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플로 (비디오 게임)

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1. 개요

《플로》는 플레이어가 웜이나 뱀과 같은 생물체를 조종하여 수중 환경을 탐험하는 비디오 게임이다. 2차원 평면으로 구성된 게임 세계에서 다른 생물체를 먹고 성장하며, 층을 이동하며 진행한다. 플레이스테이션 3 버전은 추가 생물체와 멀티플레이 모드를 지원하며, 시각 효과와 음악에 대한 긍정적인 평가를 받았다. 게임 플레이의 단순함과 도전 과제의 부족에 대한 비판도 있었지만, 예술적인 측면에서 높은 평가를 받았다. 《플로》는 여러 상을 수상하고, 미술관 전시에 선정되기도 했다.

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플로 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목플로우
원제flOw
장르생명 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어 (콘솔 버전)
개발 정보
개발사댓게임컴퍼니
유통사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디자이너제노바 첸
니콜라스 클라크
작곡가오스틴 윈터리
엔진파이어엔진
출시 정보
플랫폼브라우저
플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
출시일브라우저: 2006년 3월 11일
플레이스테이션 3: 2007년 2월 22일 (북미), 2007년 3월 23일 (유럽), 2007년 5월 11일 (일본)
플레이스테이션 포터블: 2008년 3월 6일 (북미), 2008년 4월 24일 (유럽/일본)
플레이스테이션 4: 2013년 12월 17일 (북미), 2013년 11월 29일 (유럽), 2014년 2월 22일 (일본)
플레이스테이션 비타: 2013년 12월 17일 (북미), 2013년 12월 4일 (유럽), 2014년 2월 22일 (일본)

2. 게임 플레이

''Flow''에서 플레이어는 작은, 여러 마디로 이루어진 웜 또는 뱀과 같은 생물체를 수중 환경을 통해 안내한다. 메뉴나 지침은 없으며 게임은 즉시 시작된다. 게임 세계는 탑 다운 시점으로 보여지며, 서로 수직으로 쌓인 2차원 평면으로 구성된다. 각 평면의 배경에는 아래 층의 흐릿한 버전이 나타난다. 평면에는 다양한 크기의 유기체가 포함되어 있으며, 플레이어의 생물체는 근처에 있을 때 자동으로 그들을 소비하려고 시도한다. 이러한 생물체의 대부분은 비대립적이며, 먹었을 때 플레이어의 생물체의 마디 수를 늘리는 세포로 구성된다. 가장 높고 낮은 평면을 제외한 모든 평면에는 플레이어의 생물체가 닿았을 때 한 평면 위 또는 아래로 이동시키는 두 개의 특별한 색상의 유기체가 포함되어 있다.

특정 평면에는 공격적인 여러 마디로 이루어진 생물체가 있으며, 플레이어의 생물체가 모든 마디를 먹으면 소멸된다. 그러나 그들은 자신의 마디를 다시 자라기 위해 플레이어의 생물체의 마디를 먹을 수 있다. 이러한 생물체는 죽으면 많은 세포를 방출하며, 이는 플레이어의 생물체의 체력을 회복시키거나, 일시적으로 입의 크기를 늘리거나, 장식적인 돌기를 돋아나게 할 수 있다. 플레이어는 이러한 유기체나 다른 유기체를 먹을 필요가 없다. 언제든지 더 높거나 낮은 평면으로 이동할 수 있다. 공격적인 생물체에게 패배하는 것은 죽음으로 이어지지 않지만, 플레이어의 생물체가 더 높은 평면으로 떠오르게 한다. 플래시 버전에서는 플레이어가 하단 평면에서 공격적인 생물체를 물리치면 해파리 같은 유기체로 게임을 다시 플레이할 수 있다. 플레이어가 다시 바닥에 도달하면, 그곳의 생물체는 원래의 웜 형태의 생물체이며, 그것을 물리치면 해당 유기체로 게임을 다시 시작한다.

해양 생물을 추상적으로 이미지화한 크리처를 조작하여, 바다를 본뜬 스테이지에 떠다니는 '생물'을 포식하며 성장해나가는 것이 기본이다. 크리처의 몸에는 원형 부분이 있는데, 이는 체력을 나타낸다. 이 원형 부분은 포식을 반복함으로써 늘어나 몸이 길고 크게 성장해 나간다. 일부 크리처 또한 플레이어가 조작하는 크리처를 잡아먹으려 공격해 온다. 몸의 발광 색상으로 공격과 도주를 판단할 수 있다.

