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페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌

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1. 개요

페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌는 2005년에 출시된 액션 어드벤처 게임으로, 페르시아의 왕자: 시간의 모래 3부작의 완결편이다. 플레이어는 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 통해 왕자의 곡예 능력과 다크 프린스로 변신하는 능력을 활용한다. 게임은 전작의 자유형 전투 시스템을 개선하고 '스피드 킬' 시스템을 도입했으며, 다크 프린스라는 이중 인격을 통해 스토리와 게임 플레이에 깊이를 더했다. 이야기는 바빌론 귀환 후 멸망한 도시를 배경으로 하며, 왕자는 카일레나의 죽음과 다크 프린스의 등장, 그리고 파라와의 관계를 통해 정신적인 갈등을 겪는다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 PC 버전이 호평을 받았다.

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페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌
페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌
장르액션 어드벤처
핵 앤 슬래시
플랫폼
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (PSP 전용)
개발
개발사유비소프트 몬트리올
유비소프트 카사블랑카
디렉터장 크리스토프 기요
프로듀서벤 매츠
디자이너케빈 기예메트
프로그래머필리프 트라리외
샤를 자코브
아티스트올리비에 레오나르디
작가코리 메이
두마 웬드슈
작곡가스튜어트 채트우드
이논 주르
엔진제이드
유통
배급사유비소프트
시리즈
시리즈페르시아의 왕자
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 2
게임큐브
마이크로소프트 윈도우
Xbox
모바일
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 3
Wii
Mac OS X
출시일
플레이스테이션 2북미: 2005년 12월 1일
유럽: 2005년 12월 2일
일본: 2006년 6월 15일
게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, Xbox북미: 2005년 12월 1일
유럽: 2005년 12월 9일
모바일북미: 2005년 12월 2일
플레이스테이션 포터블, Wii북미: 2007년 4월 3일
유럽: 2007년 4월 5일
Mac OS X북미: 2008년 10월 6일
등급
CEROC (15세 이상)

2. 게임플레이

게임은 탐험과 전투 요소를 결합하여 왕자의 곡예 능력과 민첩성을 활용한다. 플레이어는 벽을 따라 달리거나, 벽 사이를 점프하고, 틈새를 오르내리며, 함정을 피하고, 구조물을 오르고, 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하는 등 여러 동작으로 맵을 탐험하며 퍼즐을 풀어나간다. 또한, 왕자가 전차를 타고 빠른 속도로 진행하며 장애물을 피하고 적을 막아야 하는 레일 시퀀스도 존재한다.

왕자는 특정 지역의 물을 마시거나 저장 분수대에서 체력을 회복할 수 있으며, 다크 프린스로 변신할 때도 체력을 완전히 회복할 수 있다. 왕자 또는 다크 프린스가 모든 체력을 잃거나, 전차 사고 또는 치명적인 추락으로 사망하면, 플레이어는 단검의 소환 능력을 사용하여 죽음을 되돌릴 수 있다. 그렇지 않은 경우, 마지막으로 사용한 저장 분수대나 통과한 체크포인트에서 다시 시작한다.

왕자는 물에 들어가면 다시 정상으로 돌아온다.

2. 1. 전투 시스템

왕자는 단검을 이용한 기본적인 공격과 방어를 할 수 있으며, 시간의 단검과 그 능력을 활용한 전투를 할 수 있다. '스피드 킬' 시스템을 통해 적을 즉시 처치할 수 있지만, 실패하면 대상이 왕자를 던져 버려 불리한 상황에 놓이게 된다. '스피드 킬'은 특정 시간에 공격 버튼을 눌러야 하며, 필요한 공격 횟수와 각 공격 큐 사이의 간격은 대상에 따라 다르다. 이 시스템은 일부 보스 전투에서 피해를 입히는 데에도 필수적이다.

왕자는 패배한 적이나 무기 거치대에서 보조 무기를 얻어 쌍수 무기 전투에 사용할 수 있다. 대부분의 무기는 내구성이 제한되어 있어, 일정 횟수의 공격 후에 또는 발사체로 던지거나 왕자가 다크 프린스로 변신했을 때 떨어뜨린 후 사용할 수 없게 된다.

