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울티마 II: 요술사의 복수

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1. 개요

《울티마 II: 요술사의 복수》는 1982년 출시된 롤플레잉 게임으로, 리처드 개리엇이 어셈블리 언어로 작성했다. 전작 《울티마 I: 어둠의 서막》과 유사한 탑다운 시점을 채택했으며, 시간 여행을 통해 다양한 시대를 탐험하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 악당 미낙스를 물리치기 위해 전설의 시대로 이동하여 퀵소드를 사용해 그녀를 처치해야 한다. 이 게임은 이후 울티마 시리즈의 설정에 영향을 미쳤으며, Apple II를 시작으로 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 평론가들은 게임의 방대한 세계와 개선된 그래픽을 긍정적으로 평가했으며, 1990년까지 약 10만 부가 판매되었다.

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울티마 II: 요술사의 복수 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Ultima II: The Revenge of the Enchantress 게임 표지
Ultima II: 여마법사의 복수 게임 표지
장르롤플레잉
모드일인용
개발
개발자리처드 개리엇
엔진해당사항 없음
유통
배급사시에라 온라인
오리진 시스템스 (재발매)
출시
출시일1982년 8월 24일
플랫폼애플 II
아타리 8비트
아타리 ST
코모도어 64
MS-DOS
FM 타운즈
FM-7
매킨토시
MSX2
NEC PC-8801
PC-9801
시리즈
시리즈울티마
관련 정보
디자이너해당사항 없음

2. 게임플레이

주요 오버헤드 뷰. 플레이어는 기원전 1423년 지구의 이탈리아 반도에 있다. 서쪽에는 마을이 있다.


게임 플레이는 이전 시리즈인 ''울티마 I: 어둠의 서막''과 매우 유사하다. 게임의 범위가 더 넓어져 탐험할 수 있는 장소가 더 많아졌지만, 그 중 일부(대부분의 태양계 행성과 던전 및 탑과 같이)는 게임을 완료하는 데 필수적이지 않다.

게임에서 플레이어는 시간의 문을 사용하여 지구의 여러 다른 시대로 이동해야 한다. 시대는 전설의 시대(신화 시대), 판게아 (약 3억 년에서 2억 5천만 년 전), 기원전 (1423년, "문명의 새벽 이전"), 서기 (1990년) 및 여파 (2112년 이후)이다.[2] 플레이어는 또한 우주로 이동하여 태양계의 모든 행성을 방문할 수 있다.[2]

3. 줄거리

플레이어는 어둠의 마법사 몬데인의 연인이자 제자인 마법사 미낙스가 시공간 연속체를 교란하여 지구를 위협하고 있다는 사실을 알게 된다. 플레이어는 시간 여행과 태양계를 넘나들며 영웅을 이끌어 미낙스의 사악한 음모를 막아야 한다.

어린 미낙스는 전작에서 스트레인저에게 패배한 스승이자 연인 몬데인을 뒤로하고 숨어 지냈다. 시간이 흘러 강력한 마법사가 된 미낙스는[2][3] 연인의 복수를 위해 몬데인이 패배하며 만들어진 시간의 문을 이용해 시간의 기원인 전설의 시대로 이동한다.[2] 미낙스는 전설의 시대에서 여러 시대에 걸쳐 사악한 하수인들을 보내고, 어둠의 힘으로 시간의 구조를 뒤틀어 인류에게 영향을 미친다. 이로 인해 인류는 결국 먼 미래에 서로를 파괴하며 거의 멸망 직전에 이르게 된다.[2]

로드 브리티쉬는 미낙스의 사악한 계획을 막기 위해 다시 한번 영웅을 소환하고, 스트레인저는 브리티쉬의 부름에 응답한다.[2] 게임은 스트레인저가 미낙스를 물리치기 위한 여정을 시작하는 것으로 전개된다. 미낙스의 성인 '그림자 경비'는 시간의 문(이후 게임의 달문과 유사)을 통해서만 접근할 수 있으며, 성 안의 보호막을 통과하려면 마법 반지가 필요하다. 영웅은 전설의 시대까지 미낙스를 추적하고, 성 안에서 순간이동하는 그녀를 쫓아가 엔일노(Enilno)라는 퀵소드로 마침내 파괴한다.

