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저니 (2012년 비디오 게임)

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1. 개요

저니는 2012년 3월 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시된 댓게임컴퍼니가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 로브를 입은 인물이 되어 사막을 배경으로, 다른 플레이어와 협력하며 산을 향해 나아가는 여정을 경험한다. 게임은 비언어적 소통과 시각적, 청각적 요소를 통해 감정적 교감을 강조하며, 비평적으로 큰 성공을 거두어 다수의 상을 수상했다.

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저니 (2012년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임 전반에 걸쳐 나타나는 멀리 떨어진 산봉우리를 향해 바라보는 플레이어 캐릭터를 보여주는 홍보 포스터
홍보 포스터
장르어드벤처 게임
아트 게임
모드싱글 플레이어 게임
멀티플레이어
개발
개발사댓 게임 컴퍼니
배급사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
애나푸르나 인터랙티브
감독제노바 천
프로듀서로빈 후니키
디자이너니콜라스 클락
브라이언 싱
크리스 벨
아티스트맷 나바
애런 제시
프로그래머존 에드워즈
마틴 미들턴
작곡가오스틴 윈토리
엔진파이어엔진
출시
PlayStation 3북미: 2012년 3월 13일
유럽: 2012년 3월 14일
일본: 2012년 3월 15일
대한민국: 2012년 8월 27일
PlayStation 4북미: 2015년 7월 21일
유럽: 2015년 7월 21일
Windows전 세계: 2019년 6월 6일
iOS전 세계: 2019년 8월 6일
플랫폼
심의 등급
CEROA
ESRBE
PEGI7
ACBG

2. 게임 플레이

붉은 로브를 입은 인물이 돌 유적 앞에서 모래 위를 달리고 있으며, 다른 인물이 동행하고 있다. 따라오는 인물의 로브와 스카프가 빛나고 있다.
사막에서 다른 플레이어와 함께 달리는 로브를 입은 인물. 다른 플레이어와의 근접성 때문에 스카프가 빛나고 있다.


Journey영어에서 플레이어는 사막에서 로브를 입은 인물을 조종하며, 멀리 보이는 큰 산을 향해 나아간다. 이 산은 게임의 최종 목적지로, 여러 구역으로 나뉘어 있다.

로브에는 마법 스카프가 달려 있어 잠시 동안 비행이 가능하다. 스카프의 마법 에너지는 빛나는 룬 문자로 표시되며, 붉은 천 조각이나 빛나는 기호로 충전할 수 있다. 빛나는 기호를 통해 스카프를 길게 늘려 더 오래 날 수도 있다. 레벨 곳곳의 천 조각에 노래를 부르면 뻣뻣한 회색에서 붉은색으로 변하며, 마법 천 조각을 방출하거나 다리를 만드는 등 주변 환경에 영향을 준다.

각 레벨에서 플레이어는 다른 플레이어와 일시적으로 연결될 수 있다. 서로 접근하면 스카프를 충전해주고, 노래 패턴으로 소통하며 도움을 주고받을 수 있지만, 서로 방해할 수는 없다. 함께 구역을 완료하면 다음 구역에서도 연결이 유지되지만, 그렇지 않으면 새로운 플레이어와 연결된다. 모든 인물은 대체로 동일하게 생겼지만, 노래할 때의 고유한 기호 등으로 서로를 구별할 수 있다.

2. 1. 조작



''저니''에서 플레이어는 로브를 입은 인물을 조작하여 사막을 탐험한다. 기본적인 조작 방법은 다음과 같다.

  • 왼쪽 스틱: 이동
  • 오른쪽 스틱: 카메라 조작 (설정에 따라 상하, 좌우 반전 가능)
  • SIXAXIS: 기울기 감지로 카메라 조작
  • ○ 버튼: 소리(빛과 소리)를 내어 특정 오브젝트에 영향을 준다.
  • ✕ / L1 / R1 버튼: 비행 (스카프의 빛나는 무늬가 있을 때만 가능하며, 누르고 있으면 빛이 소모된다)


스카프의 빛을 회복하려면 다음 방법을 사용한다.

  • 붉은 천에 닿기
  • 온라인에서 만나는 다른 플레이어의 몸, 스카프, 소리에 닿기
  • "빛나는 심볼" 획득


추가적으로 가능한 동작은 다음과 같다.

