콘코드 (비디오 게임)
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1. 개요
콘코드는 파이어워크 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 1인칭 시점의 공상 과학 플레이어 대 플레이어 영웅 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 다양한 외계인 캐릭터와 용병 그룹인 프리거너스를 특징으로 하며, 2024년 8월 플레이스테이션 5와 윈도우로 출시될 예정이었으나, 2024년 9월 6일 서버가 종료되었다. 콘코드는 8년의 개발 기간과 4억 달러의 예산에도 불구하고, 기존 영웅 슈팅 게임과의 차별성 부족, 혁신적인 게임 플레이의 부재, 실망스러운 맵 디자인 등으로 인해 비평가들로부터 혼재된 평가를 받았으며, 상업적으로 실패하여 서비스가 종료되었다.
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콘코드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
장르 | 히어로 슈터 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 5 |
개발사 | 파이어워크 스튜디오 |
유통사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
출시일 | 2024년 |
2. 게임플레이
콘코드는 1인칭 시점에서 플레이되는 공상과학 플레이어 대 플레이어 영웅 슈팅 비디오 게임이다. 다양한 외계인 캐릭터가 등장하며, 각각 높은 점프를 위한 로봇 다리, 향상된 피해 흡수를 위한 다이아몬드 스킨 등 고유한 능력을 가지고 있다. 게임 내 그룹 중 하나는 용병인 프리거너스(Freegunners)로 알려져 있다.[1]
게임은 16명의 캐릭터로 출시될 예정이며, 초기 프리뷰에서는 5명의 캐릭터가 공개되었다. 무료 출시 후 업데이트를 통해 더 많은 캐릭터와 맵을 추가하고, 매주 캐릭터와 스토리에 대한 새로운 컷씬을 선보일 예정이었다.[1]
2. 1. 캐릭터 및 능력
콘코드는 1인칭 시점에서 플레이되는 공상과학 플레이어 대 플레이어 영웅 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임에는 높은 점프를 위한 로봇 다리, 향상된 피해 흡수를 위한 다이아몬드 스킨 등 각각 다른 능력을 가진 다양한 외계인 캐릭터가 등장한다. 게임 내의 그룹 중 하나는 용병인 프리거너스(Freegunners) 로 알려져 있다.[1]초기 프리뷰에서는 5명의 캐릭터가 공개되었고, 게임은 16명의 캐릭터로 출시될 예정이었다. 이 게임은 더 많은 캐릭터와 맵을 추가할 수 있는 무료 출시 후 업데이트를 제공할 것으로 예상되었다. 또한 매주 캐릭터와 진행 중인 스토리에 대한 새로운 컷씬을 선보일 예정이었다.[1]
2. 2. 콘텐츠 업데이트 (예정)
콘코드는 16명의 캐릭터로 출시되었으며, 초기 프리뷰에서는 5명의 캐릭터가 공개되었다. 무료 업데이트를 통해 더 많은 캐릭터와 맵을 추가할 계획이었다.[1] 매주 새로운 컷신을 통해 캐릭터와 진행 중인 스토리에 대한 내용을 추가할 예정이었다.[1]3. 개발 및 출시
《콘코드》는 파이어워크 스튜디오가 개발하여 2024년 8월 23일에 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시한 게임이다. 2018년부터 개발을 시작하여 2023년 4월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되기 전까지는 모회사인 메이비몬스터스(MaybeMonsters)와 협력하여 개발하였다. 2023년 5월 24일 플레이스테이션 쇼케이스에서 CGI 예고편과 함께 최초 공개되었으며, 2024년 7월에는 베타 버전이 출시되었으나 플레이어 수가 적었다.[2]