''울티마 I''은 소사리아라는 가상의 땅을 배경으로 했지만, ''울티마 II''는 ''울티마 I''의 등장인물과 이야기를 가져오면서 배경을 지구로 옮겼다. 개발자 리처드 개리엇은 시간 여행 요소를 다루기 위해 서사적으로 지구를 비교 기준으로 삼을 필요가 있었다고 설명했다.[4] 그러나 이후 ''울티마'' 시리즈 게임들은 이를 설정 변경하여, ''울티마 II''의 사건이 실제로는 소사리아에서 일어난 일이라고 설정함으로써[3] 게임들 간의 연속성을 유지했다.

4. 개발

`울티마 II`는 리처드 개리엇이 해석된 BASIC이 아닌 어셈블리 언어로 완전히 작성한 첫 게임이었다.[5][6] 이 덕분에 게임 속도와 반응 속도는 전작 울티마 I보다 크게 향상되었다. 당시 텍사스 대학교에 재학 중이던 개리엇은 약 2년에 걸쳐 게임을 개발했으며,[7] 이 기간에는 Apple II용 아케이드 게임 `Apple-Oids`의 개발자 톰 루어스(Tom Luhrs)에게 한 달간 어셈블리 언어를 배우는 과정도 포함되었다.[8]

`울티마 II`는 시리즈 최초로 패키지 안에 천 지도를 포함했으며, 이는 이후 울티마 시리즈의 상징적인 요소가 되었다. 이 지도는 게임 내 시간의 문(Time Gate)들이 어떻게 연결되는지를 보여주었는데, 지도와 시간의 문 개념 모두 영화 `시간 도둑들`(Time Bandits)에서 영감을 받았다.[9] 개리엇의 첫 두 게임을 유통했던 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터가 재정난으로 로열티를 제대로 지급하지 못하자, 개리엇은 다른 유통사를 물색했다. 그는 천 지도 포함을 조건으로 내걸었고, 시에라 온라인이 이를 수락하며 유통 계약을 맺었다. 시에라 온라인은 대학을 떠난 개리엇이 첫 어셈블리 언어 프로젝트를 완성할 수 있도록 기술 지원도 제공했다. 천 지도는 두 가지 버전으로 제작되었다. 초기 Apple II 및 아타리 8비트 버전의 큰 상자(8"x11")에는 두껍고 무거운 재질의 지도가 포함되었으나, 이후 생산된 버전에는 더 작은 상자와 가벼운 재질의 지도가 들어갔다.

리처드 개리엇과 척 부에체(Chuck Bueche)의 우려에도 불구하고, 오리지널 Apple II 버전에는 시에라 온라인의 새로운 복제 방지 기술인 Spiradisc가 적용되었다.[10]

1985년 5월에는 매킨토시 128K 및 512K 버전이 출시되었다.[27]

1989년에는 그래픽과 사운드가 개선된 Apple II용 `울티마 II`가 출시되었다. 이 향상된 버전은 같은 해 발매된 `울티마 3부작 I-II-III`(Ultima Trilogy I-II-III) 박스 세트에만 포함되었으며, 단독으로는 판매되지 않고 몇 달 후 단종되었다. (코모도어와 IBM PC 버전의 `울티마 3부작`에는 개선되지 않은 원본 게임이 포함되었다.)

팬 패치(The Exodus Project)를 적용한 `울티마 II`의 마을 진입 화면.


