가디언 히어로즈
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1. 개요
가디언 히어로즈는 1996년 트레저가 개발하고 세가가 배급한 벨트스크롤 액션 게임이다. 스토리 모드와 VS 모드를 지원하며, 최대 6명의 플레이어가 대전할 수 있다. 플레이어는 3개의 라인으로 구성된 필드에서 전투를 벌이며, 경험치 획득을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 검과 마법의 세계관을 배경으로, 다양한 등장인물과 멀티 시나리오, 멀티 엔딩 시스템을 통해 스토리가 전개된다. 이 게임은 Xbox Live Arcade 버전으로 리마스터되어 출시되었으며, 다양한 매체로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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가디언 히어로즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 (일본어) | ガーディアン ヒーローズ (가-디안 히-로-즈) |
제목 (영어) | Guardian Heroes |
플랫폼 | 세가 새턴 엑스박스 360 |
장르 | 진행형 격투 게임 핵 앤 슬래시 게임 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 일인용 게임 다인용 게임 |
개발 | |
개발사 | 트레저 |
배급사 | 세가 |
디자이너 | 키쿠치 테츠히코 우쿄 마사키 |
작곡가 | 스즈키 카츠히코 한자와 노리오 |
프로듀서 | 아소 히로시 |
디렉터 | 마에카와 마사토 하세가와 카츠히로 |
작가 | 키무라 코이치 |
프로그래머 | 우쿄 마사키 |
아티스트 | 키쿠치 테츠히코 키무라 코이치 |
출시일 | |
세가 새턴 | 일본: 1996년 1월 26일 북미: 1996년 4월 23일 유럽: 1996년 6월 20일 |
엑스박스 360 | 2011년 10월 12일 (전 세계) |
심의 정보 | |
CERO | B (12세 이상 이용가) |
ESRB | T (13세 이상) |
PEGI | 12 |
콘텐츠 아이콘 | 폭력 유혈 부적절한 언어 |
기타 | |
미디어 | CD-ROM |
VS 모드 플레이 인원 | 1 - 6명 (멀티 터미널 6 사용 시) |
제품 코드 | 일본: GS-9031 북미: 81035 유럽: MK81035-50 |
2. 게임플레이
검과 마법의 세계를 무대로 한 액션 RPG 작품이다. 기본적인 형식은 벨트스크롤 액션 게임을 따르고 있지만, 대전 격투 게임과 같은 독특한 시스템을 다수 포함하고 있어 "격투 RPG"라고도 불린다.
게임은 크게 두 가지 모드로 구성된다.
- 스토리 모드: 주인공 일행을 중심으로 이야기가 펼쳐지며, 최대 2명까지 협력하여 플레이할 수 있다. 총 30개의 스테이지로 이루어져 있으며, 중간중간 등장하는 캐릭터 간의 대화와 선택지에 따라 이야기의 흐름과 진행할 스테이지가 달라지는 멀티 시나리오, 멀티 엔딩 방식을 채택하고 있다. 이 때문에 한 번의 플레이만으로는 모든 스테이지를 경험할 수 없다.
- VS 모드: 최대 6명의 플레이어가 게임에 등장하는 다양한 캐릭터(숨겨진 몬스터, 보스, 시민 포함) 중 하나를 선택하여 자유롭게 대결하는 모드이다. 별매의 세가 새턴용 주변 기기 '멀티 터미널 6'을 사용하면 6인 동시 플레이가 가능하다.
전투는 3개의 라인으로 구분된 독특한 필드에서 이루어진다. 플레이어는 이 라인들을 앞뒤로 이동하며 적의 공격을 피하거나 유리한 위치를 점하는 등 전략적인 플레이를 펼칠 수 있다. 자세한 조작 방식은 조작 체계 섹션에서 설명한다.
플레이어는 적을 공격하거나 마법을 사용하는 등 게임 내에서의 행동을 통해 경험치를 얻으며, 전투 중에도 실시간으로 레벨이 상승한다. 스테이지 클리어 후에는 레벨 상승치만큼 주어지는 포인트를 이용해 캐릭터의 능력치를 직접 성장시킬 수 있다. 능력치는 다음과 같은 6가지 항목으로 나뉜다.[7]
능력치 | 설명 |
---|---|
힘 (Strength) | 물리 공격력 및 적을 타격했을 때 적이 날아가는 거리에 영향 |
활력 (Vitality) | HP (최대 생명력) 결정 |
지능 (Intelligence) | 마법의 위력 및 범위 조절 |
정신력 (Mentality) | MP (최대 마력) 및 마법 공격에 대한 저항력 결정 |
민첩성 (Agility) | 이동 속도 및 물리/마법 공격 실행 속도 결정 |
운 (Luck) | 캐릭터가 주고받는 피해량 수정, 니콜(Nicole)의 주문 선택 개선 등에 영향 |
이 게임은 액션 게임 특유의 몰려오는 적들을 쓸어버리는 통쾌함과 대전 격투 게임의 심리전을 성공적으로 결합시켰다는 평가를 받는다. 동시에 각 장르의 단점(액션 게임의 쉬운 사망, 격투 게임의 무거운 조작감 등)을 보완하고 RPG의 성장 요소를 가미한 것이 특징이다. 스토리 모드에서는 '언데드 히어로'라는 무적의 아군 NPC를 활용하는 등 다양한 플레이 스타일이 가능하다. 컨티뉴(이어하기)는 가능하지만, 난이도가 높아질수록 횟수 제한이 생긴다.