3. 1. 개발 과정
《콘코드》는 워싱턴 주 벨뷰에 위치한 파이어워크 스튜디오가 2018년에 설립한 최초의 게임이다.[1] 파이어워크는 모회사인 메이비몬스터스(MaybeMonsters)와 협력하여 《콘코드》를 개발하다가 2023년 4월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었다.[1]
2023년 5월 24일, 파이어워크 스튜디오는 플레이스테이션 쇼케이스에서 CGI 예고편과 함께 《콘코드》를 공식 발표했다.[2] 2024년 7월에 베타 버전이 출시되었으나 플레이어 수가 적었다.[2] 이 게임은 2024년 8월 23일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다.[2]
파이어워크 스튜디오는 이 게임이 약 8년 동안 개발되었다고 밝혔다.[3] 비디오 게임 팟캐스트 진행자 콜린 모리아티는 익명의 콘코드 개발자를 인용하여, 게임 예산이 4억달러이며, 누구도 게임, 캐릭터 디자인 등에 대해 부정적인 말을 하거나 "게임의 과정을 의미있게 바꾸는 것"을 허용하지 않는 "유독한 긍정성"의 내부 문화가 있다고 말했다.[3]
3. 2. 출시 및 마케팅
파이어워크 스튜디오는 2023년 5월 24일 플레이스테이션 쇼케이스에서 CGI 예고편과 함께 《콘코드》를 공식 발표했다.[1] 2024년 7월에 베타 버전이 출시되었으나, 플레이어 수가 적었다.[1] 이 게임은 2024년 8월 23일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다.[1]3. 3. 개발 비화
파이어워크 스튜디오는 이 게임이 약 8년 동안 개발되었다고 보고했다.[1] 비디오 게임 팟캐스트 진행자 콜린 모리아티는 익명의 콘코드 개발자를 인용하여 이 게임의 예산이 4억달러였다고 말했다.[1] 그는 누구도 게임, 캐릭터 디자인 등에 대해 부정적인 말을 하거나 "게임의 과정을 의미있게 바꾸는 것"을 허용하지 않는 "유독한 긍정성"의 내부 문화가 있었다고 말했다.[1]4. 평가
메타크리틱과 오픈크리틱에 따르면, 콘코드는 비평가들로부터 대체로 엇갈리거나 평범한 평가를 받았다. 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
4. 1. 주요 평가
메타크리틱에 따르면 콘코드는 플레이스테이션 5에 대한 45개 리뷰와 PC에 대한 20개의 리뷰를 바탕으로 비평가들로부터 "혼재된 평가 또는 평범한 평가"를 받았다.[1][2] 오픈크리틱에서는 62개의 비평가 리뷰 중 22%가 이 게임을 추천했다.[3]푸시 스퀘어는 이 작품을 10점 만점에 7점으로 평가하고 "파이어워크의 데뷔작은 이 세상에서 벗어난 것이 아닐 수도 있지만 전반적으로 정말 훌륭하다."라고 평가했다.[10] 디지털 트렌즈는 5점 만점에 3점으로 평가하며 "콘코드는 재미있는 멀티플레이어 게임의 뼈대를 갖추고 있지만 핵심이 부족하다."라고 평가했다.[4] 비디오 게임스 크로니클은 5점 만점에 3점으로 평가했으며 40달러 가격표에 대해 비판적이어서 플레이어에게 플레이스테이션 플러스에서 게임을 사용할 수 있을 때까지 기다리라고 조언했다.[12] 유로게이머는 영웅의 "혼란스러운" 캐릭터 디자인에 대한 평가를 5점 만점에 3점으로 평가하며 "영웅은 시각적으로 과소 또는 과도하게 디자인된 것 같다."라고 평가했다.[5] PC 게이머의 노바 스미스는 콘코드를 100점 만점에 45점으로 평가하면서 "덜 구워지고, 가격이 비싸고, 구식"이라고 설명하면서 "고통스러울 정도로 느린 이동 속도", 영감을 받지 못한 지도 디자인, "잊을 수 없는" 캐릭터 출연으로 게임을 비판했다.[13]
4. 2. 비판점
