센서와 고유한 버튼 레이아웃을 활용하는 잠금 해제 시퀀스를 완료하여 잠긴 구역에 접근하기 위해 플레이어가 게임을 통해 사용한다. ''Two Memories''의 DAS 업데이트 모델 (현재 닌텐도 DSi를 모델로 함)은 플레이어의 메뉴 역할을 하며, DAS의 사진 보기, 게임 옵션과 같은 게임 내 옵션을 포함한 다양한 기능에 접근할 수 있다.[3][4][5]
게임 홍보 및 뒷면 표지에도 불구하고, 후반부 퍼즐을 완료하는 데 필요하기 때문에 눈차크는 게임을 플레이하는 데 필요하다.[3][6]
2. 1. 조작 방식
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 줄리엣 호수를 탐험하고, 퍼즐을 풀어 애슐리 미즈키 로빈스를 조작한다.[3] 외부 탐험 시에는 3D 환경 내에서 정해진 경로를 따라 애슐리를 움직이고, 내부 탐험 시에는 고정된 위치에서 시점을 회전하거나 문을 선택하여 이동한다.[4] 환경 내 특정 부분을 강조 표시하여 더 자세히 조사하고, 아이템을 획득하거나 사진을 찍어 퍼즐을 풀 수 있다.[5]비주얼 노벨 스타일로 다른 캐릭터와 상호작용하며 대화 내용을 진행하고, 특정 응답을 선택하거나 아이템을 제시해야 할 수 있다.[4][5]
Wii 리모컨의 모션 센서 기능을 활용하여 게임 내 다양한 퍼즐을 풀어야 한다. 카드 리더 잠금 해제 장치인 "TAS"는 Wii 리모컨과 유사하게 만들어졌으며, 리모컨의 모션 센서와 버튼 레이아웃을 활용하여 잠긴 구역에 접근한다. ''Two Memories''의 DAS 업데이트 모델 (현재 닌텐도 DSi를 모델로 함)은 플레이어의 메뉴 역할을 하며, 사진 보기, 게임 옵션 등 다양한 기능에 접근할 수 있다.[3][4][5]
게임 홍보 및 뒷면 표지와는 달리, 후반부 퍼즐을 완료하는 데 눈차크가 필요하다.[3][6]
2. 2. 탐험
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 줄리엣 호수를 탐험하고, 퍼즐을 풀어 애슐리 미즈키 로빈스를 조작한다.[3] 탐험 방식은 외부 탐험과 내부 탐험으로 나뉜다. 외부에서는 3D 환경에서 정해진 경로를 따라 애슐리를 이동시키고,[4] 내부에서는 고정된 위치에서 방의 시점을 회전시키거나 문을 선택하여 이동한다.[5] 외부 및 내부 탐험 모두에서 특정 부분을 강조 표시하여 더 자세히 조사하거나, 특정 아이템을 획득할 수 있다.[5] 플레이어는 사진을 찍을 수 있으며, 이는 퍼즐을 푸는 데 사용될 수 있다.[5]비플레이어 캐릭터와의 상호 작용은 비주얼 노벨 스타일로 진행되며, 플레이어는 대화 내용을 진행하고 응답을 선택하거나 아이템을 제시해야 한다.[4][5]
플레이어는 Wii 리모컨의 모션 센서 기능을 활용하여 퍼즐을 풀어야 한다. 카드 리더 잠금 해제 장치인 "TAS"는 Wii 리모컨과 유사하게 만들어졌으며, 모션 센서와 버튼 레이아웃을 활용하여 잠긴 구역에 접근한다. ''Two Memories''의 DAS 업데이트 모델 (닌텐도 DSi를 모델로 함)은 플레이어의 메뉴 역할을 하며, 사진 보기, 게임 옵션 등의 기능에 접근할 수 있다.[3][4][5]
게임 홍보 및 뒷면 표지와는 달리, 후반부 퍼즐을 완료하려면 눈차크가 필요하다.[3][6]
2. 3. 상호작용
플레이어는 Wii 리모컨을 사용하여 줄리엣 호수를 탐험하고, 애슐리 미즈키 로빈스를 조작하여 퍼즐을 푼다. 탐험은 외부 및 내부 탐험으로 나뉜다. 외부에서는 3D 환경 내 정해진 경로를 따라 애슐리를 움직이고, 내부에서는 고정된 위치에서 시점을 회전하거나 문을 선택하여 이동한다. 환경과 상호 작용하여 특정 아이템을 획득하거나 사진을 찍을 수 있으며, 이는 퍼즐 해결에 사용될 수 있다.비주얼 노벨 스타일의 대화를 통해 비플레이어 캐릭터와 상호작용하며, 대화 내용을 진행하거나 특정 응답을 선택하고, 아이템을 제시해야 할 수 있다.