2. 1. 조작 체계
이 게임은 벨트스크롤 액션 게임의 형식을 따르고 있지만, 그 범주에 맞지 않는 독특한 조작 시스템을 다수 갖추고 있다.가장 큰 특징은 전투 필드를 넓은 평면이 아닌 3개의 라인으로 한정하여 사용한다는 점이다. 일반적인 벨트스크롤 액션 게임에서는 화면 앞뒤(깊이) 방향으로의 이동이 방향키의 상하 입력으로 이루어지지만, 이 게임에서는 해당 조작이 점프와 앉기에 할당되어 있다. 화면 깊이 방향으로의 이동, 즉 라인 이동은 L, R 버튼 또는 Y 버튼을 통해 이루어진다. 라인 이동 시 캐릭터는 낮은 궤도로 점프하며 이동하는데, 이동 중에는 적의 공격을 받지 않는 무적 상태가 되지만 착지 시에는 잠시 무방비 상태가 된다. 이러한 라인 이동 시스템은 적의 공격을 회피하는 주요 수단으로 활용된다.
캐릭터는 대시, 가드, 공중 가드 등 다양한 액션을 구사할 수 있으며, 특정 커맨드 입력을 통해 기술을 사용하는 등 대전 격투 게임과 유사한 요소들을 많이 가지고 있다. 이러한 시스템 덕분에 단순한 액션 게임의 재미뿐만 아니라 대전 격투 게임과 같은 심리전의 묘미도 느낄 수 있다. 다만, VS 모드에서 선택 가능한 일부 캐릭터는 가드나 커맨드 기술이 없는 경우도 있다.
3. 스토리
어떤 초월적 존재가 자신을 섬길 궁극의 전사를 찾기 위해 우주를 창조했다. 이 세계에는 하늘을 지배하는 하늘의 정령(Xbox 360 리믹스 버전에서는 '하늘족')과 땅을 지배하는 땅의 정령(리믹스 버전에서는 '대지혈족')이 있었고, 이들 사이에는 격렬한 전쟁이 벌어졌다. 하늘의 정령들은 자신들의 편에서 싸울 강력한 존재로 인간에게 마법의 힘을 부여했고, 인간 마법사들은 하늘의 정령과 협력하여 땅의 정령들을 어둠 속에 봉인하는 데 성공했다. 이것이 "마법의 시대"의 시작이었다.
그러나 하늘의 정령들은 강력해진 인간 마법사들의 힘을 두려워하고 질투하여, 그들마저 땅의 정령들과 함께 어둠 속에 봉인해버렸다. 마법의 힘을 잃은 인류는 대신 검과 같은 물리적인 힘에 의존하게 되었고, 세상은 "검의 시대"를 맞이했다.
시간이 흘러, 봉인되었던 인간 마법사 중 한 명인 카논이 탈출하여 하늘의 정령에게 복수하기 위해 지상으로 돌아왔다. 그는 당시 지상을 다스리던 왕국의 왕에게 자신의 사정을 이야기했지만 믿어주지 않자, 왕국을 멸망시키고 자신의 꼭두각시 왕을 내세워 마법에 의한 새로운 왕국을 건설했다. 죽기 전, 옛 왕국의 왕은 검의 시대가 이런 식으로 끝난다면, 언젠가 전설의 검이 다시 나타나 카논의 통치를 끝낼 것이라고 예언했다. 이를 경계한 카논은 새로운 왕국에서 모든 검을 추방했지만, 왕국이 멸망할 때 끝까지 싸웠던 이름 없는 용맹한 전사의 검 하나를 미처 처리하지 못했다. 한편, 옛 왕국의 공주였던 세레나는 살아남아 카논의 기사단에 들어가 내부에서 복수를 꾀하고 있었다.