다크 프린스로 변신하면 보조 무기를 사용할 수 없고, 대신 팔에 융합된 칼날 채찍인 "대거테일"을 사용하게 된다. 대거테일은 중간 거리에서 적을 베고, 벽에서 블록을 빼내고, 토치나 높은 바를 따라 밧줄을 사용하여 긴 간격을 건너는 데 사용된다. 다크 프린스는 반 변신으로 인해 끊임없이 체력을 잃으며, 몬스터나 물체에서 모래를 수집할 때마다 완전한 체력을 회복한다. 다크 프린스의 대거테일은 스피드 킬을 위한 다른 제어 방식을 가지며, 플레이어는 공격 버튼을 버튼 연타하여 희생자의 머리를 베거나 (또는 혈액 효과가 비활성화된 경우 목을 조르도록) 한다.

2. 2. 탐험 및 퍼즐

왕자는 벽을 따라 달리거나, 벽 사이를 점프하고, 틈새를 오르내리며, 함정을 피하고, 구조물을 오르고, 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하는 등 여러 동작으로 맵을 탐험하며 퍼즐을 풀어나간다. 또한, 왕자가 전차를 타고 빠른 속도로 진행하며 장애물을 피하고 적을 막아야 하는 레일 시퀀스도 존재한다.

게임 내내 왕자는 최대 6개의 숨겨진 요소를 찾아 체력 업그레이드를 얻을 수 있다. 모래를 모으고, 모래 상자를 파괴하고, 도시 곳곳의 모래 게이트를 비활성화하여 컨셉 아트를 얻을 수도 있다.

3. 줄거리

전사의 길 사건 직후, 왕자는 다하카를 물리치고 카일레나를 구출하여 시간의 모래 생성을 막는다. 하지만 이 과정에서 발생한 타임라인 변화로 인해 시간의 모래 사건 당시 자신을 도왔던 파라는 왕자를 알지 못한다. 이야기는 카일레나가 내레이션한다. 변경된 타임라인에서 비지어는 시간의 모래를 얻지 못하고 살아남아, 바빌론을 전쟁으로 황폐화시킨다. 왕자는 시간의 모래에 감염되어 내면에 다크 프린스라는 또 다른 자아를 갖게 된다.

3. 1. 비지어의 배신

페르시아의 왕자: 전사의 길에서 왕자는 '시간의 여왕' 카일레나와 함께 고향인 바빌론으로 돌아온다. 전작 페르시아의 왕자: 시간의 모래에서 암약했던 대신의 손에 의해 바빌론은 궤멸 상태에 빠진다.

대신이 '시간의 단검'을 사용하여 카일레나를 살해하고, 그 단검을 통해 카일레나의 힘을 흡수한 대신은 괴물 '비지어'로 변모한다.

한편, '비지어'를 쫓는 왕자의 마음속에서는 어둠 속에서 또 다른 왕자인 다크 프린스가 태어나 왕자의 몸을 침범하기 시작한다.

3. 2. 다크 프린스의 탄생

비지어를 쫓는 과정에서 왕자는 시간의 모래에 감염되어 내면에 '다크 프린스'라는 또 다른 인격을 갖게 된다. 다크 프린스는 냉정하고, 잔혹하며, 오만하고, 빈정거리는 성격을 지녔으며, 왕자에게 자신만을 위해 행동하고 복수를 추구하도록 종용한다.

다크 프린스는 종종 왕자의 몸을 장악하여 샌드 몬스터로 변신시키고, 이를 통해 평소에는 넘을 수 없는 장애물을 통과하는 능력을 얻게 된다. 왕자는 이러한 변신을 비밀로 유지하려 노력한다.

3. 3. 파라와의 만남

왕자는 전사의 길 사건 직후, 시간의 모래 사건에서 자신을 도왔던 파라를 다시 만난다. 파라는 왕자가 자신의 이름을 알고 있다는 사실에 놀라지만, 둘은 새로운 관계를 시작한다. 하지만, 왕자는 내면의 목소리인 다크 프린스의 영향을 받아 성격이 변하고, 이로 인해 파라는 왕자를 의심하게 된다.

파라가 사창가에서 여성들을 구출하기 위해 떠나고, 왕자가 비지어의 장군 마하스티를 물리치기 위해 잠시 헤어진 후, 파라는 왕자가 다크 프린스로 변신한 모습을 보고 그에 대한 불신이 커져 그를 피하려 한다. 왕자는 다크 프린스가 파라와의 관계에 부정적인 영향을 미친다는 것을 깨닫고, 자신의 태도를 바꾸고 다크 프린스를 무시하기로 결심한다.