콘코드는 메타크리틱에서 플레이스테이션 5 버전은 45개 리뷰 기준 100점 만점에 62점[1], PC 버전은 20개 리뷰 기준 65점[2]을 받아 "혼재된 평가 또는 평범한 평가"를 받았다. 오픈크리틱에서는 62개 리뷰 중 22%만이 긍정적인 평가를 내렸다.[3]푸시 스퀘어는 10점 만점에 7점을 주며 "전반적으로 훌륭하다"고 평가했고,[10] 디지털 트렌즈는 5점 만점에 3점을 주며 "재미있는 멀티플레이어 게임의 뼈대는 갖추고 있지만 핵심이 부족하다"고 평가했다.[4] 비디오 게임스 크로니클은 5점 만점에 3점을 주면서 40달러라는 가격에 대해 비판하며, 플레이스테이션 플러스에서 게임을 이용할 수 있을 때까지 기다릴 것을 권했다.[12] 유로게이머는 영웅들의 "혼란스러운" 캐릭터 디자인을 지적하며 5점 만점에 3점을 주었다.[5] PC 게이머의 노바 스미스는 100점 만점에 45점을 주면서 "덜 구워지고, 가격이 비싸고, 구식"이라고 평가하며, "고통스러울 정도로 느린 이동 속도", 영감을 받지 못한 맵 디자인, "잊을 수 없는" 캐릭터들을 비판했다.[13]
종합해보면, 콘코드는 기존 영웅 슈팅 게임과의 차별성 부족, 개성 없는 캐릭터 디자인, 흥미롭지 않은 맵 디자인, 높은 가격 등으로 인해 전반적으로 낮은 평가를 받았다. 특히 8년이라는 긴 개발 기간으로 인해 출시 당시에는 시대에 뒤떨어진 게임으로 느껴진다는 비판도 있었다.
5. 서비스 종료
2024년 9월 3일, 소니는 "게임의 측면과 초기 출시가 우리의 방식대로 진행되지 않았다"는 이유로 콘코드를 오프라인으로 전환하고 그 시점까지 판매된 게임의 모든 사본을 환불할 것이라고 발표했다. 또한 "플레이어에게 더 나은 접근을 제공하는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것"이라고 밝혔다.[1] 게임 서버는 2024년 9월 6일 17:00(UTC)에 종료되었다.[1]
콘코드의 빠른 종료는 오버워치, 에이펙스 레전드와 같은 기존 영웅 슈팅 게임들과 차별화에 실패했기 때문이다.[2] 혁신적인 게임플레이, 캐릭터, 맵 디자인 등이 부족했고, 무료 게임이 많은 장르에서 정가로 출시된 점도 비판받았다.[2] 8년이라는 개발 기간으로 인해 출시 당시 시대에 뒤떨어진 게임이 되었다는 평가도 있었다.[2]
게임의 상업적 실패로 인해 게임 디렉터 라이언 엘리스는 파이어워크 스튜디오 직원에게 게임 디렉터 역할에서 물러나 지원 역할로 이동할 것이라고 발표했다.[3] 내부적으로 일부 직원은 이력서와 포트폴리오를 업데이트하고 있고, 일부는 이미 스튜디오를 떠났으며, 다른 직원은 다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 잠재적인 퇴직금 패키지가 어떻게 나타날지 기다리고 있다.[3]
5. 1. 종료 발표
2024년 9월 3일, 소니는 "게임의 측면과 초기 출시가 우리의 방식대로 진행되지 않았다"는 이유로 콘코드를 오프라인으로 전환하고 그 시점까지 판매된 게임의 모든 사본을 환불할 것이라고 발표했다.[1] 또한 "플레이어에게 더 나은 접근을 제공하는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것"이라고 밝혔다.[1] 해당 게임은 디지털 상점에서 삭제되었으며, 게임 서버는 2024년 9월 6일 17:00(UTC) 직후 오프라인 상태가 되었다.[1]콘코드의 신속한 종료는 오버워치 및 에이펙스 레전드와 같은 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못한 점, 혁신적인 게임플레이 메커니즘의 부족, 일반적인 캐릭터 명단, 실망스러운 지도 디자인 등 여러 요인에 기인한다.[2] 또한 이 게임은 대부분의 경쟁자가 무료로 플레이할 수 있는 장르에서 정가로 출시되었다는 비판에 직면했으며, 8년의 개발 주기로 인해 출시 당시 시대에 뒤떨어진 느낌을 받았고 진화하는 시장 추세와 플레이어의 기대에 부응하기 위해 고군분투했다.[2]
