길티 기어 (비디오 게임)
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1. 개요
《길티 기어》는 1998년 아크 시스템 웍스에서 출시된 2D 대전 격투 게임이다. 10명의 캐릭터를 선택하여 6개의 버튼을 사용해 전투를 진행하며, 텐션 게이지와 카오스 어택, 즉사 기술 등의 특징을 갖는다. 아케이드, 대전, 트레이닝 모드를 제공하며, 시리즈는 후속작과 스핀오프 작품으로 이어졌다. 이시와타리 다이스케가 기획, 제작했으며, 컬트적인 인기를 얻었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽, 게임 플레이, 캐릭터, 음악 등 다양한 측면에서 호평을 받았다.
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길티 기어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 팀 네오 블러드 |
배급사 | 아크 시스템 웍스(일본) 아틀러스(북미) 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(영국) |
프로듀서 | 이시와타리 다이스케 |
디자이너 | 이시와타리 다이스케 |
작곡가 | 이시와타리 다이스케 우에마츠 타카히로 타카미 하츠아키 모리토 타쿠야 |
시리즈 | 길티 기어 |
프로그래머 | 안베 히데유키 |
장르 | 2D 대전 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | 플레이스테이션 일본: 1998년 5월 14일 북미: 1998년 11월 9일 영국: 2000년 5월 19일 닌텐도 스위치, PS4, Windows 전 세계: 2019년 5월 16일 |
기타 정보 | |
기종 | PlayStation 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 Steam |
플레이 인원 | 1~2인 |
미디어 | CD-ROM (PlayStation) 다운로드 (PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam) |
CERO 등급 | CERO-B |
조작 장치 | 레버 + 6버튼 |
2. 게임 플레이
길티 기어 시리즈는 2D 격투 게임의 기본적인 틀을 따르면서도, 텐션 게이지나 즉사기 같은 독자적인 시스템을 다수 도입하여 차별화를 꾀했다.[19][3] 첫 작품에서는 10명의 초기 캐릭터 중 한 명을 선택하여[25] 상대와 대전하는 방식으로 진행된다.
초기 작품에는 차지 캔슬을 이용한 영구 콤보나 다듬어지지 않은 즉사기 시스템 등 미흡한 점도 있었으나, 특유의 조작감과 속도감 있는 연속기, 독창적인 캐릭터와 세계관 등은 이때부터 확립되어 호평을 받았다. 다만, CPU 상대 난이도가 높고 조절이 불가능하다는 점[25] 등은 단점으로 지적되었다.
2. 1. 기본 시스템

6개의 버튼을 사용하는데, 4개는 펀치, 킥, 무기 공격(2종류) 등 공격에 사용되고 나머지 2개는 특수 동작에 쓰인다.[1][2] 상대에게 성공적으로 명중시키면 즉시 경기를 끝내는 '즉사기'도 존재한다.[3]
'텐션 게이지' 시스템이 있어, 캐릭터가 공격을 성공시키거나 피해를 입으면 게이지가 채워진다.[19] 게이지가 가득 차면 캐릭터가 강해지고,[19] 특정 커맨드를 입력하여 '카오스 어택'이라는 특수 기술을 사용할 수 있다.[25][2] 또한 캐릭터의 체력이 절반 이하로 떨어지면 '카오스 모드'가 활성화된다. 이때 캐릭터는 붉은 오라에 둘러싸이며, 카오스 어택을 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
2. 2. 즉사 기술
''길티 기어''는 상대를 성공적으로 명중시킬 경우 해당 라운드를 즉시 승리하는 즉사 기술 시스템을 특징으로 한다.[3]2. 3. 시리즈별 주요 시스템
''길티 기어'' 시리즈의 기본적인 시스템은 첫 작품에서부터 그 틀이 잡혔다. 처음 플레이 가능한 10명의 캐릭터 중 하나를 선택하며,[25] 3라운드 중 2라운드를 먼저 따내면 승리한다. 6버튼 체계를 사용하며, 4개는 펀치, 킥, 약베기, 강베기 공격에, 나머지 2개는 특수 동작에 사용된다.[1][2] 상대에게 명중시키면 라운드나 체력에 상관없이 즉시 승리하는 일격필살기도 존재한다.[3]
공격하거나 공격을 받으면 텐션 게이지가 쌓이는 시스템이 있다.[19] 이 게이지가 가득 차면 특정 명령을 입력하여 카오스 어택이라고 불리는 특수 기술을 활성화할 수 있다.[25][2] 또한 캐릭터의 체력이 절반 이하로 떨어지면 카오스 모드가 발동되어 붉은 오라가 생기며, 이때는 텐션 게이지 소모 없이 무제한으로 카오스 어택을 사용할 수 있다.