  • 넘어지기: 캐릭터가 움직이는 방향으로 왼쪽 아날로그 스틱을 빠르게 뒤→앞→뒤로 조작 (또는 한 바퀴 반 돌리기)
  • 명상: 시작 메뉴를 열거나, 일정 시간 카메라 외 조작을 하지 않거나, Select 버튼 (Option 버튼)을 눌러 좌선


게임을 진행하면서, 플레이어는 천으로 만들어진 날아다니는 생물에게 도움을 받거나, 돌로 만들어진 적대적인 생물에게 공격받아 스카프가 찢어질 수 있다. 각 레벨에서는 다른 플레이어와 일시적으로 연결되어 서로의 스카프를 충전해주거나, 노래 패턴으로 소통하며 도움을 주고받을 수 있다.

2. 2. 흰색 로브

Journey영어에서 "빛나는 심볼"을 모두 모으면 챕터 선택에서 흰색 로브로 바꿀 수 있다. 흰색 로브를 입은 플레이어는 "백비토"라고 불리며, 스카프가 자동 충전되어 비행이 더 쉬워진다. 일반적인 붉은 로브는 "적비토"라고 불린다.

3. 스토리

저니》는 게임 플레이와 시각적인 컷신을 통해 이야기가 전개된다. 플레이어 캐릭터는 광활한 사막의 작은 모래 언덕 근처에서 여정을 시작한다. 언덕 꼭대기에서 저 멀리 빛나는 틈새가 정상을 가르는 거대한 산을 보게 된다. 캐릭터는 산으로 다가가면서 시간이 지나 모래에 침식된, 한때 번성했던 문명의 잔해를 발견한다. 각 지역 끝의 유적에는 여행자가 휴식을 취하고 둥근 방에서 흰색 로브를 입은 인물을 만나는 환영을 볼 수 있는 돌들이 있다. 벽에는 플레이어 캐릭터의 문명 흥망성쇠를 묘사하는 예술 작품이 있는데, 이는 플레이어의 여정과 비슷하다. 플레이어는 산기슭의 한때 번성했던 도시 잔해 속에서, 고대 부족의 더 많은 천을 향한 탐욕으로 인해 벌어진 전쟁에서 남겨진 '기계'라고 불리는 적대적인 고대 자동 기계 무기와 마주치게 된다.

환영은 여행자가 목적지에 도달하기 전에 무너지는 모습을 보여주지만, 여행자는 계속 나아간다. 마침내 산에 도착한 여행자는 추운 기후 속에서 깊은 눈과 강풍을 맞으며 산을 오른다. 틈새가 아직 멀리 있는 상태에서 여행자는 눈 속에서 쓰러진다. 흰색 로브를 입은 여섯 인물이 나타나 여행자에게 새로운 에너지를 주고, 플레이어는 산 정상에 도달하여 틈새로 걸어 들어갈 수 있게 된다. 화면은 하얗게 채워진다. 그 후 엔딩 시네마틱 장면이 나오는 게임 크레딧이 표시된다. 이 장면은 틈새에서 발산되어 여행자가 유적을 통과했던 길을 가로지르는 별똥별을 보여주고, 다른 로브를 입은 여행자들이 산을 향해 가는 모습을 보여준다. 결국 별은 게임이 시작된 모래 언덕에 멈추고, 플레이어는 게임을 다시 시작할 수 있다. 크레딧이 끝나면, 플레이어는 여정 동안 함께했던 다른 여행자들의 사용자 이름을 확인할 수 있다.[6]

4. 개발

《저니》는 댓게임컴퍼니가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 맺은 3개의 게임 계약 중 마지막 작품이었다. 이전 작품인 《Flow》와 《Flower》의 개발진이 참여했으며, 제노바 첸이 크리에이티브 디렉터를 맡았다. 개발은 《Flower》 출시 이후인 2009년에 시작되었다.

제노바 첸(Jenova Chen), 2007년 ''저니''의 디렉터


당초 소니는 1년 안에 개발이 완료될 것으로 예상했지만, 실제로는 3년 이상이 소요되었다. 댓게임컴퍼니는 처음부터 연장이 필요할 것으로 예상했고, 1년 안에 완성하는 것은 "비현실적"이라고 생각했다. 개발팀은 아이디어를 좁히고 효율적인 의사소통을 유지하는 데 어려움을 겪었고, 팀 규모는 7명에서 18명으로 늘어났다. 소니의 연장 기간이 만료된 지 2년이 지났을 때에도 게임은 원하는 감정을 불러일으키지 못했고, 결국 또 한 번의 연장이 이루어졌다.

이러한 과정에서 개발자들은 스트레스를 받았고, 게임 디자인에 대한 논쟁도 벌어졌다. 번아웃을 피하기 위해 초과 근무 시간을 줄였지만, 이는 추가 지연을 의미했고, 회사는 파산 위기에 처하기도 했다. 제노바 첸은 개발 마지막 몇 달 동안 일부 개발자들이 급여를 받지 못했다고 밝혔다. 로빈 허니케는 긴장을 해소하고 게임에 넣을 수 없는 아이디어를 포기하며 "서로에게 친절하게 대하는 것"이 해결책이었다고 설명했다.

