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크림슨 드래곤

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1. 개요

''크림슨 드래곤''은 드래곤 라이더가 되어 행성 드라코를 탐험하는 레일 슈팅 게임이다. 플레이어는 26개의 레벨을 진행하며, 다양한 드래곤을 선택하여 조작하고, 키넥트 기능을 활용할 수 있다. 게임은 Xbox Live를 통한 협동 플레이와 온라인 순위표를 지원하며, 부분 유료화 시스템을 갖추고 있다. 스토리는 드래곤과 인간이 공존하는 드라코를 배경으로 하며, 주인공은 크림슨스케일이라는 질병과 관련된 임무를 수행한다. 게임은 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 혼재되었으며, 그래픽, 조작, 부분 유료화 모델 등이 비판받았다. 윈도우 폰용 스핀오프 작품인 ''크림슨 드래곤: 사이드 스토리''도 출시되었다.

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크림슨 드래곤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
크림슨 드래곤 커버 아트
크림슨 드래곤 커버 아트
개발 정보
개발사그라운딩
배급사엑스박스 게임 스튜디오
감독후타츠기 유키오
프로듀서노마 유타카
탄게 토시하루
디자이너콘도 토모히로
프로그래머나카니시 히토시
아티스트나카무라 료지
작가이호로이 타다시
작곡가고바야시 사오리
제레미 가렌
엔진언리얼 엔진 3
출시 정보
플랫폼엑스박스 원
출시일세계: 2013년 11월 22일
일본: 2014년 9월 4일
게임 정보
장르레일 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어

2. 게임플레이

''크림슨 드래곤''의 한 레벨로, 현재 드래곤이 레일 슈팅 구간에서 적들과 싸우고 있다.


''크림슨 드래곤''은 레일 슈터 장르의 게임으로, 플레이어는 드래곤을 조종하여 정해진 경로를 따라 이동하며 적을 공격한다. 스테이지를 클리어하면 게임 내 통화와 경험치를 보상받으며, 부활 보석, 미션 사이에 드래곤을 키우는 데 사용할 수 있는 음식과 같은 게임 플레이 중 수집한 아이템을 얻을 수 있다.

이 게임은 마이크로트랜잭션을 통해 현실 세계의 돈으로 부활 보석을 구매할 수 있게 하였다. 또한 플레이어가 완료 점수를 게시할 수 있는 온라인 순위표가 있다.

2. 1. 조작 방식

게임패드를 통해 기본적인 조작을 하며, 키넥트를 이용한 모션 컨트롤도 지원한다. 키넥트 기능은 신체 움직임을 드래곤의 움직임 및 공격에 매핑하고, 음성 명령으로 위치를 변경하거나 특수 공격을 할 수 있다. 플레이어는 조준 십자선을 사용하여 적과 날아오는 투사체를 공격하며, 여러 적을 대상으로 하는 록온 공격과 수동으로 조준하는 더 강력한 공격을 할 수 있다. 드래곤은 공격을 빠르게 피하기 위해 회피 구르기를 할 수 있으며, 일반적인 움직임을 통해 위치를 변경할 수 있다.

2. 2. 드래곤

''크림슨 드래곤''에는 6가지 드래곤 유형이 있으며, 각각 고유한 속성, 능력치, 기술, 그리고 교체 가능한 보조 능력을 가지고 있다. 각 드래곤은 게임 플레이 성능에 영향을 주는 다른 진화 형태를 가진다.

플레이어는 조준 십자선을 사용하여 적과 날아오는 발사체를 공격한다. 드래곤은 여러 적을 대상으로 하는 록온 공격과 수동으로 조준하는 더 강력한 공격을 가지고 있다. 공격은 선택한 대상에 대한 효과에 따라 녹색 또는 빨간색으로 표시된다. 드래곤은 공격을 빠르게 피하기 위해 회피 구르기를 할 수 있으며, 일반적인 움직임을 통해 위치를 바꿀 수 있다.

드래곤은 Xbox One 게임패드로 조종할 수 있으며, 선택적으로 콘솔의 키넥트를 사용할 수도 있다. 키넥트 기능은 몸의 움직임을 드래곤의 움직임 및 공격에 연결하고, 음성 명령으로 위치를 변경하거나 특수 공격을 발동한다.

2. 3. 미션

''크림슨 드래곤''은 플레이어가 드래곤 라이더가 되어 행성 드라코를 가로지르는 26개의 레벨을 탐험하는 레일 슈터 게임이다. 각 레벨은 몇 분씩 지속되는 구간으로 나뉘며, 적과 환경적 위험 요소가 모두 등장한다. 대부분의 레벨은 레일을 따라 진행되며, 넓은 개방형 구역에서 보스와 조우하기도 한다. 일부 미션은 반복 플레이를 통해 잠금 해제되는 대체 경로를 제공한다.