이후 왕자는 아버지의 조각상을 사용하여 불 속에 갇힌 사람들을 구출하는 등, 백성들의 고통에 맞서 싸우기로 결심하고, 파라와 다시 힘을 합쳐 비지어의 군대에 맞선다. 바빌론 시민들의 도움으로 위기를 넘긴 둘은 궁전 입구에서 재회하고, 왕자는 파라에게 자신의 오만했던 태도에 대해 사과한다.

3. 4. 왕자의 각성

파라와의 관계가 악화되자 왕자는 자신의 태도를 반성하고 다크 프린스를 무시하기 시작한다. 그는 다크 프린스가 항상 반대했던 자신의 백성들의 고통에 맞서 싸우기로 결심한다. 다크 프린스의 힘을 빌려 왕자는 왕실 작업장에 도착하여 아버지의 조각상을 사용하여 불 속에 갇힌 사람들을 위한 탈출구를 만든다. 여기에는 전사의 길의 노인도 포함되어 있었는데, 처음에는 운명을 바꿀 수 있다고 의심했지만 이제 왕자가 자신의 제국을 구할 수 있기를 바라고 있었다. 왕자는 비지어의 장군 둘, 각각 검과 도끼로 무장한 쌍둥이 전사와 싸운다. 왕자는 검을 휘두르는 쌍둥이 전사를 죽이고 파라는 도끼를 휘두르는 전사를 마무리한다. 그들은 비지어의 모래 군대에 의해 궁지에 몰리지만, 바빌론의 구출된 시민들의 도움을 받아 예상치 못한 군대를 동원하여 구출된다. 그들은 적군을 뚫고 두 영웅이 탈출할 수 있도록 길을 열어준다.

이후 왕자는 파라에게 과거의 오만하고 무모했던 태도에 대해 사과하고, 둘은 힘을 합쳐 궁전으로 향한다. 왕자는 엘리베이터를 수리하여 둘을 궁전의 공중정원으로 데려간다. 정원 깊숙이 들어가자, 비지어는 파라를 붙잡아 고대 우물에 가두고, 오랫동안 침묵했던 다크 프린스가 다시 나타나 영구적인 지배권을 가지려고 한다. 왕자는 그 힘에 저항하며 탈출구를 찾아 우물 깊숙이 들어가지만, 서서히 약해진다. 우물 바닥에서 왕자는 아버지 샤라만의 시신을 발견한다. 그는 아버지를 애도하며, 아버지의 검을 들고 다크 프린스의 신체를 제어하는 능력을 마침내 억제하기 위해 자신이 한 일의 결과를 받아들인다. 상황을 바로잡겠다는 새로운 결심으로 왕자는 지하를 통해 궁전으로 돌아가, 마침내 비지어와 대면하고 파라를 해방시키기 위해 거대한 탑을 올라간다.

궁전의 탑 꼭대기에서 왕자는 비지어와 대면하여 시간의 단검으로 그를 죽인다. 모래는 비지어와 그의 병사들로부터 방출되고, 그들은 죽는다. 이것을 본 바빌론의 사람들은 기뻐한다. 모래는 카일레나의 형상을 취하여 왕자의 감염을 치료하고 시간의 단검을 파괴한다. 그녀는 이 세상은 자신을 위한 곳이 아니었지만, 다른 세상에서 자신의 자리를 찾을 것이라고 말한다. 그녀는 또한 왕자에게 그의 여정이 끝났다고 말한 후 사라진다. 왕자가 샤라만의 왕관을 찾자, 다크 프린스는 그것을 가져가고 왕자에게 왕자가 소유한 모든 것은 정당하게 자신의 것이 될 것이라고 말하며 왕자를 정신 속으로 유인한다. 그곳에서 둘은 싸우다가 파라의 목소리의 도움으로 왕자는 자신의 그림자를 버린다. 의식을 잃은 왕자는 파라에 의해 깨어난다. 게임은 파라가 왕자에게 그의 이름을 어떻게 아는지 묻는 것으로 끝나고, 왕자는 시간의 모래에서 시간의 모래를 처음 접했던 이야기를 다시 시작하면서 대답한다.

3. 5. 정신적 갈등

왕자는 전사의 길에서 다하카를 물리치고 카일레나를 구출하여 시간의 모래 생성을 막았지만, 이 과정에서 발생한 타임라인 변화로 인해 시간의 모래 사건 당시 자신을 도왔던 파라는 왕자를 알지 못한다. 바빌론으로 돌아온 왕자는 전쟁으로 폐허가 된 도시와, 시간의 단검으로 카일레나를 살해하고 스스로 불멸자가 된 비지어를 마주한다. 왕자는 시간의 모래에 감염되어 내면의 또 다른 자아인 다크 프린스가 나타나고, 다크 프린스는 왕자에게 복수를 부추기며 끊임없이 지배하려 한다.

