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해트트릭 (비디오 게임)

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1. 개요

해트트릭은 축구팀을 관리하는 온라인 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 선수를 영입하고 훈련시키며, 팀의 전술을 설정하고, 경기장 건설 및 클럽 운영을 통해 팀을 성장시킨다. 경기는 텍스트로 진행되며, 선수의 능력, 컨디션, 특징, 날씨 등 다양한 요소가 경기 결과에 영향을 미친다. 1997년 출시되었으며, 리그전, 친선 경기, 월드컵 등 다양한 형태의 경기를 제공한다. 게임 내 과금 요소는 없으며, 학술 연구의 대상이 되기도 했다.

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해트트릭 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Hattrick 로고
Hattrick 로고
장르MMOG
플랫폼브라우저 게임
출시일1997년 8월 30일 (V.1)
개발
개발사해트트릭 리미티드(Hattrick Limited)
디자이너최초 디자이너: Björn Holmér, 현 디자이너: Johan Gustafson

2. 게임플레이

Hattrick영어의 기본 개념은 축구팀을 현명하게 관리하는 것이다. 사용자는 선수를 사고팔거나 팀 라인업을 구축하고, 경기장을 완벽한 크기로 확장할 수 있다. 모든 사용자는 자신만의 팀을 소유하고 관리하며, 게임플레이는 주로 경제적, 전술적 제한에 의해 영향을 받는다. 사용자는 한 클럽팀의 구단주가 되어 스폰서 자금과 경기 입장료를 바탕으로 클럽을 운영하고, 선수 육성, 훈련, 전술, 유소년 팀, 선수 이적, 스태프 고용 등을 관리한다.

Hattrick영어에는 다양한 종류의 팀이 존재하며, 팀 종류 및 포메이션은 사용자가 설정한 훈련 프로그램에 따라 결정된다. 각 국가에는 리그가 있으며, 리그는 여러 시리즈로 나뉜다.

2. 1. 선수 관리

선수는 경기에 출전하여 경험치를 획득하고 능력치가 향상된다. 능력치 향상은 어떤 포지션에서 몇 분 동안 경기에 출전했는지에 따라 달라진다.[1]

  • '''나이''': 선수의 정확한 나이는 선수 페이지에 표시된다. 해트트릭의 1년은 112일이다.[1]
  • '''능력치''': 선수의 능력은 모두 수치로 관리되지만, 화면상에서는 "무가치", "최악"부터 "양호", "우수", "완벽", "월드 클래스" 등 다양한 표현으로 나타난다.[1]
  • '''종합 기술 지표(TSI)''': 선수의 종합 능력을 측정하는 지표이다. 훈련과 컨디션에 따라 변화한다.[1]
  • '''컨디션''': 컨디션이 높을수록 더 좋은 플레이를 한다. 예를 들어, 컨디션이 낮은 선수보다 컨디션이 좋은 선수가 더 좋은 성과를 낸다.[1]
  • '''특징''': 테크니션, 민첩함, 헤딩, 파워풀, 의외성의 5가지 종류가 있다. 각 특징은 장점과 단점이 있으며, 특정 전술에서 유리하게 작용할 수 있다. 희귀한 특징도 존재한다.[1]

2. 1. 1. 포지션별 필요 능력

포지션필요 능력
골키퍼골키퍼 + 수비 + 플레이킥(PK, FK 시 행동 UP)[1]
센터백수비 + 게임 메이킹 + 패스(역습 공격 시 +)[1]
윙백수비 + 윙 + 게임 메이킹 + 패스(역습 공격 시 +)[1]
미드필더게임 메이킹 + 패스 + 수비[1]
+ 게임 메이킹 + 패스 + 수비[1]
포워드스트라이커 + 패스 + 윙[1]


2. 2. 경기

경기는 자동으로 진행되며, 경과 내용은 텍스트로 수시로 업데이트되어 언제든지 확인할 수 있다. 경기 중에는 로그인할 필요가 없다.[1] 득점, 실점, 경고 및 퇴장 등은 개별 선수의 능력치, 선수의 성격이나 팀의 사기, 날씨, 홈/원정 여부 같은 외적 요소에 영향을 받는다.[1] 선수 교체나 전술 변경 등은 경기 시작 15분 전까지 완료해야 하며, 경기 중에는 변경할 수 없다.[1]

경기에 영향을 미치는 특별한 상황에 대해서는 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

2. 2. 1. 특별 상황

선수 특징 중에는 특정 날씨에서 더 실력을 발휘하는 경우가 있다. 날씨에 따른 특별한 상황은 해당 경기의 남은 시간 동안 선수의 플레이에 영향을 미친다.

