타이터스 인터랙티브
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1. 개요
타이터스 인터랙티브는 에릭 캉과 에르베 캉 형제가 1985년 프랑스에서 설립한 비디오 게임 회사이다. 1990년대에 팰리스 소프트웨어, 블루 스카이 소프트웨어, 디지털 인테그레이션 등을 인수하며 성장했으나, 2004년 파산 신청 후 2005년 파산 선고를 받았다. 주요 게임으로는 '고인돌' 시리즈, '크레이지 카' 시리즈, '버추얼 체스' 시리즈 등이 있으며, '슈퍼맨 64'와 '로보캅 (2003)'과 같이 혹평을 받은 게임도 제작했다. 미국, 일본, 영국에 자회사를 두었으며, 한국에서도 '고인돌' 시리즈 등으로 인지도를 얻었다.
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| 타이터스 인터랙티브 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 회사 정보 | |
| 회사명 | 타이터스 인터랙티브 |
![]() | |
| ISIN | FR0000050122 |
| 장르 | 비디오 게임 |
| 설립일 | 1985년 (타이터스 프랑스 SA) |
| 해산일 | 2005년 |
| 본사 위치 | 라니쉬쉬르마른, 프랑스 |
| 매출 | 7320만 유로 (2002년) |
| 설립자 | 에리크 칸, 에르베 칸 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 운명 | 파산 및 해산; 자산은 현재 인터플레이 엔터테인먼트 소유 |
| 공식 웹사이트 | www.titus-interactive.com (보관됨) |
| 자회사 | |
| 자회사 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 타이터스 소프트웨어 코퍼레이션 타이터스 재팬 K.K. 타이터스 소프트웨어 UK 리미티드 프로노스틱스 S.A. 소프라 주 아이원 A/S 인터플레이 유럽 아발론 인터랙티브 아발론 프랑스 |
| 부서 | 디지털 인테그레이션 Ltd. 블루스카이 소프트웨어 |
2. 역사
타이터스 인터랙티브는 1985년 프랑스에서 에릭 캉(Eric Caen)과 에르베 캉(Hervé Caen) 형제에 의해 설립되었다.[25]
2. 1. 설립 초기 (1985년 ~ 1998년)
타이터스 인터랙티브는 1985년 프랑스에서 에릭 캉(Eric Caen)과 에르베 캉(Hervé Caen) 형제에 의해 설립되었다.[4][25] 1991년, 팰리스 소프트웨어(Palace Software)를 인수했다.[5] 1998년에는 블루 스카이 소프트웨어(BlueSky Software)[6]와 디지털 인테그레이션(Digital Integration Ltd.)을 인수했다.2. 2. 인터플레이와의 협력 및 유통 계약 (1999년 ~ 2002년)
1999년 말, 타이터스는 경영난을 겪고 있던 퍼블리셔 인터플레이 엔터테인먼트의 주식을 인수했으며, 여기에는 퍼블리셔/유통사 버진 인터랙티브에 대한 지분도 포함되었다.[27]이후 몇 년 동안 타이터스는 소규모 퍼블리셔와 북미 유통 계약을 체결했다. 2000년 3월에는 크라이오 인터랙티브와[7], 2000년 9월에는 레이지 소프트웨어와[8], 2001년 5월에는 마이크로이즈와 계약을 체결했다.[9][10] 2002년에는 타이터스 재팬 K.K.가 일본에서 코나미와 유사한 유통 계약을 체결했다.[11]
2000년 8월, 타이터스는 파라마운트 소비재와 ''탑건''(Top Gun) 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 퍼블리싱하기 위한 계약을 체결했다.[12]
2001년 8월, 타이터스는 인터플레이 엔터테인먼트를 인수했다.[13] 그러나 이전에 타이터스는 북미 시장에서 자체 타이틀과 버진의 타이틀 유통을 인수한 바 있다.[14]
2. 3. 파산 (2004년 ~ 2005년)
2004년 6월, 타이터스 인터랙티브는 파산을 신청했으며, 이는 인터플레이의 미래를 어둡게 만들었다.[15] 2005년 1월 9일, 프랑스 지방 상업 법원은 타이터스에 3300만유로 (4380만달러)의 부채가 있음을 이유로 파산을 선고했다.[16][17][28] 타이터스의 프랑스 자회사는 이후 폐쇄되었고, 자산은 인터플레이에 인수되었으며, 게임 판권 역시 인터플레이로 이전되었다.3. 게임
타이터스는 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 가정용 컴퓨터 게임을 시작으로, 슈퍼 패미컴, 게임보이, 플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도 64, 게임큐브, Xbox 등 다양한 콘솔 플랫폼용 게임을 출시했다.