왕자는 다크 프린스의 힘을 빌려 여러 난관을 헤쳐나가지만, 다크 프린스의 영향으로 파라와의 관계는 악화된다. 자신의 잘못을 깨달은 왕자는 다크 프린스에 맞서 싸우고, 백성을 구하기 위해 노력한다. 결국 왕자는 아버지 샤라만의 검을 들고 다크 프린스를 억누르는 데 성공한다.

왕자는 비지어를 물리치고 시간의 단검을 파괴하여 모래를 정화한다. 카일레나는 왕자의 상처를 치료해 주고 다른 세상으로 떠난다. 왕자는 다크 프린스와의 정신적 싸움에서 승리하고, 진정한 자신의 모습을 되찾는다. 파라에게 자신의 과거 이야기를 들려주며 게임이 마무리된다.

4. 등장인물

페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌의 주요 등장인물은 다음과 같다.


  • '''프린스''': 주인공으로, 바빌론에 평화를 가져오기 위해 내면의 어둠과 맞서 싸운다.
  • '''다크 프린스''': 프린스 마음속 어둠에서 태어난 잔인하고 냉혹한 인격이다.
  • '''카일레나''': 시간의 여왕으로, 대신에게 살해당한다.[1]
  • '''파라''': 마하라자의 딸로, 아버지의 복수를 위해 바빌론으로 잠입한다.[1]

4. 1. 프린스

오오츠카 아키오가 성우를 맡았다. 주인공으로, 바빌론에 평화를 가져오기 위해 분투한다. 시간의 모래 사건으로 인해 내면의 어둠과 맞서 싸우게 된다.

4. 2. 다크 프린스

프린스의 마음 어둠에서 태어난 인격으로, 잔인하고 냉혹한 성격을 지녔다. ダークプリンス|다크 프린스일본어의 성우는 나카타 조지가 맡았다.

4. 3. 카일레나

시간의 여왕.[1] Kaileena|카일레나영어는 대신의 손에 의해 살해당한다.[1] 성우는 타나카 아츠코가 맡았다.[1]

4. 4. 파라

파라는 전전작에 등장한 마하라자 왕의 딸이다. 대신에게 아버지를 잃고, 그 복수를 위해 바빌론으로 잠입한다.[1]

5. 개발

''페르시아의 왕자: 전사의 길''은 게임 플레이 요소는 긍정적 평가를 받았지만, 미적 변화에 대해서는 엇갈린 반응이 나왔다. 많은 플레이어들은 페르시아 스타일의 음악과 파라의 등장을 요구했다.

카사블랑카 프로토타입에서는 많은 게임 플레이가 재설계되었지만, 두 벽 사이를 오르는 잠입 공격은 유지되었다. 폐기된 "혈기" 상태는 전투 중 왕자의 시야를 왜곡하여 목표를 모호하게 하고 게임을 어렵게 만들었다. 적 AI는 왕자의 확장된 이동 세트에 맞춰 조정 및 확장되었다.

왕자와 다크 프린스 간의 전환은 플레이어가 제어하려 했지만, 플레이스테이션 2의 메모리 용량 부족으로 스토리와 관련된 것으로 제한되었다.

액션은 할리우드와 아시아 액션 영화에서 영감을 받았다. 모션 캡처는 사용되지 않았고, 캐릭터 애니메이션은 애니메이션 팀이 제작했다. ''페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌''의 예술적 스타일은 모로코 연구 사진을 기반으로 했으며, 건물 디자인은 이슬람 건축과 "관습 타파적인" 예술을 기반으로 했다. 건축 양식은 다양한 거주층과 평평한 지붕을 통해 이동 지점 옵션을 제공하여 이전 작품의 폐쇄된 공간에서 벗어나 게임 플레이를 덜 폐쇄적으로 만들었다. 왕자는 성숙한 전사로 묘사되었으며, 흉터는 외모를 거칠게 만들고, 모래 감염은 문신보다 "살아있는 상처"처럼 보이도록 디자인되었다.

유비소프트 몬트리올의 촉박한 제작 일정으로 스토리 컷과 변경이 일찍 이루어졌지만, 첫 두 게임의 경험으로 핵심 스토리 섹션에 집중하여 컷신을 만들 수 있었다.

