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엑스박스 원

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1. 개요

엑스박스 원(Xbox One)은 마이크로소프트의 8세대 비디오 게임 콘솔로, 2013년 11월에 출시되었다. 엑스박스 360의 후속 기종으로, 올인원 홈 엔터테인먼트 기기를 표방하며, 2016년 엑스박스 원 S, 2017년 엑스박스 원 X 등 하드웨어 개선 모델이 출시되었다. 엑스박스 원은 출시 초기 디지털 권리 관리(DRM) 정책으로 비판을 받았으나, 이후 변경되었다. 2020년에 엑스박스 원 제품군의 생산이 종료되었다.

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엑스박스 원
기본 정보
엑스박스 원 로고는 녹색
엑스박스 원 로고
마이크로소프트 엑스박스 원 콘솔 세트 (키넥트 포함)
상단: 오리지널 엑스박스 원 (키넥트 센서 포함)
마이크로소프트 엑스박스 원 S 콘솔 (컨트롤러 포함)
중간: 엑스박스 원 S
마이크로소프트 엑스박스 원 X 콘솔 세트
하단: 엑스박스 원 X
개발사마이크로소프트
제조사플렉스트로닉스, 폭스콘
제품군엑스박스
유형가정용 게임기
세대8세대
출시일북미/유럽 연합/호주/남아메리카: 2013년 11월 22일
일본: 2014년 9월 4일
중국: 2014년 9월 29일
단종2020년
출시 가격미국:
유럽:
판매량판매 섹션 참고 (5800만 대 이상)
미디어모든 모델: 블루레이, DVD, CD, 디지털 배급
S & X: 울트라 HD 블루레이
운영 체제엑스박스 시스템 소프트웨어
중앙 처리 장치 (CPU)오리지널 & S: 1.75 GHz 8코어 AMD APU (2 × 쿼드 코어 재규어 모듈)
X: 2.3 GHz 8코어 AMD APU (2 × 쿼드 코어 Evolved Jaguar 모듈)
메모리오리지널 & S: 8 GB DDR3 (5 GB는 게임에서 사용 가능)
X: 12 GB GDDR5 (9 GB는 게임에서 사용 가능)
저장 공간오리지널: 500 GB 또는 1 TB HDD, 1 TB SSHD
S: 500 GB, 1 TB 또는 2 TB HDD
X: 1 TB HDD
디스플레이모든 모델: 720p1080p
S & X: 1440p 및 4K UHD
그래픽AMD 라데온 (APU에 내장)
오리지널: 853 MHz, 1.3 TFLOPS
S: 914 MHz, 1.4 TFLOPS
X: 1.172 GHz, 6 TFLOPS
사운드7.1 서라운드 사운드, 돌비 애트모스, DTS:X
입력HDMI
컨트롤러엑스박스 무선 컨트롤러, 키넥트, 키보드, 마우스
카메라1080p 카메라 (키넥트)
연결성모든 모델: 기가비트 이더넷, 3 × USB 3.0, S/PDIF 출력, IR 출력
오리지널: Wi-Fi 802.11n, HDMI 1.4b, 키넥트 포트
S & X: Wi-Fi 802.11ac
S: HDMI 2.0a
X: HDMI 2.0b
온라인 서비스엑스박스 라이브, 엑스박스 게임 패스
크기오리지널: 3.1 x 13.1 x 10.8 in (79 x 333 x 274 mm)
S: 2.5 x 11.6 x 9.0 in (64 x 295 x 229 mm)
X: 2.36 x 11.81 x 9.45 in (60 x 300 x 240 mm)
무게오리지널: 7.7 lbs (3.5 kg)
S: 6.4 lbs (2.9 kg)
X: 9.8 lbs (4.4 kg)
호환성선택된 엑스박스 및 엑스박스 360 게임
이전 기종엑스박스 360
후속 기종엑스박스 시리즈 X/S
웹사이트엑스박스 원 공식 웹사이트
인기 게임
가장 많이 팔린 게임PUBG: 배틀그라운드 (9백만)
각국과 지역에서의 발매일
일본2014년 9월 4일
대한민국2014년 9월 4일
중국2014년 9월 23일
기타 정보
컨트롤러엑스박스 컨트롤러

2. 역사

엑스박스 360의 후속 기종인 엑스박스 원은 2013년 5월 21일에 정식으로 발표되었다.[528] x86-64 계열 CPU와 8GB 메모리를 탑재했으며, 영상 출력은 최대 4K 해상도(4k UHD 3840×2160)에 대응한다.[529] 와이파이 다이렉트를 채용하여 컨트롤러와의 통신 등에 사용하며, 스카이프를 이용한 다수와의 비디오 채팅도 지원한다.[526] 게임용 OS, 마이크로소프트 윈도우, 그리고 이 둘을 전환하기 위한 OS까지 총 3개의 OS가 가동된다.[526]

게임 소프트는 패키지 판과 다운로드 판 모두 제공되며, HDD와 클라우드에 보존되어 패키지 게임도 설치 및 온라인 인증이 필요했다.[535] 초기에는 소프트웨어 양도에 제한이 있었고, 1일 1회 온라인 인증이 요구되었으나, 사용자들의 큰 비난을 받고 오프라인 플레이를 허용하는 것으로 방침을 변경했다.[535]

이후, 디지털 권리 관리(DRM) 정책과 키넥트 센서의 상시 연결 요구는 소비자들의 반발로 인해 철회되었다.

2016년에는 디자인이 간소화되고 HDR104K 비디오를 지원하는 '''엑스박스 원 S'''가 출시되었고,[226] 2017년에는 하드웨어가 업그레이드된 '''엑스박스 원 X'''가 출시되었다.[357] 2019년에는 광학 드라이브가 없는 '''엑스박스 원 S 올 디지털 에디션'''이 출시되었다.[69]

마이크로소프트는 미래 하드웨어 생산을 준비하기 위해 2020년 동안 엑스박스 원 제품군의 생산을 종료했다.[70][2]

엑스박스 원 본체 종류 (2020년 내 전 기종 생산 종료)
명칭개요발매 시기
() 안은 일본
Xbox One
(초기형)
초기형, 키넥트(Kinect) 단자를 직접 내장2013년 11월
(2014년 9월)
Xbox One S보급형, 초기형에서 소형화 및 일부 성능 향상, 4K・HDR 지원, UHD BD 드라이브 지원, 세로 배치 지원2016년 8월
(2016년 11월)
Xbox One X고성능형, 최상위 기종, 일부 게임의 네이티브 4K화2017년 11월
Xbox One S
All Digital Edition
염가형, Xbox One S에서 광 디스크 드라이브를 삭제.2019년 5월


2. 1. 개발 배경

2013년 E3에서 전시된 엑스박스 원
2013년 E3에서 Xbox 360 E 모델과 함께 전시된 엑스박스 원


엑스박스 원은 2005년 11월 7세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 출시된 마이크로소프트의 이전 비디오 게임 콘솔인 엑스박스 360의 후속 기종이다.[13] 엑스박스 360은 여러 해 동안 장치의 크기를 줄이고 신뢰성을 향상시키기 위해 여러 차례 소규모 하드웨어 개정을 거쳤다.[14] 2010년 마이크로소프트의 크리스 루이스는 엑스박스 360이 수명 주기의 "절반" 정도라고 언급했는데, 이는 그 해에 도입된 키넥트 모션 센서의 도입으로 뒷받침되었으며, 루이스는 키넥트가 수명 주기를 5년 연장할 것이라고 말했다.[15]

업계에서 일반적으로 "엑스박스 720"[16]으로 불렸던 엑스박스 360 후속 기종의 초기 하드웨어는 2011년 5월부터 개발 중이었던 것으로 알려졌다.[17] 공식 개발자 키트는 듀란고라는 코드명으로 불렸으며,[18] 2012년 중반까지 개발자들에게 제공되었던 것으로 보인다.[19] 유출된 문서에 따르면 새로운 콘솔에는 향상된 키넥트 센서, 게임 및 미디어에 대한 클라우드 접속, 휴대폰 및 태블릿 장치와의 통합, 그리고 "포르탈레자"라는 코드명으로 플레이어가 착용한 안경에 헤드업 디스플레이를 제공하는 기술이 포함될 것으로 예상되었지만, 마이크로소프트는 이러한 보고된 기능에 대해 언급하지 않았다.[20] 유출된 설계 문서는 또한 마이크로소프트가 중고 게임을 플레이하는 기능을 제거하려고 시도했음을 시사했지만, 마이크로소프트는 나중에 여전히 설계를 검토하고 있으며 "키넥트에서 했던 것처럼 기술의 경계를 어떻게 넓힐 수 있을지 생각하고 있다"고 밝혔지만, 해당 정보의 진위 여부에 대해서는 언급하지 않았다.[21]

2. 2. 초기 발표 및 출시

엑스박스 360의 후속 기종인 엑스박스 원은 2013년 5월 21일에 정식으로 발표되었다.[528] x86-64 계열 CPU와 8GB 메모리를 탑재했으며, 영상 출력은 최대 4K 해상도(4k UHD 3840×2160)에 대응한다.[529] 와이파이 다이렉트를 채용하여 컨트롤러와의 통신 등에 사용하며, 스카이프를 이용한 다수와의 비디오 채팅도 지원한다. 게임용 OS, 마이크로소프트 윈도우, 그리고 이 둘을 전환하기 위한 OS까지 총 3개의 OS가 가동된다.[526]

업계에서 "엑스박스 720"[16]으로 불리던 엑스박스 360 후속 기종의 초기 하드웨어는 2011년 5월부터 개발 중이었으며,[17] 공식 개발자 키트는 듀란고라는 코드명으로[18] 2012년 중반까지 개발자들에게 제공되었다.[19]

2013년 5월 21일 기자 회견에서 엑스박스 원(Xbox One)이라는 이름으로 공식 발표되었고, 올인원 홈 엔터테인먼트 기기로 소개되었다.[24][25][26] 그러나 발표에 대한 부정적인 반응으로 인해 2013년 E3에서는 비디오 게임 기능을 최우선으로 강조했다.[23]

당초 발표에서는 게임 소프트는 패키지 판과 다운로드 판 모두 제공되며, HDD와 클라우드에 보존되어 패키지 게임도 설치 및 온라인 인증이 필요했다.[535] 소프트웨어 양도는 퍼블리셔 허가 및 30일 이상 친구 등록된 사용자에게만 가능했다.[535] 또한 1일 1회 온라인 인증이 요구되었으나, 큰 비난을 받고 오프라인 플레이를 허용하는 것으로 방침을 변경했다.[535]

이러한 디지털 권리 관리 방식은 최초 판매 권리 침해 논란 등 매우 부정적인 반응을 얻었다. 결국 마이크로소프트는 2013년 6월 19일, E3 2013 직후 DRM 정책 및 게임 라이선스 모델 변경을 발표,[44][45] 엑스박스 360처럼 제한 없는 물리적 게임 공유 및 재판매, 영구적인 인터넷 연결 불필요를 허용했다.

또한 키넥트 센서의 상시 연결 요구도 철회되었다. 이는 키넥트 데이터가 타겟 광고 및 무단 감시에 사용될 수 있다는 프라이버시 옹호론자들의 주장에 따른 것이었다.

이러한 출시 전 변경과 마이크로소프트의 초기 결정에 대한 비판 여론으로 인해, 엑스박스 원은 "엑스박스 180", "Xbone" 등의 별명으로 불리기도 했다.[59][60][61][62][63]

엑스박스 원은 2013년 11월 22일 북미 등 13개국에서 발매되었고, 일본에서는 2014년 9월 4일에 출시되었다.

날짜사건
5월 21일마이크로소프트 본사 발표 행사에서 Xbox One 발표.[427]
6월 10일E3에서 가격, 발매 시기, 패키지 내용, 게임 소프트웨어 라인업 발표.
6월 19일패키지 소프트웨어의 DRM 철회 발표.
8월 14일2013년 11월 발매 국가를 21개국에서 13개국으로 축소, 8개국 발매 연기.[383]
11월 22일북미, 유럽, 오세아니아 13개국에서 발매. 24시간 이내 100만 대 판매.[384]
9월 4일일본에서 출시.[463]


2. 3. DRM 정책 변경 및 키넥트 제외

엑스박스 원은 출시 초기에 게임 라이선스 정책과 관련하여 많은 논란을 겪었다. 마이크로소프트는 처음에 소매점을 포함한 모든 게임을 사용자의 엑스박스 라이브 계정에 귀속시키고, 다른 엑스박스 원 콘솔에서 구매한 게임에 접속하여 디스크 없이 플레이할 수 있도록 하는 방식을 발표했다. 또한, 최대 10명의 지정된 "가족" 구성원과 게임을 공유할 수 있는 기능을 제공할 예정이었다.[186][33][34]

그러나 이러한 디지털 권리 관리(DRM) 방식은 소비자들의 강한 반발을 불러일으켰다. 비평가들은 이러한 변경 사항이 물리적 매체로 구매한 게임에 대한 소비자의 최초 판매 원칙을 침해할 것이라고 비판했다. 게임은 판매되는 것이 아니라 사용자에게 라이선스만 부여되며, 디스크는 게임 설치에만 사용될 뿐, 라이선스나 재판매 권한을 부여하지 않는다는 점이 문제로 지적되었다.[35][36][37][38][39][40][41]

이에 마이크로소프트는 2013년 6월 19일, E3 2013 직후 엑스박스 원의 DRM 정책과 게임 라이선스 모델을 변경한다고 발표했다. 엑스박스 360과 마찬가지로 사용자는 제한 없이 물리적 게임을 공유하고 재판매할 수 있게 되었으며, 콘솔 작동에 영구적인 인터넷 연결이 필요하지 않게 되었다. 다만, 이러한 변경으로 인해 가족 공유 기능과 설치 후 디스크 없이 게임을 플레이하는 기능은 삭제되었다.[35][47][44][45]

또한, 마이크로소프트는 키넥트 센서가 작동하기 위해 항상 엑스박스 원에 연결되어 있어야 한다는 요구 사항도 철회했다. 프라이버시 옹호론자들은 키넥트 센서 데이터가 타겟 광고에 사용되고 사용자에 대한 무단 감시를 수행할 수 있다고 주장했기 때문이다. 이러한 변경 사항과 함께 엑스박스 원은 출시 시 작동하기 위해 키넥트를 연결할 필요가 없었지만, 초기 번들에는 여전히 키넥트 장치가 포함되어 있었다.[53][54][55][56][57][58]

이러한 일련의 변경 사항들은 엑스박스 원에 대한 여론을 긍정적으로 바꾸는 데 기여했지만, 초기 정책에 대한 논란은 한동안 계속되었다.