《저니》는 플레이어가 주변 환경에 대해 "작다"고 느끼고 경외심을 갖도록 의도되었다. 첸은 대부분의 비디오 게임의 "전형적인 패배/살해/승리 사고 방식"을 넘어서는 것을 목표로 했다. 초기에는 플레이어들이 협력하여 큰 괴물을 유인하는 프로토타입을 만들었지만, 서로를 무시하기 쉽다는 이유로 폐기했다.

개발자들은 《저니》를 일본 정원처럼 불필요한 요소를 제거하여 직관적인 플레이를 유도했다. 스토리 아크는 조지프 캠벨의 모노미프 내러티브 이론, 즉 영웅의 여정을 따라 삶의 단계를 은유적으로 표현하여 플레이어 간의 감정적 연결을 강화하도록 설계되었다.

게임의 사막 배경은 중동을 기반으로 아랍 문화, 미술, 건축을 통합했다. 여기에 중국 문화와 티베트 문화의 영향도 더해져 동서양의 조화를 이루는 배경이 탄생했다.[1][2]

멀티플레이어는 경쟁 없이 협력을 유도하도록 설계되었다. 텍스트/음성 채팅을 배제하고 비언어적 소통을 강조하여 편견 없는 만남을 장려했다. 개발자들은 다른 플레이어에 대한 배려가 약화될 것을 우려하여 의도적으로 게임 요소를 줄였다.

《저니》는 2012년 3월 13일 플레이스테이션 네트워크에서 다운로드할 수 있도록 출시되었다.

4. 1. 음악

오스틴 윈토리가 작곡한 《저니》의 음악은 플레이어의 행동과 주변 환경에 동적으로 반응하며, 마치 실시간으로 펼쳐지는 듯한 느낌을 준다. 윈토리는 사운드 디자이너, 프로그래밍 팀과 긴밀하게 협력하여 이러한 음악 시스템을 구축했다. 특히, 첼로 솔로는 플레이어를 나타내며, 게임의 모든 곡은 이 단일 테마를 중심으로 구성되어 있다. 윈토리는 이 음악을 "마치 당신이 솔리스트이고 나머지 모든 악기가 당신 주변의 세계를 나타내는 큰 첼로 협주곡과 같다"고 묘사했다.

게임의 아트 스타일은 여러 문화권의 영향을 받았지만, 윈토리는 음악에서 특정 문화의 색채를 최대한 배제하여 보편성을 추구했다. 티나 구오가 첼리스트로 참여했으며, 북마케도니아 스코페에서 오케스트라 녹음이 진행되었다.

사운드트랙 앨범은 2012년 4월 10일에 아이튠즈와 플레이스테이션 네트워크를 통해 발매되었다. 발매 후, 앨범은 여러 국가에서 아이튠즈 사운드트랙 차트 10위권에 진입했으며, 빌보드 200 차트에서는 116위를 기록했다. 이는 비디오 게임 음악 앨범 중 두 번째로 높은 순위였다. 또한, 이 사운드트랙은 2013년 그래미상에서 비주얼 미디어 부문 최고 사운드트랙상 후보에 올랐으며, 이는 비디오 게임 사운드트랙으로는 최초였다.

5. 평가

《저니》는 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 플레이스테이션 스토어에서 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나가 되었다. 출시 전 E3 2011에서 1UP.com, GameSpy, GameTrailers로부터 최고의 다운로드 게임 상을 수상했다. 출시 후에는 IGN, GameSpot 등 주요 매체에서 올해의 게임으로 선정되었다. 2021년에는 피바디상 인터랙티브 내러티브 및 게임 + 플레이 부문을 수상했다.

시각 및 청각적 연출, 특히 낯선 사람과의 협력 플레이에서 오는 감동적인 경험이 호평을 받았다. IGN의 라이언 클레멘츠는 "당대 가장 아름다운 게임"이라고 묘사했고, GameSpot의 제인 더글라스는 "끊임없이 아름답다"고 칭찬했다. 게임 인포머의 맷 밀러는 시각적 요소와 음악을 칭찬했다. 유로게이머의 크리스찬 돈란은 다른 플레이어와의 협력을 "비종교적 종교적 경험"이라고 표현했다.

몇몇 비평가들은 짧은 플레이 타임과 일부 게임 플레이 요소 부족을 지적했지만, 전반적으로 긍정적인 평가가 주를 이루었다. 밀러는 이 게임을 "음악 콘서트, 잘 연출된 영화 또는 오랫동안 기다려온 책"에 비유했고, 클레멘츠는 "《저니》를 완료하면 몇 년 동안 지속될 기억을 만들 것이다"라고 결론지었다.