게임 모드로는 CPU를 상대로 싸우며 각 캐릭터의 이야기를 진행하는 아케이드 모드,[26][4] 다른 플레이어와 대결하는 대전 모드,[26][4] 기술을 연습할 수 있는 트레이닝 모드[26][4] 등이 있다. 게임 설정에서 라운드 시간은 조절할 수 있지만, 라운드 수나 아케이드 모드의 난이도는 변경할 수 없다.[25]
이러한 기본 시스템 위에 각 시리즈는 고유한 시스템을 추가하며 발전했다. 자세한 내용은 각 작품별 문서나 길티 기어 시리즈/용어집 문서를 참조하라.
3. 시리즈 목록
''길티 기어'' 시리즈는 1998년 PlayStation으로 출시된 첫 작품 ''길티 기어''[34][35][36][37]를 시작으로, 다양한 후속작과 스핀오프 작품들이 꾸준히 개발되었다.[1] 첫 작품은 1999년 9월 22일 더 저렴한 가격의 재발행판으로 다시 출시되었으며,[11] 이후 PlayStation Store를 통해 PS1 클래식으로도 제공되어 일본(2007년 5월 31일), 유럽(2010년 1월 7일), PAL 지역(2010년 1월 8일) 등에서 다운로드할 수 있게 되었다.[42][43][44]
또한 2012년에는 플레이스테이션 인증 기기용 모바일 게임으로 이식되었고,[45] 시리즈 20주년을 기념하여 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PC 등 최신 플랫폼으로도 이식판 제작이 발표되었다.[46] 이처럼 길티 기어 시리즈는 콘솔, 아케이드, PC, 모바일 등 여러 플랫폼을 통해 팬들을 만나왔다.
3. 1. 주요 시리즈
''길티 기어''는 시리즈의 첫 작품으로, 컬트 고전으로 평가받는다.[34][35][36][37] 이 게임 이후 여러 후속작과 스핀오프 작품들이 출시되었다.[1]제목 | 출시 연도 |
---|---|
길티 기어 | 1998 |
길티 기어 X | 2000 |
길티 기어 XX[38] | 2002 |
길티 기어 2 오버츄어[39] | 2007 |
길티 기어 Xrd -SIGN-[40] | 2014 |
길티 기어 스트라이브[41] | 2021 |
스토리상으로는 ''길티 기어 X'', ''길티 기어 XX''를 거쳐 "정통 속편"으로 발표된[53] ''길티 기어 2 오버츄어''로 이어지며, 그로부터 수 년 후의 이야기를 다루는 ''길티 기어 Xrd -SIGN-''으로 시작하는 Xrd 시리즈, 그리고 시리즈 완결편으로 자리매김한 ''길티 기어 스트라이브'' 순서로 진행된다. 특히 ''길티 기어 2 오버츄어''는 기존 시리즈와 달리 대전 격투 게임이 아닌 실시간 전략 요소가 강한 액션 게임 장르이다.
3. 2. 스핀오프
본편 시리즈 외에도 여러 스핀오프 작품들이 출시되었다.[1]4. 역사
이시와타리 다이스케가 직업 학교 재학 시절 구상한 컨셉을 바탕으로 아크 시스템 웍스에서 개발되었다.[6] 개발 초기에는 렌더링된 3D 비주얼로 디자인되었으나, 결과물에 대한 불만으로 인해 손으로 그린 2D 애니메이션 스타일로 변경되었다.[9]
''길티 기어''는 아크 시스템 웍스의 이전 작품 발표 후 오랜 개발 기간을 거쳐, 1998년 5월 14일 일본에서 플레이스테이션용으로 처음 출시되었다.[11] 같은 해 8월, 북미 지역 출시 라이선스를 아틀라스에 부여했으며,[12] 아틀라스는 팬 투표를 통해 박스 아트를 결정한 후 1998년 11월 9일에 게임을 출시했다.[13][14] 영국에서는 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급을 맡아 2000년 5월 19일에 출시했으며,[15] 유럽 본토에서는 Studio 3가 라이선스를 받아 2000년 5월에 배급했다.[16][17]
이 첫 작품의 스토리는 이후 아케이드 게임으로 출시된 『길티 기어 X』, 『길티 기어 XX』를 거쳐, "정통 속편"으로 발표된[53] 『길티 기어 2 오버츄어』(대전 격투가 아닌 실시간 전략 요소가 강한 액션 게임), 그 후속작인 『길티 기어 Xrd -SIGN-』으로 시작하는 Xrd 시리즈, 그리고 시리즈 완결편으로 여겨지는 『길티 기어 -STRIVE-』로 이어진다.