바다는 층상 구조로 되어 있으며, 붉은 점이 있는 먹이를 포식하면 하층으로 잠수하고, 푸른 점이 있는 먹이를 포식하면 상층으로 이동한다. 하층으로 이동할수록 태양 빛이 닿지 않아 점차 어두워진다.

화면 중앙 상단에 흰색의 여러 마디로 이루어진 웜 형태의 생물체가 파란색 배경 위에 표시됩니다. 작은 원형 생물체가 그것을 둘러싸고 있으며, 그 아래에는 더 작고 흐릿한 웜 형태의 생물체가 있습니다.
플레이어의 생물체(여러 개의 마디로 이루어진 웜 형태의 생물체)가 화면 중앙 상단에 있는 PlayStation 3 버전의 ''Flow''를 보여줍니다. 근처에 작은 먹을 수 있는 생물체가 보이며, 두 개의 공격적인 생물체가 있는 하위 평면의 흐릿한 버전이 배경에 보입니다.

2. 1. 플레이스테이션 버전

플레이스테이션 3 버전은 향상된 시각 효과와 함께 3종의 추가 플레이 가능한 유기체를 특징으로 한다. 추가된 유기체는 짧은 속도로 움직일 수 있거나, 다른 생물을 마비시킬 수 있으며, 먹이의 약점을 향해 돌진하는 능력을 가지고 있다. 원작 게임의 웜(Worm) 생물은 더 빠르게 움직일 수 있는 능력을, 해파리는 작은 생물을 끌어들이는 소용돌이를 만들 수 있는 능력을 부여받았다. 이러한 특수 기술은 컨트롤러의 아무 버튼이나 눌러 활성화된다. 각 생물로 최하위 층에 도달하면 다음 생물 유형이 잠금 해제되어 게임 시작 시 선택할 수 있게 된다. 플레이스테이션 3 버전은 최대 4명의 플레이어를 위한 멀티플레이 모드를 지원하며, 진행 중인 게임에 언제든지 참여할 수 있다. 플레이스테이션 포터블 버전은 플레이스테이션 3 버전의 기능을 대부분 포함하지만 각 층의 크기를 줄였다. 2007년 11월 20일, 플레이스테이션 3 버전은 멀티플레이 게임에 참여하는 플레이어가 생물을 선택할 수 있게 해주는 애드온 팩을 받았다. 이 팩에는 새로운 적, 음식 유형, 그리고 방어 능력을 가진 플레이 가능한 생물도 포함되어 있다.

3. 개발

《플로우》는 제노바 첸이 서던 캘리포니아 대학교(USC) USC 인터랙티브 미디어 프로그램에서 석사 학위 논문의 일부로 개발한 게임이다. 그의 논문은 동적 게임 난이도 조절(DDA)에 대한 것으로, 게임이 플레이어의 행동에 따라 반응을 조절하는 방식을 다룬다. 첸은 플레이어가 잠재의식적으로 게임 난이도를 변경하도록 하여 DDA를 구현했으며, 플레이어가 원하는 대로 여러 층을 넘나들 수 있게 하고, 생물을 먹거나 먹지 않는 선택권을 제공했다.

책상에 앉아 주먹을 턱에 괸 아시아계 남자의 흑백 사진.
2007년 디자이너 제노바 첸


심리학자 미하이 칙센트미하이의 몰입 이론은 플레이어가 게임에 완전히 몰입하고 활기찬 집중력을 얻도록 하는 데 영향을 주었다. 첸은 DDA 이론이 플레이어에게 몰입을 달성하는 데 필요한 제어 권한을 부여한다고 믿었다.

게임 음악은 오스틴 윈토리가 작곡했다. 2006년 3월, 첸과 니콜라스 클락은 플래시 프로그래밍을 독학하여 2개월 만에 게임을 개발했다. 게임의 소스 코드는 2009년에 공개되었다.