이후 `울티마 II`는 1998년의 `울티마 컬렉션`(Ultima Collection)을 포함하여 여러 CD-ROM 합본으로 재출시되었다. 하지만 이 재출시 버전들은 지구와 '행성 X'(Planet X)를 제외한 대부분 행성의 맵 파일이 누락되는 문제가 있었다. 게임 클리어 자체는 가능했지만 완전한 경험을 하기는 어려웠다. 또한 최신 컴퓨터에서는 너무 빠른 실행 속도로 인해 0으로 나누기 오류가 발생하기도 했다. 이러한 문제들은 팬 커뮤니티에서 해결책을 모색하게 만들었다. 팬 '보이저 드래곤'(Voyager Dragon)이 제작하여 자신의 웹사이트 'The Exodus Project'를 통해 배포한 팬 패치는 누락된 맵 파일을 복원하고 실행 오류를 해결해주었다.[11] 또는, DOSBox와 같은 에뮬레이션 환경을 사용하면 맵 파일 누락 문제와 별개로 게임을 적절한 속도로 실행할 수 있다.

`울티마 II`는 Apple II 외의 다른 플랫폼으로 공식 이식된 첫 번째 울티마 시리즈 게임이기도 하다.

5. 이식

아타리 8비트 버전은 애플 II 원본보다 몇 달 늦은 1983년 말에 출시되었다. 이 게임은 주로 컴퓨터의 고해상도 그래픽(애플 II의 HGR 모드와 유사하게 작동)을 사용하여 애플 II에서 직접 이식한 것이지만, 아타리의 고급 기능을 활용하지는 못했다.

C64 버전은 프로그래머("Bobbit"으로만 표기)가 완성하기 전에 출시된 것으로 보인다. 그 결과, 몇몇 게임 플레이 요소가 누락되었으며 다른 버전의 그래픽 대신 텍스트 문자가 있는 단순화된 타이틀 화면을 가지고 있다.

MS-DOS 호환 운영 체제용 IBM PC 버전의 ''울티마 II''는 컬러 그래픽스 어댑터(CGA) 및 PC 스피커 사운드만 지원한다. 타이밍을 위해 중앙 처리 장치(CPU)를 사용하며, 인텔 8088 이외의 모든 기기에서는 너무 빠르게 실행된다. 0으로 나누기 오류를 생성하고 충돌하기 쉽다. 개리엇시에라 온 라인 사이의 원래 계약에는 IBM PC 에디션이 포함되지 않았는데, 개리엇은 이 시스템을 "번거롭고, 비싸고, 성능이 부족하다"고 여겼기 때문이다. 그는 나중에 이 이식 계약 조건에 실망하여 자신의 회사 설립을 고려하기 시작했다.[12]

1985년 5월, 시에라 엔터테인먼트매킨토시 128K512K용 ''울티마 II''를 출시했다.[13][27] ''울티마 III''와 함께, 이 게임은 매킨토시 제품군에서 이용 가능한 유일한 고전 ''울티마'' 게임이 되었다. 이 게임은 System 6까지의 Mac OS 버전과 호환되며, 패치를 사용하면 System 7.5에서도 실행된다.

아타리 ST 버전은 1985년 6월 컴퓨터 출시 직후에 나온, 이 시스템용으로 상업적으로 출시된 초기 게임 중 하나였다. 이 게임은 ST의 하드웨어 기능을 거의 활용하지 않는 단순한 블록 그래픽을 주로 사용하며, 대부분의 아타리 ST 게임처럼 자체 부팅 디스크가 아닌 TOS 내에서 실행된다.

6. 평가

1983년 ''소프트라인(Softline)''은 ''울티마 II: 요술사의 복수''가 "대부분의 판타지 또는 어드벤처 게임의 범위를 훨씬 뛰어넘는 창의적인 프로그래밍 감각으로 행성간의 이야기를 이어간다"고 호평했다. 또한 "로어드 브리티쉬 경(Lord British)은 마이크로 컴퓨터를 위한 실시간 D&D 유형의 판타지 게임에서 또 다른, 더 큰 히트작을 냈다"고 덧붙였다.[14] 같은 해 ''컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)'' 역시 긍정적인 평가를 내렸는데, 특히 전작에 비해 세부 묘사가 크게 향상되었다고 언급했다. 잡지는 게임 세계의 방대한 규모를 칭찬하며, 게임 완료에 직접 필요하지 않은 부분들이 많지만, 이것이 "궁극적인" 퀘스트로 이어지는 추가 시나리오의 가능성을 시사한다고 보았다.[15] 이후 1991년과 1993년에 해당 잡지의 스코피아(Scorpia)는 이 게임을 "원작의 훌륭한 속편"이라고 평가했다.[16][17]

