유비소프트 몬트리올
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1. 개요
유비소프트 몬트리올은 1997년 4월 25일 설립된 유비소프트의 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 몬트리올시에 제조업 쇠퇴로 인한 일자리 감소를 해결하기 위해 퀘벡 주 정부의 지원을 받아 설립되었으며, 프랑스어 사용 직원을 채용하고 북미 시장 접근성을 확보하기 위해 몬트리올을 선택했다. 초기에는 라이선스 게임을 개발했으나, 이후 '톰 클랜시의 스플린터 셀', '페르시아의 왕자', '어쌔신 크리드', '파 크라이', '와치 독스' 등 다양한 인기 게임 시리즈를 개발하며 성장했다. 2020년에는 미투 운동의 여파로 CEO가 사임하는 사건이 있었으며, 현재는 4,000명 이상의 직원을 고용하고 있다. 유비소프트 몬트리올의 설립은 몬트리올의 상업 발전에 기여했으며, 다른 게임 회사들의 진출을 이끌어 몬트리올이 창의적인 도시로서의 입지를 다지는 데 영향을 주었다.
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유비소프트 몬트리올 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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정식 명칭 | Ubisoft Divertissements Inc. |
이전 명칭 | Ubi Soft Montreal (1997–2003) |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1997년 4월 25일 |
본사 위치 | 몬트리올 |
본사 국가 | 캐나다 |
모회사 | 유비소프트 |
웹사이트 | montreal.ubisoft.com |
직원 수 | |
직원 수 | 4,000+ (2023년) |
2. 역사
1990년대 몬트리올시는 제조업과 섬유 산업의 쇠퇴로 어려움을 겪고 있었다. 퀘벡당은 기술, 컴퓨터, 멀티미디어 분야에서 새로운 일자리를 만들고자 노력했다.[6] 기업공개를 한 유비소프트는 프랑스 몽트뢰이유 본사 외에 더 넓은 세계 시장으로 진출하려 했다.[4] 퀘벡에 스튜디오를 여는 것은 유비소프트에게 매우 중요한 일이었는데, 프랑스어를 사용하는 직원을 고용하여 본사와의 소통을 돕고, 비디오 게임의 가장 큰 시장인 미국과도 가깝다는 장점이 있었기 때문이다.[5]
로비스트 실뱅 보게는 퀘벡 주 정부가 직원 1인당 5년 동안 25000CAD를 지원하는 '플랜 메르퀴르'를 제안했지만, 정부는 비용 문제로 거절했다. 그러나 퀘벡 주 정부와 몬트리올 시 정부는 유비소프트가 보스턴이나 뉴브런즈윅에 스튜디오를 설립할 수도 있다는 소식을 듣고, 보게의 계획을 일부 수용하여 유비소프트를 설득하기로 했다.[7]
피에르 페티그루 인적 자원 개발부 장관은 퀘벡 주 정부와 캐나다 연방 정부가 협력하여 직원 1인당 25000CAD (퀘벡 주 정부 15000CAD)를 지원하고, 500개의 청년 일자리를 제공하며 멀티미디어 분야 교육을 제공하는 방안을 제시했다.[7]
결국 유비소프트는 이 제안을 받아들여 1997년 4월 25일 유비소프트 몬트리올(공식 명칭: 유비소프트 디베르티스망 Inc.)을 설립했다.[8][9] 스튜디오는 생로랑 대로를 따라 마일 엔드 지역의 펙 빌딩에 자리 잡았다.[10][11] 이 건물은 이전에 섬유 공장이었다.