2. 4. 하드웨어 개선 모델 출시

'''엑스박스 원 S'''(Xbox One S)는 500GB, 1TB, 스페셜 에디션 2TB 모델로 판매되었으며 각각 출시가는 299USD, 349USD, 399USD였다. 2TB 모델은 2016년 8월 2일에 출시되었으며,[539][540] 1TB와 500GB 모델은 2016년 8월 23일에 출시되었다.[541] 기어스 오브 워 4 특별판도 출시되었다.[542] 엑스박스 원 S에는 UHD 블루레이 플레이어가 포함되어 있다.

엑스박스 원 X 콘솔.


엑스박스 원 X는 엑스박스 원의 고급 하드웨어 버전이다. 프로젝트 스콜피오(Project Scorpio)라는 코드명으로 E3 2016에서 처음 선보인 엑스박스 원 X는 2017년 11월 7일 1TB 모델(499USD),[543] 그리고 다크 그라데이션 마감에 콘솔 본체와 번들 컨트롤러에 녹색의 "프로젝트 스콜피오"가 새겨진 선주문 한정판 프로젝트 스콜피오 에디션(Project Scorpio Edition)이 출시되었다.[544][545]

2016년 6월 13일, E3 2016 기자 회견에서 마이크로소프트는 간소화된 디자인과 HDR104K 비디오 지원을 갖춘 오리지널 엑스박스 원 하드웨어의 개정판인 '''엑스박스 원 S'''를 공개했다.[226] 엑스박스 원 S는 비슷한 시기에 단종된 오리지널 출시 하드웨어를 대체했다.[309] 마이크로소프트는 "프로젝트 스콜피오"라는 코드명으로 하드웨어를 업그레이드한 엑스박스 원의 고급 버전을 공개했는데, 이는 이듬해 '''엑스박스 원 X'''로 공개 및 출시되었다.[357] 또한 마이크로소프트는 게임 개발자와 사용자들의 관심을 끌지 못하면서 키넥트를 소비자 시장에서 단계적으로 폐지하기 시작했는데, 이로 인해 최신 엑스박스 원 모델에서는 해당 장치에서 사용되는 독점 커넥터를 제거하고, 커넥터를 USB 및 AC 전원 연결로 분리하려면 특수 어댑터가 필요하게 되었다.[67][68]

마이크로소프트는 2019년 4월 16일, ''Forza Horizon 3'', ''Sea of Thieves'', 및 ''마인크래프트'' 3개의 디지털 게임이 포함된 '''엑스박스 원 S 올 디지털 에디션'''을 공개했다. 이 콘솔은 물리적 디스크 드라이브가 없으며 모든 게임을 다운로드해야 한다. 이는 엑스박스 원 S보다 50USD 저렴한 249USD에 판매되었으며 2019년 5월 7일에 출시되었다.[69]

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Xbox One S

  • 2016년 11월 24일 발매. 본체의 부피가 약 40% 감소하는 소형화가 이루어졌으며, 외부에 있던 AC 어댑터도 본체에 내장되었다. 또한, 게임 실행 중의 성능은 조금밖에 상승하지 않았지만, 4K 영상 출력과 Ultra HD Blu-ray에 대응했다. 또한, 전원 케이블은 PS2PS5에서도 많이 사용되며, 초대 Xbox에서도 사용되었던 2축 케이블이 되었다. One용 AC 어댑터와 마찬가지로, 서지 검지 및 접지선의 역할을 하는 장치가 내부 전원에 내장되어 있으므로, 접지선 케이블을 준비할 필요가 없다.
  • 디스크 드라이브의 디스크를 마운트하는 속도, IR3.5mm 단자에서 발사되는 적외선의 최장 거리 등, 마이너한 문제점도 거의 해소되었다. 또한, 본체의 컨트롤러 페어링용 버튼을 눌렀을 때 효과음이 나지 않도록 수정되었다.
  • 2016년 11월 24일 「Xbox One S 1TB(『Halo Collection』 동봉판)」[479], 2017년 1월 26일 「Xbox One S 500 GB(『Minecraft』 동봉판)」[480], 2017년 2월 23일 「Xbox One S 1 TB(『Forza Horizon 3』 동봉판)」[481], 2018년 2월 20일 「Xbox One S 1TB(『PlayerUnknown's Battlegrounds』 동봉판)」[482]


Xbox One X

  • 게임 플레이 중의 성능이 4K 화질 상당으로 강화된 Xbox One의 모델. 전반적인 성능도 PS4 Pro를 능가한다. 2017년 11월 7일에 일본을 포함하여 전 세계 동시 발매[483]。 참고로 일본에서는 시차 관계상, 전 세계에서 가장 빨리 발매된다. 이는 역대 Xbox 시리즈 최초가 된다[484]。 이와는 별도로, 본체 및 컨트롤러에 개발 시점의 코드 네임인 「Project Scorpio」 로고와 도트 패턴에 의한 그라데이션을 적용한 스페셜 디자인의 본체에, 마찬가지로 「Project Scorpio」 로고를 배치한 컨트롤러, 전용 세로 배치 스탠드를 세트로 한 초기 한정 모델 『Xbox One X Project Scorpio Edition』(프로젝트 스콜피오 에디션)도 같은 날 한정 발매된다[485]。 또한, 2018년 11월 8일에는 본체의 상부 색상을 오프 화이트로 한 「Xbox One X 화이트 스페셜 에디션」을 수량 한정으로 발매[486]。 같은 날, 색상을 화이트 스페셜 에디션과 같은 오프 화이트로 통일한 「Xbox Elite 무선 컨트롤러(화이트 스페셜 에디션)」도 마찬가지로 수량 한정으로 발매된다.

  • 2019년 5월 7일 발매[487]。 Xbox One S에서 광학 드라이브를 생략한 것으로, 1TB HDD를 탑재한 모델. 『Forza Horizon 3』 및 『Minecraft』의 다운로드 코드 부속.

2. 5. 엑스박스 원 단종

마이크로소프트는 2016년 E3 2016 기자 회견에서 기존 엑스박스 원 하드웨어의 개선판인 '''엑스박스 원 S'''를 공개했는데, 이는 비슷한 시기에 단종된 오리지널 출시 하드웨어를 대체했다.[309] 또한, 마이크로소프트는 "프로젝트 스콜피오"라는 코드명으로 하드웨어를 업그레이드한 엑스박스 원의 고급 버전도 공개했는데, 이는 이듬해 '''엑스박스 원 X'''로 공개 및 출시되었다.[357]

마이크로소프트는 미래 하드웨어 생산을 준비하기 위해 2020년 동안 엑스박스 원 제품군의 생산을 종료했다.[70][2]

Xbox One 본체 종류 (2020년 내 전 기종 생산 종료)
명칭개요발매 시기
() 내는 일본
Xbox One
(초기형)
초기형, 키넥트(Kinect) 단자를 직접 내장2013년 11월
(2014년 9월)
Xbox One S보급형, 초기형에서 소형화 및 일부 성능 향상, 4K・HDR 지원, UHD BD 드라이브 지원, 세로 배치 지원2016년 8월
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3. 하드웨어

엑스박스 원은 1.75 GHz로 클럭된 8개의 x86-64 코어를 가진 2개의 쿼드 코어 모듈로 구성된 AMD "재규어" APU로 구동된다. 68.3 GB/s의 메모리 대역폭을 가진 8 GB의 DDR3 RAM이 탑재되어 있으며,[7][75] TSMC의 28nm 공정으로 제작되었다.[77][78][79] 메모리 서브시스템은 109 GB/s의 메모리 대역폭을 가진 32 MB의 "내장형 정적" RAM, 즉 ESRAM을 특징으로 한다.[80]

Xbox One S는 기존 Xbox One 모델보다 작은 케이스와 기타 디자인 변경 사항을 특징으로 한다.


초기 Xbox One의 외형은 투톤 "액체 블랙" 마감으로 구성되었으며, 절반은 무광 회색, 나머지 절반은 광택이 나는 검정색이다. 콘솔 상단의 무광 부분은 큰 통풍구로 구성되어 있다. 이 디자인은 이전 콘솔 디자인보다 더 엔터테인먼트 지향적이고 단순화된 모습을 연출하기 위해 고안되었다. Xbox 360에서 사용된 LED 링은 시스템의 상태를 사용자에게 알리는 빛나는 흰색 Xbox 로고로 대체되었다.[71] 초기 Xbox One은 수평으로만 배치하도록 설계되었다.[72]

Xbox One S는 케이스 크기가 40% 작아지고 스탠드를 사용하여 수직 배치가 가능하다. 전체적으로 무광 "로봇 화이트" 마감으로 칠해졌으며, 콘솔 절반에는 기계 가공된 구멍이 있고, 오른쪽 절반 상단에는 눈에 띄는 원형 통풍구가 있다. 정전식 키 대신 푸시 버튼 컨트롤을 사용하며,[226] 측면 USB 포트와 컨트롤러 동기화 버튼이 콘솔 전면으로 이동했고, 전원 공급 장치는 외부 대신 콘솔 케이스에 통합되었다.[73][74]

시스템에는 교체할 수 없는 하드 드라이브[82]와 블루레이 디스크 광학 드라이브가 포함되어 있다.[26][83][84] 운영 체제는 138 GB의 하드 드라이브 공간을 사용하며, 나머지는 게임 저장에 사용할 수 있다.[85] 2014년 6월 소프트웨어 업데이트 이후, 최대 2개의 USB 드라이브를 엑스박스 원에 연결하여 용량을 확장할 수 있다. 외부 드라이브는 USB 3.0을 지원해야 하며 최소 256 GB의 용량을 가져야 한다.[86]

콘솔의 APIDirectX 11.2이며,[91] 그래픽 처리 장치(GPU)는 768개의 코어를 가진 12개의 컴퓨트 유닛을 갖춘 AMD GCN 아키텍처를 기반으로 한다. 853 MHz로 실행되어 약 1.31 TFLOPS의 최대 이론적 성능을 제공한다.[92] 네트워크 연결을 위해 엑스박스 원은 기가비트 이더넷, 802.11n 무선 및 와이파이 다이렉트를 지원한다.[93]

콘솔은 내부 온도를 모니터링하고 그에 따라 조정하여 과열을 방지한다. 팬 속도 증가와 함께, 하드웨어를 저전력 상태로 스로틀링하는 추가 조치를 취할 수 있는데, 이는 엑스박스 360에는 없었던 기능이다. 전력 소비를 제한하면 최대 성능이 낮아지지만, 이 설정은 하드웨어의 영구적인 손상을 방지하기 위한 최후의 수단으로 사용될 것이다.[103]

3. 1. 사양

엑스박스 원은 엑스박스 360의 차세대 기종으로 2013년 5월 21일에 정식으로 발표되었다. x86-64 계열 CPU를 채용했으며, 메모리는 8GB를 탑재했다.[528] 영상 출력은 최대 4K 해상도(4k UHD 3840×2160)의 해상도에 대응한다.[529] 와이파이 다이렉트가 채용되어 컨트롤러와의 통신 등에 사용된다.[526] 또한 스카이프에 의한 다수와의 비디오 채팅도 대응한다. 3개의 OS가 준비되어, 게임용 OS와 마이크로소프트 윈도우, 그리고 각각을 교대하기 위한 OS가 가동된다.[526]

다이 샷 AMD 28nm 재규어 APU


키넥트 2.0은 왼쪽에 카메라가 하나 달린 검은색 직사각형 모션 추적 장치입니다.
엑스박스 원의 업그레이드된 키넥트는 이전 버전보다 더 정확하다.