Wii 리모컨의 모션 센서 기능을 활용하여 게임 내 다양한 퍼즐을 풀어야 한다. 게임 내 장치 "TAS"는 Wii 리모컨과 유사하게 만들어졌으며, 리모컨의 모션 센서와 버튼 레이아웃을 활용하여 잠긴 구역에 접근한다. 닌텐도 DSi를 모델로 한 DAS 업데이트 모델은 메뉴 역할을 하며, 사진 보기, 게임 옵션 등의 기능에 접근할 수 있다.
게임 홍보와 표지에도 불구하고, 후반부 퍼즐을 완료하려면 눈차크가 필요하다.
3. 등장인물
애슐리 미즈키 로빈스는 16세 소녀로, 줄리엣 호수에서 아버지 리처드 로빈스와 캠핑을 하던 중 여러 인물들을 만난다. J.C. 밸리 소속 과학자 라이언 그레이는 애슐리의 부모, 특히 어머니 사요코에 대해 잘 알고 있었다. 애슐리는 또한 실종된 아버지 마이클 크루소를 찾고 있는 13세 소년 매튜 크루소를 만나 함께 호수 주변을 탐험한다. J.C. 밸리의 전 연구소장 저드 피츠제럴드는 사요코에게 과학자와 가족 중 하나를 선택하라는 최후통첩을 내렸고, 사요코는 가족을 선택했다. 그 결과 사요코의 과학자로서의 기억은 지워졌지만, 렉스 알프레드가 비밀리에 액체 기억을 펜던트에 담아 사요코에게 주었다. 라이언 그레이는 저드 피츠제럴드의 아들이었으며, 저드 피츠제럴드는 아들의 슬픔을 없애기 위해 약물로 아들의 기억을 지우고 입양시켰다. 라이언 그레이는 빌 에드워드가 저드 피츠제럴드의 후계자를 모두 제거하기 위한 계획의 일환으로 사요코를 죽이도록 설득했다고 밝혔다.
3. 1. 로빈스 가(家)
애슐리 미즈키 로빈스는 본작의 주인공으로, 16세의 고등학생이자 뮤지션을 꿈꾸는 소녀이다.[29] 성우는 스기야마 리호가 맡았다. 기타를 다루며, 보컬을 맡고 있는 동급생 남자와 밴드를 결성하고 있다. 아버지 리처드와는 어색한 관계가 되었다. 캠프장에 도착하자마자 가방을 소매치기당하고, 가방의 행방을 쫓는 과정에서 가출 소년 매튜 크루소와 마주치고, 이후 그의 아버지 찾기를 돕게 된다. 이야기 속에서 애슐리는 어머니 사요코가 개발한 장치 "RAS(라스, Reboot Another System의 약자)"를 이용하여 수수께끼를 푼다.[29]리처드 로빈스는 애슐리의 아버지이자 과학자이다.[30] 성우는 모리타 준페이가 맡았다.[30] "J.C. 밸리" 연구소에 근무하며, 바쁜 탓에 애슐리와는 반 년 이상 만나지 못했다. 작중 오랫동안 소원했던 애슐리와 휴일을 이용하여 캠프에서 교류할 계획을 세웠지만, 여러 가지 문제로 인해 휴일에도 불구하고 휩쓸리게 된다.