특징날씨효과
테크니션스트라이커, 게임 메이킹 능력 발휘 불가
테크니션맑음스트라이커, 게임 메이킹 능력 크게 발휘
파워풀스트라이커, 수비, 게임 메이킹 능력 발휘
파워풀맑음스트라이커 능력 발휘 불가, 쉽게 피로해짐
민첩한스트라이커, 수비 능력 발휘 불가
민첩한맑음수비 능력 발휘 불가



골과 관련된 특별한 상황은 다음과 같다.


  • '''의외성''' 특징을 가진 선수는 패스 능력을 활용하여 상대의 허를 찌르는 롱 패스를 하고, 스트라이커 능력을 활용하여 상대의 공을 빼앗는다. 또한 예상치 못한 득점 기회를 만들기도 한다. '''의외성''' 특징이 있는 수비수 또는 미드필더는 수비 능력이 낮으면 실패하여 상대에게 득점 기회를 줄 수도 있다.
  • '''민첩한''' 특징을 가진 윙과 포워드는 스피드를 활용하여 기회를 만든다. 다만, 상대 팀이 마찬가지로 민첩한 특징을 가진 수비적인 선수(수비수 또는 이너 미드필더)나, 스피드를 따라갈 수 있는 수비 능력을 갖춘 수비수를 내보냈을 경우에는 이 기회도 무산될 수 있다.
  • '''테크니션''' 특징을 가진 윙과 포워드는 상대 팀의 수비수 또는 미드필더의 특징이 헤딩인 경우에 기회를 만들 수 있다.
  • 충분한 윙 능력을 가진 윙은 기회를 만들 수 있으며, 이 기회는 다른 윙 또는 포워드가 득점으로 연결해야 한다. 다른 선수가 헤딩 능력을 가지거나, 스트라이커로서 충분한 능력을 가지고 있다면, 득점을 결정할 가능성이 높아진다.
  • 코너킥에서 득점을 하기 위해서는, 플레이스 킥을 담당하는 선수가 플레이스 킥 능력에 뛰어나고, 코너에서 공을 받는 선수가 스트라이커 능력에 뛰어나야 한다. 팀 내에 헤딩 능력을 가진 필드 플레이어(플레이스 킥 담당 선수 외)가 많을수록, 그리고 상대 팀에 헤딩 능력을 가진 필드 플레이어가 적을수록, 득점 기회는 넓어진다. 헤딩을 잘하는 선수가 없으면, 상대의 코너킥으로부터의 공격에 취약해지고, 아군의 코너킥으로 득점을 결정하는 것도 어려워진다.
  • 경험이 풍부한 윙과 포워드는 그 경험을 활용하여 득점을 결정할 수 있다. 경험 부족인 수비수와 미드필더는 상대에게 불필요한 기회를 줄 수 있다.
  • 피로한 수비적인 선수(수비수 또는 이너 미드필더)는 실수를 범하기 쉬워진다. 이 경우, 상대 스트라이커가 마찬가지로 피로해져 있지 않는 한, 상대에게 기회를 허용하게 된다.