타이터스는 ''버추얼 카스파로프'', ''오토모빌리 람보르기니'', ''버추얼 체스 64'', ''로드스터'' (닌텐도 64 버전), ''인크레더블 크라이시스'' (Polygon Magic 개발), ''고인돌'', ''람보르기니 아메리칸 챌린지''와 같이 긍정적인 평가를 받은 게임들을 디자인했다. 하지만 닌텐도 64용 ''슈퍼맨''이나 ''로보캅''과 같이 부정적인 평가를 받은 게임도 출시했다.[18][19][20]
다음은 타이터스에서 개발 및 유통한 게임 목록의 일부이다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 개발사 |
|---|---|---|---|
| 1988 | Crazy Cars | ||
| 1988 | Fire and Forget | ||
| 1988 | Galactic Conqueror | ||
| 1988 | Off Shore Warrior | ||
| 1989 | Crazy Cars 2 | ||
| 1989 | 타이탄 | ||
| 1989 | 나이트 포스 | ||
| 1990 | Crime Does not Pay | ||
| 1990 | Dark Century | ||
| 1990 | 딕 트레이시 | ||
| 1990 | 파이어 & 포겟 II | ||
| 1990 | Un Indien dans la ville | ||
| 1990 | Wild Streets | ||
| 1991 | 블루스 브라더스 | ||
| 1991 | 고인돌 | ||
| 1992 | Battlestorm | ||
| 1992 | 크레이지 카 3 | ||
| 1992 | 타이터스 더 폭스 | ||
| 1993 | 아디 라이트풋 | ||
| 1993 | 고인돌 2 | ||
| 1993 | 슈퍼 콜드론 | ||
| 1994 | 몬스터 맥스 | ||
| 1994 | 람보르기니 아메리칸 챌린지 | ||
| 1994 | 퀵 더 썬더 래빗 | ||
| 1995 | 버추얼 체스 | ||
| 1996 | Metal Rage | ||
| 1996 | 더 브레이니즈 | ||
| 1996 | 인칸테이션 | ||
| 1996 | 오스카 | ||
| 1996 | 다크 시대의 파워 피그스 | ||
| 1996 | 프리히스토릭 맨 | ||
| 1996 | 페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃 | ||
| 1996 | 렐름 | ||
| 1997 | 버추얼 체스 2 | ||
| 1997 | 슈퍼맨 (게임보이) | ||
| 1997 | 오토모빌리 람보르기니 | ||
| 1998 | 버추얼 체스 64 | ||
| 1998 | 퀘스트 포 캐멀롯 | ||
| 1999 | 라이벌 렐름즈 | ||
| 1999 | 로드스터 | ||
| 1999 | 슈퍼맨: 더 뉴 슈퍼맨 어드벤처 | ||
| 1999 | 이블 존 | ||
| 1999 | 지나: 워리어 프린세스: 더 탈리스만 오브 페이트 | ||
| 2000 | 인크레더블 크라이시스 | ||
| 2000 | 헤라클레스: 레전더리 여정 | ||
| 2000 | 카마게돈 64 | ||
| 2000 | 블루스 브라더스 2000 | ||
| 2000 | 카오 더 캥거루 | ||
| 2000 | F/A-18E 슈퍼 호넷 | ||
| 2000 | Rox | ||
| 2001 | 웜스 월드 파티 | 마이크로소프트 윈도우, 드림캐스트 | 팀17 |
| 2001 | 버추얼 카스파로프 | 플레이스테이션 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 스피드 전시회 | 드림캐스트 | Player 1 |
| 2001 | Hands of Time | 게임보이 컬러 | Mirage |
| 2001 | 탑 건: 파이어스톰 | 게임보이 컬러 | Fluid Studios |
| 2001 | 지나: 워리어 프린세스 | 게임보이 컬러 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 헤라클레스: 레전더리 여정 | 게임보이 컬러 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 로보캅 | 게임보이 컬러 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 프리히스토릭 맨 | 게임보이 어드밴스 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 탑 건: 컴뱃 존스 | 플레이스테이션 2 | Digital Integration |
| 2001 | 스턴트 GP | 플레이스테이션 2 | 팀17 |
| 2001 | Planet Monsters | 게임보이 어드밴스 | Planet Interactive |
| 2001 | 카오 더 캥거루 | 게임보이 어드밴스 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2001 | 오리지널 워 | 마이크로소프트 윈도우 | Altar Interactive |
| 2001 | 코드명: 아웃브레이크 | 마이크로소프트 윈도우 | GSC 게임 월드 |
| 2001 | 스크리머 4x4 | 마이크로소프트 윈도우 | Clever's Games |
| 2002 | 나이트스톤 | 마이크로소프트 윈도우 | New Horizon Studios |
| 2002 | 버추얼 카스파로프 | 게임보이 어드밴스 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2002 | Tir et But: Edition Champions du Monde | 게임보이 어드밴스 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2002 | 바바리안 | 플레이스테이션 2 | Saffire |
| 2002 | 다운포스 | 플레이스테이션 2 | Smart Dog |
| 2002 | 탑 건: 컴뱃 존스 | 게임큐브 | Digital Integration |
| 2002 | 탑 건: 파이어스톰 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | Fluid Studios |
| 2002 | 다운포스 | 게임보이 어드밴스 | Karma Studios |
| 2003 | 바바리안 | 게임큐브, Xbox | Saffire |
| 2003 | 탑 건: 컴뱃 존스 | 마이크로소프트 윈도우 | Digital Integration |
| 2003 | 로보캅 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2004 | 로보캅 | 게임큐브 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
| 2004 | 탑 건: 컴뱃 존스 | 게임보이 어드밴스 | 타이터스 인터랙티브 스튜디오 |
3. 1. 주요 게임 목록
다음은 타이터스 인터랙티브에서 발매한 주요 게임 목록이다.- 고인돌 (Prehistorik) 시리즈 (1991, 1993): 한국에서 큰 인기를 끈 횡스크롤 액션 게임이다.