사요코 로빈스는 애슐리가 3살 때 사망한 애슐리의 어머니다. 성우는 이가라시 히로미가 맡았다. 검은 눈동자를 가진 일본인으로, 이번 작품에서는 애슐리의 어린 시절 기억 속에서 자주 등장한다. 리처드의 옛 동료인 과학자이며, 13년 전에 애슐리와 줄리엣 호수를 방문했다.
제시카 로빈스는 리처드의 여동생이자 애슐리의 양어머니다. 성우는 오카무라 아케미가 맡았다. 지금도 애슐리와 함께 살고 있으며 애슐리의 가장 큰 이해자이다. 캠프장에는 오지 않고, 애슐리와 전화 통화를 한다.
3. 2. 크루소 가(家)
줄리엣 호수에서 만난 가출 소년 매튜 크루소는 5년 전 행방불명된 아버지 마이클 크루소를 찾고 있었다. 매튜의 아버지는 복권 당첨금으로 줄리엣 호수에 관광 개발 회사 '크루소 리조트'를 설립했지만, 그 후 행방불명되었다. 매튜는 장래에 과학자가 되는 것이 꿈이며, 과학책을 속독으로 내용을 이해하는 등 재능을 보였다. 매튜는 애슐리 미즈키 로빈스와 함께 행동하며 과거의 기억을 떠올리게 된다.매튜의 여동생 켈리 크루소는 과거 줄리엣 호수에서 사고로 사망했고, 어머니 에밀리 크루소는 켈리가 사망한 후 병으로 세상을 떠났다.
3. 3. JC 밸리
애슐리 미즈키 로빈스의 아버지 리처드 로빈스는 사요코가 13년 전 줄리엣 호수에서 무엇을 했는지 알고 싶어 딸과 함께 그곳으로 향한다. 애슐리는 호수에 도착하자마자 짧은 회상들을 경험하고, 사요코가 죽기 전에 만든 "TAS" (True Another System)를 아버지에게 받는다.J.C. 밸리에 고용된 과학자 라이언 그레이는 애슐리의 부모, 특히 사요코에 대해 잘 알고 있었다. 소피아 캘러헌은 라이언과 한통속으로, 그를 도와 프로토타입 "어나더"를 재활성화시키고 있었다.
렉스 알프레드는 애슐리에게 어머니의 진실을 알려준다. 연구소의 전 감독 저드 피츠제럴드는 사요코를 소환하여 과학자로서의 삶과 가족 중 하나를 선택하라는 최후 통첩을 내렸고, 사요코는 가족을 선택했다. 그 결과, 사요코는 과학자로서의 기억을 지웠지만, 렉스는 비밀리에 액체 기억을 펜던트에 담아 그녀에게 주었다.
라이언은 저드 피츠제럴드의 아들이었다. 저드는 아들의 슬픔을 없애기 위해 약물을 통해 아들의 기억을 지우고 입양시켰다. 라이언은 빌 에드워드가 저드의 후계자를 모두 제거하려는 계획의 일환으로 사요코를 죽이도록 설득했다고 밝혔다.
; 등장인물[30][31]
- 저드 피츠제럴드: JC 밸리의 창립자로, 고인이다. 아들의 슬픔을 없애기 위해 MJ 연구소에서 어나더를 개발했지만 중단되었다. 이후 사재를 털어 JC 밸리를 창립했다.
- 렉스 알프레드: JC 밸리 연구소 소장이며 엘리자베스의 아버지이다.
- 라이언 그레이: JC 밸리의 연구자로, 뇌과학에 정통하며 애슐리의 기억에 대해 조언한다. 사요코와 안면이 있다.
- 소피아 캘러헌: JC 밸리의 연구자.
- 마이크 타일러 (Wii판) / 이안 타일러 (리컬렉션): JC 밸리의 연구자. 『리컬렉션』에서는 이름이 변경되었다.
- 지나 번즈: JC 밸리의 연구자.
- 빌 에드워드: 사요코를 살해한 범인으로, 전작에서 사망했다.