  • '''CPU:''' x86-64 계열의 Custom 1.75 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core Jaguar modules) CPU를 채용했다.[528]
  • '''GPU:''' GPU에는 AMD의 GCN 아키텍처 베이스를 채용해 12개의 연산 유닛 (합계 768 코어)를 가진다. 이론상으로 한계 성능은 1.23 TFLOPS이다.[530]
  • '''메모리:''' 8GB의 DDR3 메모리를 탑재한다. 시스템・그래픽스 공유로 대역폭은 68.3GB/s가 된다. 게임에는 5GB를 사용 가능하다.[530]
  • '''OS:''' 3개의 OS가 준비되어 있으며 게임 용의 Xbox OS와 Windows의 커스텀 커널 (Custom Kernel, 표준 Windows 애플리케이션과의 호환성은 없다[531])과 더불어 이 두가지 OS를 교대하기 위한 OS (하이퍼바이저)가 가동된다.[526]
  • '''저장장치:''' 교체할 수 없는 하드 드라이브[82]와 블루레이 디스크 광학 드라이브가 포함되어 있다.[26][83][84] 운영 체제는 138 GB의 하드 드라이브 공간을 사용하며, 나머지는 게임 저장에 사용할 수 있다.[85] 2014년 6월 소프트웨어 업데이트 이후 최대 2개의 USB 드라이브를 엑스박스 원에 연결하여 용량을 확장할 수 있다. 외부 드라이브는 USB 3.0을 지원해야 하며 최소 256 GB의 용량을 가져야 한다.[86]


초기 엑스박스 원은 1080p720p 비디오 출력을 지원한다. 엑스박스 360과 달리 엑스박스 원은 1080i 및 기타 인터레이스 해상도를 지원하지 않는다. 엑스박스 원은 입력 및 출력 모두에 HDMI 1.4를 지원하며 컴포지트 비디오 또는 컴포넌트 비디오를 지원하지 않는다.[26][83][95] 엑스박스 원은 7.1 서라운드 사운드, 돌비 애트모스, 및 DTS:X를 지원한다.[96][83]

엑스박스 원 S는 추가적으로 2160p (4K 해상도) 비디오 출력과 HDR10을 사용한 하이 다이내믹 레인지 (HDR) 색상을 지원한다(스트리밍 비디오에 돌비 비전 HDR 지원을 추가하는 향후 업데이트 포함).[97] 4K 비디오는 지원되는 스트리밍 서비스 및 울트라 HD 블루레이 디스크에서 재생할 수 있지만, 엑스박스 원 S는 1세대 울트라 HD 블루레이 플레이어이므로 해당 형식 중 하나 또는 둘 다로 인코딩된 디스크에서 동적 HDR10+ 또는 돌비 비전 메타데이터를 출력할 수 없다(해당 디스크는 표준 HDR10으로만 재생된다).[109][98][99] 게임은 1080p 해상도에서 업스케일링되며 4K로 렌더링되지 않는다.[226] 엑스박스 원 S의 GPU는 초기 모델보다 더 높은 클럭 속도와 ESRAM 대역폭을 가지고 있어 동적 해상도 스케일링(DRS) 또는 프레임 속도 제한이 없는 게임에서 일부 성능 향상을 제공할 수 있다.[100][101][102]

자연어 사용자 인터페이스 센서가 업데이트된 키넥트 2.0은 엑스박스 원을 위한 모션 추적 및 음성 명령을 제공하기 위해 재설계 및 재구현되었다.[124]

키넥트 2.0은 VGA 해상도의 엑스박스 360 버전과 비교하여 광각 비행 시간 카메라[123]1080p 카메라를 갖추고 있으며, 초당 2GB의 데이터를 처리하여 환경을 매핑한다. 키넥트 2.0은 이전 버전보다 정확성이 향상되었다. 최대 6명의 사람을 동시에 추적할 수 있으며, 이를 "골격"이라고 한다. 또한 심박수 추적, 컨트롤러 제스처 추적, Xbox Live 기프트 카드를 사용하기 위한 QR 코드 읽기가 가능하다. 기본적으로 음성 인식은 항상 활성화되어 있으므로 콘솔은 콘솔이 절전 모드에 있는 경우에도 사용자로부터 음성 명령을 받을 수 있다. 명령으로 콘솔을 깨울 수 있지만, 어떤 개별 키넥트 기능을 활성화할지 변경하는 설정이 있다.[124][125][126][127]

colspan=2 rowspan=2 |Xbox OneXbox One SXbox One X
키넥트키넥트 미포함(디스크 드라이브 포함)올 디지털
출시일500 GBcolspan=2
1 TBrowspan=2rowspan=2 |rowspan=2 |rowspan=2 |
(엘리트)
2 TBcolspan=2rowspan=2 colspan=4
가격500 GB499달러[313]399달러[131]299달러[109]
1 TBrowspan=2399달러349달러[109]249달러499달러[345]
499달러 (엘리트)[308]
2 TBcolspan=2399달러[109]colspan=2
단종2016년[309]2020년 4분기[366]2020년 7월 16일[70]
모델154016811787
CPU공정28 nm TSMCTSMC 16FF+
트랜지스터50억 개70억 개
다이 크기363 mm2240 mm2360 mm2
아키텍처AMD 재규어AMD 커스텀 재규어 Evolved
클럭1.75 GHz2.3 GHz
코어8코어
GPU아키텍처AMD Sea Islands (GCN 2) Bonaire 타입AMD Polaris (GCN 4) Ellesmere XTL 타입
(커스텀 UC R7 260)(커스텀 UC R7 360)(커스텀 UC RX 580)[367]
통합 쉐이더768개 (12개의 라데온 컴퓨트 유닛)
(896개 설치, 2 CU 비활성화)
2560개 (40개의 라데온 컴퓨트 유닛)
(2816개 설치, 4 CU 비활성화)
래스터 연산 유닛 (ROP)16개32개[368]
텍스처 매핑 유닛 (TMU)48개160개
클럭853 MHz914 MHz1172 MHz
FP32 성능1.3 TFLOPS1.4 TFLOPS6 TFLOPS
메모리용량8 GB DDR3
32 MB ESRAM
12 GB GDDR5
대역폭DDR3 68.3 GB/s326 GB/s
ESRAM 204 GB/sESRAM 218 GB/s
클럭1066 MHz (유효 2133 MT/s)1700 MHz (유효 6800 MT/s)
버스256-비트384-비트
저장 장치유형2.5인치 하드 드라이브 (5400rpm)2.5인치 하드 드라이브 (5400rpm)
2.5인치 SSHD (엘리트)
용량500 GB, 1 TB500 GB, 1 TB, 2 TB1 TB
외부 미디어 드라이브블루레이 광학 드라이브울트라 HD 블루레이 광학 드라이브없음울트라 HD 블루레이 광학 드라이브
크기
(높이×너비×두께)
79×[369]63.5×[370]60×
출력HDMI 1.4HDMI 2.0aHDMI 2.0b[371]


3. 2. 키넥트 2.0 센서

키넥트 2.0은 엑스박스 원을 위해 재설계 및 재구현된 자연어 사용자 인터페이스 센서로,[124] 모션 추적 및 음성 명령 기능을 제공한다.

키넥트 2.0은 광각 비행 시간 카메라[123]1080p 카메라를 갖추고 있으며, 초당 2GB의 데이터를 처리하여 환경을 매핑한다. 이전 버전보다 정확성이 향상되어 최대 6명의 사람을 동시에 추적할 수 있으며, 이를 "골격"이라고 한다. 또한 심박수 추적, 컨트롤러 제스처 추적, QR 코드 읽기 기능도 가능하다. 기본적으로 음성 인식은 항상 활성화되어 있어, 콘솔이 절전 모드에 있는 경우에도 음성 명령을 받을 수 있다.[124][125][126][127]

윈도우 호환 키넥트 2.0은 2014년 7월 15일에 출시되었다.[130] 2014년 10월에는 독립형 및 옵션 품목으로 출시되었으며, ''댄스 센트럴 스포트라이트'' 디지털 복사본과 함께 번들로 제공되었다.[131]

엑스박스 원 S에는 키넥트 연결 포트가 없으므로, 액세서리를 사용하려면 USB/전원 어댑터가 필요하다.[109] 엑스박스 원용 키넥트는 2017년 10월 25일에 공식적으로 단종되었다.[134]

Xbox One Kinect 센서는 비디오 카메라와 마이크가 각각 여러 개 탑재되어 있으며, 제스처, 음성 인식, 얼굴 인식은 물론 손가락 움직임과 피부 상태까지 추적한다.[424] Kinect 시스템은 항상 데이터를 수집하여 알고리즘을 향상시키고 있다.[425] USB 규격이 3.0에 해당하는 전력으로 변경되었고, Kinect 동작의 근간과 관련된 중요한 프로세서를 Xbox One 본체 측에 내장했다.

'''Xbox 360용 Kinect와의 호환성이 없기 때문에 Xbox One에서 사용할 수 없으며, Xbox One Kinect 센서를 Xbox 360에서 사용할 수도 없다.'''[426] Kinect에 대응하는 Xbox 360 작품은 원래 Xbox One에서 플레이할 수 없다.

적외선 패턴을 인체에 조사하여 적외선 카메라로 촬영하는 기능이 탑재되어, 일반 카메라의 정보와 조합하여 인체의 심박수를 측정할 수 있게 되었다. 어둠 속에서도 인식할 수 있게 되었고, 깊이를 고정밀도로 인식할 수 있게 되었다. 깊이 인식은 변조된 적외선이 조사되어 물체에 반사되어 촬영될 때까지의 시차를 이용한 Time of Flight 방식으로, 기존의 도트 패턴 적외선과는 다르다. 일반 카메라도 해상도 1080p로 성능이 향상되었으며, 기존 대비 60% 향상된 광각화로 6명까지 동시 인식이 가능해졌다. 대기 상태에서도 24시간 대화를 인식하고 있으며, 말을 거는 것만으로 본체를 기동시킬 수 있다.[427][428]

3. 3. 하드웨어 리비전

엑스박스 원은 여러 차례 하드웨어 개선을 거쳤다. 2016년 6월 13일, E3 2016 기자 회견에서 마이크로소프트는 오리지널 엑스박스 원 하드웨어의 개정판인 '''엑스박스 원 S'''를 공개했다.[226] 엑스박스 원 S는 HDR104K 비디오를 지원하며, 비슷한 시기에 단종된 오리지널 출시 하드웨어를 대체했다.[309] 엑스박스 원 S는 500GB, 1TB, 그리고 스페셜 에디션 2TB 모델로 판매되었으며, 각각 출시가는 299USD, 349USD, 399USD였다. 2TB 모델은 2016년 8월 2일에 출시되었으며,[539][540] 1TB와 500GB 모델은 2016년 8월 23일에 출시되었다.[541] Gears of War 4 스페셜 에디션도 출시되었다.[542] 엑스박스 원 S에는 UHD 블루레이 플레이어가 포함되어 있다.

마이크로소프트는 "프로젝트 스콜피오"라는 코드명으로 하드웨어를 업그레이드한 엑스박스 원의 고급 버전인 '''엑스박스 원 X'''를 2016년 E3에서 공개했고, 이듬해 '''엑스박스 원 X'''로 공개 및 출시되었다.[357] 2017년 11월 7일 1TB 모델(499USD),[543] 그리고 다크 그라디언트 피니시에 콘솔 본체와 번들 컨트롤러에 녹색의 "프로젝트 스콜피오"가 새겨진 선주문 한정판 프로젝트 스콜피오 에디션(Project Scorpio Edition)이 출시되었다.[544][545]

2019년 4월 16일, 마이크로소프트는 ''Forza Horizon 3'', ''Sea of Thieves'', 및 ''마인크래프트'' 3개의 디지털 게임이 포함된 '''엑스박스 원 S 올 디지털 에디션'''을 공개했다. 이 콘솔은 물리적 디스크 드라이브가 없으며 모든 게임을 다운로드해야 한다. 이는 엑스박스 원 S보다 50USD 저렴한 249USD에 판매되었으며 2019년 5월 7일에 출시되었다.[69]

colspan=2 rowspan=2 |Xbox OneXbox One SXbox One X
키넥트키넥트 미포함(디스크 드라이브 포함)올 디지털
출시일500 GBcolspan=2
1 TBrowspan=2rowspan=2 |rowspan=2 |rowspan=2 |
(엘리트)
2 TBcolspan=2rowspan=2 colspan=4
가격500 GB499USD[313]399USD[131]299USD[109]
1 TBrowspan=2399USD349USD[109]249USD499USD[345]
499USD (엘리트)[308]
2 TBcolspan=2399USD[109]colspan=2
단종2016년[309]2020년 4분기[366]2020년 7월 16일[70]
모델154016811787
CPU공정28 nm TSMCTSMC 16FF+
트랜지스터50억 개70억 개
다이 크기363mm2240mm2360mm2
아키텍처AMD 재규어AMD 커스텀 재규어 Evolved
클럭1.75 GHz2.3 GHz
코어8코어
GPU아키텍처AMD Sea Islands (GCN 2) Bonaire 타입AMD Polaris (GCN 4) Ellesmere XTL 타입
(커스텀 UC R7 260)(커스텀 UC R7 360)(커스텀 UC RX 580)[367]
통합 쉐이더768개 (12개의 라데온 컴퓨트 유닛)
(896개 설치, 2 CU 비활성화)
2560개 (40개의 라데온 컴퓨트 유닛)
(2816개 설치, 4 CU 비활성화)
래스터 연산 유닛 (ROP)16개32개[368]
텍스처 매핑 유닛 (TMU)48개160개
클럭853 MHz914 MHz1172 MHz
FP32 성능1.3 TFLOPS1.4 TFLOPS6 TFLOPS
메모리용량8 GB DDR3
32 MB ESRAM
12 GB GDDR5
대역폭DDR3 68.3 GB/s326 GB/s
ESRAM 204 GB/sESRAM 218 GB/s
클럭1066 MHz (유효 2133 MT/s)1700 MHz (유효 6800 MT/s)
버스256-비트384-비트
저장 장치유형2.5인치 하드 드라이브 (5400rpm)2.5인치 하드 드라이브 (5400rpm)
2.5인치 SSHD (엘리트)
용량500 GB, 1 TB500 GB, 1 TB, 2 TB1 TB
외부 미디어 드라이브블루레이 광학 드라이브울트라 HD 블루레이 광학 드라이브없음울트라 HD 블루레이 광학 드라이브
크기
(높이×너비×두께)
[369][370]
출력HDMI 1.4HDMI 2.0aHDMI 2.0b[371]


4. 소프트웨어

Xbox SmartGlass 모바일 앱윈도우 폰, 윈도우 8, iOS, 안드로이드 기기에서 엑스박스 원의 기능을 보조적으로 사용할 수 있도록 확장된 기능을 제공한다. 콘솔 켜기, 리모컨 기능, 메시지 및 활동 피드 확인, 콘텐츠 구매, 특정 게임 및 콘텐츠와의 연동 등이 가능하다.[175][176][177] 콘솔에 USB 디지털 텔레비전 튜너가 연결된 경우, SmartGlass 앱을 통해 안드로이드 및 윈도우 장치로 라이브 TV를 스트리밍할 수도 있다.[178]