2002년, 유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시의 스플린터 셀을 출시하며 잠입 액션 장르의 새로운 지평을 열었다.[15] 2003년에는 페르시아의 왕자: 시간의 모래를 출시하여 비평과 상업적인 면에서 모두 큰 성공을 거두었다.[13] 2007년, 어쌔신 크리드를 출시하여 오픈 월드 액션 어드벤처 장르의 새로운 기준을 제시했다.[13] 2008년에는 파 크라이 2를 출시하며 오픈 월드 FPS 장르에서도 두각을 나타냈다.[13]
퀘벡 주 정부는 2005년에는 500만캐나다 달러를 지원했고,[16] 2007년에는 1900만캐나다 달러로 지원을 늘렸다.[17]
유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시, 페르시아의 왕자, 어쌔신 크리드, 파 크라이 시리즈의 게임 개발을 지속하고 있다. 포트폴리오 확장을 위해 와치 독스 시리즈를 개발했으며, 첫 번째 게임은 2014년에 출시되었다. 와치 독스는 현대적이고 도시적인 오픈 월드 게임으로 개발되었지만, 그랜드 테프트 오토와의 차별화를 위해 해킹과 감시 요소를 통합했다.[21]
2013년 유비소프트는 THQ 몬트리올을 인수하여 유비소프트 몬트리올에 합병했다.[22][23][11]
유비소프트 몬트리올은 2017년에 처음 출시된 또 다른 새로운 IP인 For Honor를 개발했다. 2020년, 미투 운동의 일환으로, 유비소프트 몬트리올의 CEO이자 유비소프트 캐나다 스튜디오의 상무 이사인 야니스 말랏도 사임하고 2020년 7월 11일에 회사를 떠났다.[25] 크리스토프 데렌스가 말랏의 뒤를 이어 CEO로 임명되었다.[26]
유비소프트 몬트리올은 모바일 게임 개발에도 진출하여 2022년 4월 5일에 안드로이드 (운영체제) 및 iOS용 ''Tom Clancy's Rainbow Six Mobile''을 발표했다.[27] 2023년 현재, 이 스튜디오는 4,000명 이상을 고용하고 있다.[29]
2. 1. 설립 배경 (1997-2001)
1990년대 몬트리올시는 제조업과 섬유 산업이 쇠퇴하면서 일자리가 줄어 어려움을 겪고 있었다. 당시 집권당이었던 퀘벡당은 기술, 컴퓨터, 멀티미디어 분야에서 새로운 일자리를 만들고자 노력했다.[6]한편, 1996년 기업공개를 한 유비소프트는 프랑스 몽트뢰이유 본사 외에 더 넓은 세계 시장으로 진출하려 했다.[4] 퀘벡에 스튜디오를 여는 것은 유비소프트에게 매우 중요한 일이었는데, 프랑스어를 사용하는 직원을 고용하여 본사와의 소통을 돕고, 비디오 게임의 가장 큰 시장인 미국과도 가깝다는 장점이 있었기 때문이다.[5]
유비소프트가 일자리를 찾고 있다는 소식을 들은 로비스트 실뱅 보게는 퀘벡 주 정부가 직원 1인당 5년 동안 25000CAD를 지원하는 '플랜 메르퀴르'를 제안했지만, 정부는 비용 문제로 거절했다. 그러나 퀘벡 주 정부와 몬트리올 시 정부는 유비소프트가 보스턴이나 뉴브런즈윅에 스튜디오를 설립할 수도 있다는 소식을 듣고, 보게의 계획을 일부 수용하여 유비소프트를 설득하기로 했다.[7]
피에르 페티그루 인적 자원 개발부 장관은 퀘벡 주 정부와 캐나다 연방 정부가 협력하여 직원 1인당 25000CAD (퀘벡 주 정부 15000CAD)를 지원하고, 500개의 청년 일자리를 제공하며 멀티미디어 분야 교육을 제공하는 방안을 제시했다.[7]
결국 유비소프트는 이 제안을 받아들여 1997년 4월 25일 유비소프트 몬트리올(공식 명칭: 유비소프트 디베르티스망 Inc.)을 설립했다.[8][9] 스튜디오는 생로랑 대로를 따라 마일 엔드 지역의 펙 빌딩에 자리 잡았다.[10][11] 이 건물은 이전에 섬유 공장이었다.