- 타이터스 더 폭스 (1992)
- 크레이지 카 시리즈
- 버추얼 체스 시리즈
- 오토모빌리 람보르기니 (1997)
- 로드스터 (1999)
- 인크레더블 크라이시스 (2000)
- 슈퍼맨 (1999, 닌텐도 64 버전은 혹평을 받음)
- 로보캅 (2003, 혹평을 받음)
| 연도 | 제목 |
|---|---|
| 1988 | |
| 1989 | |
| 1990 | |
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 |
3. 2. 평가
타이터스는 ''버추얼 카스파로프'', ''오토모빌리 람보르기니'', ''버추얼 체스 64'', ''로드스터'' (닌텐도 64 버전), ''인크레더블 크라이시스'', ''고인돌'', ''람보르기니 아메리칸 챌린지''와 같이 긍정적인 평가를 받은 게임들을 디자인했다.하지만 타이터스는 부정적인 평가로 유명해진 게임 제작에도 참여했다. 닌텐도 64용 ''슈퍼맨''은 게이머들 사이에서 부정적인 평판으로 악명이 높았다. GameTrailers는 이 게임을 역대 최악의 게임이라고 불렀다.[18] 2018년 기준으로 이 게임은 GameRankings에서 23%의 점수를 기록하고 있다.[19] 마찬가지로 2003년 게임 ''로보캅'' 역시 부정적인 평가를 받았다. GameSpot은 "''로보캅''은 게임을 거의 플레이할 수 없게 만드는 끔찍한 문제들을 가지고 있다"며 2.2/10점을 부여했다.[20]
4. 자회사
타이터스는 여러 자회사를 두고 있었다. 미국의 자회사인 타이터스 소프트웨어 법인은 로스앤젤레스 채츠워스에 본사를 두고 있었다. 일본 자회사인 타이터스 재팬 주식회사는 도쿄 시부야 도겐자카 코토부키 도겐자카 빌딩 8층에 본사를 두고 있었다.[1] 영국의 자회사인 타이터스 소프트웨어 UK Limited는 워릭셔 리밍턴 스파에 본사를 두고 있었다.[21]
참조
[1]
웹사이트
Contact
https://web.archive.[...]
Titus Interactive
2004-06-03
[2]
웹사이트
Profile
https://web.archive.[...]
Titus Games
1998-06-30
[3]
웹사이트
Also Known As
https://www.mobygame[...]
Moby Games
2020-10-15
[4]
웹사이트
Eric Caen of Titus Software (interview)
http://ign64.ign.com[...]
2010-06-21
[5]
간행물
Company Profile: Palace Software
Imagine Publishing
2006-03-30
[6]
웹사이트
IGN
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[7]
웹사이트
Titus Interactive Group
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2024-02-16
[8]
웹사이트
Titus Interactive Group
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2024-03-27
[9]
웹사이트
Titus Interactive signe avec Microïds
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2001-05-22
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웹사이트
Titus interactive : Accord avec Konami
https://www.boursier[...]
2002-05-24
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웹사이트
Titus Interactive Group
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뉴스
Titus Takes Control of Irvine's Interplay
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2005-01-06
[18]
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[19]
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Superman Reviews
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GameRankings
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[20]
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Robocop Review
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2010-06-21
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웹사이트
Contacts
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Titus Interactive
2002-02-03
[22]
웹사이트
Contact
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Titus Interactive
2004-06-03
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웹사이트
Profie
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Titus Games
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보관된 사본
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2021-04-13
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Titus Takes Control of Irvine's Interplay
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2010-06-21
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Gamespot
2013-05-06
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