4. 1. 개발 비화
''길티 기어''의 컨셉은 이시와타리 다이스케가 직업 학교에 다니던 시절 구상되었다.[6] 아크 시스템 웍스에 입사한 후, 그는 사장 키도오카 미노루에게 ''스트리트 파이터''와 같은 게임을 만들고 싶다는 의사를 밝혔다.[6] 초기 기획 단계에서는 ''스트리트 파이터 II''의 단순함과 전술 중심 플레이에서 영감을 받았으나, 프로그래머 안베 히데유키와 논의 후 "화려한 게임"을 만드는 방향으로 선회했다. 이시와타리는 당시 다른 격투 게임들에 만족하지 못했고, "멋진" 캐릭터를 만드는 데 집중하여 ''길티 기어''를 개발하기 시작했다.[7]
키도오카 사장은 이 아이디어를 승인하고, 이시와타리에게 "Team Neo Blood"라는 이름의 12명 규모 개발팀을 배정했다.[19][26] 하지만 이시와타리에 따르면 실제 주요 작업을 담당한 인원은 4명에 불과했으며, 팀 전체가 비디오 게임 제작 경험이 부족했다고 한다. 이러한 어려움 속에서 게임을 완성하는 데는 1년 반이라는 시간이 걸렸다.[6][7] 개발 초기에는 실리콘 그래픽스의 워크스테이션을 이용한 프리렌더 CG 사용을 고려하기도 했다.[52]
이시와타리는 만화 ''바스타드!! - 암흑의 파괴신''의 판타지 설정에서 영감을 받아,[7] 게임 팬뿐만 아니라 애니메이션 팬에게도 매력적인 시리즈를 만들고자 했다.[8] 이를 위해 캐릭터 디자인은 전문 애니메이션 회사에 의뢰했다. 원래 게임은 렌더링된 3D 비주얼로 디자인되었으나, 이시와타리가 결과물에 만족하지 못해 최종적으로는 손으로 그린 2D 그래픽으로 대체되었다.[9] 예산 문제로 인해 일부 캐릭터의 음성은 개발 스태프가 직접 녹음하기도 했다.
당시 많은 격투 게임들이 캐주얼 플레이어에게 어필하려다 실패하는 모습을 본 이시와타리는 ''길티 기어''가 의도적으로 "어려워야 한다"고 확신했다.[10] 게임 플레이에서는 상대방의 움직임을 예측하는 심리전과 전략/전술을 중요하게 여겼다.[7] 그의 주요 목표는 플레이어에게 만족감을 주고 "게임 자체의 가능성을 확장"하는 혁신적인 제품을 만드는 것이었다.[10] 독특한 버튼 레이아웃 역시 "다른 게임과 다른 무언가를 만들고 싶었고, 달라야 했다"는 그의 의지가 반영된 결과물이다.[10]
게임의 특징 중 하나인 즉사 기술(일격필살 시스템)은 싸움에 긴장감과 스릴을 더하기 위해 도입되었다. 이는 유리하던 플레이어도 한순간에 패배할 수 있다는 가능성을 열어두어, "게임의 강력한 테마로 만들고 싶었던 것"이었다.[10] 또한 가정용 콘솔 전용 타이틀로 출시되는 점을 고려한 판매 전략의 일환이기도 했다.[7] 하지만 이 시스템은 개발팀 내부에서도 논란이 있었고, 결국 이시와타리와 안베는 불필요한 요소라고 판단했지만 출시 전에 제거할 시간이 부족했다.[7]
초기 버전에는 차지 캔슬을 이용한 영구 콤보나 다듬어지지 않은 일격필살 시스템 등 미흡한 부분이 존재했다. 그럼에도 불구하고 특유의 조작감, 연속기의 속도감, 독창적인 캐릭터와 세계관 등은 이 첫 작품에서 거의 확립되었으며, 입소문을 통해 점차 명성을 얻어갔다. CPU 대전 난이도가 상당히 높고, 옵션에서 난이도 조절 기능이 제공되지 않는 점도 특징이다.
게임의 부제인 'the missing link'는 독일의 헤비 메탈 밴드 레이지(Rage)가 1993년에 발표한 앨범 『The Missing Link』에서 따왔다.
5. 등장인물
''길티 기어''에는 처음부터 10명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 서로 다른 전투 스타일, 특수 능력, 무기(일부는 맨몸으로 싸움)를 가지고 있다.[25][26][22] 또한 특정 조건을 만족하면 "버서스 모드" 등에서 사용할 수 있는 3명의 숨겨진 캐릭터를 해제할 수 있다.[25][23][5]
게임의 배경은 22세기, 인류가 무한한 에너지를 생성하는 마법 이론화에 성공한 시점이다. 그러나 끊이지 않는 분쟁 속에서 결국 생체 병기 기어가 탄생한다. 스스로를 저스티스라 칭하는 강력한 기어가 다른 모든 기어를 지배하며 인류에게 선전포고하자, 인류는 이에 맞서 성기사단을 결성한다. 기어와 인류 사이의 100년에 걸친 전쟁은 성전이라 불렸으며, 인류가 저스티스를 봉인하면서 승리한다.
성전 종결 5년 후, 봉인된 저스티스의 부활 조짐이 보이자 국제 연합은 제2차 성기사단 결성을 추진하고, 단원 선발을 명목으로 '제2차 성기사단원 선발 무도 대회'를 개최한다. 이 대회가 게임의 주요 무대가 되며, 등장인물들은 각자의 사연을 안고 대회에 참가한다.