윈도우 10에는 SmartGlass의 후속 기능인 Xbox 앱이 탑재되어, 윈도우 10을 실행하는 개인용 컴퓨터태블릿 컴퓨터로 엑스박스 원 게임을 로컬 스트리밍할 수 있다.[179] 엑스박스 원 컨트롤러가 필요하지만, 윈도우 호환 헤드셋과 마이크를 이용해 음성 채팅을 할 수 있다. 키넥트가 필요한 게임은 지원되지 않으며, 이 기능을 사용하는 동안에는 게임 DVR 및 온라인 스트리밍을 사용할 수 없다.[180]

Oculus VR과의 파트너십을 통해, 윈도우 10용 Xbox 앱으로 엑스박스 원 게임을 Oculus Rift 가상 현실 헤드셋으로 스트리밍할 수도 있다. 그러나 2015년 기준으로 엑스박스 원과 Oculus Rift 간의 직접적인 통합 계획은 없었다.[181][182][183]

마이크로소프트아이폰 또는 아이패드에서 엑스박스 게임을 즐길 수 있는 엑스박스 앱 업데이트를 출시했다. 앱 스토어에서 제공되는 이 업데이트에는 원격 플레이 기능이 포함되어 있다. 이 앱은 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 게임만 지원하며, 이전 엑스박스 360, 오리지널 엑스박스 게임은 안드로이드 또는 iOS/iPadOS 장치로 원격 스트리밍할 수 없다.[184]

엑스박스 원에는 3개의 OS가 탑재되어 있다. 게임용 Xbox OS, Windows 커스텀 커널(표준 Windows 애플리케이션과는 호환되지 않지만,[488][489] 유니버설 Windows 플랫폼에는 대응[490]), 그리고 이들을 전환하기 위한 OS(하이퍼바이저)가 그것이다.[427] 이 시스템을 통해 2023년부터는 트위치(Twitch)를 이용한 라이브 스트리밍도 가능하다.

현재 애플리케이션용 OS는 Oneguide, Apple Music, 스포티파이(Spotify), 설정, 마이크로소프트 엣지(Microsoft Edge) 등 일부 예외적인 앱을 제외한 거의 모든 애플리케이션에서 사용된다. 다만, 메모리 부족 시 미디어용 애플리케이션 실행 중 게임이 강제 종료되거나, 그 반대의 경우가 발생할 수 있다.

엑스박스 원부터 본체 전원 버튼이 "Xbox 버튼"으로 변경되었으며, 본체에는 Xbox 버튼, 컨트롤러 페어링 버튼, 디스크 꺼내기 버튼만 부착되어 있다. 단, 초대 엑스박스 원은 버튼이 정전식 터치 패널이었다. 본체에 전원이 공급되면 절전 모드 활성화 여부와 관계없이 반드시 한 번 켜진다. 이후 본체 버튼, 컨트롤러 또는 미디어 리모컨의 Xbox 버튼을 누르거나, 라이선스 컨트롤러를 유선 연결하여 Xbox 버튼을 누르면 본체가 켜진다(연결 직후 켜지기도 한다).

OS는 2013년 출시 이후 2015년(Windows 10 기반으로 변경), 2017년, 2020년, 2021년, 2023년에 개선되었다. Xbox One부터는 윈도우 8(2015년 이후 윈도우 10 기반)이 운영체제로 채택되어, 시스템 업데이트도 윈도우와 동일하게 이루어진다. 본체 부팅 시 업데이트 데이터를 받으면 경고 화면이 표시되며, 이전 버전을 계속 사용하려면 오프라인 상태에서만 게임을 즐길 수 있다. 업데이트는 "다운로드", "검증(Vertify)", "적용(Apply)"의 세 단계로 진행되며, "적용" 단계 직전에 엑스박스 원이 재시작된다. HDD를 비공식적으로 교체하는 등으로 OS 데이터가 손실된 경우, BIOS에서 오류 화면이 표시되지만, USB 메모리 등을 이용한 "오프라인 시스템 업데이트(OSU)"로 OS를 재설치하면 다시 사용할 수 있다. 단, 초기형 엑스박스 원을 2023년 현재 OS로 업데이트하려면, 초기 본체 버전에 따라 두 가지 다른 데이터로 오프라인 시스템 업데이트를 해야 할 수 있다. 이는 OS의 윈도우 버전을 8에서 10으로 업데이트해야 최신 업데이트 데이터를 설치할 수 있기 때문이다. 일반적인 업데이트에서는 "OSU1" 파일만 사용하지만, 엑스박스 원 본체 버전이 "6.2.9781.0"이면 OSU3, 그 외 OS 버전이 "6.2.11791.0" 이전이면 OSU2 데이터를 OSU1 업데이트 전에 설치해야 한다. 업데이트 시 USB 메모리에서 OSU가 추출되며, 해당 데이터가 본체에 적합하면 '''본체 부팅음이 두 번 연속으로 울리고''', 실패하면 한 번만 울린다.[521] 본체 초기화도 USB 메모리 내 데이터만으로 강제 실행할 수 있다.[522] 2023년 현재 엑스박스 시리즈 X/S와 엑스박스 원의 OS 데이터는 완전히 동일하며 UI도 같지만, 사용 가능한 기능에는 큰 차이가 있다.

4. 1. 게임

2014년 9월 23일 국내 공식 발매와 함께 24종의 게임 타이틀이 동시 발매되었다.[534]

Xbox One 게임은 블루레이 디스크로 물리적으로 배포되며, Microsoft Store(구 Xbox Games Store)를 통해 디지털 다운로드 방식으로 배포된다.[185][186] 모든 Xbox One 게임은 콘솔의 저장 장치에 설치해야 한다. 설치 또는 다운로드가 특정 지점에 도달하면 게임의 일부(예: 오프닝 레벨)를 플레이할 수 있으며, 나머지 게임은 백그라운드에서 다운로드되거나 설치된다. 그러나 이전 타이틀(예: Xbox 360 게임)의 경우 설치가 완료될 때까지 기다려야 플레이할 수 있다.

게임 및 시스템 소프트웨어에 대한 업데이트도 백그라운드에서 그리고 대기 상태에서 다운로드된다.[187] 게임이 물리적 미디어에서 설치된 경우, 확인 목적으로 디스크가 여전히 필요하다.[188] 게임이 다른 콘솔에 설치되어 있고 해당 콘솔 소유자가 더 이상 디스크에 액세스할 수 없는 경우, Xbox Live를 통해 구매하여 하드 드라이브에 설치된 게임을 잠금 해제할 수 있다. 그러면 설치된 게임은 하드 드라이브에 설치된 게임처럼 작동한다.[188] 일부 게임, 특히 서버 측 처리에 의존하는 게임의 경우 활성 인터넷 연결이 필요할 수 있다.[188]

마이크로소프트는 2015년에 얼리 액세스 프로그램인 를 도입하여 개발자가 미완성 게임을 출시하여 소비자가 공식 출시 전에 구매하고 베타 테스트할 수 있도록 했다.[189] 2017년 6월부터 게임은 하이 다이내믹 레인지 (HDR) 색상(Xbox One S 및 Xbox One X에서), 4K 해상도로의 네이티브 렌더링(Xbox One X), Xbox One X에 대한 특정 최적화 등 최신 Xbox One 모델에서 발견되는 하드웨어 개선 사항과의 호환성을 나타내는 추가 아이콘으로 홍보될 수 있다.[356]

2016년에 마이크로소프트는 향후 Xbox One 독점 1차 출시작을 Windows 10 PC에서도 동시에 출시하기 시작했으며, Xbox Play Anywhere라는 브랜드로 Microsoft Store를 통해 디지털 크로스 구매를 지원했다. 따라서 이로 인해 게임은 Xbox One 독점 대신 마이크로소프트 플랫폼 독점이 되었다.[190][191] 마이크로소프트는 Xbox 콘솔 하드웨어에 대한 기간 한정 또는 영구 독점 타이틀(예: ''PlayerUnknown's Battlegrounds'')을 지칭하기 위해 "콘솔 출시 독점"이라는 브랜드를 사용했지만, 이미 PC에서 사용할 수 있거나 PC에서 사용할 계획이었다.[192]

2017년 2월에 마이크로소프트는 Xbox Live Gold와 별도로 구독 기간 동안 사용자가 라이브러리에서 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있는 "주문형" 구독 서비스인 Xbox Game Pass를 도입했다.[193][194] 2019년 4월, 마이크로소프트는 Game Pass와 Xbox Live Gold 구독을 묶은 Xbox Game Pass Ultimate도 도입했다.[195]

엑스박스 원 플랫폼은 독점 출시 부족으로 플레이스테이션 4닌텐도 스위치와 같은 경쟁 기기에 비해 비판을 받아왔다. ''헤일로''와 ''기어스 오브 워''와 같은 주요 마이크로소프트 프랜차이즈에서 출시가 있었지만, 다른 작품들에 비해 부진했고, ''크랙다운 3''[230]와 같이 주요 엑스박스 원 독점작들이 상당한 지연을 겪거나, ''페이블 레전드''와 ''스케일바운드''를 포함해 완전히 취소되기도 했다.[231] 반면에 8세대 다른 콘솔인 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치는 비평가들의 호평을 받은 다수의 1, 3자 독점작들을 출시했다. 또한 액티비전소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 ''콜 오브 듀티''와 ''데스티니'' 프랜차이즈의 특정 부가 콘텐츠에 대한 기간 한정 독점 계약을 체결했는데, 전자는 이전에 마이크로소프트와 맺었던 계약을 대체하는 것이었다.[232][233] ''The Verge''의 차임 가르텐버그는 "독특한 게임이 없다면, 엑스박스 원은 약간 덜 강력하고, 확실히 덜 인기 있는 플레이스테이션 4"라고 평했고, ''GamesIndustry.biz''의 롭 페이는 엑스박스 독점작 부족이 플랫폼의 미래에 대한 "우려스러운 추세"의 징후인지 의문을 제기했다.[234][235] 한 분석가는 또한 마이크로소프트의 퍼스트 파티 스튜디오가 소니의 스튜디오만큼 강력하지 않다고 언급하며 "소니는 항상 퍼스트 파티에 집중해왔고, 마이크로소프트는 이를 모방하려 했지만, 레어라이언헤드와 같은 스튜디오들이 쇠퇴하도록 내버려두었다"고 설명했다.[236]

마이크로소프트는 2017년경부터 Microsoft Studios라는 이름의 퍼스트 파티 스튜디오를 재정비하기 시작했다. 이 스튜디오들은 2019년 2월 엑스박스 게임 스튜디오로 브랜드명을 변경했으며, 이 스튜디오들이 엑스박스 콘솔 제품군을 위해 독점 게임을 제공하는 것을 강력한 목표로 삼았다.[237] 필 스펜서가 마이크로소프트의 게임 부문 부사장으로, 매티 부티가 엑스박스 게임 스튜디오 부사장으로 승진하는 등 리더십 변화 외에도, 마이크로소프트는 2018년부터 2020년까지 컴펄션 게임즈, 인엑자일 엔터테인먼트, 닌자 시어리, 옵시디언 엔터테인먼트, 플레이그라운드 게임즈, 언데드 랩스, 더블 파인을 포함한 여러 주요 인수를 진행했으며, The Initiative와 월드 엣지 등 게임 IP를 관리하기 위한 내부 스튜디오를 설립했다.[238][239][240] 마이크로소프트는 또한 2021년 3월 제니맥스 미디어베데스다 게임 스튜디오, id 소프트웨어, 아케인 스튜디오, 머신게임즈, 탱고 게임웍스를 포함한 산하 스튜디오를 에 인수하여 엑스박스 제품군 및 윈도우 개인용 컴퓨터용 엑스박스 게임 패스 서비스에 독점 콘텐츠를 제공할 계획이다.[241]

Kinect 장치 사용 의무화에 대한 출시 전 논란 외에도, Kinect를 지원하며 엑스박스 원과 함께 출시된 게임들은 비평가들로부터 시원찮다는 평가를 받았으며, 출시 당시 유일한 Kinect 전용 게임인 ''파이터 위딘''은 시스템에서 최악의 평가를 받은 게임 중 하나였다.[242][243] 엑스박스 360 버전에 비해 엑스박스 원 게임에 Kinect를 통합한 개발자가 줄어들었고, 2014년 6월까지 마이크로소프트는 엑스박스 원에서 Kinect를 제외하기로 결정했으며, 2017년까지 엑스박스 제품군용 Kinect 하드웨어를 단종시켰다. 다만 마이크로소프트는 상업 및 연구 분야에서 Kinect를 계속 확장했다.[244]

마이크로소프트는 초기에 인디 게임에 "동등 조항"이라고 불리는 정책을 부과했는데, 이는 게임의 엑스박스 원 버전이 다른 플랫폼 버전과 동시에 출시되어야 한다는 요구 사항이었다. 필 스펜서는 이 규칙이 출시 시기를 분산시키는 것을 막음으로써 엑스박스 원이 "일류" 플랫폼이 되도록 하기 위한 것이라고 말했다. 그러나 이러한 정책으로 인해 Vlambeer(Nuclear Throne의 개발사)와 같은 일부 스튜디오는 소니와 콘솔 독점 계약을 맺기로 결정했는데, 소니가 인디 개발에 더 긍정적이었기 때문이다. 2015년 7월까지 마이크로소프트는 비판에 대응하여 정책을 변경했으며, 스펜서는 이 정책이 소규모 스튜디오에 부담을 준다는 것을 인정했다. 스펜서는 또한 마이크로소프트가 이전 기간 독점작의 엑스박스 출시를 "어떤 방식으로든 특별하게" 만들기 위해 스튜디오와 협력하여 고객이 단순히 "작년 게임"을 구매하는 일이 없도록 할 의향이 있다고 말했다.[245][246]

Xbox One 타이틀에 고해상도, 더 빠른 프레임 속도, 개선된 텍스처 등의 업데이트를 적용한 타이틀을 Xbox One X Enhanced라고 하며, Xbox One X Enhanced 작품에서는 최대 16배, 그 외 작품에서는 최대 4배의 해상도로 고해상도화되어 작동한다. 일반 Xbox One에서 실행하는 경우의 게임 데이터와 동일하다.