게임의 이야기는 네 명의 젊은 전사, 한, 랜디, 니콜, 긴지로가 우연히 바로 그 이름 없는 전사의 검, 즉 전설의 검을 발견하면서 시작된다. 곧이어 세레나가 나타나 왕국의 기사단이 검의 존재를 알아채고 되찾으러 오고 있다고 경고한다. 일행이 머물던 여관은 불타고, 그들은 뿔뿔이 흩어져 마을을 탈출하여 외곽의 묘지에서 다시 만난다.
묘지에는 왕국 기사단의 단장 발가가 강력한 마도 병기(로봇 전사)와 함께 기다리고 있었다. 일반적인 무기로는 마도 병기에게 피해를 줄 수 없음을 깨달은 한은 전설의 검을 사용하기로 결심한다. 그러나 검을 집어 든 순간, 검에 번개가 내리치고 그 충격으로 한은 검을 놓치고 만다. 검은 스스로 날아올라 근처의 무덤, 바로 검의 원래 주인이었던 이름 없는 전사의 무덤에 꽂히고, 그는 언데드 히어로로 부활한다. 분노한 언데드 히어로는 압도적인 힘으로 발가의 마도 병기를 파괴하고 처음에는 세레나를 공격하기도 하지만, 이내 주인공 일행의 명령에 복종하게 된다. 일행은 강력한 동료가 된 언데드 히어로와 함께 카논의 왕국에 맞서 싸우기로 결심한다.
이후 이야기는 플레이어의 선택에 따라 여러 경로로 나뉜다. 일행은 발가를 비롯한 왕국의 기사들을 물리치고 마침내 왕국을 배후에서 조종하는 카논과 대면하게 된다. 이 과정에서 세레나가 사실 검의 시대 왕족의 후예이며, 언데드 히어로는 옛 왕국이 멸망할 때 마지막까지 저항했던 최강의 기사였다는 사실이 밝혀진다.
카논은 일행에게 세계의 숨겨진 진실을 이야기한다. 고대에 존재했던 천의 자(하늘의 정령)와 지의 자(땅의 정령)의 전쟁, 천의 자가 인간에게 마법의 힘을 부여했다가 배신하고 봉인한 사건, 그리고 자신이 바로 그 봉인에서 탈출하여 천의 자에게 복수하기 위해 마법 왕국을 세웠다는 것이다. 진실을 알게 된 일행은 중대한 선택의 기로에 놓인다. 카논의 거짓된 왕국을 무너뜨릴 것인가, 아니면 인간을 배신했던 천의 자와 싸울 것인가, 혹은 어둠 속에 봉인된 지의 자와 싸울 것인가. 선택한 길에 따라 이야기는 하늘의 정령, 땅의 정령, 심지어 우주를 창조한 초월적 존재와 싸우는 경로로 이어지거나, 카논과 그가 남긴 강력한 로봇 전사들(슈퍼 주르, 골든 실버 등)을 물리치는 것으로 끝맺게 된다.
4. 등장인물
''가디언 히어로즈''에는 다양한 배경과 능력을 가진 캐릭터들이 등장한다. 주요 등장인물들은 각기 다른 전투 스타일과 마법 속성을 가지고 이야기를 이끌어간다.
주요 등장인물은 다음과 같다.[8][9][10][11][12][13]
- '''사무엘 한:''' 전직 왕국 기사단원으로 힘에 중점을 둔 전사이다. 우연히 발견한 전설의 검을 사용하며 불 속성 마법을 구사한다.[8][9]
- '''랜디 M. 그린:''' 마법사 소년으로, 토끼처럼 생긴 페밀리어 난도와 함께 다닌다. 바람, 얼음, 불, 번개 등 다양한 속성 마법을 사용하며 빠른 물리 공격으로 MP를 회복하는 것이 특징이다.[10]
- '''이부시 진지로:''' 스스로의 영혼을 가진 검 '무라마사'를 찾는 닌자이다. 빠른 움직임과 강력한 공격을 겸비했으며, 번개 속성 마법을 사용한다.[11]
- '''니콜 닐:''' 성직자 소녀로, 치유 마법과 방어 마법에 특화되어 있다. 지팡이를 사용하여 싸우며, 공격 마법도 일부 가지고 있지만 주로 동료를 지원하는 역할을 한다.[12]
- '''세레나 코세어:''' 왕국 기사단의 지휘관이었으며, 한이 가진 전설의 검에 대해 알고 있는 인물이다. 근접 공격과 얼음 속성 마법을 조합하여 싸우는 강력한 캐릭터이지만, 게임 초반에는 플레이할 수 없다.[13]
이 외에도 이야기 진행에 중요한 역할을 하는 캐릭터가 있다.