5. 1. 개발 배경

''페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌''는 유비소프트 카사블랑카에서 2004년에 개발을 시작했으며, 유비소프트 몬트리올에서 ''페르시아의 왕자: 전사의 길'' 작업을 마무리하는 것과 병행하여 진행되었다. 유비소프트 팀은 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''를 왕자의 성장 과정을 담은 3부작으로 기획했다. 초기에는 ''페르시아의 왕자 3'' 또는 ''페르시아의 왕자: 친족의 칼날''(다크 프린스를 지칭)이라는 가제로 불렸다.

이후 유비소프트 몬트리올에서 제작을 재개한 이유로 기술적 성능 문제와 어두운 분위기가 언급되었다. 유비소프트 카사블랑카 측은 "내부 문제"를 언급했으나, 구체적인 내용은 밝히지 않았다. 유비소프트 카사블랑카는 사전 제작에 참여했으며, 디자인에도 기여했다.

5. 2. 게임 디자인

페르시아의 왕자: 전사의 길》에서 도입된 Free-form combat영어 스타일은 일부 개선 및 추가되어 유지되었다. 스피드 킬은 전작 및 다른 장르의 게임들과 차별화하기 위한 새로운 게임 플레이 요소로, 전차 구간과 함께 의도되었다.

다크 프린스는 왕자의 부정적인 측면이 의지를 얻어 자체적인 형태를 갖춘 존재로 묘사되었다. 이는 플레이어들에게 이전 게임에서 다른 사람들에게서 보았던 모래의 타락을 왕자가 직접 마주하게 되는 시나리오를 제시하기 위함이었다. 다크 프린스 캐릭터는 구체적으로 언급되지 않은 이슬람 신화의 요소들에서 영향을 받았으며, 《페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃》에 등장하는 유사한 존재에 대한 오마주이기도 하다.

5. 3. 스토리 및 각본

유비소프트 카사블랑카에서 2004년에 《페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌》 제작이 시작되었으며, 유비소프트 몬트리올에서 《페르시아의 왕자: 전사의 길》 작업을 마무리하는 것과 병행하여 진행되었다. 유비소프트 팀은 항상 왕자가 캐릭터로서 성장하는 모습을 그리는 3부작으로 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》 이야기를 구상해왔다. 초기 단계에서, 임시 제목으로 《페르시아의 왕자 3》과 《페르시아의 왕자: 친족의 칼날》이 번갈아 사용되었으며, 후자는 다크 프린스를 지칭하는 제목이었다.

페르시아의 왕자: 전사의 길》의 작가 코리 메이와 두마 벤슈가 《페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌》의 각본을 다시 맡았다.[3] 초기 스토리는 더 복잡했지만, 팀 리더들은 게임 제작 일정 내에서 이야기할 수 있는 더 단순한 스토리를 추진했다. 단순화의 일부는 《페르시아의 왕자: 전사의 길》의 시간 여행 요소를 제거하고 왕자의 캐릭터에 집중하는 것이었다.[5] 플롯의 "반전"은 플롯 전개보다는 캐릭터 성장에서 비롯되었으며, 스토리라인은 왕자가 어두운 면과 겪는 갈등에 초점을 맞추었다. 다크 프린스와의 최종 대결은 원래 물리적인 형태가 될 예정이었지만, 《파이트 클럽》(1999)과 《스파이더맨》(2002)을 포함한 영화의 정신적인 갈등에서 영감을 받아, 대결은 시간과 예산 내에서 만들 수 있는 정신적인 영역으로 변경되었다. 왕자가 싸우거나 그를 받아들이는 대신 어두운 면에서 벗어나는 마지막 장면은 캐릭터의 성숙함을 보여주기 위한 의도였다.

5. 4. 오디오

이논 주르와 스튜어트 채트우드가 페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌의 음악을 담당했으며, 할리우드 스튜디오 심포니 오케스트라가 연주했다.[4] 이전 작품들과 비교하여, 이번 사운드트랙은 더 많은 "동양적 요소"를 활용하고 오케스트라 스타일을 더 많이 사용했다. 사운드 디자인은 몰입적이고 현실적인 것을 목표로 했다.[5]