게임의 상업적 실패로 인해 게임 디렉터 라이언 엘리스는 파이어워크 스튜디오 직원에게 게임 디렉터 역할에서 물러나 대신 지원 역할로 이동할 것이라고 발표했다.[3] 내부적으로 일부 직원은 이력서와 포트폴리오를 업데이트하고 있고, 일부는 이미 스튜디오를 떠났으며, 다른 직원은 다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 잠재적인 퇴직금 패키지가 어떻게 나타날지 기다리고 있다.[3]
5. 2. 종료 과정
2024년 9월 3일, 소니는 "게임의 측면과 초기 출시가 우리의 방식대로 진행되지 않았다"는 이유로 콘코드를 오프라인으로 전환하고 그 시점까지 판매된 게임의 모든 사본을 환불할 것이라고 발표했으며, "플레이어에게 더 나은 접근을 제공하는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것"이라고 밝혔다.[1] 해당 게임은 디지털 상점에서 삭제되었으며, 게임 서버는 2024년 9월 6일 17:00(UTC) 직후 오프라인 상태가 되었다.[1]콘코드의 신속한 종료는 오버워치 및 에이펙스 레전드와 같은 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못한 점, 혁신적인 게임플레이 메커니즘의 부족, 일반적인 캐릭터 명단, 실망스러운 지도 디자인 등 여러 요인에 기인한다.[2] 또한 이 게임은 대부분의 경쟁자가 무료로 플레이할 수 있는 장르에서 정가로 출시되었다는 비판에 직면했으며, 8년의 개발 주기로 인해 출시 당시 시대에 뒤떨어진 느낌을 받았고 진화하는 시장 추세와 플레이어의 기대에 부응하기 위해 고군분투했다.[2]
5. 3. 종료 원인
소니는 "게임의 측면과 초기 출시가 우리의 방식대로 진행되지 않았다"는 이유로 콘코드를 오프라인으로 전환하고 그 시점까지 판매된 게임의 모든 사본을 환불할 것이라고 발표했다. "플레이어에게 더 나은 접근을 제공하는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것"이라고 밝혔다. 해당 게임은 디지털 상점에서 삭제되었으며, 게임 서버는 2024년 9월 6일 17:00(UTC) 직후 오프라인 상태가 되었다.[1]콘코드의 신속한 종료는 오버워치 및 에이펙스 레전드와 같은 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못한 점, 혁신적인 게임플레이 메커니즘의 부족, 일반적인 캐릭터 명단, 실망스러운 지도 디자인 등 여러 요인에 기인한다. 또한 이 게임은 대부분의 경쟁자가 무료로 플레이할 수 있는 장르에서 정가로 출시되었다는 비판에 직면했으며, 8년의 개발 주기로 인해 출시 당시 시대에 뒤떨어진 느낌을 받았고 진화하는 시장 추세와 플레이어의 기대에 부응하기 위해 고군분투했다.[2]
게임의 상업적 실패로 인해 게임 디렉터 라이언 엘리스는 파이어워크 스튜디오 직원에게 게임 디렉터 역할에서 물러나 대신 지원 역할로 이동할 것이라고 발표했다. 내부적으로 일부 직원은 이력서와 포트폴리오를 업데이트하고 있고, 일부는 이미 스튜디오를 떠났으며, 다른 직원은 다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 잠재적인 퇴직금 패키지가 어떻게 나타날지 기다리고 있다.[3]
5. 4. 개발사 상황
게임의 상업적 실패로 인해 게임 디렉터였던 라이언 엘리스는 파이어워크 스튜디오 직원에게 게임 디렉터 역할에서 물러나 지원 역할로 이동할 것이라고 발표했다.[3] 내부적으로 일부 직원은 이력서와 포트폴리오를 업데이트하고 있고, 일부는 이미 스튜디오를 떠났으며, 다른 직원은 다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 잠재적인 퇴직금 패키지가 어떻게 될지 기다리고 있다.[3]참조
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