각 캐릭터의 상세한 정보는 길티 기어 캐릭터 목록 문서 및 아래 하위 섹션에서 다룬다.
5. 1. 주요 등장인물
''길티 기어''는 처음 10명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공하며, 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 특수 능력, 무기(일부는 맨몸으로 싸움)를 가지고 있다.[25][26][22] 또한, 특정 조건을 만족하면 "버서스 모드" 등에서 사용할 수 있는 3명의 숨겨진 보스 캐릭터를 해제할 수 있다.[25][23][5]이름 | 프로필 | 설명 |
---|---|---|
솔 배드가이 | 시리즈의 주인공. 전직 성기사단 소속이었으나 현재는 현상금 사냥꾼으로 활동한다. 성기사단의 규율에 염증을 느껴 보검 "봉염검"을 가지고 탈주했다. 카이 키스크와는 악연으로 얽혀 있다. 기어의 프로토타입이며, 제2차 성기사단원 선발 무도 대회의 불온한 기운을 감지하고 참가한다. 최종적으로 부활한 저스티스를 쓰러뜨린다. | |
카이 키스크 | 제1차 성기사단 후기의 리더로, 그 공적을 인정받아 보검 "봉뢰검"을 하사받았다. 솔 배드가이와는 라이벌 관계이다. 제2차 성기사단원 선발 무도 대회의 취지에 의문을 품고 참가한다. | |
메이 | 괴도 조니에게 거두어진 고아 소녀. 조니가 체포되자 그를 구하기 위해 대회에 참가한다. | |
밀리아 레이지 | 암살 조직을 탈퇴한 전직 암살자. 조직의 보스인 자토-1이 대회에 참가한다는 소식을 듣고, 그를 쓰러뜨려 완전한 자유를 얻기 위해 출전한다. | |
자토-1 | 암살 조직의 보스. 밀리아의 배신으로 체포되어 수감 중, 수수께끼의 인물의 권유를 받아 대회 참가를 결심한다. | |
포템킨 | 무장 국가 "제프" 소속의 마음씨 착한 노예 병사. 국가의 명령에 따라 자신의 의사와는 상관없이 대회에 참가하게 된다. | |
칩 자누프 | 전직 마피아 마약 밀매상. 조직에게 제거당할 뻔했으나 닌자에게 구출되어 그의 제자가 된다. 스승을 살해한 조직에게 복수하기 위해 대회에 참가한다. | |
닥터 발드헤드 | 전직 천재 외과 의사. 수술 중 실수로 환자를 사망하게 한 충격으로 정신 이상을 일으켜 살인귀가 되었다. 수수께끼의 인물의 권유로 대회에 참가한다. | |
액슬 로우 | 원래 20세기에 살았던 평화를 사랑하는 갱단의 두목. 알 수 없는 이유로 22세기로 타임슬립하게 되었으며, 원래 시대로 돌아갈 방법을 찾기 위해 대회에 참가한다.[54] | |
클리프 언더슨 | 제1차 성기사단 초기에 단장으로 활약했던 노전사. 과거에는 일기당천의 강자로 불렸으며, 용을 벨 수 있다는 전설의 검 "참룡도"를 하사받았다.[55] |
이름 | 프로필 | 설명 |
---|---|---|
테스타먼트 | 스토리의 배후 인물. 저스티스를 따르는 기어 중 한 명으로, 저스티스를 부활시키기 위한 의식으로서 제2차 성기사단원 선발 무도 대회를 계획하고 실행한다. 자신의 피를 변화시킨 거대한 낫을 무기로 사용한다. 특정 조건을 만족하면 플레이어가 사용할 수 있다 (스토리 모드 제외). | |
저스티스 | 본 게임의 최종 보스. 완전한 독립적 사고 능력을 가진 최초의 완성형 기어이자 지휘관형 기어. 솔 배드가이를 제외한 모든 기어를 제어할 수 있다. 과거 성전 당시 솔에게 패배하여 차원 감옥에 봉인되었으나, 테스타먼트의 의식을 통해 부활한다. 특정 조건을 만족하면 플레이어가 사용할 수 있다 (스토리 모드 제외). | |
바이켄 | 작중 시점에서는 멸종 위기종으로 여겨지는 일본인의 후예. 기어에게 가족과 친구를 잃고 자신도 왼팔과 오른 눈을 잃었다. 기어와 함께 있던 "그 남자"에게 복수하기 위해 검객의 길을 걷는다. 특정 조건을 만족하면 스토리 모드에 난입하며, 쓰러뜨리면 플레이어가 사용할 수 있다 (스토리 모드 제외).[5] |
5. 2. 기타 등장인물
각 캐릭터의 자세한 정보는 길티 기어 캐릭터 목록 문서를 참고하라.''길티 기어''는 처음부터 10명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다. 캐릭터들은 서로 다른 스타일의 전투, 특수 능력, 무기(일부는 신체만으로 싸운다)를 가지고 있다.[25][26][22] 기본 10명 외에도, 플레이어는 "버서스 모드"에서만 사용할 수 있는 3명의 숨겨진 캐릭터를 해제할 수 있다.[25][23]
기본 캐릭터는 다음과 같다.