우에다 후미토는 본작을 트위터에서 "시간 때우기"의 가성비가 아닌 "감동"의 가성비가 높은 드문 게임. 이런 게임이야말로 많은 사람들이 플레이했으면 좋겠다."라고 칭찬했다.[9]

5. 1. 수상 내역

저니는 여러 게임 시상식에서 상을 받았다. 제13회 연례 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임상을 포함하여 6개 부문 후보에 올랐으며, 오디오 부문에서 수상하였다.[14] 제16회 연례 D.I.C.E. 어워드에서는 올해의 게임상을 포함한 11개 부문 후보에 올라, 올해의 캐주얼 게임, 뛰어난 게임 디렉션, 뛰어난 아트 디렉션, 뛰어난 혁신, 사운드 디자인, 온라인 게임플레이, 오리지널 음악 작곡, 게임 디자인 부문에서 8개 상을 수상했다.[14] 사운드트랙은 제55회 그래미 어워드 비주얼 미디어 부문 베스트 스코어 사운드트랙 후보에 올랐으며, 비디오 게임 사운드트랙으로는 최초로 그래미상 후보에 오른 사례이다.[14] IGN에서도 올해의 게임을 포함한 여러 상을 받았으며,[18] GameSpot에서도 올해의 게임으로 선정되었다.[16] 제9회 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서는 예술적 성과, 오디오 성과, 게임 디자인, 멀티플레이어, 오리지널 음악 5개 부문에서 수상하였다.[14]

6. 한국과의 관계

thatgamecompany에서 제작한 어드벤처 게임 《저니》는 한국에서 '바람의 나그네'라는 제목으로 출시되었다. 아름다운 비주얼과 연출만으로 세계관을 표현하는 독특한 작풍은 한국에서 서정적인 번역으로 호평을 받았다.

한국 게임 업계는 《저니》와 같이 독창적이고 예술적인 게임 개발을 위한 노력과 투자가 필요하다는 의견을 제시하고 있다. 더불어민주당은 문화 콘텐츠 산업의 중요성을 강조하며, 창의적이고 혁신적인 게임 개발을 위한 지원 정책을 추진해야 한다고 주장한다.

참조

[1] 뉴스 Game Designer Jenova Chen On The Art Behind His "Journey" https://www.fastcomp[...] 2020-05-01
[2] 서적 Gaming Representation: Race, Gender, and Sexuality in Video Games Indiana University Press 2017
[3] 웹사이트 Journey lands on the Epic Games Store next week https://www.destruct[...] 2019-05-28
[4] 간행물 Hall of Fame listing Future Publishing 2015-03
[5] 웹사이트 The 50 best video games of the 21st century https://www.theguard[...] 2019-09-23
[6] 문서 第13回「GDC Awards」の授賞式が開催、thatgamecompanyの“Journey”がノミネートされた全部門を制覇し6冠を達成! http://doope.jp/2013[...]
[7] 문서 「風ノ旅ビト」のサウンドトラックが第55回グラミー賞にノミネート https://www.4gamer.n[...]
[8] 문서 『風ノ旅ビト』のデベロッパーthatgamecompanyじつは開発中に倒産していた http://gs.inside-gam[...]
[9] 문서 https://x.com/fumito[...]
[10] 웹인용 비평가들의 극찬을 받은 게임, '저니 컬렉터스 에디션' 발매 http://game.donga.co[...] 게임동아 2019-08-12
[11] 웹인용 Journey for PlayStation 3 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2012-06-27
[12] 웹인용 Journey for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2015-07-22
[13] 웹인용 Journey Review http://www.edge-onli[...] 퓨처 (기업) 2012-06-27
[14] 웹인용 Journey Review http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2012-06-27
[15] 웹인용 Journey Review: Beauty Trumps Complexity http://www.gameinfor[...] GameStop 2012-06-27
[16] 웹인용 Journey Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2012-06-27
[17] 웹인용 Journey (PS4) Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2015-07-25
[18] 웹인용 Journey Review http://ps3.ign.com/a[...] 지프 데이비스 2012-06-27
[19] 웹인용 Journey PS3 review http://www.officialp[...] 2012-12-20
[20] 웹인용 'Journey' Review – Still Stunning and Finally Portable https://toucharcade.[...] 2019-08-10
[21] 웹인용 Review: Mesmerizing Journey Weaves a Wordless Game Story https://www.wired.co[...] Condé Nast Publications 2012-06-27
[22] 간행물 Hall of Fame listing Future Publishing 2015-03



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