미션에는 주요 목표 외에도 시간 제한 내에 전투를 완료하거나 피해를 입지 않는 등의 선택 목표가 있어, 이를 달성하면 경험치와 게임 내 통화, 부활 보석, 드래곤을 키우는 데 사용할 수 있는 음식과 같은 아이템을 추가 보상으로 얻을 수 있다.

2. 4. 협동 플레이

이 게임은 Xbox Live를 통해 비동기 협동 플레이를 지원하여, 플레이어는 다른 플레이어의 드래곤을 고용하여 각 미션의 보상을 공유할 수 있다. 업데이트를 통해 온라인 멀티플레이어가 추가되어, 최대 2명의 플레이어가 미션에 참여할 수 있다.

3. 줄거리

Crimson Dragon영어은 드래곤과 인간 식민지 주민들이 살고 있는 행성 드라코를 배경으로 한다. 주인공은 상사 사나와 카드무스의 명령에 따라, 화이트 리버라는 하급 드래곤을 통해 크림슨스케일을 퍼뜨리고 있는 화이트 팬텀이라는 드래곤을 추적한다. 임무 수행 중, 주인공은 출입 금지 구역인 아마라 식민지 유적을 발견하고, 사나는 정부의 보복으로부터 그를 보호하며 잊으라고 경고한다. 반면 카드무스는 주인공에게 유적과 관련된 임무를 보내는데, 여기에는 아직 살아있는 수색대로 확인된 고대 시체를 찾는 것도 포함된다.[1]

주인공이 화이트 팬텀을 물리치자, 아마라의 포털을 통해 드라코가 불멸을 발견하기 위한 지구의 크림슨스케일 실험의 일부였다는 환영을 보게 된다. 크림슨스케일이 완벽한 불멸을 만드는 데 실패할 때마다, 지구 정부는 행성에서 발견된 외계 기술을 사용하여 드라코를 초기화하고, 원래의 인구를 제거하는 다중 우주 전송을 수행한다. 초기화가 다시 발생하기 전에, 주인공은 사이클이 깨지기를 바라며 아마라와 화이트 팬텀을 찾아달라는 메시지를 남긴다.[1]

3. 1. 배경 설정

Crimson Dragon영어은 드래곤과 인간 식민지 주민들이 살고 있는 행성 드라코를 배경으로 한다. 1세기 전, 인구 과밀의 지구에서 인간이 드라코에 도착했지만, 그 이후로 연락이 끊어졌고, 현재는 크림슨스케일이라는 질병과 싸우고 있다. 크림슨스케일에서 살아남은 후 드래곤을 길들여 탈 수 있는 뉴 아마라 식민지의 주인공은 뉴 아마라 정부에 의해 수색대 방어 부대에 징집된다.[1]

3. 2. 주요 등장인물

'''주인공'''

뉴 아마라 식민지 출신의 드래곤 라이더로, 크림슨스케일에서 살아남아 드래곤을 길들일 수 있는 능력을 가지고 있다. 뉴 아마라 정부에 의해 수색대 방어 부대에 징집된다.

'''사나'''

주인공의 상관으로, 크림슨스케일의 확산을 막기 위해 노력한다. 주인공이 아마라 식민지 유적을 발견했을 때 정부의 보복으로부터 그를 보호한다.

'''카드무스'''

주인공에게 임무를 부여하는 인물로, 비밀스러운 과거를 가지고 있다. 주인공에게 아마라 식민지 유적과 관련된 임무를 보내며, 엔딩 크레딧 이후 장면에서는 주인공에게 아마라를 찾는 것을 돕도록 요청한다.

3. 3. 이야기 전개

''크림슨 드래곤''은 드래곤과 인간 식민지 주민들이 살고 있는 행성 드라코를 배경으로 한다. 1세기 전, 인구 과밀의 지구에서 인간이 드라코에 도착했지만, 그 이후로 연락이 끊어졌고, 현재는 크림슨스케일이라는 질병과 싸우고 있다. 크림슨스케일에서 살아남은 후 드래곤을 길들여 탈 수 있는 뉴 아마라 식민지의 주인공은 뉴 아마라 정부에 의해 수색대 방어 부대에 징집된다.[1] 상사 사나와 카드무스의 명령에 따라, 주인공은 화이트 리버로 알려진 하급 드래곤을 통해 크림슨스케일을 퍼뜨리고 있는 화이트 팬텀이라는 드래곤을 추적한다. 임무를 수행하는 동안, 주인공은 원래의 출입 금지 구역인 아마라 식민지 유적을 발견하고, 사나는 정부의 보복으로부터 그를 보호하며 잊으라고 경고한다. 반면에 카드무스는 주인공에게 유적과 관련된 임무를 보낸다. 여기에는 아직 살아있는 수색대로 확인된 고대 시체를 찾는 것도 포함된다.