3. 4. 줄리엣 호수
애슐리 미즈키 로빈스는 아버지 리처드 로빈스로부터 새로운 모델의 "DAS"가 포함된 초대를 받고 줄리엣 호수로 향한다. 13년 전 어머니 사요코가 이곳에서 무엇을 했는지 알고 싶어 했던 리처드는 애슐리에게 "TAS"를 준다.호수에서 애슐리는 J.C. 밸리에 고용된 과학자 라이언 그레이를 만나고, 실종된 아버지 마이클 크루소를 찾는 소년 매튜 크루소와 함께 호수 주변을 탐험한다. 이 과정에서 마이클이 호수 오염의 배후에 의해 누명을 쓰고 감시를 받아왔다는 사실을 알게 된다.
- 엘리자베스 알프레드: 렉스 알프레드의 딸로, 토미 해리슨, 자넷 라이스와 함께 밴드를 결성하여 활동한다.[32] 아버지가 이혼한 후 불안정한 모습을 보인다.[32]
- 토미 해리슨: 엘리자베스의 밴드 동료로, 기타와 작곡을 담당하며 줄리엣 호수의 게스트 하우스에서 아르바이트를 한다.[33]
- 자넷 라이스: 엘리자베스의 밴드 동료이며, 드럼을 담당한다.[34]
- 샬롯 그레이엄: 줄리엣 호수에 오래 거주한 할머니로, 아버지에게서 시계탑 열쇠를 물려받았다.[32]
- 밥 폭스: 줄리엣 호수에서 레스토랑 "밥스 푸드 헛"을 운영하며, 과거 사요코의 조언으로 연어 라이스 버거를 만들었다.[34][30]
- 댄 맥스웰: 줄리엣 호수의 산림 경비대원으로, 호반의 자연을 지키기 위해 순찰을 돈다.
- 그레그 데이비스: 캠프장에 나타나는 수수께끼의 남자.
4. 줄거리
전작 『어나더 코드: 2개의 기억』에서 아버지 리처드 로빈스와 재회한 애슐리 미즈키 로빈스. 그로부터 3년이 지난, 애슐리 16세의 8월. 새로 다니기 시작한 연구소에서 매우 바쁜 나날을 보내며, 반년이나 집에 돌아오지 않는 아버지에게 애슐리는 거리감을 느끼게 된다. 그러던 어느 날, 리처드에게 호출되어 애슐리는 "줄리엣 레이크" 호숫가에 있는 캠프장으로 향하게 된다. 그 캠프장에서 애슐리는 어린 시절 어머니의 기억에 접하며, 그 수수께끼에 다가가게 된다.
4. 1. 프롤로그
이야기는 가상의 줄리엣 호수에서 첫 번째 게임의 사건 이후 2년 뒤에 시작된다. 여름 방학이 끝나갈 무렵, 16세가 된 애슐리 미즈키 로빈스는 음악가가 되기를 꿈꾼다. 애슐리는 아버지 리처드 로빈스로부터 새로운 모델의 "DAS"(Dual Another System)이 포함된 초대를 받는데, 초대장에는 아버지가 줄리엣 호수에서 캠핑 여행을 통해 유대감을 형성하고 싶다는 메시지가 담겨 있었다.애슐리는 호수에 도착하지만, 가방을 도난당해 좌절한다. 아버지와 짧은 언쟁을 벌인 후, 리처드는 13년 전 그녀의 어머니 사요코가 이곳에서 무엇을 했는지 알고 싶어 호수에 왔다고 밝힌다. 놀랍게도, 애슐리는 호수에 도착하자마자 짧은 회상들을 경험하고 있었다. 그는 애슐리에게 "TAS"(True Another System)를 주는데, 이것은 사요코가 죽기 전에 만든 신비로운 리모컨과 같은 장치였다.