''K-파워(K-Power)''는 10점 만점에 7점을 주며, 게임을 "애니메이션 그래픽 어드벤처 게임"으로 분류했다. 전작보다 "더 정교하고 빠른 속도"를 가지며 "매혹적인" 세계를 구현했다고 평가하고, "독창적이며 스토리라인이 독창적"이라고 결론지었다.[18] ''PC 매거진(PC Magazine)''은 18점 만점에 15.5점을 부여하며 게임의 "크고 멋진 세계"를 높이 평가했다.[19] ''컴퓨터 게임스(Computer Games)'' 잡지는 IBM PC 버전을 리뷰하며 "매우 흥미롭고 즐겁다"고 평했다.[20]

한편, 패트리샤 피츠기번스(Patricia Fitzgibbons)는 ''컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)''에서 맥킨토시 버전을 리뷰하며, 게임 자체는 맥 사용자에게 필수적인 요소라고 평가하면서도, 해당 버전에는 "paralized", "caugh"와 같은 오타와 여러 버그가 포함되어 있다고 지적했다.[21]

''울티마 II: 요술사의 복수''는 1985년 11월까지 5만 부 이상 판매되었고,[22] 1990년까지는 거의 10만 부가 판매되었다.[23] 1983년 오리진스 게임 페어(Origins Game Fair)에서는 "최고의 가정용 컴퓨터 어드벤처 게임" 부문 후보에 올랐으나, ''위저드리 II: 다이아몬드의 기사(Wizardry II: The Knight of Diamonds)''에 밀려 수상에는 실패했다.[24]

참조

[1] 서적 The Official Book of Ultima
[2] 서적 Ultima II: The Revenge of the Enchantress Manual Sierra On-Line
[3] 서적 Ultima IV: Quest for the Avatar Manual: The History of Britannia Origin Systems
[4] 서적 The Official Book of Ultima
[5] 간행물 Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia 1988-07
[6] 간행물 NG Alphas: Ultima IX: Ascension Imagine Media 1998-03
[7] 서적 The Official Book of Ultima
[8] 웹사이트 The Wizardry and Ultima Sequels http://www.filfre.ne[...] 2012-10-11
[9] 서적 The Official Book of Ultima
[10] 서적 Hackers: Heroes of the Computer Revolution https://archive.org/[...] O'Reilly Media
[11] 웹사이트 The Exodus Project – Projects – Ultima II http://exodus.voyd.n[...] Exodus.voyd.net 2012-11-30
[12] 서적 Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima https://www.worldcat[...] Independently Published 2020–2021
[13] 간행물 1985 Index http://www.ataricomp[...] 1986-01
[14] 뉴스 Ultima II http://www.cgwmuseum[...] 1983-01
[15] 뉴스 Ultima II: A Review http://www.cgwmuseum[...] 1983-03
[16] 간행물 C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey http://www.cgwmuseum[...] 1991-10
[17] 간행물 Scorpia's Magic Scroll Of Games http://www.cgwmuseum[...] 1993-10
[18] 뉴스 Ultima III https://archive.org/[...] 1984-02
[19] 뉴스 Ultimate Sorcery https://books.google[...] 1984-08-21
[20] 간행물 Conversion Capsules: Hit Games in New Formats https://archive.org/[...] 1984-12
[21] 간행물 Ultima II: The Macintosh Version 1985-09
[22] 서적 The Computer Industry Almanac 1990 https://archive.org/[...] Brady 1990
[23] 서적 The Official Book Of Ultima https://archive.org/[...] 1990
[24] 뉴스 Origins Story http://www.cgwmuseum[...] 1984-01
[25] 웹사이트 Ludotique | Article | RPGGeek https://www.rpggeek.[...]
[26] 웹사이트 Jeux & stratégie 23 https://archive.org/[...] 1983-10
[27] 잡지 1985 Index http://www.ataricomp[...] 1986-01



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