Xbox One S 이후는 HDR10, Dolby Vision에 대응한다. HDR은 "설정" 앱에서 HDR10, Dolby Vision을 허용한 후, HDR 조정용 전용 애플리케이션에서 밝기 조정을 수행한다. Xbox One X Enhanced를 사용하는 경우, 게임에서 사용되는 HDR 포맷은 HDR10이 되지만, Series X/S에서는 HDR10을 Dolby Vision으로 자동 업컨버트하는 경우가 있다.

Xbox One은 Xbox 360에 이어 CD, DVD, Blu-ray 읽기를 지원한다. 단, '''8cm 디스크는 지원하지 않는다'''. 미디어 디스크는 모두 디스크 삽입 후 "Blu-ray Disc" 앱을 실행해야 재생할 수 있지만, 소프트웨어 의존적 플레이어이다. 이 외에도 USB 메모리 등에서 미디어 파일을 재생할 수 있는 "미디어 플레이어" 앱도 다운로드할 수 있으며, 해당 앱을 통해 외장 USB 상의 영상, 사진, 음악, DLNA 재생이 가능하지만, DTCP-IP는 지원하지 않는다. Ultra HD Blu-ray는 4k 영상 출력이 가능한 Xbox One S 이후 모델에서 가능하다. CD를 삽입하면 "Windows Media Player"가 실행되며, CD 정보의 인덱스도 자동으로 가져온다. 다만, 인덱스 복수 후보 선택, 커스텀 사운드트랙을 위한 음원의 내장 스토리지로의 마운트는 불가능하다. USB 메모리에서 음원을 재생하는 것은 가능하다.

DVD나 블루레이에서는 "메인 메뉴"와 "타이틀 메뉴" 버튼이 분할되어 있지만, 컨트롤러의 MENU 버튼을 누르면 타이틀 메뉴로 이동한다.

; 버튼 대응표

Xbox One용 소프트Xbox 360용 소프트Xbox용 소프트
좌우 스틱좌우 스틱좌우 스틱좌우 스틱
십자 버튼십자 버튼십자 버튼십자 버튼
BBBB
AAAA
YYYY
XXXX
LTLTLTL
LBLBLBDUKE
RTRTRTR
RBRBRBSELECT
VIEWVIEWSTARTSTART
MENUMENUBACKBACK



자세한 내용은 "Xbox One 게임 목록"을 참조. 또한, ''Xbox 360 및 초대 Xbox 하위 호환 지원 타이틀도 실행된다.''

게다가 Xbox One, 차세대기인 Xbox Series X/S, Xbox One 모두 리전 프리이기 때문에, 지역 설정을 변경하면 해외 스토어에 접속하여 해외판을 쉽게 구매할 수 있다.[523] 다만, 이 시스템의 특성상 일본 게임 회사가 제작하는 미소녀 게임은 대부분의 작품에서 윤리적인 문제로 인해 발매가 불가능해졌다. 기프트 코드 입력에 의한 작품 구매에는 리전 제한(VPN에 의한 제한 또는 Microsoft 계정의 국가/지역 설정에 의한 제한)이 존재한다. 2017년 이후 국내용으로 제조된 Xbox One, Xbox Series X용 디스크는 입수가 어려워졌으며, 현재 신규로 유통되는 디스크도 대부분이 마이크로소프트 관할 내에서 만들어진 작품이거나, 일부 유명 작품(스칼렛 넥서스 등)에 국한되어 있다. 다운로드판 게임의 반품은 구매 시 게임의 리전을 확인한 후, 마이크로소프트의 환불 전용 사이트[524]에 언어를 변경하면서 접속해야 한다.

; EA Play[495]

: 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 Xbox One용 정액 서비스. Xbox Game Pass의 Ultimate 플랜에 포함되어 있기 때문에, Game Pass용으로 일부 제공되는 작품과 달리, 대부분의 EA Play 작품은 유한 기간으로 배포를 종료할 위험이 적다. UBISOFT+는 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 건으로 PS Plus 측에 UBISOFT+ 번들 권리가 계약된 상태가 되었기 때문에[496], Game Pass에는 포함되어 있지 않지만, 일반 Game Pass 안에 유비소프트(Ubisoft) 작품이 일부 존재한다.

; 도전 과제

: "확장된 도전 과제" 시스템을 통해 중요한 순간을 녹화할 수 있다.[464] 과정의 도전 과제도 표시한다.[494] 여러 게임을 넘나들며 커뮤니티에서 해제하는 "챌린지"도 존재한다.

Xbox One 및 Windows PC 버전 중 하나를 다운로드판으로 구매하면, 어느 플랫폼에서든 플레이할 수 있는 서비스이다(크로스 바이, 크로스 세이브에 가깝다).[491] Xbox와 Windows PC의 경계가 없는 미래를 지향하고 있다.[492][493] 단, 일부 게임 작품은 Windows 버전과 Xbox 버전을 분리하여 판매하거나, Windows 버전의 온라인 플레이에 Xbox Live Gold(Xbox Game Pass Core 또는 Ultimate) 가입을 강제하는 작품이 존재하므로 주의가 필요하다.

4. 2. 엑스박스 라이브

엑스박스 라이브는 엑스박스 원에 대응하여 다음과 같은 기능들이 제공된다.[532]

  • 세그먼트별 다운로드 및 백그라운드 업데이트 기능.
  • 스냅 기능을 통해 게임과 엔터테인먼트를 동시에 실행 가능.[532]
  • 마이크로소프트 애저 클라우드 컴퓨팅과 통합되어 30만 대의 서버가 준비됨.[532]


150px


Xbox One 사용자를 위해 Xbox Live 서비스는 30만 대의 서버로 확장되었다.[161] 클라우드 스토리지는 음악, 영화, 게임 및 저장된 콘텐츠를 저장하는 데 사용될 수 있으며, 개발자는 Live 서버(Microsoft Azure 클라우드 컴퓨팅 플랫폼)를 활용하여 동적 게임 콘텐츠 및 기타 기능을 제공할 수 있다.[162] 사용자는 최대 1,000명의 친구를 가질 수 있다.[163][164][185][186] 2016년 12월 소프트웨어 업데이트로 새로운 소셜 네트워킹 기능인 클럽과, 멀티플레이어 플레이를 위해 파티에 참여할 플레이어를 찾는 데 도움이 되는 시스템인 LFG(Looking for group)가 추가되었다.[165]

  • Smart Match: 다른 조작 중에도 상대를 찾아주는 멀티 메이킹 시스템.
  • Game DVR: 플레이 내용을 클라우드에 녹화하여 공개 가능.
  • Living Games: AI가 플레이 스타일을 학습하여 사용자를 대신하여 대역을 해줌.
  • Achievement: 확장된 실적 시스템으로 중요한 순간을 녹화.
  • Xbox SmartGlass: 엑스박스 원에 다수의 디바이스를 동시에 접속가능.


Upload Studio 앱을 사용하여 콘솔에서 자동 녹화되는 마지막 5분 분량의 게임 플레이 영상을 편집하고 공유할 수 있다.[166] 또한, 게임은 업적과 같은 주목할 만한 이벤트에 대응하여 녹화를 자동으로 트리거하도록 개발될 수 있다.[154] Xbox One은 트위치 서비스로 직접 스트리밍을 지원한다. 음성 명령을 사용하여 현재 게임의 영상을 즉시 서비스로 스트리밍을 시작할 수 있으며, Kinect의 카메라와 마이크를 사용하여 비디오와 오디오 내레이션을 녹음할 수 있다.[167] 사용자는 "Showcase" 섹션에서 녹화된 클립을 Xbox Live 프로필 페이지에 표시할 수 있다.[154] 이 콘솔은 2020년 7월 종료되기 전까지 믹서도 지원했다.[168][169]

Xbox 360과 마찬가지로 멀티플레이어, 음성 통신, 방송 및 Upload Studio와 같은 프리미엄 온라인 기능을 사용하려면 Xbox Live Gold 구독이 필요하다. Xbox 360과 달리 사용자의 Xbox Live Gold 구독 혜택은 각 사용자별로 별도의 구독을 요구하는 대신, 지정된 "홈" 콘솔의 다른 모든 사용자에게도 적용된다.[170] 2014년 6월부터는 애플리케이션을 사용하기 위해 Xbox Live Gold 멤버십이 더 이상 필요하지 않다. Netflix와 같은 외부 서비스에 대한 추가 구독은 여전히 필요할 수 있다.[171][172] Microsoft는 또한 Games with Gold 프로그램을 Xbox One으로 확장하여 매월 Xbox Live Gold 구독자에게 무료 Xbox 360 및 Xbox One 게임을 제공하고 있다.[173][174]

Xbox SmartGlass 모바일 앱은 엑스박스 원에서 확장된 기능을 제공하여 윈도우 폰, 윈도우 8, iOS 및 안드로이드를 실행하는 기기를 엑스박스 원 기능의 보조 장치로 사용할 수 있게 해준다. 여기에는 콘솔 켜기, 리모컨, 메시지 및 활동 피드 액세스, 콘텐츠 구매, 특정 게임 및 콘텐츠와의 통합 등이 포함된다.[175][176][177] SmartGlass 앱은 콘솔이 USB 디지털 텔레비전 튜너를 사용하는 경우 라이브 TV를 안드로이드 및 윈도우 장치로 스트리밍하는 데에도 사용할 수 있다.[178]

윈도우 10에서는 SmartGlass의 후속 기능으로 엑스박스 원에서 윈도우 10을 실행하는 개인용 컴퓨터태블릿 컴퓨터로 게임을 로컬 스트리밍할 수 있는 Xbox 앱이 있다.[179] 엑스박스 원 컨트롤러를 사용해야 하지만 윈도우 호환 헤드셋과 마이크를 음성 채팅에 사용할 수 있다. 키넥트가 필요한 게임은 지원되지 않으며, 이 기능을 사용하는 동안 게임 DVR 및 온라인 스트리밍은 사용할 수 없다.[180]

Oculus VR과의 파트너십에 따라 사용자는 윈도우 10용 Xbox 앱을 통해 엑스박스 원 게임을 Oculus Rift 가상 현실 헤드셋으로 스트리밍할 수도 있다. 2015년 기준으로 엑스박스 원과 Oculus Rift 간의 직접 통합에 대한 즉각적인 계획은 없었다.[181][182][183]

마이크로소프트는 엑스박스 게임을 아이폰 또는 아이패드로 사용할 수 있게 해주는 마지막 엑스박스 앱 업데이트가 출시될 예정이라고 발표했다. 업데이트된 엑스박스 앱은 앱 스토어에서 제공되었으며, 여기에는 원격 플레이 기능이 포함되었다. 이 앱은 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 게임만 지원하며, 이전 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 게임은 안드로이드 또는 iOS/iPadOS 장치로 원격 스트리밍할 수 없다.[184]

  • 도전 과제: "확장된 도전 과제" 시스템을 통해 중요한 순간을 녹화할 수 있다.[464] 과정의 도전 과제도 표시한다.[494] 여러 게임을 넘나들며 커뮤니티에서 해제하는 "챌린지"도 존재한다.
  • EA Play: 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 Xbox One용 정액 서비스. Xbox Game Pass의 Ultimate 플랜에 포함되어 있기 때문에, Game Pass용으로 일부 제공되는 작품과 달리, 대부분의 EA Play 작품은 유한 기간으로 배포를 종료할 위험이 적다. UBISOFT+는 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 건으로 PS Plus 측에 UBISOFT+ 번들 권리가 계약된 상태가 되었기 때문에[496], Game Pass에는 포함되어 있지 않지만, 일반 Game Pass 안에 유비소프트(Ubisoft) 작품이 일부 존재한다.


마이크로소프트 애저와 통합되어 30만 대의 서버가 준비되어 있다.[464] 세그먼트별 다운로드 및 백그라운드 업데이트가 가능하다.[464] 클라우드에 처리를 일부 위임할 수도 있다.[425] Xbox One 및 Windows PC 버전 중 하나를 다운로드판으로 구매하면, 어느 플랫폼에서든 플레이할 수 있는 서비스이다(크로스 바이, 크로스 세이브에 가깝다).[491] Xbox와 Windows PC의 경계가 없는 미래를 지향하고 있다.[492][493] 단, 일부 게임 작품은 Windows 버전과 Xbox 버전을 분리하여 판매하거나, Windows 버전의 온라인 플레이에 Xbox Live Gold(Xbox Game Pass Core 또는 Ultimate) 가입을 강제하는 작품이 존재하므로 주의가 필요하다.

4. 3. 하위 호환

2015년 업데이트를 통해 에뮬레이터상에서 조정된 Xbox 360 OS와 에뮬레이터에 내장된 게임을 그대로 기동하는 형태로 하위 호환 기능이 실현되었다.[498] 다만, 모든 게임이 작동하는 것은 아니며, 인기작을 중심으로 한 일부 게임(특히 해외 제작 게임)만 지원하게 되었고, Xbox One 기능 추가(2015년) 이후 수시로 호환 지원 타이틀이 추가되어 왔지만 '''2021년 11월 16일자로 타이틀 추가는 종료되었다'''.[498] 이에 따라 최종적으로 전체 Xbox 360 작품 중 약 29%가 하위 호환을 지원하게 되었다. Xbox(초대)의 극히 일부 작품도 2017년부터 호환을 지원하고 있지만, 다운로드판 초대 Xbox 소프트는 별도 구매가 필요하다.