4. 2. 기억의 조각
애슐리 미즈키 로빈스는 줄리엣 호수에서 아버지 리처드 로빈스로부터 새로운 모델의 "DAS"를 받고, 13년 전 어머니 사요코의 행적을 따라 줄리엣 호수에 오게 된다. 호수에 도착하자마자 짧은 회상을 경험하고, 사요코가 남긴 "TAS"를 받는다.애슐리는 가출 소년 매튜 크루소를 만나 아버지 찾기를 돕고, 호수 주변을 탐험하며 사요코와 관련된 단서를 발견한다. 이 과정에서 라이언 그레이를 만나는데, 그는 사요코에 대해 잘 알고 있었다. J.C. 밸리에서 일어난 사건을 통해, 애슐리는 어머니의 죽음과 관련된 진실과 마주하고, "TAS"를 통해 기억의 수수께끼를 풀어간다.
4. 3. 진실과 마주하다
애슐리 미즈키 로빈스는 J.C. 밸리 연구소와 관련된 음모와 비밀을 파헤치며, 사요코의 죽음에 얽힌 진실과 마주하게 된다. 렉스 알프레드로부터 어머니의 진실을 알게 된 애슐리는, 저드 피츠제럴드가 사요코에게 과학자로서의 삶과 가족 중 하나를 선택하도록 강요했으며, 사요코는 가족을 선택하여 과학자로서의 기억을 지웠다는 사실을 알게 된다. 렉스는 비밀리에 액체 기억을 펜던트에 담아 사요코에게 주었다.라이언 그레이는 애슐리 미즈키 로빈스의 어머니의 기억을 덮어쓰려고 시도하지만 실패하고, 렉스 알프레드가 애슐리를 구하려다 부상을 입는다. 이후 애슐리 미즈키 로빈스는 "TAS"를 사용하여 아버지 리처드 로빈스의 기억을 되살린다. 이 과정에서 라이언 그레이가 저드 피츠제럴드의 아들이며, 어머니의 죽음으로 인한 슬픔을 없애기 위해 저드가 약물을 통해 아들의 기억을 지우고 입양시켰다는 사실이 밝혀진다.
라이언은 사요코의 죽음에 대한 자신의 이유를 밝히는데, 저드는 사요코를 자신의 후계자로 선택했고, 빌 에드워드가 그에게 그의 진정한 정체를 밝힌 것에 분노하여 저드의 후계자를 모두 제거하기로 결심하고 빌을 설득하여 사요코를 죽이게 했다. 애슐리 미즈키 로빈스, 리처드 로빈스, 그리고 자신을 죽이는 데 실패한 후, 라이언은 자수하기로 결정한다.
4. 4. 에필로그
모든 사건이 해결된 후, 애슐리는 집으로 돌아간다. 애슐리는 밴드 콘테스트에 참가하며, 미래를 향해 나아간다.5. 개발
이 게임은 2008년 10월 닌텐도의 가을 컨퍼런스에서 처음 공개되었다.[7] Cing에서 개발하였으며, 전작의 시스템을 계승하면서 Wii의 기능을 활용한 새로운 요소를 추가했다.