2. 2. 2. 리그전

해트트릭의 리그전은 주 1회 진행되며, 각 국가의 리그는 피라미드형 구조로 조직되어 각 단계마다 여러 리그가 존재한다. 하나의 리그는 8개 팀으로 구성되며, 홈 앤드 어웨이 방식으로 총 14경기, 14주(약 4개월) 동안 진행되어 한 시즌이 종료된다. 시즌 종료 후, 팀은 순위에 따라 상위 리그 또는 하위 리그로 이동한다.[1]

게임 플레이는 축구 팀을 관리하는 것을 중심으로 하며, 플레이어는 선수를 사고팔거나, 팀 라인업을 설정하고, 경기장을 확장하는 등의 임무를 수행한다. 각 플레이어는 자신만의 팀을 가지며, 해트트릭에는 다양한 종류의 팀이 존재한다. 팀 유형은 플레이어가 설정한 훈련 프로그램과 포메이션에 따라 결정된다. 각 국가에는 리그가 있으며, 리그는 여러 시리즈로 나뉜다. 주요 디비전 아래의 시리즈는 그룹으로 구성되어 있으며, 팀들은 홈 앤드 어웨이 방식으로 서로 경기를 치른다. 세트와 그룹의 수는 해당 국가의 사용자 수에 따라 정의된다. 각 국가에는 모든 팀이 토너먼트 방식으로 경기를 치르는 자국 컵도 있다. 각 국가의 최상위 디비전과 컵 우승자는 해트트릭 마스터스에 참가할 자격을 얻는다.[1]

2. 2. 3. 친선 경기

친선 경기는 주 1회 다른 팀과 할 수 있으며, 해외 팀과의 경기도 가능하다. 친선 경기 실시 여부는 임의로 결정할 수 있다.[1]

2. 2. 4. 월드컵

2시즌마다 한 번씩 개최된다. 각 국가의 대표팀 감독은 해당 국가 사용자들의 선거를 통해 선출된다. 선출된 감독은 같은 국적의 선수들을 소집하여 대표팀을 구성한다.[1]

2. 3. 팀 관리

코치는 선수의 훈련을 담당하며, 해트트릭에서 팀을 운영하는 데 매우 중요하다. 코치의 리더십은 선수 육성에 거의 영향을 미치지 않지만, 팀의 자신감에 영향을 주어 팀 성적에 큰 영향을 미친다. 코치에는 "공격 중시", "수비 중시", "공수 밸런스 중시"의 3가지 유형이 있다. 높은 훈련 기술을 가진 유능한 코치는 훈련의 올바른 방법을 알고 있으며, 어린 선수의 능력을 빠르고 효과적으로 향상시킬 수 있다.

2. 3. 1. 유소년 선수 스카우트

스카우트는 최대 3명까지 고용할 수 있으며, 매주 새로운 선수를 데려온다. 스카우트 보고서를 통해 선수의 정보를 제공한다. 복수의 스카우트가 있는 경우 정보를 받은 후 유소년 아카데미에 채용할지 결정해야 다음 스카우트의 정보를 받을 수 있다. 한 번 거절하면 해당 선수는 사라진다. 일주일에 유소년 아카데미에 채용할 수 있는 선수는 1명까지이다.[4]

스카우트는 다음과 같은 내용으로 선수 정보를 제공한다.[4]

종류내용
나이
현재 기술 레벨
유소년 기술 성장 한계
종합적인 능력


2. 4. 클럽 운영

Hattrick영어의 기본 개념은 축구팀을 현명하게 관리하는 것으로, 선수를 사고팔거나 팀의 라인업을 구축하고, 경기장을 확장할 수 있다. 사용자는 한 클럽팀의 구단주가 되어 운영한다.

스폰서로부터 제공되는 자금과 매 경기마다 얻는 입장료를 바탕으로 클럽팀을 운영하며, 선수의 육성 및 포지션별 훈련, 전술과 포메이션, 유소년 팀의 설립, 선수 이적과 스태프 고용 등 다양한 항목을 조절하면서 팀을 강화·지휘한다. 부채를 상환할 수 없는 경우, 클럽 팀은 파산하고 해당 사용자는 게임 시스템에서 추방된다.

수입과 지출은 다음과 같다.