하위 호환 지원 작품은 판권, 법률적인 문제를 호환 구현 협의를 시작한 시점에서 해결할 수 있었고, Kinect 등의 기술적인 장벽이 존재하지 않으며, 리전 락이 걸려 있던 360 시대와 비교해 윤리적으로 문제가 발생하지 않는 작품만 호환을 지원했다.

하위 호환을 지원하는 작품 목록은 Xbox 360 게임 소프트 목록, Xbox 게임 소프트 목록, Xbox Live Arcade 게임 소프트 목록을 참조하라. 리전 락이 존재하지 않기 때문에, 원래 일본 지역에서 발매되지 않은 작품이라도 디스크 삽입으로 작동하는 경우가 있다.

  • 하위 호환을 지원하는 Xbox 360용 게임 디스크를 디스크 슬롯에 삽입한 경우, 해당 타이틀이 자동으로 다운로드되며, 해당 디스크를 삽입했을 경우에만 게임이 기동된다. Xbox 360 실기에서 디스크 교환이 필요했던 타이틀이라도 디스크 교환은 필요 없다. 다운로드판의 경우 마이 컬렉션에 추가되며, 다운로드 후에 기동할 수 있다.
  • Xbox One은 CD 음원 마운트가 불가능하기 때문에, 360 소프트웨어에서도 "커스텀 사운드트랙"은 사용할 수 없다.
  • 강제로 PAL의 25fps와 게임을 동기화하고 싶을 경우, 50Hz를 지원하는 디스플레이를 준비하고 Xbox 본체 설정을 변경하면 가능하다. 다만, 일부 작품의 One X Enhanced 또는 FPS Boost 처리를 지원하는 작품 등은 NTSC/PAL의 프레임 레이트를 무시하는 기능이 탑재되어 있다. 또한, 모든 게임의 인터레이스 처리는 상시 해제되며, Xbox 본체 사양상 디스플레이에 인터레이스 출력을 하는 것은 불가능하다.
  • 비대응 디스크를 삽입한 경우, 전용 에러가 표시된다. 두 장짜리 디스크 중 한쪽이 설치 전용 Xbox 360 게임 디스크였을 경우, '''설치를 진행하지 않는 첫 번째 디스크만 호환을 지원하며''', 설치로 부족한 부분은 처음부터 게임 내에 포함되어 있다. HALO 3 등에 부속된 "보너스 디스크"도 기본적으로 비대응이다.
  • 버전 업이 필요한 앱의 경우, 최신 버전을 포함한 One 사양의 360용 게임 데이터를 강제로 설치한다. 따라서 디스크를 직접 읽어 Xbox 360 게임을 설치하는 것은 아니므로, Xbox 360에 존재했던 "디스크 데이터 다운로드" 기능과 동일하지 않다.
  • 이 하위 호환이 실현된 작품에서도, 호환 지원 후에 온라인 서비스를 종료하는 작품이 존재했다.(『배틀필드 1943』 등). 또한, Xbox Live 종료 후 디지털판으로만 판매되던 작품을 중단하여 신규 구매를 완전히 봉쇄한 작품도 존재한다.(세가의 Xbox Live Arcade 일부 작품 등.)
  • Xbox 360용 아바타 편집은 Xbox One의 아바타 편집 애플리케이션에서 진행한다. 따라서, 아바타 아이템 구매는 Xbox One에서 할 수 없다.
  • 세이브 데이터는 사용자의 클라우드 스토리지에만 저장된다. Xbox 360 실기의 세이브 데이터를 클라우드 스토리지로 이동하는 것은 무료이다.(2023년 시점) 또한, 초대 Xbox 게임도 클라우드 세이브 자체는 Xbox One 측 서버에서 진행된다.
  • Xbox용 게임, Xbox 360용 게임 시작 전에는 반드시 기종에 맞는 Xbox 기동 화면이 표시된다. 다만 초대 Xbox 기동 화면에서 "[microsoft]]" 표기가 소멸되었다. HDR 지원 작품(One X Enhanced의 일부 작품, Auto HDR 지원 작품)은 기동 화면보다 전에 HDR화 처리가 진행된다.
  • DLC는 각자 Xbox One 본체에서 다운로드 및 구매한다. 특히 2024년 8월 360 본체에서의 마켓플레이스 종료 후에는 360과 One 이후에 구매한 이력이 완전히 통합되었기 때문에, One에서 360의 DLC를 구매하고, 360 본체에서 DLC를 다운로드하는 것이 가능하다.
  • '''Xbox 360판 kinect의 호환은 지원하지 않는다'''. 이는 Xbox 360의 OS 사양상의 문제가 원인이며, Xbox One용 KINECT를 Xbox 360용 소프트웨어에서 사용하는 것도 불가능하다.
  • Xbox(초대) 게임 대부분은 화면 크기가 자동으로 4:3이 되지만, 화질은 Xbox One 해상도에 의존하며, 자동으로 돌비 디지털 음원이 출력된다(무비 연출은 원래 화질 그대로). 『BLACK』, 『데드 오어 얼라이브3』 등에서는 16:9가 처음부터 예상되어 16:9 화면 비율이 된다.
  • 보이스 채팅은 계속해서 전작에서 호환이 보장된다.

  • 초대 Xbox의 Xbox Live 서비스는 2010년에 종료되었으며, 온라인 기능 등은 사용할 수 없다. 만약 Xbox Live 항목을 열람하려고 해도 One 측의 에러 화면으로 차단되기 때문에, 비공식 서버로의 접속도 사실상 봉쇄되어 있다. 다만, LAN 단자 등을 사용한 로컬 대전은 이론상 가능하다.
  • 멀티 플랫폼용 Xbox 360 작품 중에서, Xbox One판이 존재하는 작품은 일부 비대응이다. 캡콤 등은 One판으로 리마스터판을 제작하는 것을 이유로 일부 작품을 호환 대상에서 제외한 경우도 있다. 『Call Of Duty』 시리즈, 『Monopoly Deal/Plus』, 『워킹 데드』 관련작, 『스크림라이드』 등은 예외이다.
  • Xbox Game Pass에 의한 클라우드 플레이로도 기동 가능한 Xbox 360 작품이 일부 존재한다.
  • Xbox 360 게임 내에서 Xbox 대시보드를 열 경우, 메뉴 버튼과 뷰 버튼을 동시에 눌러야 한다. 또한, Xbox 360, Xbox 플레이 중에 Xbox 버튼을 짧게 눌렀을 때 열리는 게임 바 화면이 표시되면, 자동으로 게임 내 음성이 음소거된다.
  • 초대 Xbox의 일부 게임에 내장된 플레이 데모는 봉쇄된다.
  • 레어 리플레이는 Xbox 360 본편의 일부 게임 작품을 플레이할 수 있게 되는 DRM 인증이 내장되어 있지만, "RARE REPLAY" 로고가 붙은 360 작품과 붙지 않은 360 작품에 내용 차이는 없으며, 둘 다 동일한 DRM 인증으로 해금된다. "RARE REPLAY" 본편은 ONE용 게임이 된다.
  • NTSC/J판 Xbox Live Arcade 옴니버스 디스크는 호환 비대응. NTSC판은 대응.
  • Xbox One X 또는 Xbox Series X를 사용하고 있는 경우, One X 인핸스드가 적용 가능한 작품에서, 퍼포먼스 처리를 우선시하고 싶을 경우 Xbox 360 측 대시보드에서 설정 중 추가된 One X 업컨버트용 항목을 변경할 필요가 있다. 다만, Series 이후에는 One X 인핸스드뿐만 아니라, Series의 GPU가 가진 특수한 기능으로 해상도 및 프레임 레이트가 강화되는 작품도 존재.
  • 기술상의 문제로, 세이브 데이터 영역에 직접 DLC 데이터를 마운트하는 보너스 디스크를 가진 일부 작품(매스 이펙트 등)은 첫 번째 디스크 기동에 의한 DLC 언락을 지원하지 않는다. 다만, 실기에 보너스 디스크를 삽입했을 때, "Expansion Installer"라고 표시되는 디스크는 첫 번째 디스크에 의한 설치를 지원한다. 예외로, Fallout3 GOTY Edition판, Fallout New Vegas GOTY판, CLASSICS판 마피아 2(북미만), Star Wars Force Unleashed Ultimate Sith Edition는 두 번째 디스크로 DLC가 모두 내장된 본편을 플레이할 수 있다.
  • 호환 대응 당초부터 모든 수단을 사용해도 디스크로만 플레이할 수 있는 작품은 일본판 바이오하자드 오퍼레이션 라쿤 시티 등 극히 일부뿐이다.

4. 4. DRM 정책

엑스박스 360의 차세대 기종인 엑스박스 원은 2013년 5월 21일에 정식 발표되었다. 초기에는 패키지 게임이라도 온라인 인증을 필수로 하는 등의 엄격한 디지털 권리 관리(DRM) 정책을 추진할 예정이었다[535]. 주요 내용은 다음과 같다.

  • HDD와 클라우드에 게임을 저장하므로 패키지판도 설치 및 온라인 인증이 필수였다[535].
  • 최대 24시간 오프라인 플레이가 가능했지만, 이후에는 하루에 한 번 온라인 인증이 필요했다[536].
  • 다른 본체에서 라이브러리에 접속하는 경우 1시간에 한 번 인증이 필요하며, 가족 간 공유는 10명으로 제한되었다[535].
  • 소프트웨어 양도는 퍼블리셔가 허가한 경우에 한해 30일 이상 친구 등록된 사용자에게만 가능했다[535].


하지만 이러한 정책은 사용자들과 업계의 거센 반발을 불러일으켰다. 특히 플레이스테이션 4가 "지금까지처럼 게임을 즐길 수 있다"고 발표하고, 엑스박스 원과의 차이점을 강조하는 영상을 제작하면서 비판 여론은 더욱 거세졌다[514].

결국 마이크로소프트는 2013년 6월 19일, 엑스박스 원 공식 블로그를 통해 DRM 정책을 대폭 변경한다고 발표했다[537]. 변경된 내용은 다음과 같다.

  • 초기 설정 완료 후에는 온라인 인증이 불필요하며, 패키지판은 디스크를 넣어두는 것으로 인증된다[537].
  • 소프트웨어 양도 및 중고 판매 제한이 없어졌다[537].
  • 클라우드 구매 라이브러리에 패키지판은 포함되지 않으며, 가족 간 공유 기능도 사라졌다.
  • 다운로드판은 엑스박스 360과 유사한 방식이 되었다.


이후 2022년 9월 20일에는 패키지 버전 소프트웨어 실행 시 초기 온라인 확인도 필요 없어지는 추가적인 변경이 이루어졌다[515]. 그러나 스마트 딜리버리 대응 디스크 일부 타이틀, 다운로드 버전, Xbox Game Pass, 하위 호환 타이틀은 여전히 온라인 인증이 필요하다[515][516].

또한, 리전 코드 제한도 없어졌기 때문에 대한민국 내 하드웨어로 해외판 소프트웨어를 플레이할 수 있게 되었다. DVD와 블루레이 디스크에는 여전히 지역 제한이 있지만, 게임 소프트웨어는 지역 제한이 없다.

5. 평가

2013년 엑스박스 원의 초기 공개는 디지털 권한 관리 체계에 대한 변화로 인해 비판을 받았지만, 콘솔의 다른 기능들은 언론인들에게 주목받았다. ''게임 인포머(Game Informer)''의 편집진은 엑스박스 원에 대해 칭찬과 비판을 모두 했다. 맷 헬게슨(Matt Helgeson)은 엑스박스 원을 마이크로소프트가 "거실을 지배하려는" 의도로 묘사했다. 그는 엑스박스 원의 즉각적인 전환 기능을 "인상적"이라고 칭찬하며, 특히 케이블 셋톱 박스에서 흔히 발견되는 직관적이지 않은 사용자 인터페이스를 사용하지 않아도 된다는 점에서 TV 엔터테인먼트와 관련하여 콘솔이 "올바른 방향으로 나아가는 단계"라고 평가했다. 제프 코크(Jeff Cork)는 마이크로소프트가 콘솔에 대해 "몇 가지 훌륭한 아이디어"를 가지고 있었지만, 이를 제대로 전달하지 못했다고 말했다.[218]

마이크로소프트의 E3 2013 프레스 컨퍼런스는 향상된 그래픽 기능을 제외하면 이전 세대 게임과 유사한 경험을 제공하는 게임에 지나치게 집중하여 새로운 콘솔을 구매할 유인이 거의 없다는 비판을 받았다.[219][220] "가격 책정의 기술"의 저자인 라피 모하메드(Rafi Mohammed)는 마이크로소프트가 엑스박스 원의 가격을 "너무 높게" 책정했으며, 경쟁사보다 100USD 더 높은 가격이 2013년 연휴 기간 동안 시스템을 "탈선"시킬 수 있다고 생각했다.[221][222]