6. 평가
Wii판 《어나더 코드: R – 기억의 문》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 66/100점을 기록해 "복합적인 평가"를 받았다.[37]
일본 게임 잡지 ''패미통''에서는 4개의 7점, 총 28/40점을 받았다.[12]
6. 1. 비판
《어나더 코드: R – 기억의 문》은 메타크리틱에서 66/100점을 기록하여 "복합적인 평가"를 받았다.[37][8] 일부 퍼즐의 난이도가 높고 조작이 불편하다는 지적이 있었으며, 스토리 전개가 느리고 대화가 지루하다는 평가도 있었다.[27]엇갈린 평가와 부진한 판매에도 불구하고, 《어나더 코드: R》은 수년 동안 과소평가된 게임으로 평가받았다.[22] ''데일리 텔레그래프''의 크리스 실링은 2009년 최고의 과소평가된 게임 10개 중 하나로 선정했다.[21][22] ''A Critical Hit''의 케이트 윌라트는 라스트 윈도우: 캡 웨스트의 비밀과 함께 "닌텐도가 미국에서 출시하지 않았을 게임 20선"에서 공동 7위로 선정했다.[23] ''Metro UK''의 ''GameCentral''은 "Wii의 숨겨진 보석"이라고 불렀으며,[24] 게임 저널리스트 크리스 스컬리온은 30개의 최고의 Wii 게임 목록에 포함시키면서 "훌륭하다"고 평가했다.[25] Lifewire의 찰스 헤럴드는 "놓친 Wii 게임 5선" 중 하나로 꼽았다.[26]
스토리텔링에 대한 긍정적인 분석도 있었다. ''A.V. 클럽''의 앤서니 존 아그넬로는 "지루함에서 번성했다"고 칭찬하며, "실제 지루함의 아름다움[...] 자연스러운 삶의 색깔"을 경험하도록 한다고 말했다.[27]
6. 2. 긍정적 평가
《데일리 텔레그래프》는 감동적인 스토리와 성숙한 주제, 수채화풍 비주얼을 칭찬하며 8/10점을 주었다.[48][21][22] ''A.V. 클럽''의 앤서니 존 아그넬로는 게임의 스토리텔링이 "지루함에서 번성했다"고 평가하며 긍정적인 반응을 보였다.[27] 그는 《어나더 코드: R》의 스토리가 지루한 대화 시간 사이에 흥미롭고 큰 순간들을 끼워 넣어, 플레이어가 "실제 지루함의 아름다움[...] 자연스러운 삶의 색깔"을 경험하도록 하여 "예상치 못하게 매혹적인" 방식으로 이 게임이 이를 바탕으로 번성하도록 한다고 말했다.[27]6. 3. 과소평가된 게임
《어나더 코드: R – 기억의 문》은 발매 당시 메타크리틱에서 66/100점을 기록하여 "복합적인 평가"를 받았다.[37] 패미통에서는 40점 만점에 28점을 받았다.[12] 발매 첫 주 일본에서 11번째로 많이 팔린 게임이었지만, 판매량은 15,000개 미만으로 저조했다.[20]데일리 텔레그래프의 크리스 실링은 10점 만점에 8점을 주며, 퍼즐과 성숙한 주제를 가진 감동적인 스토리가 지루한 스토리 전개 속에서도 흥미를 유지하게 해준다고 평가했다. 또한 수채화 비주얼이 게임의 세상을 즐겁게 만들어준다고 칭찬했다.[21][22]
엇갈린 평가와 부진한 판매에도 불구하고, 시간이 지나면서 과소평가된 게임으로 재조명받고 있다. 특히, 텔레그래프는 2009년 최고의 과소평가된 게임 중 하나로 선정했다.[22] ''A Critical Hit''은 "닌텐도가 미국에 출시하지 않은 게임 20선"에서 라스트 윈도우: 캡 웨스트의 비밀과 함께 공동 7위로 선정하며, "아름답게 디자인되고 애니메이션화된 세상"과 게임 표지 그림을 "2009년 가장 멋진 디자인 중 하나"라고 칭찬했다.[23] ''Metro UK''의 ''GameCentral''은 "Wii의 숨겨진 보석"이라 부르며 그래픽, 애니메이션, 사운드트랙, 퍼즐, 스토리, 그리고 "현실적으로 쓰여진" 애슐리 캐릭터를 칭찬했다.[24] 게임 저널리스트 크리스 스컬리온은 30개의 최고 Wii 게임 목록에 포함시키며 "훌륭하다"고 평가했고, 애슐리를 "잘 다듬어진 여성 캐릭터"의 "희귀한" 예시로 꼽았다.[25] Lifewire의 찰스 헤럴드는 "놓친 Wii 게임 5선" 중 하나로 꼽았다.[26]
A.V. 클럽의 앤서니 존 아그넬로는 게임의 스토리텔링이 "지루함에서 번성했다"고 칭찬하며, "실제 지루함의 아름다움[...] 자연스러운 삶의 색깔"을 경험하게 한다고 말했다.[27]
7. 한국과의 관계
8. 관련 작품
어나더 코드 2개의 기억은 전작이다. 위시룸 천사의 기억은 동일 스태프가 제작한 어드벤처 게임이다.
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