; 솔 배드가이
: 생년월일: 불명 / 출신: 불명 / 혈액형: 불명 / 신장: 184cm / 체중: 72kg
: 전 현상금 사냥꾼. 그 실력을 인정받아 성기사단에 들어갔지만, 규율이 많은 단원 생활에 싫증을 느껴, 보검 "봉염검"을 가지고 도주했다. 카이 키스크와는 악연이 깊다.
; 카이 키스크
: 생년월일: 2157년 11월 20일 / 출신: 프랑스 / 혈액형: A형 / 신장: 178cm / 체중: 58kg
: 제1차 성기사단 후기의 리더. 그 공적으로 보검 "봉뢰검"을 하사받았다. 솔과는 라이벌 관계이며, 이번 대회의 취지에 의문을 품고 있다.
; 메이
: 생년월일: 5월 5일 / 출신: 불명(일본) / 혈액형: B형 / 신장: 158cm / 체중: 47kg
: 괴도 조니에게 거둬진 고아. 그의 밑에서 도둑 생활을 하던 중, 조니가 체포되자 그를 구하기 위해 대회에 참가한다.
; 밀리아 레이지
: 생년월일: 고아라 불명 / 출신: 러시아 / 혈액형: AB형 / 신장: 169cm / 체중: 48kg
: 조직을 탈퇴한 전 암살자. 도망 생활에 지쳐갈 무렵, 대회에 조직의 보스가 참가한다는 것을 알고, 그를 쓰러뜨려 자유를 얻기 위해 출전한다.
; 자토-1
: 생년월일: 1월 20일 / 출신: 스페인 / 혈액형: A형 / 신장: 181cm / 체중: 68kg
: 암살자 조직의 보스. 미리아의 배신으로 체포되어 감옥 생활을 하던 중, 수수께끼의 인물의 권유를 받아 대회 참가를 결심한다.
; 포템킨
: 생년월일: 10월 18일 / 출신: 부유 대륙 제프 / 혈액형: O형 / 신장: 242cm / 체중: 656kg
: 무장 국가 "제프" 소속의 마음씨 착한 노예 병사. 러시아 영토를 강탈하라는 국가의 명령에 따라 자신의 의사와는 반대로 대회에 참가하게 된다.
; 칩 자누프
: 생년월일: 2월 9일 / 출신: 미국, 일본 (자칭) / 혈액형: B형 / 신장: 183cm / 체중: 67kg
: 전 마피아 마약 밀매상. 조직에게 제거당할 뻔했으나 닌자에게 구출되어 그의 밑에서 수행을 쌓았다. 조직에게 살해당한 스승 닌자의 복수를 위해 대회에 참가한다.
; Dr. 볼드헤드
: 생년월일: 8월 21일 / 출신: 중국 / 혈액형: O형 / 신장: 282cm / 체중: 55kg
: 수술 중 실수로 환자를 죽게 한 후 정신 이상을 일으켜 살인귀가 된 전직 천재 의사. 수수께끼의 인물의 권유를 받아 대회에 참가한다.
; 액슬 로우
: 생년월일: 12월 25일 / 출신: 영국 / 혈액형: B형 / 신장: 179cm / 체중: 78kg
: 원래 20세기에 살았던 평화를 사랑하는 갱단의 두목. 갑작스러운 타임 슬립으로 현대로 오게 되었으며, 원래 세계로 돌아갈 방법을 찾기 위해 대회에 참가한다.[54]
; 클리프 언더슨
: 생년월일: 9월 9일 / 출신: 스위스 / 혈액형: AB형 / 신장: 148cm (각성 시 180cm) / 체중: 55kg[55]
: 제1차 성기사단 초기에 단장으로 활약했던 전사. 당시 일기당천의 강자로 불렸으며, 용을 단칼에 벤다고 전해지는 "참룡도"를 단으로부터 하사받았다.[55]
해제 가능한 캐릭터는 다음과 같다.[5]
; 테스타먼트
: 생년월일: 5월 9일 / 출신: 스위스 / 혈액형: 해석불능 / 신장: 185cm / 체중: 73kg
: 이야기의 배후 인물. 저스티스를 따르는 "기어" 중 한 명으로, 국민, 대회 실행 위원, UN 상층부까지 속여 저스티스를 부활시키기 위한 의식으로서 제2차 성기사단원 선발 무도 대회를 계획했다. 사신을 연상시키는 검은 옷을 입고 자신의 피를 변화시킨 거대한 낫을 사용하여 싸운다. 일정 조건을 만족하면 플레이어가 사용할 수 있다(스토리 모드 제외).