수입지출


3. 게임 특징

게임 시간은 실제 시간과 동일하게 흐르며(예: 국내 리그전은 주 1회, 약 4개월에 걸쳐 진행됨), 경기는 국내 리그전, 친선 경기 외에도 월드컵 및 U-20 세계 대회 등이 있다.[1] 사양 변경이 자주 이루어진다.[1] 과금을 통해 팀을 강화하는 것은 불가능하다.[1]

4. 게임 역사

해트트릭은 1997년 8월 30일에 출시되었으며, 처음에는 스웨덴어만 지원되었다. 2000년 초, 게임 개발 회사인 해트트릭 익스트라라이브스(Hattrick Extralives)가 설립되었다.

2001년 5월, 회사는 회사의 주요 수입원이 될 프리미엄 서비스인 해트트릭 서포터를 선보였다.

2008년 2월, 해트트릭은 매치 오브 더 시즌(Match of the Season)이라는 보드 게임을 출시했다. 2011년, 해트트릭은 2011년 가장 선호하는 시뮬레이션 게임으로 선정되었다.

2012년 4월, 해트트릭 홀딩스는 확립되었지만 "활용되지 않은" 온라인 게임을 인수하려는 영국의 캐주얼 게임 개발사 자티카에 매각되었다.[5] 자티카로의 매각을 준비하면서, 개발자들은 당분간 게임의 핵심 기능을 개선하지 않을 것이라고 발표했다(예: 발표된 새로운 직원 시스템 연기). 대신 새로운 사용자의 게임 경험을 개선하고, 새로운 회원을 유치하며, 사용자가 비용을 지불할 수 있는 해트트릭 기어와 같은 요소를 추가하는 데 집중할 것이라고 밝혔다. 성공에 돈을 지불할 수 없다는 철학은 여전히 유효하다. 2013년 8월, 전 해트트릭 소유 그룹(HT-요한 및 HT-다니엘 포함)은 게임을 다시 사들이기 위해 자티카와 합의했다.[6]

5. 평가

''해트트릭''은 학문적으로 연구되었으며, 헬싱키 대학교의 사례 연구에서 ''해트트릭''과 같은 온라인 시뮬레이션 게임이 온라인 베팅 및 도박 사업의 비즈니스 모델로 사용될 수 있는지 여부를 연구하는 데 사용되었다.[7] 결론은 다음과 같다. ''"시뮬레이션 스포츠 이벤트에 대한 온라인 도박은 미래에 좋은 전망을 가진 매우 흥미로운 제안이다. 그러나 이러한 서비스의 실제 미래 가치에 대한 결론적인 답변을 얻기 위해서는 추가 연구 및 파일럿 프로젝트가 필요하다."''

또한 2007년 에스토니아 타르투에서 열린 노르딕 전산언어학 컨퍼런스에서 발표된 룬드 대학교의 학술 논문인 ''"실시간 생성된 축구 보고서에서 시간 추출"'',[8]의 기반으로 사용되었다.

6. 문제점

대부분 일본어화되었지만, 극히 일부는 영어가 사용되고 있어 한국어 사용자에게 불편함을 주고 있다. 이러한 점은 게임 접근성 개선이 필요한 부분이다.

참조

[1] 웹사이트 Graphs http://www.maptrick.[...] 2012-04-16
[2] 웹사이트 hattrick.org Site Overview http://www.alexa.com[...] Alexa 2015-08-01
[3] 웹사이트 hattrick.org Analytics http://www.similarwe[...] SimilarWeb 2015-07-30
[4] 웹사이트 Top 50 sites in the world for Sports > Fantasy Sports http://www.similarwe[...] SimilarWeb 2015-08-01
[5] 웹사이트 Europe's Zynga? Social Games Co. Zattikka Raises $20M On AIM, Buys Hattrick, Concept Art House And Sneaky Games https://techcrunch.c[...] 2012-04-16
[6] 웹사이트 Zattikka enters administration, sells assets https://www.gamesind[...] 2013-08-07
[7] 간행물 New Business in Computer-mediated Communities http://www.cs.hut.fi[...] Helsinki 2008-05-11
[8] 논문 Time Extraction from Real-time Generated Football Reports https://helda.helsin[...] 2008-05-13
[9] 웹사이트 Hattrick History » About Hattrick » Help » Hattrick https://www80.hattri[...] 2020-05-25
[10] 웹인용 Graphs http://www.maptrick.[...] 2012-04-16



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