- '''언데드 워리어:''' 전설의 검의 원래 주인으로, 해골 모습으로 부활하여 주인공 일행을 돕는다. 플레이어가 직접 조작할 수는 없지만, 공격, 방어 등 간단한 명령을 내릴 수 있다.[14]
4. 1. 주요 등장인물
원래 왕국 청기사단의 일원이었으나, 공주를 성 밖으로 데리고 나간 일로 기사단에서 쫓겨나 모험가가 되었다.[8] 힘에 중점을 둔 전사 타입 캐릭터로, 숲에서 우연히 발견하여 바위에서 뽑아낸 전설의 검을 들고 이야기가 시작된다. 마법에는 서투르지만 대검을 이용한 호쾌하고 강력한 검술이 특기이며, 사용하는 마법은 불 속성이다.[9] 랜디의 꾐에 넘어가 전설 속 영웅과 그가 남긴 검에 강한 흥미를 느끼고 모험을 시작했다. 겉멋을 중시하는 기질이 있지만, 이름 짓는 센스는 좋지 않다. "검의 시대"의 검을 다룰 수 있으며, 언데드 히어로가 부활할 때까지 그 검을 사용한다. 특정 루트에서는 외팔의 불사 전사로부터 다른 "검의 시대" 검을 받기도 한다. 영웅검을 든 한은 참격에 화염 속성이 부여되고 능력이 대폭 강화된다. 이 상태로 게임을 클리어하면 대전 모드에서도 영웅검을 든 한을 사용할 수 있다.
- '''랜디 M. 그린'''(성우: 카메이 요시코)
자칭 초마법사 소년. 토끼처럼 생긴 페밀리어(사역마) '난도'(에드)와 함께 다닌다. 바람, 얼음, 불, 번개 등 다채로운 속성 마법을 구사하며, 초보 수준이지만 봉술도 사용한다.[10] 물리 공격은 빠르며 MP 회복에 중점을 둔다. 마법학교 졸업 논문 주제로 왕가의 역사를 조사하던 중, 전설의 영웅과 왕가의 행적에 의문을 품고 한과 긴지로를 꾀어 전설의 검을 찾아 나선다. 활달하고 제멋대로이며 지기 싫어하는 성격이지만, 본성은 마음이 약하며 이를 콤플렉스로 여긴다. 물리적인 힘은 약하지만, 광범위한 공격 마법으로 다수의 적을 한 번에 섬멸하는 데 특화되어 있다. 랜디의 스승도 게임에 등장하지만 플레이는 불가능하다.
- '''니콜레 닐'''(성우: 오오타니 이쿠에)
자신의 행복을 위해 신을 믿는 엉뚱한 성직자 소녀. 긴지로를 좋아해서 멋대로 모험에 따라나섰다. 지팡이를 무기로 사용하며, 치유 마법 중심의 캐릭터이다.[12] 이상할 정도로 운이 좋은 체질이며, 모험을 가볍게 여기는 낙관주의자이지만, 죄는 미워해도 사람은 미워하지 않는 상냥한 마음씨를 지녔다. 엉뚱하고 천진난만한 분위기 메이커. 몇 가지 공격 마법도 가지고 있지만 대부분 무작위적이고 위력은 약하다. 주된 역할은 동료들의 상처를 치료하고 마법 방어막으로 공격을 막는 등 보조적인 역할이다.
- '''이부시 긴지로'''(성우: 오오카와 토오루)
이부시류 닌술의 달인인 닌자. 항상 냉정침착하여 혈기 왕성한 동료들 사이에서 중재자 역할을 한다. 고대부터 전해 내려오는, 스스로의 의지를 가졌다고 하는 검 "무라마사"를 찾아 여행하고 있다. 랜디의 꾐에 넘어가 전설의 검이 자신이 찾던 무라마사일 것이라 믿고 동료가 되었다. 타산적인 면모도 보인다. 이부시류 닌술과 체술을 바탕으로 매우 다채롭고 빠른 움직임이 특징이며, 뇌계(뇌전) 마법을 특기로 한다.[11] MP 회복을 위한 긴 점프와 빠른 공격을 구사하며, 무적 이동 기술 등을 활용해 난전 속에서 적을 교란하며 싸운다.
- '''세레나 콜세어'''(성우: 사와우미 요코)
왕국 적기사단의 단장이었으나, 어떠한 이유에서인지 기사단을 탈주하여 한 일행을 찾아 합류한다. "혼을 가진 전설의 검"에 대해 깊이 알고 있으며, 언데드 등에 대한 지식도 풍부하다. 검술과 마법을 모두 자유자재로 사용하는 강한 캐릭터로, 근접 공격과 얼음 속성 마법 공격을 조합하여 싸운다.[13] 능력은 평균적이지만 범용성이 매우 높다. 특히 빙계 마법에 능하며 다양한 마법을 구사한다. 게임 시작 시점에서는 플레이할 수 없다.
