오오모리 시게루
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1. 개요
오오모리 시게루는 일본의 게임 개발자로, 1980년 지바현 마츠도시에서 태어났다. 2001년 게임 프리크에 입사하여, 프로그래머 대신 비디오 게임 디자이너로 경력을 시작했다. 그는 '포켓몬스터 루비·사파이어'를 시작으로 '포켓몬스터' 시리즈의 여러 작품에 참여했으며, '포켓몬스터 X·Y' 개발 중 디렉터로 임명되었다. 이후 '포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어', '포켓몬스터 썬·문', '포켓몬스터 소드·실드', '포켓몬스터 스칼렛·바이올렛' 등 주요 작품의 디렉터를 역임했다.
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오오모리 시게루 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
출생일 | 1980년 2월 29일 |
출생지 | 마쓰도 시, 지바 현, 일본 |
직업 | 게임 디자이너, 게임 크리에이터 |
소속 | 게임 프리크 |
활동 기간 | 2001년–현재 |
로마자 표기 | |
로마자 표기 | Ohmori Shigeru |
일본어 표기 | |
발음 |
2. 경력
오오모리 시게루는 1980년 2월 29일[1] 지바현 마츠도시에서 태어났다.[2] 어린 시절 부모님을 여읜 경험은 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 등장인물 아르웬에게 영감을 주었다.[3] 일러스트를 그릴 수 있는 만화가 지망생이었다.[12]
2. 1. 게임 프리크 입사
오오모리는 직업학교에서 프로그래밍을 공부하고 졸업하기 전에 상업용 비디오 게임 타이틀인 야키니쿠 부교를 작업했다.[4] 그는 처음에 게임 프리크에 프로그래머로 지원했지만, 프로그래밍보다 비디오 게임 디자인을 더 선호하여 디자이너로 지원했다.[4] 대학교를 중퇴한 후, 전문학교에서 프로그래밍을 공부하고, 2001년에 게임프리크에 입사했다.[11]。 게임 프리크에서 처음으로 작업한 타이틀은 입사 직후인 포켓몬스터 루비와 사파이어였으며, 후속 타이틀인 포켓몬스터DP 디아루가와 펄기아에서는 수석 디자이너를 맡았다.[4]2. 2. 디렉터 임명
마스다 준이치는 포켓몬스터 X·Y 개발 중에 오오모리를 향후 포켓몬스터 게임의 디렉터로 임명했다.[5] 당시 오오모리는 게임의 디자인 디렉터였다.[4] 팬들이 ''루비''와 ''사파이어''의 리메이크를 요청하자, 마스다는 오오모리가 이전 게임들과 강한 연관성을 가지고 있다는 점을 들어 그를 선택했고, 오오모리는 게임 10주년에 마스다의 결정을 통보받았다.[5] 리메이크작인 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어는 2014년에 출시되었으며, 개발이 완료된 직후 오오모리는 2016년 타이틀인 포켓몬스터 썬·문에서도 디렉터 역할을 맡았다.[6]''썬''과 ''문''은 오오모리가 디렉터로서 처음으로 제작한 신세대 타이틀이었다. 이 게임은 자연을 주제로 하였으며, 디자인 측면에서 오오모리는 게임이 포켓몬스터 크리처 자체에 더 많은 비중을 두도록 했다. ''US게이머''와의 인터뷰에서 오오모리는 새로운 게임을 "처음부터" 디자인하고 싶었고, 따라서 새로운 게임 메커니즘이 도입되었다고 말했다.[7] 다음 세대 타이틀인 포켓몬스터 소드·실드에서도 오오모리는 디렉터를 계속 맡았다. 오오모리에 따르면, 닌텐도 스위치의 해상도가 높아짐에 따라 더 작은 시각적 요소를 더 큰 요소와 함께 포함할 수 있게 되었고, 멀티플레이어 협력 배틀과 같은 기능을 추가할 수 있게 되었다고 한다. 오오모리가 신경 쓴 디자인 요소 중 하나는 게임 속 풀밭이었다. 플레이어들이 풀밭을 포켓몬스터가 나타날 가능성이 있는 장소로 인식했기 때문에, 이는 핵심적인 디자인 요소로 여겨졌고 오오모리는 팀과 함께 풀밭을 완성하는 데 6개월을 보냈다.[8]
오오모리는 2022년 타이틀인 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서도 디렉터 자리를 유지했다. 이 게임은 이전 타이틀과 마찬가지로 음성 연기를 제외했는데, 오오모리는 등장인물의 목소리가 없으면 "플레이어들이 플레이하면서 해당 캐릭터에 대한 자신만의 이미지를 만들 수 있다"고 언급했다.[9]
2. 3. 주요 작품
연도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
2001 | 야키니쿠 부교 | 기획 |
2002 | 포켓몬스터 루비·사파이어 | 게임 디자이너, 맵 디자이너 |
2003 | 포켓몬 박스 루비 & 사파이어 | 기획 |
2004 | 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 | 게임 디자이너, 맵 디자이너 |
포켓몬스터 에메랄드 | ||
2005 | 드릴 도저 | 게임 디자이너, 추가 튜닝 |
2006 | 포켓몬 레인저 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 | 수석 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너 | |
2008 | 포켓몬스터 플라티나 | 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너 |
2009 | 포켓몬스터 하트골드·소울실버 | 게임 디자이너 |
2010 | 포켓몬스터 블랙·화이트 | 특수 요소 수석 게임 디자이너, 맵 디자이너 |
2012 | 하모나이트 | 게임 디자이너 |
2013 | 포켓몬스터 X·Y | 기획 디렉터, 포켓몬 디자인 조정 |
2014 | 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어 | 디렉터, 컨셉, 플롯 |
2016 | 포켓몬스터 썬·문 | 디렉터, 기획 디렉터 |
2017 | 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 | 프로듀서 |