주인공이 화이트 팬텀을 물리치자, 아마라의 포털을 통해 드라코가 불멸을 발견하기 위한 지구의 크림슨스케일 실험의 일부가 되었다는 환영을 보게 된다. 크림슨스케일이 완벽한 불멸을 생산하는 데 실패할 때마다, 지구 정부는 행성에서 발견된 외계 기술을 사용하여 드라코를 초기화하고, 원래의 인구를 제거하는 다중 우주 전송을 수행한다. 초기화가 다시 발생하기 전에, 주인공은 사이클이 깨지기를 바라며 아마라와 화이트 팬텀을 찾아달라는 메시지를 남긴다. 엔딩 크레딧 이후 장면에서는 메시지를 발견한 카드무스가 주인공에게 아마라를 찾는 것을 돕도록 요청한다.

4. 개발

2019년의 디렉터 후타츠기 유키오


''크림슨 드래곤''은 ''판처 드래군'' 시리즈와 ''팬텀 더스트''로 유명한 후타츠기 유키오가 감독했다. 후타츠기는 마이크로소프트 스튜디오와 Xbox 360용 키넥트 주변 장치를 사용하는 소규모 게임 개발에 대해 논의하면서 이 프로젝트를 구상했다. Grounding Inc가 여러 프로젝트를 수행할 능력을 갖추고 있을 때 이 제안이 나왔다.

''크림슨 드래곤''은 Grounding Inc.와 Land Ho Inc.가 공동 개발했으며, Iron Galaxy의 지원을 받았다. 많은 스태프들이 이전에 ''판처 드래군'' 시리즈에서 일했다.

4. 1. 개발 과정



''크림슨 드래곤''은 판처 드래군 시리즈와 팬텀 더스트로 잘 알려진 후타츠기 유키오가 감독했다. 그는 마이크로소프트 스튜디오와 Xbox 360용 키넥트 주변 장치를 사용하는 소규모 게임 개발에 대해 논의하면서 이 프로젝트를 구상했다. 후타츠기는 이전에 마이크로소프트에서 일했는데, 그들은 Xbox 콘솔 라인으로 일본 시장 진출에 어려움을 겪고 있었다. 그의 회사 Grounding Inc가 여러 프로젝트를 수행할 수 있는 개발 능력을 갖추고 있을 때 이 제안이 나왔다.

''크림슨 드래곤''의 많은 스태프들은 이전에 ''판처 드래군'' 시리즈에서 일했다. 여기에는 판처 드래군 II 쯔바이의 디렉터 곤도 토모히로가 리드 디자이너로, 리드 프로그래머 나카니시 히토시가 포함되었다. 콘셉트 아트는 쿠스노키 마나부와 ''팬텀 더스트'' 아트 리드 야마모토 타케히코가 제작했으며, 후자는 나중에 제작에 참여했다. 리드 아티스트는 나카무라 료지였다. 후타츠기는 감독을 맡았고, 탄게 토시하루와 노마 유타카가 공동 프로듀서를 맡았다. 시나리오는 Studio Monado의 이호로이 타다시가 작성했다.

이 게임은 Grounding Inc.와 Land Ho Inc.가 공동 개발했으며, Iron Galaxy의 지원을 받았다. 2010년에 발표되기 직전, 오리지널 디자인은 키넥트 컨트롤만 사용하면서 본격적인 제작이 시작되었다. E3 2012 이후, 키넥트 전용 컨트롤에 대한 부정적인 반응과 제작 중인 Xbox One의 출시 라인업을 강화하기 위해 마이크로소프트는 이 게임을 새로운 콘솔로 옮기기로 결정했다. 갑작스러운 변화는 후타츠기에게 충격이었지만, 그는 여전히 시스템 출시 타이틀을 작업하게 되어 기뻤다. 팀 규모가 작아서 포팅 과정이 어려웠다.

4. 2. 디자인

''크림슨 드래곤''의 드래곤은 전차 드래곤의 무기 같은 생물체와는 다르게 유기적인 모습으로 디자인되었다. 팬들의 요청으로 드래곤 번식 시스템이 포함되었다. 플레이어가 드래곤을 성장시키는 과정에서 겪는 어려움을 완화하고, 게임 플레이를 더 깊이 있게 만들기 위해 롤플레잉 요소가 추가되었다.