- '''에드워드 M. 코냑'''(성우: 오오타니 이쿠에)
랜디의 사역마로, '난도'라고도 불린다. 인간과 대화가 가능한 작고 지적인 생물이다. 스토리 모드에서는 랜디의 일부처럼 행동하지만, 대전(VS) 모드에서는 독립된 캐릭터로 등장한다.
- '''언데드 히어로'''(성우: 토비이 토모히로)
태고 시절 활약했던 왕국 최강의 검사이자, 이야기의 핵심인 "전설의 검"의 원래 주인이다. 이야기 초반, 이미 해골이 된 상태로 무덤에서 갑자기 부활하여 한 일행에게 합류한다. 대화는 불가능하지만, 플레이어의 명령(공격, 방어, 따르기, 대기, 광폭화)을 충실히 따른다.[14] 스토리 모드에서는 CPU가 조작하고 죽지 않는 불사신이다. 전설의 검을 이용한 공격은 매우 강력하여 든든한 아군이 된다.
4. 2. 보조 등장인물
- 카논 G. 그레이
: 성우: 오오키 타미오
: 암흑 마도사로, 자신의 야망을 위해 압도적인 마력을 사용한다. 왕가를 이용해 압정을 펼치며, 횡포를 부리고 있다. 과거 '마법의 시대'의 생존자로, 다시 마법의 시대를 되찾고자 마도 국가 건설의 야망을 품고 있다. 물리 공격은 전혀 없고, 강력한 마법만을 유일한 무기로 사용한다. 그만이 사용할 수 있는 독자적인 암흑 마법을 많이 가지고 있다.
- 라인하르트 발가 / 발가
: 성우: 나야 로쿠로
: 왕국의 고귀한 왕자이자 흑기사단 단장. 국왕의 명령으로 카논을 돕고 있지만, 그의 수법과 수상함에 반감을 품고 있다. 이도류와 빠른 움직임으로 맹공을 퍼붓는 강적. 사실 이 두 자루의 칼이 긴지로가 찾고 있던 '무라마사'이지만, 본편에서는 둘 다 눈치채지 못한다.
- 카티 서크
: 성우: 노모토 에리
: 세레나가 적기사단을 떠나면서 새롭게 적기사단장이 된 여기사. 고압적이고 부하에게 엄격해서 미움을 받고 있다. 세레나처럼 균형 잡힌 성능으로 덤벼든다.
- 데드아이 가슈
: 성우: 오노 히데아키
: 한이 있었을 때부터 왕국의 청기사단 단장을 맡고 있던 기사. 안대는 약한 적에 대한 핸디캡이다. 한과는 한 번 진심으로 승부를 겨루고 싶어했다. 왕국에 약간의 의심을 품고 있다. 한처럼 마법은 서투르지만, 그만큼 강력한 검술을 구사하여 싸움에 임한다.
- 즈르 파 이어
: 성우: 요코오 히로유키
: 왕국의 유격대를 이끄는 수상한 남자로, 카논의 측근. 매우 교활하고, 동시에 매우 약하며, 그 망가진 캐릭터로 게임의 웃음 담당이 되고 있다.
- 프로토 실버
: 성우: 카세 야스유키
: 자신의 의지로 행동할 수 있는 특수한 마도 병기. 카논의 명령에 충실하게 따르도록 프로그래밍되어 있다. 탑재된 중화기나 전자 나이프로 공격해 온다.
- 골든 실버
: 성우: 카세 야스유키
: 왕국이 가진 모든 기술을 결집한 최종 마도 병기. 기본적으로 프로토 실버와 같은 능력이지만, 비트를 이용한 다채로운 공격 기능을 갖추고 있으며, 본체는 무적의 방어를 자랑한다.
- 맷초 고로
: 성우: 아키모토 요스케
: 강탈단의 두목. 의리와 인정을 중요하게 여기며, 부하들에게 절대적인 신뢰를 받고 있다. 무기를 전혀 사용하지 않고 자기류 권법·마법을 사용한다.
- 삼보 시나유마
: 강탈단의 부두목. 붙임성이 좋고, 온화한 성격. 맷초를 존경하며, 맷초의 자기류 가라테를 보고 따라 배웠다.
- 고다츠
: 성우: 츠보이 토모히로
: 강탈단의 전투원. 전투복에 작게 붙어있는 숫자로 구분된다. 항상 근육미를 추구하는 데 열심이다.