댓게임컴퍼니는 《플로우》의 성공을 바탕으로 소니와 계약을 맺고, 2007년 2월 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 3 버전을 출시했다. 첸은 당시 졸업 후 댓게임컴퍼니를 설립했으며, 니콜라스 클락은 직원으로서 플레이스테이션 3 버전의 디자이너로 참여했다. 소니는 댓게임컴퍼니에 재정, 물품, 추가 직원을 제공하고 3개의 게임 계약을 제안했으며, 플레이스테이션 3 버전의 《플로우》는 이 계약의 첫 번째 게임이었다. 첸은 전환 작업이 4개월 안에 완료될 것으로 예상했지만, 실제로는 2007년 2월에 출시되었을 때 원래 디자인의 절반만 포함되었다.

슈퍼빌런 스튜디오는 2008년 3월에 플레이스테이션 포터블 버전을 출시했다. 슈퍼빌런 스튜디오는 플레이스테이션 3 버전의 코드와 아트가 플랫폼에 너무 특화되어 재사용할 수 없었기 때문에 처음부터 코딩해야 했다. 댓게임컴퍼니는 당시 다음 작품인 《플라워》를 제작하고 있었기 때문에 디자인적 영향과 아트 디렉션 역할을 제외하고는 개발에 참여하지 않았다. 슈퍼빌런 스튜디오는 나중에 플레이스테이션 4플레이스테이션 비타용 플레이스테이션 3 버전의 포트를 제작했으며, 이는 2013년 11월에 출시되었다. 오스틴 윈토리는 2012년에 밴드캠프에서 다운로드 전용 앨범인 ''Journey Bonus Bundle''을 발매하여, 《저니》와 《플로우》의 테마를 변주했다.

4. 평가

《플로우》는 출시 이후 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 특히 시각 효과와 프레젠테이션은 가장 칭찬받는 요소 중 하나였다. IGN의 크리스 로퍼는 이를 "《플로우》의 가장 큰 강점 중 하나"라고 칭했으며,[12] GameSpot의 알렉스 나바로도 "그 미학에 반박하기는 어렵다"고 말했다.[10] 그는 색상 사용, 생물 디자인, 그리고 다이내믹 사운드트랙을 칭찬했다.[10] VideoGamer.com의 윌 프리먼은 이 게임을 "매력적이고 스타일리시"하다고 칭하며, 이로 인해 게임이 "가지고 놀기에 매우 만족스럽다"고 평했다. 유로게이머의 리처드 리드베터는 이 게임의 주요 목적이 "예쁘게 보이고", "멋진 소리를 내는 것"이라고 주장했다.[9]

게임 플레이에 대해서는 리뷰어들의 의견이 엇갈렸다. 로퍼는 "다음이 무엇인지 단순히 보는 것"은 즐겁지만, 그 외에는 게임의 활동이 제한적임을 인정했다.[12] 리드베터는 더 나아가 《플로우》가 "여러 면에서 기술 데모처럼 느껴지며", 게임 플레이의 양이 적어서 주로 시각 효과와 오디오를 통해 "안내자 역할을 한다"고 말했다.[9] 프리먼은 "《플로우》를 내용이 없고 실체가 없다고 묘사하는 것은 부당하지 않다"고 말했다. 나바로는 《플로우》를 클리어하는 데 필요한 몇 시간 동안은 즐거웠지만, "지속적인 게임 플레이 경험"이 부족하다고 결론 내렸다.[10] 그는 이것이 게임의 "게임 플레이보다 미학에 대한 과도한 강조" 때문이라고 말했다.[10] 그러나 《PALGN》의 루크 미첼은 "이런 유형의 경험의 친근한 성격을 훼손할 만한 더 복잡한 것은 아무것도 없을 것"이라고 생각했다.[13]

리뷰어들은 게임이 대체로 도전적이지 않다고 느꼈다. 로퍼는 특히 플레이어 캐릭터가 죽을 수 없기 때문에 "여기에는 정말 어떤 종류의 도전 과제도 없다"고 말했다.[12] 리드베터는 게임의 난이도를 "무시할 수 있는 수준"이라고 요약했다.[9][12] 그러나 플레이스테이션 포터블 버전을 리뷰하면서, GameSpot의 저스틴 칼바트는 "게임의 난이도는 숙련도에 맞춰 능숙하게 조정되어" 지나치게 "흥분하거나 좌절스럽게" 되지 않는다고 말했다.

