컨티뉴 (비디오 게이밍)
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1. 본문
비디오 게임에서 컨티뉴(continue)는 플레이어가 모든 생명을 잃고 죽었을 때 게임을 계속할 수 있는 옵션입니다. 플레이어는 게임을 계속할지 아니면 종료할지 결정할 수 있습니다. 게임을 종료하면 게임 메인 화면으로 돌아갑니다.
컨티뉴 기능은 아케이드 게임에서 유래되었습니다. 아케이드 게임에서는 플레이어가 게임을 계속하기 위해 돈을 지불해야 했습니다. 일반적으로 크레딧과 동일한 비용이 들지만, 게임 시작 시에는 할인이 적용될 수 있습니다. (2023-08-02) 10초 카운트다운과 함께 "Continue?" 또는 "Insert coins to continue"와 같은 문구가 표시되는 것이 일반적입니다. (2018-03-29)
컨티뉴 기능은 일부 최신 콘솔 게임에도 존재합니다. 아케이드 시대의 향수를 불러일으키는 요소로 여겨지기도 합니다. (2018-03-29)
컨티뉴 기능은 게임 회사들이 더 많은 수익을 얻기 위한 수단으로 여겨지기도 하지만, 플레이어에게는 게임을 더 오래 즐길 수 있는 기회를 제공하기도 합니다. (2022-02-06)
몇 가지 컨티뉴 기능이 있는 게임들은 다음과 같습니다.
- CONTINUE: 2019년 2월 22일에 출시된 인디 액션 어드벤처 게임입니다.
- Next Up Hero: "Community Continue"라는 독특한 기능을 가진 아케이드 액션 게임입니다.
- SuperMash: 여러 장르를 혼합하여 새로운 게임 경험을 만드는 게임입니다.
- Drawn to Life: Two Realms: 이전 Drawn to Life 시리즈의 후속작입니다.
또한, 비디오 게임과 관련된 회사와 YouTube 채널도 있습니다.
- Digital Continue: 뉴욕시에 기반을 둔 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 회사입니다.
- YouTube 채널:
- IS FOR SUCKERS!: 클래식 아케이드 게임에서 컨티뉴 기능을 사용하는 것에 대한 비디오를 제공합니다. (2022-02-06)
- Game Room Continuous Scene Collection as We Remember [Game Leader]: 컨티뉴 화면 모음을 제공합니다. (2023-02-10)
컨티뉴 (비디오 게이밍) | |
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기본 정보 | |
장르 | 인디 게임 |
주제 | 로그라이크 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X 리눅스 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 안드로이드 iOS |
엔진 | 게임메이커: 스튜디오 |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우: 2017년 1월 13일 macOS: 2017년 1월 13일 리눅스: 2017년 1월 13일 플레이스테이션 4: 2017년 8월 15일 엑스박스 원: 2017년 8월 15일 닌텐도 스위치: 2019년 6월 27일 iOS: 2020년 8월 27일 |
디자이너 | 얀 반 데르 크룬 |
프로그래머 | 얀 반 데르 크룬 |
아티스트 | 얀 반 데르 크룬 폴 베르후번 요리스 도르만스 |
작곡가 | 요리스 도르만스 |
배급사 | 반 데르 크룬 게임스 |
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