2. 2. IP 확립과 성장 (2002-2008)
2002년, 유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시의 스플린터 셀을 출시하며 잠입 액션 장르의 새로운 지평을 열었다.[15] 이 게임은 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티와 경쟁하며, 유비소프트 몬트리올이 "메탈 기어 솔리드 킬러"를 만들고자 했던 목표를 달성하게 했다. 몬트리올 스튜디오는 이후 2010년까지 여러 스플린터 셀 속편을 개발했다.[13]2003년에는 페르시아의 왕자: 시간의 모래를 출시하여 비평과 상업적인 면에서 모두 큰 성공을 거두었다.[13] 이 게임은 3D 액션 어드벤처 장르로, 파쿠르 요소를 도입하고 원작자 조던 메크너가 스토리 컨설턴트로 참여했다. 2014년까지 1,400만 부 이상 판매되며 여러 속편이 제작되었다.[13]
2007년, 어쌔신 크리드를 출시하여 오픈 월드 액션 어드벤처 장르의 새로운 기준을 제시했다.[13] 제3차 십자군 시대를 배경으로 암살단의 이야기를 다룬 이 게임은 2014년까지 1,000만 개 이상 판매되며 대성공을 거두었고, 유비소프트 몬트리올의 세 번째 주요 IP가 되었다.[13]
2008년에는 파 크라이 2를 출시하며 오픈 월드 FPS 장르에서도 두각을 나타냈다.[13] 아프리카를 배경으로 한 이 게임은 유비소프트 몬트리올이 크라이엔진을 개선하여 만든 듀니아 엔진을 사용했다.[13]
이 기간 동안 퀘벡 주 정부는 유비소프트 몬트리올의 성장을 적극적으로 지원했다. 2005년에는 500만캐나다 달러를 지원했고,[16] 2007년에는 1900만캐나다 달러로 지원을 늘렸다.[17] 이러한 지원에 힘입어 유비소프트 몬트리올은 2013년까지 3,000명의 직원을 고용하여 세계 최대의 게임 개발 스튜디오 중 하나로 성장할 것으로 예상되었다.[17]
2. 3. 지속적인 발전 (2009-현재)
유비소프트 몬트리올은 여러 유비소프트 스튜디오의 지원을 받으며, 톰 클랜시, 페르시아의 왕자, 어쌔신 크리드, 파 크라이 시리즈의 게임 개발을 지속하고 있다. 이러한 시리즈는 유비소프트 몬트리올의 오픈 월드 게임 접근 방식을 확립하는 데 기여했으며, 이는 유비소프트가 8세대 비디오 게임 콘솔을 준비하면서 목표로 했던 것이자, 제품의 진정성과 역사적 정확성에 대한 헌신을 보여주는 것이었다.[13][11]포트폴리오 확장을 위해 유비소프트 몬트리올은 와치 독스 시리즈를 개발했으며, 첫 번째 게임은 2014년에 출시되었다. 와치 독스는 현대적이고 도시적인 오픈 월드 게임으로 개발되었지만, 그랜드 테프트 오토와의 차별화를 위해 해킹과 감시 요소를 통합했다.[21]
2013년 유비소프트는 THQ 몬트리올을 인수하여 유비소프트 몬트리올에 합병했다.[22][23][11]
유비소프트 몬트리올은 2017년에 처음 출시된 또 다른 새로운 IP인 For Honor를 개발했다. 유비소프트 몬트리올의 특징과는 달리, For Honor는 다양한 시대의 다양한 전사들을 사용하는 멀티플레이어 액션 격투 게임이다. 이 게임은 수석 개발자인 제이슨 벤덴베르게가 발표되기 최소 10년 전부터 생각해온 아이디어였다.[24] ''For Honor''는 계절별로 지속적인 콘텐츠를 제작하는, 스튜디오의 첫 번째 "지속적인 게임" 시도였다.