멀티플레이어 모드에 대해 리뷰어들은 일제히 비판적이었으며, 칼바트는 "무엇이든, 좋지 않다"고 말했다. 리드베터는 플레이스테이션 3 버전의 멀티플레이어를 "별 볼일 없는 것"이라고 불렀고, 나바로는 "경험에 깊이를 더하지 않는다"고 말했다.[10][9]

전반적으로, 리뷰어들은 《플로우》를 게임보다는 예술 작품에 더 가깝다고 보았다. 나바로는 이 게임을 "게임의 예술적인 작품"이라고 칭찬하며, 그것이 "미술 학교 프로젝트의 분위기"를 가지고 있다고 말했다.[10] 리드베터는 전통적인 게임보다는 실험에 가깝다고 믿으며, "트리피한 장식품"이라고 묘사했다.[9] 프리먼은 플레이스테이션 3의 "첫 번째 예술 영화 타이틀"이라고 불렀다. 로퍼는 《플로우》를 "게임이라기보다는 경험"이라고 요약했고, 미첼은 "독특하고 실험적인 무언가를 시도하고 있으며, 그 수준에서 성공한다"고 주장했다.[13][12]

플래시 버전의 《플로우》는 출시 후 2주 만에 10만 건의 다운로드를 기록했다. 2006년 7월까지 65만 건 이상, 2008년 2월까지 350만 건 이상 플레이되었다. 플레이스테이션 3로 재출시된 이 게임은 2007년 플레이스테이션 네트워크에서 가장 많이 다운로드된 게임이었다. 《플로우》는 2008년 게임 개발자 선택 어워드에서 혁신상과 데뷔작품상 후보로 지명되었으며, 최고의 다운로드 가능한 게임으로 선정되었다. 《플로우》는 올해의 다운로드 가능한 게임 부문 후보로 AIAS의 11회 연례 인터랙티브 업적상에서, 그리고 BAFTA의 4회 영국 아카데미 게임 어워드에서 혁신상 후보로 지명되었다. 이 게임의 음악은 게임 오디오 네트워크 길드에서 최고의 인터랙티브 스코어 및 가장 혁신적인 오디오 사용 부문 후보로 지명되었으며, 작곡가 오스틴 윈토리에게 올해의 신인상을 안겨주었다. 《플로우》는 2007년 선댄스 게릴라 게임 경쟁의 최종 후보였으나, 《슈퍼 콜럼바인 학살 RPG!》가 경쟁에서 제외된 후 다른 여러 최종 후보들과 함께 철회되었다. 2011년, 240개 게임 중 공개 투표를 통해 2012년 스미소니언 미국 미술관에서 열린 "비디오 게임의 예술"이라는 전시회에 전시될 80개 게임 중 하나로 선정되었다. 이 게임은 또한 2010년 비디오 게임 참고 도서 《죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임》에 포함되었다.[3][4]

평가
GR = PS3: 72%[5]MC = PS3: 71/100[6]
PSP: 70/100[7]
PS4: 71/100[8]
EuroG = 7/10[9]GSpot = PS3: 7.1/10[10]
PSP: 7.0/10[11]
IGN = 7.6/10[12]PALGN = 7/10[13]align=none


5. 수상 내역

5. 1. 게임 개발자 선택 어워드

5. 2. D.I.C.E. 어워드

5. 3. 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미 (BAFTA)

5. 4. 게임 오디오 네트워크 길드

6. 기타

참조

[1] 웹사이트 "flOw" gallery http://interactive.u[...] 2006-03-15
[2] 웹사이트 Past updates http://www.austinwin[...] 2006-03-17
[3] 서적 Official page with game list http://1001beforeyou[...] 1001beforeyoudie.com 2013-10-07
[4] 서적 1001 Video Games You Must Play Before You Die Universe Publishing
[5] 웹인용 flOw for PlayStation 3 https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2011-01-12
[6] 웹인용 flOw for PlayStation 3 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2011-01-12
[7] 웹인용 flOw for PSP Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-12-23
[8] 웹인용 flOw for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-12-23
[9] 웹인용 FlOw http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2007-04-01
[10] 웹인용 FlOw Review for PS3 http://www.gamespot.[...] GameSpot 2007-02-22
[11] 웹인용 FlOw Review for PSP http://www.gamespot.[...] GameSpot 2008-03-14
[12] 웹인용 FlOw Review http://ps3.ign.com/a[...] IGN 2007-02-20
[13] 웹인용 PSN flOw Review http://palgn.com.au/[...] 2007-11-02



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