- 레지스탕스
: 왕국에 적대하는 세력으로, 마을의 젊은이들. 스토리 모드에서는 아군 취급으로, 낡은 갑옷에 양동이를 뒤집어쓰고 도끼로 함께 싸워준다.
- 마논 F. 브라운
: 과거 카논과 암흑 마도를 극한으로 연마했지만, 현재는 은둔자로 생활하고 있다. 랜디의 마법 스승이다.
- 루시아 발가
: 왕국의 공주이자 발가의 여동생. 자주 성을 몰래 빠져나와 거리에 놀러 간다. 자신 때문에 한이 왕국 기사단을 쫓겨난 것에 마음 아파한다.
- 킹 발가
: 국왕이자 발가의 아버지. 카논이 왕가의 힘을 이용하고 있다는 것을 알고 협력하고 있다.
5. 개발
1994년 6월, ''가디언 히어로즈''의 개발이 시작되었다.[15] 트레저의 디자이너였던 키쿠치 테츠히코 (한)가 기획과 종합 프로듀서를 맡았다. 키쿠치에 따르면, Fill-in-Cafe의 ''매드 스토커: 풀 메탈 포스''와 캡콤의 아케이드 게임 ''에일리언 VS. 프레데터''가 게임 디자인에 큰 영감을 주었다고 한다.[16]
당시 비디오 게임 시장은 3D 그래픽 게임이 주류를 이루고 있었고, 대부분의 세턴 개발사들이 3D 게임 개발에 집중하고 있었다. 그럼에도 트레저가 2D 스프라이트 기반 게임을 만들기로 결정한 이유에 대해 트레저 관계자는 다음과 같이 설명했다. "트레저는 2D 스프라이트 노하우에 대한 방대한 지식을 축적해 왔습니다. 이는 우리가 계속 활용하고 싶은 자산입니다. ... 위험하다고 생각하지 않았습니다. 오히려 새로운 것에 도전하는 것이 더 위험할 수 있습니다. 성공적인 3D 게임을 만들려다 실패한 회사도 많습니다. 게다가 2D와 3D 게임은 충분히 공존할 수 있습니다."[17] 이는 트레저가 축적된 2D 그래픽 기술력에 대한 자신감을 바탕으로 내린 결정이었다.
훗날 XBLA 버전 개발을 위해 키쿠치 테츠히코가 다시 참여하여 새로운 아트워크 제작과 개발 지원을 맡았다. 개발 준비 과정에서 트레저는 세턴 버전의 모든 소스 코드가 DAT 카세트에 저장되어 있다는 사실을 발견했다. 당시 트레저에는 해당 테이프를 읽을 장비가 없었기 때문에, 세가의 여러 부서에서 장비를 빌려와 소스 코드를 복구해야 했다.[18]
주요 개발진 (트레저)
역할 | 담당자 |
---|---|
기획, 종합 프로듀서, 캐릭터 디자인, 원화, 설정, 연기 지도 | 키쿠치 테츠히코 (한) |
종합 디렉터, 구성, 메인 프로그래머 | 우쿄 마사오 (우쿄) |
각본, 연출, 미술 감독, 배경 지정, 배경 그래픽 | 키무라 코이치 (카후이치) |
작곡, 음악 감독, 사운드 크리에이터 | 스즈키 카츠히코 (Nazo2 스즈키) |
작곡 보조, 사운드 크리에이터 | 한자와 노리오 (NON) |
음향 효과, 사운드 크리에이터 | 무라타 사토시 (S.MURATA) |
편집, 시스템 프로그래머 | 야이다 미츠루 (야이만) |
잡무 프로그래머 | 가류 |
캐릭터 그래픽 | 키쿠치 테츠히코, 카네가에 츠네히사, 키타가와 나오미, 나카자와 타케시, 타나카 노부히사 |
문자 디자인 | 후지타 히사시, 이시다 카즈히코 (Konig) |
제작 진행, 감독 | 마에카와 마사토 |
접수양 | 호사카 하루코 |
신인 교육 | SW20 |
정보, 자료 제공 | AHILL |
기재 파괴 | "가챠콘" 고오 |
정신 원조 | 오기노 마코토 (오기논) |
개발 협력
- 캐스트: 에자키 프로덕션