; 저스티스
: 생년월일: 9월 2일 / 출신: 불명 / 혈액형: 해석불능 / 신장: 232cm / 체중: 221kg
: 이 게임의 최종 보스. "완전한 독립 사고"를 가진 완성형 기어 제1호기이다. "지휘관형 기어"라고도 불리며, 기어의 프로토타입인 솔을 제외한 모든 기어를 제어하는 능력을 가졌다. "성전" 당시 솔에 의해 무력화되어 성기사단의 손에 차원 감옥에 봉인되었으나, 테스타먼트가 실행한 "의식"으로 부활한다. 전신이 장갑으로 덮여 있으며, 로봇과 같은 모습을 하고 있다. 일정 조건을 만족하면 플레이어가 사용할 수 있다(스토리 모드 제외).
; 바이켄
: 생년월일: 3월 5일(가칭) / 출신: 붕괴 전의 일본 / 혈액형: B형 / 신장: 162cm / 체중: 45kg
: 숨겨진 캐릭터. 일정 조건을 만족하면 스토리 모드에 난입하며, 쓰러뜨리면 플레이어가 사용할 수 있다(스토리 모드 제외). 작중 현대에서는 멸종 위기종으로 지정될 정도로 희귀해진 일본인의 후예이다. 기어에게 가족과 친구를 잃고 자신도 왼팔과 오른 눈을 빼앗겼다. 기어와 함께 있던 "그 남자"를 목격하고 복수를 결심했으며, 복수를 위해 여성성을 버린 검사이다.
6. 스토리
22세기, 인류는 무한한 에너지를 만들어내는 마법 이론화에 성공한다.[1] 하지만 이러한 발견에도 불구하고 세계 곳곳의 분쟁은 끊이지 않았고, 결국 마법의 힘은 인간 및 다른 생명체와 결합되어, 살아있는 생체 병기인 기어(Gear|기어eng)를 탄생시켰다.[2][1]
스스로를 저스티스(Justice|저스티스eng)라 칭하는 기어가 나타나 모든 기어를 통솔하며 전 인류에게 선전포고를 했고, 이에 맞서 인류는 성기사단을 결성한다.[1] 기어와 인류 사이의 이 100년에 걸친 싸움은 성전(Crusades|성전eng)이라 불렸으며,[2][1] 성기사단은 격전 끝에 기어의 지도자인 저스티스를 차원 감옥에 봉인하는 데 성공하며 인류 측의 승리로 막을 내렸다.[2][1] 저스티스가 봉인되자 다른 모든 기어들도 활동을 멈추었고, 길었던 전쟁의 시대는 막을 내리는 듯 보였다.[2]
성전 종결로부터 5년 후인 2180년,[2] 저스티스의 부활을 예감케 하는 불길한 요기가 세계를 감돌기 시작했다.[1] 테스타먼트(Testament|테스타먼트eng)라는 기어가 저스티스를 부활시켜 인류를 멸망시키려는 계획을 세우고 있었던 것이다.[2][1] 이 위협에 대응하기 위해 국제연합은 제2차 성기사단 결성을 목표로 강력한 전사들을 선발하고자 제2차 성기사단원 선발 무도 대회를 개최한다.[2][1] 우승자에게는 어떤 소원이든 들어준다는 조건이 걸렸다.[2]
대회에 감도는 불온한 기운을 감지한 현상금 사냥꾼 솔 배드가이(Sol Badguy|솔 배드가이eng)와 성기사단 소속의 카이 키스크(Ky Kiske|카이 키스크eng) 등 여러 격투가들이 대회에 참가한다.[2][1] 참가자들은 대회를 치르면서 이것이 실제로는 테스타먼트가 저스티스 부활을 위해 꾸민 의식임을 깨닫게 된다.[2][1] 솔 배드가이는 대회의 마지막 단계에서 테스타먼트를 물리치지만, 저스티스의 부활 자체를 막지는 못한다.[2][1]
부활한 저스티스와 솔 배드가이 사이에 격렬한 전투가 벌어지고, 마침내 솔은 저스티스를 쓰러뜨린다.[2][1] 모든 기어를 지배하는 능력을 가진 저스티스가 같은 기어인 솔을 제어하지 못한 이유는, 솔이 저스티스 이전에 만들어진 기어의 프로토타입(Prototype|프로토타입eng)이었기 때문이다.[1] 솔의 말을 통해 과거의 기억을 떠올린 저스티스는 "다시, 이야기하자... 셋이서 말이야"라는 말을 남기고 숨을 거둔다.[1] 솔은 저스티스의 최후를 지켜보며, 기어를 창조한 그 남자를 찾아 쓰러뜨릴 것을 결의한다.[1] 저스티스의 패배로 세계는 다시 일시적인 평화를 되찾는다.[2]
7. 평가
《길티 기어》는 출시 당시 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스에서는 평균 78%의 점수를 기록했다.[56][18] 많은 리뷰어들이 게임 특유의 빠르고 부드러운 애니메이션과 만화 같은 그래픽 스타일, 격렬하고 속도감 있는 게임 플레이, 그리고 독창적이고 다양한 캐릭터 디자인을 높이 평가했다.[27][25][19][22][26][17][24] 특히 IGN과 같은 매체는 플레이스테이션 최고의 2D 격투 게임 중 하나로 꼽기도 했다.[28][21]