2018 | 포켓몬 퀘스트 | 슈퍼바이저 |
포켓몬스터 Lets Go! 피카츄·Lets Go! 이브이 | 프로듀서 | |
2019 | 포켓몬스터 소드·실드 | 디렉터, 컨셉 |
2022 | 포켓몬 레전드 아르세우스 | 프로듀서 |
포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 | 디렉터, 컨셉 |
[1]
트윗
本当は2月29日が誕生日ですが、今年はないので28日にケーキを食べます!
2023-02-24
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3. 작품 목록
연도 게임 제목 역할 2001 야키니쿠 부교 기획[4] 2002 포켓몬스터 루비·사파이어 게임 디자이너, 맵 디자이너[4] 2003 포켓몬 박스 루비 & 사파이어 기획 2004 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 게임 디자이너, 맵 디자이너[4] 포켓몬스터 에메랄드 2005 드릴 도저 게임 디자이너, 추가 튜닝 2006 포켓몬 레인저 게임 디자인 어드바이저 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아 수석 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너[4] 2008 포켓몬스터 플라티나 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너 2009 포켓몬스터 하트골드·소울실버 게임 디자이너 2010 포켓몬스터 블랙·화이트 특수 요소 수석 게임 디자이너, 맵 디자이너 2012 하모나이트 게임 디자이너 2013 포켓몬스터 X·Y 기획 디렉터, 포켓몬 디자인 조정[4] 2014 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어 디렉터, 컨셉, 플롯[5][6] 2016 포켓몬스터 썬·문 디렉터, 기획 디렉터[6][7] 2017 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 프로듀서 2018 포켓몬 퀘스트 슈퍼바이저 포켓몬스터 Lets Go! 피카츄·Lets Go! 이브이 프로듀서 2019 포켓몬스터 소드·실드 디렉터, 컨셉[8] 2022 포켓몬 레전드 아르세우스 프로듀서 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 디렉터, 컨셉[3][9]
참조
[2]
웹사이트
Nintendo E3 2019 Press Kit: Shigeru Ohmori
https://archive.org/[...]
Nintendo
2022-12-21
[3]
뉴스
Pokemon Scarlet and Violet Reveals Inspiration for Arven's Story
https://comicbook.co[...]
2023-04-04
[4]
웹사이트
【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は"攻略"を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】
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2022-12-21
[5]
잡지
Pokemon's Junichi Masuda: 'We weren't explicitly targeting children'
https://www.wired.co[...]
2022-12-21
[6]
잡지
Why the New Pokémon Games Abandoned a Fan Favorite Feature
https://time.com/453[...]
2022-12-21
[7]
뉴스
Interview: First-time Pokémon Director Shigeru Ohmori Opens Up About Sun and Moon
https://www.vg247.co[...]
2022-12-21
[8]
잡지
『ポケモン ソード・シールド』ポケモン育成の進化やオートセーブの実装など気になる話題が続々! ゲームフリーク増田順一氏&大森滋氏インタビュー
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2022-12-21
[9]
뉴스
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https://gamerant.com[...]
2022-12-21
[10]
웹사이트
『ポケモン ソード・シールド』ポケモン育成の進化やオートセーブの実装など気になる話題が続々! ゲームフリーク増田順一氏&大森滋氏インタビュー
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2019-10-27
[11]
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【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は“攻略”を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】
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KADOKAWA|電ファミニコゲーマー
2019-10-27
[12]
웹사이트
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https://www.inside-g[...]
インサイド (ニュースサイト)|iNSIDE
2019-10-27
[13]
웹사이트
Switch向け完全新作『ポケットモンスターソード・シールド』発表!今年冬発売予定
https://jp.ign.com/p[...]
IGN
2019-10-27
[14]
트윗
大森滋 @ポケモンスカーレットバイオレット発売!!(@Shigeru_Ohmori)の2022年11月18日のツイート
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