4. 3. 음악

판저 드래군 시리즈의 작곡가 고바야시 사오리가 ''크림슨 드래곤''의 음악을 작곡했으며, Pyramind Studio의 제레미 가렌이 그녀의 악보를 편곡하고 트랙을 추가했다. 후타츠기에게 전적인 창작의 자유를 받은 고바야시는 ''판저 드래군''의 악보를 모방하지 않으려고 노력했다. 그녀의 악보는 게임이 여전히 360을 위해 제작될 때 쓰여졌다.

플랫폼 변경 후, 가렌은 마이크로소프트에 의해 고바야시의 악보를 오케스트라 스타일로 다시 제작하기 위해 투입되었다. 가렌은 악보를 편곡하고 확장하는 것을 "정신없는 혼란"이라고 묘사했으며, 변경 사항에 대해 고바야시와 상의할 수 없었다. 2017년에 고바야시는 이러한 변화가 "그 자체로 나쁜 것은 아니었지만", 원래 악보가 사용되지 않은 것은 유감이라고 느꼈다. 같은 해 가렌은 사운드트랙에 너무 많은 변화를 준 것에 대해 죄책감을 느꼈고, 합창 요소가 과하다고 생각했다. 이러한 변화에도 불구하고 고바야시의 모든 음악은 유지되었다. 목관 솔로는 크리스 블레스가 연주했으며, 타악기는 마크 연, 질리안 아베르사가 솔로 보컬 작업을, 뉴욕 필름 코랄이 합창 부분을 담당했다.

디지털 사운드트랙 앨범은 2013년 11월 22일, 마이크로소프트 스튜디오의 음악 레이블과 함께 게임과 동시에 발매되었다. 고바야시는 나중에 팬들의 요구가 있다면 그녀의 오리지널 사운드트랙 믹스를 발매하고 싶다고 말했다. 그녀는 고바야시와 가수 타카하시 유미코가 그들의 밴드 Akane을 위해 제작한 리믹스 앨범인 ''Journey''에 그녀가 의도한 음악 스타일로 ''크림슨 드래곤'' 트랙 2개의 리믹스를 포함시켰다. 이 앨범은 2014년 9월 29일 브레이브 웨이브 프로덕션스(Brave Wave Productions)에 의해 발매되었다.

5. 평가

''크림슨 드래곤''은 게임 평가 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 55점을 기록하며 "평가 혼조"를 받았다. 개발자인 후타츠기와 가렌은 이러한 반응이 온라인 요소와 부분 유료화 때문이라고 설명했다.

긍정적 평가와 부정적 평가에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.

5. 1. 긍정적 평가

몇몇 평론가들은 《크림슨 드래곤》의 게임플레이와 연출, 특히 레일 슈팅 구간을 긍정적으로 평가했다. 데스트럭토이드의 크리스 카터는 게임플레이와 연출을 전반적으로 긍정적으로 평가했고, 게임스레이더의 라이언 탈요닉은 레일 슈팅 구간과 그래픽 디자인을 칭찬했다. 오피셜 엑스박스 매거진 영국판의 존 블라이스는 게임플레이와 아트 디자인을 칭찬했으며, 게임스팟의 피터 브라운은 후반 레벨의 디자인과 도전을 칭찬했다.

5. 2. 부정적 평가

《크림슨 드래곤》은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 39개의 리뷰를 기반으로 100점 만점에 55점을 받아 "평가 혼조"를 기록했다. 후타츠기와 가렌은 플레이어들의 이러한 반응이 온라인 요소와 부분 유료화 모델 때문이라고 설명했다. 여러 게임 웹사이트들은 리뷰 외적으로도 《크림슨 드래곤》의 부분 유료화 정책을 비판하며, 게임 내 부분 유료화 증가 추세에 대한 플레이어들의 반발이 커지고 있다고 지적했다.