하지만 일부 비판도 존재했다. 주로 지적된 문제점은 인공지능(AI)의 난이도가 지나치게 높다는 점과 일부 캐릭터 및 기술 간의 밸런스 문제였다.[21][26][22][19] 또한, 일부 리뷰어는 사운드가 평범하거나[19][26] 특정 기술의 사용이 어렵다는 점을 지적하기도 했다.[24]
매체 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 78%[56] |
Allgame | 4 / 5[57] |
CVG | 3 / 5[58] |
EGM | 6.7 / 10[59] |
Eurogamer | 8 / 10[60] |
GI | 8.25 / 10[61] |
GamePro | 4 / 5[62] |
GameSpot | 7.9 / 10[63] |
IGN | 8 / 10[64] |
JXV | 16 / 20[65] |
PSM | 4 / 5[56] |
7. 1. 긍정적 평가
《길티 기어》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스에서 78%의 평균 점수를 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[56][18]게임의 시각적인 측면은 많은 호평을 받았다. ''PlayStation Power''는 유머와 "미래적인 만화 스타일"의 액션을 언급했으며,[27] GameSpot과 Allgame은 "빠르고 부드러운 애니메이션"을 높이 평가했다.[25][19] Eurogamer는 "고전적인 '만화' 스타일"이 게임에 잘 어울린다고 평했고,[22] IGN은 "비할 데 없는 애니메이션 품질"을 칭찬했다.[26] Pocket Gamer는 "2D 격투 게임이 인기가 없던 시절 가장 멋진 2D 격투 게임 중 하나"라고 평가했으며,[45] ''Electronic Gaming Monthly''(EGM)는 그래픽과 애니메이션을 게임의 "가장 큰 매력"으로 꼽았다.[30]
게임 플레이 역시 "빠르고 격렬하다"는 평가와 함께 긍정적인 반응을 얻었다.[25][19][26] IGN은 전통적인 2D 격투 게임 팬들에게 어필하며 플레이스테이션 최고의 격투 게임 중 하나로 간주했고,[28] EGM의 한 리뷰어는 ''스트리트 파이터 알파 2''에 이어 두 번째로 훌륭한 2D 격투 게임이라고 칭했다.[21] 다양한 기술과 콤보 시스템도 좋은 평가를 받았으며,[27] GameSpot은 이 게임이 캡콤이나 SNK 외 개발사 중 장르에 영향을 미친 몇 안 되는 게임 중 하나라고 언급했다.[25] Nelson은 ''길티 기어''가 "시장에 나와 있는 [2D 격투 게임]의 90%보다 낫다"고 말했으며,[26] Jeuxvideo.com은 캡콤의 대안이 될 가능성을 제시했다.[17] ''Game Informer''는 즉사 기술 도입을 "가장 큰" 개념으로 평가했다.[23]
개성 있는 캐릭터들도 호평 요소였다. Nelson은 "캡콤/SNK 외에 최고의 캐릭터"라고 칭했으며,[26] Mielke는 캐릭터의 다양성이 게임을 신선하게 유지한다고 평가했다.[25] House는 캐릭터들이 "꽤 독창적"이고 "훌륭하다"고 말했으며,[19] Jeuxvideo.com과 ''GamePro'' 역시 캐릭터의 다양성과 독특한 외형 및 전략을 칭찬했다.[17][24]
사운드에 대해서는 의견이 다소 갈렸으나, Jeuxvideo.com과 Mielke는 음악과 사운드 조합이 "정말로 멋진 사운드 경험"을 제공한다고 긍정적으로 평가했다.[17][25]
종합적으로 ''길티 기어''는 많은 매체로부터 높은 평가를 받았다. Mielke는 "최고"라고 단언했고,[25] House는 "클래스, 개성, 훌륭한 엔진을 갖춘 견고하고 잘 만들어진 2D 격투 게임"이라고 묘사했다.[19] Nelson은 "장르의 진정한 팬이라면 이 게임이 없어서는 안 된다"고 선언했으며,[26] Bramwell은 2D 격투 게임 장르의 정점을 보여주는 작품 중 하나라고 주장했다.[22] Pocket Gamer와 Eurogamer는 각각 "당시 최고의 2D 1대1 격투 게임", "역대 최고의 격투 게임" 중 하나로 평가받았음을 확인했다.[45][29] 회고적으로 Evan Shamoon은 ''Official Dreamcast Magazine''에서 이 게임이 균형, "훌륭한 아트 디자인", "매우 훌륭한 조작"을 갖춘 "사랑받지만 과소평가된" 게임 중 하나라고 언급했다.[32] 비록 일부 시스템적 문제점이 지적되기도 했지만, 독특한 게임성과 세계관은 입소문을 통해 점차 명성을 얻었다.