페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌의 음성 녹음은 2005년 여름에 완료되었다. 팬들의 요구로 유리 로웬탈이 다시 왕자 역을 맡았다. 페르시아의 왕자: 시간의 전사에서 왕자를 연기했던 로빈 앳킨 다운스 대신, 릭 밀러가 다크 프린스 역을 맡았다. 밀러는 게임의 보이스 디렉터였던 친구 사이먼 피콕을 통해 이 역할을 얻었다. 첫 번째 비디오 게임 역할로서, 밀러는 노력과 죽음 소리를 녹음해야 할 필요성 때문에 어려움을 느꼈다고 한다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래에서 파라 역을 맡았던 조앤나 와식 대신, 헬렌 킹이 페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌에서 파라 역을 연기했다. 킹은 팬들이 이 캐릭터를 좋아한다는 것을 알고, 그녀의 연기에 영향을 주기 위해 파라의 스케치를 받았다. 킹은 개발 스튜디오가 있는 몬트리올에서 자신의 대사를 녹음했지만, 로웬탈은 로스앤젤레스에서 자신의 대사를 녹음했다.

6. 출시

2005년 5월에 ''페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌''가 발표되었다. 발표 트레일러는 제3자 CGI 스튜디오에서 ''두 개의 왕좌''를 위해 제공된 자산과 컨셉을 기반으로 제작되었다. 스토리의 대부분의 요소는 확정되었지만, 왕자의 외모와 카일레나의 역할과 같은 몇몇 요소는 아직 유동적인 상태였다. 이전 두 작품 사이를 배경으로 하는 스핀오프 전략 게임인 ''페르시아의 왕자: 배틀스''가 닌텐도 DS로만 출시되었다.

7. 평가

《페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌》는 2005년 12월 말까지 150만 장 이상 판매되었다.[50] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받아, 영국에서만 최소 20만 장 이상 판매되었음을 보여준다.[51][52]

이 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, 뉴욕 타임스의 찰스 헤롤드와 같이 덜 호의적인 평가도 있었다.[59]

제9회 연례 인터랙티브 업적 시상식(9th Annual Interactive Achievement Awards)에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 《두 개의 왕좌》를 "올해의 액션/어드벤처 게임", "애니메이션 부문 최고 업적", "캐릭터 연기 부문 최고 업적 - 여성" 부문 후보로 선정했다.[60]

7. 1. 리뷰 요약

Prince of Persia: The Two Thrones영어 (페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌)와 Prince of Persia: Rival Swords영어 (페르시아의 왕자: 라이벌 소드)는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트인 게임랭킹스메타크리틱에서 높은 점수를 기록했다.[65][72] 특히 플레이스테이션 2 버전은 각각 86.45%와 85/100점을 받았다.[6][13] 다른 플랫폼 버전들도 대체로 비슷한 수준의 긍정적인 평가를 받았다.

플랫폼게임랭킹스[65][66][67][68][69][70][71]메타크리틱[72][73][74][75][76][77]
플레이스테이션 286.45%85/100
Xbox86.35%85/100
게임큐브85.25%84/100
PC82.81%85/100
모바일82.40%-
Wii71.22%70/100
PSP70.44%74/100



IGN은 PC 버전에 10점 만점에 9점을 주면서 스토리, 캐릭터, 그래픽, 음악, 게임플레이를 칭찬했다.[101] 게임스파이는 PC 버전에 별 4개를 주었고,[91][92][93][94] 그래픽이 콘솔 버전보다 더 상세하고 선명하다고 언급했다.[54] 게임스팟은 PC 버전에 10점 만점에 8.4점을 부여했다.[87]

The A.V. Club[111], 맥심[56], 더 타임스[57], 시드니 모닝 헤럴드[58], 디트로이트 프리 프레스[112] 등 비디오 게임 전문 매체가 아닌 곳에서도 긍정적인 평가를 내렸다.

8. 영향

다크 프린스 캐릭터는 영화 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》에 영향을 주었으며, 다크 프린스의 상징적인 단검 꼬리는 적 암살자가 사용한다.[61] Wii 버전 《페르시아의 왕자: 잊혀진 모래》에서는 《두 개의 왕좌》에서 영감을 받은 두 가지 코스튬을 잠금 해제할 수 있다. 하나는 게임 후반부에 얻을 수 있는 왕의 검을 닮은 무기이며, 다른 하나는 다크 프린스에게서 영감을 받은 의상이다.[62] 《두 개의 왕좌》에서 왕자의 일반적인 모습은 닌텐도 DS 버전 《잊혀진 모래》의 코스튬으로도 등장한다.

9. 반향

본작은 플레이어 캐릭터의 성능을 최대한 활용해야 게임을 진행할 수 있으며, 힌트 기능이 없어 죽음의 게임 중 하나로 언급되기도 한다.[63]

참조

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