- 캐릭터 원화: 미술 화방・쿠사나기 (니시지마 카츠히코, 타카하시 테루오, 모리시타 쇼고, 타나카 세이키, 마츠모토 타쿠야), 모리야마 유지
- 동화: 모리시타 쇼고, 타나카 세이키, 타카하시 테루오, 스튜디오 타쿠란케, 쿄에이 동화
- 게임 배경: 미술 화방・쿠사나기 (미술: 오구라 카즈오, 작화: 키하라 유우지, 오구라 카즈오, 나카자 요지)
- 오프닝 애니메이션:
- 제작: 마커스 (제작 협력: 도무)
- 그림 콘티 연출: 요시오카 센포
- 작화 감독: 츠츠가무 씨 토시로
- 미술 감독: 무토 마사토시
- 촬영 감독: 후지타 마사아키
- 원화: 오쿠다 아츠시, 카스가이 히로유키, 요시오카 센포, 츠츠가무 씨 토시로
- 동화 체크: 아키요시 이쿠코
- 색 지정: 요시오카 미유키
- 마무리: 쿄에이 동화 (검사: 요시오카 토미, 코모다 토모코, 니와 유카리)
- 배경: STUDIO JACK (요시오카 노리히로, 타카스가 신지, 코나기 마키코, 이카이 마유미), Art Max
- 특수 효과: 호시바 유타카 (마릭스)
- 촬영: 무시 프로덕션 (후지타 마사아키, 이사카와 히로시, 스즈키 히데오, 야마구치 토시아키, 니시데 토루, 데다 마키코)
- 편집: 오가타 하루토시, 이토 유키코
- 현상: IMAGICA
- 음악:
- 연주: Nazo2 Unit (Nazo2 스즈키, 이리에 준, 마츠타케 히데키)
- 연주 협력: 토키 히데후미, 카미무라 CAN, 와타나베 나오키
- 녹음 스튜디오: 유메쿠스
- 기타 제작 협력: 나카자 요지 (미술 화방・쿠사나기), 타카에 유지 (마커스), 오노 미츠에 (에자키 프로덕션), 후지타 준지 (유메쿠스)
세가 스태프
- 이그제큐티브 프로듀서: 이시이 요지
- 프로듀서: 아소 히로시
- 디렉터: 하세가와 카츠히로
- 코디네이터: 츠치야 준이치, 시라하타 토시히로
- 스페셜 땡스: 사사키 카후이치 및 다수의 세가 스태프
5. 1. Xbox Live Arcade 버전
2011년 10월 12일, Xbox Live Arcade용으로 리마스터된 ''가디언 히어로즈'' 버전이 출시되었다.[19]이 버전은 원작에 여러 변화를 주었다. 플레이 화면을 확장하여 16:9 화면비에 맞게 조정했으며, 오리지널 그래픽 모드와 새롭게 개선된 "리믹스" 그래픽 모드를 모두 지원한다. 두 모드 모두 개선된 사용자 인터페이스를 통해 고화질로 실행된다. 리믹스 모드는 스프라이트에 hqx와 유사한 업스케일링 필터를 적용하고, 연필 그림자 효과 추가, 진정한 알파 블렌딩 구현, 배경 쌍선형 필터링 적용, 마법 효과와 캐릭터 초상화 재작업 등의 특징을 가진다.
게임 플레이 역시 오리지널 모드와 리믹스 모드 중 선택할 수 있다. 리믹스 모드는 게임의 컨트롤과 메커니즘에 많은 변화를 주었지만, 레벨 디자인이나 내용은 그대로 유지했다. 새로운 공격 및 회피 컨트롤, 공중 대시, 공중 회복과 같은 변경 사항은 트레저가 개발한 다른 격투 게임인 ''블리치: 브레이브 소울''의 요소를 참고했다. 스토리 모드의 대사는 새롭게 작성되었고, 지구의 정령과 하늘의 정령 이름이 각각 어스블러드(Earthblood)와 스카이본(Skyborn)으로 변경되었다.
Xbox Live Arcade 버전은 멀티플레이어 모드에서 온라인 플레이를 지원하며, 경쟁 모드는 기존 6명에서 최대 12명까지 참여할 수 있도록 확장되었다.[20] 아케이드 모드와 끝없는 생존 도전 모드도 새롭게 추가되었다.