7. 2. 부정적 평가
대부분의 비판은 인공지능(AI)의 난이도가 지나치게 높다는 점과 일부 기술의 밸런스 문제에 집중되었다.[21][26][22][19] 특히 CPU전의 난이도가 높았으며, 옵션에서 난이도를 변경하는 기능조차 제공되지 않았다. EGM의 평론가 4명은 캐릭터 간의 밸런스를 게임의 가장 큰 문제점으로 지적했다.[21] IGN의 랜디 넬슨(Randy Nelson)과 Eurogamer의 톰 브램웰(Tom Bramwell) 역시 높은 AI 난이도와 일부 기술의 과도한 대미지를 주요 문제점으로 꼽았다.[26][22] Allgame의 마이클 L. 하우스(Michael L. House)는 "컴퓨터가 당신을 많이 파괴할 것"이라며 AI의 어려움을 언급했고, "몇몇 캐릭터가 너무 많은 피해를 입히는 공격을 실행할 수 있는데, 이것이 이 게임의 진짜 문제점"이라고 덧붙였다.[19] 또한 차지 캔슬을 이용한 영구 콤보나 일격필살 시스템 등 다듬어지지 않은 시스템도 문제로 지적되었다.이 외에도 몇몇 비판점이 존재했다. CVG의 에드 로마스(Ed Lomas)는 그래픽이 뛰어나지 않다고 평가했으며,[20] 하우스와 넬슨은 사운드가 독창적이지 않고 평범하다고 지적했다.[19][26] GamePro의 밥파 팻(Bobba Fatt)은 일부 특수 기술 사용이 어렵다고 불평했고,[24] Play 지는 게임 속도가 너무 빠르다고 비판했다.[10] 로마스는 더 나아가 "처음에는 완전히 매력이 없고, ... 이전에 수없이 해본 것 외에는 아무것도 없다"고 혹평하기도 했다.[20] Game Informer는 이 게임을 역대 가장 이상한 게임 10선 중 하나로 선정하기도 했다.[31]
7. 3. 논란
1999년, 미국 대통령 빌 클린턴은 어린이들을 대상으로 하는 폭력적인 비디오 게임 광고를 비난하는 연설을 진행했다. 이 연설에서 그는 ''길티 기어''의 광고 문구인 "죄책감 없이 친구를 죽여라"를 언급하며, 해당 문구가 폭력을 조장한다고 비판했다. 수년 후, 이 사건을 기념하기 위해 길티 기어 스트라이브 (2021)의 디지털 피겨 모드에는 클린턴의 초상화가 추가되었다.[33]8. 기타 미디어
길티 기어 시리즈는 게임 외에도 다양한 미디어로 제작되었다. 게임 출시와 함께 공략집이 발매되었으며, 게임의 사운드트랙 앨범 역시 발매되어 좋은 평가를 받았다.
8. 1. 공략집
게임 출시와 같은 해인 1998년 5월 28일, 다카라지마샤에서 ''Official Walkthrough Fanbook Guilty Gear Complete Bible''이라는 제목의 공략집이 일본에서 발매되었다.[47]8. 2. 사운드트랙
게임 발매와 같은 해인 1998년 5월 21일, 일본 컬럼비아에서 사운드트랙 앨범 ''Guilty Gear Original Sound Collection''이 발매되었다.[48] 이 앨범은 이시와타리, 우에마츠 타카히로, 타카미 하츠아키, 모리토 타쿠야가 작곡하고 타카나시 야스하루가 편곡했으며,[48] 주로 록 음악과 헤비 메탈 음악으로 구성되었다.[25][1]이 앨범은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. 스퀘어 에닉스 뮤직의 돈 코토스키는 트랙들이 "매우 즐겁다"고 평가하면서도, 이후 시리즈의 사운드트랙에 비해서는 "덜 세련되었다"고 언급했다.[49] 같은 사이트의 다른 리뷰어인 GoldfishX는 CD 마스터링 문제를 지적하며 일부 트랙에서 기타 소리가 리듬에 묻히는 점을 아쉬워했지만, 이는 작곡 자체의 문제가 아니라고 보아 사운드트랙에 만점을 주었다.[50]
게임에 수록된 "Keep Yourself Alive", "Holy Orders (Be Just or Be Dead)" 등의 곡들은 이후 시리즈에서도 계속 사용되었으며,[49] 길티기어 시리즈의 사운드트랙은 시리즈를 대표하는 중요한 요소 중 하나로 자리 잡았다.[50][51]
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