2020년 6월과 7월, 미투 운동의 일환으로 비디오 게임 업계에서 성 비위 의혹이 제기되는 더 큰 물결의 일환으로, 유비소프트 전체의 여러 고위 간부들도 비위 혐의를 받았다. 내부 조사에 따른 자발적인 규정의 일환으로, 유비소프트 몬트리올의 CEO이자 유비소프트 캐나다 스튜디오의 상무 이사인 야니스 말랏도 사임하고 2020년 7월 11일에 회사를 떠났다.[25] 크리스토프 데렌스가 말랏의 뒤를 이어 CEO로 임명되었다.[26]
유비소프트 몬트리올은 모바일 게임 개발에도 진출하여 2022년 4월 5일에 안드로이드 (운영체제) 및 iOS용 ''Tom Clancy's Rainbow Six Mobile''을 발표했다.[27] 이 게임은 스튜디오의 2015년 전술 슈팅 게임인 Tom Clancy's Rainbow Six Siege의 모바일 버전이다.[28] 2023년 현재, 이 스튜디오는 4,000명 이상을 고용하고 있다.[29]
3. 기술
Anvil영어 엔진은 《어쌔신 크리드》를 위해 개발된 게임 엔진이다.[1]
4. 개발 게임 목록
유비소프트 몬트리올은 ''어쌔신 크리드'', ''페르시아의 왕자'', ''파 크라이'', ''톰 클랜시의 스플린터 셀'', ''톰 클랜시의 레인보우 식스'', ''와치 독스'' 등 여러 게임 시리즈의 주요 개발사이다. 다만, 이 프랜차이즈의 모든 게임을 개발하는 것은 아니며, 다른 유비소프트 스튜디오들이 개발을 지원하기도 한다.[30]
- ''톰 클랜시의 스플린터 셀'' 시리즈 (2002–2010)
- ''페르시아의 왕자'' 시리즈 (2003–2010)
- ''톰 클랜시의 레인보우 식스'' 시리즈 (2003–현재)
- ''파 크라이'' 시리즈 (2005–2019)
- ''어쌔신 크리드'' 시리즈 (2007–현재)
- ''와치 독스'' 시리즈 (2014–2016)
- ''차일드 오브 라이트'' (2014)
- ''포 아너'' (2017)
- ''트랜스퍼런스'' (2018)
- ''롤러 챔피언스'' (2022)
5. 영향
유비소프트 몬트리올의 설립은 몬트리올에 큰 영향을 준 것으로 평가받는다. 설립 이후 몇 년 동안 마일 엔드 지역은 임대료가 저렴한 지역에서 젊은 인력을 위한 새로운 사업체, 상점, 식당 등이 있는 상업 중심지로 변화했다.[31][10] 몬트리올 전체적으로는, 유비소프트 몬트리올이 최초의 주요 비디오 게임 스튜디오였으며, 창의적인 도시로서의 입지를 굳히는 데 기여했다. 일렉트로닉 아츠, 아이도스 인터랙티브, THQ, 워너 브라더스 등 여러 다른 게임 회사들이 유비소프트를 따라 몬트리올에 스튜디오를 설립했으며, 퀘벡 주와 연방 정부는 첨단 기술 일자리 창출을 지원하기 위해 보조금 프로그램을 지속적으로 제공했다.[7][32] 그 대가로, 이 스튜디오는 퀘벡 주에 최대 35억캐나다 달러을 지출했으며, 모회사와 함께 2005년 퀘벡 시에 유비소프트 퀘벡을, 2018년 사그네에 유비소프트 사그네를 설립하여 유비소프트 몬트리올의 활동을 지원했고, 이들 설립을 돕기 위해 주에서 유사한 세금 감면 혜택을 활용했다.[33]
참조
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2003-09-09
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Video game subsidy battle heats up
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Respawned: How video games revitalize cities
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