이 버전은 2016년 11월 6일부터 Xbox One에서 하위 호환을 지원한다.[21]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 가디언 히어로즈 HD | 2011년 10월 12일 | Xbox 360 | 트레저 | 세가(SEGA) | 다운로드 (Xbox Live 아케이드) | - | 2인 협력 플레이(스토리), 최대 12인 동시 플레이(VS 모드 한정) 아바타용 아이템 선행 배포[37] | [38][39][40] |
6. 평가
이 게임은 출시 당시 게임 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)의 평론가들은 게임의 콤보 시스템, 다양한 분기 경로, 그리고 대전 모드의 재미를 높이 평가했다.[25] 세가 새턴 매거진의 래드 오토매틱(Rad Automatic) 역시 다양한 경로를 칭찬하며, 특히 액션이 3개의 다른 라인에서 동시에 벌어지는 점과 도전적인 난이도를 인상 깊게 보았다. 그는 이 게임을 "혁신적이고, 도전적이며, 흥미롭고, 어려운, 모든 면에서 고전"이라고 평가했다.[26] 반면, 게임프로는 게임의 긴 대화 장면과 그래픽에 대해 "초라하고 멍청한 그래픽은 차세대 기기에 어울리지 않는다"며 비판적인 시각을 보였으나, 그럼에도 불구하고 스트리트 오브 레이지(베어 너클) 시리즈와 골든 액스 시리즈의 정신을 계승한 훌륭한 게임으로 강력히 추천했다. 특히 기존 진행형 격투 게임의 재미를 유지하면서도 멀티 히트 콤보, 연계 기술, 여러 엔딩을 가진 분기 스토리라인 등 새로운 요소를 성공적으로 추가했다고 설명했다.[27]
컴퓨터 앤드 비디오 게임스(CVG) 매거진의 톰 가이즈(Tom Guise)는 게임프로가 지적한 그래픽 스타일에 대해 오히려 한 화면에 더 많은 액션을 담을 수 있게 해주는 장점이라고 주장하며, 다양한 경로와 대전 모드를 포함한 게임 전체를 "기념비적인 업적"이라고 극찬했다. 다른 평론가들도 대전 모드에서 숨겨진 캐릭터를 해금하는 재미 등 리플레이 가치를 높이 평가했다.[22] ''Maximum''의 야스히로 헌터(Yasuhiro Hunter)는 "트레저가 차세대 게임기로 처음 시도한 이 작품은 그들이 가장 잘하는 것, 즉 격렬한 액션과 훌륭한 캐릭터 디자인을 갖춘 깊이 있는 스토리라인을 성공적으로 결합했다"고 평했다. 그는 액션과 RPG 요소 모두 접근성이 좋으며, 리플레이 가치가 높다고 덧붙였다.[28] 넥스트 제너레이션의 평론가는 다소 엇갈린 반응을 보였는데, 게임 자체는 진행형 격투 게임 장르의 정점일 수 있지만, 장르 자체가 가진 한계로 인해 반복적이고 독창성이 부족하게 느껴질 수 있다고 지적했다. 다만, 그래픽, 끊김 없는 액션, 6인 대전 모드는 해당 장르 팬들에게는 큰 매력이라고 인정했다.[29]
일본 게임 잡지 『패미통』의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 26점을,[46] 『SATURN FAN』의 독자 투표에서는 30점 만점에 23.9점을 받아 준수한 평가를 기록했다.
매체 | 점수 |
---|---|
컴퓨터 앤드 비디오 게임스 | 93/100[22] |
Edge | 8/10[23] |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 8.125/10[25] |
GI | 8/10[24] |
Next Generation | 3/5[29] |
Maximum | 5/5[28] |
세가 새턴 매거진 | 95%[26] |
6. 1. 수상 내역
- ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(EGM)는 1996년 '올해의 사이드 스크롤링 게임' 상을 수여하며, "다양한 캐릭터, 수많은 특수 및 마법 공격, 분기 스토리라인, 대전 모드 및 애니메이션 스타일이 결합되어 ''가디언 히어로즈''를 96년 최고의 기억에 남는 게임 중 하나로 만들었다."라고 설명했다.[30]
- 이듬해인 1997년, ''EGM''은 "역대 최고의 게임 100선"에서 이 게임을 66위로 선정하며, 기존의 유명 진행형 격투 게임들을 능가했다고 평가했다.[31]
- IGN의 레비 부캐넌(Levi Buchanan)은 ''가디언 히어로즈''를 최고의 세가 새턴 게임 목록에서 3위로 선정했다.[32]
- 게임스레이더+는 이 게임을 5번째 최고의 새턴 게임으로 선정하며 "트레저의 1996년 오리지널 출시작은 인상적인 프레젠테이션과 흥미진진한 전투를 갖춘 훌륭한 협동 진행형 격투 게임 경험으로 남아있다."라고 언급했다.[33]
- 2013년 Heavy.com은 역대 최고의 진행형 격투 게임 비디오 게임 중 4위로 선정했다.[34]
- ScrewAttack은 역대 최고의 진행형 격투 게임 5위로 선정했다.[35]
- 2023년, Time Extension은 이 게임을 "역대 최고의 비트 'Em Ups" 25선 목록에 포함시켰다.[36]
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ガーディアン ヒーローズ(セガサターン)の関連情報
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Tonight We're Going to Party like it's 1996!
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