출시 당시 엑스박스 원은 비평가와 리뷰어로부터 호평을 받았다. ''Polygon''은 엑스박스 원에 8/10점을 부여했다. 디자인은 "무난하다"고 묘사되었지만, 더 큰 크기가 언급되었으며, 콘솔의 더 조용하고 시원한 작동은 엑스박스 360의 출시 당시보다 잠재적으로 더 높은 신뢰성을 나타내는 것으로 칭찬받았다. 컨트롤러는 배터리 수명과 "프리미엄" 디자인으로 칭찬을 받았지만, 숄더 버튼이 이전 디자인보다 더 뻣뻣하다고 지적되었다. 엑스박스 원의 인터페이스 디자인은 엇갈린 평가를 받았다. Windows 8의 디자인 언어를 계승한 점을 지적하며, 인터페이스는 컨트롤러의 메뉴 버튼 아래에 기능을 숨기고 컨트롤러나 모션 제스처로 사용하기 불편하여 사용자가 음성 내비를 사용하도록 유도하는 것처럼 보인다는 점 때문에 비판을 받았다. 엑스박스 360보다 더 "강력한" 음성 내비를 갖춘 점은 칭찬받았지만, 음성 내비게이션은 여전히 "어떤 것이 작동하고 어떤 것이 작동하지 않는지 이해하는 데 학습 곡선"이 있다고 평가되었다. 사용자 팔로잉, Smart Match 및 향상된 음성 채팅 기능이 언급되었지만, 엑스박스 라이브는 출시 시 사용자 프로필에 실명을 추가하는 옵션을 제공하지 않아 비판을 받았다. 엑스박스 360에 비해 로컬 및 네트워크 멀티미디어 기능이 퇴보하고 OneGuide가 외부 셋톱 박스와 상호 작용하는 방식(TiVo DVR의 작동 방식과 비교)에도 불구하고, ''Polygon''은 엑스박스 원의 전반적인 멀티미디어 경험이 "셋톱 박스에서 큰 진전을 보였고, 엑스박스 원을 셋톱 박스를 갖춘 모든 거실의 중심지로 만들고 있다"고 평가했다.[223]

''Engadget''의 벤 길버트도 출시 당시 콘솔에 81/100점을 부여하고 엑스박스 원의 디자인을 "2013년 기술을 1993년 예술가의 렌더링"이라고 묘사했다. 컨트롤러가 "유비쿼터스" 엑스박스 360 디자인의 단순한 개선에 불과하다는 점을 인정하면서도 향상된 D-pad와 더 조용한 트리거에 대해 칭찬했지만, 뻣뻣한 숄더 버튼에 대해서는 비판했다. 키넥트는 얼굴 인식 로그인과 향상된 모션 트래킹에 대해 긍정적인 평가를 받았지만, "마법"과 함께 "잘못된 긍정 또는 인식되지 않은 [음성] 명령이 있을 때마다 컨트롤러에 손이 갔다." 전반적인 인터페이스도 PlayStation 4보다 더 직관적이고 유연하다고 여겨졌지만, 게임 라이브러리 보기는 "엉망진창이고 슬프게도 필터링할 수 없는 모든 소유 소프트웨어의 행"으로 묘사되었으며, 실행을 위해 디스크가 필요한 게임과 그렇지 않은 게임을 함께 나열했다. 콘솔은 또한 Upload Studio, 게임 스트리밍 및 특정 앱/서비스와 같은 약속된 일부 기능이 출시 시점에 누락되어 비판을 받았다.[224]

이후 비평가들은 엑스박스 원의 기능이 출시 후 1년 동안 성숙했다고 평가했다. ''CNET''의 제프 바칼라는 8/10점을 부여하면서 엑스박스 원의 소프트웨어가 원래 출시 이후 개선되었음을 인정했지만, 사용자 인터페이스는 엑스박스 360 및 PlayStation 4에 비해 여전히 직관적이지 않다고 설명하면서 "인터페이스를 탐색하는 것이 합당해야 하는 것보다 훨씬 더 문제가 되는 것 같고, 그 안의 논리에 투명성이 충분하지 않다. 수많은 두통과 좌절의 근본이 되는 이상한 점들이 곳곳에 흩어져 있다."고 평가했다. 엑스박스 원의 게임 내 성능은 엇갈렸으며, 일부 타이틀은 PS4보다 느린 성능을 보였지만, 일부 멀티 플랫폼 게임은 엑스박스 원에서 PS4보다 더 나은 성능을 보였다. CNET은 온라인 저장 데이터 저장에 엑스박스 라이브 골드가 필요하지 않고, 보조 저장 장치로 고속 USB 3.0을 지원하며, "약간 더 나은" 향후 독점작 라인업을 갖춘 엑스박스 원의 더 넓은 멀티미디어 서비스와 앱 라인업을 칭찬하면서 "PS4는 출시 당시 분명한 이점을 가졌지만, Microsoft가 엑스박스 원의 원래 실수를 대부분 수정하기 위해 열심히 노력하면서 그 우위가 서서히 사라지고 있다"고 결론지었다.[225]

''TechRadar''의 닉 피노는 5점 만점에 4점을 주면서, 엑스박스 원이 "12개월 전보다 오늘날 더 미디어 거인처럼 느껴진다"고 평가하며, OneGuide, Upload Studio 및 Microsoft가 멀티미디어 스트리밍 앱에 대한 엑스박스 라이브 골드 요구 사항을 없앤 결정을 인용하며, "개발자들이 이제 막 파악하기 시작한 시스템 하드웨어 내부에 잠재력이 많이 잠겨 있다. 따라서 PlayStation이 현재 특정 타사 타이틀에서 우위를 점하고 있을 수 있지만, 항상 그런 것은 아닐 수 있다. Microsoft가 어떻게 그 지점에 도달할지는 여전히 미스터리다."라고 말했다. 그러나 그는 대부분의 기능에 대한 구독, 키넥트의 음성 인식, 일부 게임이 1080p 해상도로 네이티브로 실행되지 않고 업스케일링된다는 점을 비판했다.[154] 2016년 8월 엑스박스 원 S 모델 리뷰에서 ''TechRadar''는 2015년의 강력한 퍼스트 파티 타이틀 라인업과 콘솔 인터페이스의 추가 개선 사항을 인용하며 Microsoft의 엑스박스 원에 대한 최근 개선 사항을 더욱 칭찬했다.[226]

IGN의 알레이나 예는 엑스박스 원이 출시 이후 어떻게 발전했는지도 칭찬하며 키넥트에 8.1/10점을 부여하고 Microsoft가 "소비자들의 의견을 경청하여 이 세 번째 엑스박스 콘솔이 제공하는 것을 넓히고 심화하는 일련의 업데이트를 꾸준히 출시하는 약속을 지켰다"고 인정했다. PlayStation 4에 비해 콘솔의 그래픽 기능이 약간 낮은 수준인 것에 대해 "비디오 애호가들은 업스케일링된 그래픽과 덜 세부적인 환경의 인스턴스를 즉시 발견할 수 있지만, 대부분의 사람들은 게임의 엑스박스 원과 PlayStation 4 버전(있는 경우) 간의 차이를 일반적으로 눈치채지 못할 것이다. 두 버전을 나란히 실행하는 경우를 제외하고는", 그리고 ''Sunset Overdrive'' 및 ''Forza Motorsport 5''와 같은 "화려한" 엑스박스 원 게임의 예가 언급되었다. 엑스박스 원의 사용자 인터페이스에 있는 "숨겨진" 옵션의 수는 "엉망인 방에서 보물 찾기"와 같다고 묘사되었다. 따라서, Xbox SmartGlass 앱 내에서 일반적인 기능에 대한 접근과 함께 키넥트 음성 명령은 더 간소화된 사용자 경험을 제공하는 데 도움이 되는 것으로 칭찬받았다.[227]

엑스박스 원 S 개정판은 간소화된 디자인, HDR 및 4K 비디오 지원 추가, 일부 게임(''Fallout 4'' 및 ''Rise of the Tomb Raider'' 등)을 4K로 업스케일링할 때의 시각적 개선을 포함하여 기존 모델보다 개선된 점이 비평가들의 호평을 받았다. 그러나 ''TechRadar''는 키넥트 포트가 없다는 점( "2년 전 더 비싼 콘솔 번들을 구입하도록 강요받은 모든 게이머에게 마지막으로 걷어차는 것"으로 간주)과 개정된 하드웨어 및 HDR 지원이 엑스박스 원 생태계의 분열로 이어질 수 있다는 우려를 지적했으며, 모든 사용자가 반드시 동일한 방식으로 게임을 경험하지는 않을 것이기 때문이다.[226]

''The Verge''의 디이터 본도 마찬가지로 시중에서 가장 저렴한 4K 블루레이 플레이어 중 하나였지만, 소비자는 4K 블루레이 디스크보다 4K 콘텐츠 스트리밍(더 저렴한 digital media player로 수행 가능)에 더 관심이 있었으며, 출시 시 HDR 지원 게임 수가 적다는 점을 지적했다. 본은 엑스박스 원 S가 새로운 소유자나 HDR 및 4K 지원을 활용하려는 사람들에게 가장 적합할 것이며 기존 소유자는 Xbox One X를 고려하는 것이 좋다고 결론지었다.[228][229]