데스트럭토이드의 크리스 카터는 게임플레이와 연출을 대체로 긍정적으로 평가했지만, 카메라 문제와 부분 유료화를 단점으로 언급했다. 패미통의 리뷰어들은 낮은 품질의 그래픽과 조작 문제를 지적했으며, 일부는 게임플레이의 다양성 부족을 언급했다. 유로게이머의 마틴 로빈슨은 아트 디렉션을 칭찬했지만, "원작 판처 드래군 게임에 대한 얇고 문제가 많은 오마주이며, 전작들을 있게 했던 야망, 비전, 예술성이 부족하다"고 비판했다. 게임 인포머의 벤 리브스는 그래픽, 음악, 조작, 그리고 얕은 게임플레이를 비판했다. 오피셜 엑스박스 매거진 영국판의 존 블라이스는 게임플레이와 아트 디자인을 칭찬했지만, 부분 유료화, RPG 요소, 짧은 플레이 시간을 단점으로 지적했다. 게임트레일러스의 롭 슬루서는 키넥트 구현은 긍정적으로 평가했지만, 컬트적인 팬층 이상을 확보하기에는 콘텐츠나 완성도가 부족하다고 평가했다.

엣지 매거진은 쉬운 레벨은 칭찬했지만, 난이도 급상승으로 인해 반복 플레이를 강요하거나 부분 유료화를 통해 해결해야 하는 점을 비판했다. 게임스레이더의 라이언 탈요닉은 레일 슈팅 구간과 그래픽 디자인을 칭찬했지만, 자유 이동 조작과 미션 다양성 부족을 단점으로 지적했다. IGN의 호세 오테로는 열린 레벨이 레일 슈팅 구간에 비해 조작 문제를 야기한다고 평가했으며, 게임의 그래픽과 AI 동료에 대해서도 비판했다. 게임스팟의 피터 브라운은 후반 레벨의 디자인과 도전을 칭찬했지만, 높은 난이도와 카메라 조작을 불쾌한 요소로 지적했다. 폴리곤의 저스틴 맥엘로이는 핵심 게임플레이와 부가 시스템 모두에 대해 불만을 표하며, 《크림슨 드래곤》이 "멋진 비행 드래곤을 타는 것을 지루하고 실망스러운 고역으로 만들었다"고 결론 내렸다.

6. 파생 작품



'''크림슨 드래곤: 사이드 스토리'''(Crimson Dragon: Side Story영어)는 윈도우 폰용 스핀오프 게임으로, Grounding Inc.에서 개발하고 Microsoft Studios에서 2012년 9월 12일에 출시했다.

6. 1. 크림슨 드래곤: 사이드 스토리

Crimson Dragon: Side Story영어윈도우 폰용 스핀오프 게임으로, Grounding Inc.에서 개발하고 Microsoft Studios에서 2012년 9월 12일에 출시했다. 횡스크롤 레일 슈터 방식으로, 폰 기반 터치 컨트롤에 맞춰진 게임 플레이 방식을 가지고 있다.

이 게임은 본편의 등장인물인 사나를 주인공으로 하며, 뉴 아마라 정부의 비밀 임무를 수행하는 사나가 화이트 리버를 사용하여 크림슨스케일 운반체인 다크 팬텀의 감염 경로를 추적하는 내용을 담고 있다. 사나의 내레이션을 통해 크림슨스케일이 사람들에게 끔찍한 기형을 일으키지만 일종의 불멸성을 부여한다는 사실과, 그녀의 아버지가 그 희생자 중 한 명이었다는 것을 알 수 있다. 카드무스는 사나를 추격하며 드라코가 갇힌 순환에 대한 힌트를 주고, 사나는 화이트 리버가 크림슨스케일에 의해 드래곤과 같은 운반체로 변환된 고대 인간이라는 것을 발견한다. 다크 팬텀을 제거한 후, 사나는 크림슨스케일이 지구에 도달하는 것을 막겠다고 맹세하며, 감염된 인간들이 본능적으로 고향에 도달하려 하는지 궁금해한다.

참조

[1] 웹인용 This Isn't Your Father's ''Panzer Dragoon'' https://web.archive.[...] 2012-03-16
[2] 웹인용 보관된 사본 http://imbc.gamemeca[...] 2013-12-02
[3] 웹사이트 http://www.thisisgam[...]
[4] 웹인용 Crimson Dragon for Xbox One http://www.gameranki[...] GameRankings 2013-11-18
[5] 웹인용 Crimson Dragon for Xbox One Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2013-11-18
[6] 웹인용 Review: Crimson Dragon http://www.destructo[...] Destructoid 2013-11-18
[7] 웹인용 Crimson Dragon review http://www.edge-onli[...] 에지 (잡지) 2013-11-18
[8] 웹인용 A Spiritual Successor Derailing Its Own Fun - Crimson Dragon http://www.gameinfor[...] Game Informer 2013-11-18
[9] 웹인용 Review: Crimson Dragon http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gamer 2013-11-26
[10] 웹인용 Crimson Dragon review http://venturebeat.c[...] VentureBeat 2013-11-18



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