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[374] 웹사이트 驚きの品薄状態が続く「Xbox One S」の目玉である4K UHD BDを解説! https://ascii.jp/ele[...]
[375] 웹사이트 「データ容量」で読み解くビデオゲーム史:40年間で530万倍にも増加したデータ容量、その時代ごとの特徴を整理する https://jp.ign.com/v[...] 2023-01-29
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[389] 뉴스 【速報】Xbox Oneの日本発売が、2014年9月に決定! https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2014-03-18
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[391] 뉴스 「Xbox One」を 2014年9月4日 (木) に発売 http://www.microsoft[...] 마이크로소프트 2014-08-13
[392] 뉴스 Welcoming 29 New Markets to Xbox One http://news.xbox.com[...] 마이크로소프트 2014-09-08
[393] 뉴스 【速報】Xbox Oneの初週販売台数は23562台 ソフトの1位は『タイタンフォール』に https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2014-09-14
[394] 뉴스 Microsoft delays Xbox One's China launch http://www.polygon.c[...] VOX MEDIA INC. 2014-09-21
[395] 뉴스 Xbox One has had another official price cut in the UK http://www.videogame[...] PRO-G MEDIA 2014-09-24
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[398] 웹사이트 Xbox OneのOSがWindows 10ベースに One Windows化が進む https://ascii.jp/ele[...] 2023-08-13
[399] 블로그 2016年9月1日よりXbox Oneを29,980 円(税込)で購入いただける期間限定のキャンペーンを実施 https://blogs.techne[...] Xbox Japan Blog(日本マイクロソフト公式) 2016-09-02
[400] 웹사이트 https://blogs.techne[...]
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[402] 블로그 日本国内の Xbox One S 1TB の参考価格を2018年2月1日より改定 https://blogs.techne[...] Xbox Japan Blog(日本マイクロソフト公式) 2018-01-30
[403] 웹사이트 Xbox One XとXbox One S All-digital Edition、生産終了へ https://jp.ign.com/x[...] 2021-12-15
[404] 웹사이트 https://japan.cnet.c[...]
[405] 웹사이트 Xbox 20 周年を記念して、70 以上の新たな後方互換タイトルが登場 https://news.microso[...] 2023-08-13
[406] 웹사이트 マイクロソフト、現在開発中のゲームはXbox One世代に対応しない方針―ついに世代交代が進むか? https://www.gamespar[...] 2023-08-13
[407] 웹사이트 Xbox Cloud Gaming will let you stream your own games in November https://www.theverge[...] 2024-10-12
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[409] 웹사이트 Xbox One S での 4K https://support.xbox[...] 2017-02-17
[410] 웹사이트 UHD BDプレーヤーよりも安価なXbox One Sで4K/HDRは再生可能か? 実際に再生して画質等を徹底検証 http://www.stereosou[...] 2017-01-28
[411] 웹사이트 Windows 10音声をサラウンド化するDolby Atmosって何? https://ascii.jp/ele[...] 2017-02-17
[412] 웹사이트 米Microsoft、4K対応で処理速度増強、史上最小筐体の「Xbox One X」。499ドル https://www.phileweb[...] 2017-06-14
[413] 웹사이트 【麻倉怜士のCES 2017リポート】Vol.12 ベルギー発の立体音響フォーマット「Auro-3D」が応用分野拡大 http://www.stereosou[...] 2017-01-28
[414] 웹사이트 Xbox One S、オリジナル版と比べてパフォーマンスの向上が検証テストで確認される https://jp.ign.com/x[...] 2017-02-17
[415] 웹사이트 【Xbox E3 2017 Briefing】写真とスペックシートで見るXbox One X 魅惑の史上最小ボディ! 端子周りはXbox One Sと共通。GPUはFreeSync対応 https://game.watch.i[...] 2017-06-14
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[417] 뉴스 The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4 http://www.anandtech[...] Anandtech 2013-05-22
[418] 웹사이트 西川善司の3DGE:Xbox Series X/Sの実力を探りつつ,ディスプレイやサウンドに関するプレイ環境の作り方を考えてみる https://www.4gamer.n[...] 2024-12-08
[419] 문서 搭載メモリの高速化に伴い、ESRAMが不要となり削除されている
[420] 웹사이트 Xbox One のクラウド セーブ データに関するよく寄せられる質問 https://support.xbox[...] 2017-02-17
[421] 웹사이트 Xbox 360のクラウドセーブ機能がまもなく無料化!データ引き継ぎが簡単に。 https://wpteq.org/xb[...] 2024-08-16
[422] 웹사이트 Don’t adjust your Xbox: Microsoft changes game cases again https://www.polygon.[...] 2023-08-19
[423] 웹사이트 Xbox Series X、Xbox Oneのゲームディスクがネット接続なしにプレイ可能に! https://getnavi.jp/g[...] 2023-08-19
[424] 웹사이트 Xbox Oneが実現する遊びとは? 5タイトルのクリエイターたちが語る https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2013-07-21
[425] 웹사이트 「Xbox Oneは変化を受け入れられるハード」キーパーソンがパネルディスカッションで語る新世代機の可能性 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2013-06-03
[426] 문서 Kinectの互換性がないことからKinect専用Xbox 360タイトルは後方互換に対応していない
[427] 웹사이트 Xbox Oneをどう見るかーーテクニカルジャーナリスト西川善司氏が分析する新世代Xbox像 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2013-05-22
[428] 웹사이트 Xbox Oneの新Kinectは大幅進化、表情や心拍も認識。6人同時に全身キャプチャ http://japanese.enga[...] japanese.engadget 2013-05-22
[429] 웹사이트 日本マイクロソフト、Xbox One SにKinectを接続するアダプターを無償提供 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2016-11-25
[430] 웹사이트 マイクロソフト、「Kinect」 の生産を終了 https://japan.cnet.c[...] 2017-10-26
[431] 웹사이트 Azure Kinect Developer Kit 日本での発売を開始! https://www.microsof[...] 2020-04-09
[432] 웹사이트 コンソール版におけるマウス&キーボードのチート対策機能 https://www.ubisoft.[...] 2024-09-05
[433] 웹사이트 VALORANT Console Guide - VALORANT Support - Riot Games https://support-valo[...] 2024-09-05
[434] 문서 Xbox Elite ワイヤレスコントローラー シリーズ2を除く
[435] 웹사이트 プロ レベルのカスタマイズ機能と操作性を追求したワイヤレス コントローラー『Xbox Elite ワイヤレス コントローラー』を 2016 年 2 月 25 日 (木) に発売 https://blogs.techne[...]
[436] 웹사이트 「Xbox Elite ワイヤレスコントローラー」レビュー Xbox発の人類史上最強のゲームコントローラーは、PCでも最強だった! https://game.watch.i[...]
[437] 웹사이트 日本マイクロソフト https://www.xbox.com[...]
[438] 문서 Xbox ワイヤレス コントローラーと共通の仕様
[439] 문서 シリーズ2では"既定スロット"(全インジケータ消灯)と"既定プロフィール"があり、"既定スロット"には"既定プロフィール"が固定され変更は出来ない。"既定スロット"選択時は背面のパドルが無効になる。"既定プロフィール"には標準のボタン割当が保存されている。(なお、"既定プロフィール"にはパドルにA,B,X,Yが割当られており、"既定プロフィール"をユーザースロットに設定した際に有効になる。)
[440] 문서 コントローラー側のスイッチで設定した最大稼働域に合わせて、プロフィール側の入力範囲も自動で連動する機能。連動しないオリジナルは、スイッチの位置に合わせてプロフィール側も手動で設定しないと正しく動作しない。
[441] 문서 (オリジナルを基準として比較、以下同じ)
[442] 문서 (パドル操作が無効となっている"既定スロット"が選択される)
[443] 문서 シリーズ2とオリジナルはスティックと本体側軸との接続形状が異なり、互換性はない
[444] 웹사이트 Xbox Adaptive Controller https://www.xbox.com[...] MICROSOFT 2020-01-24
[445] 웹사이트 多くの人に適応することを目指した握らないコントローラー「Xbox アダプティブ コントローラー」が数量限定で販売開始 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[446] 웹사이트 [E3 2018]体に障害がある人のゲームプレイをサポートする新型コントローラ「Xbox Adaptive Controller」では何ができるのか https://www.4gamer.n[...]
[447] 웹사이트 史上初の障碍者向けゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」を体験 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[448] 웹사이트 障碍のある人でも使えるゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」 https://news.mynavi.[...] マイナビニュース 2019-01-29
[449] 웹사이트 Microsoft、“アクセシブルゲーミング”を推進する「Xbox Adaptive Controller」を正式発表 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[450] 웹사이트 Microsoftの斬新なコントローラー「Xbox Adaptive Controller」はこうして生まれた https://www.itmedia.[...] ITmedia 2019-01-29
[451] 웹사이트 互換性のあるヘッドセットを接続する https://support.xbox[...] 2024-08-26
[452] 웹사이트 Xbox Adaptive Controller https://www.xbox.com[...] MICROSOFT 2020-01-24
[453] 웹사이트 多くの人に適応することを目指した握らないコントローラー「Xbox アダプティブ コントローラー」が数量限定で販売開始 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[454] 웹사이트 史上初の障碍者向けゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」を体験 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[455] 웹사이트 障碍のある人でも使えるゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」 https://news.mynavi.[...] マイナビニュース 2019-01-29
[456] 웹사이트 Microsoft、“アクセシブルゲーミング”を推進する「Xbox Adaptive Controller」を正式発表 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2020-01-24
[457] 웹사이트 Microsoftの斬新なコントローラー「Xbox Adaptive Controller」はこうして生まれた https://www.itmedia.[...] ITmedia 2019-01-29
[458] 웹사이트 Xbox ワイヤレス アダプター for Windows 10 https://www.xbox.com[...] 2021-12-07
[459] 문서 헤드셋, 채팅 패드, 헤드셋 어댑터 등
[460] 웹사이트 Xbox Support https://support.xbox[...] 2021-12-15
[461] 문서 Day One(2013년 11월)에 발매된 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 영국, 아일랜드, 프랑스, 독일, 스페인, 이탈리아, 오스트리아, 호주, 뉴질랜드 총 13개국이다. 일본은 Tier 2(2진)에 속해 후발 주자가 되었다.
[462] 뉴스 マイクロソフト、Xbox Oneの年内発売を13か国に縮小。 http://japanese.enga[...] engadget Japanese 2013-08-15
[463] 뉴스 新世代のゲームを中核としたオールインワン エンターテイメント システム「Xbox One」本日発売 http://www.microsoft[...] 마이크로소프트 2014-04-23
[464] 웹사이트 リビングルームで唯一の“ボックス”になる「Xbox One」はソフトとハードの最新技術が満載。プレミアイベントの詳細を総まとめ https://www.4gamer.n[...] 2013-05-21
[465] 뉴스 Kinect-free Xbox One coming June 9 for $399 http://www.polygon.c[...] VOX MEDIA INC. 2014-05-13
[466] 웹사이트 新型「Xbox One S」が正式発表、40%小型化&電源内蔵、HDRゲーム&4KムービーやBlu-rayも https://gigazine.net[...]
[467] 웹사이트 速報:Xbox One S発表。4K BD&HDR対応、歴代最小、新型コントローラ付属で299ドル https://web.archive.[...]
[468] 웹사이트 「Xbox One S」の国内発売は2016年11月24日。価格は3万4980円(税別)。「FFXV」のHDR映像対応も明らかに - 4Gamer.net https://www.4gamer.n[...] 2019-12-31
[469] 웹사이트 True 4Kゲーム機「Xbox One X」の誕生。E3 2017詳報 https://av.watch.imp[...] 2017-06-14
[470] 웹사이트 [E3 2017]西川善司の3DGE:Xbox One XはPS4 Proと何が違うのか https://www.4gamer.n[...] 2017-06-14
[471] 웹사이트 Xbox One Xは日本でも11月7日発売。限定版Scorpioエディションも同額4万9980円 - Engadget 日本版 https://japanese.eng[...] 2019-12-31
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[473] 웹사이트 Xbox OneがBDビデオのビットストリーム音声出力対応。DTS:X、Dolby Atmosも https://av.watch.imp[...] 2023-09-25
[474] 뉴스 Xbox One、6月21日に日本販売の予約を開始! https://game.watch.i[...] Impress Watch Corporation 2014-06-17
[475] 뉴스 Xbox One発売記念の限定版 Day Oneエディション、米Amazonで予約即完売 (更新:追加分再入荷) http://japanese.enga[...] AOL Online Japan, Ltd. 2013-06-12
[476] 웹사이트 Xbox One + Kinect (Day One エディション) http://www.xbox.com/[...] Microsoft 2014-06-20
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[478] 뉴스 Microsoft Announces New Kinect-Less Xbox One SKU For $399/£349.99 http://gearnuke.com/[...] GearNuke 2014-05-13
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[482] 웹사이트 『PlayerUnknown’s Battlegrounds』を同梱した『Xbox One S 1TB (PlayerUnknown’s Battlegrounds 同梱版)』を 2018年2月20日(火)に発売 https://blogs.techne[...]
[483] 뉴스 日本マイクロソフト、Xbox One Xの世界同時発売を決定 https://game.watch.i[...] Impress Watch Corporation 2017-09-20
[484] 뉴스 Xbox One X世界同時発売決定記念インタビュー https://game.watch.i[...] Impress Watch Corporation 2017-09-20
[485] 뉴스 Xbox One ファミリーの上位機種『Xbox One X』 国内発売日を 2017 年 11 月 7 日 (火) に決定 https://blogs.techne[...] 日本マイクロソフト 2017-09-20
[486] 뉴스 『Xbox One X ホワイト スペシャル エディション』および『Xbox Elite ワイヤレス コントローラー (ホワイト スペシャル エディション)』を 2018 年 11 月 8 日より数量限定で発売 https://blogs.techne[...] 日本マイクロソフト 2018-10-23
[487] 웹사이트 ダウンロード版ゲームやストリーミング映像を手軽に楽しめる、光学式ディスクドライブ非搭載の『Xbox One S 1 TB All Digital Edition』を2019年5月7日 (火) より発売 https://blogs.techne[...]
[488] 웹사이트 Xbox One runs three operating systems, including cut-down Windows for apps http://www.engadget.[...] Engadget 2013-05-21
[489] 웹사이트 ゲーム開発者がマイクロソフトと付き合うべき7つの理由―Xbox Oneの情報も https://www.inside-g[...] 인사이드 2013-07-23
[490] 웹사이트 Windows10アプリがXbox Oneで動くようになる時期がついに判明、「Windows 10とXboxの融合」戦略のカギを握るのはゲーム開発者? https://gigazine.net[...] 2017-01-28
[491] 웹사이트 Xbox Play Anywhere対応タイトル続々登場。Windows10、Xbox Oneでのクロスプラットフォームプレイも可能に https://web.archive.[...]
[492] 웹사이트 【E3 2016】めざすは「境界線のない未来」・・・Xbox Media Breifingレポート https://www.inside-g[...]
[493] 웹사이트 【特別企画】全ゲーマーに贈るPCゲーム環境アップグレードガイド(後編)「FFXV」をPCで楽しもう! PC&Xbox Oneでコスパ抜群のゲーミング環境を構築 https://game.watch.i[...] 2017-02-17
[494] 웹사이트 Xbox One 新世代のオンライン マルチプレイ http://www.xbox.com/[...] 2014-09-04
[495] 웹사이트 日本のXbox Oneユーザー向けに「EA Access」サービスがスタート。月額518円で,さまざざまなEAタイトルが遊べる https://www.4gamer.n[...] 2017-01-28
[496] 웹사이트 UBIのサブスク「Ubisoft+」、新PS Plusに組み込まれる形でPSにも展開 https://game.watch.i[...] 2024-09-27
[497] 웹사이트 Xbox One の互換性 Xbox One 本体 http://support.xbox.[...] Microsoft 2013-09-17
[498] 웹사이트 Xbox 20 周年を記念して、70 以上の新たな後方互換タイトルが登場 https://news.xbox.co[...] 2021-11-16
[499] 웹사이트 Xbox OneはTVの最高の友になるかも http://www.gizmodo.j[...] Gizmo 2013-05-23
[500] 웹사이트 Xbox One 本体でライブ テレビを設定する https://support.xbox[...] 2023-04-18
[501] 뉴스 Xbox One記者説明会!新発表タイトルやアプリ、豪華クリエイター陣のコメントを要チェック!! http://www.gpara.com[...] GPARA.COM LTD. 2014-06-20
[502] 웹사이트 Xbox One 向けワイヤレス テレビ ソリューションが登場! https://blogs.techne[...] 2017-01-28
[503] 웹사이트 Xbox Oneでのゲーム開発が可能に──Microsoft幹部が発表 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2013-07-25
[504] 웹사이트 Microsoft、「Xbox One」上でのゲームの開発と公開を可能に https://japan.cnet.c[...] CNET 2013-07-25
[505] 웹사이트 Xbox Oneにおける独立系デベロッパ向けセルフパブリッシングプログラム「ID@Xbox」が発表。誰もがXbox Liveでゲームを開発/販売できることを長期的な目標に https://www.4gamer.n[...] 2013-08-21
[506] 웹사이트 Microsoft Scraps Xbox One Plan to Allow All Units to Work as Development Kits http://www.gamespot.[...] GameSpot 2014-07-09
[507] 웹사이트 Updated: Microsoft denies dropping plans for Xbox One retail units to double as dev kits http://www.digitalsp[...] Digital Spy 2014-07-09
[508] 웹사이트 Microsoft Discusses Xbox One Launch Parity Clause http://www.ign.com/a[...] IGN 2014-04-01
[509] 웹사이트 Xbox One Parity Clause a 'Shame' Says Stealth Inc. Dev http://www.ign.com/a[...] IGN 2014-05-01
[510] 웹사이트 すべてのWindows デベロッパー向けにXboxストアへのUWPの提出が可能に。 http://wpteq.org/xbo[...] 2017-01-28
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[512] 웹사이트 Xbox One ゲームは中古売買に対応、クラウド共有や譲渡も可能。起動ディスク不要 http://japanese.enga[...] japanese.engadget 2013-06-07
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[519] 웹사이트 Discord のボイス チャットが Xbox で利用可能に https://news.xbox.co[...] 2022-09-14
[520] 웹사이트 The Xbox November Update Rolls Out Today https://news.xbox.co[...] 2022-11-16
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[529] 웹인용 Xbox One supports 3D and 4K resolutions, confirms MS rep http://www.computera[...] CVG 2013-05-22
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[532] 웹인용 리빙의 '박스'를 하나로 통일한다「Xbox One」은 소프트와 하드의 최신 기술 탑재. 프레미어 이벤트의 자세한 사항 총 정리 http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net 2013-05-21
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